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	<title>Apocalypsis - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Bases_de_la_strat%C3%A9gie_militaire&amp;diff=7984</id>
		<title>Bases de la stratégie militaire</title>
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		<updated>2020-05-07T22:30:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anzy : /* Autres actions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Stratégie]]&lt;br /&gt;
Cet article vise moins à expliquer comment faire la guerre qu'à comprendre les influences de paramètres comme les capacités offensives, défensives, les valeurs de défense des flottes, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, la majeure partie du système de combat d'Apocalypsis nous est inconnu et plusieurs questions demeurent sans réponses. Par exemple, quel est l'effet exact de la vitesse ? Faut-il mixer des flottes légères (chasseurs) à des frégates ? Cet article vise aussi à centraliser les informations connues et les zones d'ombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Capacité offensive et défensive =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capacité offensive est utilisée lorsque vos flottes assaillent une planète ou un point de coordonnée. La capacité défensive est utilisée lorsque vos flottes sont en position de défenseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capacité offensive n'est donc pas la puissance de feu pas plus que la capacité défensive n'est le blindage. Il en va de même pour les scores d'attaque et de défense des unités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qu'est-ce qui influe sur ces facteurs ?&lt;br /&gt;
* Votre [[Profils|profil]] et les bonus de base de votre personnage. Mieux vaut être fédéré pour faire la guerre.&lt;br /&gt;
* Le [[Types de gouvernement|type de gouvernement]] choisi. Une dictature militaire sera plus efficace dans l'offensive là où un régime démocratique est mieux à même de défendre son peuple.&lt;br /&gt;
* Vos ''choix militaires'' (voir [[politique intérieure]]). Privilégiez-vous l'attaque ou la défense ? Dans tous les cas, investir dans ce poste améliorera l'un et l'autre.&lt;br /&gt;
* Certains ''choix policiers'' (voir [[politique intérieure]]). Une répression politique favorisera votre capacité offensive. Les autres choix sont neutres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies d'[[:Catégorie:Amélioration de l'armement des unités|amélioration de l'armement des unités]], d'[[:Catégorie:Amélioration de la défense des unités|amélioration de la défense des unités]] et d'[[:Catégorie:Amélioration de la vitesse des unités|amélioration de la vitesse des unités]] n'influent pas directement sur les capacités offensives et défensives. Leur impact se fait en aval, directement au sein des mécanismes de résolution des combats et leur influence n'est pas connue. On peut cependant supposer que leurs bonus sont du même ordres que ceux des [[Production#Les technologies|technologies de production]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, les fédérés possèdent aussi certaines [[:Catégorie:Technologie secret défense (Fédération)|technologies secret-défense]] qui agissent aussi en aval et seulement sur les unités spécifiques de la [[Fédération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Valeurs stratégiques des flottes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encore une fois, nous ne savons pas exactement quel est le mécanisme de résolution des combats. Nous supposons que celui-ci se résume à la comparaison de deux valeurs, l'une pour la défense, l'autre pour l'attaque. Nous préciserons au fur et à mesure les éléments connus et inconnus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défense planétaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet indice est visible depuis l'écran des infrastructures. A propos de celui-ci...&lt;br /&gt;
* Il est la somme de deux quantités. L'une dépend du nombre d'habitants et évolue par palier (jusqu'à 100k). L'autre dépend des seuls bunkers. &lt;br /&gt;
* Il varie très légèrement avec le climat (plus ou moins quelques pourcents). Nous ignorons si cela concerne uniquement la défense de la population ou également les bunkers.&lt;br /&gt;
* Il évolue linéairement (de façon proportionnelle) avec la capacité défensive de la civilisation.&lt;br /&gt;
* Il augmente en fonction du nombre et du type de bunkeurs construit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Formule36.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Def'' &lt;br /&gt;
| &amp;amp;rarr; la valeur de défense totale de la planéte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''cd'' &lt;br /&gt;
| &amp;amp;rarr; la capacité défensive de la civilisation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''cb'' &lt;br /&gt;
| &amp;amp;rarr; le coefficient de défense du type de bunkeur utilisé. (voir ci-dessous)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''nb'' &lt;br /&gt;
| &amp;amp;rarr; le nombre de bunkeurs&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Type de bunkeurs !! coefficient de défense &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bunker Planétaire]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bunker antiaérien]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 175&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bunker atmosphérique]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bunker orbital]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défense d'une flotte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'une flotte est présent en orbite d'une planète, l'écran des infrastructures de cette dernière affiche une valeur appelée &amp;quot;défense de la flotte&amp;quot;. A priori, nous devrions donc pouvoir exactement déterminer son mode de calcul. Pourtant, jusqu'à présent celui-ci n'a pas été exactement déterminé (voir [[Elements sur le calcul des défenses des flottes]]). En revanche, nous disposons d'une formule approchée qui dans les cas testés donne de bons résultats avec une marge d'erreur de seulement 5%, à l'exception des frégates béliers pour lesquelles l'erreur est de 13%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Formule défense.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''D'' &lt;br /&gt;
| &amp;amp;rarr; la valeur de défense totale de la flotte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C&amp;lt;sub&amp;gt;def&amp;lt;/sub&amp;gt;'' &lt;br /&gt;
| &amp;amp;rarr; la capacité défensive de la civilisation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''N'' &lt;br /&gt;
| &amp;amp;rarr; le nombre d'unités dans la flotte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''d'' &lt;br /&gt;
| &amp;amp;rarr; la défense moyenne des unités. (voir ci-dessous)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''v'' &lt;br /&gt;
| &amp;amp;rarr; la vitesse moyenne des unités. (voir ci-dessous)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise donc les caractéristiques moyennes des unités. Autrement dit, 1000 [[frégate belier|frégates béliers]] (défense 2 ; vitesse 1) et 2000 [[chasseur léger|chasseurs légers]] (défense 1 ; vitesse 5) seront traités comme 3000 unités ayant une défense de 1,33 ( (1000 * 2 + 2000 * 1) / 3000 ) et une vitesse de 3,67 ( (1000 * 1 + 2000 * 5) / 3000 ). En conséquence, la valeur de défense d'une flotte de 1000 frégates béliers et 2000 chasseurs légers n'est pas la somme de la valeur de défense d'une première flotte de 1000 frégates béliers et d'une autres de 2000 chasseurs légers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, notez que si l'écran infrastructures ne tient compte que des unités d'invasion, on suppose que le mécanisme s'applique également aux assauts et prend donc en compte les corvettes dans ce cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Puissance offensive d'une flotte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous supposons, sans l'avoir vérifié, que la valeur d'attaque d'une flotte est calculée de la même façon que la valeur défensive mais en remplaçant la défense moyenne des unités par leur attaque moyenne et la capacité défensive de la civlisation pr la capacité offensive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En pratique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fait zones d'ombre qui existent, on peut préférer une approche empirique, à savoir déterminer combien de vaisseaux d'un certain type sont nécessaires pour vaincre une valeur de défense donnée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, on lit souvent qu'il faut utiliser 5000 kamikazes pour défaire un million de points de défense planétaire. Cette règle grossière a été obtenue pour une certaine capacité offensive (supérieure à 100, semble-t-il) un certain niveau technologique de l'attaquant (proablement la fin du quatrième palier) et du défenseur (la défense planétaire intègre déjà la capacité défensive du défenseur mais pas les technologies d'améliorations de l'armement, de la vitesse et de la défense).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour obtenir votre propre règle, correspondant à votre situation, il est possible de procéder par dichotomie. Supposez que vous sachiez que le nombre juste de kamikazes par million de points de défense se trouve entre 2000 (échec) et 10000 (réussite). Commencez par tester le milieu de cet intervalle ( (2000 + 10000) / 2 = 6000 ). Puis, selon le résultat, testez soit le milieu de l'intervalle [2000 ; 6000] ou celui de [6000 ; 10000]. Et coaetera, jusqu'à ce que vous ayiez une valeur suffisamment précise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois cette règle en poche, notez que votre propre capacité offensive et vos technologies sont appelées à évoluer mais celle de vos adversaires également. Or, vous avez établi cette règle contre un certain opposant (vous-même peut-être) et avec un certain niveau technologique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Valeurs de base des unités ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les valeurs données ci-dessous sont des valeurs approchées au début du jeu pour des indices offensif et défensif égaux à 10.''' Au fil du progrès technologique et de l'augmentation de votre indice offensif, ces valeurs peuvent être multipliées par plus de cent, notamment pour les unités des fédérés ! Les valeurs offensives découlent de la formule donnée plus haut et les valeurs défensives de mesures expérimentales. Les arrondis ont été faits à l'inférieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-left:20px; margin-bottom:20px; text-align:center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Attaque !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Défense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E8E8E8&amp;quot; | Chasseurs légers&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; | 4.9&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; | 4.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E8E8E8&amp;quot; | Chasseurs bombardier&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; | 8.5&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; | 4.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E8E8E8&amp;quot; | Chasseurs d'élite&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; | 11.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E8E8E8&amp;quot; | Frégate bélier&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; | 4.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E8E8E8&amp;quot; | Frégate de combat&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; | 11.7&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; | 8.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E8E8E8&amp;quot; | Frégate porte-nefs&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; | 22&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E8E8E8&amp;quot; | Frégate ionique&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; | 25.6&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; | 14.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E8E8E8&amp;quot; | Kamikaze&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; | 0.1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Destruction des flottes ===&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Ordres]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois moyens existent pour détruire les flottes : [[Bombardement P-E|bombardements P-E (planète-espace)]], [[Bombardement ionique|bombardements ioniques]], [[Assaut|assauts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anzy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Bases_de_la_strat%C3%A9gie_militaire&amp;diff=7983</id>
		<title>Bases de la stratégie militaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Bases_de_la_strat%C3%A9gie_militaire&amp;diff=7983"/>
		<updated>2020-05-07T22:29:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anzy : /* Autres actions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Stratégie]]&lt;br /&gt;
Cet article vise moins à expliquer comment faire la guerre qu'à comprendre les influences de paramètres comme les capacités offensives, défensives, les valeurs de défense des flottes, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, la majeure partie du système de combat d'Apocalypsis nous est inconnu et plusieurs questions demeurent sans réponses. Par exemple, quel est l'effet exact de la vitesse ? Faut-il mixer des flottes légères (chasseurs) à des frégates ? Cet article vise aussi à centraliser les informations connues et les zones d'ombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Capacité offensive et défensive =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capacité offensive est utilisée lorsque vos flottes assaillent une planète ou un point de coordonnée. La capacité défensive est utilisée lorsque vos flottes sont en position de défenseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capacité offensive n'est donc pas la puissance de feu pas plus que la capacité défensive n'est le blindage. Il en va de même pour les scores d'attaque et de défense des unités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qu'est-ce qui influe sur ces facteurs ?&lt;br /&gt;
* Votre [[Profils|profil]] et les bonus de base de votre personnage. Mieux vaut être fédéré pour faire la guerre.&lt;br /&gt;
* Le [[Types de gouvernement|type de gouvernement]] choisi. Une dictature militaire sera plus efficace dans l'offensive là où un régime démocratique est mieux à même de défendre son peuple.&lt;br /&gt;
* Vos ''choix militaires'' (voir [[politique intérieure]]). Privilégiez-vous l'attaque ou la défense ? Dans tous les cas, investir dans ce poste améliorera l'un et l'autre.&lt;br /&gt;
* Certains ''choix policiers'' (voir [[politique intérieure]]). Une répression politique favorisera votre capacité offensive. Les autres choix sont neutres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies d'[[:Catégorie:Amélioration de l'armement des unités|amélioration de l'armement des unités]], d'[[:Catégorie:Amélioration de la défense des unités|amélioration de la défense des unités]] et d'[[:Catégorie:Amélioration de la vitesse des unités|amélioration de la vitesse des unités]] n'influent pas directement sur les capacités offensives et défensives. Leur impact se fait en aval, directement au sein des mécanismes de résolution des combats et leur influence n'est pas connue. On peut cependant supposer que leurs bonus sont du même ordres que ceux des [[Production#Les technologies|technologies de production]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, les fédérés possèdent aussi certaines [[:Catégorie:Technologie secret défense (Fédération)|technologies secret-défense]] qui agissent aussi en aval et seulement sur les unités spécifiques de la [[Fédération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Valeurs stratégiques des flottes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encore une fois, nous ne savons pas exactement quel est le mécanisme de résolution des combats. Nous supposons que celui-ci se résume à la comparaison de deux valeurs, l'une pour la défense, l'autre pour l'attaque. Nous préciserons au fur et à mesure les éléments connus et inconnus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défense planétaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet indice est visible depuis l'écran des infrastructures. A propos de celui-ci...&lt;br /&gt;
* Il est la somme de deux quantités. L'une dépend du nombre d'habitants et évolue par palier (jusqu'à 100k). L'autre dépend des seuls bunkers. &lt;br /&gt;
* Il varie très légèrement avec le climat (plus ou moins quelques pourcents). Nous ignorons si cela concerne uniquement la défense de la population ou également les bunkers.&lt;br /&gt;
* Il évolue linéairement (de façon proportionnelle) avec la capacité défensive de la civilisation.&lt;br /&gt;
* Il augmente en fonction du nombre et du type de bunkeurs construit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Formule36.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Def'' &lt;br /&gt;
| &amp;amp;rarr; la valeur de défense totale de la planéte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''cd'' &lt;br /&gt;
| &amp;amp;rarr; la capacité défensive de la civilisation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''cb'' &lt;br /&gt;
| &amp;amp;rarr; le coefficient de défense du type de bunkeur utilisé. (voir ci-dessous)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''nb'' &lt;br /&gt;
| &amp;amp;rarr; le nombre de bunkeurs&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Type de bunkeurs !! coefficient de défense &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bunker Planétaire]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 175&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bunker atmosphérique]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bunker orbital]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défense d'une flotte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'une flotte est présent en orbite d'une planète, l'écran des infrastructures de cette dernière affiche une valeur appelée &amp;quot;défense de la flotte&amp;quot;. A priori, nous devrions donc pouvoir exactement déterminer son mode de calcul. Pourtant, jusqu'à présent celui-ci n'a pas été exactement déterminé (voir [[Elements sur le calcul des défenses des flottes]]). En revanche, nous disposons d'une formule approchée qui dans les cas testés donne de bons résultats avec une marge d'erreur de seulement 5%, à l'exception des frégates béliers pour lesquelles l'erreur est de 13%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Formule défense.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''D'' &lt;br /&gt;
| &amp;amp;rarr; la valeur de défense totale de la flotte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C&amp;lt;sub&amp;gt;def&amp;lt;/sub&amp;gt;'' &lt;br /&gt;
| &amp;amp;rarr; la capacité défensive de la civilisation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''N'' &lt;br /&gt;
| &amp;amp;rarr; le nombre d'unités dans la flotte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''d'' &lt;br /&gt;
| &amp;amp;rarr; la défense moyenne des unités. (voir ci-dessous)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''v'' &lt;br /&gt;
| &amp;amp;rarr; la vitesse moyenne des unités. (voir ci-dessous)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise donc les caractéristiques moyennes des unités. Autrement dit, 1000 [[frégate belier|frégates béliers]] (défense 2 ; vitesse 1) et 2000 [[chasseur léger|chasseurs légers]] (défense 1 ; vitesse 5) seront traités comme 3000 unités ayant une défense de 1,33 ( (1000 * 2 + 2000 * 1) / 3000 ) et une vitesse de 3,67 ( (1000 * 1 + 2000 * 5) / 3000 ). En conséquence, la valeur de défense d'une flotte de 1000 frégates béliers et 2000 chasseurs légers n'est pas la somme de la valeur de défense d'une première flotte de 1000 frégates béliers et d'une autres de 2000 chasseurs légers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, notez que si l'écran infrastructures ne tient compte que des unités d'invasion, on suppose que le mécanisme s'applique également aux assauts et prend donc en compte les corvettes dans ce cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Puissance offensive d'une flotte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous supposons, sans l'avoir vérifié, que la valeur d'attaque d'une flotte est calculée de la même façon que la valeur défensive mais en remplaçant la défense moyenne des unités par leur attaque moyenne et la capacité défensive de la civlisation pr la capacité offensive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En pratique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fait zones d'ombre qui existent, on peut préférer une approche empirique, à savoir déterminer combien de vaisseaux d'un certain type sont nécessaires pour vaincre une valeur de défense donnée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, on lit souvent qu'il faut utiliser 5000 kamikazes pour défaire un million de points de défense planétaire. Cette règle grossière a été obtenue pour une certaine capacité offensive (supérieure à 100, semble-t-il) un certain niveau technologique de l'attaquant (proablement la fin du quatrième palier) et du défenseur (la défense planétaire intègre déjà la capacité défensive du défenseur mais pas les technologies d'améliorations de l'armement, de la vitesse et de la défense).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour obtenir votre propre règle, correspondant à votre situation, il est possible de procéder par dichotomie. Supposez que vous sachiez que le nombre juste de kamikazes par million de points de défense se trouve entre 2000 (échec) et 10000 (réussite). Commencez par tester le milieu de cet intervalle ( (2000 + 10000) / 2 = 6000 ). Puis, selon le résultat, testez soit le milieu de l'intervalle [2000 ; 6000] ou celui de [6000 ; 10000]. Et coaetera, jusqu'à ce que vous ayiez une valeur suffisamment précise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois cette règle en poche, notez que votre propre capacité offensive et vos technologies sont appelées à évoluer mais celle de vos adversaires également. Or, vous avez établi cette règle contre un certain opposant (vous-même peut-être) et avec un certain niveau technologique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Valeurs de base des unités ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les valeurs données ci-dessous sont des valeurs approchées au début du jeu pour des indices offensif et défensif égaux à 10.''' Au fil du progrès technologique et de l'augmentation de votre indice offensif, ces valeurs peuvent être multipliées par plus de cent, notamment pour les unités des fédérés ! Les valeurs offensives découlent de la formule donnée plus haut et les valeurs défensives de mesures expérimentales. Les arrondis ont été faits à l'inférieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-left:20px; margin-bottom:20px; text-align:center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Attaque !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Défense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E8E8E8&amp;quot; | Chasseurs légers&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; | 4.9&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; | 4.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E8E8E8&amp;quot; | Chasseurs bombardier&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; | 8.5&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; | 4.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E8E8E8&amp;quot; | Chasseurs d'élite&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; | 11.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E8E8E8&amp;quot; | Frégate bélier&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; | 4.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E8E8E8&amp;quot; | Frégate de combat&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; | 11.7&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; | 8.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E8E8E8&amp;quot; | Frégate porte-nefs&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; | 22&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E8E8E8&amp;quot; | Frégate ionique&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; | 25.6&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; | 14.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E8E8E8&amp;quot; | Kamikaze&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; | 0.1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Autres actions = &lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Ordres]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Destruction des flottes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois moyens existent pour détruire les flottes : [[Bombardement P-E|bombardements P-E (planète-espace)]], [[Bombardement ionique|bombardements ioniques]], [[Assaut|assauts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anzy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Hyperfusion_(extra-system)&amp;diff=7979</id>
		<title>Hyperfusion (extra-system)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Hyperfusion_(extra-system)&amp;diff=7979"/>
		<updated>2020-05-01T10:38:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anzy : Anzy a déplacé la page Hyperfusion (extra-system vers Hyperfusion (extra-system) : Il manquait une parentaise &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EN|Hyperfusion (extra-system) }}&lt;br /&gt;
{{Technologie&lt;br /&gt;
|Type=Civile&lt;br /&gt;
|Profil=&lt;br /&gt;
|Palier=1&lt;br /&gt;
|Prérequis=1&lt;br /&gt;
|Description=(Superheat)&lt;br /&gt;
Our civilian researchers have discovered how to move units to another system whose coordinates we would have. The experiment almost worked with a first prototype, but more funds are needed to carry out this research.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Our engineers are waiting for the necessary funds for the civilian program to improve travel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warning: we will probably need an effective radar giving us a broader vision than our system before making this kind of trips.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anzy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Hyperfusion_(extra-system&amp;diff=7980</id>
		<title>Hyperfusion (extra-system</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Hyperfusion_(extra-system&amp;diff=7980"/>
		<updated>2020-05-01T10:38:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anzy : Anzy a déplacé la page Hyperfusion (extra-system vers Hyperfusion (extra-system) : Il manquait une parentaise&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Hyperfusion (extra-system)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anzy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Coalitions&amp;diff=7828</id>
		<title>Coalitions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Coalitions&amp;diff=7828"/>
		<updated>2020-04-06T13:21:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anzy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Présentation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord, sachez que vous ne pouvez appartenir à plusieurs coalitions en même temps. Il sera donc nécessaire de quitter la première pour rejoindre l'autre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, une coalition regroupant (la plupart du temps) des commandants de factions différentes, celle-ci ne possède pas de profil, et donc d'unité spécifique. Ainsi, il sera peu utile de fournir les planètes de la coalition de [[plateforme spécialisée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une coalition étant un compte à part entière (possédant ses propres flottes, ressources, etc.), son importance au sein d'une galaxie n'est guère négligeable. Ainsi, dans le but de cadrer les coalisés, il sera possible de mettre en place différents statuts aux différents membres de la coalition, caractérisant leurs droits au sein de la coalition (invasion, bombardement, modération du forum, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les gadgets d'une coalition =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sa capitale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une coalition -tout comme n'importe quel commandant- possède une planète capitale. Cependant, l'importance d'une capitale de coalition en est augmentée, car c'est sur celle-ci que se trouve l'assemblée de coalition, forum sur lequel les différents membres débattent.&lt;br /&gt;
Ainsi, un personnage -autre que la coalition elle-même- prenant contrôle d'une telle capitale prendra également possession du forum s'y trouvant. (Libre au nouvel acquéreur de convertir le forum en taverne privée ou non).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ses technologies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coalition possède les technologies qui sont maîtrisées par 50 % &amp;lt;u&amp;gt;au moins&amp;lt;/u&amp;gt; de ses membres. Le niveau scientifique de la coalition est mis à jour au cours de chaque cycle. Ne vous étonnez donc pas si, à sa création, la coalition ne possède aucune technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d'éviter toute fraude, il est bien évidemment impossible d'effectuer des transferts de technologies par le biais de la coalition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les statuts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres d'une coalition peuvent avoir plusieurs statuts. Les statuts sont définis soit par le créateur soit par un autre membre ayant autant de droit que lui. Les statuts sont des titres honorifiques qui donnent accès à des actions ciblées de la coalition. Par exemple le créateur peut créer un statut avec l'unique droit de participer au forum de la coalition. D'autres options dans la création d'un statut donnent le droit de déplacer les flottes de la coalition, envoyer des com-x, faire des transferts,... jusqu'au droit de changer les statuts, modérer le forum de coalition, bannir les membres ou encore détruire la coalition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque tout les membres d'une coalition sont partis sauf un. Ce dernier passe automatiquement dans un statut de créateur qui lui donne tous les droits comme détruire la coalition ou au contraire la faire revivre en y réinvitant des membres. Si le fondateur de cette coalition(possédant tous les droits) venait à disparaître, alors le membre étant depuis le plus longtemps dans cette coalition deviendrait fondateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les actions des statuts'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Invitation de membres''&lt;br /&gt;
* ''Renvoi de membres''&lt;br /&gt;
* ''Dissolution de la coalition''&lt;br /&gt;
* ''Gestion des statuts''&lt;br /&gt;
* ''Assaut''&lt;br /&gt;
* ''Bombardement ADM'' &lt;br /&gt;
* ''Bombardement HA''     -&amp;gt;               [[Bombardement Atomique]]&lt;br /&gt;
* ''Bombardement EP''     -&amp;gt;               [[Bombardement E-P]]&lt;br /&gt;
* ''Bombardement I''      -&amp;gt;               [[Bombardement ionique]]&lt;br /&gt;
* ''Déplacement intra-systémique''&lt;br /&gt;
* ''Déplacement extra-systémique''&lt;br /&gt;
* ''Déplacement extra-sectoriel''&lt;br /&gt;
* ''Déplacement extra-galactique''&lt;br /&gt;
* ''Exploration PC''&lt;br /&gt;
* ''Exploration planétaire''&lt;br /&gt;
* ''Invasion''&lt;br /&gt;
* ''Ralliement diplomatique''&lt;br /&gt;
* ''Transfert''&lt;br /&gt;
* ''Transfert de planète''&lt;br /&gt;
* ''Virement''&lt;br /&gt;
* ''Com-X''&lt;br /&gt;
* ''Construction de bâtiments''&lt;br /&gt;
* ''Production d'unités''&lt;br /&gt;
* ''Recherche scientifique''             Inutiles puisque les Coalitions ne peuvent faire des recherches scientifiques&lt;br /&gt;
* ''Journal des ordres''&lt;br /&gt;
* ''Historique des ressources''&lt;br /&gt;
* ''Lecture des forums''&lt;br /&gt;
* ''Participation aux forums''&lt;br /&gt;
* ''Modération du forum''&lt;br /&gt;
* ''Administration de la contrebande''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anzy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Ordres&amp;diff=7825</id>
		<title>Ordres</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Ordres&amp;diff=7825"/>
		<updated>2020-04-01T12:54:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anzy : /* Exploration d'une planète */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Stratégie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Généralité sur les Ordres =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Qu'est ce qu'un Ordres en cours? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Ordres est plus généralement une action temporisés qui va de l'instantané à 96H (ici nous ne parlerons que des ordres temporisé). Un ordres en cours et donc un ordre en cours de déroulement. Il peut être de type Militaire ou Civil (voir ci-dessous). La différence entre un Ordre de type Militaire et Civil ce trouve dans le type d'unités nécessaire à l'application de cette action. L'Ordres en cours ce termine généralement par la création d'un compte-rendu pour celui qui à lancé l'ordre et pour celui qui le subit. Mais certaines exceptions subsistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ou trouver mes Ordres en cours? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour trouver les Ordres en cours il faut d'abord allez dans la section Ordres puis Ordres en cours. S'afficheront alors tout les Ordres en cours avec un descriptif plus ou moins partiel de ceux-ci et leur heures de résolutions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J'ai lancé un Ordre et j'aimerais l'annuler comment faire? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour annuler un Ordre en Cours il suffit tout simplement de cliquer sur la petite croix rouges [[Image:Kick.png]] qui se situe dans la section Ordres en cours à côté de l'ordre en question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau| '''Attention''' Un ordre ne peut être annulé que pendant une période de 30 minutes aprés le lancement de celui-ci. Même Si vous vous déconnectez puis reconnectez vous pourrez toujours annuler l'ordre si les 30 minutes ne se cont pas écoulés.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ordres militaires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|L'efficacité de tels ordres dépend en partie du facteur offensif de votre civilisation, du facteur défensif de votre adversaire, et de vos niveaux technologiques respectifs en ce domaine. Consultez [[Bases de la stratégie militaire]] pour plus d'informations sur les mécanismes liés à la guerre et les valeurs d'attaque et de défense des flottes.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Invasion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type :''' Conquête planétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée :''' 24 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' chasseurs, frégates et [[Croiseur impérial Fregger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les flottes tentent de conquérir une des planètes du point de coordonnée (PC) où elles sont situées.&lt;br /&gt;
* Elles affrontent les flottes adverses présentes sur le PC et les défenses de la planète.&lt;br /&gt;
* L'attaquant utilise la capacité offensive de sa civlisation, le défenseur sa capacité défensive.&lt;br /&gt;
* En cas de défaite, 10% à 80% de la flotte d'invasion est détruite et la planète ne subit aucune perte (à vérifier : intervalle plus large ?).&lt;br /&gt;
* En cas de victoire, la planète subit une baisse de bonheur (10% &amp;amp;mdash; à vérifier), des pertes civiles (2.5%), des destructions de bunkers (10%), et une partie de la flotte adverse est éliminée. L'assaillant perd quant à lui 5% à 20% de ses flottes (à vérifier : intervalle plus large ?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Invasion éclair ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type:''' Conquête planétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 12 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Escadre kamikaze]] de la [[Fédération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cet ordre est similaire à l'invasion (ci-dessus) à l'exception des points ci-dessous.&lt;br /&gt;
* Les kamikazes peuvent envahir n'importe quelle planète du système (''system-wide'').&lt;br /&gt;
* Les kamikazes sont systématiquement détruits, que l'action soit une réussite ou non.&lt;br /&gt;
* La planète subie une perte de bonheur et de population de 1% à 10%.&lt;br /&gt;
* Les kamikazes n'affrontent pas les flottes adverses présentes sur le PC, mais juste les défenses de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assaut ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type:''' Attaque de flotte à coordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 24 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' Corvettes, [[Croiseur impérial Fregger]], [[Croiseur amiral]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les flottes doivent être sur la même coordonnée que la cible.&lt;br /&gt;
* Les flottes attaquent les flottes d'un seul commandant à la fois, y compris ses unités furtives s'il en a.&lt;br /&gt;
* L'assaut est une lutte à mort. L'une des deux flottes sera totalement détruite et l'autre subira des pertes.&lt;br /&gt;
* Chaque flotte infilgera des pertes d'une valeur de défense totale égale à leur valeur totale d'attaque. Si le perdant avait avant le combat pour 1000 points d'attaque, il aura donc détruit pour 1000 points de défense avant de disparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bombardement ionique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type:''' Bombardement de coordonnée à coordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 12 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Coût:''' 100 Diamants et 5 000 Énergie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Croiseur bombardier ionique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les croiseurs font feu vers n'importe quelle coordonnée du système.&lt;br /&gt;
* Tout unité, amie ou ennemie, présente sur la coordonnée ciblée est détruite, y compris vos croiseurs s'ils font feu sur la coordonée où ils sont présents. &lt;br /&gt;
* Si les croiseurs sont détruits avant la fin de l'ordre, le tir est annulé.&lt;br /&gt;
* Le tir d'un seul croiseur détruira 33% à 50% de chaque catégorie d'unités présentes. (à vérifier et compléter)&lt;br /&gt;
* Le tir de plusieurs croiseurs au cours du même ordre se déroule comme si les croiseurs tiraient les uns après les autres (les pourcentages de destruction ne s'additionnent pas). L'expression du nombre minimal de vaisseaux détruits serait la suivante (à vérifier):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux| Formule non à jour, les bombardements ioniques ont été modifiés pour prendre en compte le coefficient offensif du commandant passant l'ordre}}&lt;br /&gt;
N&amp;lt;sub&amp;gt;b mini vaisseaux détruits&amp;lt;/sub&amp;gt; = N&amp;lt;sub&amp;gt;b vaisseaux initial&amp;lt;/sub&amp;gt; X (1 - 0.67&amp;lt;sup&amp;gt;N&amp;lt;sub&amp;gt;b CBI&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bombardement atomique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type:''' Bombardement de système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 24 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Coût:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Croiseur bombardier hyperatomique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bombardement ADM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type:''' Bombardement de secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Coût:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Croiseur bombardier ADM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bombardements E-P ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type:''' Bombardement de coordonnée à planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;left&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-left:0px; margin-top:0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Durée !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Coût !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Réalisable par&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | '''Simple'''&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;| 48 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;| 50 Diamants et 10 000 Énergie&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;| [[Canon orbital]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | '''Ionique'''&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;| 42 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;| 100 diamants et 20 000 énergie&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;| [[Canon orbital ionique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | '''Atomique'''&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;| 24 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;| 1 000 Diamants et 100 000 Énergie&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;| [[Canon orbital atomique]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ce type de canon peut tirer sur une seule planète à la fois, située sur le même pc que le canon.&lt;br /&gt;
* On peut choisir quatre cibles différentes: zones productives, bâtiments militaires, bâtiments civils et zones résidentielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ordres civils =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ralliement diplomatique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type:''' Conquête planétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 48 heures, ou 36 heures avec les vaisseaux Kela de l'Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Coût''' (pour 10 vaisseaux envoyés): 10 000 Leems et 1 Diamant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Vaisseau diplomatique]] et [[Vaisseau diplomatique Kela]] de [[l'Alliance Eternelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vos diplomates tenteront de rallier pacifiquement une planète du point de coordonnée. &lt;br /&gt;
* La réussite dépend de l'écart entre votre bonheur moyen et le bonheur de la planète cible (voir [[Bonheur]]). &lt;br /&gt;
* Cet écart doit impérativement être en votre faveur pour que la mission soit réussie.&lt;br /&gt;
* Plus l'écart est faible, plus il vous faut envoyer de vaisseaux diplomatiques.&lt;br /&gt;
* La réussite dépend aussi de l'écart entre votre stabilité politique et celle de la civilisation cible.&lt;br /&gt;
* La réussite dépend  aussi du nombre de vaisseaux envoyés.&lt;br /&gt;
* Il est '''IMPOSSIBLE''' de rallier une capitale adverse. (MAJ G15 - 15/10/2019)&lt;br /&gt;
* Il est plus difficile de rallier une planète fortement peuplée, surtout à dix milliards d'habitants.&lt;br /&gt;
* Il est plus difficile de rallier une planète quand son propriétaire pratique une [[Politique intérieure#Police|politique policière]] de contre-propagande.&lt;br /&gt;
* Dans le cas d'une réussite ou d'un échec normal, les diplomates repartent sans subir aucune perte.&lt;br /&gt;
* Dans le cas d'un échec magistral, 100% de vos vaisseaux diplomatiques seront perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exploration d'une planète ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type:''' Espionnage planétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 6 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Navette d'exploration]] et [[Sonde d'exploration]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cet ordre permet de ramener des informations sur la planète cible (population, satisfaction, défenses, gisements). &lt;br /&gt;
* La richesse des informations rapportées dépend du nombre de sonde envoyées par rapport à la défense de la planète.&lt;br /&gt;
* 5% des sondes envoyées seront perdues.&lt;br /&gt;
* Une exploration débouche parfois sur des découvertes très intéressantes : stocks de métaux, augmentation de 50% de vos effectifs civils dans le secteur, etc. Une seule sonde suffit à découvrir ces sites archéologiques même lorsqu'aucune autre information n'a pu être ramenée sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exploration de la coordonnée ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type:''' Espionnage des flottes d'une coordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 12 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Sonde d'exploration]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cet ordre permet de ramener des informations sur les flottes présentes à la coordonnée cible. &lt;br /&gt;
* Le rapport affichera le nombre total d'unités de chaque type, sans préciser à quel commandant elles appartiennent.&lt;br /&gt;
* Le rapport n'incluera pas vos propres flottes.&lt;br /&gt;
* Le rapport incluera les flottes furtives.&lt;br /&gt;
* Si le nombre de sondes envoyées est insuffisant, une partie seulement des flottes sera révélée. Rien dans le rapport n'indiquera qu'il fallait envoyer plus de sondes.&lt;br /&gt;
* 5% des sondes envoyées seront perdues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Espionnages de l'Alliance Eternelle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espionnage d'un commandant ===&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Espionnage]]}}&lt;br /&gt;
'''Type:''' Espionnage des caractéristiques d'un commandant ciblé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 16 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Mecanoïde télépiloté]] de [[l'Alliance Eternelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cet ordre vise à obtenir des informations sur un commandant ou une coalition : ressources possédées, nombre de planètes, nombre d’habitants y résidant, les technologies maitrisées, la coalition à laquelle appartient un commandant, les membres d'une coalition, etc.&lt;br /&gt;
* Cet ordre requiert quelques dizaines de milliers à plusieurs centaines de milliers de mécanoïdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espionnage d'une coordonnée ===&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Espionnage]]}}&lt;br /&gt;
'''Type:''' Espionnage des flottes d'une coordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 12 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Mecanoïde télépiloté]] de [[l'Alliance Eternelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les mécanoïdes doivent être sur la coordonnée qu'ils espionnent.&lt;br /&gt;
* On peut mener deux types d'espionnages de la coordonnée :&lt;br /&gt;
** Les flottes présentes sur ce PC, de la même façon qu'une exploration de coordonnée : on compte le nombre total d'unités de chaque type, sans distinction par commandant.&lt;br /&gt;
** Les planètes qui y sont situées, avec leurs populations, satisfactions, défenses et bâtiments. &lt;br /&gt;
* Que ce soit pour les flottes ou les planètes, on pourra s'intéresser à tous les commandants présents ou à un seul commandant donné.&lt;br /&gt;
** Concentré sur un seul commandant, cet ordre requiert quelques centaines (voire milliers) de mécanoïdes pour espionner ses flottes et dix fois plus pour ses planètes. &lt;br /&gt;
** Si l'on s'intéresse à tous les commandants à la fois, le coût est encore décuplé.&lt;br /&gt;
* Si le nombre de mécanoïdes envoyés est insuffisants, les observations seront incomplètes ou erronées. Le rapport mentionnera la qualité des observations effectuées, de &amp;quot;''peu fiable''&amp;quot; à &amp;quot;''tout à fait dignes de confiance''&amp;quot; (termes à vérifier).&lt;br /&gt;
* Les pertes au cours de cet ordre sont de 5% à 10% (à vérifier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espionnage d'un système ===&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Espionnage]]}}&lt;br /&gt;
'''Type:''' Espionnage des flottes d'un système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 24 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Mecanoïde télépiloté]] de [[l'Alliance Eternelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mêmes remarques que pour l'espionnage d'une coordonnée sauf :&lt;br /&gt;
** Les coûts sont ''grosso modo'' multipliés par cinq.&lt;br /&gt;
** On peut utiliser tous les mécanoïdes présents dans le système, même s'ils sont dispersés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espionnage d'un secteur ===&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Espionnage]]}}&lt;br /&gt;
'''Type:''' Espionnage des flottes d'un secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 48 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Mecanoïde télépiloté]] de [[l'Alliance Eternelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mêmes remarques que pour l'espionnage d'une coordonnée sauf :&lt;br /&gt;
** Les coûts sont ''grosso modo'' multipliés par vingt.&lt;br /&gt;
** On peut utiliser tous les mécanoïdes présents dans le secteur, même s'ils sont dispersés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ordres renégats =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infiltration ===&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Hacking et piratage]]}}&lt;br /&gt;
'''Type:''' Infiltration de planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 72 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Hacker Drakaan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cet ordre permet d'infiltrer une planète du point de coordonnées avant de détourner de l'argent des caisses de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Détournement ===&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Hacking et piratage]]}}&lt;br /&gt;
'''Type:''' Infiltration de planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' instantané.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Hacker Drakaan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cet ordre permet, une fois une planète infiltrée, de détourner de l'argent des caisses de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piratage commercial ===&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Hacking et piratage]]}}&lt;br /&gt;
'''Type:''' Détournement de convois commerciaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 24 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Frégate corsaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les frégates corsaires attaqueront tout convoi commercial qui passera dans le système durant les 24 prochaines heures.&lt;br /&gt;
* Si le convoi est composé de [[Vaisseau marchand d'élite|VME]], le piratage sera anonyme, le butin vendu à la contrebande et les VME capturés.&lt;br /&gt;
* Si le convoi est composé de [[Transporteur|transporteurs]], le piratage ne sera pas anonyme et les frégates rapporteront le butin à la capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pillage planétaire ===&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Hacking et piratage]]}}&lt;br /&gt;
'''Type:''' Pillage d'une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 24 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Frégate corsaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les frégates corsaires pilleront une planète, causant des destructions, une baisse de satisfaction et une perte de population. Ils ramèneront également un butin, volé aux populations civiles (et non aux caisses du trésor adverse).&lt;br /&gt;
* Le pillage peut-être violent, visant surtout la destruction, ou chirurgical, visant avant tout la rafle d'un butin.&lt;br /&gt;
* Un pillage chirurgical sera anonyme mais pas un pillage violent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anzy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Ordres&amp;diff=7824</id>
		<title>Ordres</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Ordres&amp;diff=7824"/>
		<updated>2020-04-01T12:53:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anzy : /* Bombardements E-P */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Stratégie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Généralité sur les Ordres =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Qu'est ce qu'un Ordres en cours? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Ordres est plus généralement une action temporisés qui va de l'instantané à 96H (ici nous ne parlerons que des ordres temporisé). Un ordres en cours et donc un ordre en cours de déroulement. Il peut être de type Militaire ou Civil (voir ci-dessous). La différence entre un Ordre de type Militaire et Civil ce trouve dans le type d'unités nécessaire à l'application de cette action. L'Ordres en cours ce termine généralement par la création d'un compte-rendu pour celui qui à lancé l'ordre et pour celui qui le subit. Mais certaines exceptions subsistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ou trouver mes Ordres en cours? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour trouver les Ordres en cours il faut d'abord allez dans la section Ordres puis Ordres en cours. S'afficheront alors tout les Ordres en cours avec un descriptif plus ou moins partiel de ceux-ci et leur heures de résolutions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J'ai lancé un Ordre et j'aimerais l'annuler comment faire? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour annuler un Ordre en Cours il suffit tout simplement de cliquer sur la petite croix rouges [[Image:Kick.png]] qui se situe dans la section Ordres en cours à côté de l'ordre en question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau| '''Attention''' Un ordre ne peut être annulé que pendant une période de 30 minutes aprés le lancement de celui-ci. Même Si vous vous déconnectez puis reconnectez vous pourrez toujours annuler l'ordre si les 30 minutes ne se cont pas écoulés.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ordres militaires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|L'efficacité de tels ordres dépend en partie du facteur offensif de votre civilisation, du facteur défensif de votre adversaire, et de vos niveaux technologiques respectifs en ce domaine. Consultez [[Bases de la stratégie militaire]] pour plus d'informations sur les mécanismes liés à la guerre et les valeurs d'attaque et de défense des flottes.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Invasion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type :''' Conquête planétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée :''' 24 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' chasseurs, frégates et [[Croiseur impérial Fregger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les flottes tentent de conquérir une des planètes du point de coordonnée (PC) où elles sont situées.&lt;br /&gt;
* Elles affrontent les flottes adverses présentes sur le PC et les défenses de la planète.&lt;br /&gt;
* L'attaquant utilise la capacité offensive de sa civlisation, le défenseur sa capacité défensive.&lt;br /&gt;
* En cas de défaite, 10% à 80% de la flotte d'invasion est détruite et la planète ne subit aucune perte (à vérifier : intervalle plus large ?).&lt;br /&gt;
* En cas de victoire, la planète subit une baisse de bonheur (10% &amp;amp;mdash; à vérifier), des pertes civiles (2.5%), des destructions de bunkers (10%), et une partie de la flotte adverse est éliminée. L'assaillant perd quant à lui 5% à 20% de ses flottes (à vérifier : intervalle plus large ?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Invasion éclair ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type:''' Conquête planétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 12 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Escadre kamikaze]] de la [[Fédération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cet ordre est similaire à l'invasion (ci-dessus) à l'exception des points ci-dessous.&lt;br /&gt;
* Les kamikazes peuvent envahir n'importe quelle planète du système (''system-wide'').&lt;br /&gt;
* Les kamikazes sont systématiquement détruits, que l'action soit une réussite ou non.&lt;br /&gt;
* La planète subie une perte de bonheur et de population de 1% à 10%.&lt;br /&gt;
* Les kamikazes n'affrontent pas les flottes adverses présentes sur le PC, mais juste les défenses de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assaut ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type:''' Attaque de flotte à coordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 24 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' Corvettes, [[Croiseur impérial Fregger]], [[Croiseur amiral]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les flottes doivent être sur la même coordonnée que la cible.&lt;br /&gt;
* Les flottes attaquent les flottes d'un seul commandant à la fois, y compris ses unités furtives s'il en a.&lt;br /&gt;
* L'assaut est une lutte à mort. L'une des deux flottes sera totalement détruite et l'autre subira des pertes.&lt;br /&gt;
* Chaque flotte infilgera des pertes d'une valeur de défense totale égale à leur valeur totale d'attaque. Si le perdant avait avant le combat pour 1000 points d'attaque, il aura donc détruit pour 1000 points de défense avant de disparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bombardement ionique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type:''' Bombardement de coordonnée à coordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 12 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Coût:''' 100 Diamants et 5 000 Énergie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Croiseur bombardier ionique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les croiseurs font feu vers n'importe quelle coordonnée du système.&lt;br /&gt;
* Tout unité, amie ou ennemie, présente sur la coordonnée ciblée est détruite, y compris vos croiseurs s'ils font feu sur la coordonée où ils sont présents. &lt;br /&gt;
* Si les croiseurs sont détruits avant la fin de l'ordre, le tir est annulé.&lt;br /&gt;
* Le tir d'un seul croiseur détruira 33% à 50% de chaque catégorie d'unités présentes. (à vérifier et compléter)&lt;br /&gt;
* Le tir de plusieurs croiseurs au cours du même ordre se déroule comme si les croiseurs tiraient les uns après les autres (les pourcentages de destruction ne s'additionnent pas). L'expression du nombre minimal de vaisseaux détruits serait la suivante (à vérifier):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux| Formule non à jour, les bombardements ioniques ont été modifiés pour prendre en compte le coefficient offensif du commandant passant l'ordre}}&lt;br /&gt;
N&amp;lt;sub&amp;gt;b mini vaisseaux détruits&amp;lt;/sub&amp;gt; = N&amp;lt;sub&amp;gt;b vaisseaux initial&amp;lt;/sub&amp;gt; X (1 - 0.67&amp;lt;sup&amp;gt;N&amp;lt;sub&amp;gt;b CBI&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bombardement atomique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type:''' Bombardement de système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 24 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Coût:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Croiseur bombardier hyperatomique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bombardement ADM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type:''' Bombardement de secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Coût:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Croiseur bombardier ADM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bombardements E-P ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type:''' Bombardement de coordonnée à planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;left&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-left:0px; margin-top:0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Durée !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Coût !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Réalisable par&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | '''Simple'''&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;| 48 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;| 50 Diamants et 10 000 Énergie&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;| [[Canon orbital]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | '''Ionique'''&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;| 42 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;| 100 diamants et 20 000 énergie&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;| [[Canon orbital ionique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | '''Atomique'''&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;| 24 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;| 1 000 Diamants et 100 000 Énergie&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;| [[Canon orbital atomique]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ce type de canon peut tirer sur une seule planète à la fois, située sur le même pc que le canon.&lt;br /&gt;
* On peut choisir quatre cibles différentes: zones productives, bâtiments militaires, bâtiments civils et zones résidentielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ordres civils =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ralliement diplomatique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type:''' Conquête planétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 48 heures, ou 36 heures avec les vaisseaux Kela de l'Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Coût''' (pour 10 vaisseaux envoyés): 10 000 Leems et 1 Diamant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Vaisseau diplomatique]] et [[Vaisseau diplomatique Kela]] de [[l'Alliance Eternelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vos diplomates tenteront de rallier pacifiquement une planète du point de coordonnée. &lt;br /&gt;
* La réussite dépend de l'écart entre votre bonheur moyen et le bonheur de la planète cible (voir [[Bonheur]]). &lt;br /&gt;
* Cet écart doit impérativement être en votre faveur pour que la mission soit réussie.&lt;br /&gt;
* Plus l'écart est faible, plus il vous faut envoyer de vaisseaux diplomatiques.&lt;br /&gt;
* La réussite dépend aussi de l'écart entre votre stabilité politique et celle de la civilisation cible.&lt;br /&gt;
* La réussite dépend  aussi du nombre de vaisseaux envoyés.&lt;br /&gt;
* Il est '''IMPOSSIBLE''' de rallier une capitale adverse. (MAJ G15 - 15/10/2019)&lt;br /&gt;
* Il est plus difficile de rallier une planète fortement peuplée, surtout à dix milliards d'habitants.&lt;br /&gt;
* Il est plus difficile de rallier une planète quand son propriétaire pratique une [[Politique intérieure#Police|politique policière]] de contre-propagande.&lt;br /&gt;
* Dans le cas d'une réussite ou d'un échec normal, les diplomates repartent sans subir aucune perte.&lt;br /&gt;
* Dans le cas d'un échec magistral, 100% de vos vaisseaux diplomatiques seront perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exploration d'une planète ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type:''' Espionnage planétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 12 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Navette d'exploration]] et [[Sonde d'exploration]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cet ordre permet de ramener des informations sur la planète cible (population, satisfaction, défenses, gisements). &lt;br /&gt;
* La richesse des informations rapportées dépend du nombre de sonde envoyées par rapport à la défense de la planète.&lt;br /&gt;
* 5% des sondes envoyées seront perdues.&lt;br /&gt;
* Une exploration débouche parfois sur des découvertes très intéressantes : stocks de métaux, augmentation de 50% de vos effectifs civils dans le secteur, etc. Une seule sonde suffit à découvrir ces sites archéologiques même lorsqu'aucune autre information n'a pu être ramenée sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exploration de la coordonnée ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type:''' Espionnage des flottes d'une coordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 12 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Sonde d'exploration]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cet ordre permet de ramener des informations sur les flottes présentes à la coordonnée cible. &lt;br /&gt;
* Le rapport affichera le nombre total d'unités de chaque type, sans préciser à quel commandant elles appartiennent.&lt;br /&gt;
* Le rapport n'incluera pas vos propres flottes.&lt;br /&gt;
* Le rapport incluera les flottes furtives.&lt;br /&gt;
* Si le nombre de sondes envoyées est insuffisant, une partie seulement des flottes sera révélée. Rien dans le rapport n'indiquera qu'il fallait envoyer plus de sondes.&lt;br /&gt;
* 5% des sondes envoyées seront perdues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Espionnages de l'Alliance Eternelle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espionnage d'un commandant ===&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Espionnage]]}}&lt;br /&gt;
'''Type:''' Espionnage des caractéristiques d'un commandant ciblé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 16 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Mecanoïde télépiloté]] de [[l'Alliance Eternelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cet ordre vise à obtenir des informations sur un commandant ou une coalition : ressources possédées, nombre de planètes, nombre d’habitants y résidant, les technologies maitrisées, la coalition à laquelle appartient un commandant, les membres d'une coalition, etc.&lt;br /&gt;
* Cet ordre requiert quelques dizaines de milliers à plusieurs centaines de milliers de mécanoïdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espionnage d'une coordonnée ===&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Espionnage]]}}&lt;br /&gt;
'''Type:''' Espionnage des flottes d'une coordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 12 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Mecanoïde télépiloté]] de [[l'Alliance Eternelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les mécanoïdes doivent être sur la coordonnée qu'ils espionnent.&lt;br /&gt;
* On peut mener deux types d'espionnages de la coordonnée :&lt;br /&gt;
** Les flottes présentes sur ce PC, de la même façon qu'une exploration de coordonnée : on compte le nombre total d'unités de chaque type, sans distinction par commandant.&lt;br /&gt;
** Les planètes qui y sont situées, avec leurs populations, satisfactions, défenses et bâtiments. &lt;br /&gt;
* Que ce soit pour les flottes ou les planètes, on pourra s'intéresser à tous les commandants présents ou à un seul commandant donné.&lt;br /&gt;
** Concentré sur un seul commandant, cet ordre requiert quelques centaines (voire milliers) de mécanoïdes pour espionner ses flottes et dix fois plus pour ses planètes. &lt;br /&gt;
** Si l'on s'intéresse à tous les commandants à la fois, le coût est encore décuplé.&lt;br /&gt;
* Si le nombre de mécanoïdes envoyés est insuffisants, les observations seront incomplètes ou erronées. Le rapport mentionnera la qualité des observations effectuées, de &amp;quot;''peu fiable''&amp;quot; à &amp;quot;''tout à fait dignes de confiance''&amp;quot; (termes à vérifier).&lt;br /&gt;
* Les pertes au cours de cet ordre sont de 5% à 10% (à vérifier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espionnage d'un système ===&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Espionnage]]}}&lt;br /&gt;
'''Type:''' Espionnage des flottes d'un système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 24 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Mecanoïde télépiloté]] de [[l'Alliance Eternelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mêmes remarques que pour l'espionnage d'une coordonnée sauf :&lt;br /&gt;
** Les coûts sont ''grosso modo'' multipliés par cinq.&lt;br /&gt;
** On peut utiliser tous les mécanoïdes présents dans le système, même s'ils sont dispersés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espionnage d'un secteur ===&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Espionnage]]}}&lt;br /&gt;
'''Type:''' Espionnage des flottes d'un secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 48 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Mecanoïde télépiloté]] de [[l'Alliance Eternelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mêmes remarques que pour l'espionnage d'une coordonnée sauf :&lt;br /&gt;
** Les coûts sont ''grosso modo'' multipliés par vingt.&lt;br /&gt;
** On peut utiliser tous les mécanoïdes présents dans le secteur, même s'ils sont dispersés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ordres renégats =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infiltration ===&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Hacking et piratage]]}}&lt;br /&gt;
'''Type:''' Infiltration de planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 72 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Hacker Drakaan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cet ordre permet d'infiltrer une planète du point de coordonnées avant de détourner de l'argent des caisses de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Détournement ===&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Hacking et piratage]]}}&lt;br /&gt;
'''Type:''' Infiltration de planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' instantané.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Hacker Drakaan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cet ordre permet, une fois une planète infiltrée, de détourner de l'argent des caisses de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piratage commercial ===&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Hacking et piratage]]}}&lt;br /&gt;
'''Type:''' Détournement de convois commerciaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 24 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Frégate corsaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les frégates corsaires attaqueront tout convoi commercial qui passera dans le système durant les 24 prochaines heures.&lt;br /&gt;
* Si le convoi est composé de [[Vaisseau marchand d'élite|VME]], le piratage sera anonyme, le butin vendu à la contrebande et les VME capturés.&lt;br /&gt;
* Si le convoi est composé de [[Transporteur|transporteurs]], le piratage ne sera pas anonyme et les frégates rapporteront le butin à la capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pillage planétaire ===&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Hacking et piratage]]}}&lt;br /&gt;
'''Type:''' Pillage d'une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 24 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Frégate corsaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les frégates corsaires pilleront une planète, causant des destructions, une baisse de satisfaction et une perte de population. Ils ramèneront également un butin, volé aux populations civiles (et non aux caisses du trésor adverse).&lt;br /&gt;
* Le pillage peut-être violent, visant surtout la destruction, ou chirurgical, visant avant tout la rafle d'un butin.&lt;br /&gt;
* Un pillage chirurgical sera anonyme mais pas un pillage violent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anzy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Am%C3%A9lioration_atomique_pour_r%C3%A9seau_de_canons_stellaires&amp;diff=7823</id>
		<title>Amélioration atomique pour réseau de canons stellaires</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Am%C3%A9lioration_atomique_pour_r%C3%A9seau_de_canons_stellaires&amp;diff=7823"/>
		<updated>2020-03-31T21:58:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anzy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EN|Atomic improvement for stellar guns network}}&lt;br /&gt;
{{Infrastructure&lt;br /&gt;
| Maximum=1&lt;br /&gt;
| Image=Canons_stellaires_ha.jpg&lt;br /&gt;
| Technologie1=[[Armes de type atomique]]&lt;br /&gt;
| Infrastructure1=[[Amélioration ionique pour réseau de canons stellaires]]&lt;br /&gt;
| Leems=150 000&lt;br /&gt;
| Métaux=70 000&lt;br /&gt;
| Diamants=10 000&lt;br /&gt;
| Energie=100 000&lt;br /&gt;
| Habitants=500 000&lt;br /&gt;
| Description=Suite aux dernières avancées technologiques, nous sommes en mesure d'équiper notre réseau de canons stellaires en armements de type atomique, dans le but de le rendre plus efficace.&lt;br /&gt;
| Observations=Un réseau de canons stellaires couvre l'ensemble de la planète. On ne peut en construire qu'un seul par planète.&lt;br /&gt;
Il s'agit d'une amélioration du réseau existant. Ce bâtiment ne peut être construit qu'en ajout à un réseau de canon stellaire déjà existant.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anzy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Am%C3%A9lioration_ionique_pour_r%C3%A9seau_de_canons_stellaires&amp;diff=7822</id>
		<title>Amélioration ionique pour réseau de canons stellaires</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Am%C3%A9lioration_ionique_pour_r%C3%A9seau_de_canons_stellaires&amp;diff=7822"/>
		<updated>2020-03-31T21:57:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anzy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EN|Ionic improvement for stellar guns network}}&lt;br /&gt;
{{Infrastructure&lt;br /&gt;
| Maximum=1&lt;br /&gt;
| Image=Canons_stellaires_ioniques.jpg&lt;br /&gt;
| Technologie1=[[Armes de type ionique]]&lt;br /&gt;
| Infrastructure1=[[Réseau de canons stellaires]]&lt;br /&gt;
| Leems=100 000&lt;br /&gt;
| Métaux=50 000&lt;br /&gt;
| Diamants=5 000&lt;br /&gt;
| Energie=70 000&lt;br /&gt;
| Habitants=100 000&lt;br /&gt;
| Description=Suite aux dernières avancées technologiques, nous sommes en mesure d'équiper notre réseau de canons stellaires en armements de type ionique, dans le but de le rendre plus efficace.&lt;br /&gt;
| Observations=Un réseau de canons stellaires couvre l'ensemble de la planète. On ne peut en construire qu'un seul par planète.&lt;br /&gt;
Il s'agit d'une amélioration du réseau existant. Ce bâtiment ne peut être construit qu'en ajout à un réseau de canon stellaire déjà existant.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anzy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=R%C3%A9seau_de_canons_stellaires&amp;diff=7821</id>
		<title>Réseau de canons stellaires</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=R%C3%A9seau_de_canons_stellaires&amp;diff=7821"/>
		<updated>2020-03-31T21:56:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anzy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EN|Stellar guns network}}&lt;br /&gt;
{{Infrastructure&lt;br /&gt;
| Maximum=1&lt;br /&gt;
| Image=Canons_stellaires.jpg&lt;br /&gt;
| Technologie1=[[Tir atmosphérique de longue portée]]&lt;br /&gt;
| Leems=50 000&lt;br /&gt;
| Métaux=20 000&lt;br /&gt;
| Diamants=1 000&lt;br /&gt;
| Energie=50 000&lt;br /&gt;
| Habitants=50 000&lt;br /&gt;
| Description=Le réseau de canons stellaire est un imposant dispositif de défense combinant artilleries au sol et en orbite visant à infliger d'importants dégâts à toute flotte d'invasion.&lt;br /&gt;
| Observations=Un réseau de canons stellaires couvre l'ensemble de la planète. On ne peut en construire qu'un seul par planète.Le réseau de canons stellaires détruit une partie des flottes d'invasions avant que celles-ci n'atteignent la surface.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anzy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Ordres&amp;diff=7820</id>
		<title>Ordres</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Ordres&amp;diff=7820"/>
		<updated>2020-03-31T21:54:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anzy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Stratégie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Généralité sur les Ordres =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Qu'est ce qu'un Ordres en cours? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Ordres est plus généralement une action temporisés qui va de l'instantané à 96H (ici nous ne parlerons que des ordres temporisé). Un ordres en cours et donc un ordre en cours de déroulement. Il peut être de type Militaire ou Civil (voir ci-dessous). La différence entre un Ordre de type Militaire et Civil ce trouve dans le type d'unités nécessaire à l'application de cette action. L'Ordres en cours ce termine généralement par la création d'un compte-rendu pour celui qui à lancé l'ordre et pour celui qui le subit. Mais certaines exceptions subsistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ou trouver mes Ordres en cours? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour trouver les Ordres en cours il faut d'abord allez dans la section Ordres puis Ordres en cours. S'afficheront alors tout les Ordres en cours avec un descriptif plus ou moins partiel de ceux-ci et leur heures de résolutions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J'ai lancé un Ordre et j'aimerais l'annuler comment faire? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour annuler un Ordre en Cours il suffit tout simplement de cliquer sur la petite croix rouges [[Image:Kick.png]] qui se situe dans la section Ordres en cours à côté de l'ordre en question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau| '''Attention''' Un ordre ne peut être annulé que pendant une période de 30 minutes aprés le lancement de celui-ci. Même Si vous vous déconnectez puis reconnectez vous pourrez toujours annuler l'ordre si les 30 minutes ne se cont pas écoulés.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ordres militaires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|L'efficacité de tels ordres dépend en partie du facteur offensif de votre civilisation, du facteur défensif de votre adversaire, et de vos niveaux technologiques respectifs en ce domaine. Consultez [[Bases de la stratégie militaire]] pour plus d'informations sur les mécanismes liés à la guerre et les valeurs d'attaque et de défense des flottes.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Invasion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type :''' Conquête planétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée :''' 24 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' chasseurs, frégates et [[Croiseur impérial Fregger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les flottes tentent de conquérir une des planètes du point de coordonnée (PC) où elles sont situées.&lt;br /&gt;
* Elles affrontent les flottes adverses présentes sur le PC et les défenses de la planète.&lt;br /&gt;
* L'attaquant utilise la capacité offensive de sa civlisation, le défenseur sa capacité défensive.&lt;br /&gt;
* En cas de défaite, 10% à 80% de la flotte d'invasion est détruite et la planète ne subit aucune perte (à vérifier : intervalle plus large ?).&lt;br /&gt;
* En cas de victoire, la planète subit une baisse de bonheur (10% &amp;amp;mdash; à vérifier), des pertes civiles (2.5%), des destructions de bunkers (10%), et une partie de la flotte adverse est éliminée. L'assaillant perd quant à lui 5% à 20% de ses flottes (à vérifier : intervalle plus large ?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Invasion éclair ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type:''' Conquête planétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 12 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Escadre kamikaze]] de la [[Fédération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cet ordre est similaire à l'invasion (ci-dessus) à l'exception des points ci-dessous.&lt;br /&gt;
* Les kamikazes peuvent envahir n'importe quelle planète du système (''system-wide'').&lt;br /&gt;
* Les kamikazes sont systématiquement détruits, que l'action soit une réussite ou non.&lt;br /&gt;
* La planète subie une perte de bonheur et de population de 1% à 10%.&lt;br /&gt;
* Les kamikazes n'affrontent pas les flottes adverses présentes sur le PC, mais juste les défenses de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assaut ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type:''' Attaque de flotte à coordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 24 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' Corvettes, [[Croiseur impérial Fregger]], [[Croiseur amiral]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les flottes doivent être sur la même coordonnée que la cible.&lt;br /&gt;
* Les flottes attaquent les flottes d'un seul commandant à la fois, y compris ses unités furtives s'il en a.&lt;br /&gt;
* L'assaut est une lutte à mort. L'une des deux flottes sera totalement détruite et l'autre subira des pertes.&lt;br /&gt;
* Chaque flotte infilgera des pertes d'une valeur de défense totale égale à leur valeur totale d'attaque. Si le perdant avait avant le combat pour 1000 points d'attaque, il aura donc détruit pour 1000 points de défense avant de disparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bombardement ionique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type:''' Bombardement de coordonnée à coordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 12 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Coût:''' 100 Diamants et 5 000 Énergie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Croiseur bombardier ionique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les croiseurs font feu vers n'importe quelle coordonnée du système.&lt;br /&gt;
* Tout unité, amie ou ennemie, présente sur la coordonnée ciblée est détruite, y compris vos croiseurs s'ils font feu sur la coordonée où ils sont présents. &lt;br /&gt;
* Si les croiseurs sont détruits avant la fin de l'ordre, le tir est annulé.&lt;br /&gt;
* Le tir d'un seul croiseur détruira 33% à 50% de chaque catégorie d'unités présentes. (à vérifier et compléter)&lt;br /&gt;
* Le tir de plusieurs croiseurs au cours du même ordre se déroule comme si les croiseurs tiraient les uns après les autres (les pourcentages de destruction ne s'additionnent pas). L'expression du nombre minimal de vaisseaux détruits serait la suivante (à vérifier):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux| Formule non à jour, les bombardements ioniques ont été modifiés pour prendre en compte le coefficient offensif du commandant passant l'ordre}}&lt;br /&gt;
N&amp;lt;sub&amp;gt;b mini vaisseaux détruits&amp;lt;/sub&amp;gt; = N&amp;lt;sub&amp;gt;b vaisseaux initial&amp;lt;/sub&amp;gt; X (1 - 0.67&amp;lt;sup&amp;gt;N&amp;lt;sub&amp;gt;b CBI&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bombardement atomique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type:''' Bombardement de système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 24 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Coût:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Croiseur bombardier hyperatomique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bombardement ADM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type:''' Bombardement de secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Coût:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Croiseur bombardier ADM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bombardements E-P ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type:''' Bombardement de coordonnée à planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;left&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-left:0px; margin-top:0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Durée !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Coût !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Réalisable par&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | '''Simple'''&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;| 48 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;| 50 Diamants et 10 000 Énergie&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;| [[Canon orbital]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | '''Ionique'''&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;| 36 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;| 100 diamants et 20 000 énergie&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;| [[Canon orbital ionique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | '''Atomique'''&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;| 24 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;| 1 000 Diamants et 100 000 Énergie&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;| [[Canon orbital atomique]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ce type de canon peut tirer sur une seule planète à la fois, située sur le même pc que le canon.&lt;br /&gt;
* On peut choisir quatre cibles différentes: zones productives, bâtiments militaires, bâtiments civils et zones résidentielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ordres civils =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ralliement diplomatique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type:''' Conquête planétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 48 heures, ou 36 heures avec les vaisseaux Kela de l'Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Coût''' (pour 10 vaisseaux envoyés): 10 000 Leems et 1 Diamant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Vaisseau diplomatique]] et [[Vaisseau diplomatique Kela]] de [[l'Alliance Eternelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vos diplomates tenteront de rallier pacifiquement une planète du point de coordonnée. &lt;br /&gt;
* La réussite dépend de l'écart entre votre bonheur moyen et le bonheur de la planète cible (voir [[Bonheur]]). &lt;br /&gt;
* Cet écart doit impérativement être en votre faveur pour que la mission soit réussie.&lt;br /&gt;
* Plus l'écart est faible, plus il vous faut envoyer de vaisseaux diplomatiques.&lt;br /&gt;
* La réussite dépend aussi de l'écart entre votre stabilité politique et celle de la civilisation cible.&lt;br /&gt;
* La réussite dépend  aussi du nombre de vaisseaux envoyés.&lt;br /&gt;
* Il est '''IMPOSSIBLE''' de rallier une capitale adverse. (MAJ G15 - 15/10/2019)&lt;br /&gt;
* Il est plus difficile de rallier une planète fortement peuplée, surtout à dix milliards d'habitants.&lt;br /&gt;
* Il est plus difficile de rallier une planète quand son propriétaire pratique une [[Politique intérieure#Police|politique policière]] de contre-propagande.&lt;br /&gt;
* Dans le cas d'une réussite ou d'un échec normal, les diplomates repartent sans subir aucune perte.&lt;br /&gt;
* Dans le cas d'un échec magistral, 100% de vos vaisseaux diplomatiques seront perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exploration d'une planète ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type:''' Espionnage planétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 12 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Navette d'exploration]] et [[Sonde d'exploration]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cet ordre permet de ramener des informations sur la planète cible (population, satisfaction, défenses, gisements). &lt;br /&gt;
* La richesse des informations rapportées dépend du nombre de sonde envoyées par rapport à la défense de la planète.&lt;br /&gt;
* 5% des sondes envoyées seront perdues.&lt;br /&gt;
* Une exploration débouche parfois sur des découvertes très intéressantes : stocks de métaux, augmentation de 50% de vos effectifs civils dans le secteur, etc. Une seule sonde suffit à découvrir ces sites archéologiques même lorsqu'aucune autre information n'a pu être ramenée sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exploration de la coordonnée ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type:''' Espionnage des flottes d'une coordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 12 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Sonde d'exploration]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cet ordre permet de ramener des informations sur les flottes présentes à la coordonnée cible. &lt;br /&gt;
* Le rapport affichera le nombre total d'unités de chaque type, sans préciser à quel commandant elles appartiennent.&lt;br /&gt;
* Le rapport n'incluera pas vos propres flottes.&lt;br /&gt;
* Le rapport incluera les flottes furtives.&lt;br /&gt;
* Si le nombre de sondes envoyées est insuffisant, une partie seulement des flottes sera révélée. Rien dans le rapport n'indiquera qu'il fallait envoyer plus de sondes.&lt;br /&gt;
* 5% des sondes envoyées seront perdues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Espionnages de l'Alliance Eternelle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espionnage d'un commandant ===&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Espionnage]]}}&lt;br /&gt;
'''Type:''' Espionnage des caractéristiques d'un commandant ciblé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 16 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Mecanoïde télépiloté]] de [[l'Alliance Eternelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cet ordre vise à obtenir des informations sur un commandant ou une coalition : ressources possédées, nombre de planètes, nombre d’habitants y résidant, les technologies maitrisées, la coalition à laquelle appartient un commandant, les membres d'une coalition, etc.&lt;br /&gt;
* Cet ordre requiert quelques dizaines de milliers à plusieurs centaines de milliers de mécanoïdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espionnage d'une coordonnée ===&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Espionnage]]}}&lt;br /&gt;
'''Type:''' Espionnage des flottes d'une coordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 12 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Mecanoïde télépiloté]] de [[l'Alliance Eternelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les mécanoïdes doivent être sur la coordonnée qu'ils espionnent.&lt;br /&gt;
* On peut mener deux types d'espionnages de la coordonnée :&lt;br /&gt;
** Les flottes présentes sur ce PC, de la même façon qu'une exploration de coordonnée : on compte le nombre total d'unités de chaque type, sans distinction par commandant.&lt;br /&gt;
** Les planètes qui y sont situées, avec leurs populations, satisfactions, défenses et bâtiments. &lt;br /&gt;
* Que ce soit pour les flottes ou les planètes, on pourra s'intéresser à tous les commandants présents ou à un seul commandant donné.&lt;br /&gt;
** Concentré sur un seul commandant, cet ordre requiert quelques centaines (voire milliers) de mécanoïdes pour espionner ses flottes et dix fois plus pour ses planètes. &lt;br /&gt;
** Si l'on s'intéresse à tous les commandants à la fois, le coût est encore décuplé.&lt;br /&gt;
* Si le nombre de mécanoïdes envoyés est insuffisants, les observations seront incomplètes ou erronées. Le rapport mentionnera la qualité des observations effectuées, de &amp;quot;''peu fiable''&amp;quot; à &amp;quot;''tout à fait dignes de confiance''&amp;quot; (termes à vérifier).&lt;br /&gt;
* Les pertes au cours de cet ordre sont de 5% à 10% (à vérifier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espionnage d'un système ===&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Espionnage]]}}&lt;br /&gt;
'''Type:''' Espionnage des flottes d'un système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 24 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Mecanoïde télépiloté]] de [[l'Alliance Eternelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mêmes remarques que pour l'espionnage d'une coordonnée sauf :&lt;br /&gt;
** Les coûts sont ''grosso modo'' multipliés par cinq.&lt;br /&gt;
** On peut utiliser tous les mécanoïdes présents dans le système, même s'ils sont dispersés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espionnage d'un secteur ===&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Espionnage]]}}&lt;br /&gt;
'''Type:''' Espionnage des flottes d'un secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 48 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Mecanoïde télépiloté]] de [[l'Alliance Eternelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mêmes remarques que pour l'espionnage d'une coordonnée sauf :&lt;br /&gt;
** Les coûts sont ''grosso modo'' multipliés par vingt.&lt;br /&gt;
** On peut utiliser tous les mécanoïdes présents dans le secteur, même s'ils sont dispersés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ordres renégats =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infiltration ===&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Hacking et piratage]]}}&lt;br /&gt;
'''Type:''' Infiltration de planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 72 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Hacker Drakaan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cet ordre permet d'infiltrer une planète du point de coordonnées avant de détourner de l'argent des caisses de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Détournement ===&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Hacking et piratage]]}}&lt;br /&gt;
'''Type:''' Infiltration de planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' instantané.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Hacker Drakaan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cet ordre permet, une fois une planète infiltrée, de détourner de l'argent des caisses de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piratage commercial ===&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Hacking et piratage]]}}&lt;br /&gt;
'''Type:''' Détournement de convois commerciaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 24 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Frégate corsaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les frégates corsaires attaqueront tout convoi commercial qui passera dans le système durant les 24 prochaines heures.&lt;br /&gt;
* Si le convoi est composé de [[Vaisseau marchand d'élite|VME]], le piratage sera anonyme, le butin vendu à la contrebande et les VME capturés.&lt;br /&gt;
* Si le convoi est composé de [[Transporteur|transporteurs]], le piratage ne sera pas anonyme et les frégates rapporteront le butin à la capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pillage planétaire ===&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Hacking et piratage]]}}&lt;br /&gt;
'''Type:''' Pillage d'une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durée:''' 24 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réalisable par :''' [[Frégate corsaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les frégates corsaires pilleront une planète, causant des destructions, une baisse de satisfaction et une perte de population. Ils ramèneront également un butin, volé aux populations civiles (et non aux caisses du trésor adverse).&lt;br /&gt;
* Le pillage peut-être violent, visant surtout la destruction, ou chirurgical, visant avant tout la rafle d'un butin.&lt;br /&gt;
* Un pillage chirurgical sera anonyme mais pas un pillage violent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anzy</name></author>
		
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