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	<title>Apocalypsis - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<updated>2026-04-08T04:48:56Z</updated>
	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Choisir_ses_bonus&amp;diff=6141</id>
		<title>Choisir ses bonus</title>
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		<updated>2013-07-03T10:07:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Comment choisir ses bonus de début de partie ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|voila, comme beaucoup d'entre vous, je ne sais jamais vraiment quoi choisir comme bonus de départ. certains font souvent des erreurs, ils ne le savent pas et ne s'en rendent compte que trop tard... j’espère que vous ne ferez pas parties de ces personnes et que vous lirez cet articles au début de votre carrière de commandant, si vous vous rendez comptes que vous avez fait de mauvais choix n’hésitez pas a recommencer ! ce n'est pas un cycle ou deux qui vont vous plomber votre partie. par contre si vous êtes loin dans l’évolution de votre partie... ben faudra faire avec !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux| cet article peux changer en fonction des avis des anciens.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différents bonus. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les deux premiers choix possibles de bonus nous avons :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La croissance démographique :''' ce bonus augmentera votre statistique de civilisation de croissance démographique (nan ? sans blague ?) ce qui implique que vos planètes se peuplerons plus vite. jusqu’à maintenant je n'ai encore rencontré aucun commandant ayant choisis ce bonus, tous le considère comme étant inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La productivité économique :''' ce bonus augmentera votre revenus en Leems quotidiens. (est ce qu'il influence la production de ressources ? je mettrais a jour si oui ou non)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''la stabilité politique :''' ce bonus vous permettra de contrôler plus de planètes. sachez qu'il est préférable d'avoir un haut taux de stabilité si vous désirez avoir un grand empire, mais le choix de votre régime politique devrait suffire. de plus le bonheur de vos planètes réduira les besoins de stabilité, je ne le considère donc pas comme un bonus important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La capacité offensive :''' ce bonus augmentera votre statistique offensive, il est donc conseillé pour les joueurs voulant jouer &amp;quot;agressif&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La capacité défensive :''' ce bonus augmentera votre statistique défensive, conseillé pour les joueurs préférant avoir des planètes &amp;quot;imprenables&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|sachez maintenant qu'il existe une règle &amp;quot;spéciale&amp;quot; toutes les factions sauf l'organisation renégate, choisissent seulement 2 bonus principaux a 20% de bonus. Les OR quand a eux peuvent en choisir jusqu'a 5 ! mais avec un bonus de 10% seulement. si vous décidez donc de choisir les même bonus vous tomberez avec un +40% ou si vous avez un OR votre spécialité pourra s'élever a +50% ! &lt;br /&gt;
certains joueurs OR préfèrent ce spécialiser et d'autres se diversifier, a vous de voir. je rappelle toute fois que ce profil de civilisation est considéré comme étant &amp;quot;difficile&amp;quot; a prendre en main et on le déconseille fortement aux nouveaux commandants... n’hésitez donc pas a refaire votre choix si vous ne vous sentez pas a la hauteur.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire et personnalité de votre commandant. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une fois vos bonus choisis on vous demande de choisir la façon dont vous avez pris le pouvoirs. chacun des choix propose un ou des bonus ainsi qu'un ou des malus de statistiques. certains ont même des incompatibilités avec les choix de personnalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Héritage dynastique'''	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 10 % stabilité politique&lt;br /&gt;
+ 10 % défensif	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 10 % croissance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''Campagne militaire de conquête de la planète'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 20 % offensif	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 % bonheur&lt;br /&gt;
+ 5 % crime	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec sage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Renversement du pouvoir de l'intérieur par un coup d'Etat militaire'''	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 20 % offensif&lt;br /&gt;
+ 5 % défensif	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 % bonheur&lt;br /&gt;
+10 % crime	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec absolument loyal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Élections libres'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 15 % stabilité politique&lt;br /&gt;
- 5 % crime	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 10 % offensif	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achat de la planète'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 10 % productivité&lt;br /&gt;
+ 10 % croissance	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 10 % offensif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
on vous demande ensuite de choisir une qualité qui n'apporte que des bonus a votre personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Séducteur'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 10 % stabilité politique	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec horriblement laid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intelligent'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 10 % productivité	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec bête et superficiel&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sage'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5 % défense, -5 % crime	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec supersticieux / prétentieux&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Courageux'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 10 % offensif	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec couard&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sang-froid légendaire'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 10 % défense	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec superstitieux&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grand gestionnaire'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 10 % croissance	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec bordélique&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Absolument loyal'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 10 % stabilité politique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enfin, on vous demande de choisir un default, ce choix est obligatoire (he oui) et ne vous apportera que des malus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pingre'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 10 % croissance	&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Couard'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 % defensif&lt;br /&gt;
+ 5 % crime	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec courageux&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Superstitieux'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 10 % défensif	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec sage et sang-froid légendaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bête et superficiel'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 10 % productivité	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec intelligent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bordélique'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 % productivité&lt;br /&gt;
+ 5 % crime	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec grand gestionnaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Horriblement laid'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 10 % stabilité politique	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec séducteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prétentieux'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 10 % offensif	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec sage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|La plupart des gens choisissent Pingre comme défaut car la croissance démographique est pour eux le moins pénalisant, mais encore une fois libre a vous de faire vos propres choix.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différents profils et leurs archétypes. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nous allons maintenant aborder les archétypes des différentes civilisations, je vous rappel que vous n'êtes pas obligés de suivre ces exemples, qu'ils ne sont là que pour vous guider et vous aider a comprendre comment certains joueurs jouent a Apo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le fédéré : Guerrier'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les membres de la fédérations sont connus pour avoir des statistiques offensives bien supérieurs aux autres factions. il est donc conseillé la plupart du temps de faire ces choix :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+20% capacitée offensive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+20% capacitée offensive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ascension au pouvoir :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Campagne militaire de conquête de la planète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Qualité :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Courageux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Défaut :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pingre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce profil est basé sur l’agressivité, vous ne produisez pas beaucoup de ressources, vous êtes plus faibles en défenses et votre stabilité politique n'est pas très bonne. on conseille donc a ces joueurs de prendre un régime militaire qui permet de palier a ces défauts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''L'alliantiste : Le tank'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les membres de l'alliance sont réputés pour leurs capacités défensives. ils jouent le rôle de tank dans les conflits, les fédérés leurs lègue rapidement les planètes prises pour éviter que c'elles ci soient récupérées par l'ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+20% Capacité défensive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+20% Capacité défensive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ascension au pouvoir :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Héritage dynastique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Qualité :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sang-froid légendaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Défaut :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pingre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres de l'alliance sont donc utilisés pour la première ligne de défense, leur rôle consiste a transformer les planètes prises en de véritables places fortes indélogeables. de par leurs capacités d'espionnage ils ont aussi un rôle d’éclaireurs avant l'assaut du fédéré.&lt;br /&gt;
attention ! ce profil est assez polyvalent il peut ce suffire a lui même (même si Apo est un jeu d’équipe et d'alliances).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le guildeen : le soutient.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres de la guildes sont réputés pour leur productions boostés, ils ont un rôle d'approvisionnement des autres commandants il est très fréquent de voir un duo fédéré guildeen. le guildeen fournissant les ressources nécessaires au fédéré pour pouvoir lever une armée digne de ce nom en un temps record. par contre prenez garde ! ils ont de mauvaises statistiques défensives et offensives. vous pouvez palier a ce malus défensif grâce a un choix de régime ou a la &amp;quot;bunkerisation&amp;quot; de vos planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+20% productivité économique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+20% productivité économique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ascension au pouvoir :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achat de la planète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Qualité :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Défaut :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pingre (voir Prétentieux, puisque son rôle n'est pas d'attaquer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le guildeen a un rôle de soutient, il fournis les ressources a ses alliés pour combler leurs difficultés de production. de par ses faibles caractéristiques offensives et défensives et son rôle de fournisseur de ressource il est généralement la cible prioritaire des ennemis et il ne participe pas aux combats... c'est votre meilleur ami mais aussi votre point faible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''l'Organisation Renégate : sapeur solitaire.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres de l'OR sont plutôt accès sur des actions derrières les lignes ennemis, grâce a leurs hacker drakan ils peuvent devenir un vrai fléau, et leurs frégates corsaires sont la bête noire des guildeen. ils ne prennent généralement pas part aux combats mais certain membres de l'alliances aiment en avoir un a leurs cotés. (voir &amp;gt; [[Stratégie militaire]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 choix de bonus a +10% il m'est pour l'instant impossible de vous en dire plus sur ce profil je le mettrai a jour une fois qu'on aura répondu a mes questions le concernant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ascension au pouvoir :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Qualité :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Défaut :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créateur de l'article : Adrian Saint&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Adrian Saint  3 juillet 2013 à 11:40 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Choisir_ses_bonus&amp;diff=6140</id>
		<title>Choisir ses bonus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Choisir_ses_bonus&amp;diff=6140"/>
		<updated>2013-07-03T09:40:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Comment choisir ses bonus de début de partie ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|voila, comme beaucoup d'entre vous, je ne sais jamais vraiment quoi choisir comme bonus de départ. certains font souvent des erreurs, ils ne le savent pas et ne s'en rendent compte que trop tard... j’espère que vous ne ferez pas parties de ces personnes et que vous lirez cet articles au début de votre carrière de commandant, si vous vous rendez comptes que vous avez fait de mauvais choix n’hésitez pas a recommencer ! ce n'est pas un cycle ou deux qui vont vous plomber votre partie. par contre si vous êtes loin dans l’évolution de votre partie... ben faudra faire avec !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux| cet article peux changer en fonction des avis des anciens.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différents bonus. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les deux premiers choix possibles de bonus nous avons :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La croissance démographique :''' ce bonus augmentera votre statistique de civilisation de croissance démographique (nan ? sans blague ?) ce qui implique que vos planètes se peuplerons plus vite. jusqu’à maintenant je n'ai encore rencontré aucun commandant ayant choisis ce bonus, tous le considère comme étant inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La productivité économique :''' ce bonus augmentera votre revenus en Leems quotidiens. (est ce qu'il influence la production de ressources ? je mettrais a jour si oui ou non)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''la stabilité politique :''' ce bonus vous permettra de contrôler plus de planètes. sachez qu'il est préférable d'avoir un haut taux de stabilité si vous désirez avoir un grand empire, mais le choix de votre régime politique devrait suffire. de plus le bonheur de vos planètes réduira les besoins de stabilité, je ne le considère donc pas comme un bonus important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La capacité offensive :''' ce bonus augmentera votre statistique offensive, il est donc conseillé pour les joueurs voulant jouer &amp;quot;agressif&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La capacité défensive :''' ce bonus augmentera votre statistique défensive, conseillé pour les joueurs préférant avoir des planètes &amp;quot;imprenables&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|sachez maintenant qu'il existe une règle &amp;quot;spéciale&amp;quot; toutes les factions sauf l'organisation renégate, choisissent seulement 2 bonus principaux a 20% de bonus. Les OR quand a eux peuvent en choisir jusqu'a 5 ! mais avec un bonus de 10% seulement. si vous décidez donc de choisir les même bonus vous tomberez avec un +40% ou si vous avez un OR votre spécialité pourra s'élever a +50% ! &lt;br /&gt;
certains joueurs OR préfèrent ce spécialiser et d'autres se diversifier, a vous de voir. je rappelle toute fois que ce profil de civilisation est considéré comme étant &amp;quot;difficile&amp;quot; a prendre en main et on le déconseille fortement aux nouveaux commandants... n’hésitez donc pas a refaire votre choix si vous ne vous sentez pas a la hauteur.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire et personnalité de votre commandant. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une fois vos bonus choisis on vous demande de choisir la façon dont vous avez pris le pouvoirs. chacun des choix propose un ou des bonus ainsi qu'un ou des malus de statistiques. certains ont même des incompatibilités avec les choix de personnalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Héritage dynastique'''	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 10 % stabilité politique&lt;br /&gt;
+ 10 % défensif	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 10 % croissance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''Campagne militaire de conquête de la planète'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 20 % offensif	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 % bonheur&lt;br /&gt;
+ 5 % crime	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec sage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Renversement du pouvoir de l'intérieur par un coup d'Etat militaire'''	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 20 % offensif&lt;br /&gt;
+ 5 % défensif	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 % bonheur&lt;br /&gt;
+10 % crime	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec absolument loyal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Élections libres'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 15 % stabilité politique&lt;br /&gt;
- 5 % crime	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 10 % offensif	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achat de la planète'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 10 % productivité&lt;br /&gt;
+ 10 % croissance	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 10 % offensif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
on vous demande ensuite de choisir une qualité qui n'apporte que des bonus a votre personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Séducteur'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 10 % stabilité politique	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec horriblement laid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intelligent'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 10 % productivité	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec bête et superficiel&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sage'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5 % défense, -5 % crime	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec supersticieux / prétentieux&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Courageux'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 10 % offensif	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec couard&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sang-froid légendaire'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 10 % défense	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec superstitieux&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grand gestionnaire'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 10 % croissance	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec bordélique&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Absolument loyal'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 10 % stabilité politique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enfin, on vous demande de choisir un default, ce choix est obligatoire (he oui) et ne vous apportera que des malus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pingre'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 10 % croissance	&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Couard'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 % defensif&lt;br /&gt;
+ 5 % crime	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec courageux&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Superstitieux'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 10 % défensif	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec sage et sang-froid légendaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bête et superficiel'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 10 % productivité	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec intelligent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bordélique'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 % productivité&lt;br /&gt;
+ 5 % crime	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec grand gestionnaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Horriblement laid'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 10 % stabilité politique	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec séducteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prétentieux'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 10 % offensif	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec sage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|La plupart des gens choisissent Pingre comme défaut car la croissance démographique est pour eux le moins pénalisant, mais encore une fois libre a vous de faire vos propres choix.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différents profils et leurs archétypes. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nous allons maintenant aborder les archétypes des différentes civilisations, je vous rappel que vous n'êtes pas obligés de suivre ces exemples, qu'ils ne sont là que pour vous guider et vous aider a comprendre comment certains joueurs jouent a Apo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le fédéré : Guerrier'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les membres de la fédérations sont connus pour avoir des statistiques offensives bien supérieurs aux autres factions. il est donc conseillé la plupart du temps de faire ces choix :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+20% capacitée offensive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+20% capacitée offensive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ascension au pouvoir :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Campagne militaire de conquête de la planète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Qualité :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Courageux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Défaut :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pingre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce profil est basé sur l’agressivité, vous ne produisez pas beaucoup de ressources, vous êtes plus faibles en défenses et votre stabilité politique n'est pas très bonne. on conseille donc a ces joueurs de prendre un régime militaire qui permet de palier a ces défauts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''L'alliantiste : Le tank'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les membres de l'alliance sont réputés pour leurs capacités défensives. ils jouent le rôle de tank dans les conflits, les fédérés leurs lègue rapidement les planètes prises pour éviter que c'elles ci soient récupérées par l'ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+20% Capacité défensive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+20% Capacité défensive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ascension au pouvoir :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Héritage dynastique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Qualité :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sang-froid légendaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Défaut :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pingre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres de l'alliance sont donc utilisés pour la première ligne de défense, leur rôle consiste a transformer les planètes prises en de véritables places fortes indélogeables. de par leurs capacités d'espionnage ils ont aussi un rôle d’éclaireurs avant l'assaut du fédéré.&lt;br /&gt;
attention ! ce profil est assez polyvalent il peut ce suffire a lui même (même si Apo est un jeu d’équipe et d'alliances).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le guildeen : le soutient.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres de la guildes sont réputés pour leur productions boostés, ils ont un rôle d'approvisionnement des autres commandants il est très fréquent de voir un duo fédéré guildeen. le guildeen fournissant les ressources nécessaires au fédéré pour pouvoir lever une armée digne de ce nom en un temps record. par contre prenez garde ! ils ont de mauvaises statistiques défensives et offensives. vous pouvez palier a ce malus défensif grâce a un choix de régime ou a la &amp;quot;bunkerisation&amp;quot; de vos planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+20% productivité économique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+20% productivité économique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ascension au pouvoir :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achat de la planète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Qualité :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Défaut :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pingre (voir Prétentieux, puisque son rôle n'est pas d'attaquer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le guildeen a un rôle de soutient, il fournis les ressources a ses alliés pour combler leurs difficultés de production. de par ses faibles caractéristiques offensives et défensives et son rôle de fournisseur de ressource il est généralement la cible prioritaire des ennemis et il ne participe pas aux combats... c'est votre meilleur ami mais aussi votre point faible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''l'Organisation Renégate : sapeur solitaire.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres de l'OR sont plutôt accès sur des actions derrières les lignes ennemis, grâce a leurs hacker drakan ils peuvent devenir un vrai fléau, et leurs frégates corsaires sont la bête noire des guildeen. ils ne prennent généralement pas part aux combats mais certain membres de l'alliances aiment en avoir un a leurs cotés. (voir &amp;gt; Strategie militaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 choix de bonus a +10% il m'est pour l'instant impossible de vous en dire plus sur ce profil je le mettrai a jour une fois qu'on aura répondu a mes questions le concernant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ascension au pouvoir :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Qualité :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Défaut :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créateur de l'article : Adrian Saint&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Adrian Saint  3 juillet 2013 à 11:40 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Choisir_ses_bonus&amp;diff=6139</id>
		<title>Choisir ses bonus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Choisir_ses_bonus&amp;diff=6139"/>
		<updated>2013-07-03T09:31:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Comment choisir ses bonus de début de partie ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|voila, comme beaucoup d'entre vous, je ne sais jamais vraiment quoi choisir comme bonus de départ. certains font souvent des erreurs? ils ne le savent pas et ne s'en redent compte que trop tard... j’espère que vous ne ferez pas parties de ces personnes et que vous lirez cet articles au début de votre carrière de commandant, si vous vous rendez comptes que vous avez fait de mauvais choix n’hésitez pas a recommencer ! ce n'est pas un cycle ou deux qui vont vous plomber votre partie. par contre si vous êtes loin dans l’évolution de votre partie... ben faudra faire avec !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux| cet article peux changer en fonction des avis des anciens.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différents bonus. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les deux premiers choix possibles de bonus nous avons :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La croissance démographique :''' ce bonus augmentera votre statistique de civilisation de croissance démographique (nan ? sans blague ?) ce qui implique que vos planètes se peuplerons plus vite. jusqu’à maintenant je n'ai encore rencontré aucun commandant ayant choisis ce bonus, tous le considère comme étant inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La productivité économique :''' ce bonus augmentera votre revenus en Leems quotidiens. (est ce qu'il influence la production de ressources ? je mettrais a jour si oui ou non)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''la stabilité politique :''' ce bonus vous permettra de contrôler plus de planètes. sachez qu'il est préférable d'avoir un haut taux de stabilité si vous désirez avoir un grand empire, mais le choix de votre régime politique devrait suffire. de plus le bonheur de vos planètes réduira les besoins de stabilité, je ne le considère donc pas comme un bonus important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La capacité offensive :''' ce bonus augmentera votre statistique offensive, il est donc conseillé pour les joueurs voulant jouer &amp;quot;agressif&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La capacité défensive :''' ce bonus augmentera votre statistique défensive, conseillé pour les joueurs préférant avoir des planètes &amp;quot;imprenables&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|sachez maintenant qu'il existe une règle &amp;quot;spéciale&amp;quot; toutes les factions sauf l'organisation renégate, choisissent seulement 2 bonus principaux a 20% de bonus. Les OR quand a eux peuvent en choisir jusqu'a 5 ! mais avec un bonus de 10% seulement. si vous décidez donc de choisir les même bonus vous tomberez avec un +40% ou si vous avez un OR votre spécialité pourra s'élever a +50% ! &lt;br /&gt;
certains joueurs OR préfèrent ce spécialiser et d'autres se diversifier, a vous de voir. je rappelle toute fois que ce profil de civilisation est considéré comme étant &amp;quot;difficile&amp;quot; a prendre en main et on le déconseille fortement aux nouveaux commandants... n’hésitez donc pas a refaire votre choix si vous ne vous sentez pas a la hauteur.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire et personnalité de votre commandant. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une fois vos bonus choisis on vous demande de choisir la façon dont vous avez pris le pouvoirs. chacun des choix propose un ou des bonus ainsi qu'un ou des malus de statistiques. certains ont même des incompatibilités avec les choix de personnalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Héritage dynastique'''	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 10 % stabilité politique&lt;br /&gt;
+ 10 % défensif	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 10 % croissance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''Campagne militaire de conquête de la planète'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 20 % offensif	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 % bonheur&lt;br /&gt;
+ 5 % crime	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec sage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Renversement du pouvoir de l'intérieur par un coup d'Etat militaire'''	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 20 % offensif&lt;br /&gt;
+ 5 % défensif	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 % bonheur&lt;br /&gt;
+10 % crime	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec absolument loyal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Élections libres'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 15 % stabilité politique&lt;br /&gt;
- 5 % crime	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 10 % offensif	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achat de la planète'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 10 % productivité&lt;br /&gt;
+ 10 % croissance	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 10 % offensif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
on vous demande ensuite de choisir une qualité qui n'apporte que des bonus a votre personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Séducteur'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 10 % stabilité politique	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec horriblement laid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intelligent'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 10 % productivité	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec bête et superficiel&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sage'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5 % défense, -5 % crime	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec supersticieux / prétentieux&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Courageux'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 10 % offensif	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec couard&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sang-froid légendaire'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 10 % défense	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec superstitieux&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grand gestionnaire'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 10 % croissance	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec bordélique&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Absolument loyal'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 10 % stabilité politique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enfin, on vous demande de choisir un default, ce choix est obligatoire (he oui) et ne vous apportera que des malus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pingre'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 10 % croissance	&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Couard'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 % defensif&lt;br /&gt;
+ 5 % crime	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec courageux&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Superstitieux'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 10 % défensif	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec sage et sang-froid légendaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bête et superficiel'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 10 % productivité	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec intelligent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bordélique'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 % productivité&lt;br /&gt;
+ 5 % crime	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec grand gestionnaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Horriblement laid'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 10 % stabilité politique	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec séducteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prétentieux'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 10 % offensif	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec sage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|La plupart des gens choisissent Pingre comme défaut car la croissance démographique est pour eux le moins pénalisant, mais encore une fois libre a vous de faire vos propres choix.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différents profils et leurs archétypes. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nous allons maintenant aborder les archétypes des différentes civilisations, je vous rappel que vous n'êtes pas obligés de suivre ces exemples, qu'ils ne sont là que pour vous guider et vous aider a comprendre comment certains joueurs jouent a Apo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le fédéré : Guerrier'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les membres de la fédérations sont connus pour avoir des statistiques offensives bien supérieurs aux autres factions. il est donc conseillé la plupart du temps de faire ces choix :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+20% capacitée offensive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+20% capacitée offensive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ascension au pouvoir :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Campagne militaire de conquête de la planète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Qualité :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Courageux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Défaut :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pingre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce profil est basé sur l’agressivité, vous ne produisez pas beaucoup de ressources, vous êtes plus faibles en défenses et votre stabilité politique n'est pas très bonne. on conseille donc a ces joueurs de prendre un régime militaire qui permet de palier a ces défauts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''L'alliantiste : Le tank'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les membres de l'alliance sont réputés pour leurs capacités défensives. ils jouent le rôle de tank dans les conflits, les fédérés leurs lègue rapidement les planètes prises pour éviter que c'elles ci soient récupérées par l'ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+20% Capacité défensive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+20% Capacité défensive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ascension au pouvoir :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Héritage dynastique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Qualité :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sang-froid légendaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Défaut :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pingre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres de l'alliance sont donc utilisés pour la première ligne de défense, leur rôle consiste a transformer les planètes prises en de véritables places fortes indélogeables. de par leurs capacités d'espionnage ils ont aussi un rôle d’éclaireurs avant l'assaut du fédéré.&lt;br /&gt;
attention ! ce profil est assez polyvalent il peut ce suffire a lui même (même si Apo est un jeu d’équipe et d'alliances).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le guildeen : le soutient.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres de la guildes sont réputés pour leur productions boostés, ils ont un rôle d'approvisionnement des autres commandants il est très fréquent de voir un duo fédéré guildeen. le guildeen fournissant les ressources nécessaires au fédéré pour pouvoir lever une armée digne de ce nom en un temps record. par contre prenez garde ! ils ont de mauvaises statistiques défensives et offensives. vous pouvez palier a ce malus défensif grâce a un choix de régime ou a la &amp;quot;bunkerisation&amp;quot; de vos planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+20% productivité économique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+20% productivité économique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ascension au pouvoir :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achat de la planète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Qualité :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Défaut :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pingre (voir Prétentieux, puisque son rôle n'est pas d'attaquer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le guildeen a un rôle de soutient, il fournis les ressources a ses alliés pour combler leurs difficultés de production. de par ses faibles caractéristiques offensives et défensives et son rôle de fournisseur de ressource il est généralement la cible prioritaire des ennemis et il ne participe pas aux combats... c'est votre meilleur ami mais aussi votre point faible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''l'Organisation Renégate : sapeur solitaire.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres de l'OR sont plutôt accès sur des actions derrières les lignes ennemis, grâce a leurs hacker drakan ils peuvent devenir un vrai fléau, et leurs frégates corsaires sont la bête noire des guildeen. ils ne prennent généralement pas part aux combats mais certain membres de l'alliances aiment en avoir un a leurs cotés. (voir &amp;gt; Strategie militaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 choix de bonus a +10% il m'est pour l'instant impossible de vous en dire plus sur ce profil je le mettrai a jour une fois qu'on aura répondu a mes questions le concernant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ascension au pouvoir :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Qualité :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Défaut :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A venir&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Choisir_ses_bonus&amp;diff=6138</id>
		<title>Choisir ses bonus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Choisir_ses_bonus&amp;diff=6138"/>
		<updated>2013-07-03T08:51:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : Page créée avec «  == Comment choisir ses bonus de début de partie ? ==   {{Bandeau|voila, comme beaucoup d'entre vous, je ne sais jamais vraiment quoi choisir comme bonus de départ. cert... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Comment choisir ses bonus de début de partie ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|voila, comme beaucoup d'entre vous, je ne sais jamais vraiment quoi choisir comme bonus de départ. certains font souvent des erreurs? ils ne le savent pas et ne s'en redent compte que trop tard... j’espère que vous ne ferez pas parties de ces personnes et que vous lirez cet articles au début de votre carrière de commandant, si vous vous rendez comptes que vous avez fait de mauvais choix n’hésitez pas a recommencer ! ce n'est pas un cycle ou deux qui vont vous plomber votre partie. par contre si vous êtes loin dans l’évolution de votre partie... ben faudra faire avec !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux| cet article peux changer en fonction des avis des anciens.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différents bonus. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les deux premiers choix possibles de bonus nous avons :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La croissance démographique : ce bonus augmentera votre statistique de civilisation de croissance démographique (nan ? sans blague ?) ce qui implique que vos planètes se peuplerons plus vite. jusqu’à maintenant je n'ai encore rencontré aucun commandant ayant choisis ce bonus, tous le considère comme étant inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La productivité économique : ce bonus augmentera votre revenus en Leems quotidiens. (est ce qu'il influence la production de ressources ? je mettrais a jour si oui ou non)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la stabilitée politique : ce bonus vous permetra de controler plus de planètes. sachez qu'il est preferable d'avoir un haut taux de stabilitée si vous désirez avoir un grand empire, mais le choix de votre regime politique devrait suffire. de plus le bonheur de vos planètes reduira les besoins de stabilitée, je ne le considere donc pas comme un bonus important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capacitée offensive : ce bonus augmentera votre statistique offensive, il est donc conseillé pour les joueurs voulant jouer &amp;quot;agressif&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capacitée defensive : ce bonus augmentera votre statistique defensive, conseillé pour les joueurs préférants avoir des planètes &amp;quot;imprenables&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sachez maintenant qu'il existe une regle &amp;quot;speciale&amp;quot; toutes les factions sauf l'organisation renegate, choisissent seulement 2 bonus principaux a 20% de bonus. Les OR quand a eux peuvent en choisir jusqu'a 5 ! mais avec un bonus de 10% seulement. si vous décidez donc de choisir les même bonus vous tomberez avec un +40% ou si vous avez un OR votre spécialitée pourra s'élever a +50% ! &lt;br /&gt;
certains joueurs OR préfèrent ce spécialiser et d'autres se diversifier, a vous de voir. je rappelle toute fois que ce profil de civilisation est considéré comme etant &amp;quot;difficile&amp;quot; a prendre en main et on le déconseille fortement aux nouveaux commandants... n’hésitez donc pas a refaire votre choix si vous ne vous sentez pas a la hauteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire et personnalitée de votre commandant. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une fois vos bonus choisis on vous demande de choisirs la façon dont vous avez pris le pouvoirs. chacun des choix propose un ou des bonus ainsi qu'un ou des malus de statistiques. certains ont même des incompatibilitées avec les choix de personnalitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Héritage dynastique'''	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 10 % stabilité politique&lt;br /&gt;
+ 10 % défensif	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 10 % croissance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''Campagne militaire de conquête de la planète'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 20 % offensif	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 % bonheur&lt;br /&gt;
+ 5 % crime	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec sage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Renversement du pouvoir de l'intérieur par un coup d'Etat militaire'''	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 20 % offensif&lt;br /&gt;
+ 5 % défensif	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 % bonheur&lt;br /&gt;
+10 % crime	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompatible avec absolument loyal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Élections libres'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 15 % stabilité politique&lt;br /&gt;
- 5 % crime	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 10 % offensif	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achat de la planète'''	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 10 % productivité&lt;br /&gt;
+ 10 % croissance	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 10 % offensif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les differents profils et leurs archétypes. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nous allons maintenant aborder les archétypes des differentes civilisations, je vous rappel que vous n'êtes pas obligés de suivre ces exemples, qu'ils ne sont la que pour vous guider et vous aider a comprendre comment certains joueurs jouent a Apo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fédéré : Guerrier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les membres de la fédérations sont connus pour avoir des statistiques offensives bien supérieurs aux autres factions. je vous&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Portail:M%C3%A9canismes&amp;diff=6137</id>
		<title>Portail:Mécanismes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Portail:M%C3%A9canismes&amp;diff=6137"/>
		<updated>2013-07-03T06:38:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EN|Portal:Gameplay}}{{Portail|Titre=Portail des mécaniques du jeu|Image=Mécanismes.png&lt;br /&gt;
|Description=Ceci est le portail des mécanismes d'Apocalypsis. Vous trouverez ici tous les liens concernant la gestion de votre civilisation, l'économie, la guerre, le commerce, l'espionnage, la recherche, et bien d’autres choses encore.&lt;br /&gt;
|Contenu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Portail:Mécanismes/Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriels =&lt;br /&gt;
* '''[[Apocalypsis pour les nuls]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Guide de la gestion simplifié]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Calculs de la puissance offensive]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Choisir ses bonus]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriels romancés =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tutoriels suivants sont écrits dans un style romancé, visant à guider le joueur tout en l'immergeant dans l'ambiance du jeu.&lt;br /&gt;
* '''[[Naissance d'un empire]]'''&lt;br /&gt;
* [[Guide universel du commandant intergalactique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fondamentaux =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Comparatif des profils]]&lt;br /&gt;
* [[Roleplay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gestion de votre civilisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Géographie]]&lt;br /&gt;
* [[Technologies et recherche]]&lt;br /&gt;
* [[Types de gouvernement]]&lt;br /&gt;
* [[Politique intérieure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Indicateurs de civilisation]]&lt;br /&gt;
* [[Expansion territoriale et stabilité politique]]&lt;br /&gt;
* [[Population et croissance démographique]]&lt;br /&gt;
* [[Crime et corruption]]&lt;br /&gt;
* [[Production]]&lt;br /&gt;
* [[Bonheur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Relations diplomatiques =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Coalitions]]&lt;br /&gt;
* [[Commerce]]&lt;br /&gt;
* [[Lieux d'expression]]&lt;br /&gt;
* [[Respect diplomatique et réputation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pillage]]&lt;br /&gt;
* [[Catastrophes naturelles]]&lt;br /&gt;
* [[Bugs connus]]&lt;br /&gt;
* [[Soutien]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Calculs_de_la_puissance_offensive&amp;diff=6106</id>
		<title>Calculs de la puissance offensive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Calculs_de_la_puissance_offensive&amp;diff=6106"/>
		<updated>2013-06-26T06:41:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nous verrons ici quelques formules pour calculer la puissance offensive de votre flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|ATTENTION ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il s'agit de formules &amp;quot;made in Player&amp;quot; qui m'ont été données par des joueurs ('''Célia''' sur l'externe, merci a toi !) et ne sont donc '''PAS''' les vraies formules gardées jalousement par nos admins qui s'amusent a nous voir nous affronter et tenter de décrypter leurs secret. Il est conseillé de jouer depuis un moment a Apo pour comprendre ces formules}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il existe 2 types de formules pour calculer la valeure offensive d'une flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'invasion éclaire des Kamis des fédérés. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'invasion éclaire de l'[[Escadre kamikaze]] utilise cette formule (je rappelle que ce n'est qu'une approximation) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention ! Accrochez vous ! mais la compréhension d'une telle formule est évidement un net avantage dans la compréhension d'apo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soit &lt;br /&gt;
[P Kami] : La puissance offensive d'une flotte de Kamis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T : Ton pallier techno de secret défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N : Le nombre de Kamis de la flotte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co : Ton facteur offensif de civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[P Kami] = 0,6 x T x N x Co&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
petit exemple de formule :&lt;br /&gt;
T=3&lt;br /&gt;
N=150&lt;br /&gt;
Co=60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,6 x 3 x 150 x 60= 16.200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
personnellement je préfère enlever le nombre de kami de la flotte de mon calcul ainsi j'obtient la puissance d'un seul Kami et je calcul après la puissance de mes flottes &lt;br /&gt;
0,6 x T x Co = P Kami &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donc en gardant les mêmes infos qu'au dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,6 x 3 x 60 = 108 un kamis a donc une puissance offensive '''approximative''' de 108.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''* le calcul selon la défense de la planète a envahir maintenant.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imaginons qu'on cherche à prendre une planète dont on connait la défense : 100 000 000 pts&lt;br /&gt;
Il faudra une flotte de kamis avec une puissance offensive supérieure à la puissance défensive de la planète, soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[P Kami] &amp;gt; 100 000 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,6 x T x N x Co &amp;gt; 100 000 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N &amp;gt; 100 000 000 / (0,6 x T x Co)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenons un perso Pallier 5 avec une capacité offensive de civilisation de 150.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N &amp;gt; 100 000 000 / (0,6 x 5 x 150)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N &amp;gt; 100 000 000 / 450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N &amp;gt; 222 222&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudra donc une flotte supérieure à 222 222 Kamis pour prendre la planète dans ces conditions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'invasion &amp;quot;classique&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une invasion avec une flotte &amp;quot;classique&amp;quot; la formule est différente, l'invasion n'est pas l'invasion éclaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N = Le nombre de vaisseau de la flotte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A = Le coef d'attaque des vaisseaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V = Le coef de vitesse des vaisseaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T = Le niveau de techno &amp;quot;secret défense&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co = La &amp;quot;Capacité offensive&amp;quot; de civilisation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà la formule pour déterminer la puissance offensive de cette flotte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[P Flotte] = (((A x (T - 1)) + (2 x A x V)) / 30) x N x Co &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
exemple de calcul d'un seul chasseur léger pour simplifier un minimum au palier 3 de la technologie secret défense et une puissance offensive de 60 toujours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V=5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T=3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co=60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P Chasseur lgr = (((1 x (3-1))+ (2x1x5)) / 30) x 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P Chasseur lgr =((1x2)+ (2x10)) /30) x 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P Chasseur lgr = (22/30) x 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P Chasseur lgr = 0,7333.... x 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P Chasseur lgr = 44&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention ! Si la flotte est composée de plusieurs type de vaisseaux prendre la moyenne pondérée par le nombre d'unités de chaque type au niveau de &amp;quot;A&amp;quot; et &amp;quot;V&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imaginons qu'on cherche à prendre une planète dont on connait la défense : 100 000 000 pts&lt;br /&gt;
Il faudra une flotte avec une puissance offensive supérieure à la puissance défensive de la planète, soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[P Flotte] &amp;gt; 100 000 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(((A x (T - 1)) + (2 x A x V)) / 30) x N x Co &amp;gt; 100 000 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N &amp;gt; 100 000 000 / [(((A x (T - 1)) + (2 x A x V)) / 30) x Co]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenons un perso Pallier 5 avec une capacité offensive de civilisation de 150.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui veut prendre cette planète avec des Frégates portenefs (A=6 ; V=3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N &amp;gt; 100 000 000 / [(((6 x (5 - 1)) + (2 x 6 x 3)) / 30) x 150]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N &amp;gt; 100 000 000 / [(((24) + (36)) / 30) x 150]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N &amp;gt; 100 000 000 / [((60) / 30) x 150]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N &amp;gt; 100 000 000 / [2 x 150]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N &amp;gt; 100 000 000 / 300&lt;br /&gt;
N &amp;gt; 333 333&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudra donc une flotte supérieure à 333 333 frégates Portenefs pour prendre la planète dans ces conditions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Je tiens a rappeler que ces formules sont approximatives, prévoyez toujours d'arrondir au chiffre inférieurs et prévoyez aussi plus de vaisseau pour être sur de tomber supérieur a la défense adverse.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je tiens a remercier Célia sur l'externe pour avoir offert ses formules généreusement (il est évident que tout le monde ne veux pas partager ses petit secrets) sans elle cet article n'existerait pas et moi je continuerais d'envoyer 100 vaisseaux détruire 100 points de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auteur du poste : Célia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créateur de l'article : Adrian Saint&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Portail:M%C3%A9canismes&amp;diff=6105</id>
		<title>Portail:Mécanismes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Portail:M%C3%A9canismes&amp;diff=6105"/>
		<updated>2013-06-26T06:39:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EN|Portal:Gameplay}}{{Portail|Titre=Portail des mécaniques du jeu|Image=Mécanismes.png&lt;br /&gt;
|Description=Ceci est le portail des mécanismes d'Apocalypsis. Vous trouverez ici tous les liens concernant la gestion de votre civilisation, l'économie, la guerre, le commerce, l'espionnage, la recherche, et bien d’autres choses encore.&lt;br /&gt;
|Contenu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Portail:Mécanismes/Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriels =&lt;br /&gt;
* '''[[Apocalypsis pour les nuls]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Guide de la gestion simplifié]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Calculs de la puissance offensive]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriels romancés =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tutoriels suivants sont écrits dans un style romancé, visant à guider le joueur tout en l'immergeant dans l'ambiance du jeu.&lt;br /&gt;
* '''[[Naissance d'un empire]]'''&lt;br /&gt;
* [[Guide universel du commandant intergalactique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fondamentaux =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Comparatif des profils]]&lt;br /&gt;
* [[Roleplay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gestion de votre civilisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Géographie]]&lt;br /&gt;
* [[Technologies et recherche]]&lt;br /&gt;
* [[Types de gouvernement]]&lt;br /&gt;
* [[Politique intérieure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Indicateurs de civilisation]]&lt;br /&gt;
* [[Expansion territoriale et stabilité politique]]&lt;br /&gt;
* [[Population et croissance démographique]]&lt;br /&gt;
* [[Crime et corruption]]&lt;br /&gt;
* [[Production]]&lt;br /&gt;
* [[Bonheur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Relations diplomatiques =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Coalitions]]&lt;br /&gt;
* [[Commerce]]&lt;br /&gt;
* [[Lieux d'expression]]&lt;br /&gt;
* [[Respect diplomatique et réputation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pillage]]&lt;br /&gt;
* [[Catastrophes naturelles]]&lt;br /&gt;
* [[Bugs connus]]&lt;br /&gt;
* [[Soutien]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Calculs_de_la_puissance_offensive&amp;diff=6104</id>
		<title>Calculs de la puissance offensive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Calculs_de_la_puissance_offensive&amp;diff=6104"/>
		<updated>2013-06-26T06:37:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : Page créée avec « Nous verrons ici quelques formules pour calculer la puissance offensive de votre flotte.  {{Bandeau|ATTENTION !   il s'agit de formules &amp;quot;made in Player&amp;quot; qui m'ont été do... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nous verrons ici quelques formules pour calculer la puissance offensive de votre flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|ATTENTION ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il s'agit de formules &amp;quot;made in Player&amp;quot; qui m'ont été données par des joueurs ('''Célia''' sur l'externe, merci a toi !) et ne sont donc '''PAS''' les vraies formules gardées jalousement par nos admins qui s'amusent a nous voir nous affronter et tenter de décrypter leurs secret}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il existe 2 types de formules pour calculer la valeure offensive d'une flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'invasion éclaire des Kamis des fédérés. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'invasion éclaire de l'[[Escadre kamikaze]] utilise cette formule (je rappelle que ce n'est qu'une approximation) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention ! Accrochez vous ! mais la compréhension d'une telle formule est évidement un net avantage dans la compréhension d'apo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soit &lt;br /&gt;
[P Kami] : La puissance offensive d'une flotte de Kamis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T : Ton pallier techno de secret défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N : Le nombre de Kamis de la flotte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co : Ton facteur offensif de civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[P Kami] = 0,6 x T x N x Co&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
petit exemple de formule :&lt;br /&gt;
T=3&lt;br /&gt;
N=150&lt;br /&gt;
Co=60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,6 x 3 x 150 x 60= 16.200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
personnellement je préfère enlever le nombre de kami de la flotte de mon calcul ainsi j'obtient la puissance d'un seul Kami et je calcul après la puissance de mes flottes &lt;br /&gt;
0,6 x T x Co = P Kami &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donc en gardant les mêmes infos qu'au dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,6 x 3 x 60 = 108 un kamis a donc une puissance offensive '''approximative''' de 108.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''* le calcul selon la défense de la planète a envahir maintenant.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imaginons qu'on cherche à prendre une planète dont on connait la défense : 100 000 000 pts&lt;br /&gt;
Il faudra une flotte de kamis avec une puissance offensive supérieure à la puissance défensive de la planète, soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[P Kami] &amp;gt; 100 000 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,6 x T x N x Co &amp;gt; 100 000 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N &amp;gt; 100 000 000 / (0,6 x T x Co)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenons un perso Pallier 5 avec une capacité offensive de civilisation de 150.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N &amp;gt; 100 000 000 / (0,6 x 5 x 150)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N &amp;gt; 100 000 000 / 450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N &amp;gt; 222 222&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudra donc une flotte supérieure à 222 222 Kamis pour prendre la planète dans ces conditions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'invasion &amp;quot;classique&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une invasion avec une flotte &amp;quot;classique&amp;quot; la formule est différente, l'invasion n'est pas l'invasion éclaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N = Le nombre de vaisseau de la flotte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A = Le coef d'attaque des vaisseaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V = Le coef de vitesse des vaisseaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T = Le niveau de techno &amp;quot;secret défense&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co = La &amp;quot;Capacité offensive&amp;quot; de civilisation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà la formule pour déterminer la puissance offensive de cette flotte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[P Flotte] = (((A x (T - 1)) + (2 x A x V)) / 30) x N x Co &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
exemple de calcul d'un seul chasseur léger pour simplifier un minimum au palier 3 de la technologie secret défense et une puissance offensive de 60 toujours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V=5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T=3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co=60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P Chasseur lgr = (((1 x (3-1))+ (2x1x5)) / 30) x 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P Chasseur lgr =((1x2)+ (2x10)) /30) x 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P Chasseur lgr = (22/30) x 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P Chasseur lgr = 0,7333.... x 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P Chasseur lgr = 44&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention ! Si la flotte est composée de plusieurs type de vaisseaux prendre la moyenne pondérée par le nombre d'unités de chaque type au niveau de &amp;quot;A&amp;quot; et &amp;quot;V&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imaginons qu'on cherche à prendre une planète dont on connait la défense : 100 000 000 pts&lt;br /&gt;
Il faudra une flotte avec une puissance offensive supérieure à la puissance défensive de la planète, soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[P Flotte] &amp;gt; 100 000 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(((A x (T - 1)) + (2 x A x V)) / 30) x N x Co &amp;gt; 100 000 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N &amp;gt; 100 000 000 / [(((A x (T - 1)) + (2 x A x V)) / 30) x Co]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenons un perso Pallier 5 avec une capacité offensive de civilisation de 150.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui veut prendre cette planète avec des Frégates portenefs (A=6 ; V=3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N &amp;gt; 100 000 000 / [(((6 x (5 - 1)) + (2 x 6 x 3)) / 30) x 150]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N &amp;gt; 100 000 000 / [(((24) + (36)) / 30) x 150]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N &amp;gt; 100 000 000 / [((60) / 30) x 150]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N &amp;gt; 100 000 000 / [2 x 150]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N &amp;gt; 100 000 000 / 300&lt;br /&gt;
N &amp;gt; 333 333&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudra donc une flotte supérieure à 333 333 frégates Portenefs pour prendre la planète dans ces conditions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Je tiens a rappeler que ces formules sont approximatives, prévoyez toujours d'arrondir au chiffre inférieurs et prévoyez aussi plus de vaisseau pour être sur de tomber supérieur a la défense adverse.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je tiens a remercier Célia sur l'externe pour avoir offert ses formules généreusement (il est évident que tout le monde ne veux pas partager ses petit secrets) sans elle cet article n'existerait pas et moi je continuerais d'envoyer 100 vaisseaux détruire 100 points de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auteur du poste : Célia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créateur de l'article : Adrian Saint&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Apocalypsis_pour_les_nuls&amp;diff=6103</id>
		<title>Apocalypsis pour les nuls</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Apocalypsis_pour_les_nuls&amp;diff=6103"/>
		<updated>2013-06-26T05:44:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenu dans '''Apocalypsis pour les nuls'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout au long de ce tutoriel je tenterais de répondre aux questions les plus basiques d'Apocalypsis. Jusqu'aux questions les plus ardus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous pensez que j'ai oubliez un sujet, que vous aimeriez que je parle de quelque chose précisément. Vous pouvez poster dans l'onglet &amp;quot;discussion&amp;quot; en haut à gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou me contacter sur le [http://forum.apocalypsis.org/index.php forum externe] pseudo : Sloopy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je ne sais pas si sloopy est encore avec nous aujourd'hui, ni s'il reviendra un jour. mais je prend la relève, donc je suis aussi sur le forum externe, pseudo : Typhon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS : ne faites pas attention à l'orthographe ce tutoriel est en création. Merci!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Bases =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette partie nous verrons les bases et uniquement les bases. Aucun pavé, rien de compliqué. Je ne rentrerais donc pas dans les détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Présentation d'Apocalypsis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Inscription et parrainage pas à pas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Choisir son profil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Facteurs de civilisation et ressources]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Détails de l'interface]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vos premiers jours]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Stratégie Globale et Avancée =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention pour la lecture et compréhension de ces articles, il est recommandé d'avoir de bonne connaissances du jeu. Voir dans certains cas plusieurs mois ou une année d'expérience minimum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Introduction à la Stratégie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des stratagèmes militaire basiques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des stratagèmes politique basiques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stratégie militaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stratégie politique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Réflexion sur la Stratégie global Ingame]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Strat%C3%A9gie_politique&amp;diff=6102</id>
		<title>Stratégie politique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Strat%C3%A9gie_politique&amp;diff=6102"/>
		<updated>2013-06-26T05:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : Page créée avec « voila, durant ma partie d'Apocalypsis, certains joueurs ont mis en place a l'AG des &amp;quot;chaines d'informations journalistique&amp;quot; ces topic sont vraiment un plus et de très bon... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;voila, durant ma partie d'Apocalypsis, certains joueurs ont mis en place a l'AG des &amp;quot;chaines d'informations journalistique&amp;quot; ces topic sont vraiment un plus et de très bonnes idées donnant encore plus de profondeur au jeu. je vous conseil si personne n'en a déjà fait dans votre galaxie deux solutions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 ) vous vous sentez l'âme d'un reporter ? alors lancez vous ! cela ne peux qu’améliorer votre RP et si vous faites des erreurs apprenez. Faisant partit des reporters en questions je vous conseil l'humour, il n'y a rien de mieux pour faire un bon reportage et inciter les autres joueurs a vous lire  dans l'avenir avec plaisir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ) on est pas tous des écrivains dans l'âme, on n'a pas le temps de s'occuper de ce genre de choses, ou tout simplement sans contact dans les autres secteurs de la Galaxie vous pourriez ne pas savoir quoi écrire. Pas grave ! sur le forum externe émettez l'idée de créer une chaîne d'information il se trouveras bien une personne motivé par l'idée... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les stratagèmes politiques avancés. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grace a ces chaines d'informations Galactiques nous avons vus dans ma galaxies de nouvelles ADM arriver et se mettre en place(Armes de Diplomatie Massive).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ne sous estimez pas ce genre de pouvoir diplomatiques vous pourriez ainsi faire plier a votre volontée (si vous êtes un bon journaliste) la majoritée ! et vous attirer les faveurs de plusieurs autres joueurs. ainsi vous gagnez un certain poids diplomatique et politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''* La propagande.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'arrivée des chaines d'informations est apparue la propagande. &lt;br /&gt;
il existe 2 types de propagandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-La pro-gouvernementale :''' ce que j'appelle la &amp;quot;pro-gouvernementale&amp;quot; est tout simplement les messages qui aides les joueurs ayant capturés la capitale ils deviennent de par ce fait le gouvernement de votre Galaxie. il ne tiens qu'a vous d'etre un reporter ayant foi en votre gouvernement et ainsi de tenter d'attirer les faveurs des autres commandants pour celui ci. Attention, un petit conseil d’expérience. j'avais lourdement insisté (je suis un reporter indépendant n’étant affilié a aucune chaines) aux représentants de mon gouvernement propriétaires de la chaîne d'information de ne pas faire de propagande Pro gouvernementale avec leurs personnages. cela est tellement flagrant que c'est l'effet inverse qui ce passe, le gens ne sont pas dupes... &lt;br /&gt;
(mais chacun joue comme il l'entent =)   )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-Révolutionnaire :''' au contraire vous vous sentez l'âme d'un maquisard ? hé bien il ne tient qu'a vous de faire une propagande &amp;quot;anti-gouvernement&amp;quot;. ce n'est pas ce qu'il y'a de plus difficile généralement les joueurs d'apo sont tous des révolutionnaires (jusqu'au moment où ils arrivent au pouvoir la ils changent radicalement ^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|je conseil fortement ce genre d'initiative journalistique en RP, si vous avez un dons pour l'humour, des textes intéressants ainsi que de bon sujets. vous pouvez comme moi vendre votre plume au plus offrant. généralement ce genre de joueurs possède de jolies revenues alors n’hésitez pas a saler la note ! ça rajoute du &amp;quot;beurre dans les épinards&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''* le dynamitage politique de vos adversaires.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pas facile a mettre en place (voir très difficile) ce genre d'article, si bien tourné, bien présenté, bien sortit, bien écrit (oui et même on pourrait remplacé bien par très bien) peut dans certains cas démoraliser votre adversaire et le faire fuir l'AG devant votre prose impeccable ou intraitable. ne soyez pas grossier, vulgaire, agressif, violent etc... (c'est très déconseillé) un très bon texte rendra votre adversaire surement fou furieux contre vous et il perdra ses moyens faisant ainsi tout ce qu'il ne faut pas faire en diplomatie c'est a dire agresser, injurier, menacer etc...&lt;br /&gt;
si celui ci répond par un texte aussi bien tourné et écrit que le votre alors là je vous envie d'avoir trouvé un adversaire a la hauteur. ainsi que les différents joueurs de votre galaxie qui se régalerons de ce duel a la plume au sommet. ce genre d'intervention est pour moi un délice pour les yeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''* Un appel aux armes, croisade, vague de libération...'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je n'ai encore jamais vu un tel texte être posté sur l'AG et fonctionner si aucune alliance et aucun arrangement n'a été fait en amont avant. mais j'ai le droit de rêver et d’espérer qu'un jour un joueur avec un dons réel pour la diplomatie réussisse un tel coup de maître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour moi en quoi ça consisterait ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ce serait un texte qui de part sa nature exceptionnel rallierait les autres joueurs a votre cause et les unierait dans un but commun. il faudrait savoir manier le verbe avec beaucoup de techniques, et utiliser toute la richesse de notre langue pour impressionner assez les autres joueurs. comme je vous le dit, je n'ai encore vu un tel RP fonctionner sans un travail fait en amont auparavant (alliances, promesses, marchandage etc). Si un jour, un tel joueur devait réussir ce coup de maître je serais surement le premier a le soutenir car il mériterai d’être un dirigeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voila pour l'instant les armes avancée de la diplomatie qui me viennent a l'idée. j'en rajouterais surement d'autres (ou d'autre joueurs peut être...) dans l'avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en attendant ! que votre plume soit plus forte que l'épée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Adrian Saint  26 juin 2013 à 07:42 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Vos_premiers_jours&amp;diff=6101</id>
		<title>Vos premiers jours</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Vos_premiers_jours&amp;diff=6101"/>
		<updated>2013-06-26T04:51:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : Page créée avec « {{Bandeau|Attention ! Cet article est une expérience personnelle et une réflexion sur mes choix et comment j'aimerais les changer dans l'avenir. Ce n'est en aucun cas la... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bandeau|Attention !&lt;br /&gt;
Cet article est une expérience personnelle et une réflexion sur mes choix et comment j'aimerais les changer dans l'avenir. Ce n'est en aucun cas la meilleur stratégie a suivre. Pour chercher la meilleure stratégie a suivre je vous conseil FORTEMENT de vous rendre sur le forum externe, et de chercher conseil auprès des &amp;quot;anciens&amp;quot; qui saurons vous apporter les réponses a vos questions ainsi que vous guider personnellement bien plus efficacement. Cette page est en quelque sorte une ligne directrice avec mes expériences erreurs et oublies pour vous aider.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ma civilisation et mes bonus. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il me parait important de mettre ici mes choix de civilisations ainsi que les bonus choisis pour vous replacer le cadres de &amp;quot;MES PREMIERS JOURS&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Pour ceux qui lisent ces lignes, sachez que j'ai débuté avec une civilisation de type fédéré.&lt;br /&gt;
J'ais choisis tous les bonus de types offensif, je voulais avoir une civilisation '''forte et implacable'''.&lt;br /&gt;
Mon malus a été d’être pingre (-10% démographie si mes souvenirs sont bons).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes premiers jours. J-1/J-5 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''* Jour 1 :''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-stratégie :''' On m'avait conseillé de scinder mes troupes en 3 part égales pour aller prendre le plus vite possibles les planètes autour de mon points de coordonnées. Après réflexions j'ai préféré ne pas suivre ce conseil et me focaliser plutôt sur l'exploration des meilleurs choix de colonisation.&lt;br /&gt;
je vous conseil aussi de suivre mon idée. je n'ai pas regretté par la suite de capturer ces planètes une fois que j'en avais les forces suffisantes. Donc le J-1 j'ai envoyé toutes mes navettes sur les PC de mon système et envoyé une navette par planète pour réduire les chances de perdre celles ci lors de l'exploration. A 6h d'exploration la planètes sur mon PC natal si comme moi vous avez la chance de pouvoir vous connecter une fois ce laps de temps passé refaites donc une exploration avec 20 ou 40 navettes sur celles qui n'ont pas donner de résultats. Un conseil gratuit : j'ai perdue beaucoup de temps a refaire des explorations parce que j'avais estimé ne pas avoir besoin des planètes glacières. Erreur de ma part l'une de ces planète c'est révélée avoir plus d'un million d'habitant... nous verrons plus tard pour ce genre de planète mais donc '''GARDEZ VOS RAPPORTS D'EXPLORATIONS !'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''concernant mes constructions''', les ailes de recherches de l’université sont selon moi l'une des priorités a construire dés le J-1, ensuite, ancien joueur de jeux de gestions stratégie, je sais pas expériences qu'il faut des bases de productions solides. Je vous conseil donc de créer vos mines. En J-1 vous n'aurez pas grand choses d'autres a construire alors profitez en. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-Mes recherches''', hé bien j'ai lancé le maximum de recherches possibles. vous pouvez lancer une recherche par département, donc une fois tout les départements construits cela fait 4 recherches simultanée. Je ne le savais pas le J-1 donc j'ai perdu environ 48h de recherches avant de me rendre compte de mon erreur. Essayez de vous orienter sur la communication en priorité pour le premier jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-Mes facteurs de civilisation''', j'ai largement sous estimé les premiers jours (et même plus tard) ces facteurs pourtant cruciaux. avec une gestions plus poussée j'aurais surement mieux démarrer sur les chapeaux de roues. Là ce fut assez poussif même si les conseils que l'ont m'a donné m'ont permis d’évoluer beaucoup plus vite qu’auparavant. Donc allez lire ce tuto qui vous aideras a comprendre. [[Guide de la gestion simplifié]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-Mes premières relations diplomatiques :''' L'une des plus grosses erreurs selon moi des nouveaux joueurs est de complètement zaper ses voisins en J-1. Etant un anciens joueurs d'apo, je sais que la diplomatie est un point fondamentale de ce jeu et qui en fait sa plus grande richesse. Ne vous contentez pas du &amp;quot;salut sa va on fait copain copain ?&amp;quot; soyez créatif et agréables vos voisins sont normalement là pour un moment et vous ne voudrez pas entrer en guerre dés les premiers jours. Ne cherchez pas a commercer avec eux en J-1, ils sont comme vous, avec très peux de ressources. Et ne cherchez pas non plus a les envahir ça sert a rien... expérience vécu un joueur a voulu m'envahir résultat des courses il a balancé tout ses vaisseaux et ils sont tous mort, j'ai pas sourciller... en début de partie vous n’êtes pas assez fort pour envahir une planète capitale donc soyez diplomates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''* J-2/J-5 :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-Mes recherches :''' durant ce laps de temps j'ai recherché tout ce que j'avais a chercher. je vous conseil en priorité la communication sectoriel, Apocalypsis est un jeu communautaire basé sur l'interaction entre les avatars des joueurs, donc tenez vous au courant de qui est votre voisins. ensuite c'est le radar sectoriel basique ainsi que l'hyperfusion qui vous permet enfin de sortir de votre système. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-Mes constructions :''' j'ai finie de construire mes mines durant ce temps, rien de bien passionnant encore pas assez de ressources pour faire de grosses constructions ni des armées de malades, j'ai préféré économiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-Mon expansion :''' grâce a mes navettes d'explorations j'ai découvert quelques planètes inhabités qui m'ont rejointes, bon sa fait plaisir de savoir qu'on commence a régner sur plusieurs mondes mais vous verrez que y'a pas de quoi ce taper le cul par terre. étant non peuplé on ne peux pas construire sur ces planètes... par contre j'ai surveillé attentivement mes recherches, une fois le voyage extra sectoriel possible (n'oubliez pas le radar) je suis parti explorer le cosmos. 20 navettes par systèmes (1 par planète x 4 planètes par PC x 5 PC = 20).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''* Ce que je changerais bien.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
durant cette période je trouve que je n'ai pas été assez &amp;quot;agressif&amp;quot; mes troupes sont resté assez inactive, un petit défaut pas bien grave, que je travaillerais la prochaines fois. je posterais un articles sur le calcul de formule pour savoir &amp;quot;approximativement&amp;quot; a combien s’élève la force de votre flotte. dans l'avenir, la carte stratégie sera retravaillé ainsi vous n'aurez plus besoin de ces formules de mathématiques où on peut s'y perdre...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ça devient intéressant. J-6/J-20 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
durant les deux semaines qui ont suivis j'ai continuer d'explorer les différents secteurs en mettant une priorités a la diplomatie entre mes voisins. il m'est vite apparue que nombre de commandants ne répondent tout simplement pas aux messages, et disparaissent durant les premiers jours pour cause d’inactivités prolongée. certains joueurs arrivent sur Apo se disent &amp;quot;chouette un Ogame plus moche mais qui a l'air plus sympas !&amp;quot;&lt;br /&gt;
alors a tout ces commandants je dis : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bandes de NINKERES ! si c'est pour faire du Ogame reste sur Ogame !&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apo est un jeu de gestions diplomatie et stratégie mais surtout de patience ! 24h par constructions, 24/36h pour envoyer des troupes dans un système différent, 12h pour envoyer sur un PC différent, c'est pas un jeu où il faut etre connecté non stop, alors passez votre chemin si vous êtes trop impatient. mais si vous lisez ces lignes cela signifie que vous voulez découvrir ce jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mes relations diplomatiques :''' alors je suis fière de moi sur ce point j'ai sut mettre a profit tout ce temps libre entre les déplacements de flottes, les invasions etc pour nouer des contacts avec de vrais joueurs. je vous invite a en faire autant ! ils vous guiderons, vous aiderons et vous commencerez a participer a la vie politique de votre secteur. des alliance ce déclarerons, des frontières s’élèveront, des menaces seront échangés, peut être même des guerres déclarés par les plus anciens. cela ne vous concernera pas. vous êtes encore trop faible pour espérer attaquer et envahir la capitale de votre ennemis et a moins de tomber sur un ancien qui veut votre peau vous ne risquez rien non plus. donc faites vous des amis ! &lt;br /&gt;
Grace a ces relations j'ai trouvé un joueur plus ancien du secteur qui m'a fournit gratuitement des technologies ce qui évidement confirme mon conseil de faire de la diplomatie. vous évoluerez plus vite avec des amis qu'avec des ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''L'expansion de mon empire :''' durant ce laps de temps j'ai réussi a faire quelques conquêtes intéressantes, des planètes avec peu de défenses et pas mal de populations, (pas mal ça veut dire minimum 100.000 habitants). &lt;br /&gt;
j'ai hélas surtout envahi des petites planètes de 10.000, 50.000 habitants, si je devais refaire aujourd'hui ces choix je préférerais attendre encore avant de m'attacher ce genre de planètes... trop lente a évoluer, donc pas avant le palier 3 des technologies qui fournie la zone de colonisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mes constructions :''' là, on rentre dans un point de vue totalement personnel. je trouve personnellement que je n'ai pas mis assez de ressources dans l'évolutions de mes planètes (en même temps rappelez vous durant mes premiers jours j'ai surtout colonisé des planètes de 10.000/50.000 habitants.), donc je penses que ma prochaine partie je serais plus attentif a ce genre de choses.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
je récapitule des règles simples pour la colonisation intelligente :&lt;br /&gt;
visez les planètes a 100.000 de population minimum ainsi vous pourrez construire des mines dessus, attention toute fois, évitez de faire descendre votre population en dessous de ce palier, la croissance démographique en sera grandement réduite. plus d'infos pour comprendre ici &amp;gt; [[Expansion territoriale et stabilité politique]] et ici &amp;gt;[[Population et croissance démographique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voila j’espère vous avoir aider. ce texte est comme vous l'aurez compris au début, une expérience personnelle plutôt qu'un tuto en soi, et les choix fait son les miens, donc n'allez pas vous plaindre que ça fonctionne pas. chaque partie est différente car elle dépend des gens autour de vous.&lt;br /&gt;
Bon jeu a vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Adrian Saint  26 juin 2013 à 06:51 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Portail:M%C3%A9canismes&amp;diff=6100</id>
		<title>Portail:Mécanismes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Portail:M%C3%A9canismes&amp;diff=6100"/>
		<updated>2013-06-26T03:18:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EN|Portal:Gameplay}}{{Portail|Titre=Portail des mécaniques du jeu|Image=Mécanismes.png&lt;br /&gt;
|Description=Ceci est le portail des mécanismes d'Apocalypsis. Vous trouverez ici tous les liens concernant la gestion de votre civilisation, l'économie, la guerre, le commerce, l'espionnage, la recherche, et bien d’autres choses encore.&lt;br /&gt;
|Contenu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Portail:Mécanismes/Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriels =&lt;br /&gt;
* '''[[Apocalypsis pour les nuls]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Guide de la gestion simplifié]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriels romancés =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tutoriels suivants sont écrits dans un style romancé, visant à guider le joueur tout en l'immergeant dans l'ambiance du jeu.&lt;br /&gt;
* '''[[Naissance d'un empire]]'''&lt;br /&gt;
* [[Guide universel du commandant intergalactique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fondamentaux =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Comparatif des profils]]&lt;br /&gt;
* [[Roleplay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gestion de votre civilisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Géographie]]&lt;br /&gt;
* [[Technologies et recherche]]&lt;br /&gt;
* [[Types de gouvernement]]&lt;br /&gt;
* [[Politique intérieure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Indicateurs de civilisation]]&lt;br /&gt;
* [[Expansion territoriale et stabilité politique]]&lt;br /&gt;
* [[Population et croissance démographique]]&lt;br /&gt;
* [[Crime et corruption]]&lt;br /&gt;
* [[Production]]&lt;br /&gt;
* [[Bonheur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Relations diplomatiques =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Coalitions]]&lt;br /&gt;
* [[Commerce]]&lt;br /&gt;
* [[Lieux d'expression]]&lt;br /&gt;
* [[Respect diplomatique et réputation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pillage]]&lt;br /&gt;
* [[Catastrophes naturelles]]&lt;br /&gt;
* [[Bugs connus]]&lt;br /&gt;
* [[Soutien]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pillage&amp;diff=6099</id>
		<title>Pillage</title>
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		<updated>2013-06-26T03:18:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bonjour, dans cet article je vais vous parler des pillages de vos planètes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qui peut me piller ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux civilisation capables de vous piller.&lt;br /&gt;
L'une d'entre elle est gérée par l'ordinateur, il s'agit des Brigands.&lt;br /&gt;
La deuxième est la civilisation des Organisations Renégates (OR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les brigands. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les brigands sont des Personnages Non Joueurs (PNJ), gérés par le jeu lui même.&lt;br /&gt;
Il s'agit en fait des brigands, voleurs pirates qui sillonnent l’espace infinie d'Apocalypsis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il arrivera donc qu'ils décident de s'attaquer a vos planètes pour en piller les habitants qui s'y trouvent. Pour l'instant je n'ai encore trouvé aucune informations pour savoir s'il était possible de ce débarrasser définitivement de ce fléau. Bien que je dirais qu’éliminer les flottes sur les points de coordonnées de vos planètes devraient aider, je mettrais a jour l'article une fois que j'aurais essayé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque fois dans vos rapport vous verrez &amp;quot;pillé par des brigands&amp;quot; cela signifie que le jeu a décider de vous envoyer une petite surprise, rien d'alarmant. Si le pillage a eu lieu sur une planète inhabitée ils ne vous auront pillé aucune ressources, et malgré le rapport, le bonheur ne baissera pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les brigands sont disséminés sur tout les PC de votre système natale ainsi qu'une planète sur le PC1 qui est la capitale pirate de votre système. (aucune infos concernant l'apparition ou la destructions des flottes pirates si on la pacifie). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les systèmes dis &amp;quot;vierges&amp;quot; sont tous les systèmes de coordonnés paire. Dans ceux ci la présence de Pirates est plus importantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La civilisation des OR. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Organisation Renégate est la seule a pouvoir, grâce a ses frégates de corsaire, d'effectuer des pillages sur les planètes des autres joueurs ainsi que sur des convois de transporteurs.&lt;br /&gt;
Ils sont la bêtes noire des Guildéens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour plus d'information sur les pillages OR allez ici &amp;gt; [[Hacking et piratage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pillage&amp;diff=6098</id>
		<title>Pillage</title>
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		<updated>2013-06-26T03:08:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : Page créée avec « Bonjour, dans cet article je vais vous parler des pillages de vos planètes.    == Qui peut me piller ? ==  Il existe deux civilisation capables de vous piller. L'une d'en... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bonjour, dans cet article je vais vous parler des pillages de vos planètes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qui peut me piller ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux civilisation capables de vous piller.&lt;br /&gt;
L'une d'entre elle est gérée par l'ordinateur, il s'agit des Brigands.&lt;br /&gt;
La deuxième est la civilisation des Organisations Renégates (OR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les brigands. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les brigands sont des Personnages Non Joueurs (PNJ), gérés par le jeu lui même.&lt;br /&gt;
Il s'agit en fait des brigands, voleurs pirates qui sillonnent l’espace infinie d'Apocalypsis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il arrivera donc qu'ils décident de s'attaquer a vos planètes pour en piller les habitants qui s'y trouvent. Pour l'instant je n'ai encore trouvé aucune informations pour savoir s'il était possible de ce débarrasser définitivement de ce fléau. Bien que je dirais qu’éliminer les flottes sur les points de coordonnées de vos planètes devraient aider, je mettrais a jour l'article une fois que j'aurais essayé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque fois dans vos rapport vous verrez &amp;quot;piler par des brigands&amp;quot; cela signifie que le jeu a décider de vous envoyer une petite surprise, rien d'alarmant. Si le pillage a eu lieu sur une planète inhabitée ils ne vous auront pillé aucune ressources, et malgré le rapport, le bonheur ne baissera pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les brigands sont disséminés sur tout les PC de votre système natale ainsi qu'une planète sur le PC1 qui est la capitale pirate de votre système. (aucune infos concernant l'apparition ou la destructions des flottes pirates si on la pacifie). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les systèmes dis &amp;quot;natifs&amp;quot; sont tous les systèmes de coordonnés paire. dans ceux ci la presence de Pirates est plus importantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La civilisation des OR. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Organisation Renégate est la seule a pouvoir grâce a ses frégates de corsaire effectuer des pillages sur les planètes des autres joueurs ainsi que sur des convois de transporteurs.&lt;br /&gt;
Ils sont la bêtes noire des Guildéens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour plus d'information sur les pillages OR allez ici &amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Technologies_et_recherche&amp;diff=6039</id>
		<title>Technologies et recherche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Technologies_et_recherche&amp;diff=6039"/>
		<updated>2013-06-22T16:49:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : /* Développement des pistes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article traite de la recherche et des technologies en général. Les diverses technologies recensées sur le wiki sont regroupées dans plusieurs catégories. Consultez le '''[[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]]''' pour en voir un aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Typologie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On distinguera les technologies '''génériques''' (également appelées améliorations) des technologies '''fondamentales''' (également appelées uniques). Pour les effets exacts des technologies génériques, on consultera les articles spécialisés ([[Production]] par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies militaires regroupent tout ce qui a trait à la conception de nouveaux vaisseaux, de nouveaux systèmes défensifs et de nouvelles armes. Les technologies génériques de cette catégorie sont les améliorations de la vitesse, de la défense et de l'armement. L'effet exact de ces améliorations n'est pas connu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies civiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies civiles couvrent des domaines très différents : nouveaux modes de propulsion ([[Hyperfusion (extrasystémique)|Hyperfusion extrasystémique]], [[fusion extrasectorielle]], [[fusion extragalactique]]), communications plus lointaines ([[communication sectorielle]], [[communication galactique]], [[communication intergalactique]]), radars, infrastructures destinées à améliorer la productivité, à coloniser des planètes vierges ou peu peuplées, de nouvelles formes d'échanges commerciaux, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies génériques civiles ont, quant à elles, trait à l'amélioration de la productivité des diamants, des métaux et de l'énergie. Pour les effets de ces améliorations, consultez l'article [[Production]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies sociales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies sociales couvrent essentiellement de nouvelles formes de régimes permettant de grandement améliorer l'efficacité de votre système politique et ses indicateurs de civilisation. Elles débloquent également l'accès à des infrastructures permettant d'améliorer votre productivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies génériques sociales concernent la croissance démographique, le crime et la corruption, la productivité, le bonheur, la stabilité politique et l'amélioration du prélévement de l'impôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Recherche et développement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paliers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous avez pu le voir en consultant le [[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]], les technologies sont réparties sur divers paliers, de plus en plus complexes et coûteux à développer. Pour pouvoir recevoir ou développer une technologie, vous devez avoir atteint le palier correspondant ou un palier supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atteindre un nouveau palier ne requiert pas d'avoir tout découvert au précédent. En fait, vous pouvez un arbre très constellé, en retard dans les domaines de la productivité d'énergie, par exemple, et très avancé dans la production de métaux. En pratique, toutefois, cela est rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, les conditions exactes pour passer au palier suivant sont mal connues. Cela dit, nous savons qu'être au maximum dans un domaine générique (énergie, armement, etc) n'est pas suffisant et, en fait, n'est peut-être pas nécessaire. ''A priori'', il semblerait qu'il faille avoir acquis 75% des améliorations civiles et/ou militaires du palier. A vérifier...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prérequis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour être développées ou échangées, certaines technologies ont des prérequis : d'autres sciences qu'il vous faut posséder. Ainsi, la technologie de la [[fusion extrasectorielle]] requiert non seulement que vous ayiez atteint le quatrième palier mais aussi que vous maîtrisiez [[Hyperfusion (extrasystémique)|l'hyperfusion extrasystémique]] et le [[Radar galactique basique (RGB)|radar galactique basique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recherche de pistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En premier lieu, il vous faut consacrer une certaine partie de votre budget pour découvrir quelques pistes de recherche. A ce sujet...&lt;br /&gt;
* Les pistes trouvées sont plus nombreuses lorsqu'on est en début de palier qu'en fin de palier. &lt;br /&gt;
* Seule la proportion du budget allouée (modulée par la productivité, le taux de corruption et les taux d'imposition et de dépenses publiques) sont déterminants pour trouver des pistes. Avoir une seule planète ou un millier d'entre elles ne fait aucune différence (voir [[politique intérieure]]).&lt;br /&gt;
* Le profil de votre commandant ne fait aucune différence : le seul avantage des alliantistes dans ce domaine est de payer moins cher les coûts de développement. Mais cela ne concerne pas les pistes de recherche.&lt;br /&gt;
* Le nombre de laboratoires et d'universités n'affecte pas la recherche de nouvelles pistes ni le nombre de celles-ci.&lt;br /&gt;
* Spécifier une orientation civile, sociale ou militaire ne garantit aucunement que l'on obtiendra celles-ci : la recherche est un processus erratique et vous ne pouvez qu'affecter légèrement les chances de trouver des technologies d'un département plutôt que d'un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pratique, '''en milieu et en fin de palier, il suffit de consacrer 1% du budget à la recherche pour obtenir deux pistes simultanées'''. En début de palier, en revanche, investir une large part de votre budget vous permettra parfois (selon les paliers) d'obtenir jusqu'à huit ou neuf pistes de recherche simultanées !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Développement des pistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous possédez des pistes, il vous faut investir dans chacune d'entre elles. A ce sujet...&lt;br /&gt;
* Le nombre de pistes simutanées d'un même département dans lequel vous pouvez investir dépend du nombre de laboratoires de ce département que vous avez construit sur vos planètes. Par exemple, trois départements militaires permettent de développer autant de pistes militaires simultanément.&lt;br /&gt;
* Puisque vous obtenez une piste en même temps que votre bilan de fin de cycle vous finirez le développement après le prochain bilan. En pratique, vous perdez donc un cycle à chaque fois. Il est possible pour aller plus vite de décaler l'heure de son cycle (dans ''options &amp;gt; heure de cycle'', une fois par semaine uniquement) pour que celui-ci tombe après la fin de vos développements.&lt;br /&gt;
* Nous répertorions ci-dessous les coûts et durées des développements. La ligne &amp;quot;améliorations&amp;quot; présente les niveaux des technologies civiles et militaires de chaque palier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 1 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 2 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 3 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 4 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 5 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 6 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 7 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Améliorations&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;mdash;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 - 3&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 - 6&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 - 15&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16 - 27&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 28 - ?&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Alliance)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | bientot £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100.000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 900.000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6.000.000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bientot £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bientot £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Guilde)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | bientot £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 200.000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.800.000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12.000.000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bientot £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bientot £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (autres)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 250.000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 500.000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4.500.000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30.000.000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bientot £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bientot £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Durée&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 6 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 8 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | a verifier &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | a verifier&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Echanges =&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Commerce#Transfert de technologie]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Apocalypsis, les échanges sont vitaux pour se maintenir au mieux du développement technologique : seul vous n'arriverez à rien et amasserez un retard considérable. Assurez-vous donc de développer un tissu de partenaires avec lesquels échanger, ou auprès desquels acheter, vos technologies. Il peut s'agir de membres de votre [[Coalitions|coalition]] ou de simple connaissances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne trouvez pas de partenaires, vous n'êtes sans doute pas le seul dans ce cas. Peut-être pourriez-vous ouvrir une [[Lieux d'expression|taverne]] dédiée à cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, n'oubliez pas que pour acquérir une technologie vous devez maîtriser les prérequis et avoir atteint le palier nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Portail:M%C3%A9canismes&amp;diff=6038</id>
		<title>Portail:Mécanismes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Portail:M%C3%A9canismes&amp;diff=6038"/>
		<updated>2013-06-21T18:52:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EN|Portal:Gameplay}}{{Portail|Titre=Portail des mécaniques du jeu|Image=Mécanismes.png&lt;br /&gt;
|Description=Ceci est le portail des mécanismes d'Apocalypsis. Vous trouverez ici tous les liens concernant la gestion de votre civilisation, l'économie, la guerre, le commerce, l'espionnage, la recherche, et bien d’autres choses encore.&lt;br /&gt;
|Contenu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Portail:Mécanismes/Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriels =&lt;br /&gt;
* '''[[Apocalypsis pour les nuls]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Guide de la gestion simplifié]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriels romancés =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tutoriels suivants sont écrits dans un style romancé, visant à guider le joueur tout en l'immergeant dans l'ambiance du jeu.&lt;br /&gt;
* '''[[Naissance d'un empire]]'''&lt;br /&gt;
* [[Guide universel du commandant intergalactique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fondamentaux =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Comparatif des profils]]&lt;br /&gt;
* [[Roleplay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gestion de votre civilisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Géographie]]&lt;br /&gt;
* [[Technologies et recherche]]&lt;br /&gt;
* [[Types de gouvernement]]&lt;br /&gt;
* [[Politique intérieure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Indicateurs de civilisation]]&lt;br /&gt;
* [[Expansion territoriale et stabilité politique]]&lt;br /&gt;
* [[Population et croissance démographique]]&lt;br /&gt;
* [[Crime et corruption]]&lt;br /&gt;
* [[Production]]&lt;br /&gt;
* [[Bonheur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Relations diplomatiques =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Coalitions]]&lt;br /&gt;
* [[Commerce]]&lt;br /&gt;
* [[Lieux d'expression]]&lt;br /&gt;
* [[Respect diplomatique et réputation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Catastrophes naturelles]]&lt;br /&gt;
* [[Bugs connus]]&lt;br /&gt;
* [[Soutien]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Bunker_antia%C3%A9rien&amp;diff=6037</id>
		<title>Bunker antiaérien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Bunker_antia%C3%A9rien&amp;diff=6037"/>
		<updated>2013-06-21T18:47:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EN|Anti-aircraft bunker}}&lt;br /&gt;
{{Infrastructure&lt;br /&gt;
| Image=Bunker AA.jpg&lt;br /&gt;
| Technologie1=[[Bunker A.A (équipement de défense anti-aérienne)]]&lt;br /&gt;
| Défense = 900&lt;br /&gt;
| Leems=10000&lt;br /&gt;
| Métaux=10000&lt;br /&gt;
| Diamants=10&lt;br /&gt;
| Energie=20000&lt;br /&gt;
| Habitants=200&lt;br /&gt;
| Description=Ce type de bunker est plus efficace que le bunker planétaire. Aménagé dans le sol autour des principaux centres de décision de la planète, il est capable de faire feu sur les unités d'invasion qui le survolent, avant même que les troupes d'invasion ne débarquent.&lt;br /&gt;
| Observations=Aucune limitation dans le nombre de bunkers constructibles.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Bunker_antia%C3%A9rien&amp;diff=6036</id>
		<title>Bunker antiaérien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Bunker_antia%C3%A9rien&amp;diff=6036"/>
		<updated>2013-06-21T18:46:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EN|Anti-aircraft bunker}}&lt;br /&gt;
{{Infrastructure&lt;br /&gt;
| Image=Bunker AA.jpg&lt;br /&gt;
| Technologie1=[[Bunker A.A (équipement de défense anti-aérienne)]]&lt;br /&gt;
| Défense = 300&lt;br /&gt;
| Leems=10000&lt;br /&gt;
| Métaux=10000&lt;br /&gt;
| Diamants=10&lt;br /&gt;
| Energie=20000&lt;br /&gt;
| Habitants=200&lt;br /&gt;
| Description=Ce type de bunker est plus efficace que le bunker planétaire. Aménagé dans le sol autour des principaux centres de décision de la planète, il est capable de faire feu sur les unités d'invasion qui le survolent, avant même que les troupes d'invasion ne débarquent.&lt;br /&gt;
| Observations=Aucune limitation dans le nombre de bunkers constructibles.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Bunker_atmosph%C3%A9rique&amp;diff=6035</id>
		<title>Bunker atmosphérique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Bunker_atmosph%C3%A9rique&amp;diff=6035"/>
		<updated>2013-06-21T18:44:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EN|Atmospheric bunker}}&lt;br /&gt;
{{Infrastructure&lt;br /&gt;
| Image=Histoire5.jpg&lt;br /&gt;
| Défense=3 000&lt;br /&gt;
| Technologie1=[[Bunker ATMO (équipement de défense atmosphérique)]]&lt;br /&gt;
| Leems=20000&lt;br /&gt;
| Métaux=20000&lt;br /&gt;
| Diamants=20&lt;br /&gt;
| Energie=40000&lt;br /&gt;
| Habitants=500&lt;br /&gt;
| Description=Ce type de bunker est plus efficace que le bunker antiaérien. Equipé de technologies « anti-gravité », il est aménagé directement dans l'atmosphère, ce qui lui confère un temps d'attaque important lorsqu'une invasion est subie. Ses armements sont aussi plus efficaces.&lt;br /&gt;
| Observations=Aucune limitation dans le nombre de bunkers constructibles.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Bunker_orbital&amp;diff=6034</id>
		<title>Bunker orbital</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Bunker_orbital&amp;diff=6034"/>
		<updated>2013-06-21T18:42:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EN|Orbit bunker}}&lt;br /&gt;
{{Infrastructure&lt;br /&gt;
| Image=Bunker_orbital.jpg&lt;br /&gt;
| Défense=18 000&lt;br /&gt;
| Technologie1=[[Bunker O.O. (équipement défensif en orbite planétaire)]]&lt;br /&gt;
| Technologie2=[[Armes de type atomique]]&lt;br /&gt;
| Leems=100 000&lt;br /&gt;
| Métaux=100 000&lt;br /&gt;
| Diamants=100&lt;br /&gt;
| Energie=200 000&lt;br /&gt;
| Habitants=1 500&lt;br /&gt;
| Description=Ce type de bunker est plus efficace que le bunker atmosphérique. Aménagé sur des plateformes en orbite autour de la planète, il fait feu de ses équipements lasers et atomiques dès lors que les mouvements d'invasion en provenance du point de coordonnée sont repérés, avant même que la flotte ennemie ne pénètre dans l'atmosphère.&lt;br /&gt;
| Observations=Aucune limitation dans le nombre de bunkers constructibles.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Bunker_orbital&amp;diff=6033</id>
		<title>Bunker orbital</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Bunker_orbital&amp;diff=6033"/>
		<updated>2013-06-21T18:20:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EN|Orbit bunker}}&lt;br /&gt;
{{Infrastructure&lt;br /&gt;
| Image=Bunker_orbital.jpg&lt;br /&gt;
| Défense=2000 (a verifier)&lt;br /&gt;
| Technologie1=[[Bunker O.O. (équipement défensif en orbite planétaire)]]&lt;br /&gt;
| Technologie2=[[Armes de type atomique]]&lt;br /&gt;
| Leems=100 000&lt;br /&gt;
| Métaux=100 000&lt;br /&gt;
| Diamants=100&lt;br /&gt;
| Energie=200 000&lt;br /&gt;
| Habitants=1 500&lt;br /&gt;
| Description=Ce type de bunker est plus efficace que le bunker atmosphérique. Aménagé sur des plateformes en orbite autour de la planète, il fait feu de ses équipements lasers et atomiques dès lors que les mouvements d'invasion en provenance du point de coordonnée sont repérés, avant même que la flotte ennemie ne pénètre dans l'atmosphère.&lt;br /&gt;
| Observations=Aucune limitation dans le nombre de bunkers constructibles.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Bunker_Plan%C3%A9taire&amp;diff=6032</id>
		<title>Bunker Planétaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Bunker_Plan%C3%A9taire&amp;diff=6032"/>
		<updated>2013-06-21T18:19:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EN|Planetary Bunker}}&lt;br /&gt;
{{Infrastructure&lt;br /&gt;
| Image=Bunker_pla.jpg&lt;br /&gt;
| Défense=300&lt;br /&gt;
| Leems=5000&lt;br /&gt;
| Métaux=5000&lt;br /&gt;
| Diamants=5&lt;br /&gt;
| Energie=10000&lt;br /&gt;
| Habitants= 100&lt;br /&gt;
| Description=Ce type de bunker est la défense de base d'une planète. Aménagé dans le sol autour des principaux centres de décision de la planète, il fait feu sur les troupes d'invasion qui débarquent des vaisseaux d'invasion. Il est incapable de tirer en direction du ciel.&lt;br /&gt;
| Observations=Aucune limitation dans le nombre de bunkers constructibles.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Respect_diplomatique_et_r%C3%A9putation&amp;diff=6031</id>
		<title>Respect diplomatique et réputation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Respect_diplomatique_et_r%C3%A9putation&amp;diff=6031"/>
		<updated>2013-06-21T12:21:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : Page créée avec « Dans les différents Lieux d'expression vos messages sont soumis a l'approbation de la communauté,  représentée par des votes.  == Comment voter ? ==  En haut a dro... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans les différents [[Lieux d'expression]] vos messages sont soumis a l'approbation de la communauté,  représentée par des votes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment voter ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En haut a droite de chaque messages il vous est proposé de voter. un onglet s'ouvrira vous offrants différents choix possibles.&lt;br /&gt;
il ne vous suffit plus qu'a faire votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pourquoi voter ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noter les messages des autres joueurs, sert '''a donner votre avis de joueur et non l'avis de votre personnage'''.&lt;br /&gt;
Ainsi, même si le message discrédite ou contredis l'un des vôtres vous pouvez quand même signifier que vous reconnaissez la valeur de votre adversaire.&lt;br /&gt;
Même si vous n'êtes pas inclus dans le débat vous pouvez voter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que représente le respect diplomatique ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En terme de jeu le respect diplomatique n'a '''AUCUNE''' incidence. Il n'est que la valeur additionné de tout les votes que ce personnage a reçut dans toute sa carrière de diplomate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Adrian Saint  21 juin 2013 à 14:21 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Lieux_d%27expression&amp;diff=6030</id>
		<title>Lieux d'expression</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Lieux_d%27expression&amp;diff=6030"/>
		<updated>2013-06-21T11:34:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== L'assemblée Galactique  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l'un des lieux les plus connus est évidement l'Assemblée Galactique (ou AG). vous trouverez l'AG dans l'onglet diplomatie (sans blague ?) de votre page d'empire. c'est un lieu où chacun a le droit de faire entendre sa voie. Il est possible de noter les messages des autres joueurs et de leur donner une appréciation symbolique appelée &amp;quot;respect diplomatique&amp;quot; cela n'a aucune valeur en terme de jeu, elle n'est là que pour encourager ou décourager les joueurs a poster.&lt;br /&gt;
! ATTENTION ! l'AG est un lieu totalement RP ! (j'en ai fait les frais a mes dépends) il est VIVEMENT déconseillé de s'adresser en HRP ! sinon vous subirez la colère de l'AG par des votes négatifs a votre encontre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Tavernes ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les tavernes sont des forum privés crées par des joueurs en échange de leems. les tavernes sont reparties en plusieurs catégories appelées &amp;quot;standing&amp;quot;, plus le standing est élevés plus sont coût de création est élevé lui aussi, mais il permettra de poster plus de discussions. poster un message sur ces forum privés vous en coûteras une certaine somme de leems calculée selon le &amp;quot;standing&amp;quot; de la taverne. La teverne permet a différents joueurs ainsi de communiquer sans passer par l'AG, elles peuvent avoir différentes utilités : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) : permettre de s'exprimer dit &amp;quot;librement&amp;quot; [HRP] chaque taverne est régie par les règles de son créateurs ainsi il peut ou non autoriser le [HRP] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) : s'organiser entre joueurs pour attaquer, ce défendre sans avoir a passer par l'AG qui est accessible a tous, mais aussi pour tout simplement commercer, et ou discuter dans une certaine &amp;quot;intimitée&amp;quot;. sachant que ne sont presents que les joueurs invités a rejoindre la taverne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) : il est de notoriétée commune que certains joueurs crées des tavernes appelée Assemblée Sectoriel. ces Tavernes existent pour faire participer a un plus petit niveaux les commandants. généralement elles sont vites publiques et rendues accessibles a un maximum de joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les coms-X ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin nous voici au dernier point concernant les endroits où se joue la diplomatie. il s'agit tout simplement des coms-X qui est votre messagerie privée. Aucune règles particulière ne s'applique ici, seul vous, décidez des règles a suivre, RP, HRP. En n'oubliant pas quand même que deux conditions sont requise pour jouer a Apocalypsis en générale&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|! LA POLITESSE ET LE RESPECT !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Adrian Saint  21 juin 2013 à 13:34 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Lieux_d%27expression&amp;diff=6029</id>
		<title>Lieux d'expression</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Lieux_d%27expression&amp;diff=6029"/>
		<updated>2013-06-21T11:33:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : Page créée avec «  == L'assemblée Galactique  ==  l'un des lieux les plus connus est évidement l'Assemblée Galactique (ou AG). vous trouverez l'AG dans l'onglet diplomatie (sans blague ?... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== L'assemblée Galactique  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l'un des lieux les plus connus est évidement l'Assemblée Galactique (ou AG). vous trouverez l'AG dans l'onglet diplomatie (sans blague ?) de votre page d'empire. c'est un lieu où chacun a le droit de faire entendre sa voie. Il est possible de noter les messages des autres joueurs et de leur donner une appréciation symbolique appelée &amp;quot;respect diplomatique&amp;quot; cela n'a aucune valeur en terme de jeu, elle n'est là que pour encourager ou décourager les joueurs a poster.&lt;br /&gt;
! ATTENTION ! l'AG est un lieu totalement RP ! (j'en ai fait les frais a mes dépends) il est VIVEMENT déconseillé de s'adresser en HRP ! sinon vous subirez la colère de l'AG par des votes négatifs a votre encontre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Tavernes ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les tavernes sont des forum privés crées par des joueurs en échange de leems. les tavernes sont reparties en plusieurs catégories appelées &amp;quot;standing&amp;quot;, plus le standing est élevés plus sont coût de création est élevé lui aussi, mais il permettra de poster plus de discussions. poster un message sur ces forum privés vous en coûteras une certaine somme de leems calculée selon le &amp;quot;standing&amp;quot; de la taverne. La teverne permet a différents joueurs ainsi de communiquer sans passer par l'AG, elles peuvent avoir différentes utilités : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) : permettre de s'exprimer dit &amp;quot;librement&amp;quot; [HRP] chaque taverne est régie par les règles de son créateurs ainsi il peut ou non autoriser le [HRP] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) : s'organiser entre joueurs pour attaquer, ce défendre sans avoir a passer par l'AG qui est accessible a tous, mais aussi pour tout simplement commercer, et ou discuter dans une certaine &amp;quot;intimitée&amp;quot;. sachant que ne sont presents que les joueurs invités a rejoindre la taverne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) : il est de notoriétée commune que certains joueurs crées des tavernes appelée Assemblée Sectoriel. ces Tavernes existent pour faire participer a un plus petit niveaux les commandants. généralement elles sont vites publiques et rendues accessibles a un maximum de joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les coms-X ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin nous voici au dernier point concernant les endroits où se joue la diplomatie. il s'agit tout simplement des coms-X qui est votre messagerie privée. Aucune règles particulière ne s'applique ici, seul vous, décidez des règles a suivre, RP, HRP. En n'oubliant pas quand même que deux conditions sont requise pour jouer a Apocalypsis en générale&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|! LA POLITESSE ET LE RESPECT !}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Guide_de_la_gestion_simplifi%C3%A9&amp;diff=6028</id>
		<title>Guide de la gestion simplifié</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Guide_de_la_gestion_simplifi%C3%A9&amp;diff=6028"/>
		<updated>2013-06-21T08:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bonjour a tous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Ce Guide de la gestion simplifié vous est offert par &amp;quot;Misterioso&amp;quot; prenez gardes toutes fois, ces explications, sont des choix personnels de ce joueur libre a vous d'adapter ! Mais si vous n'y connaissez rien en gestion je vous conseil de lire attentivement. merci a tous ceux qui participent au wiki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Pour les nouveaux, vous vous dites : « wow, la gestion dans ce genre de jeu, je connais, facile... » Oui, mais non. À Apo c’est assez subtil. La lecture du wiki vous donnera un bon aperçu des grands principes, et des informations détaillées sur chacun, ainsi que l’aide en ligne (?). Ce qui suit pourra aussi vous aider à comprendre les axes principaux de gestion, et leurs conséquences.   ''Misterioso'' |Style=2|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explication des points importants et impacts desdits points. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le taux de dépenses publiques'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
visible dans l'onglet Gestion&amp;gt;Civilisation&amp;gt;Politique intérieure.&lt;br /&gt;
Le taux de dépenses publique comme son nom l'indique, vous informe sur le pourcentages de leems (monnaies d'apo) que vous attribuez a la gestion de votre empire. plus ce taux sera élevé plus on prélèvera dans vos caisses de quoi faire tourner votre empire.&lt;br /&gt;
L’impact de cette donnée est très important. Plus vous mettez, plus vos coefficients seront affectés. Ne mettez pas moins de 50%, comme indiqué dans l’aide en ligne. Un taux de 55-60% peut être très intéressant, même si vos finances sont faibles, vos facteurs de progression seront meilleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres facteurs importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' [[Stabilité politique]] :''' là c’est très simple, vous ne voulez pas de révoltes (ni potentiellement perdre d'un coup des dizaines de planètes), donc à la moindre alerte (indiquée dans votre rapport) vous boosterez en urgence ce facteur vital. &lt;br /&gt;
Et plus vous voudrez un empire grand, plus vous aurez besoin d’un facteur de stabilité grand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Bonheur]] :''' ne négligez pas ce facteur, si vous comptez réussir vos ralliements, et ne pas en subir. &lt;br /&gt;
De plus cela a des impacts sur d’autres facteurs, notamment la stabilité politique, etc. Dans les indicateurs, il s’agit du facteur de croissance du bonheur, donc de son augmentation par cycle ('''c’est un indice, pas un pourcentage'''). Le bonheur global de votre civilisation est indiqué en bas, et dans votre rapport, c'est celui qui compte pour faire des ralliements.&lt;br /&gt;
Par ailleurs, au niveau, là, de chaque planète : surveillez leur bonheur, leur progression. Pour le booster, vous pouvez mettre des centres de loisirs (gardez-en 1 ou 2 en réserve cependant, pour passer à la fin de 95% à 100%, et en cas de problème (catastrophe, pillage, etc.). Quand vous aurez usé vos 5 centres de loisirs par planète, une seule solution : les détruire avec des canons orbitaux, puis le reconstruire.&lt;br /&gt;
Et surtout '''vous pouvez jouer sur le différentiel de taxation'''. Par exemple vous taxez à 52% une planète, et à 49% deux autres. La taxation moyenne (indiquée aussi dans les indicateurs en bas) sera de 50%. Celle à 52% sera moins contente, forcément, et progressera moins vite (mais à peine, il y a peu de différence). Celles à 49% progresseront plus vite !&lt;br /&gt;
Attention à deux choses : ne mettez pas du 80% de taxes par exemple, le bonheur chuterait. Faites quelques tests prudents. '''Et surtout, sur vos conquêtes, ne mettez pas de trésor public !!!''' Ok vos finances, tout ça, ok. Mais vous taxerez à 0%, et là le bonheur en pète de joie, je vous l’assure !&lt;br /&gt;
Enfin si vous taxez sans avoir de trésor public, là c’est le moment de travailler votre RP, la gestion ce n’est pas pour vous...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Donc le bonheur c’est important (hé oui...)... Cela dit, suivez bien surtout vos planètes, les centres de loisirs, et la taxation éventuelle ; car pour en revenir aux variables de gestion, vous y penserez, mais n’aurez pas forcément comme priorité de booster considérablement le facteur d’augmentation du bonheur.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Crime et corruption]] :''' Car ce qui va vous miner, si on peut dire, c’est le crime et corruption. Oui je vous entends, vous n’êtes pas naïf, vous pensez cela incontournable. Et bien pourtant, vous allez le réduire, ce facteur, au maximum. Sinon vous perdez de tout : de l’argent, des ressources. Là le budget spécifique peut être énorme, l’impact est direct... dans vos caisses. Viser une corruption-crime de 1% ('''c’est un pourcentage, pas un indice''') n’a rien de scandaleux, après tout on est dans un jeu, pas dans la réalité... Et puis c’est vous qui décidez...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La recherche :''' Le dernier gros budget va être pour la recherche. La technologie est extrêmement importante à Apo. &lt;br /&gt;
(plus d'explications ici -&amp;gt; [[Technologies et recherche]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''L'armée :''' Reste le budget armées, là c’est simple à comprendre. Au début à priori, et en période de paix, inutile peut-être de dépenser là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors et la '''productivité, et la croissance démographique''', me dites-vous ? Bah on s’en fout  En tout cas moi Disons que comparés aux autres facteurs, je n’ai pas trouvé ceux-là plus importants (en impact), et d’assez loin en fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Types de gouvernement]] : Enfin dès le pallier deux de technologie, vous allez avoir des possibilités de régimes politiques, nettement plus performants. À vous de choisir une famille (dictatures, démocraties, etc.) en fonction de vos priorités et orientations. Regardez leurs indices de base pour la stabilité, le bonheur, le crime, et éventuellement le combat.&lt;br /&gt;
Attention le changement entraîne des troubles temporaires. Pas de panique, c’est très court en général, et sans conséquences. Les nouveaux facteurs vont être boostés, dans quasi tous les domaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Alors, maintenant, vous n’avez plus qu’à faire vos choix dans la politique intérieure... Cela peut vous prendre un peu de temps, mais si vous comprenez les principes évoqués ici, cela devrait être assez facile. Testez les différents choix en comparant les anciennes et nouvelles valeurs, par simulation, avant le passage du cycle.|Style=2|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelques choix possibles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Je rappelle que ces choix sont personnels ne tiens qu'a vous de les mettre a votre gout !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''En Bref :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politique d’imposition : impacte vos revenus, et aussi le bonheur et le crime. Le choix médian parait prudent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recherche : évident, et pas d’impact sur les autres facteurs. (+/-20%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éducation : impacte la productivité, mais aussi la stabilité et le crime. Perso je prends le choix 1 sauf problème de stabilité. Et 1% de subventions seulement, j’aime pas les étudiants &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loisirs culturels : Impacte le bonheur, avec des effets sur la stabilité. Perso je prends le choix 1 idem sauf problème de stabilité. Avec 10% de subventions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armée : évident, pas d’impact autres. (+/- 20%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Police intérieure : donc crime et corruption. Là je suis couramment à 60% ''(note de l'auteur : perso je suis a 50%, donc jouez entre les deux valeurs selon ce qui vous arrange)'' de budget par exemple. J’ai toujours besoin de £, et de ressources, donc pas de pertes ou minimes.&lt;br /&gt;
Le choix 1 est très efficace, et améliore en plus le bonheur et la productivité. Sauf problème de stabilité auquel cas je bascule temporairement en choix 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voila ! il ne me reste plus qu'a vous dire &amp;quot;Bonne chance... et bonne gestion, Commandant !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auteur du tuto : Misterioso.&lt;br /&gt;
Créateur de l'article : Adrian Saint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Adrian Saint  21 juin 2013 à 10:52 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Guide_de_la_gestion_simplifi%C3%A9&amp;diff=6027</id>
		<title>Guide de la gestion simplifié</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Guide_de_la_gestion_simplifi%C3%A9&amp;diff=6027"/>
		<updated>2013-06-21T08:52:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bonjour a tous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Ce Guide de la gestion simplifié vous est offert par &amp;quot;Misterioso&amp;quot; prenez gardes toutes fois, ces explications, sont des choix personnels de ce joueur libre a vous d'adapter ! Mais si vous n'y connaissez rien en gestion je vous conseil de lire attentivement. merci a tous ceux qui participent au wiki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Pour les nouveaux, vous vous dites : « wow, la gestion dans ce genre de jeu, je connais, facile... » Oui, mais non. À Apo c’est assez subtil. La lecture du wiki vous donnera un bon aperçu des grands principes, et des informations détaillées sur chacun, ainsi que l’aide en ligne (?). Ce qui suit pourra aussi vous aider à comprendre les axes principaux de gestion, et leurs conséquences.   ''Misterioso'' |Style=2|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explication des points importants et impacts desdits points. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le taux de dépenses publiques'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
visible dans l'onglet Gestion&amp;gt;Civilisation&amp;gt;Politique intérieure.&lt;br /&gt;
Le taux de dépenses publique comme son nom l'indique, vous informe sur le pourcentages de leems (monnaies d'apo) que vous attribuez a la gestion de votre empire. plus ce taux sera élevé plus on prélèvera dans vos caisses de quoi faire tourner votre empire.&lt;br /&gt;
L’impact de cette donnée est très important. Plus vous mettez, plus vos coefficients seront affectés. Ne mettez pas moins de 50%, comme indiqué dans l’aide en ligne. Un taux de 55-60% peut être très intéressant, même si vos finances sont faibles, vos facteurs de progression seront meilleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres facteurs importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' [[Stabilité politique]] :''' là c’est très simple, vous ne voulez pas de révoltes (ni potentiellement perdre d'un coup des dizaines de planètes), donc à la moindre alerte (indiquée dans votre rapport) vous boosterez en urgence ce facteur vital. &lt;br /&gt;
Et plus vous voudrez un empire grand, plus vous aurez besoin d’un facteur de stabilité grand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Bonheur]] :''' ne négligez pas ce facteur, si vous comptez réussir vos ralliements, et ne pas en subir. &lt;br /&gt;
De plus cela a des impacts sur d’autres facteurs, notamment la stabilité politique, etc. Dans les indicateurs, il s’agit du facteur de croissance du bonheur, donc de son augmentation par cycle ('''c’est un indice, pas un pourcentage'''). Le bonheur global de votre civilisation est indiqué en bas, et dans votre rapport, c'est celui qui compte pour faire des ralliements.&lt;br /&gt;
Par ailleurs, au niveau, là, de chaque planète : surveillez leur bonheur, leur progression. Pour le booster, vous pouvez mettre des centres de loisirs (gardez-en 1 ou 2 en réserve cependant, pour passer à la fin de 95% à 100%, et en cas de problème (catastrophe, pillage, etc.). Quand vous aurez usé vos 5 centres de loisirs par planète, une seule solution : les détruire avec des canons orbitaux, puis le reconstruire.&lt;br /&gt;
Et surtout '''vous pouvez jouer sur le différentiel de taxation'''. Par exemple vous taxez à 52% une planète, et à 49% deux autres. La taxation moyenne (indiquée aussi dans les indicateurs en bas) sera de 50%. Celle à 52% sera moins contente, forcément, et progressera moins vite (mais à peine, il y a peu de différence). Celles à 49% progresseront plus vite !&lt;br /&gt;
Attention à deux choses : ne mettez pas du 80% de taxes par exemple, le bonheur chuterait. Faites quelques tests prudents. '''Et surtout, sur vos conquêtes, ne mettez pas de trésor public !!!''' Ok vos finances, tout ça, ok. Mais vous taxerez à 0%, et là le bonheur en pète de joie, je vous l’assure !&lt;br /&gt;
Enfin si vous taxez sans avoir de trésor public, là c’est le moment de travailler votre RP, la gestion ce n’est pas pour vous...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Donc le bonheur c’est important (hé oui...)... Cela dit, suivez bien surtout vos planètes, les centres de loisirs, et la taxation éventuelle ; car pour en revenir aux variables de gestion, vous y penserez, mais n’aurez pas forcément comme priorité de booster considérablement le facteur d’augmentation du bonheur.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Crime et corruption]] :''' Car ce qui va vous miner, si on peut dire, c’est le crime et corruption. Oui je vous entends, vous n’êtes pas naïf, vous pensez cela incontournable. Et bien pourtant, vous allez le réduire, ce facteur, au maximum. Sinon vous perdez de tout : de l’argent, des ressources. Là le budget spécifique peut être énorme, l’impact est direct... dans vos caisses. Viser une corruption-crime de 1% ('''c’est un pourcentage, pas un indice''') n’a rien de scandaleux, après tout on est dans un jeu, pas dans la réalité... Et puis c’est vous qui décidez...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La recherche :''' Le dernier gros budget va être pour la recherche. La technologie est extrêmement importante à Apo. &lt;br /&gt;
(plus d'explications ici -&amp;gt; [[Technologies et recherche]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''L'armée :''' Reste le budget armées, là c’est simple à comprendre. Au début à priori, et en période de paix, inutile peut-être de dépenser là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors et la '''productivité, et la croissance démographique''', me dites-vous ? Bah on s’en fout  En tout cas moi Disons que comparés aux autres facteurs, je n’ai pas trouvé ceux-là plus importants (en impact), et d’assez loin en fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Types de gouvernement]] : Enfin dès le pallier deux de technologie, vous allez avoir des possibilités de régimes politiques, nettement plus performants. À vous de choisir une famille (dictatures, démocraties, etc.) en fonction de vos priorités et orientations. Regardez leurs indices de base pour la stabilité, le bonheur, le crime, et éventuellement le combat.&lt;br /&gt;
Attention le changement entraîne des troubles temporaires. Pas de panique, c’est très court en général, et sans conséquences. Les nouveaux facteurs vont être boostés, dans quasi tous les domaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Alors, maintenant, vous n’avez plus qu’à faire vos choix dans la politique intérieure... Cela peut vous prendre un peu de temps, mais si vous comprenez les principes évoqués ici, cela devrait être assez facile. Testez les différents choix en comparant les anciennes et nouvelles valeurs, par simulation, avant le passage du cycle.|Style=2|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelques choix possibles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Je rappelle que ces choix sont personnels ne tiens qu'a vous de les mettre a votre gout !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''En Bref :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politique d’imposition : impacte vos revenus, et aussi le bonheur et le crime. Le choix médian parait prudent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recherche : évident, et pas d’impact sur les autres facteurs. (+/-20%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éducation : impacte la productivité, mais aussi la stabilité et le crime. Perso je prends le choix 1 sauf problème de stabilité. Et 1% de subventions seulement, j’aime pas les étudiants &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loisirs culturels : Impacte le bonheur, avec des effets sur la stabilité. Perso je prends le choix 1 idem sauf problème de stabilité. Avec 10% de subventions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armée : évident, pas d’impact autres. (+/- 20%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Police intérieure : donc crime et corruption. Là je suis couramment à 60% ''(note de l'auteur : perso je suis a 50%, donc jouez entre les deux valeurs selon ce qui vous arrange)'' de budget par exemple. J’ai toujours besoin de £, et de ressources, donc pas de pertes ou minimes.&lt;br /&gt;
Le choix 1 est très efficace, et améliore en plus le bonheur et la productivité. Sauf problème de stabilité auquel cas je bascule temporairement en choix 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voila ! il ne me reste plus qu'a vous dire &amp;quot;Bonne chance... et bonne gestion, Commandant !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Adrian Saint  21 juin 2013 à 10:52 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Guide_de_la_gestion_simplifi%C3%A9&amp;diff=6026</id>
		<title>Guide de la gestion simplifié</title>
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		<updated>2013-06-21T08:48:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : Page créée avec « Bonjour a tous !  {{Bandeau|Ce Guide de la gestion simplifié vous est offert par &amp;quot;Misterioso&amp;quot; prenez gardes toutes fois, ces explications, sont des choix personnels de ce... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bonjour a tous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Ce Guide de la gestion simplifié vous est offert par &amp;quot;Misterioso&amp;quot; prenez gardes toutes fois, ces explications, sont des choix personnels de ce joueur libre a vous d'adapter ! Mais si vous n'y connaissez rien en gestion je vous conseil de lire attentivement. merci a tous ceux qui participent au wiki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Pour les nouveaux, vous vous dites : « wow, la gestion dans ce genre de jeu, je connais, facile... » Oui, mais non. À Apo c’est assez subtil. La lecture du wiki vous donnera un bon aperçu des grands principes, et des informations détaillées sur chacun, ainsi que l’aide en ligne (?). Ce qui suit pourra aussi vous aider à comprendre les axes principaux de gestion, et leurs conséquences.   ''Misterioso'' |Style=2|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explication des points importants et impacts desdits points. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le taux de dépenses publiques'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
visible dans l'onglet Gestion&amp;gt;Civilisation&amp;gt;Politique intérieure.&lt;br /&gt;
Le taux de dépenses publique comme son nom l'indique, vous informe sur le pourcentages de leems (monnaies d'apo) que vous attribuez a la gestion de votre empire. plus ce taux sera élevé plus on prélèvera dans vos caisses de quoi faire tourner votre empire.&lt;br /&gt;
L’impact de cette donnée est très important. Plus vous mettez, plus vos coefficients seront affectés. Ne mettez pas moins de 50%, comme indiqué dans l’aide en ligne. Un taux de 55-60% peut être très intéressant, même si vos finances sont faibles, vos facteurs de progression seront meilleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres facteurs importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' [[Stabilité politique]] :''' là c’est très simple, vous ne voulez pas de révoltes (ni potentiellement perdre d'un coup des dizaines de planètes), donc à la moindre alerte (indiquée dans votre rapport) vous boosterez en urgence ce facteur vital. &lt;br /&gt;
Et plus vous voudrez un empire grand, plus vous aurez besoin d’un facteur de stabilité grand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Bonheur]] :''' ne négligez pas ce facteur, si vous comptez réussir vos ralliements, et ne pas en subir. &lt;br /&gt;
De plus cela a des impacts sur d’autres facteurs, notamment la stabilité politique, etc. Dans les indicateurs, il s’agit du facteur de croissance du bonheur, donc de son augmentation par cycle ('''c’est un indice, pas un pourcentage'''). Le bonheur global de votre civilisation est indiqué en bas, et dans votre rapport, c'est celui qui compte pour faire des ralliements.&lt;br /&gt;
Par ailleurs, au niveau, là, de chaque planète : surveillez leur bonheur, leur progression. Pour le booster, vous pouvez mettre des centres de loisirs (gardez-en 1 ou 2 en réserve cependant, pour passer à la fin de 95% à 100%, et en cas de problème (catastrophe, pillage, etc.). Quand vous aurez usé vos 5 centres de loisirs par planète, une seule solution : les détruire avec des canons orbitaux, puis le reconstruire.&lt;br /&gt;
Et surtout '''vous pouvez jouer sur le différentiel de taxation'''. Par exemple vous taxez à 52% une planète, et à 49% deux autres. La taxation moyenne (indiquée aussi dans les indicateurs en bas) sera de 50%. Celle à 52% sera moins contente, forcément, et progressera moins vite (mais à peine, il y a peu de différence). Celles à 49% progresseront plus vite !&lt;br /&gt;
Attention à deux choses : ne mettez pas du 80% de taxes par exemple, le bonheur chuterait. Faites quelques tests prudents. '''Et surtout, sur vos conquêtes, ne mettez pas de trésor public !!!''' Ok vos finances, tout ça, ok. Mais vous taxerez à 0%, et là le bonheur en pète de joie, je vous l’assure !&lt;br /&gt;
Enfin si vous taxez sans avoir de trésor public, là c’est le moment de travailler votre RP, la gestion ce n’est pas pour vous...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Donc le bonheur c’est important (hé oui...)... Cela dit, suivez bien surtout vos planètes, les centres de loisirs, et la taxation éventuelle ; car pour en revenir aux variables de gestion, vous y penserez, mais n’aurez pas forcément comme priorité de booster considérablement le facteur d’augmentation du bonheur.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Crime et corruption]] :''' Car ce qui va vous miner, si on peut dire, c’est le crime et corruption. Oui je vous entends, vous n’êtes pas naïf, vous pensez cela incontournable. Et bien pourtant, vous allez le réduire, ce facteur, au maximum. Sinon vous perdez de tout : de l’argent, des ressources. Là le budget spécifique peut être énorme, l’impact est direct... dans vos caisses. Viser une corruption-crime de 1% ('''c’est un pourcentage, pas un indice''') n’a rien de scandaleux, après tout on est dans un jeu, pas dans la réalité... Et puis c’est vous qui décidez...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La recherche :''' Le dernier gros budget va être pour la recherche. La technologie est extrêmement importante à Apo. &lt;br /&gt;
(plus d'explications ici -&amp;gt; [[Technologies et recherche]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''L'armée :''' Reste le budget armées, là c’est simple à comprendre. Au début à priori, et en période de paix, inutile peut-être de dépenser là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors et la '''productivité, et la croissance démographique''', me dites-vous ? Bah on s’en fout  En tout cas moi Disons que comparés aux autres facteurs, je n’ai pas trouvé ceux-là plus importants (en impact), et d’assez loin en fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Types de gouvernement]] : Enfin dès le pallier deux de technologie, vous allez avoir des possibilités de régimes politiques, nettement plus performants. À vous de choisir une famille (dictatures, démocraties, etc.) en fonction de vos priorités et orientations. Regardez leurs indices de base pour la stabilité, le bonheur, le crime, et éventuellement le combat.&lt;br /&gt;
Attention le changement entraîne des troubles temporaires. Pas de panique, c’est très court en général, et sans conséquences. Les nouveaux facteurs vont être boostés, dans quasi tous les domaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Alors, maintenant, vous n’avez plus qu’à faire vos choix dans la politique intérieure... Cela peut vous prendre un peu de temps, mais si vous comprenez les principes évoqués ici, cela devrait être assez facile. Testez les différents choix en comparant les anciennes et nouvelles valeurs, par simulation, avant le passage du cycle.|Style=2|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelques choix possibles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Je rappelle que ces choix sont personnels ne tiens qu'a vous de les mettre a votre gout !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''En Bref :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politique d’imposition : impacte vos revenus, et aussi le bonheur et le crime. Le choix médian parait prudent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recherche : évident, et pas d’impact sur les autres facteurs. (+/-20%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éducation : impacte la productivité, mais aussi la stabilité et le crime. Perso je prends le choix 1 sauf problème de stabilité. Et 1% de subventions seulement, j’aime pas les étudiants &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loisirs culturels : Impacte le bonheur, avec des effets sur la stabilité. Perso je prends le choix 1 idem sauf problème de stabilité. Avec 10% de subventions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armée : évident, pas d’impact autres. (+/- 20%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Police intérieure : donc crime et corruption. Là je suis couramment à 60% ''(note de l'auteur : perso je suis a 50%, donc jouez entre les deux valeurs selon ce qui vous arrange)'' de budget par exemple. J’ai toujours besoin de £, et de ressources, donc pas de pertes ou minimes.&lt;br /&gt;
Le choix 1 est très efficace, et améliore en plus le bonheur et la productivité. Sauf problème de stabilité auquel cas je bascule temporairement en choix 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voila ! il ne me reste plus qu'a vous dire &amp;quot;Bonne chance... et bonne gestion, Commandant !&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Liste_des_stratag%C3%A8mes_politique_basiques&amp;diff=6020</id>
		<title>Liste des stratagèmes politique basiques</title>
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		<updated>2013-06-19T11:29:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : Page créée avec «  Nous allons voir ici les différentes action possibles et leurs différents impacts politiques.   {{En travaux|Attention ! cet article est basé sur mes points de vues et... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Nous allons voir ici les différentes action possibles et leurs différents impacts politiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|Attention ! cet article est basé sur mes points de vues et experiences, la diplomatie étant propre a chacun il est difficile de dire/prévoir quelles seront les réactions des autres joueurs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où faire de la diplomatie ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''L'assemblée Galactique :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l'un des lieux les plus connus est évidement l'Assemblée Galactique (ou AG). vous trouverez l'AG dans l'onglet diplomatie (sans blague ?) de votre page d'empire. c'est un lieu où chacun a le droit de faire entendre sa voie. Il est possible de noter les messages des autres joueurs et de leur donner une appréciation symbolique appelée &amp;quot;respect diplomatique&amp;quot; cela n'a aucune valeur en terme de jeu, elle n'est là que pour encourager ou décourager les joueurs a poster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! ATTENTION ! l'AG est un lieu totalement RP ! (j'en ai fait les frais a mes dépends) il est VIVEMENT déconseillé de s'adresser en HRP ! sinon vous subirez la colère de l'AG par des votes négatifs a votre encontre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La (Les) Taverne(s) :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tavernes sont des forum privés crées par des joueurs en échange de leems. &lt;br /&gt;
les tavernes sont reparties en plusieurs catégories appelées &amp;quot;standing&amp;quot;, plus le standing est élevés plus sont coût de création est élevé lui aussi, mais il permettra de poster plus de discussions.&lt;br /&gt;
poster un message sur ces forum privés vous en coûteras une certaine somme de leems calculée selon le &amp;quot;standing&amp;quot; de la taverne. &lt;br /&gt;
La teverne permet a différents joueurs ainsi de communiquer sans passer par l'AG, elles peuvent avoir différentes utilités :  &lt;br /&gt;
1) permettre de s'exprimer dit &amp;quot;librement&amp;quot; [HRP] chaque taverne est régie par les règles de son créateurs ainsi il peut ou non autoriser le [HRP]&lt;br /&gt;
2) s'organiser entre joueurs pour attaquer, ce défendre sans avoir a passer par l'AG qui est accessible a tous, mais aussi pour tout simplement commercer, et ou discuter dans une certaine &amp;quot;intimitée&amp;quot;. sachant que ne sont presents que les joueurs invités a rejoindre la taverne.&lt;br /&gt;
3) il est de notoriétée commune que certains joueurs crées des tavernes appelée Assemblée Sectoriel.&lt;br /&gt;
ces Tavernes existent pour faire participer a un plus petit niveaux les commandants. généralement elles sont vites publiques et rendues accessibles a un maximum de joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les coms-X'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin nous voici au dernier point concernant les endroits où se joue la diplomatie. il s'agit tout simplement des coms-X qui est votre messagerie privée. Aucune règles particulière ne s'applique ici, seul vous, décidez des règles a suivre, RP, HRP. En n'oubliant pas quand même que deux conditions sont requise pour jouer a Apocalypsis en générale {{Bandeau|! LA POLITESSE ET LE RESPECT!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différents outils diplomatiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le Pacte de Non agression (P.N.A)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le P.N.A est un accord entre plusieurs commandant de ne pas se déclarer la guerre mutuellement. il est utile pour pouvoir agrandir ses frontières sans craindre une attaque surprise d'un ou plusieurs commandants. Le P.N.A n'est pas une alliance juste une entente entre différents parties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'alliance (ou Coalition)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coalition est une force indépendante crée par plusieurs commandants pour officialiser leur alliance. elle est crée par un joueur qui cède une de ses planètes a la coalition qui sera jouée comme une faction. Sans pour autant bénéficier des avantages des Factions, une faction n'est pas considérée comme fédérée, alliantiste, guildéenne ou organisation Renégate. ne tiens qu'a vous de lui donner la présentation que vous décidez et son RP. elle apparaîtra entre autre comme un protagoniste différents lors des message qu'elle postera (AG, tavernes Coms-X).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La diplomatie &amp;quot;agressive&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
maintenant que nous avons vu comment faire la paix ou au moins un semblant de paix entre les différents joueurs, nous allons voir les outils diplomatiques que j'appel &amp;quot;agressifs&amp;quot;. La déclaration de guerre étant la plus importante je vais commencer par elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La guerre'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
déclarer la guerre a un joueur consiste tout simplement a lui faire parvenir un message annonçant l'invasion imminente de ses planètes et/ou la destruction de ses flottes. quel est l’intérêt de la guerre ? mais he bien tout simplement d’éliminer un rival ou d’agrandir les frontières de son empire par des moyens non diplomatiques, mais militaires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pourquoi est ce que j'en parle maintenant ? ce n'est pas de la diplomatie me direz vous. détrompez vous ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
déclarer la guerre permet dans une certaine mesure a asseoir sa dominance sur un système, un secteur ou une galaxie permettant ainsi d'autres options de diplomaties que je décris plus loin. quels impactes peut avoir une déclaration de guerre. En premier lieu renseignez vous sur votre adversaire. fait il partit oui ou non d'une alliance, coalition ? si c'est le cas vous risquez rapidement de recevoir un ou plusieurs messages de la coalition en question ou de ses alliés. si vous même faite parties d'une coalition vous risquez d’entraîner avec vous vos alliés dans le conflit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La menace'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
menacer un adversaire potentiel est un outil diplomatique dangereux et a double tranchants, son utilité première est d'intimider votre adversaire pour exiger des conditions de lui. utilisez la menace avec sagesse. cet outil implique deux protagonistes, la &amp;quot;victime&amp;quot; appelons la ainsi, c'est elle qui reçoit la menace, et &amp;quot;l'agresseur&amp;quot; celui qui menace. les réactions possibles de la &amp;quot;victime&amp;quot; peuvent différer selon différents points:&lt;br /&gt;
'''Le RP des différents partis,''' il est évident si vous êtes un bisounours rose avec une fleure sur le nombril il sera difficile pour vous de menacer et d'intimider. si votre victime est plutôt du genre belliqueuse elle risque aussi de répondre par la menace elle aussi ne se laissant pas intimider.&lt;br /&gt;
'''la teneur de votre menace et ses implications''', vous avez plus de chance de réussir votre intimidation quand les implications de celle ci ne sont que préventives.&lt;br /&gt;
exemple : retirez vos flottes de mon territoire ou gare a vous !&lt;br /&gt;
Alors que la menace d'exigence est plus difficile a mettre en place, et risque la plupart du temps a n'engendrer qu'un conflit.&lt;br /&gt;
exemple : donner moi vos planètes ou gare a vous !&lt;br /&gt;
notez que la menace doit être un texte simple clair et concis. (mais ça c'est mon avis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|Article en cours.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Empire_Talnor&amp;diff=6008</id>
		<title>Empire Talnor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Empire_Talnor&amp;diff=6008"/>
		<updated>2013-06-13T19:04:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Les Talnors ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
originaires de [[Tarnaris]] l'empire Talnor est composé d'humains, ce peuple belliqueux a l'origine est devenue pacifique depuis l'arrivée de l'empereur, maintenant ils sont souvent assimilés aux herbivores peuplant les plaines de [[Tarnaris]], connue pour leur placidité autant que pour leur colère destructrice quand ils se sentent menacer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La société Talnorienne est composée de castes, chacune représentant un élément et une fonction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caste de la terre regroupe les &amp;quot;Tipendras&amp;quot;, les ingénieurs, bâtisseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caste de l'eau regroupe les &amp;quot;Satendras&amp;quot; et les &amp;quot;Micendras&amp;quot;, les savants et les artistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caste du vent regroupait les dirigeants avant l'arrivée de l'empereur unique, maintenant elle ne se compose plus que des &amp;quot;Tiendras&amp;quot; ceux qui guident, ceux sont les pilotes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caste du feu quand a elle regroupe les &amp;quot;Gardendras&amp;quot;, les gardiens, ceux sont les guerriers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque enfant a sa naissance est enlevé a sa mère pour être élevé au sein de la tribu pas les &amp;quot;Satendras&amp;quot;, depuis l'arrivée de l'empereur, ils sont placés dans les &amp;quot;Scholaes&amp;quot; où ils y suivent des études très générales qui vont de l'histoire a l'astronomie en passant par la culture, les mathématiques et le sport. Arrivés a 14 ans ils subissent &amp;quot;L'aeristas&amp;quot; un rite secret qui détermine a quel castes ils appartiendront et qui décidera de la suite de leur éducation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré les efforts de L'empereur pour les sortir de l’obscurantisme tribal, il persiste encore des histoires sur des monstres et esprits. ( voir : [[Contes et legendes de Tarnaris]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des particularités de ce peuple est qu'ils refusent au maximum de tuer un être vivant car cela reviendrai a accélérer la destruction de leur monde par un monstre contenue dans le cœur de la planète. (voir : [[Contes et legendes de Tarnaris]] : Le Shanendra)&lt;br /&gt;
Aussi pour régler les querelles incessantes qui les animaient avant l'arrivée de l'empereur, ils ont développé un art de combat au corps a corps dévastateur mais non mortel, qui consiste a utiliser son corps comme d'une arme, et dont le but est de détruire l'arme adverse (donc son corps). Par un système d'esquives, de feintes et de frappes ils brises ainsi les os de leurs ennemis.&lt;br /&gt;
certains maitres Gardendras, s'entrainent non pas sur des mannequins de bois mais sur des mannequins de pierres brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ne sont pas connus pour avoir certains &amp;quot;pouvoirs&amp;quot; mais il existe quelques individus capables dit on de voir &amp;quot;au-dela&amp;quot; et d'agir avec les forces qui y sont présentes. On appel ces individus &amp;quot;Psyar&amp;quot;. L'un des plus connus et des plus puissant ne serait autre que le premier consul de l'empereur lui même, [[Aërdim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est de notoriété commune que ce peuple fait preuve d'un grand dégout voir de haine, envers les espèces non-humaines, qu'ils évitent au maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adrian Saint&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Empire_Talnor&amp;diff=6007</id>
		<title>Empire Talnor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Empire_Talnor&amp;diff=6007"/>
		<updated>2013-06-13T19:03:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Les Talnors ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
originaires de [[Tarnaris]] l'empire Talnor est composé d'humains, ce peuple belliqueux a l'origine est devenue pacifique depuis l'arrivée de l'empereur, maintenant ils sont souvent assimilés aux herbivores peuplant les plaines de [[Tarnaris]], connue pour leur placidité autant que pour leur colère destructrice quand ils se sentent menacer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La société Talnorienne est composée de castes, chacune représentant un élément et une fonction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caste de la terre regroupe les &amp;quot;Tipendras&amp;quot;, les ingénieurs, bâtisseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caste de l'eau regroupe les &amp;quot;Satendras&amp;quot; et les &amp;quot;Micendras&amp;quot;, les savants et les artistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caste du vent regroupait les dirigeants avant l'arrivée de l'empereur unique, maintenant elle ne se compose plus que des &amp;quot;Tiendras&amp;quot; ceux qui guident, ceux sont les pilotes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caste du feu quand a elle regroupe les &amp;quot;Gardendras&amp;quot;, les gardiens, ceux sont les guerriers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque enfant a sa naissance est enlevé a sa mère pour être élevé au sein de la tribu pas les &amp;quot;Satendras&amp;quot;, depuis l'arrivée de l'empereur, ils sont placés dans les &amp;quot;Scholaes&amp;quot; où ils y suivent des études très générales qui vont de l'histoire a l'astronomie en passant par la culture, les mathématiques et le sport. Arrivés a 14 ans ils subissent &amp;quot;L'aeristas&amp;quot; un rite secret qui détermine a quel castes ils appartiendront et qui décidera de la suite de leur éducation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré les efforts de L'empereur pour les sortir de l’obscurantisme tribal, il persiste encore des histoires sur des monstres et esprits. ( voir : [[Contes et legendes de Tarnaris]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des particularités de ce peuple est qu'ils refusent au maximum de tuer un être vivant car cela reviendrai a accélérer la destruction de leur monde par un monstre contenue dans le cœur de la planète. (voir : [[Contes et legendes de Tarnaris]] : Le Shanendra)&lt;br /&gt;
Aussi pour régler les querelles incessantes qui les animaient avant l'arrivée de l'empereur, ils ont développé un art de combat au corps a corps dévastateur mais non mortel, qui consiste a utiliser son corps comme d'une arme, et dont le but est de détruire l'arme adverse (donc son corps). Par un système d'esquives, de feintes et de frappes ils brises ainsi les os de leurs ennemis.&lt;br /&gt;
certains maitres Gardendras, s'entrainent non pas sur des mannequins de bois mais sur des mannequins de pierres brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ne sont pas connus pour avoir certains &amp;quot;pouvoirs&amp;quot; mais il existe quelques individus capables dit on de voir &amp;quot;au-dela&amp;quot; et d'agir avec les forces qui y sont présentes. On appel ces individus &amp;quot;Psyar&amp;quot;. L'un des plus connus et des plus puissant ne serait autre que le premier consul de l'empereur lui même, [[Aërdim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est de notoriété commune que ce peuple fait preuve d'un grand dégout voir de haine, envers les espèces non-humaines, qu'ils évitent au maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adrian Saint&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Peuple]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Contes_et_legendes_de_Tarnaris&amp;diff=6006</id>
		<title>Contes et legendes de Tarnaris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Contes_et_legendes_de_Tarnaris&amp;diff=6006"/>
		<updated>2013-06-13T18:58:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{En travaux|En cours de réalisation. comment faire un beau sommaire ? et de beaux sous titres ? merci }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Tarnaris la belle, regorge de contes, de mythes et de légendes. je vous propose ici d'en découvrirent quelques uns parmi les plus connus.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1 L'EMPEREUR. ==&lt;br /&gt;
== 1.a L'arrivée de l'empereur. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’était au solstice d'hiver, en pleine nuit, malgré les hivers doux de Tarnaris, celui ci était d'une rudesse jamais connues auparavant. Les clans avaient même mis fins aux éternelles luttent qui les opposaient habituellement, pour se protéger de cet hiver glaciale. Il faisait tellement froid que des lacs et des mers entières furent recouvertes de glaces, emprisonnant dans leur étreinte glaciale les plus petits des serpents des mers qui n'avaient put aller chercher la protection des profondeurs. &lt;br /&gt;
Soudain, alors que tous se terraient au coin du feu, et essayaient d’éviter les engelures ; une étoile apparue dans le ciel. Elle chutait comme si le froid avait réussit a l'atteindre et l'avait de ce fait emprisonné elle aussi dans une cage de cristal, comme les serpents des mers.&lt;br /&gt;
Sa lueur pourtant ne diminua pas, et cet astre mourant comme le pensaient les Tarnariens, illumina comme en plein jour les vastes plaines recouvertes de neiges et de glaces.&lt;br /&gt;
Puis elle percuta le mont &amp;quot;de'l Tarnias&amp;quot;, qui était la plus haute des montagnes de Tarnaris.&lt;br /&gt;
Dés le lendemain aux premières lueur de l'aube les Gardendras des tribus avoisinant le mont, prirent la route pour aller voir de plus près cette étoile tombée du ciel. après des jours de marches dans le vent cinglant de cet hiver interminable, ils arrivèrent au pied de la montagne pour y trouer un homme. &lt;br /&gt;
malgré les températures extraordinairement basses, il était nue, dévoilant un corps magnifiquement sculpté et imberbe, il était grand bien plus grand que la plupart des guerriers qui l'entourait, le froid ne semblait aucunement le gêner et il accueillit les guerriers des tribus avec un large sourire.&lt;br /&gt;
certains des Gardendras, reconnurent en lui immédiatement un meneur et alors que chacun essayait de le ramener vers sa tribut une rixe éclatât pour savoir lesquels auraient ce privilège. Ce fut sa première intervention dans ce qui sera nommé plus tard &amp;quot;la grande réconciliation&amp;quot;. apprenant en quelques minutes les bases de leur dialecte il réussit a mettre fin a la bagarre avant que quiconque ne soit blesser sérieusement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.b la grande réconciliation. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la grande réconciliation fut la première chose que Typhon entreprit a son arrivée sur Tarnaris, celle ci était alors découpée en territoires tenues par des tribus qui se querellaient les unes les autres, il arrivait que des tribus liées par un but commun s'unissent le temps d'un hiver contre un ennemis commun pour former un clan. Mais ces alliances étaient toujours très courtes et les alliés de l'hiver précédent se retrouvaient bien vite ennemis l'hiver suivant.&lt;br /&gt;
Typhon, dés son arrivé avait usé de son charisme inné pour attirer a lui bien des Gardendras, certains ne voulaient plus retourner dans leur tribus voulant s'unir a lui pour former une nouvelle tribus, il dut les convaincre que s'ils voulaient vraiment ce joindre a lui alors ils devaient aller chercher les chefs de leurs villages respectifs pour qu'il puisse s'entretenir avec eux.&lt;br /&gt;
après plusieurs jours de voyages seuls quelques chefs avaient décider de répondre a son appel, plus par curiosité de cet être venue du ciel que vraiment pour écouter ce qu'il avait a leur dire. il était toujours au même endroit que les guerriers l'avait trouvés, mais durant ce laps de temps il avait réussit a ce faire des vêtements dans la peau écailleuse des serpent de mers. il avait déjà l'air d'un seigneur. invitant les chefs a s'assoir autour du feu qu'il avait fait, il partageât la viande cuite des dangereux reptiles avec eux. la plupart des chefs présents reconnurent en lui un meneur, mais Dener'Dim, le chef d'un des villages refusa de prendre cet homme comme meneur. il lui imposa de prouver ses dires et de leur montrer a tous qu'il chassait les reptiles et n'avait pas tout simplement profité de l'emprisonnement des plus petits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si tu es le chasseur adroit que tu prétend, lui dit Dener'Dim le regard plein de malice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-alors tu sauras chasser un serpent pour nourrir nos tribus si elles doivent venir jusqu'ici pour s'unir a toi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typhon le regard serein lui répondit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-évidement ! savoir subvenir aux besoins de son peuple tel est le devoir d'un bon chef ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-mais vois tu, il se trouve que dans ma tribus nous sommes nombreux, sans compter les membres des autres tribus un simple jeune serpent de mer ne suffirait a tous nous nourrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-alors je chasserait un plus gros, ainsi tous auront de quoi de manger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si tu arrives a nourrir ma tribus alors je reconnaitrai que tu es un meilleur chef que moi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-que ce qui est dit soit accomplie alors mon frère, de combien de bouches est il question ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-bien plus d'une centaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur ces mots Typhon se leva, et partit en marchant vers la mer d'Artarar. Dener'Dim heureux d'avoir ainsi éliminé un rival sans le moindre effort finit de manger et s'endormit se préparant déjà a repartir dés le lendemain.&lt;br /&gt;
mais au milieu de la nuit, un fracas assourdissant brisa le calme relatif de la nuit, réveillant tous les membres présents autour du feu. attrapant chacun une torches ils se dirigèrent tous vers l'origine de ce vacarme, plusieurs dizaines de torches ainsi s’élancèrent dans la nuit.&lt;br /&gt;
a bout de plusieurs heures de marches ils tombèrent sur le cadavre abandonné d'un serpent des mers adultes, le corps de la bête reptilienne mesurait plusieurs dizaines de mètres de longs, ses crocs étaient presque deux fois plus grands que le plus imposant des guerriers.&lt;br /&gt;
Médusés, les hommes faisaient le tour de ce monstre sans vie. Soudain ! dans un vacarme assourdissant surgit un second Serpent des mers, une femelle vieille de plusieurs centaines d'années, son corps s’éleva dans le ciel étoilé de presque une centaine de mètre, et tous purent admirer la beauté terrifiante de ce monstre sanguinaire au clair de lune, la plupart s’égaillèrent dans tous les sens, en hurlant de terreur. Seul n'en resta qu'un qui, bien droit, regarda le monstre s'élever de toute sa hauteur. &lt;br /&gt;
il fut ainsi témoin d'un combat de titans, deux être d'une puissance inhumaine se livraient batailles, Typhon était perché sur la gueule de la créature et lui martelait le crane de ses poings, ses jambes enserraient le cou du monstre qui se débâtait pour échapper a leur étreinte de fer. D'un mouvement vif, elle réussit a faire lâcher prise a l'homme qui la chevauchait. se rétablissant d'une roulade typhon n'eut pas le temps d'esquiver le coup de gueule du monstre et disparut entre ses crocs. Alors que tout éspoirs étaient perdus et que le monstre se tournai vers le seul témoin de la scène, celui-ci ce mit de nouveau a ce cambrer, et a hoqueter, puis dans un râle d'agonie s'effondra sur la glace de la mer. interloqués et encore terrifiés par le corps de la femelle quelques guerriers avancèrent craintivement. soudain le corps se mit a tressauter et tous aller repartir en courant lorsqu'un cri les empêchât d'aller plus loin. Et c'est ainsi, a quelques mètre du corps du reptile sans vie, terrorisés tel des enfants, qu'ils virent Typhon défoncer a main nue la gorge du monstre de l’intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi naquit la légende de Typhon De'l Tarnias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2 Êtres Mythiques et légendaires. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.a Les Esprits de Tarnaris. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|il n'existe aucun monde où la croyance populaire ne parle &amp;quot;d'esprits&amp;quot;, certains vengeurs, d'autres mystérieux, dangereux ou non, il est force de reconnaitre que parler des &amp;quot;esprits&amp;quot; est une forme de légende rependue dans l'univers...&lt;br /&gt;
Tarnaris n'échappe pas a la règle et cela malgré tout les efforts de Typhon pour réduire cette croyance populaire a néant.&lt;br /&gt;
Certaines personnes ont ce qui est appelé sur Tarnaris le &amp;quot;Shalël&amp;quot;, qui signifie &amp;quot;vue&amp;quot; mais dans un sens de pouvoir. rien que la prononciation du mot est difficile a émettre car il doit sortir du nez et de la gorge pour former une double syllabe. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|Note de l'auteur : il m'est hélas impossible ici de pouvoir vous le faire entendre ou même écrire correctement. veuillez donc m'en excuser.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les esprits de Tarnaris sont aussi nombreux que différents et leurs noms changent d'une tribu a l'autre. Mais voici les plus connus ainsi que les légendes qui les entoures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Shanendra.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Shanendra&amp;quot; est appelé ainsi l'esprit de la planète, celons la croyance Tarnarienne, Tarnaris est l’œuf dans lequel le Shanendra ce trouve, il serait issue de l'union des étoiles et du soleil.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Endra&amp;quot; est un terme désignant le soleil de Tarnaris, vous remarquerez que c'est un terme féminin car pour les Tarnariens le soleil est une femme.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Shanon&amp;quot; quand a lui signifie littéralement : Briller/luire et désigne les étoiles, c'est un mot masculin. ainsi les étoiles sont les pères de Tarnaris et le soleil sa mère, qui veille ainsi depuis des millénaire sur son œuf jusqu’à son éclosion. ainsi lors des rares secousses sismiques qui agitent la planète, tous les Tarnariens sont terrorisés croyant que l'heure est venue au Shanendra d’éclore. &lt;br /&gt;
{{Citation|En cassant sa coquille il prendra son envol parmi les étoiles pour rejoindre ses pères et ainsi a leur cotés régner éternellement dans l’immensité du ciel.|Style=1|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Andrënia.&lt;br /&gt;
L'Andrënia est l'esprit animant toutes choses vivantes, pour nous il serait plus simple de parler d'âme.&lt;br /&gt;
celons la croyance Tarnarienne, a la mort d'un être vivant L'Andrënia qui est en lui est avalée par le Shanendra et le nourrie pour son éclosion finale. c'est pourquoi tuer un être vivant est une chose que répugne les Tarnariens de peur d’accélérer l’éclosion du Shanendra. lors des querelles qui animaient ainsi les tribus ils n'utilisaient pour seules armes que leurs poings et leurs pieds. évitant au maximum d’ôter la vie de leurs ennemis. &lt;br /&gt;
cette coutume bien ancrée les a obligés a mettre sur pied une technique de corps a corps non mortelle, le &amp;quot;Taïnishï&amp;quot;, mais tout aussi violente qu'avec des armes dites &amp;quot;conventionnelles&amp;quot; pour un champs de bataille. Généralement, la tribu perdante est celle qui a le plus d'os brisés après la bataille.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Arganiän.&lt;br /&gt;
l'Arganiän est un esprit rageur, colérique, qui s'en prend aux voyageurs isolés, les Tarnariens pensent avec conviction qu'il est L'Andrënia d'un animal mort n'ayant pas réussi a nourrir le Shanendra. l'esprit, furieux de ne pouvoir nourrir son maitre parcourt alors le monde et essais par ces meurtres de satisfaire l’appétit du Shanendra.&lt;br /&gt;
certaines personnes ayant le Shalël arrivent a communiquer avec les esprits, lorsqu'un Arganiän est suspecté a un endroit donné les tribus savent mettre de coté leurs dissident le temps de régler le problème de cette âme en peine. chaque tribus concernée envoie donc son chamane pour parler et clamer l'esprit, le guider vers Shanendra pour qu'il puisse le nourrir et retrouver la paix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talmil.&lt;br /&gt;
Talmil est l'esprit de la folie, de la confusion. c'est un esprit moqueur taquin, qui peut se révéler cruel avec quiconque d'assez sot pour lui prêter une oreille. on ne connait pas le but de cet esprit mais en a t il réellement un ?&lt;br /&gt;
{{Citation|Aërdim se mit brusquement a courir, puis il chutât et se mit a convulser dans l'herbe, ses yeux se mirent alors a se retourner dans leur orbites puis ils disparurent replacés par deux globes sanglants, et de sa bouche s'éleva une longue litanie sans queue ni tête de mots et de sons n'ayant aucun sens.|Style=1|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monstres et entités. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Galmarêls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Galmarêl est un monstre mi-taureaux mi-homme, de forme humanoïde, ses jambes sont celles d'un taureaux avec des sabots. Son torse a la musculature impressionnante est surmontée d'une tête a priori humaine, il possède un mufle et des cornes. [image a venir]&lt;br /&gt;
Les Galmarêls sont d'ordinaires pacifiques, préférant vivres aux sommets des montagnes de Tarnaris où nul ne viendrais les déranger. pourtant certaines histoires racontent que des groupes de chasseurs furent attaqués par certains représentants de cette espèce légendaire, même si aucune preuve ne vint confirmer les dires des Gardendras qui en revinrent vivant. on dit qu'ils furent les premiers a parcourir Tarnaris de leurs sabots mais qu'a l'arrivée de l'homme ils préférèrent s'exiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Aëlfentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce peuple mythique aurait élu domicile dans les vastes forets imposantes de Tarnaris, vivant dans la canopée des arbres millénaires, haut de plusieurs centaines de mètres ceux ci leur procure la sécurité et la tranquillité. Les descriptions divergent selon les tribus vivant dans les dites forets. Certains les représentes comme de petits être vivants, pas plus grand que la paume de la main, avec des ailes de cuirs. &lt;br /&gt;
D'autres les décrivent de la taille d'un enfant, avec des bras disproportionnés armés de griffes acérées rétractables qui leur permettent de grimper facilement aux arbres.&lt;br /&gt;
Tous ce rejoignent pour dire qu'ils sont facétieux et voleurs attirés par tout objet brillant qu'ils déroberaient pour en tapisser leurs nids. Une expression assez connue dit de quelqu'un qu'il est un Aëlfente si cette personne a tendance a garder pour lui tout objet de valeur. Une autre légende circule que si quelqu'un trouverait un nid d'Aëlfentes alors il serait l'homme le plus riche de Tarnaris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adrian Saint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Récit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Tarnaris&amp;diff=6005</id>
		<title>Tarnaris</title>
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		<updated>2013-06-13T18:55:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Tarnaris|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Tarnaris.jpg‎]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Affiliation | [[Empire Talnor]]}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Capitale | Eüstis}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Cycle annuel | 1 années standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle journalier | 28 heures standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Lunes | 2}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Espèces répertoriées | Humain 80%, autres 20%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Population | 10 milliards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Langue officielle | [[Talnor]]}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Sites remarquables |  [[la foret D'Ïsdalnar]],[[le mont de'l Tarnias]]}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface émergée | 48%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarnaris se situes dans la galaxie 3 de la sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est habitée par les Talnors, un peuple aux coutumes pacifiques souvent associés aux grand herbivores des plaines, pour leur pacifisme mais aussi par la force destructrice qui leur est associé quand ils se sentent menacés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peuplée de diverses espèces, elles est aussi connue pour la quasi inexistence de prédateurs terrestres autant que pour les Serpents de mer qui peuples ses océans et ses mers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa rotation autour de son soleil de couleur rouge carmin, lui fait prendre une ellipse d'environ une année standard pour en faire le tour et son axe de rotation lui donne des journée d'environ 28h standards.&lt;br /&gt;
L'une des particularités de cette planète est que grâce a son ellipse plutôt inhabituel l’été dur environ 6 mois standards, et son hiver est connue pour sa douceur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différentes villes parcourent sa surface, et sa capitale Eustis se situe en plein cœur de [[la foret D'Ïsdalnar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=A%C3%ABrdim&amp;diff=6004</id>
		<title>Aërdim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=A%C3%ABrdim&amp;diff=6004"/>
		<updated>2013-06-13T12:44:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : Page créée avec «  {{TableauElegant|align=left|valign=top|margeSup=0|margeInf=20|1= {{LigneTitre|Aërdim|Options=colspan=2}} {{LigneClaire2|Age|indeterminé|Options=align=&amp;quot;center&amp;quot;}} {{Ligne... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeSup=0|margeInf=20|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Aërdim|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2|Age|indeterminé|Options=align=&amp;quot;center&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2|Taille|1,97m|Options=align=&amp;quot;center&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2|Role|Premier consul et representant|Options=align=&amp;quot;center&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2|Particularités|Psyar, ses yeux sont d'un blanc laiteux|Options=align=&amp;quot;center&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
|Options=colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aërdim est le premier consul de l'[[Empire Talnor]], sa position au sein de l'assemblée galactique le rend aussi puissant pour certains que l'empereur lui même. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les débuts de cet hommes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aërdim été autrefois le chef d'une tribu,reconnut par sa sagesse, déjà avant de devenir le premier conseiller de l'empereur on venait chercher ses conseils. ayant le don de Shalël il fut initié aux rites et pratiques secrets des chamans lui permettant de voir l’au-delà et de communiquer avec celui-ci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un jour qu'il fut appelé pour communiquer avec l'un des esprit rageurs de Tarnaris (voir : [[Contes et legendes de Tarnaris]] : L'Arganiän), il fut possédé par le Talmil. Son corps prit de convulsion réussit a survivre a l’épreuve infligée par l'esprit de la folie, et son âme en ressortit plus forte de cette expérience hors du commun. depuis ce jour ses yeux sont d'un blanc laiteux mais cette cécité apparente ne le gène aucunement, on dit même qu'il est en communication permanente avec l'au-delà. et qu'il a apprit a utiliser les pouvoir de ce monde inconnus qui traverse les plans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa rencontre avec l'empereur eu un rôle capitale dans l'histoire de [[Tarnaris]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lors de leur rencontre, Aërdim mit un genoux a terre et sans qu'un mot ne soit échanger entre les deux hommes, lui jura allégeance. Certains prétendent qu'il aurait vu grâce a ses yeux le destin de l'empereur et que celui ci le convainquit de sa noblesse.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Tarnaris&amp;diff=6003</id>
		<title>Tarnaris</title>
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		<updated>2013-06-13T10:23:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
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{{LigneTitre|[[Image:Tarnaris.jpg‎]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Affiliation | [[Empire Talnor]]}}&lt;br /&gt;
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{{LigneClaire2| Cycle annuel | 1 années standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle journalier | 28 heures standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
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{{LigneSombre2| Population | 10 milliards}}&lt;br /&gt;
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{{LigneClaire2| Surface émergée | 48%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarnaris se situes dans la galaxie 3 de la sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est habitée par les Talnors, un peuple aux coutumes pacifiques souvent associés aux grand herbivores des plaines, pour leur pacifisme mais aussi par la force destructrice qui leur est associé quand ils se sentent menacés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peuplée de diverses espèces, elles est aussi connue pour la quasi inexistence de prédateurs terrestres autant que pour les Serpents de mer qui peuples ses océans et ses mers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa rotation autour de son soleil de couleur rouge carmin, lui fait prendre une ellipse d'environ une année standard pour en faire le tour et son axe de rotation lui donne des journée d'environ 28h standards.&lt;br /&gt;
L'une des particularités de cette planète est que grâce a son ellipse plutôt inhabituel l’été dur environ 6 mois standards, et son hiver est connue pour sa douceur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différentes villes parcourent sa surface, et sa capitale Eustis se situe en plein cœur de [[la foret D'Ïsdalnar]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Talnor&amp;diff=6002</id>
		<title>Talnor</title>
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		<updated>2013-06-13T10:20:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : Page créée avec «  == L'alphabet ==  L'alphabet Talnarien est d'une grande complexité, on recense aujourd'hui 591 symboles correspondants a des sons, syllabes et lettres.   {| class=&amp;quot;wikit... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== L'alphabet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'alphabet Talnarien est d'une grande complexité, on recense aujourd'hui 591 symboles correspondants a des sons, syllabes et lettres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:150%; width:auto&amp;quot; xml:lang=&amp;quot;kn&amp;quot; lang=&amp;quot;kn&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ಕ&lt;br /&gt;
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| ಖಂ&lt;br /&gt;
| ಖಃ&lt;br /&gt;
| ಖ್&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ಗ&lt;br /&gt;
| ಗಾ&lt;br /&gt;
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| ಗೃ&lt;br /&gt;
| ಗೆ&lt;br /&gt;
| ಗೇ&lt;br /&gt;
| ಗೈ&lt;br /&gt;
| ಗೊ&lt;br /&gt;
| ಗೋ&lt;br /&gt;
| ಗೌ&lt;br /&gt;
| ಗಂ&lt;br /&gt;
| ಗಃ&lt;br /&gt;
| ಗ್&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ಘ&lt;br /&gt;
| ಘಾ&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| '''ಙೀ'''&lt;br /&gt;
| '''ಙು'''&lt;br /&gt;
| '''ಙೂ'''&lt;br /&gt;
| '''ಙೃ'''&lt;br /&gt;
| '''ಙೆ'''&lt;br /&gt;
| '''ಙೇ'''&lt;br /&gt;
| '''ಙೈ'''&lt;br /&gt;
| '''ಙೊ'''&lt;br /&gt;
| '''ಙೋ'''&lt;br /&gt;
| '''ಙೌ'''&lt;br /&gt;
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| '''ಙಃ'''&lt;br /&gt;
| ಙ್&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ಚ&lt;br /&gt;
| ಚಾ&lt;br /&gt;
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| ಢಾ&lt;br /&gt;
| ಢಿ&lt;br /&gt;
| ಢೀ&lt;br /&gt;
| ಢು&lt;br /&gt;
| ಢೂ&lt;br /&gt;
| ಢೃ&lt;br /&gt;
| ಢೆ&lt;br /&gt;
| ಢೇ&lt;br /&gt;
| ಢೈ&lt;br /&gt;
| ಢೊ&lt;br /&gt;
| ಢೋ&lt;br /&gt;
| ಢೌ&lt;br /&gt;
| ಢಂ&lt;br /&gt;
| ಢಃ&lt;br /&gt;
| ಢ್&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ಣ&lt;br /&gt;
| ಣಾ&lt;br /&gt;
| ಣಿ&lt;br /&gt;
| ಣೀ&lt;br /&gt;
| ಣು&lt;br /&gt;
| ಣೂ&lt;br /&gt;
| ಣೃ&lt;br /&gt;
| ಣೆ&lt;br /&gt;
| ಣೇ&lt;br /&gt;
| ಣೈ&lt;br /&gt;
| ಣೊ&lt;br /&gt;
| ಣೋ&lt;br /&gt;
| ಣೌ&lt;br /&gt;
| ಣಂ&lt;br /&gt;
| ಣಃ&lt;br /&gt;
| ಣ್&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ತ&lt;br /&gt;
| ತಾ&lt;br /&gt;
| ತಿ&lt;br /&gt;
| ತೀ&lt;br /&gt;
| ತು&lt;br /&gt;
| ತೂ&lt;br /&gt;
| ತೃ&lt;br /&gt;
| ತೆ&lt;br /&gt;
| ತೇ&lt;br /&gt;
| ತೈ&lt;br /&gt;
| ತೊ&lt;br /&gt;
| ತೋ&lt;br /&gt;
| ತೌ&lt;br /&gt;
| ತಂ&lt;br /&gt;
| ತಃ&lt;br /&gt;
| ತ್&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ಥ&lt;br /&gt;
| ಥಾ&lt;br /&gt;
| ಥಿ&lt;br /&gt;
| ಥೀ&lt;br /&gt;
| ಥು&lt;br /&gt;
| ಥೂ&lt;br /&gt;
| ಥೃ&lt;br /&gt;
| ಥೆ&lt;br /&gt;
| ಥೇ&lt;br /&gt;
| ಥೈ&lt;br /&gt;
| ಥೊ&lt;br /&gt;
| ಥೋ&lt;br /&gt;
| ಥೌ&lt;br /&gt;
| ಥಂ&lt;br /&gt;
| ಥಃ&lt;br /&gt;
| ಥ್&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ದ&lt;br /&gt;
| ದಾ&lt;br /&gt;
| ದಿ&lt;br /&gt;
| ದೀ&lt;br /&gt;
| ದು&lt;br /&gt;
| ದೂ&lt;br /&gt;
| ದೃ&lt;br /&gt;
| ದೆ&lt;br /&gt;
| ದೇ&lt;br /&gt;
| ದೈ&lt;br /&gt;
| ದೊ&lt;br /&gt;
| ದೋ&lt;br /&gt;
| ದೌ&lt;br /&gt;
| ದಂ&lt;br /&gt;
| ದಃ&lt;br /&gt;
| ದ್&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ಧ&lt;br /&gt;
| ಧಾ&lt;br /&gt;
| ಧಿ&lt;br /&gt;
| ಧೀ&lt;br /&gt;
| ಧು&lt;br /&gt;
| ಧೂ&lt;br /&gt;
| ಧೃ&lt;br /&gt;
| ಧೆ&lt;br /&gt;
| ಧೇ&lt;br /&gt;
| ಧೈ&lt;br /&gt;
| ಧೊ&lt;br /&gt;
| ಧೋ&lt;br /&gt;
| ಧೌ&lt;br /&gt;
| ಧಂ&lt;br /&gt;
| ಧಃ&lt;br /&gt;
| ಧ್&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ನ&lt;br /&gt;
| ನಾ&lt;br /&gt;
| ನಿ&lt;br /&gt;
| ನೀ&lt;br /&gt;
| ನು&lt;br /&gt;
| ನೂ&lt;br /&gt;
| ನೃ&lt;br /&gt;
| ನೆ&lt;br /&gt;
| ನೇ&lt;br /&gt;
| ನೈ&lt;br /&gt;
| ನೊ&lt;br /&gt;
| ನೋ&lt;br /&gt;
| ನೌ&lt;br /&gt;
| ನಂ&lt;br /&gt;
| ನಃ&lt;br /&gt;
| ನ್&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ಪ&lt;br /&gt;
| ಪಾ&lt;br /&gt;
| ಪಿ&lt;br /&gt;
| ಪೀ&lt;br /&gt;
| ಪು&lt;br /&gt;
| ಪೂ&lt;br /&gt;
| ಪೃ&lt;br /&gt;
| ಪೆ&lt;br /&gt;
| ಪೇ&lt;br /&gt;
| ಪೈ&lt;br /&gt;
| ಪೊ&lt;br /&gt;
| ಪೋ&lt;br /&gt;
| ಪೌ&lt;br /&gt;
| ಪಂ&lt;br /&gt;
| ಪಃ&lt;br /&gt;
| ಪ್&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ಫ&lt;br /&gt;
| ಫಾ&lt;br /&gt;
| ಫಿ&lt;br /&gt;
| ಫೀ&lt;br /&gt;
| ಫು&lt;br /&gt;
| ಫೂ&lt;br /&gt;
| ಫೃ&lt;br /&gt;
| ಫೆ&lt;br /&gt;
| ಫೇ&lt;br /&gt;
| ಫೈ&lt;br /&gt;
| ಫೊ&lt;br /&gt;
| ಫೋ&lt;br /&gt;
| ಫೌ&lt;br /&gt;
| ಫಂ&lt;br /&gt;
| ಫಃ&lt;br /&gt;
| ಫ್&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ಬ&lt;br /&gt;
| ಬಾ&lt;br /&gt;
| ಬಿ&lt;br /&gt;
| ಬೀ&lt;br /&gt;
| ಬು&lt;br /&gt;
| ಬೂ&lt;br /&gt;
| ಬೃ&lt;br /&gt;
| ಬೆ&lt;br /&gt;
| ಬೇ&lt;br /&gt;
| ಬೈ&lt;br /&gt;
| ಬೊ&lt;br /&gt;
| ಬೋ&lt;br /&gt;
| ಬೌ&lt;br /&gt;
| ಬಂ&lt;br /&gt;
| ಬಃ&lt;br /&gt;
| ಬ್&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ಭ&lt;br /&gt;
| ಭಾ&lt;br /&gt;
| ಭಿ&lt;br /&gt;
| ಭೀ&lt;br /&gt;
| ಭು&lt;br /&gt;
| ಭೂ&lt;br /&gt;
| ಭೃ&lt;br /&gt;
| ಭೆ&lt;br /&gt;
| ಭೇ&lt;br /&gt;
| ಭೈ&lt;br /&gt;
| ಭೊ&lt;br /&gt;
| ಭೋ&lt;br /&gt;
| ಭೌ&lt;br /&gt;
| ಭಂ&lt;br /&gt;
| ಭಃ&lt;br /&gt;
| ಭ್&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ಮ&lt;br /&gt;
| ಮಾ&lt;br /&gt;
| ಮಿ&lt;br /&gt;
| ಮೀ&lt;br /&gt;
| ಮು&lt;br /&gt;
| ಮೂ&lt;br /&gt;
| ಮೃ&lt;br /&gt;
| ಮೆ&lt;br /&gt;
| ಮೇ&lt;br /&gt;
| ಮೈ&lt;br /&gt;
| ಮೊ&lt;br /&gt;
| ಮೋ&lt;br /&gt;
| ಮೌ&lt;br /&gt;
| ಮಂ&lt;br /&gt;
| ಮಃ&lt;br /&gt;
| ಮ್&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ಯ&lt;br /&gt;
| ಯಾ&lt;br /&gt;
| ಯಿ&lt;br /&gt;
| ಯೀ&lt;br /&gt;
| ಯು&lt;br /&gt;
| ಯೂ&lt;br /&gt;
| ಯೃ&lt;br /&gt;
| ಯೆ&lt;br /&gt;
| ಯೇ&lt;br /&gt;
| ಯೈ&lt;br /&gt;
| ಯೊ&lt;br /&gt;
| ಯೋ&lt;br /&gt;
| ಯೌ&lt;br /&gt;
| ಯಂ&lt;br /&gt;
| ಯಃ&lt;br /&gt;
| ಯ್&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ರ&lt;br /&gt;
| ರಾ&lt;br /&gt;
| ರಿ&lt;br /&gt;
| ರೀ&lt;br /&gt;
| ರು&lt;br /&gt;
| ರೂ&lt;br /&gt;
| ರೃ&lt;br /&gt;
| ರೆ&lt;br /&gt;
| ರೇ&lt;br /&gt;
| ರೈ&lt;br /&gt;
| ರೊ&lt;br /&gt;
| ರೋ&lt;br /&gt;
| ರೌ&lt;br /&gt;
| ರಂ&lt;br /&gt;
| ರಃ&lt;br /&gt;
| ರ್&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ಱ&lt;br /&gt;
| ಱಾ&lt;br /&gt;
| ಱಿ&lt;br /&gt;
| ಱೀ&lt;br /&gt;
| ಱು&lt;br /&gt;
| ಱೂ&lt;br /&gt;
| ಱೃ&lt;br /&gt;
| ಱೆ&lt;br /&gt;
| ಱೇ&lt;br /&gt;
| ಱೈ&lt;br /&gt;
| ಱೊ&lt;br /&gt;
| ಱೋ&lt;br /&gt;
| ಱೌ&lt;br /&gt;
| ಱಂ&lt;br /&gt;
| ಱಃ&lt;br /&gt;
| ಱ್&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ಲ&lt;br /&gt;
| ಲಾ&lt;br /&gt;
| ಲಿ&lt;br /&gt;
| ಲೀ&lt;br /&gt;
| ಲು&lt;br /&gt;
| ಲೂ&lt;br /&gt;
| ಲೃ&lt;br /&gt;
| ಲೆ&lt;br /&gt;
| ಲೇ&lt;br /&gt;
| ಲೈ&lt;br /&gt;
| ಲೊ&lt;br /&gt;
| ಲೋ&lt;br /&gt;
| ಲೌ&lt;br /&gt;
| ಲಂ&lt;br /&gt;
| ಲಃ&lt;br /&gt;
| ಲ್&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ವ&lt;br /&gt;
| ವಾ&lt;br /&gt;
| ವಿ&lt;br /&gt;
| ವೀ&lt;br /&gt;
| ವು&lt;br /&gt;
| ವೂ&lt;br /&gt;
| ವೃ&lt;br /&gt;
| ವೆ&lt;br /&gt;
| ವೇ&lt;br /&gt;
| ವೈ&lt;br /&gt;
| ವೊ&lt;br /&gt;
| ವೋ&lt;br /&gt;
| ವೌ&lt;br /&gt;
| ವಂ&lt;br /&gt;
| ವಃ&lt;br /&gt;
| ವ್&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ಶ&lt;br /&gt;
| ಶಾ&lt;br /&gt;
| ಶಿ&lt;br /&gt;
| ಶೀ&lt;br /&gt;
| ಶು&lt;br /&gt;
| ಶೂ&lt;br /&gt;
| ಶೃ&lt;br /&gt;
| ಶೆ&lt;br /&gt;
| ಶೇ&lt;br /&gt;
| ಶೈ&lt;br /&gt;
| ಶೊ&lt;br /&gt;
| ಶೋ&lt;br /&gt;
| ಶೌ&lt;br /&gt;
| ಶಂ&lt;br /&gt;
| ಶಃ&lt;br /&gt;
| ಶ್&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ಷ&lt;br /&gt;
| ಷಾ&lt;br /&gt;
| ಷಿ&lt;br /&gt;
| ಷೀ&lt;br /&gt;
| ಷು&lt;br /&gt;
| ಷೂ&lt;br /&gt;
| ಷೃ&lt;br /&gt;
| ಷೆ&lt;br /&gt;
| ಷೇ&lt;br /&gt;
| ಷೈ&lt;br /&gt;
| ಷೊ&lt;br /&gt;
| ಷೋ&lt;br /&gt;
| ಷೌ&lt;br /&gt;
| ಷಂ&lt;br /&gt;
| ಷಃ&lt;br /&gt;
| ಷ್&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ಸ&lt;br /&gt;
| ಸಾ&lt;br /&gt;
| ಸಿ&lt;br /&gt;
| ಸೀ&lt;br /&gt;
| ಸು&lt;br /&gt;
| ಸೂ&lt;br /&gt;
| ಸೃ&lt;br /&gt;
| ಸೆ&lt;br /&gt;
| ಸೇ&lt;br /&gt;
| ಸೈ&lt;br /&gt;
| ಸೊ&lt;br /&gt;
| ಸೋ&lt;br /&gt;
| ಸೌ&lt;br /&gt;
| ಸಂ&lt;br /&gt;
| ಸಃ&lt;br /&gt;
| ಸ್&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ಹ&lt;br /&gt;
| ಹಾ&lt;br /&gt;
| ಹಿ&lt;br /&gt;
| ಹೀ&lt;br /&gt;
| ಹು&lt;br /&gt;
| ಹೂ&lt;br /&gt;
| ಹೃ&lt;br /&gt;
| ಹೆ&lt;br /&gt;
| ಹೇ&lt;br /&gt;
| ಹೈ&lt;br /&gt;
| ಹೊ&lt;br /&gt;
| ಹೋ&lt;br /&gt;
| ಹೌ&lt;br /&gt;
| ಹಂ&lt;br /&gt;
| ಹಃ&lt;br /&gt;
| ಹ್&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ಳ&lt;br /&gt;
| ಳಾ&lt;br /&gt;
| ಳಿ&lt;br /&gt;
| ಳೀ&lt;br /&gt;
| ಳು&lt;br /&gt;
| ಳೂ&lt;br /&gt;
| ಳೃ&lt;br /&gt;
| ಳೆ&lt;br /&gt;
| ಳೇ&lt;br /&gt;
| ಳೈ&lt;br /&gt;
| ಳೊ&lt;br /&gt;
| ಳೋ&lt;br /&gt;
| ಳೌ&lt;br /&gt;
| ಳಂ&lt;br /&gt;
| ಳಃ&lt;br /&gt;
| ಳ್&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ೞ&lt;br /&gt;
| ೞಾ&lt;br /&gt;
| ೞಿ&lt;br /&gt;
| ೞೀ&lt;br /&gt;
| ೞು&lt;br /&gt;
| ೞೂ&lt;br /&gt;
| ೞೃ&lt;br /&gt;
| ೞೆ&lt;br /&gt;
| ೞೇ&lt;br /&gt;
| ೞೈ&lt;br /&gt;
| ೞೊ&lt;br /&gt;
| ೞೋ&lt;br /&gt;
| ೞೌ&lt;br /&gt;
| ೞಂ&lt;br /&gt;
| ೞಃ&lt;br /&gt;
| ೞ್&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La prononciation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prononciation des symboles Talnariens est plutôt difficile dans son ensemble car beaucoup sont des doubles sons, pour produire ces sons, il faut savoir faire résonner sa cavité nasale en même temps que le larynx émet un son contraire. Technique très difficile a mettre en pratique vous vous doutez, mais qui permet d'enrichir grandement ce langage qui est considéré comme &amp;quot;chantant&amp;quot;, il est vrai qu'entendre deux Talnors parler dans leur langue natale nous ferait presque penser a un duo musicale si des instruments venaient jouer en arrière fond sonore. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|toutes les traductions que je donne ne sont écrite que Phonétiquement dans un esprit de simplicité pour le lecteur.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adrian Saint.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>Empire Talnor</title>
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		<updated>2013-06-13T09:57:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : Page créée avec «  == Les Talnors ==  originaires de Tarnaris l'empire Talnor est composé d'humains, ce peuple belliqueux a l'origine est devenue pacifique depuis l'arrivée de l'emper... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Les Talnors ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
originaires de [[Tarnaris]] l'empire Talnor est composé d'humains, ce peuple belliqueux a l'origine est devenue pacifique depuis l'arrivée de l'empereur, maintenant ils sont souvent assimilés aux herbivores peuplant les plaines de [[Tarnaris]], connue pour leur placidité autant que pour leur colère destructrice quand ils se sentent menacer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La société Talnorienne est composée de castes, chacune représentant un élément et une fonction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caste de la terre regroupe les &amp;quot;Tipendras&amp;quot;, les ingénieurs, bâtisseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caste de l'eau regroupe les &amp;quot;Satendras&amp;quot; et les &amp;quot;Micendras&amp;quot;, les savants et les artistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caste du vent regroupait les dirigeants avant l'arrivée de l'empereur unique, maintenant elle ne se compose plus que des &amp;quot;Tiendras&amp;quot; ceux qui guident, ceux sont les pilotes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caste du feu quand a elle regroupe les &amp;quot;Gardendras&amp;quot;, les gardiens, ceux sont les guerriers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque enfant a sa naissance est enlevé a sa mère pour être élevé au sein de la tribu pas les &amp;quot;Satendras&amp;quot;, depuis l'arrivée de l'empereur, ils sont placés dans les &amp;quot;Scholaes&amp;quot; où ils y suivent des études très générales qui vont de l'histoire a l'astronomie en passant par la culture, les mathématiques et le sport. Arrivés a 14 ans ils subissent &amp;quot;L'aeristas&amp;quot; un rite secret qui détermine a quel castes ils appartiendront et qui décidera de la suite de leur éducation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré les efforts de L'empereur pour les sortir de l’obscurantisme tribal, il persiste encore des histoires sur des monstres et esprits. ( voir : [[Contes et legendes de Tarnaris]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des particularités de ce peuple est qu'ils refusent au maximum de tuer un être vivant car cela reviendrai a accélérer la destruction de leur monde par un monstre contenue dans le cœur de la planète. (voir : [[Contes et legendes de Tarnaris]] : Le Shanendra)&lt;br /&gt;
Aussi pour régler les querelles incessantes qui les animaient avant l'arrivée de l'empereur, ils ont développé un art de combat au corps a corps dévastateur mais non mortel, qui consiste a utiliser son corps comme d'une arme, et dont le but est de détruire l'arme adverse (donc son corps). Par un système d'esquives, de feintes et de frappes ils brises ainsi les os de leurs ennemis.&lt;br /&gt;
certains maitres Gardendras, s'entrainent non pas sur des mannequins de bois mais sur des mannequins de pierres brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ne sont pas connus pour avoir certains &amp;quot;pouvoirs&amp;quot; mais il existe quelques individus capables dit on de voir &amp;quot;au-dela&amp;quot; et d'agir avec les forces qui y sont présentes. On appel ces individus &amp;quot;Psyar&amp;quot;. L'un des plus connus et des plus puissant ne serait autre que le premier consul de l'empereur lui même, [[Aërdim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est de notoriété commune que ce peuple fait preuve d'un grand dégout voir de haine, envers les espèces non-humaines, qu'ils évitent au maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adrian Saint&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Tarnaris&amp;diff=6000</id>
		<title>Tarnaris</title>
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		<updated>2013-06-13T09:16:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : Page créée avec « {{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1= {{LigneTitre|Tarniaris|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}} ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Tarniaris|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Tarnaris.jpg‎]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Affiliation | [[Empire Talnor]]}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Capitale | Eüstis}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Cycle annuel | 1 années standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle journalier | 28 heures standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Lunes | 2}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Espèces répertoriées | Humain 80%, autres 20%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Population | 10 milliards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Langue officielle | [[Talnor]]}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Sites remarquables |  [[la foret D'Ïsdalnar]],[[le mont de'l Tarnias]]}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface émergée | 48%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarnaris se situes dans la galaxie 3 de la sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est habitée par les Talnors, un peuple aux coutumes pacifiques souvent associés aux grand herbivores des plaines, pour leur pacifisme mais aussi par la force destructrice qui leur est associé quand ils se sentent menacés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peuplée de diverses espèces, elles est aussi connue pour la quasi inexistence de prédateurs terrestres autant que pour les Serpents de mer qui peuples ses océans et ses mers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa rotation autour de son soleil de couleur rouge carmin, lui fait prendre une ellipse d'environ une année standard pour en faire le tour et son axe de rotation lui donne des journée d'environ 28h standards.&lt;br /&gt;
L'une des particularités de cette planète est que grâce a son ellipse plutôt inhabituel l’été dur environ 6 mois standards, et son hiver est connue pour sa douceur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différentes villes parcourent sa surface, et sa capitale Eustis se situe en plein cœur de [[la foret D'Ïsdalnar]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<updated>2013-06-13T08:50:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : Photo de Tarnaris, prise depuis le vaisseau en orbite &amp;quot;le Damocles&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Photo de Tarnaris, prise depuis le vaisseau en orbite &amp;quot;le Damocles&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Contes_et_legendes_de_Tarnaris&amp;diff=5998</id>
		<title>Contes et legendes de Tarnaris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Contes_et_legendes_de_Tarnaris&amp;diff=5998"/>
		<updated>2013-06-13T08:06:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{En travaux|En cours de réalisation. comment faire un beau sommaire ? et de beaux sous titres ? merci }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Tarnaris la belle, regorge de contes, de mythes et de légendes. je vous propose ici d'en découvrirent quelques uns parmi les plus connus.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1 L'EMPEREUR. ==&lt;br /&gt;
== 1.a L'arrivée de l'empereur. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’était au solstice d'hiver, en pleine nuit, malgré les hivers doux de Tarnaris, celui ci était d'une rudesse jamais connues auparavant. Les clans avaient même mis fins aux éternelles luttent qui les opposaient habituellement, pour se protéger de cet hiver glaciale. Il faisait tellement froid que des lacs et des mers entières furent recouvertes de glaces, emprisonnant dans leur étreinte glaciale les plus petits des serpents des mers qui n'avaient put aller chercher la protection des profondeurs. &lt;br /&gt;
Soudain, alors que tous se terraient au coin du feu, et essayaient d’éviter les engelures ; une étoile apparue dans le ciel. Elle chutait comme si le froid avait réussit a l'atteindre et l'avait de ce fait emprisonné elle aussi dans une cage de cristal, comme les serpents des mers.&lt;br /&gt;
Sa lueur pourtant ne diminua pas, et cet astre mourant comme le pensaient les Tarnariens, illumina comme en plein jour les vastes plaines recouvertes de neiges et de glaces.&lt;br /&gt;
Puis elle percuta le mont &amp;quot;de'l Tarnias&amp;quot;, qui était la plus haute des montagnes de Tarnaris.&lt;br /&gt;
Dés le lendemain aux premières lueur de l'aube les Gardendras des tribus avoisinant le mont, prirent la route pour aller voir de plus près cette étoile tombée du ciel. après des jours de marches dans le vent cinglant de cet hiver interminable, ils arrivèrent au pied de la montagne pour y trouer un homme. &lt;br /&gt;
malgré les températures extraordinairement basses, il était nue, dévoilant un corps magnifiquement sculpté et imberbe, il était grand bien plus grand que la plupart des guerriers qui l'entourait, le froid ne semblait aucunement le gêner et il accueillit les guerriers des tribus avec un large sourire.&lt;br /&gt;
certains des Gardendras, reconnurent en lui immédiatement un meneur et alors que chacun essayait de le ramener vers sa tribut une rixe éclatât pour savoir lesquels auraient ce privilège. Ce fut sa première intervention dans ce qui sera nommé plus tard &amp;quot;la grande réconciliation&amp;quot;. apprenant en quelques minutes les bases de leur dialecte il réussit a mettre fin a la bagarre avant que quiconque ne soit blesser sérieusement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.b la grande réconciliation. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la grande réconciliation fut la première chose que Typhon entreprit a son arrivée sur Tarnaris, celle ci était alors découpée en territoires tenues par des tribus qui se querellaient les unes les autres, il arrivait que des tribus liées par un but commun s'unissent le temps d'un hiver contre un ennemis commun pour former un clan. Mais ces alliances étaient toujours très courtes et les alliés de l'hiver précédent se retrouvaient bien vite ennemis l'hiver suivant.&lt;br /&gt;
Typhon, dés son arrivé avait usé de son charisme inné pour attirer a lui bien des Gardendras, certains ne voulaient plus retourner dans leur tribus voulant s'unir a lui pour former une nouvelle tribus, il dut les convaincre que s'ils voulaient vraiment ce joindre a lui alors ils devaient aller chercher les chefs de leurs villages respectifs pour qu'il puisse s'entretenir avec eux.&lt;br /&gt;
après plusieurs jours de voyages seuls quelques chefs avaient décider de répondre a son appel, plus par curiosité de cet être venue du ciel que vraiment pour écouter ce qu'il avait a leur dire. il était toujours au même endroit que les guerriers l'avait trouvés, mais durant ce laps de temps il avait réussit a ce faire des vêtements dans la peau écailleuse des serpent de mers. il avait déjà l'air d'un seigneur. invitant les chefs a s'assoir autour du feu qu'il avait fait, il partageât la viande cuite des dangereux reptiles avec eux. la plupart des chefs présents reconnurent en lui un meneur, mais Dener'Dim, le chef d'un des villages refusa de prendre cet homme comme meneur. il lui imposa de prouver ses dires et de leur montrer a tous qu'il chassait les reptiles et n'avait pas tout simplement profité de l'emprisonnement des plus petits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si tu es le chasseur adroit que tu prétend, lui dit Dener'Dim le regard plein de malice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-alors tu sauras chasser un serpent pour nourrir nos tribus si elles doivent venir jusqu'ici pour s'unir a toi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typhon le regard serein lui répondit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-évidement ! savoir subvenir aux besoins de son peuple tel est le devoir d'un bon chef ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-mais vois tu, il se trouve que dans ma tribus nous sommes nombreux, sans compter les membres des autres tribus un simple jeune serpent de mer ne suffirait a tous nous nourrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-alors je chasserait un plus gros, ainsi tous auront de quoi de manger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si tu arrives a nourrir ma tribus alors je reconnaitrai que tu es un meilleur chef que moi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-que ce qui est dit soit accomplie alors mon frère, de combien de bouches est il question ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-bien plus d'une centaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur ces mots Typhon se leva, et partit en marchant vers la mer d'Artarar. Dener'Dim heureux d'avoir ainsi éliminé un rival sans le moindre effort finit de manger et s'endormit se préparant déjà a repartir dés le lendemain.&lt;br /&gt;
mais au milieu de la nuit, un fracas assourdissant brisa le calme relatif de la nuit, réveillant tous les membres présents autour du feu. attrapant chacun une torches ils se dirigèrent tous vers l'origine de ce vacarme, plusieurs dizaines de torches ainsi s’élancèrent dans la nuit.&lt;br /&gt;
a bout de plusieurs heures de marches ils tombèrent sur le cadavre abandonné d'un serpent des mers adultes, le corps de la bête reptilienne mesurait plusieurs dizaines de mètres de longs, ses crocs étaient presque deux fois plus grands que le plus imposant des guerriers.&lt;br /&gt;
Médusés, les hommes faisaient le tour de ce monstre sans vie. Soudain ! dans un vacarme assourdissant surgit un second Serpent des mers, une femelle vieille de plusieurs centaines d'années, son corps s’éleva dans le ciel étoilé de presque une centaine de mètre, et tous purent admirer la beauté terrifiante de ce monstre sanguinaire au clair de lune, la plupart s’égaillèrent dans tous les sens, en hurlant de terreur. Seul n'en resta qu'un qui, bien droit, regarda le monstre s'élever de toute sa hauteur. &lt;br /&gt;
il fut ainsi témoin d'un combat de titans, deux être d'une puissance inhumaine se livraient batailles, Typhon était perché sur la gueule de la créature et lui martelait le crane de ses poings, ses jambes enserraient le cou du monstre qui se débâtait pour échapper a leur étreinte de fer. D'un mouvement vif, elle réussit a faire lâcher prise a l'homme qui la chevauchait. se rétablissant d'une roulade typhon n'eut pas le temps d'esquiver le coup de gueule du monstre et disparut entre ses crocs. Alors que tout éspoirs étaient perdus et que le monstre se tournai vers le seul témoin de la scène, celui-ci ce mit de nouveau a ce cambrer, et a hoqueter, puis dans un râle d'agonie s'effondra sur la glace de la mer. interloqués et encore terrifiés par le corps de la femelle quelques guerriers avancèrent craintivement. soudain le corps se mit a tressauter et tous aller repartir en courant lorsqu'un cri les empêchât d'aller plus loin. Et c'est ainsi, a quelques mètre du corps du reptile sans vie, terrorisés tel des enfants, qu'ils virent Typhon défoncer a main nue la gorge du monstre de l’intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi naquit la légende de Typhon De'l Tarnias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2 Êtres Mythiques et légendaires. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.a Les Esprits de Tarnaris. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|il n'existe aucun monde où la croyance populaire ne parle &amp;quot;d'esprits&amp;quot;, certains vengeurs, d'autres mystérieux, dangereux ou non, il est force de reconnaitre que parler des &amp;quot;esprits&amp;quot; est une forme de légende rependue dans l'univers...&lt;br /&gt;
Tarnaris n'échappe pas a la règle et cela malgré tout les efforts de Typhon pour réduire cette croyance populaire a néant.&lt;br /&gt;
Certaines personnes ont ce qui est appelé sur Tarnaris le &amp;quot;Shalël&amp;quot;, qui signifie &amp;quot;vue&amp;quot; mais dans un sens de pouvoir. rien que la prononciation du mot est difficile a émettre car il doit sortir du nez et de la gorge pour former une double syllabe. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|Note de l'auteur : il m'est hélas impossible ici de pouvoir vous le faire entendre ou même écrire correctement. veuillez donc m'en excuser.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les esprits de Tarnaris sont aussi nombreux que différents et leurs noms changent d'une tribu a l'autre. Mais voici les plus connus ainsi que les légendes qui les entoures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Shanendra.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Shanendra&amp;quot; est appelé ainsi l'esprit de la planète, celons la croyance Tarnarienne, Tarnaris est l’œuf dans lequel le Shanendra ce trouve, il serait issue de l'union des étoiles et du soleil.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Endra&amp;quot; est un terme désignant le soleil de Tarnaris, vous remarquerez que c'est un terme féminin car pour les Tarnariens le soleil est une femme.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Shanon&amp;quot; quand a lui signifie littéralement : Briller/luire et désigne les étoiles, c'est un mot masculin. ainsi les étoiles sont les pères de Tarnaris et le soleil sa mère, qui veille ainsi depuis des millénaire sur son œuf jusqu’à son éclosion. ainsi lors des rares secousses sismiques qui agitent la planète, tous les Tarnariens sont terrorisés croyant que l'heure est venue au Shanendra d’éclore. &lt;br /&gt;
{{Citation|En cassant sa coquille il prendra son envol parmi les étoiles pour rejoindre ses pères et ainsi a leur cotés régner éternellement dans l’immensité du ciel.|Style=1|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Andrënia.&lt;br /&gt;
L'Andrënia est l'esprit animant toutes choses vivantes, pour nous il serait plus simple de parler d'âme.&lt;br /&gt;
celons la croyance Tarnarienne, a la mort d'un être vivant L'Andrënia qui est en lui est avalée par le Shanendra et le nourrie pour son éclosion finale. c'est pourquoi tuer un être vivant est une chose que répugne les Tarnariens de peur d’accélérer l’éclosion du Shanendra. lors des querelles qui animaient ainsi les tribus ils n'utilisaient pour seules armes que leurs poings et leurs pieds. évitant au maximum d’ôter la vie de leurs ennemis. &lt;br /&gt;
cette coutume bien ancrée les a obligés a mettre sur pied une technique de corps a corps non mortelle, le &amp;quot;Taïnishï&amp;quot;, mais tout aussi violente qu'avec des armes dites &amp;quot;conventionnelles&amp;quot; pour un champs de bataille. Généralement, la tribu perdante est celle qui a le plus d'os brisés après la bataille.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Arganiän.&lt;br /&gt;
l'Arganiän est un esprit rageur, colérique, qui s'en prend aux voyageurs isolés, les Tarnariens pensent avec conviction qu'il est L'Andrënia d'un animal mort n'ayant pas réussi a nourrir le Shanendra. l'esprit, furieux de ne pouvoir nourrir son maitre parcourt alors le monde et essais par ces meurtres de satisfaire l’appétit du Shanendra.&lt;br /&gt;
certaines personnes ayant le Shalël arrivent a communiquer avec les esprits, lorsqu'un Arganiän est suspecté a un endroit donné les tribus savent mettre de coté leurs dissident le temps de régler le problème de cette âme en peine. chaque tribus concernée envoie donc son chamane pour parler et clamer l'esprit, le guider vers Shanendra pour qu'il puisse le nourrir et retrouver la paix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talmil.&lt;br /&gt;
Talmil est l'esprit de la folie, de la confusion. c'est un esprit moqueur taquin, qui peut se révéler cruel avec quiconque d'assez sot pour lui prêter une oreille. on ne connait pas le but de cet esprit mais en a t il réellement un ?&lt;br /&gt;
{{Citation|Aërdim se mit brusquement a courir, puis il chutât et se mit a convulser dans l'herbe, ses yeux se mirent alors a se retourner dans leur orbites puis ils disparurent replacés par deux globes sanglants, et de sa bouche s'éleva une longue litanie sans queue ni tête de mots et de sons n'ayant aucun sens.|Style=1|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monstres et entités. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Galmarêls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Galmarêl est un monstre mi-taureaux mi-homme, de forme humanoïde, ses jambes sont celles d'un taureaux avec des sabots. Son torse a la musculature impressionnante est surmontée d'une tête a priori humaine, il possède un mufle et des cornes. [image a venir]&lt;br /&gt;
Les Galmarêls sont d'ordinaires pacifiques, préférant vivres aux sommets des montagnes de Tarnaris où nul ne viendrais les déranger. pourtant certaines histoires racontent que des groupes de chasseurs furent attaqués par certains représentants de cette espèce légendaire, même si aucune preuve ne vint confirmer les dires des Gardendras qui en revinrent vivant. on dit qu'ils furent les premiers a parcourir Tarnaris de leurs sabots mais qu'a l'arrivée de l'homme ils préférèrent s'exiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Aëlfentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce peuple mythique aurait élu domicile dans les vastes forets imposantes de Tarnaris, vivant dans la canopée des arbres millénaires, haut de plusieurs centaines de mètres ceux ci leur procure la sécurité et la tranquillité. Les descriptions divergent selon les tribus vivant dans les dites forets. Certains les représentes comme de petits être vivants, pas plus grand que la paume de la main, avec des ailes de cuirs. &lt;br /&gt;
D'autres les décrivent de la taille d'un enfant, avec des bras disproportionnés armés de griffes acérées rétractables qui leur permettent de grimper facilement aux arbres.&lt;br /&gt;
Tous ce rejoignent pour dire qu'ils sont facétieux et voleurs attirés par tout objet brillant qu'ils déroberaient pour en tapisser leurs nids. Une expression assez connue dit de quelqu'un qu'il est un Aëlfente si cette personne a tendance a garder pour lui tout objet de valeur. Une autre légende circule que si quelqu'un trouverait un nid d'Aëlfentes alors il serait l'homme le plus riche de Tarnaris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adrian Saint.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Contes_et_legendes_de_Tarnaris&amp;diff=5997</id>
		<title>Contes et legendes de Tarnaris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Contes_et_legendes_de_Tarnaris&amp;diff=5997"/>
		<updated>2013-06-13T08:04:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{En travaux|En cours de réalisation.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Tarnaris la belle, regorge de contes, de mythes et de légendes. je vous propose ici d'en découvrirent quelques uns parmi les plus connus.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1 L'EMPEREUR. ==&lt;br /&gt;
== 1.a L'arrivée de l'empereur. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’était au solstice d'hiver, en pleine nuit, malgré les hivers doux de Tarnaris, celui ci était d'une rudesse jamais connues auparavant. Les clans avaient même mis fins aux éternelles luttent qui les opposaient habituellement, pour se protéger de cet hiver glaciale. Il faisait tellement froid que des lacs et des mers entières furent recouvertes de glaces, emprisonnant dans leur étreinte glaciale les plus petits des serpents des mers qui n'avaient put aller chercher la protection des profondeurs. &lt;br /&gt;
Soudain, alors que tous se terraient au coin du feu, et essayaient d’éviter les engelures ; une étoile apparue dans le ciel. Elle chutait comme si le froid avait réussit a l'atteindre et l'avait de ce fait emprisonné elle aussi dans une cage de cristal, comme les serpents des mers.&lt;br /&gt;
Sa lueur pourtant ne diminua pas, et cet astre mourant comme le pensaient les Tarnariens, illumina comme en plein jour les vastes plaines recouvertes de neiges et de glaces.&lt;br /&gt;
Puis elle percuta le mont &amp;quot;de'l Tarnias&amp;quot;, qui était la plus haute des montagnes de Tarnaris.&lt;br /&gt;
Dés le lendemain aux premières lueur de l'aube les Gardendras des tribus avoisinant le mont, prirent la route pour aller voir de plus près cette étoile tombée du ciel. après des jours de marches dans le vent cinglant de cet hiver interminable, ils arrivèrent au pied de la montagne pour y trouer un homme. &lt;br /&gt;
malgré les températures extraordinairement basses, il était nue, dévoilant un corps magnifiquement sculpté et imberbe, il était grand bien plus grand que la plupart des guerriers qui l'entourait, le froid ne semblait aucunement le gêner et il accueillit les guerriers des tribus avec un large sourire.&lt;br /&gt;
certains des Gardendras, reconnurent en lui immédiatement un meneur et alors que chacun essayait de le ramener vers sa tribut une rixe éclatât pour savoir lesquels auraient ce privilège. Ce fut sa première intervention dans ce qui sera nommé plus tard &amp;quot;la grande réconciliation&amp;quot;. apprenant en quelques minutes les bases de leur dialecte il réussit a mettre fin a la bagarre avant que quiconque ne soit blesser sérieusement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.b la grande réconciliation. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la grande réconciliation fut la première chose que Typhon entreprit a son arrivée sur Tarnaris, celle ci était alors découpée en territoires tenues par des tribus qui se querellaient les unes les autres, il arrivait que des tribus liées par un but commun s'unissent le temps d'un hiver contre un ennemis commun pour former un clan. Mais ces alliances étaient toujours très courtes et les alliés de l'hiver précédent se retrouvaient bien vite ennemis l'hiver suivant.&lt;br /&gt;
Typhon, dés son arrivé avait usé de son charisme inné pour attirer a lui bien des Gardendras, certains ne voulaient plus retourner dans leur tribus voulant s'unir a lui pour former une nouvelle tribus, il dut les convaincre que s'ils voulaient vraiment ce joindre a lui alors ils devaient aller chercher les chefs de leurs villages respectifs pour qu'il puisse s'entretenir avec eux.&lt;br /&gt;
après plusieurs jours de voyages seuls quelques chefs avaient décider de répondre a son appel, plus par curiosité de cet être venue du ciel que vraiment pour écouter ce qu'il avait a leur dire. il était toujours au même endroit que les guerriers l'avait trouvés, mais durant ce laps de temps il avait réussit a ce faire des vêtements dans la peau écailleuse des serpent de mers. il avait déjà l'air d'un seigneur. invitant les chefs a s'assoir autour du feu qu'il avait fait, il partageât la viande cuite des dangereux reptiles avec eux. la plupart des chefs présents reconnurent en lui un meneur, mais Dener'Dim, le chef d'un des villages refusa de prendre cet homme comme meneur. il lui imposa de prouver ses dires et de leur montrer a tous qu'il chassait les reptiles et n'avait pas tout simplement profité de l'emprisonnement des plus petits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si tu es le chasseur adroit que tu prétend, lui dit Dener'Dim le regard plein de malice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-alors tu sauras chasser un serpent pour nourrir nos tribus si elles doivent venir jusqu'ici pour s'unir a toi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typhon le regard serein lui répondit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-évidement ! savoir subvenir aux besoins de son peuple tel est le devoir d'un bon chef ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-mais vois tu, il se trouve que dans ma tribus nous sommes nombreux, sans compter les membres des autres tribus un simple jeune serpent de mer ne suffirait a tous nous nourrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-alors je chasserait un plus gros, ainsi tous auront de quoi de manger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si tu arrives a nourrir ma tribus alors je reconnaitrai que tu es un meilleur chef que moi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-que ce qui est dit soit accomplie alors mon frère, de combien de bouches est il question ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-bien plus d'une centaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur ces mots Typhon se leva, et partit en marchant vers la mer d'Artarar. Dener'Dim heureux d'avoir ainsi éliminé un rival sans le moindre effort finit de manger et s'endormit se préparant déjà a repartir dés le lendemain.&lt;br /&gt;
mais au milieu de la nuit, un fracas assourdissant brisa le calme relatif de la nuit, réveillant tous les membres présents autour du feu. attrapant chacun une torches ils se dirigèrent tous vers l'origine de ce vacarme, plusieurs dizaines de torches ainsi s’élancèrent dans la nuit.&lt;br /&gt;
a bout de plusieurs heures de marches ils tombèrent sur le cadavre abandonné d'un serpent des mers adultes, le corps de la bête reptilienne mesurait plusieurs dizaines de mètres de longs, ses crocs étaient presque deux fois plus grands que le plus imposant des guerriers.&lt;br /&gt;
Médusés, les hommes faisaient le tour de ce monstre sans vie. Soudain ! dans un vacarme assourdissant surgit un second Serpent des mers, une femelle vieille de plusieurs centaines d'années, son corps s’éleva dans le ciel étoilé de presque une centaine de mètre, et tous purent admirer la beauté terrifiante de ce monstre sanguinaire au clair de lune, la plupart s’égaillèrent dans tous les sens, en hurlant de terreur. Seul n'en resta qu'un qui, bien droit, regarda le monstre s'élever de toute sa hauteur. &lt;br /&gt;
il fut ainsi témoin d'un combat de titans, deux être d'une puissance inhumaine se livraient batailles, Typhon était perché sur la gueule de la créature et lui martelait le crane de ses poings, ses jambes enserraient le cou du monstre qui se débâtait pour échapper a leur étreinte de fer. D'un mouvement vif, elle réussit a faire lâcher prise a l'homme qui la chevauchait. se rétablissant d'une roulade typhon n'eut pas le temps d'esquiver le coup de gueule du monstre et disparut entre ses crocs. Alors que tout éspoirs étaient perdus et que le monstre se tournai vers le seul témoin de la scène, celui-ci ce mit de nouveau a ce cambrer, et a hoqueter, puis dans un râle d'agonie s'effondra sur la glace de la mer. interloqués et encore terrifiés par le corps de la femelle quelques guerriers avancèrent craintivement. soudain le corps se mit a tressauter et tous aller repartir en courant lorsqu'un cri les empêchât d'aller plus loin. Et c'est ainsi, a quelques mètre du corps du reptile sans vie, terrorisés tel des enfants, qu'ils virent Typhon défoncer a main nue la gorge du monstre de l’intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi naquit la légende de Typhon De'l Tarnias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2 Êtres Mythiques et légendaires. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.a Les Esprits de Tarnaris. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|il n'existe aucun monde où la croyance populaire ne parle &amp;quot;d'esprits&amp;quot;, certains vengeurs, d'autres mystérieux, dangereux ou non, il est force de reconnaitre que parler des &amp;quot;esprits&amp;quot; est une forme de légende rependue dans l'univers...&lt;br /&gt;
Tarnaris n'échappe pas a la règle et cela malgré tout les efforts de Typhon pour réduire cette croyance populaire a néant.&lt;br /&gt;
Certaines personnes ont ce qui est appelé sur Tarnaris le &amp;quot;Shalël&amp;quot;, qui signifie &amp;quot;vue&amp;quot; mais dans un sens de pouvoir. rien que la prononciation du mot est difficile a émettre car il doit sortir du nez et de la gorge pour former une double syllabe. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|Note de l'auteur : il m'est hélas impossible ici de pouvoir vous le faire entendre ou même écrire correctement. veuillez donc m'en excuser.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les esprits de Tarnaris sont aussi nombreux que différents et leurs noms changent d'une tribu a l'autre. Mais voici les plus connus ainsi que les légendes qui les entoures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Shanendra.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Shanendra&amp;quot; est appelé ainsi l'esprit de la planète, celons la croyance Tarnarienne, Tarnaris est l’œuf dans lequel le Shanendra ce trouve, il serait issue de l'union des étoiles et du soleil.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Endra&amp;quot; est un terme désignant le soleil de Tarnaris, vous remarquerez que c'est un terme féminin car pour les Tarnariens le soleil est une femme.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Shanon&amp;quot; quand a lui signifie littéralement : Briller/luire et désigne les étoiles, c'est un mot masculin. ainsi les étoiles sont les pères de Tarnaris et le soleil sa mère, qui veille ainsi depuis des millénaire sur son œuf jusqu’à son éclosion. ainsi lors des rares secousses sismiques qui agitent la planète, tous les Tarnariens sont terrorisés croyant que l'heure est venue au Shanendra d’éclore. &lt;br /&gt;
{{Citation|En cassant sa coquille il prendra son envol parmi les étoiles pour rejoindre ses pères et ainsi a leur cotés régner éternellement dans l’immensité du ciel.|Style=1|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Andrënia.&lt;br /&gt;
L'Andrënia est l'esprit animant toutes choses vivantes, pour nous il serait plus simple de parler d'âme.&lt;br /&gt;
celons la croyance Tarnarienne, a la mort d'un être vivant L'Andrënia qui est en lui est avalée par le Shanendra et le nourrie pour son éclosion finale. c'est pourquoi tuer un être vivant est une chose que répugne les Tarnariens de peur d’accélérer l’éclosion du Shanendra. lors des querelles qui animaient ainsi les tribus ils n'utilisaient pour seules armes que leurs poings et leurs pieds. évitant au maximum d’ôter la vie de leurs ennemis. &lt;br /&gt;
cette coutume bien ancrée les a obligés a mettre sur pied une technique de corps a corps non mortelle, le &amp;quot;Taïnishï&amp;quot;, mais tout aussi violente qu'avec des armes dites &amp;quot;conventionnelles&amp;quot; pour un champs de bataille. Généralement, la tribu perdante est celle qui a le plus d'os brisés après la bataille.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Arganiän.&lt;br /&gt;
l'Arganiän est un esprit rageur, colérique, qui s'en prend aux voyageurs isolés, les Tarnariens pensent avec conviction qu'il est L'Andrënia d'un animal mort n'ayant pas réussi a nourrir le Shanendra. l'esprit, furieux de ne pouvoir nourrir son maitre parcourt alors le monde et essais par ces meurtres de satisfaire l’appétit du Shanendra.&lt;br /&gt;
certaines personnes ayant le Shalël arrivent a communiquer avec les esprits, lorsqu'un Arganiän est suspecté a un endroit donné les tribus savent mettre de coté leurs dissident le temps de régler le problème de cette âme en peine. chaque tribus concernée envoie donc son chamane pour parler et clamer l'esprit, le guider vers Shanendra pour qu'il puisse le nourrir et retrouver la paix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talmil.&lt;br /&gt;
Talmil est l'esprit de la folie, de la confusion. c'est un esprit moqueur taquin, qui peut se révéler cruel avec quiconque d'assez sot pour lui prêter une oreille. on ne connait pas le but de cet esprit mais en a t il réellement un ?&lt;br /&gt;
{{Citation|Aërdim se mit brusquement a courir, puis il chutât et se mit a convulser dans l'herbe, ses yeux se mirent alors a se retourner dans leur orbites puis ils disparurent replacés par deux globes sanglants, et de sa bouche s'éleva une longue litanie sans queue ni tête de mots et de sons n'ayant aucun sens.|Style=1|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monstres et entités. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Galmarêls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Galmarêl est un monstre mi-taureaux mi-homme, de forme humanoïde, ses jambes sont celles d'un taureaux avec des sabots. Son torse a la musculature impressionnante est surmontée d'une tête a priori humaine, il possède un mufle et des cornes. [image a venir]&lt;br /&gt;
Les Galmarêls sont d'ordinaires pacifiques, préférant vivres aux sommets des montagnes de Tarnaris où nul ne viendrais les déranger. pourtant certaines histoires racontent que des groupes de chasseurs furent attaqués par certains représentants de cette espèce légendaire, même si aucune preuve ne vint confirmer les dires des Gardendras qui en revinrent vivant. on dit qu'ils furent les premiers a parcourir Tarnaris de leurs sabots mais qu'a l'arrivée de l'homme ils préférèrent s'exiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Aëlfentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce peuple mythique aurait élu domicile dans les vastes forets imposantes de Tarnaris, vivant dans la canopée des arbres millénaires, haut de plusieurs centaines de mètres ceux ci leur procure la sécurité et la tranquillité. Les descriptions divergent selon les tribus vivant dans les dites forets. Certains les représentes comme de petits être vivants, pas plus grand que la paume de la main, avec des ailes de cuirs. &lt;br /&gt;
D'autres les décrivent de la taille d'un enfant, avec des bras disproportionnés armés de griffes acérées rétractables qui leur permettent de grimper facilement aux arbres.&lt;br /&gt;
Tous ce rejoignent pour dire qu'ils sont facétieux et voleurs attirés par tout objet brillant qu'ils déroberaient pour en tapisser leurs nids. Une expression assez connue dit de quelqu'un qu'il est un Aëlfente si cette personne a tendance a garder pour lui tout objet de valeur. Une autre légende circule que si quelqu'un trouverait un nid d'Aëlfentes alors il serait l'homme le plus riche de Tarnaris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[article en cours]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adrian Saint   --que l'empereur nous proteges tous. 12 juin 2013 à 19:53 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Contes_et_legendes_de_Tarnaris&amp;diff=5996</id>
		<title>Contes et legendes de Tarnaris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Contes_et_legendes_de_Tarnaris&amp;diff=5996"/>
		<updated>2013-06-13T07:24:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{En travaux|En cours de réalisation.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Tarnaris la belle, regorge de contes, de mythes et de légendes. je vous propose ici d'en découvrirent quelques uns parmi les plus connus.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1 L'EMPEREUR. ==&lt;br /&gt;
== 1.a L'arrivée de l'empereur. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’était au solstice d'hiver, en pleine nuit, malgré les hivers doux de Tarnaris, celui ci était d'une rudesse jamais connues auparavant. Les clans avaient même mis fins aux éternelles luttent qui les opposaient habituellement, pour se protéger de cet hiver glaciale. Il faisait tellement froid que des lacs et des mers entières furent recouvertes de glaces, emprisonnant dans leur étreinte glaciale les plus petits des serpents des mers qui n'avaient put aller chercher la protection des profondeurs. &lt;br /&gt;
Soudain, alors que tous se terraient au coin du feu, et essayaient d’éviter les engelures ; une étoile apparue dans le ciel. Elle chutait comme si le froid avait réussit a l'atteindre et l'avait de ce fait emprisonné elle aussi dans une cage de cristal, comme les serpents des mers.&lt;br /&gt;
Sa lueur pourtant ne diminua pas, et cet astre mourant comme le pensaient les Tarnariens, illumina comme en plein jour les vastes plaines recouvertes de neiges et de glaces.&lt;br /&gt;
Puis elle percuta le mont &amp;quot;de'l Tarnias&amp;quot;, qui était la plus haute des montagnes de Tarnaris.&lt;br /&gt;
Dés le lendemain aux premières lueur de l'aube les Gardendras des tribus avoisinant le mont, prirent la route pour aller voir de plus près cette étoile tombée du ciel. après des jours de marches dans le vent cinglant de cet hiver interminable, ils arrivèrent au pied de la montagne pour y trouer un homme. &lt;br /&gt;
malgré les températures extraordinairement basses, il était nue, dévoilant un corps magnifiquement sculpté et imberbe, il était grand bien plus grand que la plupart des guerriers qui l'entourait, le froid ne semblait aucunement le gêner et il accueillit les guerriers des tribus avec un large sourire.&lt;br /&gt;
certains des Gardendras, reconnurent en lui immédiatement un meneur et alors que chacun essayait de le ramener vers sa tribut une rixe éclatât pour savoir lesquels auraient ce privilège. Ce fut sa première intervention dans ce qui sera nommé plus tard &amp;quot;la grande réconciliation&amp;quot;. apprenant en quelques minutes les bases de leur dialecte il réussit a mettre fin a la bagarre avant que quiconque ne soit blesser sérieusement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.b la grande réconciliation. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la grande réconciliation fut la première chose que Typhon entreprit a son arrivée sur Tarnaris, celle ci était alors découpée en territoires tenues par des tribus qui se querellaient les unes les autres, il arrivait que des tribus liées par un but commun s'unissent le temps d'un hiver contre un ennemis commun pour former un clan. Mais ces alliances étaient toujours très courtes et les alliés de l'hiver précédent se retrouvaient bien vite ennemis l'hiver suivant.&lt;br /&gt;
Typhon, dés son arrivé avait usé de son charisme inné pour attirer a lui bien des Gardendras, certains ne voulaient plus retourner dans leur tribus voulant s'unir a lui pour former une nouvelle tribus, il dut les convaincre que s'ils voulaient vraiment ce joindre a lui alors ils devaient aller chercher les chefs de leurs villages respectifs pour qu'il puisse s'entretenir avec eux.&lt;br /&gt;
après plusieurs jours de voyages seuls quelques chefs avaient décider de répondre a son appel, plus par curiosité de cet être venue du ciel que vraiment pour écouter ce qu'il avait a leur dire. il était toujours au même endroit que les guerriers l'avait trouvés, mais durant ce laps de temps il avait réussit a ce faire des vêtements dans la peau écailleuse des serpent de mers. il avait déjà l'air d'un seigneur. invitant les chefs a s'assoir autour du feu qu'il avait fait, il partageât la viande cuite des dangereux reptiles avec eux. la plupart des chefs présents reconnurent en lui un meneur, mais Dener'Dim, le chef d'un des villages refusa de prendre cet homme comme meneur. il lui imposa de prouver ses dires et de leur montrer a tous qu'il chassait les reptiles et n'avait pas tout simplement profité de l'emprisonnement des plus petits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si tu es le chasseur adroit que tu prétend, lui dit Dener'Dim le regard plein de malice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-alors tu sauras chasser un serpent pour nourrir nos tribus si elles doivent venir jusqu'ici pour s'unir a toi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typhon le regard serein lui répondit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-évidement ! savoir subvenir aux besoins de son peuple tel est le devoir d'un bon chef ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-mais vois tu, il se trouve que dans ma tribus nous sommes nombreux, sans compter les membres des autres tribus un simple jeune serpent de mer ne suffirait a tous nous nourrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-alors je chasserait un plus gros, ainsi tous auront de quoi de manger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si tu arrives a nourrir ma tribus alors je reconnaitrai que tu es un meilleur chef que moi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-que ce qui est dit soit accomplie alors mon frère, de combien de bouches est il question ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-bien plus d'une centaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur ces mots Typhon se leva, et partit en marchant vers la mer d'Artarar. Dener'Dim heureux d'avoir ainsi éliminé un rival sans le moindre effort finit de manger et s'endormit se préparant déjà a repartir dés le lendemain.&lt;br /&gt;
mais au milieu de la nuit, un fracas assourdissant brisa le calme relatif de la nuit, réveillant tous les membres présents autour du feu. attrapant chacun une torches ils se dirigèrent tous vers l'origine de ce vacarme, plusieurs dizaines de torches ainsi s’élancèrent dans la nuit.&lt;br /&gt;
a bout de plusieurs heures de marches ils tombèrent sur le cadavre abandonné d'un serpent des mers adultes, le corps de la bête reptilienne mesurait plusieurs dizaines de mètres de longs, ses crocs étaient presque deux fois plus grands que le plus imposant des guerriers.&lt;br /&gt;
Médusés, les hommes faisaient le tour de ce monstre sans vie. Soudain ! dans un vacarme assourdissant surgit un second Serpent des mers, une femelle vieille de plusieurs centaines d'années, son corps s’éleva dans le ciel étoilé de presque une centaine de mètre, et tous purent admirer la beauté terrifiante de ce monstre sanguinaire au clair de lune, la plupart s’égaillèrent dans tous les sens, en hurlant de terreur. Seul n'en resta qu'un qui, bien droit, regarda le monstre s'élever de toute sa hauteur. &lt;br /&gt;
il fut ainsi témoin d'un combat de titans, deux être d'une puissance inhumaine se livraient batailles, Typhon était perché sur la gueule de la créature et lui martelait le crane de ses poings, ses jambes enserraient le cou du monstre qui se débâtait pour échapper a leur étreinte de fer. D'un mouvement vif, elle réussit a faire lâcher prise a l'homme qui la chevauchait. se rétablissant d'une roulade typhon n'eut pas le temps d'esquiver le coup de gueule du monstre et disparut entre ses crocs. Alors que tout éspoirs étaient perdus et que le monstre se tournai vers le seul témoin de la scène, celui-ci ce mit de nouveau a ce cambrer, et a hoqueter, puis dans un râle d'agonie s'effondra sur la glace de la mer. interloqués et encore terrifiés par le corps de la femelle quelques guerriers avancèrent craintivement. soudain le corps se mit a tressauter et tous aller repartir en courant lorsqu'un cri les empêchât d'aller plus loin. Et c'est ainsi, a quelques mètre du corps du reptile sans vie, terrorisés tel des enfants, qu'ils virent Typhon défoncer a main nue la gorge du monstre de l’intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi naquit la légende de Typhon De'l Tarnias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2 Êtres Mythiques et légendaires. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.a Les Esprits de Tarnaris. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|il n'existe aucun monde où la croyance populaire ne parle &amp;quot;d'esprits&amp;quot;, certains vengeurs, d'autres mystérieux, dangereux ou non, il est force de reconnaitre que parler des &amp;quot;esprits&amp;quot; est une forme de légende rependue dans l'univers...&lt;br /&gt;
Tarnaris n'échappe pas a la règle et cela malgré tout les efforts de Typhon pour réduire cette croyance populaire a néant.&lt;br /&gt;
Certaines personnes ont ce qui est appelé sur Tarnaris le &amp;quot;Shalël&amp;quot;, qui signifie &amp;quot;vue&amp;quot; mais dans un sens de pouvoir. rien que la prononciation du mot est difficile a émettre car il doit sortir du nez et de la gorge pour former une double syllabe. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|Note de l'auteur : il m'est hélas impossible ici de pouvoir vous le faire entendre ou même écrire correctement. veuillez donc m'en excuser.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les esprits de Tarnaris sont aussi nombreux que différents et leurs noms changent d'une tribu a l'autre. Mais voici les plus connus ainsi que les légendes qui les entoures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Shanendra.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Shanendra&amp;quot; est appelé ainsi l'esprit de la planète, celons la croyance Tarnarienne, Tarnaris est l’œuf dans lequel le Shanendra ce trouve, il serait issue de l'union des étoiles et du soleil.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Endra&amp;quot; est un terme désignant le soleil de Tarnaris, vous remarquerez que c'est un terme féminin car pour les Tarnariens le soleil est une femme.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Shanon&amp;quot; quand a lui signifie littéralement : Briller/luire et désigne les étoiles, c'est un mot masculin. ainsi les étoiles sont les pères de Tarnaris et le soleil sa mère, qui veille ainsi depuis des millénaire sur son œuf jusqu’à son éclosion. ainsi lors des rares secousses sismiques qui agitent la planète, tous les Tarnariens sont terrorisés croyant que l'heure est venue au Shanendra d’éclore. &lt;br /&gt;
{{Citation|En cassant sa coquille il prendra son envol parmi les étoiles pour rejoindre ses pères et ainsi a leur cotés régner éternellement dans l’immensité du ciel.|Style=1|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Andrënia.&lt;br /&gt;
L'Andrënia est l'esprit animant toutes choses vivantes, pour nous il serait plus simple de parler d'âme.&lt;br /&gt;
celons la croyance Tarnarienne, a la mort d'un être vivant L'Andrënia qui est en lui est avalée par le Shanendra et le nourrie pour son éclosion finale. c'est pourquoi tuer un être vivant est une chose que répugne les Tarnariens de peur d’accélérer l’éclosion du Shanendra. lors des querelles qui animaient ainsi les tribus ils n'utilisaient pour seules armes que leurs poings et leurs pieds. évitant au maximum d’ôter la vie de leurs ennemis. &lt;br /&gt;
cette coutume bien ancrée les a obligés a mettre sur pied une technique de corps a corps non mortelle, le &amp;quot;Taïnishï&amp;quot;, mais tout aussi violente qu'avec des armes dites &amp;quot;conventionnelles&amp;quot; pour un champs de bataille. Généralement, la tribu perdante est celle qui a le plus d'os brisés après la bataille.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Arganiän.&lt;br /&gt;
l'Arganiän est un esprit rageur, colérique, qui s'en prend aux voyageurs isolés, les Tarnariens pensent avec conviction qu'il est L'Andrënia d'un animal mort n'ayant pas réussi a nourrir le Shanendra. l'esprit, furieux de ne pouvoir nourrir son maitre parcourt alors le monde et essais par ces meurtres de satisfaire l’appétit du Shanendra.&lt;br /&gt;
certaines personnes ayant le Shalël arrivent a communiquer avec les esprits, lorsqu'un Arganiän est suspecté a un endroit donné les tribus savent mettre de coté leurs dissident le temps de régler le problème de cette âme en peine. chaque tribus concernée envoie donc son chamane pour parler et clamer l'esprit, le guider vers Shanendra pour qu'il puisse le nourrir et retrouver la paix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talmil.&lt;br /&gt;
Talmil est l'esprit de la folie, de la confusion. c'est un esprit moqueur taquin, qui peut se révéler cruel avec quiconque d'assez sot pour lui prêter une oreille. on ne connait pas le but de cet esprit mais en a t il réellement un ?&lt;br /&gt;
{{Citation|Aërdim se mit brusquement a courir, puis il chutât et se mit a convulser dans l'herbe, ses yeux se mirent alors a se retourner dans leur orbites puis ils disparurent replacés par deux globes sanglants, et de sa bouche s'éleva une longue litanie sans queue ni tête de mots et de sons n'ayant aucun sens.|Style=1|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[article en cours]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adrian Saint   --que l'empereur nous proteges tous. 12 juin 2013 à 19:53 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Contes_et_legendes_de_Tarnaris&amp;diff=5995</id>
		<title>Contes et legendes de Tarnaris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Contes_et_legendes_de_Tarnaris&amp;diff=5995"/>
		<updated>2013-06-13T07:22:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{En travaux|En cours de réalisation.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Tarnaris la belle, regorge de contes, de mythes et de légendes. je vous propose ici d'en découvrirent quelques uns parmi les plus connus.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeSup=0|margeInf=20|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Sommaire}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire|L'arrivée de l'empereur}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre|la grande réconciliation}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1 L'EMPEREUR. ==&lt;br /&gt;
== 1.a L'arrivée de l'empereur. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’était au solstice d'hiver, en pleine nuit, malgré les hivers doux de Tarnaris, celui ci était d'une rudesse jamais connues auparavant. Les clans avaient même mis fins aux éternelles luttent qui les opposaient habituellement, pour se protéger de cet hiver glaciale. Il faisait tellement froid que des lacs et des mers entières furent recouvertes de glaces, emprisonnant dans leur étreinte glaciale les plus petits des serpents des mers qui n'avaient put aller chercher la protection des profondeurs. &lt;br /&gt;
Soudain, alors que tous se terraient au coin du feu, et essayaient d’éviter les engelures ; une étoile apparue dans le ciel. Elle chutait comme si le froid avait réussit a l'atteindre et l'avait de ce fait emprisonné elle aussi dans une cage de cristal, comme les serpents des mers.&lt;br /&gt;
Sa lueur pourtant ne diminua pas, et cet astre mourant comme le pensaient les Tarnariens, illumina comme en plein jour les vastes plaines recouvertes de neiges et de glaces.&lt;br /&gt;
Puis elle percuta le mont &amp;quot;de'l Tarnias&amp;quot;, qui était la plus haute des montagnes de Tarnaris.&lt;br /&gt;
Dés le lendemain aux premières lueur de l'aube les Gardendras des tribus avoisinant le mont, prirent la route pour aller voir de plus près cette étoile tombée du ciel. après des jours de marches dans le vent cinglant de cet hiver interminable, ils arrivèrent au pied de la montagne pour y trouer un homme. &lt;br /&gt;
malgré les températures extraordinairement basses, il était nue, dévoilant un corps magnifiquement sculpté et imberbe, il était grand bien plus grand que la plupart des guerriers qui l'entourait, le froid ne semblait aucunement le gêner et il accueillit les guerriers des tribus avec un large sourire.&lt;br /&gt;
certains des Gardendras, reconnurent en lui immédiatement un meneur et alors que chacun essayait de le ramener vers sa tribut une rixe éclatât pour savoir lesquels auraient ce privilège. Ce fut sa première intervention dans ce qui sera nommé plus tard &amp;quot;la grande réconciliation&amp;quot;. apprenant en quelques minutes les bases de leur dialecte il réussit a mettre fin a la bagarre avant que quiconque ne soit blesser sérieusement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.b la grande réconciliation. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la grande réconciliation fut la première chose que Typhon entreprit a son arrivée sur Tarnaris, celle ci était alors découpée en territoires tenues par des tribus qui se querellaient les unes les autres, il arrivait que des tribus liées par un but commun s'unissent le temps d'un hiver contre un ennemis commun pour former un clan. Mais ces alliances étaient toujours très courtes et les alliés de l'hiver précédent se retrouvaient bien vite ennemis l'hiver suivant.&lt;br /&gt;
Typhon, dés son arrivé avait usé de son charisme inné pour attirer a lui bien des Gardendras, certains ne voulaient plus retourner dans leur tribus voulant s'unir a lui pour former une nouvelle tribus, il dut les convaincre que s'ils voulaient vraiment ce joindre a lui alors ils devaient aller chercher les chefs de leurs villages respectifs pour qu'il puisse s'entretenir avec eux.&lt;br /&gt;
après plusieurs jours de voyages seuls quelques chefs avaient décider de répondre a son appel, plus par curiosité de cet être venue du ciel que vraiment pour écouter ce qu'il avait a leur dire. il était toujours au même endroit que les guerriers l'avait trouvés, mais durant ce laps de temps il avait réussit a ce faire des vêtements dans la peau écailleuse des serpent de mers. il avait déjà l'air d'un seigneur. invitant les chefs a s'assoir autour du feu qu'il avait fait, il partageât la viande cuite des dangereux reptiles avec eux. la plupart des chefs présents reconnurent en lui un meneur, mais Dener'Dim, le chef d'un des villages refusa de prendre cet homme comme meneur. il lui imposa de prouver ses dires et de leur montrer a tous qu'il chassait les reptiles et n'avait pas tout simplement profité de l'emprisonnement des plus petits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si tu es le chasseur adroit que tu prétend, lui dit Dener'Dim le regard plein de malice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-alors tu sauras chasser un serpent pour nourrir nos tribus si elles doivent venir jusqu'ici pour s'unir a toi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typhon le regard serein lui répondit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-évidement ! savoir subvenir aux besoins de son peuple tel est le devoir d'un bon chef ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-mais vois tu, il se trouve que dans ma tribus nous sommes nombreux, sans compter les membres des autres tribus un simple jeune serpent de mer ne suffirait a tous nous nourrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-alors je chasserait un plus gros, ainsi tous auront de quoi de manger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si tu arrives a nourrir ma tribus alors je reconnaitrai que tu es un meilleur chef que moi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-que ce qui est dit soit accomplie alors mon frère, de combien de bouches est il question ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-bien plus d'une centaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur ces mots Typhon se leva, et partit en marchant vers la mer d'Artarar. Dener'Dim heureux d'avoir ainsi éliminé un rival sans le moindre effort finit de manger et s'endormit se préparant déjà a repartir dés le lendemain.&lt;br /&gt;
mais au milieu de la nuit, un fracas assourdissant brisa le calme relatif de la nuit, réveillant tous les membres présents autour du feu. attrapant chacun une torches ils se dirigèrent tous vers l'origine de ce vacarme, plusieurs dizaines de torches ainsi s’élancèrent dans la nuit.&lt;br /&gt;
a bout de plusieurs heures de marches ils tombèrent sur le cadavre abandonné d'un serpent des mers adultes, le corps de la bête reptilienne mesurait plusieurs dizaines de mètres de longs, ses crocs étaient presque deux fois plus grands que le plus imposant des guerriers.&lt;br /&gt;
Médusés, les hommes faisaient le tour de ce monstre sans vie. Soudain ! dans un vacarme assourdissant surgit un second Serpent des mers, une femelle vieille de plusieurs centaines d'années, son corps s’éleva dans le ciel étoilé de presque une centaine de mètre, et tous purent admirer la beauté terrifiante de ce monstre sanguinaire au clair de lune, la plupart s’égaillèrent dans tous les sens, en hurlant de terreur. Seul n'en resta qu'un qui, bien droit, regarda le monstre s'élever de toute sa hauteur. &lt;br /&gt;
il fut ainsi témoin d'un combat de titans, deux être d'une puissance inhumaine se livraient batailles, Typhon était perché sur la gueule de la créature et lui martelait le crane de ses poings, ses jambes enserraient le cou du monstre qui se débâtait pour échapper a leur étreinte de fer. D'un mouvement vif, elle réussit a faire lâcher prise a l'homme qui la chevauchait. se rétablissant d'une roulade typhon n'eut pas le temps d'esquiver le coup de gueule du monstre et disparut entre ses crocs. Alors que tout éspoirs étaient perdus et que le monstre se tournai vers le seul témoin de la scène, celui-ci ce mit de nouveau a ce cambrer, et a hoqueter, puis dans un râle d'agonie s'effondra sur la glace de la mer. interloqués et encore terrifiés par le corps de la femelle quelques guerriers avancèrent craintivement. soudain le corps se mit a tressauter et tous aller repartir en courant lorsqu'un cri les empêchât d'aller plus loin. Et c'est ainsi, a quelques mètre du corps du reptile sans vie, terrorisés tel des enfants, qu'ils virent Typhon défoncer a main nue la gorge du monstre de l’intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi naquit la légende de Typhon De'l Tarnias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2 Êtres Mythiques et légendaires. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.a Les Esprits de Tarnaris. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|il n'existe aucun monde où la croyance populaire ne parle &amp;quot;d'esprits&amp;quot;, certains vengeurs, d'autres mystérieux, dangereux ou non, il est force de reconnaitre que parler des &amp;quot;esprits&amp;quot; est une forme de légende rependue dans l'univers...&lt;br /&gt;
Tarnaris n'échappe pas a la règle et cela malgré tout les efforts de Typhon pour réduire cette croyance populaire a néant.&lt;br /&gt;
Certaines personnes ont ce qui est appelé sur Tarnaris le &amp;quot;Shalël&amp;quot;, qui signifie &amp;quot;vue&amp;quot; mais dans un sens de pouvoir. rien que la prononciation du mot est difficile a émettre car il doit sortir du nez et de la gorge pour former une double syllabe. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|Note de l'auteur : il m'est hélas impossible ici de pouvoir vous le faire entendre ou même écrire correctement. veuillez donc m'en excuser.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les esprits de Tarnaris sont aussi nombreux que différents et leurs noms changent d'une tribu a l'autre. Mais voici les plus connus ainsi que les légendes qui les entoures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Shanendra.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Shanendra&amp;quot; est appelé ainsi l'esprit de la planète, celons la croyance Tarnarienne, Tarnaris est l’œuf dans lequel le Shanendra ce trouve, il serait issue de l'union des étoiles et du soleil.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Endra&amp;quot; est un terme désignant le soleil de Tarnaris, vous remarquerez que c'est un terme féminin car pour les Tarnariens le soleil est une femme.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Shanon&amp;quot; quand a lui signifie littéralement : Briller/luire et désigne les étoiles, c'est un mot masculin. ainsi les étoiles sont les pères de Tarnaris et le soleil sa mère, qui veille ainsi depuis des millénaire sur son œuf jusqu’à son éclosion. ainsi lors des rares secousses sismiques qui agitent la planète, tous les Tarnariens sont terrorisés croyant que l'heure est venue au Shanendra d’éclore. &lt;br /&gt;
{{Citation|En cassant sa coquille il prendra son envol parmi les étoiles pour rejoindre ses pères et ainsi a leur cotés régner éternellement dans l’immensité du ciel.|Style=1|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Andrënia.&lt;br /&gt;
L'Andrënia est l'esprit animant toutes choses vivantes, pour nous il serait plus simple de parler d'âme.&lt;br /&gt;
celons la croyance Tarnarienne, a la mort d'un être vivant L'Andrënia qui est en lui est avalée par le Shanendra et le nourrie pour son éclosion finale. c'est pourquoi tuer un être vivant est une chose que répugne les Tarnariens de peur d’accélérer l’éclosion du Shanendra. lors des querelles qui animaient ainsi les tribus ils n'utilisaient pour seules armes que leurs poings et leurs pieds. évitant au maximum d’ôter la vie de leurs ennemis. &lt;br /&gt;
cette coutume bien ancrée les a obligés a mettre sur pied une technique de corps a corps non mortelle, le &amp;quot;Taïnishï&amp;quot;, mais tout aussi violente qu'avec des armes dites &amp;quot;conventionnelles&amp;quot; pour un champs de bataille. Généralement, la tribu perdante est celle qui a le plus d'os brisés après la bataille.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Arganiän.&lt;br /&gt;
l'Arganiän est un esprit rageur, colérique, qui s'en prend aux voyageurs isolés, les Tarnariens pensent avec conviction qu'il est L'Andrënia d'un animal mort n'ayant pas réussi a nourrir le Shanendra. l'esprit, furieux de ne pouvoir nourrir son maitre parcourt alors le monde et essais par ces meurtres de satisfaire l’appétit du Shanendra.&lt;br /&gt;
certaines personnes ayant le Shalël arrivent a communiquer avec les esprits, lorsqu'un Arganiän est suspecté a un endroit donné les tribus savent mettre de coté leurs dissident le temps de régler le problème de cette âme en peine. chaque tribus concernée envoie donc son chamane pour parler et clamer l'esprit, le guider vers Shanendra pour qu'il puisse le nourrir et retrouver la paix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talmil.&lt;br /&gt;
Talmil est l'esprit de la folie, de la confusion. c'est un esprit moqueur taquin, qui peut se révéler cruel avec quiconque d'assez sot pour lui prêter une oreille. on ne connait pas le but de cet esprit mais en a t il réellement un ?&lt;br /&gt;
{{Citation|Aërdim se mit brusquement a courir, puis il chutât et se mit a convulser dans l'herbe, ses yeux se mirent alors a se retourner dans leur orbites puis ils disparurent replacés par deux globes sanglants, et de sa bouche s'éleva une longue litanie sans queue ni tête de mots et de sons n'ayant aucun sens.|Style=1|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[article en cours]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adrian Saint   --que l'empereur nous proteges tous. 12 juin 2013 à 19:53 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Contes_et_legendes_de_Tarnaris&amp;diff=5994</id>
		<title>Contes et legendes de Tarnaris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Contes_et_legendes_de_Tarnaris&amp;diff=5994"/>
		<updated>2013-06-13T06:36:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{En travaux|En cours de réalisation.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Tarnaris la belle, regorge de contes, de mythes et de légendes. je vous propose ici d'en découvrirent quelques uns parmi les plus connus.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeSup=0|margeInf=20|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Sommaire}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire|L'arrivée de l'empereur}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre|la grande réconciliation}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1 L'EMPEREUR. ==&lt;br /&gt;
== 1.1 L'arrivée de l'empereur. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’était au solstice d'hiver, en pleine nuit, malgré les hivers doux de Tarnaris, celui ci était d'une rudesse jamais connues auparavant. Les clans avaient même mis fins aux éternelles luttent qui les opposaient habituellement, pour se protéger de cet hiver glaciale. Il faisait tellement froid que des lacs et des mers entières furent recouvertes de glaces, emprisonnant dans leur étreinte glaciale les plus petits des serpents des mers qui n'avaient put aller chercher la protection des profondeurs. &lt;br /&gt;
Soudain, alors que tous se terraient au coin du feu, et essayaient d’éviter les engelures ; une étoile apparue dans le ciel. Elle chutait comme si le froid avait réussit a l'atteindre et l'avait de ce fait emprisonné elle aussi dans une cage de cristal, comme les serpents des mers.&lt;br /&gt;
Sa lueur pourtant ne diminua pas, et cet astre mourant comme le pensaient les Tarnariens, illumina comme en plein jour les vastes plaines recouvertes de neiges et de glaces.&lt;br /&gt;
Puis elle percuta le mont &amp;quot;de'l Tarnias&amp;quot;, qui était la plus haute des montagnes de Tarnaris.&lt;br /&gt;
Dés le lendemain aux premières lueur de l'aube les Gardendras des tribus avoisinant le mont, prirent la route pour aller voir de plus près cette étoile tombée du ciel. après des jours de marches dans le vent cinglant de cet hiver interminable, ils arrivèrent au pied de la montagne pour y trouer un homme. &lt;br /&gt;
malgré les températures extraordinairement basses, il était nue, dévoilant un corps magnifiquement sculpté et imberbe, il était grand bien plus grand que la plupart des guerriers qui l'entourait, le froid ne semblait aucunement le gêner et il accueillit les guerriers des tribus avec un large sourire.&lt;br /&gt;
certains des Gardendras, reconnurent en lui immédiatement un meneur et alors que chacun essayait de le ramener vers sa tribut une rixe éclatât pour savoir lesquels auraient ce privilège. Ce fut sa première intervention dans ce qui sera nommé plus tard &amp;quot;la grande réconciliation&amp;quot;. apprenant en quelques minutes les bases de leur dialecte il réussit a mettre fin a la bagarre avant que quiconque ne soit blesser sérieusement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.2 la grande réconciliation. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la grande réconciliation fut la première chose que Typhon entreprit a son arrivée sur Tarnaris, celle ci était alors découpée en territoires tenues par des tribus qui se querellaient les unes les autres, il arrivait que des tribus liées par un but commun s'unissent le temps d'un hiver contre un ennemis commun pour former un clan. Mais ces alliances étaient toujours très courtes et les alliés de l'hiver précédent se retrouvaient bien vite ennemis l'hiver suivant.&lt;br /&gt;
Typhon, dés son arrivé avait usé de son charisme inné pour attirer a lui bien des Gardendras, certains ne voulaient plus retourner dans leur tribus voulant s'unir a lui pour former une nouvelle tribus, il dut les convaincre que s'ils voulaient vraiment ce joindre a lui alors ils devaient aller chercher les chefs de leurs villages respectifs pour qu'il puisse s'entretenir avec eux.&lt;br /&gt;
après plusieurs jours de voyages seuls quelques chefs avaient décider de répondre a son appel, plus par curiosité de cet être venue du ciel que vraiment pour écouter ce qu'il avait a leur dire. il était toujours au même endroit que les guerriers l'avait trouvés, mais durant ce laps de temps il avait réussit a ce faire des vêtements dans la peau écailleuse des serpent de mers. il avait déjà l'air d'un seigneur. invitant les chefs a s'assoir autour du feu qu'il avait fait, il partageât la viande cuite des dangereux reptiles avec eux. la plupart des chefs présents reconnurent en lui un meneur, mais Dener'Dim, le chef d'un des villages refusa de prendre cet homme comme meneur. il lui imposa de prouver ses dires et de leur montrer a tous qu'il chassait les reptiles et n'avait pas tout simplement profité de l'emprisonnement des plus petits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si tu es le chasseur adroit que tu prétend, lui dit Dener'Dim le regard plein de malice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-alors tu sauras chasser un serpent pour nourrir nos tribus si elles doivent venir jusqu'ici pour s'unir a toi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typhon le regard serein lui répondit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-évidement ! savoir subvenir aux besoins de son peuple tel est le devoir d'un bon chef ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-mais vois tu, il se trouve que dans ma tribus nous sommes nombreux, sans compter les membres des autres tribus un simple jeune serpent de mer ne suffirait a tous nous nourrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-alors je chasserait un plus gros, ainsi tous auront de quoi de manger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si tu arrives a nourrir ma tribus alors je reconnaitrai que tu es un meilleur chef que moi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-que ce qui est dit soit accomplie alors mon frère, de combien de bouches est il question ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-bien plus d'une centaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur ces mots Typhon se leva, et partit en marchant vers la mer d'Artarar. Dener'Dim heureux d'avoir ainsi éliminé un rival sans le moindre effort finit de manger et s'endormit se préparant déjà a repartir dés le lendemain.&lt;br /&gt;
mais au milieu de la nuit, un fracas assourdissant brisa le calme relatif de la nuit, réveillant tous les membres présents autour du feu. attrapant chacun une torches ils se dirigèrent tous vers l'origine de ce vacarme, plusieurs dizaines de torches ainsi s’élancèrent dans la nuit.&lt;br /&gt;
a bout de plusieurs heures de marches ils tombèrent sur le cadavre abandonné d'un serpent des mers adultes, le corps de la bête reptilienne mesurait plusieurs dizaines de mètres de longs, ses crocs étaient presque deux fois plus grands que le plus imposant des guerriers.&lt;br /&gt;
Médusés, les hommes faisaient le tour de ce monstre sans vie. Soudain ! dans un vacarme assourdissant surgit un second Serpent des mers, une femelle vieille de plusieurs centaines d'années, son corps s’éleva dans le ciel étoilé de presque une centaine de mètre, et tous purent admirer la beauté terrifiante de ce monstre sanguinaire au clair de lune, la plupart s’égaillèrent dans tous les sens, en hurlant de terreur. Seul n'en resta qu'un qui, bien droit, regarda le monstre s'élever de toute sa hauteur. &lt;br /&gt;
il fut ainsi témoin d'un combat de titans, deux être d'une puissance inhumaine se livraient batailles, Typhon était perché sur la gueule de la créature et lui martelait le crane de ses poings, ses jambes enserraient le cou du monstre qui se débâtait pour échapper a leur étreinte de fer. D'un mouvement vif, elle réussit a faire lâcher prise a l'homme qui la chevauchait. se rétablissant d'une roulade typhon n'eut pas le temps d'esquiver le coup de gueule du monstre et disparut entre ses crocs. Alors que tout éspoirs étaient perdus et que le monstre se tournai vers le seul témoin de la scène, celui-ci ce mit de nouveau a ce cambrer, et a hoqueter, puis dans un râle d'agonie s'effondra sur la glace de la mer. interloqués et encore terrifiés par le corps de la femelle quelques guerriers avancèrent craintivement. soudain le corps se mit a tressauter et tous aller repartir en courant lorsqu'un cri les empêchât d'aller plus loin. Et c'est ainsi, a quelques mètre du corps du reptile sans vie, terrorisés tel des enfants, qu'ils virent Typhon défoncer a main nue la gorge du monstre de l’intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi naquit la légende de Typhon De'l Tarnias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2 Êtres Mythiques et légendaires. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.1 Les Esprits de Tarnaris. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|il n'existe aucun monde où la croyance populaire ne parle &amp;quot;d'esprits&amp;quot;, certains vengeurs, d'autres mystérieux, dangereux ou non, il est force de reconnaitre que parler des &amp;quot;esprits&amp;quot; est une forme de légende rependue dans l'univers...&lt;br /&gt;
Tarnaris n'échappe pas a la règle et cela malgré tout les efforts de Typhon pour réduire cette croyance populaire a néant.&lt;br /&gt;
Certaines personnes ont ce qui est appelé sur Tarnaris le &amp;quot;Shalël&amp;quot;, qui signifie &amp;quot;vue&amp;quot; mais dans un sens de pouvoir. rien que la prononciation du mot est difficile a émettre car il doit sortir du nez et de la gorge pour former une double syllabe. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|Note de l'auteur : il m'est hélas impossible ici de pouvoir vous le faire entendre ou même écrire correctement. veuillez donc m'en excuser.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les esprits de Tarnaris sont aussi nombreux que différents et leurs noms changent d'une tribu a l'autre. mais voici les plus connus ainsi que&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[article en cours]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adrian Saint   --que l'empereur nous proteges tous. 12 juin 2013 à 19:53 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Contes_et_legendes_de_Tarnaris&amp;diff=5993</id>
		<title>Contes et legendes de Tarnaris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Contes_et_legendes_de_Tarnaris&amp;diff=5993"/>
		<updated>2013-06-13T06:05:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : /* la grande réconciliation. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{En travaux|En cours de réalisation.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarnaris la belle, regorge de contes, de mythes et de légendes. je vous propose ici d'en découvrirent quelques uns parmi les plus connus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeSup=0|margeInf=20|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|SOMMAIRE}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire|L'arrivée de l'empereur}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre|la grande réconciliation}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'arrivée de l'empereur. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’était au solstice d'hiver, en pleine nuit, malgré les hivers doux de Tarnaris, celui ci était d'une rudesse jamais connues auparavant. Les clans avaient même mis fins aux éternelles luttent qui les opposaient habituellement, pour se protéger de cet hiver glaciale. Il faisait tellement froid que des lacs et des mers entières furent recouvertes de glaces, emprisonnant dans leur étreinte glaciale les plus petits des serpents des mers qui n'avaient put aller chercher la protection des profondeurs. &lt;br /&gt;
Soudain, alors que tous se terraient au coin du feu, et essayaient d’éviter les engelures ; une étoile apparue dans le ciel. Elle chutait comme si le froid avait réussit a l'atteindre et l'avait de ce fait emprisonné elle aussi dans une cage de cristal, comme les serpents des mers.&lt;br /&gt;
Sa lueur pourtant ne diminua pas, et cet astre mourant comme le pensaient les Tarnariens, illumina comme en plein jour les vastes plaines recouvertes de neiges et de glaces.&lt;br /&gt;
Puis elle percuta le mont &amp;quot;de'l Tarnias&amp;quot;, qui était la plus haute des montagnes de Tarnaris.&lt;br /&gt;
Dés le lendemain aux premières lueur de l'aube les Gardendras des tribus avoisinant le mont, prirent la route pour aller voir de plus près cette étoile tombée du ciel. après des jours de marches dans le vent cinglant de cet hiver interminable, ils arrivèrent au pied de la montagne pour y trouer un homme. &lt;br /&gt;
malgré les températures extraordinairement basses, il était nue, dévoilant un corps magnifiquement sculpté et imberbe, il était grand bien plus grand que la plupart des guerriers qui l'entourait, le froid ne semblait aucunement le gêner et il accueillit les guerriers des tribus avec un large sourire.&lt;br /&gt;
certains des Gardendras, reconnurent en lui immédiatement un meneur et alors que chacun essayait de le ramener vers sa tribut une rixe éclatât pour savoir lesquels auraient ce privilège. Ce fut sa première intervention dans ce qui sera nommé plus tard &amp;quot;la grande réconciliation&amp;quot;. apprenant en quelques minutes les bases de leur dialecte il réussit a mettre fin a la bagarre avant que quiconque ne soit blesser sérieusement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== la grande réconciliation. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la grande réconciliation fut la première chose que Typhon entreprit a son arrivée sur Tarnaris, celle ci était alors découpée en territoires tenues par des tribus qui se querellaient les unes les autres, il arrivait que des tribus liées par un but commun s'unissent le temps d'un hiver contre un ennemis commun pour former un clan. Mais ces alliances étaient toujours très courtes et les alliés de l'hiver précédent se retrouvaient bien vite ennemis l'hiver suivant.&lt;br /&gt;
Typhon, dés son arrivé avait usé de son charisme inné pour attirer a lui bien des Gardendras, certains ne voulaient plus retourner dans leur tribus voulant s'unir a lui pour former une nouvelle tribus, il dut les convaincre que s'ils voulaient vraiment ce joindre a lui alors ils devaient aller chercher les chefs de leurs villages respectifs pour qu'il puisse s'entretenir avec eux.&lt;br /&gt;
après plusieurs jours de voyages seuls quelques chefs avaient décider de répondre a son appel, plus par curiosité de cet être venue du ciel que vraiment pour écouter ce qu'il avait a leur dire. il était toujours au même endroit que les guerriers l'avait trouvés, mais durant ce laps de temps il avait réussit a ce faire des vêtements dans la peau écailleuse des serpent de mers. il avait déjà l'air d'un seigneur. invitant les chefs a s'assoir autour du feu qu'il avait fait, il partageât la viande cuite des dangereux reptiles avec eux. la plupart des chefs présents reconnurent en lui un meneur, mais Dener'Dim, le chef d'un des villages refusa de prendre cet homme comme meneur. il lui imposa de prouver ses dires et de leur montrer a tous qu'il chassait les reptiles et n'avait pas tout simplement profité de l'emprisonnement des plus petits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si tu es le chasseur adroit que tu prétend, lui dit Dener'Dim le regard plein de malice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-alors tu sauras chasser un serpent pour nourrir nos tribus si elles doivent venir jusqu'ici pour s'unir a toi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typhon le regard serein lui répondit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-évidement ! savoir subvenir aux besoins de son peuple tel est le devoir d'un bon chef ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-mais vois tu, il se trouve que dans ma tribus nous sommes nombreux, sans compter les membres des autres tribus un simple jeune serpent de mer ne suffirait a tous nous nourrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-alors je chasserait un plus gros, ainsi tous auront de quoi de manger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si tu arrives a nourrir ma tribus alors je reconnaitrai que tu es un meilleur chef que moi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-que ce qui est dit soit accomplie alors mon frère, de combien de bouches est il question ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-bien plus d'une centaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur ces mots Typhon se leva, et partit en marchant vers la mer d'Artarar. Dener'Dim heureux d'avoir ainsi éliminé un rival sans le moindre effort finit de manger et s'endormit se préparant déjà a repartir dés le lendemain.&lt;br /&gt;
mais au milieu de la nuit, un fracas assourdissant brisa le calme relatif de la nuit, réveillant tous les membres présents autour du feu. attrapant chacun une torches ils se dirigèrent tous vers l'origine de ce vacarme, plusieurs dizaines de torches ainsi s’élancèrent dans la nuit.&lt;br /&gt;
a bout de plusieurs heures de marches ils tombèrent sur le cadavre abandonné d'un serpent des mers adultes, le corps de la bête reptilienne mesurait plusieurs dizaines de mètres de longs, ses crocs étaient presque deux fois plus grands que le plus imposant des guerriers.&lt;br /&gt;
Médusés, les hommes faisaient le tour de ce monstre sans vie. Soudain ! dans un vacarme assourdissant surgit un second Serpent des mers, une femelle vieille de plusieurs centaines d'années, son corps s’éleva dans le ciel étoilé de presque une centaine de mètre, et tous purent admirer la beauté terrifiante de ce monstre sanguinaire au clair de lune, la plupart s’égaillèrent dans tous les sens, en hurlant de terreur. Seul n'en resta qu'un qui, bien droit, regarda le monstre s'élever de toute sa hauteur. &lt;br /&gt;
il fut ainsi témoin d'un combat de titans, deux être d'une puissance inhumaine se livraient batailles, Typhon était perché sur la gueule de la créature et lui martelait le crane de ses poings, ses jambes enserraient le cou du monstre qui se débâtait pour échapper a leur étreinte de fer. D'un mouvement vif, elle réussit a faire lâcher prise a l'homme qui la chevauchait. se rétablissant d'une roulade typhon n'eut pas le temps d'esquiver le coup de gueule du monstre et disparut entre ses crocs. Alors que tout éspoirs étaient perdus et que le monstre se tournai vers le seul témoin de la scène, celui-ci ce mit de nouveau a ce cambrer, et a hoqueter, puis dans un râle d'agonie s'effondra sur la glace de la mer. interloqués et encore terrifiés par le corps de la femelle quelques guerriers avancèrent craintivement. soudain le corps se mit a tressauter et tous aller repartir en courant lorsqu'un cri les empêchât d'aller plus loin. Et c'est ainsi, a quelques mètre du corps du reptile sans vie, terrorisés tel des enfants, qu'ils virent Typhon défoncer a main nue la gorge du monstre de l’intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi naquit la légende de Typhon De'l Tarnias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[article en cours]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adrian Saint   --que l'empereur nous proteges tous. 12 juin 2013 à 19:53 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Contes_et_legendes_de_Tarnaris&amp;diff=5992</id>
		<title>Contes et legendes de Tarnaris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Contes_et_legendes_de_Tarnaris&amp;diff=5992"/>
		<updated>2013-06-13T06:00:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : /* la grande réconciliation. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{En travaux|En cours de réalisation.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarnaris la belle, regorge de contes, de mythes et de légendes. je vous propose ici d'en découvrirent quelques uns parmi les plus connus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeSup=0|margeInf=20|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|SOMMAIRE}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire|L'arrivée de l'empereur}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre|la grande réconciliation}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'arrivée de l'empereur. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’était au solstice d'hiver, en pleine nuit, malgré les hivers doux de Tarnaris, celui ci était d'une rudesse jamais connues auparavant. Les clans avaient même mis fins aux éternelles luttent qui les opposaient habituellement, pour se protéger de cet hiver glaciale. Il faisait tellement froid que des lacs et des mers entières furent recouvertes de glaces, emprisonnant dans leur étreinte glaciale les plus petits des serpents des mers qui n'avaient put aller chercher la protection des profondeurs. &lt;br /&gt;
Soudain, alors que tous se terraient au coin du feu, et essayaient d’éviter les engelures ; une étoile apparue dans le ciel. Elle chutait comme si le froid avait réussit a l'atteindre et l'avait de ce fait emprisonné elle aussi dans une cage de cristal, comme les serpents des mers.&lt;br /&gt;
Sa lueur pourtant ne diminua pas, et cet astre mourant comme le pensaient les Tarnariens, illumina comme en plein jour les vastes plaines recouvertes de neiges et de glaces.&lt;br /&gt;
Puis elle percuta le mont &amp;quot;de'l Tarnias&amp;quot;, qui était la plus haute des montagnes de Tarnaris.&lt;br /&gt;
Dés le lendemain aux premières lueur de l'aube les Gardendras des tribus avoisinant le mont, prirent la route pour aller voir de plus près cette étoile tombée du ciel. après des jours de marches dans le vent cinglant de cet hiver interminable, ils arrivèrent au pied de la montagne pour y trouer un homme. &lt;br /&gt;
malgré les températures extraordinairement basses, il était nue, dévoilant un corps magnifiquement sculpté et imberbe, il était grand bien plus grand que la plupart des guerriers qui l'entourait, le froid ne semblait aucunement le gêner et il accueillit les guerriers des tribus avec un large sourire.&lt;br /&gt;
certains des Gardendras, reconnurent en lui immédiatement un meneur et alors que chacun essayait de le ramener vers sa tribut une rixe éclatât pour savoir lesquels auraient ce privilège. Ce fut sa première intervention dans ce qui sera nommé plus tard &amp;quot;la grande réconciliation&amp;quot;. apprenant en quelques minutes les bases de leur dialecte il réussit a mettre fin a la bagarre avant que quiconque ne soit blesser sérieusement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== la grande réconciliation. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la grande réconciliation fut la première chose que Typhon entreprit a son arrivée sur Tarnaris, celle ci était alors découpée en territoires tenues par des tribus qui se querellaient les unes les autres, il arrivait que des tribus liées par un but commun s'unissent le temps d'un hiver contre un ennemis commun pour former un clan. Mais ces alliances étaient toujours très courtes et les alliés de l'hiver précédent se retrouvaient bien vite ennemis l'hiver suivant.&lt;br /&gt;
Typhon, dés son arrivé avait usé de son charisme inné pour attirer a lui bien des Gardendras, certains ne voulaient plus retourner dans leur tribus voulant s'unir a lui pour former une nouvelle tribus, il dut les convaincre que s'ils voulaient vraiment ce joindre a lui alors ils devaient aller chercher les chefs de leurs villages respectifs pour qu'il puisse s'entretenir avec eux.&lt;br /&gt;
après plusieurs jours de voyages seuls quelques chefs avaient décider de répondre a son appel, plus par curiosité de cet être venue du ciel que vraiment pour écouter ce qu'il avait a leur dire. il était toujours au même endroit que les guerriers l'avait trouvés, mais durant ce laps de temps il avait réussit a ce faire des vêtements dans la peau écailleuse des serpent de mers. il avait déjà l'air d'un seigneur. invitant les chefs a s'assoir autour du feu qu'il avait fait, il partageât la viande cuite des dangereux reptiles avec eux. la plupart des chefs présents reconnurent en lui un meneur, mais Dener'Dim, le chef d'un des villages refusa de prendre cet homme comme meneur. il lui imposa de prouver ses dires et de leur montrer a tous qu'il chassait les reptiles et n'avait pas tout simplement profité de l'emprisonnement des plus petits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si tu es le chasseur adroit que tu prétend, lui dit Dener'Dim le regard plein de malice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-alors tu sauras chasser un serpent pour nourrir nos tribus si elles doivent venir jusqu'ici pour s'unir a toi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typhon le regard serein lui répondit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-évidement ! savoir subvenir aux besoins de son peuple tel est le devoir d'un bon chef ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-mais vois tu, il se trouve que dans ma tribus nous sommes nombreux, sans compter les membres des autres tribus un simple jeune serpent de mer ne suffirait a tous nous nourrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-alors je chasserait un plus gros, ainsi tous auront de quoi de manger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si tu arrives a nourrir ma tribus alors je reconnaitrai que tu es un meilleur chef que moi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-que ce qui est dit soit accomplie alors mon frère, de combien de bouches est il question ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-bien plus d'une centaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur ces mots Typhon se leva, et partit en marchant vers la mer d'Artarar. Dener'Dim heureux d'avoir ainsi éliminé un rival sans le moindre effort finit de manger et s'endormit se préparant déjà a repartir dés le lendemain.&lt;br /&gt;
mais au milieu de la nuit, un fracas assourdissant brisa le calme relatif de la nuit, réveillant tous les membres présents autour du feu. attrapant chacun une torches ils se dirigèrent tous vers l'origine de ce vacarme, plusieurs dizaines de torches ainsi s’élancèrent dans la nuit.&lt;br /&gt;
a bout de plusieurs heures de marches ils tombèrent sur le cadavre abandonné d'un serpent des mers adultes, le corps de la bête reptilienne mesurait plusieurs dizaines de mètres de longs, ses crocs étaient presque deux fois plus grands que le plus grand des guerriers.&lt;br /&gt;
médusaient les hommes faisaient le tour de ce monstre sans vie. Soudain ! dans un vacarme assourdissant surgit un second Serpent des mers, une femelle vieille de plusieurs centaines d'années, son corps s’éleva dans le ciel étoilé, et tous purent admirer la beauté terrifiante de ce monstre sanguinaire au clair de lune, la plupart s’égaillèrent dans tous les sens, en criant de terreur. seul n'en resta qu'un qui, bien droit, regarda le monstre s'élever de toute sa hauteur. &lt;br /&gt;
il fut ainsi témoin d'un combat de titans, deux être d'une puissance inhumaine se livraient batailles, Typhon était perché sur la gueule de la créature et lui martelait le crane de ses poings, ses jambes enserraient le cou du monstre qui se débâtait pour échapper a leur étreinte de fer. D'un mouvement vif, elle réussit a faire lâcher prise a l'homme qui la chevauchait. se rétablissant d'une roulade typhon n'eut pas le temps d'esquiver le coup de gueule du monstre et disparut entre ses crocs. alors que tout espoirs étaient perdus et que le monstre se tournai vers le seul témoin de la scène, celui-ci ce mit de nouveau a se cambrer, et a hoqueter, puis dans un râle d'agonie s'effondra sur la glace de la mer. interloqués et encore terrifiés par le corps de la femelle quelques guerriers avancèrent craintivement. soudain le corps se mit a tressauter et tous aller repartir en courant lorsqu'un cri les empêchât d'aller plus loin. et c'est ainsi, a quelques mètre du corps du reptile sans vie, terrorisés tel des enfants, qu'ils virent Typhon défoncer a main nue la gorge du monstre de l’intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi naquit la légende de Typhon De'l Tarnias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[article en cours]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adrian Saint   --que l'empereur nous proteges tous. 12 juin 2013 à 19:53 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Contes_et_legendes_de_Tarnaris&amp;diff=5991</id>
		<title>Contes et legendes de Tarnaris</title>
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		<updated>2013-06-12T22:26:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{En travaux|En cours de réalisation.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarnaris la belle, regorge de contes, de mythes et de légendes. je vous propose ici d'en découvrirent quelques uns parmi les plus connus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeSup=0|margeInf=20|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|SOMMAIRE}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire|L'arrivée de l'empereur}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre|la grande réconciliation}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'arrivée de l'empereur. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’était au solstice d'hiver, en pleine nuit, malgré les hivers doux de Tarnaris, celui ci était d'une rudesse jamais connues auparavant. Les clans avaient même mis fins aux éternelles luttent qui les opposaient habituellement, pour se protéger de cet hiver glaciale. Il faisait tellement froid que des lacs et des mers entières furent recouvertes de glaces, emprisonnant dans leur étreinte glaciale les plus petits des serpents des mers qui n'avaient put aller chercher la protection des profondeurs. &lt;br /&gt;
Soudain, alors que tous se terraient au coin du feu, et essayaient d’éviter les engelures ; une étoile apparue dans le ciel. Elle chutait comme si le froid avait réussit a l'atteindre et l'avait de ce fait emprisonné elle aussi dans une cage de cristal, comme les serpents des mers.&lt;br /&gt;
Sa lueur pourtant ne diminua pas, et cet astre mourant comme le pensaient les Tarnariens, illumina comme en plein jour les vastes plaines recouvertes de neiges et de glaces.&lt;br /&gt;
Puis elle percuta le mont &amp;quot;de'l Tarnias&amp;quot;, qui était la plus haute des montagnes de Tarnaris.&lt;br /&gt;
Dés le lendemain aux premières lueur de l'aube les Gardendras des tribus avoisinant le mont, prirent la route pour aller voir de plus près cette étoile tombée du ciel. après des jours de marches dans le vent cinglant de cet hiver interminable, ils arrivèrent au pied de la montagne pour y trouer un homme. &lt;br /&gt;
malgré les températures extraordinairement basses, il était nue, dévoilant un corps magnifiquement sculpté et imberbe, il était grand bien plus grand que la plupart des guerriers qui l'entourait, le froid ne semblait aucunement le gêner et il accueillit les guerriers des tribus avec un large sourire.&lt;br /&gt;
certains des Gardendras, reconnurent en lui immédiatement un meneur et alors que chacun essayait de le ramener vers sa tribut une rixe éclatât pour savoir lesquels auraient ce privilège. Ce fut sa première intervention dans ce qui sera nommé plus tard &amp;quot;la grande réconciliation&amp;quot;. apprenant en quelques minutes les bases de leur dialecte il réussit a mettre fin a la bagarre avant que quiconque ne soit blesser sérieusement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== la grande réconciliation. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la grande réconciliation fut la première chose que Typhon entreprit a son arrivée sur Tarnaris, celle ci était alors découpée en territoires tenues par des tribus qui se querellaient les unes les autres, certaines fois il arrivait que des tribus liées par un but commun s'unisse le temps d'un hiver contre un ennemis commun pour former un clan. mais ces alliances étaient toujours très courtes et les alliés de l'hiver précédent se retrouvaient bien vite ennemis l'hiver suivant.&lt;br /&gt;
Typhon, dés son arrivé avait usé de son charisme inné pour attirer a lui bien des Gardendras, certains ne voulaient plus retourner dans leur tribus voulant s'unir a lui pour former une nouvelle tribus, il dut les convaincre que s'ils voulaient vraiment ce joindre a lui alors ils devaient aller chercher les chefs de leurs villages respectifs pour qu'il puisse s'entretenir avec eux.&lt;br /&gt;
après plusieurs jours de voyages seuls quelques chefs avaient décider de répondre a son appel, plus par curiosité de cet être venue du ciel que vraiment pour écouter ce qu'il avait a leur dire. il était toujours au même endroit que les guerriers l'avait trouvés, mais durant ce laps de temps il avait réussit a ce faire des vêtements dans la peau écailleuse des serpent de mers. il avait déjà l'air d'un seigneur. invitant les chefs a s'assoir autour du feu qu'il avait fait, il partageât la viande cuite des dangereux reptiles avec eux. la plupart des chefs présents reconnurent en lui un meneur, mais Dener'Dim, le chef d'un des villages refusa de prendre cet homme comme meneur. il lui imposa de prouver ses dires et de leur montrer a tous qu'il chassait les reptiles et n'avait pas tout simplement profité de l'emprisonnement des plus petits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si tu es le chasseur adroit que tu prétend, lui dit Dener'Dim le regard plein de malice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-alors tu sauras chasser un serpent pour nourrir nos tribus si elles doivent venir jusqu'ici pour s'unir a toi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typhon le regard serein lui répondit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-évidement ! savoir subvenir aux besoins de son peuple tel est le devoir d'un bon chef ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-mais vois tu, il se trouve que dans ma tribus nous sommes nombreux, sans compter les membres des autres tribus un simple jeune serpent de mer ne suffirait a tous nous nourrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-alors je chasserait un plus gros, ainsi tous auront de quoi de manger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si tu arrives a nourrir ma tribus alors je reconnaitrai que tu es un meilleur chef que moi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-que ce qui est dit soit accomplie alors mon frère, de combien de bouches est il question ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-bien plus d'une centaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur ces mots Typhon se leva, et partit en marchant vers la mer d'Artarar. Dener'Dim heureux d'avoir ainsi éliminé un rival sans le moindre effort finit de manger et s'endormit se préparant déjà a repartir dés le lendemain.&lt;br /&gt;
mais au milieu de la nuit, un fracas assourdissant brisa le calme relatif de la nuit, réveillant tous les membres présents autour du feu. attrapant chacun une torches ils se dirigèrent tous vers l'origine de ce vacarme, plusieurs dizaines de torches ainsi s’élancèrent dans la nuit.&lt;br /&gt;
a bout de plusieurs heures de marches ils tombèrent sur le cadavre abandonné d'un serpent des mers adultes, le corps de la bête reptilienne mesurait plusieurs dizaines de mètres de longs, ses crocs étaient presque deux fois plus grands que le plus grand des guerriers.&lt;br /&gt;
médusaient les hommes faisaient le tour de ce monstre sans vie. Soudain ! dans un vacarme assourdissant surgit un second Serpent des mers, une femelle vieille de plusieurs centaines d'années, son corps s’éleva dans le ciel étoilé, et tous purent admirer la beauté terrifiante de ce monstre sanguinaire au clair de lune, la plupart s’égaillèrent dans tous les sens, en criant de terreur. seul n'en resta qu'un qui, bien droit, regarda le monstre s'élever de toute sa hauteur. &lt;br /&gt;
il fut ainsi témoin d'un combat de titans, deux être d'une puissance inhumaine se livraient batailles, Typhon était perché sur la gueule de la créature et lui martelait le crane de ses poings, ses jambes enserraient le cou du monstre qui se débâtait pour échapper a leur étreinte de fer. D'un mouvement vif, elle réussit a faire lâcher prise a l'homme qui la chevauchait. se rétablissant d'une roulade typhon n'eut pas le temps d'esquiver le coup de gueule du monstre et disparut entre ses crocs. alors que tout espoirs étaient perdus et que le monstre se tournai vers le seul témoin de la scène, celui-ci ce mit de nouveau a se cambrer, et a hoqueter, puis dans un râle d'agonie s'effondra sur la glace de la mer. interloqués et encore terrifiés par le corps de la femelle quelques guerriers avancèrent craintivement. soudain le corps se mit a tressauter et tous aller repartir en courant lorsqu'un cri les empêchât d'aller plus loin. et c'est ainsi, a quelques mètre du corps du reptile sans vie, terrorisés tel des enfants, qu'ils virent Typhon défoncer a main nue la gorge du monstre de l’intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi naquit la légende de Typhon De'l Tarnias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[article en cours]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adrian Saint   --que l'empereur nous proteges tous. 12 juin 2013 à 19:53 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Contes_et_legendes_de_Tarnaris&amp;diff=5990</id>
		<title>Contes et legendes de Tarnaris</title>
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		<updated>2013-06-12T17:53:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Tarnaris la belle, regorge de contes, de mythes et de légendes. je vous propose ici d'en découvrirent quelques uns parmi les plus connus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'arrivée de l'empereur. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’était au solstice d'hiver, en pleine nuit, malgré les hivers doux de Tarnaris, celui ci était d'une rudesse jamais connues auparavant. Les clans avaient même mis fins aux éternelles luttent qui les opposaient habituellement, pour se protéger de cet hiver glaciale. Il faisait tellement froid que des lacs et des mers entières furent recouvertes de glaces, emprisonnant dans leur étreinte glaciale les plus petits des serpents des mers qui n'avaient put aller chercher la protection des profondeurs. &lt;br /&gt;
Soudain, alors que tous se terraient au coin du feu, et essayaient d’éviter les engelures ; une étoile apparue dans le ciel. Elle chutait comme si le froid avait réussit a l'atteindre et l'avait de ce fait emprisonné elle aussi dans une cage de cristal, comme les serpents des mers.&lt;br /&gt;
Sa lueur pourtant ne diminua pas, et cet astre mourant comme le pensaient les Tarnariens, illumina comme en plein jour les vastes plaines recouvertes de neiges et de glaces.&lt;br /&gt;
Puis elle percuta le mont &amp;quot;de'l Tarnias&amp;quot;, qui était la plus haute des montagnes de Tarnaris.&lt;br /&gt;
Dés le lendemain aux premières lueur de l'aube les Gardendras des tribus avoisinant le mont, prirent la route pour aller voir de plus près cette étoile tombée du ciel. après des jours de marches dans le vent cinglant de cet hiver interminable, ils arrivèrent au pied de la montagne pour y trouer un homme. &lt;br /&gt;
malgré les températures extraordinairement basses, il était nue, dévoilant un corps magnifiquement sculpté et imberbe, il était grand bien plus grand que la plupart des guerriers qui l'entourait, le froid ne semblait aucunement le gêner et il accueillit les guerriers des tribus avec un large sourire.&lt;br /&gt;
certains des Gardendras, reconnurent en lui immédiatement un meneur et alors que chacun essayait de le ramener vers sa tribut une rixe éclatât pour savoir lesquels auraient ce privilège. Ce fut sa première intervention dans ce qui sera nommé plus tard &amp;quot;la grande réconciliation&amp;quot;. apprenant en quelques minutes les bases de leur dialecte il réussit a mettre fin a la bagarre avant que quiconque ne soit blesser sérieusement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== la grande réconciliation. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la grande réconciliation fut la première chose que Typhon entreprit a son arrivée sur Tarnaris, celle ci était alors découpée en territoires tenues par des tribus qui se querellaient les unes les autres, certaines fois il arrivait que des tribus liées par un but commun s'unisse le temps d'un hiver contre un ennemis commun pour former un clan. mais ces alliances étaient toujours très courtes et les alliés de l'hiver précédent se retrouvaient bien vite ennemis l'hiver suivant.&lt;br /&gt;
Typhon, dés son arrivé avait usé de son charisme inné pour attirer a lui bien des Gardendras, certains ne voulaient plus retourner dans leur tribus voulant s'unir a lui pour former une nouvelle tribus, il dut les convaincre que s'ils voulaient vraiment ce joindre a lui alors ils devaient aller chercher les chefs de leurs villages respectifs pour qu'il puisse s'entretenir avec eux.&lt;br /&gt;
après plusieurs jours de voyages seuls quelques chefs avaient décider de répondre a son appel, plus par curiosité de cet être venue du ciel que vraiment pour écouter ce qu'il avait a leur dire. il était toujours au même endroit que les guerriers l'avait trouvés, mais durant ce laps de temps il avait réussit a ce faire des vêtements dans la peau écailleuse des serpent de mers. il avait déjà l'air d'un seigneur. invitant les chefs a s'assoir autour du feu qu'il avait fait, il partageât la viande cuite des dangereux reptiles avec eux. la plupart des chefs présents reconnurent en lui un meneur, mais Dener'Dim, le chef d'un des villages refusa de prendre cet homme comme meneur. il lui imposa de prouver ses dires et de leur montrer a tous qu'il chassait les reptiles et n'avait pas tout simplement profité de l'emprisonnement des plus petits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si tu es le chasseur adroit que tu prétend, lui dit Dener'Dim le regard plein de malice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-alors tu sauras chasser un serpent pour nourrir nos tribus si elles doivent venir jusqu'ici pour s'unir a toi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typhon le regard serein lui répondit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-évidement ! savoir subvenir aux besoins de son peuple tel est le devoir d'un bon chef ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-mais vois tu, il se trouve que dans ma tribus nous sommes nombreux, sans compter les membres des autres tribus un simple jeune serpent de mer ne suffirait a tous nous nourrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-alors je chasserait un plus gros, ainsi tous auront de quoi de manger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si tu arrives a nourrir ma tribus alors je reconnaitrai que tu es un meilleur chef que moi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-que ce qui est dit soit accomplie alors mon frère, de combien de bouches est il question ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-bien plus d'une centaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur ces mots Typhon se leva, et partit en marchant vers la mer d'Artarar. Dener'Dim heureux d'avoir ainsi éliminé un rival sans le moindre effort finit de manger et s'endormit se préparant déjà a repartir dés le lendemain.&lt;br /&gt;
mais au milieu de la nuit, un fracas assourdissant brisa le calme relatif de la nuit, réveillant tous les membres présents autour du feu. attrapant chacun une torches ils se dirigèrent tous vers l'origine de ce vacarme, plusieurs dizaines de torches ainsi s’élancèrent dans la nuit.&lt;br /&gt;
a bout de plusieurs heures de marches ils tombèrent sur le cadavre abandonné d'un serpent des mers adultes, le corps de la bête reptilienne mesurait plusieurs dizaines de mètres de longs, ses crocs étaient presque deux fois plus grands que le plus grand des guerriers.&lt;br /&gt;
médusaient les hommes faisaient le tour de ce monstre sans vie. Soudain ! dans un vacarme assourdissant surgit un second Serpent des mers, une femelle vieille de plusieurs centaines d'années, son corps s’éleva dans le ciel étoilé, et tous purent admirer la beauté terrifiante de ce monstre sanguinaire au clair de lune, la plupart s’égaillèrent dans tous les sens, en criant de terreur. seul n'en resta qu'un qui, bien droit, regarda le monstre s'élever de toute sa hauteur. &lt;br /&gt;
il fut ainsi témoin d'un combat de titans, deux être d'une puissance inhumaine se livraient batailles, Typhon était perché sur la gueule de la créature et lui martelait le crane de ses poings, ses jambes enserraient le cou du monstre qui se débâtait pour échapper a leur étreinte de fer. D'un mouvement vif, elle réussit a faire lâcher prise a l'homme qui la chevauchait. se rétablissant d'une roulade typhon n'eut pas le temps d'esquiver le coup de gueule du monstre et disparut entre ses crocs. alors que tout espoirs étaient perdus et que le monstre se tournai vers le seul témoin de la scène, celui-ci ce mit de nouveau a se cambrer, et a hoqueter, puis dans un râle d'agonie s'effondra sur la glace de la mer. interloqués et encore terrifiés par le corps de la femelle quelques guerriers avancèrent craintivement. soudain le corps se mit a tressauter et tous aller repartir en courant lorsqu'un cri les empêchât d'aller plus loin. et c'est ainsi, a quelques mètre du corps du reptile sans vie, terrorisés tel des enfants, qu'ils virent Typhon défoncer a main nue la gorge du monstre de l’intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi naquit la légende de Typhon De'l Tarnias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[article en cours]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adrian Saint   --que l'empereur nous proteges tous. 12 juin 2013 à 19:53 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Contes_et_legendes_de_Tarnaris&amp;diff=5989</id>
		<title>Contes et legendes de Tarnaris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Contes_et_legendes_de_Tarnaris&amp;diff=5989"/>
		<updated>2013-06-12T17:41:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Tarnaris la belle, regorge de contes, de mythes et de légendes. je vous propose ici d'en découvrirent quelques uns parmi les plus connus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'arrivée de l'empereur. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’était au solstice d'hiver, en pleine nuit, malgré les hivers doux de Tarnaris, celui ci était d'une rudesse jamais connues auparavant. Les clans avaient même mis fins aux éternelles luttent qui les opposaient habituellement, pour se protéger de cet hiver glaciale. Il faisait tellement froid que des lacs et des mers entières furent recouvertes de glaces, emprisonnant dans leur étreinte glaciale les plus petits des serpents des mers qui n'avaient put aller chercher la protection des profondeurs. &lt;br /&gt;
Soudain, alors que tous se terraient au coin du feu, et essayaient d’éviter les engelures ; une étoile apparue dans le ciel. Elle chutait comme si le froid avait réussit a l'atteindre et l'avait de ce fait emprisonné elle aussi dans une cage de cristal, comme les serpents des mers.&lt;br /&gt;
Sa lueur pourtant ne diminua pas, et cet astre mourant comme le pensaient les Tarnariens, illumina comme en plein jour les vastes plaines recouvertes de neiges et de glaces.&lt;br /&gt;
Puis elle percuta le mont &amp;quot;de'l Tarnias&amp;quot;, qui était la plus haute des montagnes de Tarnaris.&lt;br /&gt;
Dés le lendemain aux premières lueur de l'aube les Gardendras des tribus avoisinant le mont, prirent la route pour aller voir de plus près cette étoile tombée du ciel. après des jours de marches dans le vent cinglant de cet hiver interminable, ils arrivèrent au pied de la montagne pour y trouer un homme. &lt;br /&gt;
malgré les températures extraordinairement basses, il était nue, dévoilant un corps magnifiquement sculpté et imberbe, il était grand bien plus grand que la plupart des guerriers qui l'entourait, le froid ne semblait aucunement le gêner et il accueillit les guerriers des tribus avec un large sourire.&lt;br /&gt;
certains des Gardendras, reconnurent en lui immédiatement un meneur et alors que chacun essayait de le ramener vers sa tribut une rixe éclatât pour savoir lesquels auraient ce privilège. Ce fut sa première intervention dans ce qui sera nommé plus tard &amp;quot;la grande réconciliation&amp;quot;. apprenant en quelques minutes les bases de leur dialecte il réussit a mettre fin a la bagarre avant que quiconque ne soit blesser sérieusement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== la grande réconciliation. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la grande réconciliation fut la première chose que Typhon entreprit a son arrivée sur Tarnaris, celle ci était alors découpée en territoires tenues par des tribus qui se querellaient les unes les autres, certaines fois il arrivait que des tribus liées par un but commun s'unisse le temps d'un hiver contre un ennemis commun pour former un clan. mais ces alliances étaient toujours très courtes et les alliés de l'hiver précédent se retrouvaient bien vite ennemis l'hiver suivant.&lt;br /&gt;
Typhon, dés son arrivé avait usé de son charisme inné pour attirer a lui bien des Gardendras, certains ne voulaient plus retourner dans leur tribus voulant s'unir a lui pour former une nouvelle tribus, il dut les convaincre que s'ils voulaient vraiment ce joindre a lui alors ils devaient aller chercher les chefs de leurs villages respectifs pour qu'il puisse s'entretenir avec eux.&lt;br /&gt;
après plusieurs jours de voyages seuls quelques chefs avaient décider de répondre a son appel, plus par curiosité de cet être venue du ciel que vraiment pour écouter ce qu'il avait a leur dire. il était toujours au même endroit que les guerriers l'avait trouvés, mais durant ce laps de temps il avait réussit a ce faire des vêtements dans la peau écailleuse des serpent de mers. il avait déjà l'air d'un seigneur. invitant les chefs a s'assoir autour du feu qu'il avait fait, il partageât la viande cuite des dangereux reptiles avec eux. la plupart des chefs présents reconnurent en lui un meneur, mais Dener'Dim, le chef d'un des villages refusa de prendre cet homme comme meneur. il lui imposa de prouver ses dires et de leur montrer a tous qu'il chassait les reptiles et n'avait pas tout simplement profité de l'emprisonnement des plus petits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si tu es le chasseur adroit que tu prétend, lui dit Dener'Dim le regard plein de malice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-alors tu sauras chasser un serpent pour nourrir nos tribus si elles doivent venir jusqu'ici pour s'unir a toi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typhon le regard serein lui répondit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-évidement ! savoir subvenir aux besoins de son peuple tel est le devoir d'un bon chef ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-mais vois tu, il se trouve que dans ma tribus nous sommes nombreux, sans compter les membres des autres tribus un simple jeune serpent de mer ne suffirait a tous nous nourrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-alors je chasserait un plus gros, ainsi tous auront de quoi de manger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si tu arrives a nourrir ma tribus alors je reconnaitrai que tu es un meilleur chef que moi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-que ce qui est dit soit accomplie alors mon frère, de combien de bouches est il question ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-bien plus d'une centaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur ces mots Typhon se leva, et partit en marchant vers la mer d'Artarar. Dener'Dim heureux d'avoir ainsi éliminé un rival sans le moindre effort finit de manger et s'endormit se préparant déjà a repartir dés le lendemain.&lt;br /&gt;
mais au milieu de la nuit, un fracas assourdissant brisa le calme relatif de la nuit, réveillant tous les membres présents autour du feu. attrapant chacun une torches ils se dirigèrent tous vers l'origine de ce vacarme, plusieurs dizaines de torches ainsi s’élancèrent dans la nuit.&lt;br /&gt;
a bout de plusieurs heures de marches ils tombèrent sur le cadavre abandonné d'un serpent des mers adultes, le corps de la bête reptilienne mesurait plusieurs dizaines de mètres de longs, ses crocs étaient presque deux fois plus grands que le plus grand des guerriers.&lt;br /&gt;
médusaient les hommes faisaient le tour de ce monstre sans vie. Soudain ! dans un vacarme assourdissant surgit un second Serpent des mers, une femelle vieille de plusieurs centaines d'années, son corps s’éleva dans le ciel étoilé, et tous purent admirer la beauté terrifiante de ce monstre sanguinaire au clair de lune, la plupart s’égaillèrent dans tous les sens, en criant de terreur. seul n'en resta qu'un qui, bien droit, regarda le monstre s'élever de toute sa hauteur. &lt;br /&gt;
il fut ainsi témoin d'un combat de titans, deux être d'une puissance inhumaine se livraient batailles, Typhon était perché sur la gueule de la créature et lui martelait le crane de ses poings, ses jambes enserraient le cou du monstre qui se débâtait pour échapper a leur étreinte de fer. D'un mouvement vif, elle réussit a faire lâcher prise a l'homme qui la chevauchait. se rétablissant d'une roulade typhon n'eut pas le temps d'esquiver le coup de gueule du monstre et disparut entre ses crocs. alors que tout espoirs étaient perdus et que le monstre se tournai vers le seul témoin de la scène, celui-ci ce mit de nouveau a se cambrer, et a hoqueter, puis dans un râle d'agonie s'effondra sur la glace de la mer. interloqués et encore terrifiés par le corps de la femelle quelques guerriers avancèrent craintivement. soudain le corps se mit a tressauter et tous aller repartir en courant lorsqu'un cri les empêchât d'aller plus loin. et c'est ainsi, a quelques mètre du corps du reptile sans vie, terrorisés tel des enfants, qu'ils virent Typhon défoncer a main nue la gorge du monstre de l’intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi naquit la légende de Typhon De'l Tarnias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[article en cours]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Contes_et_legendes_de_Tarnaris&amp;diff=5988</id>
		<title>Contes et legendes de Tarnaris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Contes_et_legendes_de_Tarnaris&amp;diff=5988"/>
		<updated>2013-06-12T17:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian Saint : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Tarnaris la belle, regorge de contes, de mythes et de légendes. je vous propose ici d'en découvrirent quelques uns parmi les plus connus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'arrivée de l'empereur. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’était au solstice d'hiver, en pleine nuit, malgré les hivers doux de Tarnaris, celui ci était d'une rudesse jamais connues auparavant. Les clans avaient même mis fins aux éternelles luttent qui les opposaient habituellement, pour se protéger de cet hiver glaciale. Il faisait tellement froid que des lacs et des mers entières furent recouvertes de glaces, emprisonnant dans leur étreinte glaciale les plus petits des serpents des mers qui n'avaient put aller chercher la protection des profondeurs. &lt;br /&gt;
Soudain, alors que tous se terraient au coin du feu, et essayaient d’éviter les engelures ; une étoile apparue dans le ciel. Elle chutait comme si le froid avait réussit a l'atteindre et l'avait de ce fait emprisonné elle aussi dans une cage de cristal, comme les serpents des mers.&lt;br /&gt;
Sa lueur pourtant ne diminua pas, et cet astre mourant comme le pensaient les Tarnariens, illumina comme en plein jour les vastes plaines recouvertes de neiges et de glaces.&lt;br /&gt;
Puis elle percuta le mont &amp;quot;de'l Tarnias&amp;quot;, qui était la plus haute des montagnes de Tarnaris.&lt;br /&gt;
Dés le lendemain aux premières lueur de l'aube les Gardendras des tribus avoisinant le mont, prirent la route pour aller voir de plus près cette étoile tombée du ciel. après des jours de marches dans le vent cinglant de cet hiver interminable, ils arrivèrent au pied de la montagne pour y trouer un homme. &lt;br /&gt;
malgré les températures extraordinairement basses, il était nue, dévoilant un corps magnifiquement sculpté et imberbe, il était grand bien plus grand que la plupart des guerriers qui l'entourait, le froid ne semblait aucunement le gêner et il accueillit les guerriers des tribus avec un large sourire.&lt;br /&gt;
certains des Gardendras, reconnurent en lui immédiatement un meneur et alors que chacun essayait de le ramener vers sa tribut une rixe éclatât pour savoir lesquels auraient ce privilège. Ce fut sa première intervention dans ce qui sera nommé plus tard &amp;quot;la grande réconciliation&amp;quot;. apprenant en quelques minutes les bases de leur dialecte il réussit a mettre fin a la bagarre avant que quiconque ne soit blesser sérieusement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== la grande réconciliation. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la grande réconciliation fut la première chose que Typhon entreprit a son arrivée sur Tarnaris, celle ci était alors découpée en territoires tenues par des tribus qui se querellaient les unes les autres, certaines fois il arrivait que des tribus liées par un but commun s'unisse le temps d'un hiver contre un ennemis commun pour former un clan. mais ces alliances étaient toujours très courtes et les alliés de l'hiver précédent se retrouvaient bien vite ennemis l'hiver suivant.&lt;br /&gt;
Typhon, dés son arrivé avait usé de son charisme inné pour attirer a lui bien des Gardendras, certains ne voulaient plus retourner dans leur tribus voulant s'unir a lui pour former une nouvelle tribus, il dut les convaincre que s'ils voulaient vraiment ce joindre a lui alors ils devaient aller chercher les chefs de leurs villages respectifs pour qu'il puisse s'entretenir avec eux.&lt;br /&gt;
après plusieurs jours de voyages seuls quelques chefs avaient décider de répondre a son appel, plus par curiosité de cet être venue du ciel que vraiment pour écouter ce qu'il avait a leur dire. il était toujours au même endroit que les guerriers l'avait trouvés, mais durant ce laps de temps il avait réussit a ce faire des vêtements dans la peau écailleuse des serpent de mers. il avait déjà l'air d'un seigneur. invitant les chefs a s'assoir autour du feu qu'il avait fait, il partageât la viande cuite des dangereux reptiles avec eux. la plupart des chefs présents reconnurent en lui un meneur, mais Dener'Dim, le chef d'un des villages refusa de prendre cet homme comme meneur. il lui imposa de prouver ses dires et de leur montrer a tous qu'il chassait les reptiles et n'avait pas tout simplement profité de l'emprisonnement des plus petits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si tu es le chasseur adroit que tu prétend, lui dit Dener'Dim le regard plein de malice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-alors tu sauras chasser un serpent pour nourrir nos tribus si elles doivent venir jusqu'ici pour s'unir a toi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typhon le regard serein lui répondit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-évidement ! savoir subvenir aux besoins de son peuple tel est le devoir d'un bon chef ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-mais vois tu, il se trouve que dans ma tribus nous sommes nombreux, sans compter les membres des autres tribus un simple jeune serpent de mer ne suffirait a tous nous nourrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-alors je chasserait un plus gros, ainsi tous auront de quoi de manger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si tu arrives a nourrir ma tribus alors je reconnaitrai que tu es un meilleur chef que moi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-que ce qui est dit soit accomplie alors mon frère, de combien de bouches est il question ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-bien plus d'une centaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur ces mots Typhon se leva, et partit en marchant vers la mer d'Artarar. Dener'Dim heureux d'avoir ainsi éliminé un rival sans le moindre effort finit de manger et s'endormit se préparant déjà a repartir dés le lendemain.&lt;br /&gt;
mais au milieu de la nuit, un fracas assourdissant brisa le calme relatif de la nuit, réveillant tous les membres présents autour du feu. attrapant chacun une torches ils se dirigèrent tous vers l'origine de ce vacarme, plusieurs dizaines de torches ainsi s’élancèrent dans la nuit.&lt;br /&gt;
a bout de plusieurs heures de marches ils tombèrent sur le cadavre abandonné d'un serpent des mers adultes, le corps de la bête reptilienne mesurait plusieurs dizaines de mètres de longs, ses crocs étaient presque deux fois plus grands que le plus grand des guerriers.&lt;br /&gt;
médusaient les hommes faisaient le tour de ce monstre sans vie. Soudain ! dans un vacarme assourdissant surgit un second Serpent des mers, une femelle vieille de plusieurs centaines d'années, son corps s’éleva dans le ciel étoilé, et tous purent admirer la beauté terrifiante de ce monstre sanguinaire au clair de lune, la plupart s’égaillèrent dans tous les sens, en criant de terreur. seul n'en resta qu'un qui, bien droit, regarda le monstre s'élever de toute sa hauteur. &lt;br /&gt;
il fut ainsi témoin d'un combat de titans, deux être d'une puissance inhumaine se livraient batailles, Typhon était perché sur la gueule de la créature et lui martelait le crane de ses poings, ses jambes enserraient le cou du monstre qui se débâtait pour échapper a leur étreinte de fer. D'un mouvement vif, elle réussit a faire lâcher prise a l'homme qui la chevauchait. se rétablissant d'une roulade typhon n'eut pas le temps d'esquiver le coup de gueule du monstre et disparut entre ses crocs. alors que tout espoirs étaient perdus et que le monstre se tournai vers le seul témoin de la scène, celui-ci ce mit de nouveau a se cambrer, et a hoqueter, puis dans un râle d'agonie s'effondra sur la glace de la mer. interloqués et encore terrifiés par le corps de la femelle quelques guerriers avancèrent craintivement. soudain le corps se mit a tressauter et tous aller repartir en courant lorsqu'un cri les empêchât d'aller plus loin. et c'est ainsi, a quelques mètre du corps du reptile sans vie, terrorisés tel des enfants, qu'ils virent Typhon défoncer a main nue la gorge du monstre de l’intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi naquit la légende de Typhon De'l Tarnias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Serpent_de_mer_Tarnarien.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[article en cours]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian Saint</name></author>
		
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