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	<title>Apocalypsis - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<updated>2026-04-08T04:47:42Z</updated>
	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Prendre_un_bon_d%C3%A9part&amp;diff=6880</id>
		<title>Prendre un bon départ</title>
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		<updated>2013-12-28T16:32:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : /* Invasion Classique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoriel Fédéré =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez choisi d'intégrer la Fédération Dirigiste, bien! Vous avez hérité du don de la guerre que vous ont légué vos ancêtres et du fameux kamikaze dont vous entendrez souvent parler. La Fédération s'est souvent distinguée par ses faits de sang. Il n'y a jamais eu de grande guerre dans l'histoire où n'apparait pas le nom d'un grand fédéré capable de percer au travers des lignes ennemies et de prendre de force les possessions ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais toute histoire a un commencement et les tous premiers pas que vous ferez poseront les pierres d'un édifice que vous rendrez peut-être inébranlable. Pour bien commencer, il vous est conseillé de suivre ce guide. Le plus important pour commencer est de bien équiper ses planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En bref| Construisez des '''mines de métaux''' et des '''mines de diamants'''. Installez un '''département secret défense''' et un '''département sciences sociales'''. Faites ensuite construire une '''plateforme spécialisée'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les commandants de la galaxie, vous venez d'hériter de la gouvernance d'une planète qui est fonctionnelle, mais qui n'a pas encore révélé tout son potentiel. Il vous faut l'équiper correctement dans un premier temps. Rendez vous dans l'onglet '''Gestion &amp;gt; Planètes'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'écran est divisée en trois parties.&lt;br /&gt;
* À gauche la liste de vos planètes. Vous ne devriez avoir que votre planète-mère à cet instant.&lt;br /&gt;
* Au milieu tout ce qui concerne votre planète : Nombre d'habitants, bonheur, défenses, mines construites, ...&lt;br /&gt;
* À droite vous avez un intitulé vous permettant d'alterner entre constructions d'unités et de bâtiments, si vous n'avez encore rien touché, vous devriez avoir une liste des unités disponibles à la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la partie de droite, cliquez sur '''Bâtiments'''.&lt;br /&gt;
Certaines options ne sont pas cliquables, cela signifie que ces bâtiments ne sont pas disponibles à la construction car ils sont déjà présents sur votre planète. Vous pouvez normalement construire des mines de métaux, de diamants et d'énergie, des zones de loisir, un département secret défense, un département sciences sociales, une plateforme spécialisée ou des bunkers planétaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En début de partie, la ressource la plus indispensable est le métal. Commencez donc par construire quelques '''mines de métaux'''. Vous verrez que sur la barre du haut, vos ressources ont diminuées. Vous ne pourrez jamais construire plus que ce que vous disposez, un peu comme dans la vraie vie. Si vous n'avez pas d'argent, vous ne pouvez rien acheter. À chaque construction, vos ressources baissent selon le coût des infrastructures ou des unités. Pour avoir un récapitulatif de ce que vous avez gagné ou dépensé, cliquez sur le petit icône '''historique''' à côté de votre amas d'énergie; il est représenté par une courbe rouge avec au devant un tas de pièces d'or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que nous y sommes, pourquoi ne pas en profiter pour construire des '''mines de diamants'''? Les diamants sont une ressource rare qui n'arrive qu'en petite quantités, il est nécessaire de les accumuler pour ne pas vous retrouver sur le tas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'avez-vous jamais rêvé de voguer par delà les étoiles et briser les frontières qui vous cloisonnent dans ce petit espace qu'est votre système solaire? Comme toute civilisation, il vous faudra avoir un niveau scientifique adéquat pour vous permettre d'aller plus loin. Et pour cela vous avez besoin de centres spécialisés dans la recherche scientifique. Construisez donc un '''département sciences sociales''' et un '''département secret défense'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous appartenez à la fédération, vous avez accès aux '''kamikazes''' que vous ne pouvez construire qu'en disposant d'une '''plateforme spécialisée'''. Les kamikazes ont cette particularité de pouvoir envahir n'importe quelle planète dans votre système solaire en douze heures sans effectuer de déplacement intra-systémique. Il s'agit de l'arme qui vous définira le mieux en début de partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous reste normalement quelques ressources. Vous pouvez choisir de les économiser ou de les dépenser dans la construction d'autres bâtiments ou de flottes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Il vous est conseillé d'aller au terme de ce tutoriel avant de vous prononcer sur ce que vous souhaitez faire.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En bref| Avant de lancer une invasion, explorez la planète. Une fois que vous connaissez les défenses de la planète que vous désirez envahir, lancez vos invasions après avoir calculé le facteur offensif de vos unités.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne ressentez-vous pas cette envie de domination qui prend contrôle de votre corps petit à petit? Il est venu l'heure de faire ressortir votre héritage guerrier et de la satisfaire! Ouvrez l'onglet '''Stratégie'''. Avant toute démarche, il semble important de vous rappeler quelques points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toutes les planètes sont différentes''' et à cause de ça, vous ne pouvez pas savoir sur quoi vous aller tomber. Vous pourrez envahir une planète vide, qui sera impossible de coloniser avant un certain temps et de nouvelles technologies qui arriveront beaucoup plus tard. Il est aussi possible que vous tombiez sur des planètes très peuplées qui vous chasseront comme la vache chasse une mouche, elles savent que vous reviendrez, mais en attendant vous vous êtes fait écraser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetons un rapide coup d'oeil à l'interface. Votre planète est marquée en bleu. Les planètes neutres sont de couleur orange et les planètes occupées sont en rouge. Un rapide coup de souris par dessus les planètes vous indiquera son occupant. À la droite de l'écran, vous avez une boite vous permettant plusieurs choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, il vaut mieux '''explorer''' les planètes qui se trouvent à votre point de coordonnée. Vous disposez de 240 navettes d'exploration qui vous permettront de réaliser ces prouesses. Sur le bloc de droite, cliquez sur '''exploration d'une planète'''. Choisissez la planète inconnue à explorer et envoyez-y 80 navettes. Répétez cette opération pour les deux autres planètes inconnues. Notez que l'ordre met '''6 heures''' à arriver à son terme. Pendant ce temps, je vous conseille de sauter la partie '''invasions''' et de passer directement à la suite du tutoriel '''développer vos technologies''', pour y revenir une fois les explorations arrivées à terme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Il ne vous est pas recommandé de lancer d'invasions avant d'obtenir de rapport d'exploration sur ces planètes, vous risqueriez de perdre environ 75% de votre flotte et d'essuyer un retard de développement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois vos explorations terminées vous pouvez jeter un oeil à vos rapports d'exploration. Je pense que les informations qui y sont détaillées sont assez claires, à l'exception peut-être des défenses planétaires et de la défense en orbite qui vous seront expliquées dans la suite du tutoriel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Invasions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez reçu vos rapports d'exploration? Cool! Il est temps de passer aux choses sérieuses et de commencer à étendre votre empire et de vous lancer à pieds joints dans la voie de devenir un grand commandant. Vous appartenez à la fédération et possédez deux types d'unités :&lt;br /&gt;
* Les chasseurs légers au nombre de 210.&lt;br /&gt;
* Les kamikazes au nombre de 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que ces deux unités soient destinées à envahir une planète, elles le font de façon différente. Le chasseur léger vous permet une '''invasion normale''', qui dure ''24 heures'' et qui prend en compte les flottes en orbite du possesseur de la planète que vous attaquez. Si tout se passe bien, vous devriez être seul à votre point de coordonnée et les trois planètes entourant votre planète mère sont libres, vous ne devriez donc pas vous soucier des flottes en orbite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous possédez aussi les '''escadres kamikazes''' qui vous permettent de lancer une '''invasion éclair''' qui dure ''12 heures'' et qui ne prennent pas en compte les flottes en orbite autour de la planète. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous appartient de choisir comment vous désirez envahir les planètes que vous convoitez. Sachez que lors d'une invasion classique, seule une partie de vos unités sera détruite, tandis que lors d'une invasion éclair, toutes vos unités seront perdues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Invasion Classique ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous préférez conserver vos kamikazes pour une occasion prochaine ou par outrepasser les défenses d'un voisin qui se veut envahissant? Pas de problèmes, vous possédez des chasseurs légers qui réussiront tout aussi bien ce travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, jetez un coup d'oeil à vos rapports d'exploration et '''additionnez la défense planétaire et la défense en orbite'''. Conservez ce nombre, il vous sera utile lors d'un petit calcul de flottes nécessaires. (Pour plus de simplicité, on appellera ce nombre D comme Défense.) ''Exemple : Prenons une planète qui possède 1100 de défenses planétaires. D = 1100.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, allez dans '''Gestion &amp;gt; Planètes''' et regardez la défense de votre flotte en orbite. Ce chiffre correspond à la force de défense de vos chasseurs légers (les kamikazes ne pouvant défendre une planète). Allez ensuite dans '''Gestion &amp;gt; Civilisation''' et regardez vos indicateurs défensifs et offensifs. Prenez la force de défense de votre planète, divisez là par votre facteur défensif et multipliez le par votre facteur offensif. On appellera ce nombre T comme attaque Totale. ''Exemple : La défense de la flotte en orbite est 1484, votre capacité défensive 21.2 et votre capacité offensive est de 27.2. Alors vous ferez T = 1484*27.2/21.2 = 1904.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant retournons à l'onglet '''Stratégie'''. Divisez T par votre nombre total de chasseurs légers marqués en blanc et vous aurez la force d'attaque de chaque chasseur. On appellera ce nombre A comme attaque. ''Dans notre exemple, T = 1904 et nous avons 210 chasseurs légers. On a donc A = 1904 / 210 = 9.'' Il vous suffit ensuite de calculer combien de vaisseaux il vous faut envoyer pour capturer la planète en question. Il vous suffit de diviser D par A et vous aurez une bonne estimation. ''Dans notre exemple, D = 1100 et A = 9. 1100/9 = 123. Dans l'idéal il vous faudrait 123 chasseurs pour capturer la planète.'' Il y a cependant un facteur aléatoire qui rentre en jeu et qui peut faire varier légèrement ce nombre. Pour plus de sécurité, envoyez 30% d'unité en plus. ''Dans notre cas : 123 * 1.30 = 160. Il nous faudrait 160 chasseurs pour être quasiment certain de prendre la planète.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachez que des calculs plus complexes existent, cependant ils ne sont pas très évidents à décoder, surtout pour un nouveau joueur. Le calcul mis ci-dessus est beaucoup plus accessible et reste très proche de la réalité pour ce qui est des chasseurs légers. Pour votre information, si vous utilisez d'autres unités, ce calcul reste proche de la vérité si vous y incluez l'attaque et la défense de l'unité en question. Si vous voulez néanmoins expérimenter les formules plus complexes, rendez-vous dans la section des Tutoriels avancés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Page externe pour le calcul de chasseurs nécéssaires : http://ashiette.rd-h.com/Codapo/tuto_invasion_classique_nbchasseur.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Pour mieux maitriser le jeu, il vous est très fortement conseillé d'expérimenter par vous-même. Ce tutoriel n'a pour seule vocation que de vous aider dans les premières heures de développement et s'écarte de la réalité selon votre niveau technologique et les unités que vous utilisez.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En bref| Le développement technologique est essentiel dans votre expansion. Il vous faudra trouver un bon compromis entre votre développement planétaire et votre développement scientifique. En tant qu'auteur de ce texte, je vous conseille de toujours vous assurer de développer un minimum de deux sciences quotidiennement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La science et les technologies incarnent un des points clés de ce jeu. Si vous ne les développez pas, vous ne pourrez jamais avancer correctement dans le jeu et vous vous ferez très rapidement dévorer par les autres commandants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour développer de nouvelles sciences, ouvrez l'onglet '''Sciences'''. Vous avez normalement plusieurs technologies disponibles. Vous noterez qu'à la gauche du nom des technologies se trouve une petite fiole de couleur rouge, orange ou bleue. Sans entrer dans les détails, sachez que ces fioles font office de repère concernant la rareté de la technologie concernée et de facto son prix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est impossible de prédire les technologies qui vous sont disponibles, sachez seulement que tant qu'il vous sera impossible de développer de sciences sociales tant que votre département sciences sociales ne sera pas construit. Il en va de même pour les technologies secret défense. Par ailleurs, vous ne pouvez pas développer deux technologies figurant dans le même domaine tant que vous n'aurez pas deux départements de recherche correspondant à ce domaine. ''Exemple : Si vous avez deux pistes dans la recherche fondamentale civile, vous ne pourrez en développer qu'une à la fois tant que vous n'aurez pas deux départements de recherche fondamentale civile. Pour en avoir d'autres, il vous faudra capturer d'autres planètes bien peuplées, et y construire une université. Cela prendra certainement quelques jours.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment, développez toutes les technologies que vous pouvez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Under Construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Alliantiste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Guildéen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Renégat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Prendre_un_bon_d%C3%A9part&amp;diff=6879</id>
		<title>Prendre un bon départ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Prendre_un_bon_d%C3%A9part&amp;diff=6879"/>
		<updated>2013-12-28T16:30:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : /* Premiers ordres à votre flotte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoriel Fédéré =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez choisi d'intégrer la Fédération Dirigiste, bien! Vous avez hérité du don de la guerre que vous ont légué vos ancêtres et du fameux kamikaze dont vous entendrez souvent parler. La Fédération s'est souvent distinguée par ses faits de sang. Il n'y a jamais eu de grande guerre dans l'histoire où n'apparait pas le nom d'un grand fédéré capable de percer au travers des lignes ennemies et de prendre de force les possessions ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais toute histoire a un commencement et les tous premiers pas que vous ferez poseront les pierres d'un édifice que vous rendrez peut-être inébranlable. Pour bien commencer, il vous est conseillé de suivre ce guide. Le plus important pour commencer est de bien équiper ses planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En bref| Construisez des '''mines de métaux''' et des '''mines de diamants'''. Installez un '''département secret défense''' et un '''département sciences sociales'''. Faites ensuite construire une '''plateforme spécialisée'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les commandants de la galaxie, vous venez d'hériter de la gouvernance d'une planète qui est fonctionnelle, mais qui n'a pas encore révélé tout son potentiel. Il vous faut l'équiper correctement dans un premier temps. Rendez vous dans l'onglet '''Gestion &amp;gt; Planètes'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'écran est divisée en trois parties.&lt;br /&gt;
* À gauche la liste de vos planètes. Vous ne devriez avoir que votre planète-mère à cet instant.&lt;br /&gt;
* Au milieu tout ce qui concerne votre planète : Nombre d'habitants, bonheur, défenses, mines construites, ...&lt;br /&gt;
* À droite vous avez un intitulé vous permettant d'alterner entre constructions d'unités et de bâtiments, si vous n'avez encore rien touché, vous devriez avoir une liste des unités disponibles à la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la partie de droite, cliquez sur '''Bâtiments'''.&lt;br /&gt;
Certaines options ne sont pas cliquables, cela signifie que ces bâtiments ne sont pas disponibles à la construction car ils sont déjà présents sur votre planète. Vous pouvez normalement construire des mines de métaux, de diamants et d'énergie, des zones de loisir, un département secret défense, un département sciences sociales, une plateforme spécialisée ou des bunkers planétaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En début de partie, la ressource la plus indispensable est le métal. Commencez donc par construire quelques '''mines de métaux'''. Vous verrez que sur la barre du haut, vos ressources ont diminuées. Vous ne pourrez jamais construire plus que ce que vous disposez, un peu comme dans la vraie vie. Si vous n'avez pas d'argent, vous ne pouvez rien acheter. À chaque construction, vos ressources baissent selon le coût des infrastructures ou des unités. Pour avoir un récapitulatif de ce que vous avez gagné ou dépensé, cliquez sur le petit icône '''historique''' à côté de votre amas d'énergie; il est représenté par une courbe rouge avec au devant un tas de pièces d'or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que nous y sommes, pourquoi ne pas en profiter pour construire des '''mines de diamants'''? Les diamants sont une ressource rare qui n'arrive qu'en petite quantités, il est nécessaire de les accumuler pour ne pas vous retrouver sur le tas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'avez-vous jamais rêvé de voguer par delà les étoiles et briser les frontières qui vous cloisonnent dans ce petit espace qu'est votre système solaire? Comme toute civilisation, il vous faudra avoir un niveau scientifique adéquat pour vous permettre d'aller plus loin. Et pour cela vous avez besoin de centres spécialisés dans la recherche scientifique. Construisez donc un '''département sciences sociales''' et un '''département secret défense'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous appartenez à la fédération, vous avez accès aux '''kamikazes''' que vous ne pouvez construire qu'en disposant d'une '''plateforme spécialisée'''. Les kamikazes ont cette particularité de pouvoir envahir n'importe quelle planète dans votre système solaire en douze heures sans effectuer de déplacement intra-systémique. Il s'agit de l'arme qui vous définira le mieux en début de partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous reste normalement quelques ressources. Vous pouvez choisir de les économiser ou de les dépenser dans la construction d'autres bâtiments ou de flottes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Il vous est conseillé d'aller au terme de ce tutoriel avant de vous prononcer sur ce que vous souhaitez faire.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En bref| Avant de lancer une invasion, explorez la planète. Une fois que vous connaissez les défenses de la planète que vous désirez envahir, lancez vos invasions après avoir calculé le facteur offensif de vos unités.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne ressentez-vous pas cette envie de domination qui prend contrôle de votre corps petit à petit? Il est venu l'heure de faire ressortir votre héritage guerrier et de la satisfaire! Ouvrez l'onglet '''Stratégie'''. Avant toute démarche, il semble important de vous rappeler quelques points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toutes les planètes sont différentes''' et à cause de ça, vous ne pouvez pas savoir sur quoi vous aller tomber. Vous pourrez envahir une planète vide, qui sera impossible de coloniser avant un certain temps et de nouvelles technologies qui arriveront beaucoup plus tard. Il est aussi possible que vous tombiez sur des planètes très peuplées qui vous chasseront comme la vache chasse une mouche, elles savent que vous reviendrez, mais en attendant vous vous êtes fait écraser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetons un rapide coup d'oeil à l'interface. Votre planète est marquée en bleu. Les planètes neutres sont de couleur orange et les planètes occupées sont en rouge. Un rapide coup de souris par dessus les planètes vous indiquera son occupant. À la droite de l'écran, vous avez une boite vous permettant plusieurs choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, il vaut mieux '''explorer''' les planètes qui se trouvent à votre point de coordonnée. Vous disposez de 240 navettes d'exploration qui vous permettront de réaliser ces prouesses. Sur le bloc de droite, cliquez sur '''exploration d'une planète'''. Choisissez la planète inconnue à explorer et envoyez-y 80 navettes. Répétez cette opération pour les deux autres planètes inconnues. Notez que l'ordre met '''6 heures''' à arriver à son terme. Pendant ce temps, je vous conseille de sauter la partie '''invasions''' et de passer directement à la suite du tutoriel '''développer vos technologies''', pour y revenir une fois les explorations arrivées à terme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Il ne vous est pas recommandé de lancer d'invasions avant d'obtenir de rapport d'exploration sur ces planètes, vous risqueriez de perdre environ 75% de votre flotte et d'essuyer un retard de développement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois vos explorations terminées vous pouvez jeter un oeil à vos rapports d'exploration. Je pense que les informations qui y sont détaillées sont assez claires, à l'exception peut-être des défenses planétaires et de la défense en orbite qui vous seront expliquées dans la suite du tutoriel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Invasions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez reçu vos rapports d'exploration? Cool! Il est temps de passer aux choses sérieuses et de commencer à étendre votre empire et de vous lancer à pieds joints dans la voie de devenir un grand commandant. Vous appartenez à la fédération et possédez deux types d'unités :&lt;br /&gt;
* Les chasseurs légers au nombre de 210.&lt;br /&gt;
* Les kamikazes au nombre de 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que ces deux unités soient destinées à envahir une planète, elles le font de façon différente. Le chasseur léger vous permet une '''invasion normale''', qui dure ''24 heures'' et qui prend en compte les flottes en orbite du possesseur de la planète que vous attaquez. Si tout se passe bien, vous devriez être seul à votre point de coordonnée et les trois planètes entourant votre planète mère sont libres, vous ne devriez donc pas vous soucier des flottes en orbite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous possédez aussi les '''escadres kamikazes''' qui vous permettent de lancer une '''invasion éclair''' qui dure ''12 heures'' et qui ne prennent pas en compte les flottes en orbite autour de la planète. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous appartient de choisir comment vous désirez envahir les planètes que vous convoitez. Sachez que lors d'une invasion classique, seule une partie de vos unités sera détruite, tandis que lors d'une invasion éclair, toutes vos unités seront perdues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Invasion Classique ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous préférez conserver vos kamikazes pour une occasion prochaine ou par outrepasser les défenses d'un voisin qui se veut envahissant? Pas de problèmes, vous possédez des chasseurs légers qui réussiront tout aussi bien ce travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, jetez un coup d'oeil à vos rapports d'exploration et '''additionnez la défense planétaire et la défense en orbite'''. Conservez ce nombre, il vous sera utile lors d'un petit calcul de flottes nécessaires. (Pour plus de simplicité, on appellera ce nombre D comme Défense.) ''Exemple : Prenons une planète qui possède 1100 de défenses planétaires. D = 1100.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, allez dans '''Gestion &amp;gt; Planètes''' et regardez la défense de votre flotte en orbite. Ce chiffre correspond à la force de défense de vos chasseurs légers (les kamikazes ne pouvant défendre une planète). Allez ensuite dans '''Gestion &amp;gt; Civilisation''' et regardez vos indicateurs défensifs et offensifs. Prenez la force de défense de votre planète, divisez là par votre facteur défensif et multipliez le par votre facteur offensif. On appellera ce nombre T comme attaque Totale. ''Exemple : La défense de la flotte en orbite est 1484, votre capacité défensive 21.2 et votre capacité offensive est de 27.2. Alors vous ferez T = 1484*27.2/21.2 = 1904.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant retournons à l'onglet '''Stratégie'''. Divisez T par votre nombre total de chasseurs légers marqués en blanc et vous aurez la force d'attaque de chaque chasseur. On appellera ce nombre A comme attaque. ''Dans notre exemple, T = 1904 et nous avons 210 chasseurs légers. On a donc A = 1904 / 210 = 9. Il vous suffit ensuite de calculer combien de vaisseaux il vous faut envoyer pour capturer la planète en question. Il vous suffit de diviser D par A et vous aurez une bonne estimation. ''Dans notre exemple, D = 1100 et A = 9. 1100/9 = 123. Dans l'idéal il vous faudrait 123 chasseurs pour capturer la planète.'' Il y a cependant un facteur aléatoire qui rentre en jeu et qui peut faire varier légèrement ce nombre. Pour plus de sécurité, envoyez 30% d'unité en plus. ''Dans notre cas : 123 * 1.30 = 160. Il nous faudrait 160 chasseurs pour être quasiment certain de prendre la planète.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachez que des calculs plus complexes existent, cependant ils ne sont pas très évidents à décoder, surtout pour un nouveau joueur. Le calcul mis ci-dessus est beaucoup plus accessible et reste très proche de la réalité pour ce qui est des chasseurs légers. Pour votre information, si vous utilisez d'autres unités, ce calcul reste proche de la vérité si vous y incluez l'attaque et la défense de l'unité en question. Si vous voulez néanmoins expérimenter les formules plus complexes, rendez-vous dans la section des Tutoriels avancés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Page externe pour le calcul de chasseurs nécéssaires : http://ashiette.rd-h.com/Codapo/tuto_invasion_classique_nbchasseur.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Pour mieux maitriser le jeu, il vous est très fortement conseillé d'expérimenter par vous-même. Ce tutoriel n'a pour seule vocation que de vous aider dans les premières heures de développement et s'écarte de la réalité selon votre niveau technologique et les unités que vous utilisez.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En bref| Le développement technologique est essentiel dans votre expansion. Il vous faudra trouver un bon compromis entre votre développement planétaire et votre développement scientifique. En tant qu'auteur de ce texte, je vous conseille de toujours vous assurer de développer un minimum de deux sciences quotidiennement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La science et les technologies incarnent un des points clés de ce jeu. Si vous ne les développez pas, vous ne pourrez jamais avancer correctement dans le jeu et vous vous ferez très rapidement dévorer par les autres commandants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour développer de nouvelles sciences, ouvrez l'onglet '''Sciences'''. Vous avez normalement plusieurs technologies disponibles. Vous noterez qu'à la gauche du nom des technologies se trouve une petite fiole de couleur rouge, orange ou bleue. Sans entrer dans les détails, sachez que ces fioles font office de repère concernant la rareté de la technologie concernée et de facto son prix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est impossible de prédire les technologies qui vous sont disponibles, sachez seulement que tant qu'il vous sera impossible de développer de sciences sociales tant que votre département sciences sociales ne sera pas construit. Il en va de même pour les technologies secret défense. Par ailleurs, vous ne pouvez pas développer deux technologies figurant dans le même domaine tant que vous n'aurez pas deux départements de recherche correspondant à ce domaine. ''Exemple : Si vous avez deux pistes dans la recherche fondamentale civile, vous ne pourrez en développer qu'une à la fois tant que vous n'aurez pas deux départements de recherche fondamentale civile. Pour en avoir d'autres, il vous faudra capturer d'autres planètes bien peuplées, et y construire une université. Cela prendra certainement quelques jours.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment, développez toutes les technologies que vous pouvez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Under Construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Alliantiste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Guildéen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Renégat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Prendre_un_bon_d%C3%A9part&amp;diff=6878</id>
		<title>Prendre un bon départ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Prendre_un_bon_d%C3%A9part&amp;diff=6878"/>
		<updated>2013-12-28T16:29:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : /* Premiers ordres à votre flotte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoriel Fédéré =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez choisi d'intégrer la Fédération Dirigiste, bien! Vous avez hérité du don de la guerre que vous ont légué vos ancêtres et du fameux kamikaze dont vous entendrez souvent parler. La Fédération s'est souvent distinguée par ses faits de sang. Il n'y a jamais eu de grande guerre dans l'histoire où n'apparait pas le nom d'un grand fédéré capable de percer au travers des lignes ennemies et de prendre de force les possessions ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais toute histoire a un commencement et les tous premiers pas que vous ferez poseront les pierres d'un édifice que vous rendrez peut-être inébranlable. Pour bien commencer, il vous est conseillé de suivre ce guide. Le plus important pour commencer est de bien équiper ses planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En bref| Construisez des '''mines de métaux''' et des '''mines de diamants'''. Installez un '''département secret défense''' et un '''département sciences sociales'''. Faites ensuite construire une '''plateforme spécialisée'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les commandants de la galaxie, vous venez d'hériter de la gouvernance d'une planète qui est fonctionnelle, mais qui n'a pas encore révélé tout son potentiel. Il vous faut l'équiper correctement dans un premier temps. Rendez vous dans l'onglet '''Gestion &amp;gt; Planètes'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'écran est divisée en trois parties.&lt;br /&gt;
* À gauche la liste de vos planètes. Vous ne devriez avoir que votre planète-mère à cet instant.&lt;br /&gt;
* Au milieu tout ce qui concerne votre planète : Nombre d'habitants, bonheur, défenses, mines construites, ...&lt;br /&gt;
* À droite vous avez un intitulé vous permettant d'alterner entre constructions d'unités et de bâtiments, si vous n'avez encore rien touché, vous devriez avoir une liste des unités disponibles à la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la partie de droite, cliquez sur '''Bâtiments'''.&lt;br /&gt;
Certaines options ne sont pas cliquables, cela signifie que ces bâtiments ne sont pas disponibles à la construction car ils sont déjà présents sur votre planète. Vous pouvez normalement construire des mines de métaux, de diamants et d'énergie, des zones de loisir, un département secret défense, un département sciences sociales, une plateforme spécialisée ou des bunkers planétaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En début de partie, la ressource la plus indispensable est le métal. Commencez donc par construire quelques '''mines de métaux'''. Vous verrez que sur la barre du haut, vos ressources ont diminuées. Vous ne pourrez jamais construire plus que ce que vous disposez, un peu comme dans la vraie vie. Si vous n'avez pas d'argent, vous ne pouvez rien acheter. À chaque construction, vos ressources baissent selon le coût des infrastructures ou des unités. Pour avoir un récapitulatif de ce que vous avez gagné ou dépensé, cliquez sur le petit icône '''historique''' à côté de votre amas d'énergie; il est représenté par une courbe rouge avec au devant un tas de pièces d'or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que nous y sommes, pourquoi ne pas en profiter pour construire des '''mines de diamants'''? Les diamants sont une ressource rare qui n'arrive qu'en petite quantités, il est nécessaire de les accumuler pour ne pas vous retrouver sur le tas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'avez-vous jamais rêvé de voguer par delà les étoiles et briser les frontières qui vous cloisonnent dans ce petit espace qu'est votre système solaire? Comme toute civilisation, il vous faudra avoir un niveau scientifique adéquat pour vous permettre d'aller plus loin. Et pour cela vous avez besoin de centres spécialisés dans la recherche scientifique. Construisez donc un '''département sciences sociales''' et un '''département secret défense'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous appartenez à la fédération, vous avez accès aux '''kamikazes''' que vous ne pouvez construire qu'en disposant d'une '''plateforme spécialisée'''. Les kamikazes ont cette particularité de pouvoir envahir n'importe quelle planète dans votre système solaire en douze heures sans effectuer de déplacement intra-systémique. Il s'agit de l'arme qui vous définira le mieux en début de partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous reste normalement quelques ressources. Vous pouvez choisir de les économiser ou de les dépenser dans la construction d'autres bâtiments ou de flottes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Il vous est conseillé d'aller au terme de ce tutoriel avant de vous prononcer sur ce que vous souhaitez faire.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En bref| Nananananananana nananan anananna test machin bidule, je devrais utiliser lipsum.com mais j'ai trop la flemme, bla bla bla bla}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne ressentez-vous pas cette envie de domination qui prend contrôle de votre corps petit à petit? Il est venu l'heure de faire ressortir votre héritage guerrier et de la satisfaire! Ouvrez l'onglet '''Stratégie'''. Avant toute démarche, il semble important de vous rappeler quelques points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toutes les planètes sont différentes''' et à cause de ça, vous ne pouvez pas savoir sur quoi vous aller tomber. Vous pourrez envahir une planète vide, qui sera impossible de coloniser avant un certain temps et de nouvelles technologies qui arriveront beaucoup plus tard. Il est aussi possible que vous tombiez sur des planètes très peuplées qui vous chasseront comme la vache chasse une mouche, elles savent que vous reviendrez, mais en attendant vous vous êtes fait écraser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetons un rapide coup d'oeil à l'interface. Votre planète est marquée en bleu. Les planètes neutres sont de couleur orange et les planètes occupées sont en rouge. Un rapide coup de souris par dessus les planètes vous indiquera son occupant. À la droite de l'écran, vous avez une boite vous permettant plusieurs choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, il vaut mieux '''explorer''' les planètes qui se trouvent à votre point de coordonnée. Vous disposez de 240 navettes d'exploration qui vous permettront de réaliser ces prouesses. Sur le bloc de droite, cliquez sur '''exploration d'une planète'''. Choisissez la planète inconnue à explorer et envoyez-y 80 navettes. Répétez cette opération pour les deux autres planètes inconnues. Notez que l'ordre met '''6 heures''' à arriver à son terme. Pendant ce temps, je vous conseille de sauter la partie '''invasions''' et de passer directement à la suite du tutoriel '''développer vos technologies''', pour y revenir une fois les explorations arrivées à terme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Il ne vous est pas recommandé de lancer d'invasions avant d'obtenir de rapport d'exploration sur ces planètes, vous risqueriez de perdre environ 75% de votre flotte et d'essuyer un retard de développement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois vos explorations terminées vous pouvez jeter un oeil à vos rapports d'exploration. Je pense que les informations qui y sont détaillées sont assez claires, à l'exception peut-être des défenses planétaires et de la défense en orbite qui vous seront expliquées dans la suite du tutoriel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Invasions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez reçu vos rapports d'exploration? Cool! Il est temps de passer aux choses sérieuses et de commencer à étendre votre empire et de vous lancer à pieds joints dans la voie de devenir un grand commandant. Vous appartenez à la fédération et possédez deux types d'unités :&lt;br /&gt;
* Les chasseurs légers au nombre de 210.&lt;br /&gt;
* Les kamikazes au nombre de 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que ces deux unités soient destinées à envahir une planète, elles le font de façon différente. Le chasseur léger vous permet une '''invasion normale''', qui dure ''24 heures'' et qui prend en compte les flottes en orbite du possesseur de la planète que vous attaquez. Si tout se passe bien, vous devriez être seul à votre point de coordonnée et les trois planètes entourant votre planète mère sont libres, vous ne devriez donc pas vous soucier des flottes en orbite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous possédez aussi les '''escadres kamikazes''' qui vous permettent de lancer une '''invasion éclair''' qui dure ''12 heures'' et qui ne prennent pas en compte les flottes en orbite autour de la planète. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous appartient de choisir comment vous désirez envahir les planètes que vous convoitez. Sachez que lors d'une invasion classique, seule une partie de vos unités sera détruite, tandis que lors d'une invasion éclair, toutes vos unités seront perdues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Invasion Classique ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous préférez conserver vos kamikazes pour une occasion prochaine ou par outrepasser les défenses d'un voisin qui se veut envahissant? Pas de problèmes, vous possédez des chasseurs légers qui réussiront tout aussi bien ce travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, jetez un coup d'oeil à vos rapports d'exploration et '''additionnez la défense planétaire et la défense en orbite'''. Conservez ce nombre, il vous sera utile lors d'un petit calcul de flottes nécessaires. (Pour plus de simplicité, on appellera ce nombre D comme Défense.) ''Exemple : Prenons une planète qui possède 1100 de défenses planétaires. D = 1100.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, allez dans '''Gestion &amp;gt; Planètes''' et regardez la défense de votre flotte en orbite. Ce chiffre correspond à la force de défense de vos chasseurs légers (les kamikazes ne pouvant défendre une planète). Allez ensuite dans '''Gestion &amp;gt; Civilisation''' et regardez vos indicateurs défensifs et offensifs. Prenez la force de défense de votre planète, divisez là par votre facteur défensif et multipliez le par votre facteur offensif. On appellera ce nombre T comme attaque Totale. ''Exemple : La défense de la flotte en orbite est 1484, votre capacité défensive 21.2 et votre capacité offensive est de 27.2. Alors vous ferez T = 1484*27.2/21.2 = 1904.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant retournons à l'onglet '''Stratégie'''. Divisez T par votre nombre total de chasseurs légers marqués en blanc et vous aurez la force d'attaque de chaque chasseur. On appellera ce nombre A comme attaque. ''Dans notre exemple, T = 1904 et nous avons 210 chasseurs légers. On a donc A = 1904 / 210 = 9. Il vous suffit ensuite de calculer combien de vaisseaux il vous faut envoyer pour capturer la planète en question. Il vous suffit de diviser D par A et vous aurez une bonne estimation. ''Dans notre exemple, D = 1100 et A = 9. 1100/9 = 123. Dans l'idéal il vous faudrait 123 chasseurs pour capturer la planète.'' Il y a cependant un facteur aléatoire qui rentre en jeu et qui peut faire varier légèrement ce nombre. Pour plus de sécurité, envoyez 30% d'unité en plus. ''Dans notre cas : 123 * 1.30 = 160. Il nous faudrait 160 chasseurs pour être quasiment certain de prendre la planète.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachez que des calculs plus complexes existent, cependant ils ne sont pas très évidents à décoder, surtout pour un nouveau joueur. Le calcul mis ci-dessus est beaucoup plus accessible et reste très proche de la réalité pour ce qui est des chasseurs légers. Pour votre information, si vous utilisez d'autres unités, ce calcul reste proche de la vérité si vous y incluez l'attaque et la défense de l'unité en question. Si vous voulez néanmoins expérimenter les formules plus complexes, rendez-vous dans la section des Tutoriels avancés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Page externe pour le calcul de chasseurs nécéssaires : http://ashiette.rd-h.com/Codapo/tuto_invasion_classique_nbchasseur.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Pour mieux maitriser le jeu, il vous est très fortement conseillé d'expérimenter par vous-même. Ce tutoriel n'a pour seule vocation que de vous aider dans les premières heures de développement et s'écarte de la réalité selon votre niveau technologique et les unités que vous utilisez.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En bref| Le développement technologique est essentiel dans votre expansion. Il vous faudra trouver un bon compromis entre votre développement planétaire et votre développement scientifique. En tant qu'auteur de ce texte, je vous conseille de toujours vous assurer de développer un minimum de deux sciences quotidiennement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La science et les technologies incarnent un des points clés de ce jeu. Si vous ne les développez pas, vous ne pourrez jamais avancer correctement dans le jeu et vous vous ferez très rapidement dévorer par les autres commandants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour développer de nouvelles sciences, ouvrez l'onglet '''Sciences'''. Vous avez normalement plusieurs technologies disponibles. Vous noterez qu'à la gauche du nom des technologies se trouve une petite fiole de couleur rouge, orange ou bleue. Sans entrer dans les détails, sachez que ces fioles font office de repère concernant la rareté de la technologie concernée et de facto son prix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est impossible de prédire les technologies qui vous sont disponibles, sachez seulement que tant qu'il vous sera impossible de développer de sciences sociales tant que votre département sciences sociales ne sera pas construit. Il en va de même pour les technologies secret défense. Par ailleurs, vous ne pouvez pas développer deux technologies figurant dans le même domaine tant que vous n'aurez pas deux départements de recherche correspondant à ce domaine. ''Exemple : Si vous avez deux pistes dans la recherche fondamentale civile, vous ne pourrez en développer qu'une à la fois tant que vous n'aurez pas deux départements de recherche fondamentale civile. Pour en avoir d'autres, il vous faudra capturer d'autres planètes bien peuplées, et y construire une université. Cela prendra certainement quelques jours.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment, développez toutes les technologies que vous pouvez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Under Construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Alliantiste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Guildéen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Renégat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Prendre_un_bon_d%C3%A9part&amp;diff=6877</id>
		<title>Prendre un bon départ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Prendre_un_bon_d%C3%A9part&amp;diff=6877"/>
		<updated>2013-12-28T16:28:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : /* Invasion Classique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoriel Fédéré =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez choisi d'intégrer la Fédération Dirigiste, bien! Vous avez hérité du don de la guerre que vous ont légué vos ancêtres et du fameux kamikaze dont vous entendrez souvent parler. La Fédération s'est souvent distinguée par ses faits de sang. Il n'y a jamais eu de grande guerre dans l'histoire où n'apparait pas le nom d'un grand fédéré capable de percer au travers des lignes ennemies et de prendre de force les possessions ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais toute histoire a un commencement et les tous premiers pas que vous ferez poseront les pierres d'un édifice que vous rendrez peut-être inébranlable. Pour bien commencer, il vous est conseillé de suivre ce guide. Le plus important pour commencer est de bien équiper ses planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En bref| Construisez des '''mines de métaux''' et des '''mines de diamants'''. Installez un '''département secret défense''' et un '''département sciences sociales'''. Faites ensuite construire une '''plateforme spécialisée'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les commandants de la galaxie, vous venez d'hériter de la gouvernance d'une planète qui est fonctionnelle, mais qui n'a pas encore révélé tout son potentiel. Il vous faut l'équiper correctement dans un premier temps. Rendez vous dans l'onglet '''Gestion &amp;gt; Planètes'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'écran est divisée en trois parties.&lt;br /&gt;
* À gauche la liste de vos planètes. Vous ne devriez avoir que votre planète-mère à cet instant.&lt;br /&gt;
* Au milieu tout ce qui concerne votre planète : Nombre d'habitants, bonheur, défenses, mines construites, ...&lt;br /&gt;
* À droite vous avez un intitulé vous permettant d'alterner entre constructions d'unités et de bâtiments, si vous n'avez encore rien touché, vous devriez avoir une liste des unités disponibles à la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la partie de droite, cliquez sur '''Bâtiments'''.&lt;br /&gt;
Certaines options ne sont pas cliquables, cela signifie que ces bâtiments ne sont pas disponibles à la construction car ils sont déjà présents sur votre planète. Vous pouvez normalement construire des mines de métaux, de diamants et d'énergie, des zones de loisir, un département secret défense, un département sciences sociales, une plateforme spécialisée ou des bunkers planétaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En début de partie, la ressource la plus indispensable est le métal. Commencez donc par construire quelques '''mines de métaux'''. Vous verrez que sur la barre du haut, vos ressources ont diminuées. Vous ne pourrez jamais construire plus que ce que vous disposez, un peu comme dans la vraie vie. Si vous n'avez pas d'argent, vous ne pouvez rien acheter. À chaque construction, vos ressources baissent selon le coût des infrastructures ou des unités. Pour avoir un récapitulatif de ce que vous avez gagné ou dépensé, cliquez sur le petit icône '''historique''' à côté de votre amas d'énergie; il est représenté par une courbe rouge avec au devant un tas de pièces d'or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que nous y sommes, pourquoi ne pas en profiter pour construire des '''mines de diamants'''? Les diamants sont une ressource rare qui n'arrive qu'en petite quantités, il est nécessaire de les accumuler pour ne pas vous retrouver sur le tas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'avez-vous jamais rêvé de voguer par delà les étoiles et briser les frontières qui vous cloisonnent dans ce petit espace qu'est votre système solaire? Comme toute civilisation, il vous faudra avoir un niveau scientifique adéquat pour vous permettre d'aller plus loin. Et pour cela vous avez besoin de centres spécialisés dans la recherche scientifique. Construisez donc un '''département sciences sociales''' et un '''département secret défense'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous appartenez à la fédération, vous avez accès aux '''kamikazes''' que vous ne pouvez construire qu'en disposant d'une '''plateforme spécialisée'''. Les kamikazes ont cette particularité de pouvoir envahir n'importe quelle planète dans votre système solaire en douze heures sans effectuer de déplacement intra-systémique. Il s'agit de l'arme qui vous définira le mieux en début de partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous reste normalement quelques ressources. Vous pouvez choisir de les économiser ou de les dépenser dans la construction d'autres bâtiments ou de flottes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Il vous est conseillé d'aller au terme de ce tutoriel avant de vous prononcer sur ce que vous souhaitez faire.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne ressentez-vous pas cette envie de domination qui prend contrôle de votre corps petit à petit? Il est venu l'heure de faire ressortir votre héritage guerrier et de la satisfaire! Ouvrez l'onglet '''Stratégie'''. Avant toute démarche, il semble important de vous rappeler quelques points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toutes les planètes sont différentes''' et à cause de ça, vous ne pouvez pas savoir sur quoi vous aller tomber. Vous pourrez envahir une planète vide, qui sera impossible de coloniser avant un certain temps et de nouvelles technologies qui arriveront beaucoup plus tard. Il est aussi possible que vous tombiez sur des planètes très peuplées qui vous chasseront comme la vache chasse une mouche, elles savent que vous reviendrez, mais en attendant vous vous êtes fait écraser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetons un rapide coup d'oeil à l'interface. Votre planète est marquée en bleu. Les planètes neutres sont de couleur orange et les planètes occupées sont en rouge. Un rapide coup de souris par dessus les planètes vous indiquera son occupant. À la droite de l'écran, vous avez une boite vous permettant plusieurs choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, il vaut mieux '''explorer''' les planètes qui se trouvent à votre point de coordonnée. Vous disposez de 240 navettes d'exploration qui vous permettront de réaliser ces prouesses. Sur le bloc de droite, cliquez sur '''exploration d'une planète'''. Choisissez la planète inconnue à explorer et envoyez-y 80 navettes. Répétez cette opération pour les deux autres planètes inconnues. Notez que l'ordre met '''6 heures''' à arriver à son terme. Pendant ce temps, je vous conseille de sauter la partie '''invasions''' et de passer directement à la suite du tutoriel '''développer vos technologies''', pour y revenir une fois les explorations arrivées à terme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Il ne vous est pas recommandé de lancer d'invasions avant d'obtenir de rapport d'exploration sur ces planètes, vous risqueriez de perdre environ 75% de votre flotte et d'essuyer un retard de développement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois vos explorations terminées vous pouvez jeter un oeil à vos rapports d'exploration. Je pense que les informations qui y sont détaillées sont assez claires, à l'exception peut-être des défenses planétaires et de la défense en orbite qui vous seront expliquées dans la suite du tutoriel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Invasions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez reçu vos rapports d'exploration? Cool! Il est temps de passer aux choses sérieuses et de commencer à étendre votre empire et de vous lancer à pieds joints dans la voie de devenir un grand commandant. Vous appartenez à la fédération et possédez deux types d'unités :&lt;br /&gt;
* Les chasseurs légers au nombre de 210.&lt;br /&gt;
* Les kamikazes au nombre de 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que ces deux unités soient destinées à envahir une planète, elles le font de façon différente. Le chasseur léger vous permet une '''invasion normale''', qui dure ''24 heures'' et qui prend en compte les flottes en orbite du possesseur de la planète que vous attaquez. Si tout se passe bien, vous devriez être seul à votre point de coordonnée et les trois planètes entourant votre planète mère sont libres, vous ne devriez donc pas vous soucier des flottes en orbite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous possédez aussi les '''escadres kamikazes''' qui vous permettent de lancer une '''invasion éclair''' qui dure ''12 heures'' et qui ne prennent pas en compte les flottes en orbite autour de la planète. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous appartient de choisir comment vous désirez envahir les planètes que vous convoitez. Sachez que lors d'une invasion classique, seule une partie de vos unités sera détruite, tandis que lors d'une invasion éclair, toutes vos unités seront perdues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Invasion Classique ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous préférez conserver vos kamikazes pour une occasion prochaine ou par outrepasser les défenses d'un voisin qui se veut envahissant? Pas de problèmes, vous possédez des chasseurs légers qui réussiront tout aussi bien ce travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, jetez un coup d'oeil à vos rapports d'exploration et '''additionnez la défense planétaire et la défense en orbite'''. Conservez ce nombre, il vous sera utile lors d'un petit calcul de flottes nécessaires. (Pour plus de simplicité, on appellera ce nombre D comme Défense.) ''Exemple : Prenons une planète qui possède 1100 de défenses planétaires. D = 1100.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, allez dans '''Gestion &amp;gt; Planètes''' et regardez la défense de votre flotte en orbite. Ce chiffre correspond à la force de défense de vos chasseurs légers (les kamikazes ne pouvant défendre une planète). Allez ensuite dans '''Gestion &amp;gt; Civilisation''' et regardez vos indicateurs défensifs et offensifs. Prenez la force de défense de votre planète, divisez là par votre facteur défensif et multipliez le par votre facteur offensif. On appellera ce nombre T comme attaque Totale. ''Exemple : La défense de la flotte en orbite est 1484, votre capacité défensive 21.2 et votre capacité offensive est de 27.2. Alors vous ferez T = 1484*27.2/21.2 = 1904.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant retournons à l'onglet '''Stratégie'''. Divisez T par votre nombre total de chasseurs légers marqués en blanc et vous aurez la force d'attaque de chaque chasseur. On appellera ce nombre A comme attaque. ''Dans notre exemple, T = 1904 et nous avons 210 chasseurs légers. On a donc A = 1904 / 210 = 9. Il vous suffit ensuite de calculer combien de vaisseaux il vous faut envoyer pour capturer la planète en question. Il vous suffit de diviser D par A et vous aurez une bonne estimation. ''Dans notre exemple, D = 1100 et A = 9. 1100/9 = 123. Dans l'idéal il vous faudrait 123 chasseurs pour capturer la planète.'' Il y a cependant un facteur aléatoire qui rentre en jeu et qui peut faire varier légèrement ce nombre. Pour plus de sécurité, envoyez 30% d'unité en plus. ''Dans notre cas : 123 * 1.30 = 160. Il nous faudrait 160 chasseurs pour être quasiment certain de prendre la planète.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachez que des calculs plus complexes existent, cependant ils ne sont pas très évidents à décoder, surtout pour un nouveau joueur. Le calcul mis ci-dessus est beaucoup plus accessible et reste très proche de la réalité pour ce qui est des chasseurs légers. Pour votre information, si vous utilisez d'autres unités, ce calcul reste proche de la vérité si vous y incluez l'attaque et la défense de l'unité en question. Si vous voulez néanmoins expérimenter les formules plus complexes, rendez-vous dans la section des Tutoriels avancés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Page externe pour le calcul de chasseurs nécéssaires : http://ashiette.rd-h.com/Codapo/tuto_invasion_classique_nbchasseur.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Pour mieux maitriser le jeu, il vous est très fortement conseillé d'expérimenter par vous-même. Ce tutoriel n'a pour seule vocation que de vous aider dans les premières heures de développement et s'écarte de la réalité selon votre niveau technologique et les unités que vous utilisez.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En bref| Le développement technologique est essentiel dans votre expansion. Il vous faudra trouver un bon compromis entre votre développement planétaire et votre développement scientifique. En tant qu'auteur de ce texte, je vous conseille de toujours vous assurer de développer un minimum de deux sciences quotidiennement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La science et les technologies incarnent un des points clés de ce jeu. Si vous ne les développez pas, vous ne pourrez jamais avancer correctement dans le jeu et vous vous ferez très rapidement dévorer par les autres commandants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour développer de nouvelles sciences, ouvrez l'onglet '''Sciences'''. Vous avez normalement plusieurs technologies disponibles. Vous noterez qu'à la gauche du nom des technologies se trouve une petite fiole de couleur rouge, orange ou bleue. Sans entrer dans les détails, sachez que ces fioles font office de repère concernant la rareté de la technologie concernée et de facto son prix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est impossible de prédire les technologies qui vous sont disponibles, sachez seulement que tant qu'il vous sera impossible de développer de sciences sociales tant que votre département sciences sociales ne sera pas construit. Il en va de même pour les technologies secret défense. Par ailleurs, vous ne pouvez pas développer deux technologies figurant dans le même domaine tant que vous n'aurez pas deux départements de recherche correspondant à ce domaine. ''Exemple : Si vous avez deux pistes dans la recherche fondamentale civile, vous ne pourrez en développer qu'une à la fois tant que vous n'aurez pas deux départements de recherche fondamentale civile. Pour en avoir d'autres, il vous faudra capturer d'autres planètes bien peuplées, et y construire une université. Cela prendra certainement quelques jours.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment, développez toutes les technologies que vous pouvez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Under Construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Alliantiste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Guildéen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Renégat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Prendre_un_bon_d%C3%A9part&amp;diff=6876</id>
		<title>Prendre un bon départ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Prendre_un_bon_d%C3%A9part&amp;diff=6876"/>
		<updated>2013-12-28T16:15:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : /* Invasion Classique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoriel Fédéré =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez choisi d'intégrer la Fédération Dirigiste, bien! Vous avez hérité du don de la guerre que vous ont légué vos ancêtres et du fameux kamikaze dont vous entendrez souvent parler. La Fédération s'est souvent distinguée par ses faits de sang. Il n'y a jamais eu de grande guerre dans l'histoire où n'apparait pas le nom d'un grand fédéré capable de percer au travers des lignes ennemies et de prendre de force les possessions ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais toute histoire a un commencement et les tous premiers pas que vous ferez poseront les pierres d'un édifice que vous rendrez peut-être inébranlable. Pour bien commencer, il vous est conseillé de suivre ce guide. Le plus important pour commencer est de bien équiper ses planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En bref| Construisez des '''mines de métaux''' et des '''mines de diamants'''. Installez un '''département secret défense''' et un '''département sciences sociales'''. Faites ensuite construire une '''plateforme spécialisée'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les commandants de la galaxie, vous venez d'hériter de la gouvernance d'une planète qui est fonctionnelle, mais qui n'a pas encore révélé tout son potentiel. Il vous faut l'équiper correctement dans un premier temps. Rendez vous dans l'onglet '''Gestion &amp;gt; Planètes'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'écran est divisée en trois parties.&lt;br /&gt;
* À gauche la liste de vos planètes. Vous ne devriez avoir que votre planète-mère à cet instant.&lt;br /&gt;
* Au milieu tout ce qui concerne votre planète : Nombre d'habitants, bonheur, défenses, mines construites, ...&lt;br /&gt;
* À droite vous avez un intitulé vous permettant d'alterner entre constructions d'unités et de bâtiments, si vous n'avez encore rien touché, vous devriez avoir une liste des unités disponibles à la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la partie de droite, cliquez sur '''Bâtiments'''.&lt;br /&gt;
Certaines options ne sont pas cliquables, cela signifie que ces bâtiments ne sont pas disponibles à la construction car ils sont déjà présents sur votre planète. Vous pouvez normalement construire des mines de métaux, de diamants et d'énergie, des zones de loisir, un département secret défense, un département sciences sociales, une plateforme spécialisée ou des bunkers planétaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En début de partie, la ressource la plus indispensable est le métal. Commencez donc par construire quelques '''mines de métaux'''. Vous verrez que sur la barre du haut, vos ressources ont diminuées. Vous ne pourrez jamais construire plus que ce que vous disposez, un peu comme dans la vraie vie. Si vous n'avez pas d'argent, vous ne pouvez rien acheter. À chaque construction, vos ressources baissent selon le coût des infrastructures ou des unités. Pour avoir un récapitulatif de ce que vous avez gagné ou dépensé, cliquez sur le petit icône '''historique''' à côté de votre amas d'énergie; il est représenté par une courbe rouge avec au devant un tas de pièces d'or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que nous y sommes, pourquoi ne pas en profiter pour construire des '''mines de diamants'''? Les diamants sont une ressource rare qui n'arrive qu'en petite quantités, il est nécessaire de les accumuler pour ne pas vous retrouver sur le tas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'avez-vous jamais rêvé de voguer par delà les étoiles et briser les frontières qui vous cloisonnent dans ce petit espace qu'est votre système solaire? Comme toute civilisation, il vous faudra avoir un niveau scientifique adéquat pour vous permettre d'aller plus loin. Et pour cela vous avez besoin de centres spécialisés dans la recherche scientifique. Construisez donc un '''département sciences sociales''' et un '''département secret défense'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous appartenez à la fédération, vous avez accès aux '''kamikazes''' que vous ne pouvez construire qu'en disposant d'une '''plateforme spécialisée'''. Les kamikazes ont cette particularité de pouvoir envahir n'importe quelle planète dans votre système solaire en douze heures sans effectuer de déplacement intra-systémique. Il s'agit de l'arme qui vous définira le mieux en début de partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous reste normalement quelques ressources. Vous pouvez choisir de les économiser ou de les dépenser dans la construction d'autres bâtiments ou de flottes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Il vous est conseillé d'aller au terme de ce tutoriel avant de vous prononcer sur ce que vous souhaitez faire.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne ressentez-vous pas cette envie de domination qui prend contrôle de votre corps petit à petit? Il est venu l'heure de faire ressortir votre héritage guerrier et de la satisfaire! Ouvrez l'onglet '''Stratégie'''. Avant toute démarche, il semble important de vous rappeler quelques points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toutes les planètes sont différentes''' et à cause de ça, vous ne pouvez pas savoir sur quoi vous aller tomber. Vous pourrez envahir une planète vide, qui sera impossible de coloniser avant un certain temps et de nouvelles technologies qui arriveront beaucoup plus tard. Il est aussi possible que vous tombiez sur des planètes très peuplées qui vous chasseront comme la vache chasse une mouche, elles savent que vous reviendrez, mais en attendant vous vous êtes fait écraser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetons un rapide coup d'oeil à l'interface. Votre planète est marquée en bleu. Les planètes neutres sont de couleur orange et les planètes occupées sont en rouge. Un rapide coup de souris par dessus les planètes vous indiquera son occupant. À la droite de l'écran, vous avez une boite vous permettant plusieurs choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, il vaut mieux '''explorer''' les planètes qui se trouvent à votre point de coordonnée. Vous disposez de 240 navettes d'exploration qui vous permettront de réaliser ces prouesses. Sur le bloc de droite, cliquez sur '''exploration d'une planète'''. Choisissez la planète inconnue à explorer et envoyez-y 80 navettes. Répétez cette opération pour les deux autres planètes inconnues. Notez que l'ordre met '''6 heures''' à arriver à son terme. Pendant ce temps, je vous conseille de sauter la partie '''invasions''' et de passer directement à la suite du tutoriel '''développer vos technologies''', pour y revenir une fois les explorations arrivées à terme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Il ne vous est pas recommandé de lancer d'invasions avant d'obtenir de rapport d'exploration sur ces planètes, vous risqueriez de perdre environ 75% de votre flotte et d'essuyer un retard de développement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois vos explorations terminées vous pouvez jeter un oeil à vos rapports d'exploration. Je pense que les informations qui y sont détaillées sont assez claires, à l'exception peut-être des défenses planétaires et de la défense en orbite qui vous seront expliquées dans la suite du tutoriel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Invasions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez reçu vos rapports d'exploration? Cool! Il est temps de passer aux choses sérieuses et de commencer à étendre votre empire et de vous lancer à pieds joints dans la voie de devenir un grand commandant. Vous appartenez à la fédération et possédez deux types d'unités :&lt;br /&gt;
* Les chasseurs légers au nombre de 210.&lt;br /&gt;
* Les kamikazes au nombre de 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que ces deux unités soient destinées à envahir une planète, elles le font de façon différente. Le chasseur léger vous permet une '''invasion normale''', qui dure ''24 heures'' et qui prend en compte les flottes en orbite du possesseur de la planète que vous attaquez. Si tout se passe bien, vous devriez être seul à votre point de coordonnée et les trois planètes entourant votre planète mère sont libres, vous ne devriez donc pas vous soucier des flottes en orbite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous possédez aussi les '''escadres kamikazes''' qui vous permettent de lancer une '''invasion éclair''' qui dure ''12 heures'' et qui ne prennent pas en compte les flottes en orbite autour de la planète. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous appartient de choisir comment vous désirez envahir les planètes que vous convoitez. Sachez que lors d'une invasion classique, seule une partie de vos unités sera détruite, tandis que lors d'une invasion éclair, toutes vos unités seront perdues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Invasion Classique ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous préférez conserver vos kamikazes pour une occasion prochaine ou par outrepasser les défenses d'un voisin qui se veut envahissant? Pas de problèmes, vous possédez des chasseurs légers qui réussiront tout aussi bien ce travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, jetez un coup d'oeil à vos rapports d'exploration et '''additionnez la défense planétaire et la défense en orbite'''. Conservez ce nombre, il vous sera utile lors d'un petit calcul de flottes nécessaires. (Pour plus de simplicité, on appellera ce nombre D comme Défense.) ''Exemple : Prenons une planète qui possède 1100 de défenses planétaires. D = 1100.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, allez dans '''Gestion &amp;gt; Planètes''' et regardez la défense de votre flotte en orbite. Ce chiffre correspond à la force de défense de vos chasseurs légers (les kamikazes ne pouvant défendre une planète). Allez ensuite dans '''Gestion &amp;gt; Civilisation''' et regardez vos indicateurs défensifs et offensifs. Prenez la force de défense de votre planète, divisez là par votre facteur défensif et multipliez le par votre facteur offensif. On appellera ce nombre T comme attaque Totale. ''Exemple : La défense de la flotte en orbite est 1484, votre capacité défensive 21.2 et votre capacité offensive est de 27.2. Alors vous ferez T = 1484*27.2/21.2 = 1904.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant retournons à l'onglet '''Stratégie'''. Divisez T par votre nombre total de chasseurs légers marqués en blanc et vous aurez la force d'attaque de chaque chasseur. On appellera ce nombre A comme attaque. ''Dans notre exemple, T = 1904 et nous avons 210 chasseurs légers. On a donc A = 1904 / 210 = 9. Il vous suffit ensuite de calculer combien de vaisseaux il vous faut envoyer pour capturer la planète en question. Il vous suffit de diviser D par A et vous aurez une bonne estimation. ''Dans notre exemple, D = 1100 et A = 9. 1100/9 = 123. Dans l'idéal il vous faudrait 123 chasseurs pour capturer la planète.'' Il y a cependant un facteur aléatoire qui rentre en jeu et qui peut faire varier légèrement ce nombre. Pour plus de sécurité, envoyez 30% d'unité en plus. ''Dans notre cas : 123 * 1.30 = 160. Il nous faudrait 160 chasseurs pour être quasiment certain de prendre la planète.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachez que des calculs plus complexes existent, cependant ils ne sont pas très évidents à décoder, surtout pour un nouveau joueur. Le calcul mis ci-dessus est beaucoup plus accessible et reste très proche de la réalité pour ce qui est des chasseurs légers. Pour votre information, si vous utilisez d'autres unités, ce calcul reste proche de la vérité si vous y incluez l'attaque et la défense de l'unité en question. Si vous voulez néanmoins expérimenter les formules plus complexes, rendez-vous dans la section des Tutoriels avancés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Page externe pour le calcul de chasseurs nécéssaires : http://ashiette.rd-h.com/Codapo/tuto_invasion_classique_nbchasseur.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En bref| Le développement technologique est essentiel dans votre expansion. Il vous faudra trouver un bon compromis entre votre développement planétaire et votre développement scientifique. En tant qu'auteur de ce texte, je vous conseille de toujours vous assurer de développer un minimum de deux sciences quotidiennement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La science et les technologies incarnent un des points clés de ce jeu. Si vous ne les développez pas, vous ne pourrez jamais avancer correctement dans le jeu et vous vous ferez très rapidement dévorer par les autres commandants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour développer de nouvelles sciences, ouvrez l'onglet '''Sciences'''. Vous avez normalement plusieurs technologies disponibles. Vous noterez qu'à la gauche du nom des technologies se trouve une petite fiole de couleur rouge, orange ou bleue. Sans entrer dans les détails, sachez que ces fioles font office de repère concernant la rareté de la technologie concernée et de facto son prix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est impossible de prédire les technologies qui vous sont disponibles, sachez seulement que tant qu'il vous sera impossible de développer de sciences sociales tant que votre département sciences sociales ne sera pas construit. Il en va de même pour les technologies secret défense. Par ailleurs, vous ne pouvez pas développer deux technologies figurant dans le même domaine tant que vous n'aurez pas deux départements de recherche correspondant à ce domaine. ''Exemple : Si vous avez deux pistes dans la recherche fondamentale civile, vous ne pourrez en développer qu'une à la fois tant que vous n'aurez pas deux départements de recherche fondamentale civile. Pour en avoir d'autres, il vous faudra capturer d'autres planètes bien peuplées, et y construire une université. Cela prendra certainement quelques jours.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment, développez toutes les technologies que vous pouvez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Under Construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Alliantiste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Guildéen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Renégat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Prendre_un_bon_d%C3%A9part&amp;diff=6875</id>
		<title>Prendre un bon départ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Prendre_un_bon_d%C3%A9part&amp;diff=6875"/>
		<updated>2013-12-28T15:25:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : /* Invasions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoriel Fédéré =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez choisi d'intégrer la Fédération Dirigiste, bien! Vous avez hérité du don de la guerre que vous ont légué vos ancêtres et du fameux kamikaze dont vous entendrez souvent parler. La Fédération s'est souvent distinguée par ses faits de sang. Il n'y a jamais eu de grande guerre dans l'histoire où n'apparait pas le nom d'un grand fédéré capable de percer au travers des lignes ennemies et de prendre de force les possessions ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais toute histoire a un commencement et les tous premiers pas que vous ferez poseront les pierres d'un édifice que vous rendrez peut-être inébranlable. Pour bien commencer, il vous est conseillé de suivre ce guide. Le plus important pour commencer est de bien équiper ses planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En bref| Construisez des '''mines de métaux''' et des '''mines de diamants'''. Installez un '''département secret défense''' et un '''département sciences sociales'''. Faites ensuite construire une '''plateforme spécialisée'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les commandants de la galaxie, vous venez d'hériter de la gouvernance d'une planète qui est fonctionnelle, mais qui n'a pas encore révélé tout son potentiel. Il vous faut l'équiper correctement dans un premier temps. Rendez vous dans l'onglet '''Gestion &amp;gt; Planètes'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'écran est divisée en trois parties.&lt;br /&gt;
* À gauche la liste de vos planètes. Vous ne devriez avoir que votre planète-mère à cet instant.&lt;br /&gt;
* Au milieu tout ce qui concerne votre planète : Nombre d'habitants, bonheur, défenses, mines construites, ...&lt;br /&gt;
* À droite vous avez un intitulé vous permettant d'alterner entre constructions d'unités et de bâtiments, si vous n'avez encore rien touché, vous devriez avoir une liste des unités disponibles à la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la partie de droite, cliquez sur '''Bâtiments'''.&lt;br /&gt;
Certaines options ne sont pas cliquables, cela signifie que ces bâtiments ne sont pas disponibles à la construction car ils sont déjà présents sur votre planète. Vous pouvez normalement construire des mines de métaux, de diamants et d'énergie, des zones de loisir, un département secret défense, un département sciences sociales, une plateforme spécialisée ou des bunkers planétaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En début de partie, la ressource la plus indispensable est le métal. Commencez donc par construire quelques '''mines de métaux'''. Vous verrez que sur la barre du haut, vos ressources ont diminuées. Vous ne pourrez jamais construire plus que ce que vous disposez, un peu comme dans la vraie vie. Si vous n'avez pas d'argent, vous ne pouvez rien acheter. À chaque construction, vos ressources baissent selon le coût des infrastructures ou des unités. Pour avoir un récapitulatif de ce que vous avez gagné ou dépensé, cliquez sur le petit icône '''historique''' à côté de votre amas d'énergie; il est représenté par une courbe rouge avec au devant un tas de pièces d'or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que nous y sommes, pourquoi ne pas en profiter pour construire des '''mines de diamants'''? Les diamants sont une ressource rare qui n'arrive qu'en petite quantités, il est nécessaire de les accumuler pour ne pas vous retrouver sur le tas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'avez-vous jamais rêvé de voguer par delà les étoiles et briser les frontières qui vous cloisonnent dans ce petit espace qu'est votre système solaire? Comme toute civilisation, il vous faudra avoir un niveau scientifique adéquat pour vous permettre d'aller plus loin. Et pour cela vous avez besoin de centres spécialisés dans la recherche scientifique. Construisez donc un '''département sciences sociales''' et un '''département secret défense'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous appartenez à la fédération, vous avez accès aux '''kamikazes''' que vous ne pouvez construire qu'en disposant d'une '''plateforme spécialisée'''. Les kamikazes ont cette particularité de pouvoir envahir n'importe quelle planète dans votre système solaire en douze heures sans effectuer de déplacement intra-systémique. Il s'agit de l'arme qui vous définira le mieux en début de partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous reste normalement quelques ressources. Vous pouvez choisir de les économiser ou de les dépenser dans la construction d'autres bâtiments ou de flottes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Il vous est conseillé d'aller au terme de ce tutoriel avant de vous prononcer sur ce que vous souhaitez faire.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne ressentez-vous pas cette envie de domination qui prend contrôle de votre corps petit à petit? Il est venu l'heure de faire ressortir votre héritage guerrier et de la satisfaire! Ouvrez l'onglet '''Stratégie'''. Avant toute démarche, il semble important de vous rappeler quelques points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toutes les planètes sont différentes''' et à cause de ça, vous ne pouvez pas savoir sur quoi vous aller tomber. Vous pourrez envahir une planète vide, qui sera impossible de coloniser avant un certain temps et de nouvelles technologies qui arriveront beaucoup plus tard. Il est aussi possible que vous tombiez sur des planètes très peuplées qui vous chasseront comme la vache chasse une mouche, elles savent que vous reviendrez, mais en attendant vous vous êtes fait écraser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetons un rapide coup d'oeil à l'interface. Votre planète est marquée en bleu. Les planètes neutres sont de couleur orange et les planètes occupées sont en rouge. Un rapide coup de souris par dessus les planètes vous indiquera son occupant. À la droite de l'écran, vous avez une boite vous permettant plusieurs choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, il vaut mieux '''explorer''' les planètes qui se trouvent à votre point de coordonnée. Vous disposez de 240 navettes d'exploration qui vous permettront de réaliser ces prouesses. Sur le bloc de droite, cliquez sur '''exploration d'une planète'''. Choisissez la planète inconnue à explorer et envoyez-y 80 navettes. Répétez cette opération pour les deux autres planètes inconnues. Notez que l'ordre met '''6 heures''' à arriver à son terme. Pendant ce temps, je vous conseille de sauter la partie '''invasions''' et de passer directement à la suite du tutoriel '''développer vos technologies''', pour y revenir une fois les explorations arrivées à terme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Il ne vous est pas recommandé de lancer d'invasions avant d'obtenir de rapport d'exploration sur ces planètes, vous risqueriez de perdre environ 75% de votre flotte et d'essuyer un retard de développement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois vos explorations terminées vous pouvez jeter un oeil à vos rapports d'exploration. Je pense que les informations qui y sont détaillées sont assez claires, à l'exception peut-être des défenses planétaires et de la défense en orbite qui vous seront expliquées dans la suite du tutoriel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Invasions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez reçu vos rapports d'exploration? Cool! Il est temps de passer aux choses sérieuses et de commencer à étendre votre empire et de vous lancer à pieds joints dans la voie de devenir un grand commandant. Vous appartenez à la fédération et possédez deux types d'unités :&lt;br /&gt;
* Les chasseurs légers au nombre de 210.&lt;br /&gt;
* Les kamikazes au nombre de 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que ces deux unités soient destinées à envahir une planète, elles le font de façon différente. Le chasseur léger vous permet une '''invasion normale''', qui dure ''24 heures'' et qui prend en compte les flottes en orbite du possesseur de la planète que vous attaquez. Si tout se passe bien, vous devriez être seul à votre point de coordonnée et les trois planètes entourant votre planète mère sont libres, vous ne devriez donc pas vous soucier des flottes en orbite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous possédez aussi les '''escadres kamikazes''' qui vous permettent de lancer une '''invasion éclair''' qui dure ''12 heures'' et qui ne prennent pas en compte les flottes en orbite autour de la planète. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous appartient de choisir comment vous désirez envahir les planètes que vous convoitez. Sachez que lors d'une invasion classique, seule une partie de vos unités sera détruite, tandis que lors d'une invasion éclair, toutes vos unités seront perdues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Invasion Classique ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous préférez conserver vos kamikazes pour une occasion prochaine ou par outrepasser les défenses d'un voisin qui se veut envahissant? Pas de problèmes, vous possédez des chasseurs légers qui réussiront tout aussi bien ce travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, jetez un coup d'oeil à vos rapports d'exploration et '''additionnez la défense planétaire et la défense en orbite'''. Conservez ce nombre, il vous sera utile lors d'un petit calcul de flottes nécessaires. (Pour plus de simplicité, on appellera ce nombre D comme Défense.) ''Exemple : Prenons une planète qui possède 1100 de défenses planétaires. D = 1100.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, allez dans '''Gestion &amp;gt; Planètes''' et regardez la défense de votre flotte en orbite. Ce chiffre correspond à la force de défense de vos chasseurs légers (les kamikazes ne pouvant défendre une planète). Allez ensuite dans '''Gestion &amp;gt; Civilisation''' et regardez vos indicateurs défensifs et offensifs. Prenez la force de défense de votre planète, divisez là par votre facteur défensif et multipliez le par votre facteur offensif. On appellera ce nombre T comme attaque Totale. ''Exemple : La défense de la flotte en orbite est 1484, votre capacité défensive 21.2 et votre capacité offensive est de 27.2. Alors vous ferez 1484*27.2/21.2 = 1904. T = 1904.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En bref| Le développement technologique est essentiel dans votre expansion. Il vous faudra trouver un bon compromis entre votre développement planétaire et votre développement scientifique. En tant qu'auteur de ce texte, je vous conseille de toujours vous assurer de développer un minimum de deux sciences quotidiennement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La science et les technologies incarnent un des points clés de ce jeu. Si vous ne les développez pas, vous ne pourrez jamais avancer correctement dans le jeu et vous vous ferez très rapidement dévorer par les autres commandants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour développer de nouvelles sciences, ouvrez l'onglet '''Sciences'''. Vous avez normalement plusieurs technologies disponibles. Vous noterez qu'à la gauche du nom des technologies se trouve une petite fiole de couleur rouge, orange ou bleue. Sans entrer dans les détails, sachez que ces fioles font office de repère concernant la rareté de la technologie concernée et de facto son prix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est impossible de prédire les technologies qui vous sont disponibles, sachez seulement que tant qu'il vous sera impossible de développer de sciences sociales tant que votre département sciences sociales ne sera pas construit. Il en va de même pour les technologies secret défense. Par ailleurs, vous ne pouvez pas développer deux technologies figurant dans le même domaine tant que vous n'aurez pas deux départements de recherche correspondant à ce domaine. ''Exemple : Si vous avez deux pistes dans la recherche fondamentale civile, vous ne pourrez en développer qu'une à la fois tant que vous n'aurez pas deux départements de recherche fondamentale civile. Pour en avoir d'autres, il vous faudra capturer d'autres planètes bien peuplées, et y construire une université. Cela prendra certainement quelques jours.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment, développez toutes les technologies que vous pouvez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Under Construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Alliantiste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Guildéen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Renégat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Prendre_un_bon_d%C3%A9part&amp;diff=6873</id>
		<title>Prendre un bon départ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Prendre_un_bon_d%C3%A9part&amp;diff=6873"/>
		<updated>2013-12-28T15:09:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : /* Explorations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoriel Fédéré =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez choisi d'intégrer la Fédération Dirigiste, bien! Vous avez hérité du don de la guerre que vous ont légué vos ancêtres et du fameux kamikaze dont vous entendrez souvent parler. La Fédération s'est souvent distinguée par ses faits de sang. Il n'y a jamais eu de grande guerre dans l'histoire où n'apparait pas le nom d'un grand fédéré capable de percer au travers des lignes ennemies et de prendre de force les possessions ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais toute histoire a un commencement et les tous premiers pas que vous ferez poseront les pierres d'un édifice que vous rendrez peut-être inébranlable. Pour bien commencer, il vous est conseillé de suivre ce guide. Le plus important pour commencer est de bien équiper ses planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En bref| Construisez des '''mines de métaux''' et des '''mines de diamants'''. Installez un '''département secret défense''' et un '''département sciences sociales'''. Faites ensuite construire une '''plateforme spécialisée'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les commandants de la galaxie, vous venez d'hériter de la gouvernance d'une planète qui est fonctionnelle, mais qui n'a pas encore révélé tout son potentiel. Il vous faut l'équiper correctement dans un premier temps. Rendez vous dans l'onglet '''Gestion &amp;gt; Planètes'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'écran est divisée en trois parties.&lt;br /&gt;
* À gauche la liste de vos planètes. Vous ne devriez avoir que votre planète-mère à cet instant.&lt;br /&gt;
* Au milieu tout ce qui concerne votre planète : Nombre d'habitants, bonheur, défenses, mines construites, ...&lt;br /&gt;
* À droite vous avez un intitulé vous permettant d'alterner entre constructions d'unités et de bâtiments, si vous n'avez encore rien touché, vous devriez avoir une liste des unités disponibles à la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la partie de droite, cliquez sur '''Bâtiments'''.&lt;br /&gt;
Certaines options ne sont pas cliquables, cela signifie que ces bâtiments ne sont pas disponibles à la construction car ils sont déjà présents sur votre planète. Vous pouvez normalement construire des mines de métaux, de diamants et d'énergie, des zones de loisir, un département secret défense, un département sciences sociales, une plateforme spécialisée ou des bunkers planétaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En début de partie, la ressource la plus indispensable est le métal. Commencez donc par construire quelques '''mines de métaux'''. Vous verrez que sur la barre du haut, vos ressources ont diminuées. Vous ne pourrez jamais construire plus que ce que vous disposez, un peu comme dans la vraie vie. Si vous n'avez pas d'argent, vous ne pouvez rien acheter. À chaque construction, vos ressources baissent selon le coût des infrastructures ou des unités. Pour avoir un récapitulatif de ce que vous avez gagné ou dépensé, cliquez sur le petit icône '''historique''' à côté de votre amas d'énergie; il est représenté par une courbe rouge avec au devant un tas de pièces d'or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que nous y sommes, pourquoi ne pas en profiter pour construire des '''mines de diamants'''? Les diamants sont une ressource rare qui n'arrive qu'en petite quantités, il est nécessaire de les accumuler pour ne pas vous retrouver sur le tas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'avez-vous jamais rêvé de voguer par delà les étoiles et briser les frontières qui vous cloisonnent dans ce petit espace qu'est votre système solaire? Comme toute civilisation, il vous faudra avoir un niveau scientifique adéquat pour vous permettre d'aller plus loin. Et pour cela vous avez besoin de centres spécialisés dans la recherche scientifique. Construisez donc un '''département sciences sociales''' et un '''département secret défense'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous appartenez à la fédération, vous avez accès aux '''kamikazes''' que vous ne pouvez construire qu'en disposant d'une '''plateforme spécialisée'''. Les kamikazes ont cette particularité de pouvoir envahir n'importe quelle planète dans votre système solaire en douze heures sans effectuer de déplacement intra-systémique. Il s'agit de l'arme qui vous définira le mieux en début de partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous reste normalement quelques ressources. Vous pouvez choisir de les économiser ou de les dépenser dans la construction d'autres bâtiments ou de flottes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Il vous est conseillé d'aller au terme de ce tutoriel avant de vous prononcer sur ce que vous souhaitez faire.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne ressentez-vous pas cette envie de domination qui prend contrôle de votre corps petit à petit? Il est venu l'heure de faire ressortir votre héritage guerrier et de la satisfaire! Ouvrez l'onglet '''Stratégie'''. Avant toute démarche, il semble important de vous rappeler quelques points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toutes les planètes sont différentes''' et à cause de ça, vous ne pouvez pas savoir sur quoi vous aller tomber. Vous pourrez envahir une planète vide, qui sera impossible de coloniser avant un certain temps et de nouvelles technologies qui arriveront beaucoup plus tard. Il est aussi possible que vous tombiez sur des planètes très peuplées qui vous chasseront comme la vache chasse une mouche, elles savent que vous reviendrez, mais en attendant vous vous êtes fait écraser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetons un rapide coup d'oeil à l'interface. Votre planète est marquée en bleu. Les planètes neutres sont de couleur orange et les planètes occupées sont en rouge. Un rapide coup de souris par dessus les planètes vous indiquera son occupant. À la droite de l'écran, vous avez une boite vous permettant plusieurs choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, il vaut mieux '''explorer''' les planètes qui se trouvent à votre point de coordonnée. Vous disposez de 240 navettes d'exploration qui vous permettront de réaliser ces prouesses. Sur le bloc de droite, cliquez sur '''exploration d'une planète'''. Choisissez la planète inconnue à explorer et envoyez-y 80 navettes. Répétez cette opération pour les deux autres planètes inconnues. Notez que l'ordre met '''6 heures''' à arriver à son terme. Pendant ce temps, je vous conseille de sauter la partie '''invasions''' et de passer directement à la suite du tutoriel '''développer vos technologies''', pour y revenir une fois les explorations arrivées à terme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Il ne vous est pas recommandé de lancer d'invasions avant d'obtenir de rapport d'exploration sur ces planètes, vous risqueriez de perdre environ 75% de votre flotte et d'essuyer un retard de développement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois vos explorations terminées vous pouvez jeter un oeil à vos rapports d'exploration. Je pense que les informations qui y sont détaillées sont assez claires, à l'exception peut-être des défenses planétaires et de la défense en orbite qui vous seront expliquées dans la suite du tutoriel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Invasions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez reçu vos rapports d'exploration? Cool! Il est temps de passer aux choses sérieuses et de commencer à étendre votre empire et de vous lancer à pieds joints dans la voie de devenir un grand commandant. Vous appartenez à la fédération et possédez deux types d'unités :&lt;br /&gt;
* Les chasseurs légers au nombre de 210.&lt;br /&gt;
* Les kamikazes au nombre de 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que ces deux unités soient destinées à envahir une planète, elles le font de façon différente. Le chasseur léger vous permet une '''invasion normale''', qui dure ''24 heures'' et qui prend en compte les flottes en orbite du possesseur de la planète que vous attaquez. Si tout se passe bien, vous devriez être seul à votre point de coordonnée et les trois planètes entourant votre planète mère sont libres, vous ne devriez donc pas vous soucier des flottes en orbite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous possédez aussi les '''escadres kamikazes''' qui vous permettent de lancer une '''invasion éclair''' qui dure ''12 heures'' et qui ne prennent pas en compte les flottes en orbite autour de la planète. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous appartient de choisir comment vous souhaitez envahir les planètes que vous désirez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{UC}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En bref| Le développement technologique est essentiel dans votre expansion. Il vous faudra trouver un bon compromis entre votre développement planétaire et votre développement scientifique. En tant qu'auteur de ce texte, je vous conseille de toujours vous assurer de développer un minimum de deux sciences quotidiennement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La science et les technologies incarnent un des points clés de ce jeu. Si vous ne les développez pas, vous ne pourrez jamais avancer correctement dans le jeu et vous vous ferez très rapidement dévorer par les autres commandants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour développer de nouvelles sciences, ouvrez l'onglet '''Sciences'''. Vous avez normalement plusieurs technologies disponibles. Vous noterez qu'à la gauche du nom des technologies se trouve une petite fiole de couleur rouge, orange ou bleue. Sans entrer dans les détails, sachez que ces fioles font office de repère concernant la rareté de la technologie concernée et de facto son prix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est impossible de prédire les technologies qui vous sont disponibles, sachez seulement que tant qu'il vous sera impossible de développer de sciences sociales tant que votre département sciences sociales ne sera pas construit. Il en va de même pour les technologies secret défense. Par ailleurs, vous ne pouvez pas développer deux technologies figurant dans le même domaine tant que vous n'aurez pas deux départements de recherche correspondant à ce domaine. ''Exemple : Si vous avez deux pistes dans la recherche fondamentale civile, vous ne pourrez en développer qu'une à la fois tant que vous n'aurez pas deux départements de recherche fondamentale civile. Pour en avoir d'autres, il vous faudra capturer d'autres planètes bien peuplées, et y construire une université. Cela prendra certainement quelques jours.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment, développez toutes les technologies que vous pouvez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Under Construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Alliantiste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Guildéen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Renégat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Prendre_un_bon_d%C3%A9part&amp;diff=6872</id>
		<title>Prendre un bon départ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Prendre_un_bon_d%C3%A9part&amp;diff=6872"/>
		<updated>2013-12-28T15:07:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : /* Invasions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoriel Fédéré =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez choisi d'intégrer la Fédération Dirigiste, bien! Vous avez hérité du don de la guerre que vous ont légué vos ancêtres et du fameux kamikaze dont vous entendrez souvent parler. La Fédération s'est souvent distinguée par ses faits de sang. Il n'y a jamais eu de grande guerre dans l'histoire où n'apparait pas le nom d'un grand fédéré capable de percer au travers des lignes ennemies et de prendre de force les possessions ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais toute histoire a un commencement et les tous premiers pas que vous ferez poseront les pierres d'un édifice que vous rendrez peut-être inébranlable. Pour bien commencer, il vous est conseillé de suivre ce guide. Le plus important pour commencer est de bien équiper ses planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En bref| Construisez des '''mines de métaux''' et des '''mines de diamants'''. Installez un '''département secret défense''' et un '''département sciences sociales'''. Faites ensuite construire une '''plateforme spécialisée'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les commandants de la galaxie, vous venez d'hériter de la gouvernance d'une planète qui est fonctionnelle, mais qui n'a pas encore révélé tout son potentiel. Il vous faut l'équiper correctement dans un premier temps. Rendez vous dans l'onglet '''Gestion &amp;gt; Planètes'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'écran est divisée en trois parties.&lt;br /&gt;
* À gauche la liste de vos planètes. Vous ne devriez avoir que votre planète-mère à cet instant.&lt;br /&gt;
* Au milieu tout ce qui concerne votre planète : Nombre d'habitants, bonheur, défenses, mines construites, ...&lt;br /&gt;
* À droite vous avez un intitulé vous permettant d'alterner entre constructions d'unités et de bâtiments, si vous n'avez encore rien touché, vous devriez avoir une liste des unités disponibles à la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la partie de droite, cliquez sur '''Bâtiments'''.&lt;br /&gt;
Certaines options ne sont pas cliquables, cela signifie que ces bâtiments ne sont pas disponibles à la construction car ils sont déjà présents sur votre planète. Vous pouvez normalement construire des mines de métaux, de diamants et d'énergie, des zones de loisir, un département secret défense, un département sciences sociales, une plateforme spécialisée ou des bunkers planétaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En début de partie, la ressource la plus indispensable est le métal. Commencez donc par construire quelques '''mines de métaux'''. Vous verrez que sur la barre du haut, vos ressources ont diminuées. Vous ne pourrez jamais construire plus que ce que vous disposez, un peu comme dans la vraie vie. Si vous n'avez pas d'argent, vous ne pouvez rien acheter. À chaque construction, vos ressources baissent selon le coût des infrastructures ou des unités. Pour avoir un récapitulatif de ce que vous avez gagné ou dépensé, cliquez sur le petit icône '''historique''' à côté de votre amas d'énergie; il est représenté par une courbe rouge avec au devant un tas de pièces d'or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que nous y sommes, pourquoi ne pas en profiter pour construire des '''mines de diamants'''? Les diamants sont une ressource rare qui n'arrive qu'en petite quantités, il est nécessaire de les accumuler pour ne pas vous retrouver sur le tas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'avez-vous jamais rêvé de voguer par delà les étoiles et briser les frontières qui vous cloisonnent dans ce petit espace qu'est votre système solaire? Comme toute civilisation, il vous faudra avoir un niveau scientifique adéquat pour vous permettre d'aller plus loin. Et pour cela vous avez besoin de centres spécialisés dans la recherche scientifique. Construisez donc un '''département sciences sociales''' et un '''département secret défense'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous appartenez à la fédération, vous avez accès aux '''kamikazes''' que vous ne pouvez construire qu'en disposant d'une '''plateforme spécialisée'''. Les kamikazes ont cette particularité de pouvoir envahir n'importe quelle planète dans votre système solaire en douze heures sans effectuer de déplacement intra-systémique. Il s'agit de l'arme qui vous définira le mieux en début de partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous reste normalement quelques ressources. Vous pouvez choisir de les économiser ou de les dépenser dans la construction d'autres bâtiments ou de flottes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Il vous est conseillé d'aller au terme de ce tutoriel avant de vous prononcer sur ce que vous souhaitez faire.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne ressentez-vous pas cette envie de domination qui prend contrôle de votre corps petit à petit? Il est venu l'heure de faire ressortir votre héritage guerrier et de la satisfaire! Ouvrez l'onglet '''Stratégie'''. Avant toute démarche, il semble important de vous rappeler quelques points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toutes les planètes sont différentes''' et à cause de ça, vous ne pouvez pas savoir sur quoi vous aller tomber. Vous pourrez envahir une planète vide, qui sera impossible de coloniser avant un certain temps et de nouvelles technologies qui arriveront beaucoup plus tard. Il est aussi possible que vous tombiez sur des planètes très peuplées qui vous chasseront comme la vache chasse une mouche, elles savent que vous reviendrez, mais en attendant vous vous êtes fait écraser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetons un rapide coup d'oeil à l'interface. Votre planète est marquée en bleu. Les planètes neutres sont de couleur orange et les planètes occupées sont en rouge. Un rapide coup de souris par dessus les planètes vous indiquera son occupant. À la droite de l'écran, vous avez une boite vous permettant plusieurs choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, il vaut mieux '''explorer''' les planètes qui se trouvent à votre point de coordonnée. Vous disposez de 240 navettes d'exploration qui vous permettront de réaliser ces prouesses. Sur le bloc de droite, cliquez sur '''exploration d'une planète'''. Choisissez la planète inconnue à explorer et envoyez-y 80 navettes. Répétez cette opération pour les deux autres planètes inconnues. Notez que l'ordre met '''6 heures''' à arriver à son terme. Pendant ce temps, je vous conseille de sauter la partie '''invasions''' et de passer directement à la suite du tutoriel '''développer vos technologies''', pour y revenir une fois les explorations arrivées à terme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Il ne vous est pas recommandé de lancer d'invasions avant d'obtenir de rapport d'exploration sur ces planètes, vous risqueriez de perdre environ 75% de votre flotte et d'essuyer un retard de développement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Invasions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez reçu vos rapports d'exploration? Cool! Il est temps de passer aux choses sérieuses et de commencer à étendre votre empire et de vous lancer à pieds joints dans la voie de devenir un grand commandant. Vous appartenez à la fédération et possédez deux types d'unités :&lt;br /&gt;
* Les chasseurs légers au nombre de 210.&lt;br /&gt;
* Les kamikazes au nombre de 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que ces deux unités soient destinées à envahir une planète, elles le font de façon différente. Le chasseur léger vous permet une '''invasion normale''', qui dure ''24 heures'' et qui prend en compte les flottes en orbite du possesseur de la planète que vous attaquez. Si tout se passe bien, vous devriez être seul à votre point de coordonnée et les trois planètes entourant votre planète mère sont libres, vous ne devriez donc pas vous soucier des flottes en orbite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous possédez aussi les '''escadres kamikazes''' qui vous permettent de lancer une '''invasion éclair''' qui dure ''12 heures'' et qui ne prennent pas en compte les flottes en orbite autour de la planète. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous appartient de choisir comment vous souhaitez envahir les planètes que vous désirez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{UC}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En bref| Le développement technologique est essentiel dans votre expansion. Il vous faudra trouver un bon compromis entre votre développement planétaire et votre développement scientifique. En tant qu'auteur de ce texte, je vous conseille de toujours vous assurer de développer un minimum de deux sciences quotidiennement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La science et les technologies incarnent un des points clés de ce jeu. Si vous ne les développez pas, vous ne pourrez jamais avancer correctement dans le jeu et vous vous ferez très rapidement dévorer par les autres commandants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour développer de nouvelles sciences, ouvrez l'onglet '''Sciences'''. Vous avez normalement plusieurs technologies disponibles. Vous noterez qu'à la gauche du nom des technologies se trouve une petite fiole de couleur rouge, orange ou bleue. Sans entrer dans les détails, sachez que ces fioles font office de repère concernant la rareté de la technologie concernée et de facto son prix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est impossible de prédire les technologies qui vous sont disponibles, sachez seulement que tant qu'il vous sera impossible de développer de sciences sociales tant que votre département sciences sociales ne sera pas construit. Il en va de même pour les technologies secret défense. Par ailleurs, vous ne pouvez pas développer deux technologies figurant dans le même domaine tant que vous n'aurez pas deux départements de recherche correspondant à ce domaine. ''Exemple : Si vous avez deux pistes dans la recherche fondamentale civile, vous ne pourrez en développer qu'une à la fois tant que vous n'aurez pas deux départements de recherche fondamentale civile. Pour en avoir d'autres, il vous faudra capturer d'autres planètes bien peuplées, et y construire une université. Cela prendra certainement quelques jours.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment, développez toutes les technologies que vous pouvez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Under Construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Alliantiste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Guildéen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Renégat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Prendre_un_bon_d%C3%A9part&amp;diff=6871</id>
		<title>Prendre un bon départ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Prendre_un_bon_d%C3%A9part&amp;diff=6871"/>
		<updated>2013-12-28T14:57:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : /* Développer vos technologies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoriel Fédéré =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez choisi d'intégrer la Fédération Dirigiste, bien! Vous avez hérité du don de la guerre que vous ont légué vos ancêtres et du fameux kamikaze dont vous entendrez souvent parler. La Fédération s'est souvent distinguée par ses faits de sang. Il n'y a jamais eu de grande guerre dans l'histoire où n'apparait pas le nom d'un grand fédéré capable de percer au travers des lignes ennemies et de prendre de force les possessions ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais toute histoire a un commencement et les tous premiers pas que vous ferez poseront les pierres d'un édifice que vous rendrez peut-être inébranlable. Pour bien commencer, il vous est conseillé de suivre ce guide. Le plus important pour commencer est de bien équiper ses planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En bref| Construisez des '''mines de métaux''' et des '''mines de diamants'''. Installez un '''département secret défense''' et un '''département sciences sociales'''. Faites ensuite construire une '''plateforme spécialisée'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les commandants de la galaxie, vous venez d'hériter de la gouvernance d'une planète qui est fonctionnelle, mais qui n'a pas encore révélé tout son potentiel. Il vous faut l'équiper correctement dans un premier temps. Rendez vous dans l'onglet '''Gestion &amp;gt; Planètes'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'écran est divisée en trois parties.&lt;br /&gt;
* À gauche la liste de vos planètes. Vous ne devriez avoir que votre planète-mère à cet instant.&lt;br /&gt;
* Au milieu tout ce qui concerne votre planète : Nombre d'habitants, bonheur, défenses, mines construites, ...&lt;br /&gt;
* À droite vous avez un intitulé vous permettant d'alterner entre constructions d'unités et de bâtiments, si vous n'avez encore rien touché, vous devriez avoir une liste des unités disponibles à la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la partie de droite, cliquez sur '''Bâtiments'''.&lt;br /&gt;
Certaines options ne sont pas cliquables, cela signifie que ces bâtiments ne sont pas disponibles à la construction car ils sont déjà présents sur votre planète. Vous pouvez normalement construire des mines de métaux, de diamants et d'énergie, des zones de loisir, un département secret défense, un département sciences sociales, une plateforme spécialisée ou des bunkers planétaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En début de partie, la ressource la plus indispensable est le métal. Commencez donc par construire quelques '''mines de métaux'''. Vous verrez que sur la barre du haut, vos ressources ont diminuées. Vous ne pourrez jamais construire plus que ce que vous disposez, un peu comme dans la vraie vie. Si vous n'avez pas d'argent, vous ne pouvez rien acheter. À chaque construction, vos ressources baissent selon le coût des infrastructures ou des unités. Pour avoir un récapitulatif de ce que vous avez gagné ou dépensé, cliquez sur le petit icône '''historique''' à côté de votre amas d'énergie; il est représenté par une courbe rouge avec au devant un tas de pièces d'or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que nous y sommes, pourquoi ne pas en profiter pour construire des '''mines de diamants'''? Les diamants sont une ressource rare qui n'arrive qu'en petite quantités, il est nécessaire de les accumuler pour ne pas vous retrouver sur le tas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'avez-vous jamais rêvé de voguer par delà les étoiles et briser les frontières qui vous cloisonnent dans ce petit espace qu'est votre système solaire? Comme toute civilisation, il vous faudra avoir un niveau scientifique adéquat pour vous permettre d'aller plus loin. Et pour cela vous avez besoin de centres spécialisés dans la recherche scientifique. Construisez donc un '''département sciences sociales''' et un '''département secret défense'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous appartenez à la fédération, vous avez accès aux '''kamikazes''' que vous ne pouvez construire qu'en disposant d'une '''plateforme spécialisée'''. Les kamikazes ont cette particularité de pouvoir envahir n'importe quelle planète dans votre système solaire en douze heures sans effectuer de déplacement intra-systémique. Il s'agit de l'arme qui vous définira le mieux en début de partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous reste normalement quelques ressources. Vous pouvez choisir de les économiser ou de les dépenser dans la construction d'autres bâtiments ou de flottes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Il vous est conseillé d'aller au terme de ce tutoriel avant de vous prononcer sur ce que vous souhaitez faire.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne ressentez-vous pas cette envie de domination qui prend contrôle de votre corps petit à petit? Il est venu l'heure de faire ressortir votre héritage guerrier et de la satisfaire! Ouvrez l'onglet '''Stratégie'''. Avant toute démarche, il semble important de vous rappeler quelques points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toutes les planètes sont différentes''' et à cause de ça, vous ne pouvez pas savoir sur quoi vous aller tomber. Vous pourrez envahir une planète vide, qui sera impossible de coloniser avant un certain temps et de nouvelles technologies qui arriveront beaucoup plus tard. Il est aussi possible que vous tombiez sur des planètes très peuplées qui vous chasseront comme la vache chasse une mouche, elles savent que vous reviendrez, mais en attendant vous vous êtes fait écraser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetons un rapide coup d'oeil à l'interface. Votre planète est marquée en bleu. Les planètes neutres sont de couleur orange et les planètes occupées sont en rouge. Un rapide coup de souris par dessus les planètes vous indiquera son occupant. À la droite de l'écran, vous avez une boite vous permettant plusieurs choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, il vaut mieux '''explorer''' les planètes qui se trouvent à votre point de coordonnée. Vous disposez de 240 navettes d'exploration qui vous permettront de réaliser ces prouesses. Sur le bloc de droite, cliquez sur '''exploration d'une planète'''. Choisissez la planète inconnue à explorer et envoyez-y 80 navettes. Répétez cette opération pour les deux autres planètes inconnues. Notez que l'ordre met '''6 heures''' à arriver à son terme. Pendant ce temps, je vous conseille de sauter la partie '''invasions''' et de passer directement à la suite du tutoriel '''développer vos technologies''', pour y revenir une fois les explorations arrivées à terme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Il ne vous est pas recommandé de lancer d'invasions avant d'obtenir de rapport d'exploration sur ces planètes, vous risqueriez de perdre environ 75% de votre flotte et d'essuyer un retard de développement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Invasions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Under Construction. Tutoriel écrit en temps réel ! :cool:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En bref| Le développement technologique est essentiel dans votre expansion. Il vous faudra trouver un bon compromis entre votre développement planétaire et votre développement scientifique. En tant qu'auteur de ce texte, je vous conseille de toujours vous assurer de développer un minimum de deux sciences quotidiennement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La science et les technologies incarnent un des points clés de ce jeu. Si vous ne les développez pas, vous ne pourrez jamais avancer correctement dans le jeu et vous vous ferez très rapidement dévorer par les autres commandants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour développer de nouvelles sciences, ouvrez l'onglet '''Sciences'''. Vous avez normalement plusieurs technologies disponibles. Vous noterez qu'à la gauche du nom des technologies se trouve une petite fiole de couleur rouge, orange ou bleue. Sans entrer dans les détails, sachez que ces fioles font office de repère concernant la rareté de la technologie concernée et de facto son prix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est impossible de prédire les technologies qui vous sont disponibles, sachez seulement que tant qu'il vous sera impossible de développer de sciences sociales tant que votre département sciences sociales ne sera pas construit. Il en va de même pour les technologies secret défense. Par ailleurs, vous ne pouvez pas développer deux technologies figurant dans le même domaine tant que vous n'aurez pas deux départements de recherche correspondant à ce domaine. ''Exemple : Si vous avez deux pistes dans la recherche fondamentale civile, vous ne pourrez en développer qu'une à la fois tant que vous n'aurez pas deux départements de recherche fondamentale civile. Pour en avoir d'autres, il vous faudra capturer d'autres planètes bien peuplées, et y construire une université. Cela prendra certainement quelques jours.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment, développez toutes les technologies que vous pouvez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Under Construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Alliantiste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Guildéen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Renégat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=G%C3%A9n%C3%A9ralit%C3%A9s&amp;diff=6863</id>
		<title>Généralités</title>
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		<updated>2013-12-28T02:57:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : /* Abréviations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Gérer votre fiche de personnage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Paramétrer votre compte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Jargon et abréviations =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jargon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Point de Coordonnée : Les flottes stationnent autour d'un point de coordonnée. Un système comporte 5 Points de Coordonnée autour duquel orbitent quatre planètes.&lt;br /&gt;
* Système : Un système solaire comporte 20 planètes et 4 PC.&lt;br /&gt;
* Secteur : Une galaxie est divisée en secteurs (nombre variant selon les versions), chaque secteur comporte 20 systèmes. &lt;br /&gt;
* Galaxie : L'univers est divisée en galaxies qui peuvent (ou non) être interconnectées. Il y a une Assemblée * Galactique par Galaxie.&lt;br /&gt;
* Assemblée Galactique : Lieu de rassemblement de tous les commandants présents dans une galaxie.&lt;br /&gt;
* Tavernes : Lieu de rassemblement crée par chaque commandant. Il peut être public ou privé et restreint à une poignée de commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abréviations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Qu'il faudra classer, par la suite)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PC : Point de Coordonnée.&lt;br /&gt;
* AG : Assemblée Galactique.&lt;br /&gt;
* AS : Assemblée Sectorielle.&lt;br /&gt;
* VD : Vaisseau Diplomatique, unité commune.&lt;br /&gt;
* CO : Canon Orbital, unité commune.&lt;br /&gt;
* VME : Vaisseau Marchand d'Élite, unité spécifique à la guilde.&lt;br /&gt;
* Kami : Escadre kamikaze, unité spécifique à la fédération.&lt;br /&gt;
* Méca : Mécanoïde Télépiloté, unité spécifique à l'alliance.&lt;br /&gt;
* FP : Frégate Pirate, unité spécifique aux brigands et aux renégats.&lt;br /&gt;
* Fregger : Croiseur Impérial Fregger, unité spécifique à la fédération.&lt;br /&gt;
* Hacker/Drakaan : Hacker d'élite Drakaan, unité spécifique à l'organisation renégate.&lt;br /&gt;
* VDK : Vaisseau Diplomatique Kela, unité spécifique à l'alliance.&lt;br /&gt;
* Fédé : Membre de la fédération.&lt;br /&gt;
* Alliantiste/Ally : Membre de l'alliance.&lt;br /&gt;
* Marchand/Guildéen : Membre de la guilde.&lt;br /&gt;
* CBI : Croiseur Bombardier Ionique.&lt;br /&gt;
* FPN : Frégate Porte-Nef (déprécié).&lt;br /&gt;
* CBHA : Croiseur Bombardier Hyperatomique.&lt;br /&gt;
* BHA : Bombe Hyperatomique.&lt;br /&gt;
* AA : Bunker Anti-Aérien.&lt;br /&gt;
* ATMO : Bunker Atmosphérique.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=G%C3%A9n%C3%A9ralit%C3%A9s&amp;diff=6862</id>
		<title>Généralités</title>
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		<updated>2013-12-28T02:56:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : /* Jargon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Gérer votre fiche de personnage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Paramétrer votre compte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Jargon et abréviations =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jargon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Point de Coordonnée : Les flottes stationnent autour d'un point de coordonnée. Un système comporte 5 Points de Coordonnée autour duquel orbitent quatre planètes.&lt;br /&gt;
* Système : Un système solaire comporte 20 planètes et 4 PC.&lt;br /&gt;
* Secteur : Une galaxie est divisée en secteurs (nombre variant selon les versions), chaque secteur comporte 20 systèmes. &lt;br /&gt;
* Galaxie : L'univers est divisée en galaxies qui peuvent (ou non) être interconnectées. Il y a une Assemblée * Galactique par Galaxie.&lt;br /&gt;
* Assemblée Galactique : Lieu de rassemblement de tous les commandants présents dans une galaxie.&lt;br /&gt;
* Tavernes : Lieu de rassemblement crée par chaque commandant. Il peut être public ou privé et restreint à une poignée de commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abréviations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Qu'il faudra classer, par la suite)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PC : Point de Coordonnée.&lt;br /&gt;
* AG : Assemblée Galactique.&lt;br /&gt;
* AS : Assemblée Sectorielle.&lt;br /&gt;
* VD : Vaisseau Diplomatique, unité commune.&lt;br /&gt;
* CO : Canon Orbital, unité commune.&lt;br /&gt;
* VME : Vaisseau Marchand d'Élite, unité spécifique à la guilde.&lt;br /&gt;
* Kami : Escadre kamikaze, unité spécifique à la fédération.&lt;br /&gt;
* Méca : Mécanoïde Télépiloté, unité spécifique à l'alliance.&lt;br /&gt;
* FP : Peu utilisé, Frégate Pirate, unité spécifique aux brigands et aux renégats.&lt;br /&gt;
* Fregger : Croiseur Impérial Fregger, unité spécifique à la fédération.&lt;br /&gt;
* Hacker/Drakaan : Hacker d'élite Drakaan, unité spécifique à l'organisation renégate.&lt;br /&gt;
* VDK : Vaisseau Diplomatique Kela, unité spécifique à l'alliance.&lt;br /&gt;
* Fédé : Membre de la fédération.&lt;br /&gt;
* Alliantiste/Ally : Membre de l'alliance.&lt;br /&gt;
* Marchand/Guildéen : Membre de la guilde.&lt;br /&gt;
* CBI : Croiseur Bombardier Ionique.&lt;br /&gt;
* FPN : Frégate Porte-Nef (déprécié).&lt;br /&gt;
* CBHA : Croiseur Bombardier Hyperatomique.&lt;br /&gt;
* BHA : Bombe Hyperatomique.&lt;br /&gt;
* AA : Bunker Anti-Aérien.&lt;br /&gt;
* ATMO : Bunker Atmosphérique.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
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	<entry>
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		<title>Généralités</title>
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		<updated>2013-12-28T02:55:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : /* Abréviations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Gérer votre fiche de personnage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Paramétrer votre compte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Jargon et abréviations =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jargon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Point de Coordonnée : Les flottes stationnent autour d'un point de coordonnée. Un système comporte 5 Points de Coordonnée autour duquel orbitent quatre planètes.&lt;br /&gt;
Système : Un système solaire comporte 20 planètes et 4 PC.&lt;br /&gt;
Secteur : Une galaxie est divisée en secteurs (nombre variant selon les versions), chaque secteur comporte 20 systèmes. &lt;br /&gt;
Galaxie : L'univers est divisée en galaxies qui peuvent (ou non) être interconnectées. Il y a une Assemblée Galactique par Galaxie.&lt;br /&gt;
Assemblée Galactique : Lieu de rassemblement de tous les commandants présents dans une galaxie.&lt;br /&gt;
Tavernes : Lieu de rassemblement crée par chaque commandant. Il peut être public ou privé et restreint à une poignée de commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abréviations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Qu'il faudra classer, par la suite)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PC : Point de Coordonnée.&lt;br /&gt;
* AG : Assemblée Galactique.&lt;br /&gt;
* AS : Assemblée Sectorielle.&lt;br /&gt;
* VD : Vaisseau Diplomatique, unité commune.&lt;br /&gt;
* CO : Canon Orbital, unité commune.&lt;br /&gt;
* VME : Vaisseau Marchand d'Élite, unité spécifique à la guilde.&lt;br /&gt;
* Kami : Escadre kamikaze, unité spécifique à la fédération.&lt;br /&gt;
* Méca : Mécanoïde Télépiloté, unité spécifique à l'alliance.&lt;br /&gt;
* FP : Peu utilisé, Frégate Pirate, unité spécifique aux brigands et aux renégats.&lt;br /&gt;
* Fregger : Croiseur Impérial Fregger, unité spécifique à la fédération.&lt;br /&gt;
* Hacker/Drakaan : Hacker d'élite Drakaan, unité spécifique à l'organisation renégate.&lt;br /&gt;
* VDK : Vaisseau Diplomatique Kela, unité spécifique à l'alliance.&lt;br /&gt;
* Fédé : Membre de la fédération.&lt;br /&gt;
* Alliantiste/Ally : Membre de l'alliance.&lt;br /&gt;
* Marchand/Guildéen : Membre de la guilde.&lt;br /&gt;
* CBI : Croiseur Bombardier Ionique.&lt;br /&gt;
* FPN : Frégate Porte-Nef (déprécié).&lt;br /&gt;
* CBHA : Croiseur Bombardier Hyperatomique.&lt;br /&gt;
* BHA : Bombe Hyperatomique.&lt;br /&gt;
* AA : Bunker Anti-Aérien.&lt;br /&gt;
* ATMO : Bunker Atmosphérique.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=G%C3%A9n%C3%A9ralit%C3%A9s&amp;diff=6860</id>
		<title>Généralités</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=G%C3%A9n%C3%A9ralit%C3%A9s&amp;diff=6860"/>
		<updated>2013-12-28T02:54:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Gérer votre fiche de personnage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Paramétrer votre compte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Jargon et abréviations =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jargon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Point de Coordonnée : Les flottes stationnent autour d'un point de coordonnée. Un système comporte 5 Points de Coordonnée autour duquel orbitent quatre planètes.&lt;br /&gt;
Système : Un système solaire comporte 20 planètes et 4 PC.&lt;br /&gt;
Secteur : Une galaxie est divisée en secteurs (nombre variant selon les versions), chaque secteur comporte 20 systèmes. &lt;br /&gt;
Galaxie : L'univers est divisée en galaxies qui peuvent (ou non) être interconnectées. Il y a une Assemblée Galactique par Galaxie.&lt;br /&gt;
Assemblée Galactique : Lieu de rassemblement de tous les commandants présents dans une galaxie.&lt;br /&gt;
Tavernes : Lieu de rassemblement crée par chaque commandant. Il peut être public ou privé et restreint à une poignée de commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abréviations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Qu'il faudra classer, par la suite)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PC : Point de Coordonnée.&lt;br /&gt;
AG : Assemblée Galactique.&lt;br /&gt;
AS : Assemblée Sectorielle.&lt;br /&gt;
VD : Vaisseau Diplomatique, unité commune.&lt;br /&gt;
CO : Canon Orbital, unité commune.&lt;br /&gt;
VME : Vaisseau Marchand d'Élite, unité spécifique à la guilde.&lt;br /&gt;
Kami : Escadre kamikaze, unité spécifique à la fédération.&lt;br /&gt;
Méca : Mécanoïde Télépiloté, unité spécifique à l'alliance.&lt;br /&gt;
FP : Peu utilisé, Frégate Pirate, unité spécifique aux brigands et aux renégats.&lt;br /&gt;
Fregger : Croiseur Impérial Fregger, unité spécifique à la fédération.&lt;br /&gt;
Hacker/Drakaan : Hacker d'élite Drakaan, unité spécifique à l'organisation renégate.&lt;br /&gt;
VDK : Vaisseau Diplomatique Kela, unité spécifique à l'alliance.&lt;br /&gt;
Fédé : Membre de la fédération.&lt;br /&gt;
Alliantiste/Ally : Membre de l'alliance.&lt;br /&gt;
Marchand/Guildéen : Membre de la guilde.&lt;br /&gt;
CBI : Croiseur Bombardier Ionique.&lt;br /&gt;
FPN : Frégate Porte-Nef (déprécié).&lt;br /&gt;
CBHA : Croiseur Bombardier Hyperatomique.&lt;br /&gt;
BHA : Bombe Hyperatomique.&lt;br /&gt;
AA : Bunker Anti-Aérien.&lt;br /&gt;
ATMO : Bunker Atmosphérique.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9sentation_de_l%27interface&amp;diff=6859</id>
		<title>Présentation de l'interface</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9sentation_de_l%27interface&amp;diff=6859"/>
		<updated>2013-12-28T02:36:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La présentation de l'interface qui est donnée ici-même vient en complément du tutoriel qui est disponible au départ du jeu. Au cas où vous l'auriez sauté, vous pouvez le retrouver en cliquant sur votre avatar &amp;gt; Options du compte &amp;gt; Recommencer le tutoriel (tout en bas de la page). La vocation de cette page est de vous fournir un index afin de vous retrouver facilement dans l'interface sans avoir à reprendre tout le tutoriel au cas où vous auriez oublié quelque chose. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Barre de navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pointe vers les différents onglets et affiche vos ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Stratégie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie d'Apocalypsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Gestion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planètes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet onglet vous permet de visualiser vos planètes. &lt;br /&gt;
* À gauche se trouve la liste des planètes que vous possédez. &lt;br /&gt;
* Au milieu se trouvent les informations sur cette planète : nom, type de planète, nombre d'habitants, bonheur, bâtiments construits, ... &lt;br /&gt;
* À droite vous pouvez soit consulter les bâtiments que vous pouvez construire (en gras), soit les unités disponibles à la construction selon l'onglet sélectionné (Bâtiments ou Unités)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des informations plus précises, merci de consulter [[Guide complet de gestion d'une civilisation|cette page]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Indicateurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section vous permet de consulter vos facteurs de civilisation, votre population totale, le bonheur moyen et le taux d'imposition moyen sur les planètes équipées d'un trésor public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Macro Gestion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section vous permet de changer en masse et aisément le taux d'imposition de vos planètes. Elle vous permettra aussi par la suite de changer le type d'exploitation de vos planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politique intérieure ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section vous permettra d'allouer différents pourcentages de vos revenus sur différents domaines afin de modifier vos facteurs de civilisation. Il vous permettra aussi de changer le type de gouvernement et la politique d'imposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planète Capitale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changer de capitale peut vous permettre de réduire votre taux de crime et corruption. Pour faire simple, plus vous aurez de planètes proches à votre capitale, moins le crime sera élevé. '''Un changement de capitale met 6 jours à se faire.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description Publique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous permet de modifier une partie des informations visibles sur votre profil (accessible, entre autres, en cliquant sur votre nom ou en le recherchant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Diplomatie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Com-X ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page vous permet d'envoyer de nouveaux Com-X (messages privés), consulter ceux que vous avez reçu et envoyé et peut vous permettre d'archiver vos messages en cliquant sur exporter tous les messages déjà lus.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assemblées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez accéder depuis cette page à l'Assemblée Galactique de votre Galaxie d'origine, aux différentes tavernes et à votre assemblée de coalition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coalition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez depuis cette page :&lt;br /&gt;
* Accéder au compte de la coalition si vous êtes sous votre personnage.&lt;br /&gt;
* Accéder aux différentes actions qui vous sont disponibles selon vos droits et avoir une liste des membres composant votre coalition si vous êtes sous votre coalition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d'information sur les coalitions, merci de consulter [[Diplomatie et politique#Coalitions|cette page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politique Galactique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cet onglet vous pouvez gérer vos abonnements aux différentes assemblées galactiques mais aussi vous inscrire ou désinscrire à la taxe permanente exercée par votre gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Envoyer un SOS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous n'avez plus de planètes, vous pouvez envoyer un SOS depuis cet onglet. Un SOS vous permettra de trouver l'asile chez un autre commandant qui vous lèguera une de ses planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Sciences =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pistes de recherche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez ici toutes les sciences qui sont prêtes à être développées si vous disposez des infrastructures et du financement nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies maitrisées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez dans cet onglet toutes les sciences que vous avez déjà développé et vous pourrez les envoyer facilement à un autre commandant en cliquant sur l'icône de transfert à la gauche de chaque technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Commerce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Ordres =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rapports ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez dans cet onglet tous les ordres ayant déjà abouti, que ce soit vos rapports d'exploration, d'invasion, de déplacement, vos constructions, etc. Vous pouvez trier ces comptes rendus en cliquant sur les intitulés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordres en cours ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez visualiser les ordres que vous avez donné et qui ne sont pas encore arrivés à échéance. Vous avez l'intitulé de l'ordre ainsi que le temps restant avant sa résolution. Pour connaitre l'heure exacte, passez votre souris au dessus du temps restant. Vous pouvez annuler un ordre quel que soit sa nature dans les ''15 minutes'' suivant le lancement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ressources =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affiche vos stocks en leems, en métaux, diamants et énergie. Le petit icône vous permet d'avoir un récapitulatif de vos dépenses sur 7 jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Avatar =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pense-bête ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit mémo pour noter tout ce que vous avez à faire, des textes récurrents, vous permettre de mettre en forme vos textes avant publication, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Récapitulatif de la civilisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous y trouverez un recensement et une somme de toutes vos unités et de vos planètes, ainsi que le coût d'entretien par cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous permet de modifier certaines informations de votre profil et d'avoir quelques informations sur celui-ci tel que votre profil ou votre age/sexe, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parrainage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pourrez parrainer un commandant sur l'une de vos planètes si vous regroupez les conditions nécessaires qui vous y seront expliquées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sondages divins ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rarement, Dieu aime poser des questions et vous pourrez y répondre afin de mieux aider au développement du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forum externe - HRP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous accéderez aux discussions entre joueurs, sans aucune forme de RP. Là bas, l'on ne joue pas son personnage. Vous pourrez y poster les bugs que vous subissez ou encore demander de l'aide aux autres joueurs dans la rubrique &amp;quot;Fonctionnement de l'Univers&amp;quot; si vous ne trouvez pas réponse sur le wiki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wiki - Aide aux joueurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous amène au wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Options du compte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette page vous pourrez modifier vos préférences, votre avatar, changer votre mot de passe, modifier l'heure de votre cycle, mettre votre compte en vacances, avoir un journal de vos dernières connexions, avoir un compte rendu de votre soutien monétaire au jeu et de supprimer votre compte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Soutien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous aimez Apocalypsis, vous pouvez soutenir le jeu depuis quasiment toutes les pages du jeu. Situé tout au bas de la page, se trouve un petit carré où il vous suffira de cliquer pour vous faire guider dans les étapes de paiment.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9sentation_de_l%27interface&amp;diff=6858</id>
		<title>Présentation de l'interface</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9sentation_de_l%27interface&amp;diff=6858"/>
		<updated>2013-12-28T02:26:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : /* Barre de navigation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La présentation de l'interface qui est donnée ici-même vient en complément du tutoriel qui est disponible au départ du jeu. Au cas où vous l'auriez sauté, vous pouvez le retrouver en cliquant sur votre avatar &amp;gt; Options du compte &amp;gt; Recommencer le tutoriel (tout en bas de la page). La vocation de cette page est de vous fournir un index afin de vous retrouver facilement dans l'interface sans avoir à reprendre tout le tutoriel au cas où vous auriez oublié quelque chose. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Barre de navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pointe vers les différents onglets et affiche vos ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Stratégie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie d'Apocalypsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Gestion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planètes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet onglet vous permet de visualiser vos planètes. &lt;br /&gt;
* À gauche se trouve la liste des planètes que vous possédez. &lt;br /&gt;
* Au milieu se trouvent les informations sur cette planète : nom, type de planète, nombre d'habitants, bonheur, bâtiments construits, ... &lt;br /&gt;
* À droite vous pouvez soit consulter les bâtiments que vous pouvez construire (en gras), soit les unités disponibles à la construction selon l'onglet sélectionné (Bâtiments ou Unités)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des informations plus précises, merci de consulter [[Guide complet de gestion d'une civilisation|cette page]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Indicateurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section vous permet de consulter vos facteurs de civilisation, votre population totale, le bonheur moyen et le taux d'imposition moyen sur les planètes équipées d'un trésor public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Macro Gestion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section vous permet de changer en masse et aisément le taux d'imposition de vos planètes. Elle vous permettra aussi par la suite de changer le type d'exploitation de vos planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politique intérieure ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section vous permettra d'allouer différents pourcentages de vos revenus sur différents domaines afin de modifier vos facteurs de civilisation. Il vous permettra aussi de changer le type de gouvernement et la politique d'imposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planète Capitale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changer de capitale peut vous permettre de réduire votre taux de crime et corruption. Pour faire simple, plus vous aurez de planètes proches à votre capitale, moins le crime sera élevé. '''Un changement de capitale met 6 jours à se faire.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description Publique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous permet de modifier une partie des informations visibles sur votre profil (accessible, entre autres, en cliquant sur votre nom ou en le recherchant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Diplomatie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Com-X ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page vous permet d'envoyer de nouveaux Com-X (messages privés), consulter ceux que vous avez reçu et envoyé et peut vous permettre d'archiver vos messages en cliquant sur exporter tous les messages déjà lus.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assemblées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez accéder depuis cette page à l'Assemblée Galactique de votre Galaxie d'origine, aux différentes tavernes et à votre assemblée de coalition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coalition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez depuis cette page :&lt;br /&gt;
* Accéder au compte de la coalition si vous êtes sous votre personnage.&lt;br /&gt;
* Accéder aux différentes actions qui vous sont disponibles selon vos droits et avoir une liste des membres composant votre coalition si vous êtes sous votre coalition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d'information sur les coalitions, merci de consulter [[Diplomatie et politique#Coalitions|cette page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politique Galactique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cet onglet vous pouvez gérer vos abonnements aux différentes assemblées galactiques mais aussi vous inscrire ou désinscrire à la taxe permanente exercée par votre gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Envoyer un SOS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous n'avez plus de planètes, vous pouvez envoyer un SOS depuis cet onglet. Un SOS vous permettra de trouver l'asile chez un autre commandant qui vous lèguera une de ses planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Sciences =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pistes de recherche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez ici toutes les sciences qui sont prêtes à être développées si vous disposez des infrastructures et du financement nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies maitrisées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez dans cet onglet toutes les sciences que vous avez déjà développé et vous pourrez les envoyer facilement à un autre commandant en cliquant sur l'icône de transfert à la gauche de chaque technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Commerce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Ordres =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rapports ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez dans cet onglet tous les ordres ayant déjà abouti, que ce soit vos rapports d'exploration, d'invasion, de déplacement, vos constructions, etc. Vous pouvez trier ces comptes rendus en cliquant sur les intitulés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordres en cours ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez visualiser les ordres que vous avez donné et qui ne sont pas encore arrivés à échéance. Vous avez l'intitulé de l'ordre ainsi que le temps restant avant sa résolution. Pour connaitre l'heure exacte, passez votre souris au dessus du temps restant. Vous pouvez annuler un ordre quel que soit sa nature dans les ''15 minutes'' suivant le lancement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Soutien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous aimez Apocalypsis, vous pouvez soutenir le jeu depuis quasiment toutes les pages du jeu. Situé tout au bas de la page, se trouve un petit carré où il vous suffira de cliquer pour vous faire guider dans les étapes de paiment.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9sentation_de_l%27interface&amp;diff=6857</id>
		<title>Présentation de l'interface</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9sentation_de_l%27interface&amp;diff=6857"/>
		<updated>2013-12-28T02:25:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La présentation de l'interface qui est donnée ici-même vient en complément du tutoriel qui est disponible au départ du jeu. Au cas où vous l'auriez sauté, vous pouvez le retrouver en cliquant sur votre avatar &amp;gt; Options du compte &amp;gt; Recommencer le tutoriel (tout en bas de la page). La vocation de cette page est de vous fournir un index afin de vous retrouver facilement dans l'interface sans avoir à reprendre tout le tutoriel au cas où vous auriez oublié quelque chose. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Barre de navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pointe vers les différents onglets et affiche vos ressources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Stratégie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie d'Apocalypsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Gestion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planètes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet onglet vous permet de visualiser vos planètes. &lt;br /&gt;
* À gauche se trouve la liste des planètes que vous possédez. &lt;br /&gt;
* Au milieu se trouvent les informations sur cette planète : nom, type de planète, nombre d'habitants, bonheur, bâtiments construits, ... &lt;br /&gt;
* À droite vous pouvez soit consulter les bâtiments que vous pouvez construire (en gras), soit les unités disponibles à la construction selon l'onglet sélectionné (Bâtiments ou Unités)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des informations plus précises, merci de consulter [[Guide complet de gestion d'une civilisation|cette page]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Indicateurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section vous permet de consulter vos facteurs de civilisation, votre population totale, le bonheur moyen et le taux d'imposition moyen sur les planètes équipées d'un trésor public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Macro Gestion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section vous permet de changer en masse et aisément le taux d'imposition de vos planètes. Elle vous permettra aussi par la suite de changer le type d'exploitation de vos planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politique intérieure ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section vous permettra d'allouer différents pourcentages de vos revenus sur différents domaines afin de modifier vos facteurs de civilisation. Il vous permettra aussi de changer le type de gouvernement et la politique d'imposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planète Capitale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changer de capitale peut vous permettre de réduire votre taux de crime et corruption. Pour faire simple, plus vous aurez de planètes proches à votre capitale, moins le crime sera élevé. '''Un changement de capitale met 6 jours à se faire.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description Publique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous permet de modifier une partie des informations visibles sur votre profil (accessible, entre autres, en cliquant sur votre nom ou en le recherchant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Diplomatie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Com-X ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page vous permet d'envoyer de nouveaux Com-X (messages privés), consulter ceux que vous avez reçu et envoyé et peut vous permettre d'archiver vos messages en cliquant sur exporter tous les messages déjà lus.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assemblées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez accéder depuis cette page à l'Assemblée Galactique de votre Galaxie d'origine, aux différentes tavernes et à votre assemblée de coalition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coalition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez depuis cette page :&lt;br /&gt;
* Accéder au compte de la coalition si vous êtes sous votre personnage.&lt;br /&gt;
* Accéder aux différentes actions qui vous sont disponibles selon vos droits et avoir une liste des membres composant votre coalition si vous êtes sous votre coalition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d'information sur les coalitions, merci de consulter [[Diplomatie et politique#Coalitions|cette page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politique Galactique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cet onglet vous pouvez gérer vos abonnements aux différentes assemblées galactiques mais aussi vous inscrire ou désinscrire à la taxe permanente exercée par votre gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Envoyer un SOS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous n'avez plus de planètes, vous pouvez envoyer un SOS depuis cet onglet. Un SOS vous permettra de trouver l'asile chez un autre commandant qui vous lèguera une de ses planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Sciences =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pistes de recherche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez ici toutes les sciences qui sont prêtes à être développées si vous disposez des infrastructures et du financement nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies maitrisées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez dans cet onglet toutes les sciences que vous avez déjà développé et vous pourrez les envoyer facilement à un autre commandant en cliquant sur l'icône de transfert à la gauche de chaque technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Commerce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Ordres =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rapports ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez dans cet onglet tous les ordres ayant déjà abouti, que ce soit vos rapports d'exploration, d'invasion, de déplacement, vos constructions, etc. Vous pouvez trier ces comptes rendus en cliquant sur les intitulés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordres en cours ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez visualiser les ordres que vous avez donné et qui ne sont pas encore arrivés à échéance. Vous avez l'intitulé de l'ordre ainsi que le temps restant avant sa résolution. Pour connaitre l'heure exacte, passez votre souris au dessus du temps restant. Vous pouvez annuler un ordre quel que soit sa nature dans les ''15 minutes'' suivant le lancement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Soutien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous aimez Apocalypsis, vous pouvez soutenir le jeu depuis quasiment toutes les pages du jeu. Situé tout au bas de la page, se trouve un petit carré où il vous suffira de cliquer pour vous faire guider dans les étapes de paiment.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9sentation_de_l%27interface&amp;diff=6856</id>
		<title>Présentation de l'interface</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9sentation_de_l%27interface&amp;diff=6856"/>
		<updated>2013-12-28T02:22:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : /* Onglet Diplomatie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La présentation de l'interface qui est donnée ici-même vient en complément du tutoriel qui est disponible au départ du jeu. Au cas où vous l'auriez sauté, vous pouvez le retrouver en cliquant sur votre avatar &amp;gt; Options du compte &amp;gt; Recommencer le tutoriel (tout en bas de la page). La vocation de cette page est de vous fournir un index afin de vous retrouver facilement dans l'interface sans avoir à reprendre tout le tutoriel au cas où vous auriez oublié quelque chose. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Barre de navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pointe vers les différents onglets et affiche vos ressources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Stratégie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie d'Apocalypsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Gestion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planètes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet onglet vous permet de visualiser vos planètes. &lt;br /&gt;
* À gauche se trouve la liste des planètes que vous possédez. &lt;br /&gt;
* Au milieu se trouvent les informations sur cette planète : nom, type de planète, nombre d'habitants, bonheur, bâtiments construits, ... &lt;br /&gt;
* À droite vous pouvez soit consulter les bâtiments que vous pouvez construire (en gras), soit les unités disponibles à la construction selon l'onglet sélectionné (Bâtiments ou Unités)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des informations plus précises, merci de consulter [[Guide complet de gestion d'une civilisation|cette page]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Indicateurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section vous permet de consulter vos facteurs de civilisation, votre population totale, le bonheur moyen et le taux d'imposition moyen sur les planètes équipées d'un trésor public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Macro Gestion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section vous permet de changer en masse et aisément le taux d'imposition de vos planètes. Elle vous permettra aussi par la suite de changer le type d'exploitation de vos planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politique intérieure ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section vous permettra d'allouer différents pourcentages de vos revenus sur différents domaines afin de modifier vos facteurs de civilisation. Il vous permettra aussi de changer le type de gouvernement et la politique d'imposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planète Capitale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changer de capitale peut vous permettre de réduire votre taux de crime et corruption. Pour faire simple, plus vous aurez de planètes proches à votre capitale, moins le crime sera élevé. '''Un changement de capitale met 6 jours à se faire.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description Publique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous permet de modifier une partie des informations visibles sur votre profil (accessible, entre autres, en cliquant sur votre nom ou en le recherchant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Diplomatie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Com-X ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page vous permet d'envoyer de nouveaux Com-X (messages privés), consulter ceux que vous avez reçu et envoyé et peut vous permettre d'archiver vos messages en cliquant sur exporter tous les messages déjà lus.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assemblées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez accéder depuis cette page à l'Assemblée Galactique de votre Galaxie d'origine, aux différentes tavernes et à votre assemblée de coalition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coalition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez depuis cette page :&lt;br /&gt;
* Accéder au compte de la coalition si vous êtes sous votre personnage.&lt;br /&gt;
* Accéder aux différentes actions qui vous sont disponibles selon vos droits et avoir une liste des membres composant votre coalition si vous êtes sous votre coalition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d'information sur les coalitions, merci de consulter [[Diplomatie et politique#Coalitions|cette page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politique Galactique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cet onglet vous pouvez gérer vos abonnements aux différentes assemblées galactiques mais aussi vous inscrire ou désinscrire à la taxe permanente exercée par votre gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Envoyer un SOS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous n'avez plus de planètes, vous pouvez envoyer un SOS depuis cet onglet. Un SOS vous permettra de trouver l'asile chez un autre commandant qui vous lèguera une de ses planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Sciences =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pistes de recherche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez ici toutes les sciences qui sont prêtes à être développées si vous disposez des infrastructures et du financement nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies maitrisées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez dans cet onglet toutes les sciences que vous avez déjà développé et vous pourrez les envoyer facilement à un autre commandant en cliquant sur l'icône de transfert à la gauche de chaque technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Commerce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Ordres =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rapports ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez dans cet onglet tous les ordres ayant déjà abouti, que ce soit vos rapports d'exploration, d'invasion, de déplacement, vos constructions, etc. Vous pouvez trier ces comptes rendus en cliquant sur les intitulés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordres en cours ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez visualiser les ordres que vous avez donné et qui ne sont pas encore arrivés à échéance. Vous avez l'intitulé de l'ordre ainsi que le temps restant avant sa résolution. Pour connaitre l'heure exacte, passez votre souris au dessus du temps restant. Vous pouvez annuler un ordre quel que soit sa nature dans les ''15 minutes'' suivant le lancement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9sentation_de_l%27interface&amp;diff=6855</id>
		<title>Présentation de l'interface</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9sentation_de_l%27interface&amp;diff=6855"/>
		<updated>2013-12-28T02:20:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : /* Onglet Ordres */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La présentation de l'interface qui est donnée ici-même vient en complément du tutoriel qui est disponible au départ du jeu. Au cas où vous l'auriez sauté, vous pouvez le retrouver en cliquant sur votre avatar &amp;gt; Options du compte &amp;gt; Recommencer le tutoriel (tout en bas de la page). La vocation de cette page est de vous fournir un index afin de vous retrouver facilement dans l'interface sans avoir à reprendre tout le tutoriel au cas où vous auriez oublié quelque chose. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Géographie d'Apocalypsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Gestion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planètes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet onglet vous permet de visualiser vos planètes. &lt;br /&gt;
* À gauche se trouve la liste des planètes que vous possédez. &lt;br /&gt;
* Au milieu se trouvent les informations sur cette planète : nom, type de planète, nombre d'habitants, bonheur, bâtiments construits, ... &lt;br /&gt;
* À droite vous pouvez soit consulter les bâtiments que vous pouvez construire (en gras), soit les unités disponibles à la construction selon l'onglet sélectionné (Bâtiments ou Unités)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des informations plus précises, merci de consulter [[Guide complet de gestion d'une civilisation|cette page]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Indicateurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section vous permet de consulter vos facteurs de civilisation, votre population totale, le bonheur moyen et le taux d'imposition moyen sur les planètes équipées d'un trésor public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Macro Gestion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section vous permet de changer en masse et aisément le taux d'imposition de vos planètes. Elle vous permettra aussi par la suite de changer le type d'exploitation de vos planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politique intérieure ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section vous permettra d'allouer différents pourcentages de vos revenus sur différents domaines afin de modifier vos facteurs de civilisation. Il vous permettra aussi de changer le type de gouvernement et la politique d'imposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planète Capitale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changer de capitale peut vous permettre de réduire votre taux de crime et corruption. Pour faire simple, plus vous aurez de planètes proches à votre capitale, moins le crime sera élevé. '''Un changement de capitale met 6 jours à se faire.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description Publique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous permet de modifier une partie des informations visibles sur votre profil (accessible, entre autres, en cliquant sur votre nom ou en le recherchant).&lt;br /&gt;
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== Com-X ==&lt;br /&gt;
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== Assemblées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Coalition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* Accéder au compte de la coalition si vous êtes sous votre personnage.&lt;br /&gt;
* Accéder aux différentes actions qui vous sont disponibles selon vos droits et avoir une liste des membres composant votre coalition si vous êtes sous votre coalition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d'information sur les coalitions, merci de consulter [[Diplomatie et politique#Coalitions|cette page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique Galactique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Envoyer un SOS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
= Onglet Sciences =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pistes de recherche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez ici toutes les sciences qui sont prêtes à être développées si vous disposez des infrastructures et du financement nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies maitrisées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez dans cet onglet toutes les sciences que vous avez déjà développé et vous pourrez les envoyer facilement à un autre commandant en cliquant sur l'icône de transfert à la gauche de chaque technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Commerce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Ordres =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rapports ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez dans cet onglet tous les ordres ayant déjà abouti, que ce soit vos rapports d'exploration, d'invasion, de déplacement, vos constructions, etc. Vous pouvez trier ces comptes rendus en cliquant sur les intitulés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordres en cours ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez visualiser les ordres que vous avez donné et qui ne sont pas encore arrivés à échéance. Vous avez l'intitulé de l'ordre ainsi que le temps restant avant sa résolution. Pour connaitre l'heure exacte, passez votre souris au dessus du temps restant. Vous pouvez annuler un ordre quel que soit sa nature dans les ''15 minutes'' suivant le lancement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9sentation_de_l%27interface&amp;diff=6854</id>
		<title>Présentation de l'interface</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9sentation_de_l%27interface&amp;diff=6854"/>
		<updated>2013-12-28T02:20:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : /* Onglet Sciences */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La présentation de l'interface qui est donnée ici-même vient en complément du tutoriel qui est disponible au départ du jeu. Au cas où vous l'auriez sauté, vous pouvez le retrouver en cliquant sur votre avatar &amp;gt; Options du compte &amp;gt; Recommencer le tutoriel (tout en bas de la page). La vocation de cette page est de vous fournir un index afin de vous retrouver facilement dans l'interface sans avoir à reprendre tout le tutoriel au cas où vous auriez oublié quelque chose. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Barre de navigation =&lt;br /&gt;
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== Géographie d'Apocalypsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Indicateurs ===&lt;br /&gt;
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Cette section vous permet de consulter vos facteurs de civilisation, votre population totale, le bonheur moyen et le taux d'imposition moyen sur les planètes équipées d'un trésor public.&lt;br /&gt;
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Cette section vous permet de changer en masse et aisément le taux d'imposition de vos planètes. Elle vous permettra aussi par la suite de changer le type d'exploitation de vos planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politique intérieure ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Planète Capitale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changer de capitale peut vous permettre de réduire votre taux de crime et corruption. Pour faire simple, plus vous aurez de planètes proches à votre capitale, moins le crime sera élevé. '''Un changement de capitale met 6 jours à se faire.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description Publique ===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Com-X ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Assemblées ==&lt;br /&gt;
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== Coalition ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Politique Galactique ==&lt;br /&gt;
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Depuis cet onglet vous pouvez gérer vos abonnements aux différentes assemblées galactiques mais aussi vous inscrire ou désinscrire à la taxe permanente exercée par votre gouvernement.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Vous trouverez dans cet onglet toutes les sciences que vous avez déjà développé et vous pourrez les envoyer facilement à un autre commandant en cliquant sur l'icône de transfert à la gauche de chaque technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Rapports ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez dans cet onglet tous les ordres ayant déjà abouti, que ce soit vos rapports d'exploration, d'invasion, de déplacement, vos constructions, etc. Vous pouvez trier ces comptes rendus en cliquant sur les intitulés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordres en cours ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez visualiser les ordres que vous avez donné et qui ne sont pas encore arrivés à échéance. Vous avez l'intitulé de l'ordre ainsi que le temps restant avant sa résolution. Pour connaitre l'heure exacte, passez votre souris au dessus du temps restant. Vous pouvez annuler un ordre quel que soit sa nature dans les ''15 minutes'' suivant le lancement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9sentation_de_l%27interface&amp;diff=6853</id>
		<title>Présentation de l'interface</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9sentation_de_l%27interface&amp;diff=6853"/>
		<updated>2013-12-28T02:17:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : /* Onglet Diplomatie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La présentation de l'interface qui est donnée ici-même vient en complément du tutoriel qui est disponible au départ du jeu. Au cas où vous l'auriez sauté, vous pouvez le retrouver en cliquant sur votre avatar &amp;gt; Options du compte &amp;gt; Recommencer le tutoriel (tout en bas de la page). La vocation de cette page est de vous fournir un index afin de vous retrouver facilement dans l'interface sans avoir à reprendre tout le tutoriel au cas où vous auriez oublié quelque chose. &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Planètes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet onglet vous permet de visualiser vos planètes. &lt;br /&gt;
* À gauche se trouve la liste des planètes que vous possédez. &lt;br /&gt;
* Au milieu se trouvent les informations sur cette planète : nom, type de planète, nombre d'habitants, bonheur, bâtiments construits, ... &lt;br /&gt;
* À droite vous pouvez soit consulter les bâtiments que vous pouvez construire (en gras), soit les unités disponibles à la construction selon l'onglet sélectionné (Bâtiments ou Unités)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Cette section vous permet de consulter vos facteurs de civilisation, votre population totale, le bonheur moyen et le taux d'imposition moyen sur les planètes équipées d'un trésor public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Macro Gestion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section vous permet de changer en masse et aisément le taux d'imposition de vos planètes. Elle vous permettra aussi par la suite de changer le type d'exploitation de vos planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politique intérieure ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section vous permettra d'allouer différents pourcentages de vos revenus sur différents domaines afin de modifier vos facteurs de civilisation. Il vous permettra aussi de changer le type de gouvernement et la politique d'imposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planète Capitale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changer de capitale peut vous permettre de réduire votre taux de crime et corruption. Pour faire simple, plus vous aurez de planètes proches à votre capitale, moins le crime sera élevé. '''Un changement de capitale met 6 jours à se faire.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description Publique ===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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== Com-X ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Assemblées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Coalition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* Accéder aux différentes actions qui vous sont disponibles selon vos droits et avoir une liste des membres composant votre coalition si vous êtes sous votre coalition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d'information sur les coalitions, merci de consulter [[Diplomatie et politique#Coalitions|cette page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique Galactique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cet onglet vous pouvez gérer vos abonnements aux différentes assemblées galactiques mais aussi vous inscrire ou désinscrire à la taxe permanente exercée par votre gouvernement.&lt;br /&gt;
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Si vous n'avez plus de planètes, vous pouvez envoyer un SOS depuis cet onglet. Un SOS vous permettra de trouver l'asile chez un autre commandant qui vous lèguera une de ses planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Sciences =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Commerce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Ordres =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rapports ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez dans cet onglet tous les ordres ayant déjà abouti, que ce soit vos rapports d'exploration, d'invasion, de déplacement, vos constructions, etc. Vous pouvez trier ces comptes rendus en cliquant sur les intitulés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordres en cours ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez visualiser les ordres que vous avez donné et qui ne sont pas encore arrivés à échéance. Vous avez l'intitulé de l'ordre ainsi que le temps restant avant sa résolution. Pour connaitre l'heure exacte, passez votre souris au dessus du temps restant. Vous pouvez annuler un ordre quel que soit sa nature dans les ''15 minutes'' suivant le lancement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9sentation_de_l%27interface&amp;diff=6852</id>
		<title>Présentation de l'interface</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9sentation_de_l%27interface&amp;diff=6852"/>
		<updated>2013-12-28T02:08:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : /* Planètes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La présentation de l'interface qui est donnée ici-même vient en complément du tutoriel qui est disponible au départ du jeu. Au cas où vous l'auriez sauté, vous pouvez le retrouver en cliquant sur votre avatar &amp;gt; Options du compte &amp;gt; Recommencer le tutoriel (tout en bas de la page). La vocation de cette page est de vous fournir un index afin de vous retrouver facilement dans l'interface sans avoir à reprendre tout le tutoriel au cas où vous auriez oublié quelque chose. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Barre de navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pointe vers les différents onglets et affiche vos ressources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Stratégie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie d'Apocalypsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Gestion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planètes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet onglet vous permet de visualiser vos planètes. &lt;br /&gt;
* À gauche se trouve la liste des planètes que vous possédez. &lt;br /&gt;
* Au milieu se trouvent les informations sur cette planète : nom, type de planète, nombre d'habitants, bonheur, bâtiments construits, ... &lt;br /&gt;
* À droite vous pouvez soit consulter les bâtiments que vous pouvez construire (en gras), soit les unités disponibles à la construction selon l'onglet sélectionné (Bâtiments ou Unités)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des informations plus précises, merci de consulter [[Guide complet de gestion d'une civilisation|cette page]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Indicateurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section vous permet de consulter vos facteurs de civilisation, votre population totale, le bonheur moyen et le taux d'imposition moyen sur les planètes équipées d'un trésor public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Macro Gestion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section vous permet de changer en masse et aisément le taux d'imposition de vos planètes. Elle vous permettra aussi par la suite de changer le type d'exploitation de vos planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politique intérieure ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section vous permettra d'allouer différents pourcentages de vos revenus sur différents domaines afin de modifier vos facteurs de civilisation. Il vous permettra aussi de changer le type de gouvernement et la politique d'imposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planète Capitale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changer de capitale peut vous permettre de réduire votre taux de crime et corruption. Pour faire simple, plus vous aurez de planètes proches à votre capitale, moins le crime sera élevé. '''Un changement de capitale met 6 jours à se faire.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description Publique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous permet de modifier une partie des informations visibles sur votre profil (accessible, entre autres, en cliquant sur votre nom ou en le recherchant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Diplomatie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-Com ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assemblées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coalition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique Galactique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Envoyer un SOS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Sciences =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Commerce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Ordres =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rapports ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez dans cet onglet tous les ordres ayant déjà abouti, que ce soit vos rapports d'exploration, d'invasion, de déplacement, vos constructions, etc. Vous pouvez trier ces comptes rendus en cliquant sur les intitulés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordres en cours ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez visualiser les ordres que vous avez donné et qui ne sont pas encore arrivés à échéance. Vous avez l'intitulé de l'ordre ainsi que le temps restant avant sa résolution. Pour connaitre l'heure exacte, passez votre souris au dessus du temps restant. Vous pouvez annuler un ordre quel que soit sa nature dans les ''15 minutes'' suivant le lancement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
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		<title>Présentation de l'interface</title>
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		<updated>2013-12-28T02:07:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : /* Civilisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La présentation de l'interface qui est donnée ici-même vient en complément du tutoriel qui est disponible au départ du jeu. Au cas où vous l'auriez sauté, vous pouvez le retrouver en cliquant sur votre avatar &amp;gt; Options du compte &amp;gt; Recommencer le tutoriel (tout en bas de la page). La vocation de cette page est de vous fournir un index afin de vous retrouver facilement dans l'interface sans avoir à reprendre tout le tutoriel au cas où vous auriez oublié quelque chose. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Barre de navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pointe vers les différents onglets et affiche vos ressources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Stratégie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie d'Apocalypsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Gestion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planètes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet onglet vous permet de visualiser vos planètes. À gauche se trouve la liste des planètes que vous possédez. Au milieu se trouvent les informations sur cette planète : nom, type de planète, nombre d'habitants, bonheur, bâtiments construits, ... À droite vous pouvez soit consulter les bâtiments que vous pouvez construire (en gras), soit les unités disponibles à la construction selon l'onglet sélectionné (Bâtiments ou Unités)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des informations plus précises, merci de consulter [[Guide complet de gestion d'une civilisation|cette page]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Indicateurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section vous permet de consulter vos facteurs de civilisation, votre population totale, le bonheur moyen et le taux d'imposition moyen sur les planètes équipées d'un trésor public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Macro Gestion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section vous permet de changer en masse et aisément le taux d'imposition de vos planètes. Elle vous permettra aussi par la suite de changer le type d'exploitation de vos planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politique intérieure ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section vous permettra d'allouer différents pourcentages de vos revenus sur différents domaines afin de modifier vos facteurs de civilisation. Il vous permettra aussi de changer le type de gouvernement et la politique d'imposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planète Capitale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changer de capitale peut vous permettre de réduire votre taux de crime et corruption. Pour faire simple, plus vous aurez de planètes proches à votre capitale, moins le crime sera élevé. '''Un changement de capitale met 6 jours à se faire.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description Publique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous permet de modifier une partie des informations visibles sur votre profil (accessible, entre autres, en cliquant sur votre nom ou en le recherchant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Diplomatie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-Com ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assemblées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coalition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique Galactique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Envoyer un SOS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Sciences =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Commerce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Ordres =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rapports ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez dans cet onglet tous les ordres ayant déjà abouti, que ce soit vos rapports d'exploration, d'invasion, de déplacement, vos constructions, etc. Vous pouvez trier ces comptes rendus en cliquant sur les intitulés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordres en cours ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez visualiser les ordres que vous avez donné et qui ne sont pas encore arrivés à échéance. Vous avez l'intitulé de l'ordre ainsi que le temps restant avant sa résolution. Pour connaitre l'heure exacte, passez votre souris au dessus du temps restant. Vous pouvez annuler un ordre quel que soit sa nature dans les ''15 minutes'' suivant le lancement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
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		<title>Présentation de l'interface</title>
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		<updated>2013-12-28T02:07:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : /* Civilisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La présentation de l'interface qui est donnée ici-même vient en complément du tutoriel qui est disponible au départ du jeu. Au cas où vous l'auriez sauté, vous pouvez le retrouver en cliquant sur votre avatar &amp;gt; Options du compte &amp;gt; Recommencer le tutoriel (tout en bas de la page). La vocation de cette page est de vous fournir un index afin de vous retrouver facilement dans l'interface sans avoir à reprendre tout le tutoriel au cas où vous auriez oublié quelque chose. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Barre de navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pointe vers les différents onglets et affiche vos ressources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Stratégie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie d'Apocalypsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Gestion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planètes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet onglet vous permet de visualiser vos planètes. À gauche se trouve la liste des planètes que vous possédez. Au milieu se trouvent les informations sur cette planète : nom, type de planète, nombre d'habitants, bonheur, bâtiments construits, ... À droite vous pouvez soit consulter les bâtiments que vous pouvez construire (en gras), soit les unités disponibles à la construction selon l'onglet sélectionné (Bâtiments ou Unités)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des informations plus précises, merci de consulter [[Guide complet de gestion d'une civilisation|cette page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Indicateurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section vous permet de consulter vos facteurs de civilisation, votre population totale, le bonheur moyen et le taux d'imposition moyen sur les planètes équipées d'un trésor public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Macro Gestion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section vous permet de changer en masse et aisément le taux d'imposition de vos planètes. Elle vous permettra aussi par la suite de changer le type d'exploitation de vos planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politique intérieure ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section vous permettra d'allouer différents pourcentages de vos revenus sur différents domaines afin de modifier vos facteurs de civilisation. Il vous permettra aussi de changer le type de gouvernement et la politique d'imposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planète Capitale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changer de capitale peut vous permettre de réduire votre taux de crime et corruption. Pour faire simple, plus vous aurez de planètes proches à votre capitale, moins le crime sera élevé. '''Un changement de capitale met 6 jours à se faire.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description Publique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous permet de modifier une partie des informations visibles sur votre profil (accessible, entre autres, en cliquant sur votre nom ou en le recherchant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Diplomatie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-Com ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assemblées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coalition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique Galactique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Envoyer un SOS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Sciences =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Rapports ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez dans cet onglet tous les ordres ayant déjà abouti, que ce soit vos rapports d'exploration, d'invasion, de déplacement, vos constructions, etc. Vous pouvez trier ces comptes rendus en cliquant sur les intitulés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordres en cours ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez visualiser les ordres que vous avez donné et qui ne sont pas encore arrivés à échéance. Vous avez l'intitulé de l'ordre ainsi que le temps restant avant sa résolution. Pour connaitre l'heure exacte, passez votre souris au dessus du temps restant. Vous pouvez annuler un ordre quel que soit sa nature dans les ''15 minutes'' suivant le lancement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
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		<title>Présentation de l'interface</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : /* Civilisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La présentation de l'interface qui est donnée ici-même vient en complément du tutoriel qui est disponible au départ du jeu. Au cas où vous l'auriez sauté, vous pouvez le retrouver en cliquant sur votre avatar &amp;gt; Options du compte &amp;gt; Recommencer le tutoriel (tout en bas de la page). La vocation de cette page est de vous fournir un index afin de vous retrouver facilement dans l'interface sans avoir à reprendre tout le tutoriel au cas où vous auriez oublié quelque chose. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Barre de navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pointe vers les différents onglets et affiche vos ressources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Stratégie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie d'Apocalypsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Gestion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planètes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet onglet vous permet de visualiser vos planètes. À gauche se trouve la liste des planètes que vous possédez. Au milieu se trouvent les informations sur cette planète : nom, type de planète, nombre d'habitants, bonheur, bâtiments construits, ... À droite vous pouvez soit consulter les bâtiments que vous pouvez construire (en gras), soit les unités disponibles à la construction selon l'onglet sélectionné (Bâtiments ou Unités)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Indicateurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section vous permet de consulter vos facteurs de civilisation, votre population totale, le bonheur moyen et le taux d'imposition moyen sur les planètes équipées d'un trésor public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Macro Gestion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section vous permet de changer en masse et aisément le taux d'imposition de vos planètes. Elle vous permettra aussi par la suite de changer le type d'exploitation de vos planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politique intérieure ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section vous permettra d'allouer différents pourcentages de vos revenus sur différents domaines afin de modifier vos facteurs de civilisation. Il vous permettra aussi de changer le type de gouvernement et la politique d'imposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planète Capitale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changer de capitale peut vous permettre de réduire votre taux de crime et corruption. Pour faire simple, plus vous aurez de planètes proches à votre capitale, moins le crime sera élevé. '''Un changement de capitale met 6 jours à se faire.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description Publique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous permet de modifier une partie des informations visibles sur votre profil (accessible, entre autres, en cliquant sur votre nom ou en le recherchant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Diplomatie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-Com ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assemblées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coalition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique Galactique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Envoyer un SOS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
= Onglet Commerce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Ordres =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rapports ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez dans cet onglet tous les ordres ayant déjà abouti, que ce soit vos rapports d'exploration, d'invasion, de déplacement, vos constructions, etc. Vous pouvez trier ces comptes rendus en cliquant sur les intitulés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordres en cours ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez visualiser les ordres que vous avez donné et qui ne sont pas encore arrivés à échéance. Vous avez l'intitulé de l'ordre ainsi que le temps restant avant sa résolution. Pour connaitre l'heure exacte, passez votre souris au dessus du temps restant. Vous pouvez annuler un ordre quel que soit sa nature dans les ''15 minutes'' suivant le lancement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : /* Civilisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La présentation de l'interface qui est donnée ici-même vient en complément du tutoriel qui est disponible au départ du jeu. Au cas où vous l'auriez sauté, vous pouvez le retrouver en cliquant sur votre avatar &amp;gt; Options du compte &amp;gt; Recommencer le tutoriel (tout en bas de la page). La vocation de cette page est de vous fournir un index afin de vous retrouver facilement dans l'interface sans avoir à reprendre tout le tutoriel au cas où vous auriez oublié quelque chose. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Barre de navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pointe vers les différents onglets et affiche vos ressources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Stratégie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie d'Apocalypsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Gestion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planètes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet onglet vous permet de visualiser vos planètes. À gauche se trouve la liste des planètes que vous possédez. Au milieu se trouvent les informations sur cette planète : nom, type de planète, nombre d'habitants, bonheur, bâtiments construits, ... À droite vous pouvez soit consulter les bâtiments que vous pouvez construire (en gras), soit les unités disponibles à la construction selon l'onglet sélectionné (Bâtiments ou Unités)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Indicateurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section vous permet de consulter vos facteurs de civilisation, votre population totale, le bonheur moyen et le taux d'imposition moyen sur les planètes équipées d'un trésor public. Pour plus d'informations sur les facteurs de civilisation, consulter [[Guide complet de gestion d'une civilisation|cette page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Diplomatie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-Com ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assemblées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coalition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique Galactique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Envoyer un SOS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Sciences =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Commerce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Ordres =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rapports ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez dans cet onglet tous les ordres ayant déjà abouti, que ce soit vos rapports d'exploration, d'invasion, de déplacement, vos constructions, etc. Vous pouvez trier ces comptes rendus en cliquant sur les intitulés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordres en cours ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez visualiser les ordres que vous avez donné et qui ne sont pas encore arrivés à échéance. Vous avez l'intitulé de l'ordre ainsi que le temps restant avant sa résolution. Pour connaitre l'heure exacte, passez votre souris au dessus du temps restant. Vous pouvez annuler un ordre quel que soit sa nature dans les ''15 minutes'' suivant le lancement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9sentation_de_l%27interface&amp;diff=6847</id>
		<title>Présentation de l'interface</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9sentation_de_l%27interface&amp;diff=6847"/>
		<updated>2013-12-28T01:45:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : /* Planètes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La présentation de l'interface qui est donnée ici-même vient en complément du tutoriel qui est disponible au départ du jeu. Au cas où vous l'auriez sauté, vous pouvez le retrouver en cliquant sur votre avatar &amp;gt; Options du compte &amp;gt; Recommencer le tutoriel (tout en bas de la page). La vocation de cette page est de vous fournir un index afin de vous retrouver facilement dans l'interface sans avoir à reprendre tout le tutoriel au cas où vous auriez oublié quelque chose. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Barre de navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pointe vers les différents onglets et affiche vos ressources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Stratégie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie d'Apocalypsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Gestion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planètes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet onglet vous permet de visualiser vos planètes. À gauche se trouve la liste des planètes que vous possédez. Au milieu se trouvent les informations sur cette planète : nom, type de planète, nombre d'habitants, bonheur, bâtiments construits, ... À droite vous pouvez soit consulter les bâtiments que vous pouvez construire (en gras), soit les unités disponibles à la construction selon l'onglet sélectionné (Bâtiments ou Unités)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Diplomatie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-Com ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assemblées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coalition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique Galactique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Envoyer un SOS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Sciences =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Commerce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Ordres =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rapports ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez dans cet onglet tous les ordres ayant déjà abouti, que ce soit vos rapports d'exploration, d'invasion, de déplacement, vos constructions, etc. Vous pouvez trier ces comptes rendus en cliquant sur les intitulés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordres en cours ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez visualiser les ordres que vous avez donné et qui ne sont pas encore arrivés à échéance. Vous avez l'intitulé de l'ordre ainsi que le temps restant avant sa résolution. Pour connaitre l'heure exacte, passez votre souris au dessus du temps restant. Vous pouvez annuler un ordre quel que soit sa nature dans les ''15 minutes'' suivant le lancement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9sentation_de_l%27interface&amp;diff=6846</id>
		<title>Présentation de l'interface</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9sentation_de_l%27interface&amp;diff=6846"/>
		<updated>2013-12-28T01:42:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : /* Onglet Ordres */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La présentation de l'interface qui est donnée ici-même vient en complément du tutoriel qui est disponible au départ du jeu. Au cas où vous l'auriez sauté, vous pouvez le retrouver en cliquant sur votre avatar &amp;gt; Options du compte &amp;gt; Recommencer le tutoriel (tout en bas de la page). La vocation de cette page est de vous fournir un index afin de vous retrouver facilement dans l'interface sans avoir à reprendre tout le tutoriel au cas où vous auriez oublié quelque chose. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Barre de navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pointe vers les différents onglets et affiche vos ressources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Stratégie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie d'Apocalypsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Gestion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planètes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Diplomatie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-Com ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assemblées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coalition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique Galactique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Envoyer un SOS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Sciences =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Commerce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Ordres =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rapports ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez dans cet onglet tous les ordres ayant déjà abouti, que ce soit vos rapports d'exploration, d'invasion, de déplacement, vos constructions, etc. Vous pouvez trier ces comptes rendus en cliquant sur les intitulés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordres en cours ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez visualiser les ordres que vous avez donné et qui ne sont pas encore arrivés à échéance. Vous avez l'intitulé de l'ordre ainsi que le temps restant avant sa résolution. Pour connaitre l'heure exacte, passez votre souris au dessus du temps restant. Vous pouvez annuler un ordre quel que soit sa nature dans les ''15 minutes'' suivant le lancement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>Présentation de l'interface</title>
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		<updated>2013-12-28T01:38:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La présentation de l'interface qui est donnée ici-même vient en complément du tutoriel qui est disponible au départ du jeu. Au cas où vous l'auriez sauté, vous pouvez le retrouver en cliquant sur votre avatar &amp;gt; Options du compte &amp;gt; Recommencer le tutoriel (tout en bas de la page). La vocation de cette page est de vous fournir un index afin de vous retrouver facilement dans l'interface sans avoir à reprendre tout le tutoriel au cas où vous auriez oublié quelque chose. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Barre de navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pointe vers les différents onglets et affiche vos ressources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Stratégie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie d'Apocalypsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Gestion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planètes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Diplomatie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-Com ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assemblées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coalition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique Galactique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Envoyer un SOS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Sciences =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Commerce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Ordres =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9sentation_de_l%27interface&amp;diff=6844</id>
		<title>Présentation de l'interface</title>
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		<updated>2013-12-28T01:37:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La présentation de l'interface qui est donnée dans le wiki vient en complément du tutoriel qui est disponible au départ du jeu. Au cas où vous l'auriez sauté, vous pouvez le retrouver en cliquant sur votre avatar &amp;gt; Options du compte &amp;gt; Recommencer le tutoriel (tout en bas de la page). La vocation de cette page est de vous fournir un index afin de vous retrouver facilement dans l'interface sans avoir à reprendre tout le tutoriel au cas où vous auriez oublié quelque chose. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Barre de navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pointe vers les différents onglets et affiche vos ressources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Stratégie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie d'Apocalypsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Gestion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planètes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Diplomatie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-Com ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assemblées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coalition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique Galactique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Envoyer un SOS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Sciences =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Commerce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Onglet Ordres =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Introduction_au_jeu&amp;diff=6843</id>
		<title>Introduction au jeu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Introduction_au_jeu&amp;diff=6843"/>
		<updated>2013-12-28T01:17:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Apocalypsis est un jeu par navigateur alliant à la fois stratégie et roleplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes un jeune commandant venant de prendre la direction de son peuple, peut être avez vous acheté la planète, ou bien encore avez vous pris le pouvoir par la force, vous seuls le savez. De là vous pourrez commencer à vous étendre à travers la galaxie, établir les premiers contacts avec d'autres peuples, construire des vaisseaux de guerre portant votre bannière, ou bien encore participer aux nombreux débats de l'assemblée galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La richesse de ce jeu tient en grande partie aux très nombreuses possibilités qui vous sont offertes, et au roleplay omniprésent. Les échanges avec les autres commandants sont fréquents et nécessaire de par la complémentarité des divers profils. Que vous soyez un honnête marchand, ou le pire des renégats, il vous sera difficile d'évoluer sans établir de contact avec les autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se déroule en tranches d'heures, allant de 3 à 48 heures. La plupart des actions dureront entre 12 et 24 heures, afin de permettre à tous les joueurs d'apprécier le jeu sans avoir pour autant à passer leur vie devant leurs écrans. Et pour cette raison, le jeu est ouvert à tout le monde : que vous puissiez jouer qu'une fois à la semaine ou plusieurs fois par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez dans ce wiki toutes les informations nécessaires pour appréhender l'ensemble des mécanismes du jeu, le prix de cette richesse étant une certaine complexité de l'interface, vous vous rendrez rapidement compte qu'il est une véritable mine d'or pour tout nouveau joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Continuer vers la [[Création de votre personnage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Prendre_un_bon_d%C3%A9part&amp;diff=6842</id>
		<title>Prendre un bon départ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Prendre_un_bon_d%C3%A9part&amp;diff=6842"/>
		<updated>2013-12-27T23:10:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : /* Imposition et politique intérieure */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoriel Fédéré =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez choisi d'intégrer la Fédération Dirigiste, bien! Vous avez hérité du don de la guerre que vous ont légué vos ancêtres et du fameux kamikaze dont vous entendrez souvent parler. La Fédération s'est souvent distinguée par ses faits de sang. Il n'y a jamais eu de grande guerre dans l'histoire où n'apparait pas le nom d'un grand fédéré capable de percer au travers des lignes ennemies et de prendre de force les possessions ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais toute histoire a un commencement et les tous premiers pas que vous ferez poseront les pierres d'un édifice que vous rendrez peut-être inébranlable. Pour bien commencer, il vous est conseillé de suivre ce guide. Le plus important pour commencer est de bien équiper ses planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En bref| Construisez des '''mines de métaux''' et des '''mines de diamants'''. Installez un '''département secret défense''' et un '''département sciences sociales'''. Faites ensuite construire une '''plateforme spécialisée'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les commandants de la galaxie, vous venez d'hériter de la gouvernance d'une planète qui est fonctionnelle, mais qui n'a pas encore révélé tout son potentiel. Il vous faut l'équiper correctement dans un premier temps. Rendez vous dans l'onglet '''Gestion &amp;gt; Planètes'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'écran est divisée en trois parties.&lt;br /&gt;
* À gauche la liste de vos planètes. Vous ne devriez avoir que votre planète-mère à cet instant.&lt;br /&gt;
* Au milieu tout ce qui concerne votre planète : Nombre d'habitants, bonheur, défenses, mines construites, ...&lt;br /&gt;
* À droite vous avez un intitulé vous permettant d'alterner entre constructions d'unités et de bâtiments, si vous n'avez encore rien touché, vous devriez avoir une liste des unités disponibles à la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la partie de droite, cliquez sur '''Bâtiments'''.&lt;br /&gt;
Certaines options ne sont pas cliquables, cela signifie que ces bâtiments ne sont pas disponibles à la construction car ils sont déjà présents sur votre planète. Vous pouvez normalement construire des mines de métaux, de diamants et d'énergie, des zones de loisir, un département secret défense, un département sciences sociales, une plateforme spécialisée ou des bunkers planétaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En début de partie, la ressource la plus indispensable est le métal. Commencez donc par construire quelques '''mines de métaux'''. Vous verrez que sur la barre du haut, vos ressources ont diminuées. Vous ne pourrez jamais construire plus que ce que vous disposez, un peu comme dans la vraie vie. Si vous n'avez pas d'argent, vous ne pouvez rien acheter. À chaque construction, vos ressources baissent selon le coût des infrastructures ou des unités. Pour avoir un récapitulatif de ce que vous avez gagné ou dépensé, cliquez sur le petit icône '''historique''' à côté de votre amas d'énergie; il est représenté par une courbe rouge avec au devant un tas de pièces d'or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que nous y sommes, pourquoi ne pas en profiter pour construire des '''mines de diamants'''? Les diamants sont une ressource rare qui n'arrive qu'en petite quantités, il est nécessaire de les accumuler pour ne pas vous retrouver sur le tas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'avez-vous jamais rêvé de voguer par delà les étoiles et briser les frontières qui vous cloisonnent dans ce petit espace qu'est votre système solaire? Comme toute civilisation, il vous faudra avoir un niveau scientifique adéquat pour vous permettre d'aller plus loin. Et pour cela vous avez besoin de centres spécialisés dans la recherche scientifique. Construisez donc un '''département sciences sociales''' et un '''département secret défense'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous appartenez à la fédération, vous avez accès aux '''kamikazes''' que vous ne pouvez construire qu'en disposant d'une '''plateforme spécialisée'''. Les kamikazes ont cette particularité de pouvoir envahir n'importe quelle planète dans votre système solaire en douze heures sans effectuer de déplacement intra-systémique. Il s'agit de l'arme qui vous définira le mieux en début de partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous reste normalement quelques ressources. Vous pouvez choisir de les économiser ou de les dépenser dans la construction d'autres bâtiments ou de flottes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Il vous est conseillé d'aller au terme de ce tutoriel avant de vous prononcer sur ce que vous souhaitez faire.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne ressentez-vous pas cette envie de domination qui prend contrôle de votre corps petit à petit? Il est venu l'heure de faire ressortir votre héritage guerrier et de la satisfaire! Ouvrez l'onglet '''Stratégie'''. Avant toute démarche, il semble important de vous rappeler quelques points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toutes les planètes sont différentes''' et à cause de ça, vous ne pouvez pas savoir sur quoi vous aller tomber. Vous pourrez envahir une planète vide, qui sera impossible de coloniser avant un certain temps et de nouvelles technologies qui arriveront beaucoup plus tard. Il est aussi possible que vous tombiez sur des planètes très peuplées qui vous chasseront comme la vache chasse une mouche, elles savent que vous reviendrez, mais en attendant vous vous êtes fait écraser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetons un rapide coup d'oeil à l'interface. Votre planète est marquée en bleu. Les planètes neutres sont de couleur orange et les planètes occupées sont en rouge. Un rapide coup de souris par dessus les planètes vous indiquera son occupant. À la droite de l'écran, vous avez une boite vous permettant plusieurs choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, il vaut mieux '''explorer''' les planètes qui se trouvent à votre point de coordonnée. Vous disposez de 240 navettes d'exploration qui vous permettront de réaliser ces prouesses. Sur le bloc de droite, cliquez sur '''exploration d'une planète'''. Choisissez la planète inconnue à explorer et envoyez-y 80 navettes. Répétez cette opération pour les deux autres planètes inconnues. Notez que l'ordre met '''6 heures''' à arriver à son terme. Pendant ce temps, je vous conseille de sauter la partie '''invasions''' et de passer directement à la suite du tutoriel '''développer vos technologies''', pour y revenir une fois les explorations arrivées à terme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Il ne vous est pas recommandé de lancer d'invasions avant d'obtenir de rapport d'exploration sur ces planètes, vous risqueriez de perdre environ 75% de votre flotte et d'essuyer un retard de développement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Invasions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Under Construction. Tutoriel écrit en temps réel ! :cool:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La science et les technologies incarnent un des points clés de ce jeu. Si vous ne les développez pas, vous ne pourrez jamais avancer correctement dans le jeu et vous vous ferez très rapidement dévorer par les autres commandants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour développer de nouvelles sciences, ouvrez l'onglet '''Sciences'''. Vous avez normalement plusieurs technologies disponibles. Vous noterez qu'à la gauche du nom des technologies se trouve une petite fiole de couleur rouge, orange ou bleue. Sans entrer dans les détails, sachez que ces fioles font office de repère concernant la rareté de la technologie concernée et de facto son prix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est impossible de prédire les technologies qui vous sont disponibles, sachez seulement que tant qu'il vous sera impossible de développer de sciences sociales tant que votre département sciences sociales ne sera pas construit. Il en va de même pour les technologies secret défense. Par ailleurs, vous ne pouvez pas développer deux technologies figurant dans le même domaine tant que vous n'aurez pas deux départements de recherche correspondant à ce domaine. ''Exemple : Si vous avez deux pistes dans la recherche fondamentale civile, vous ne pourrez en développer qu'une à la fois tant que vous n'aurez pas deux départements de recherche fondamentale civile. Pour en avoir d'autres, il vous faudra capturer d'autres planètes bien peuplées, et y construire une université. Cela prendra certainement quelques jours.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment, développez toutes les technologies que vous pouvez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Under Construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Alliantiste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Guildéen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Renégat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Prendre_un_bon_d%C3%A9part&amp;diff=6841</id>
		<title>Prendre un bon départ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Prendre_un_bon_d%C3%A9part&amp;diff=6841"/>
		<updated>2013-12-27T23:08:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : /* Tutoriel Fédéré */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoriel Fédéré =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez choisi d'intégrer la Fédération Dirigiste, bien! Vous avez hérité du don de la guerre que vous ont légué vos ancêtres et du fameux kamikaze dont vous entendrez souvent parler. La Fédération s'est souvent distinguée par ses faits de sang. Il n'y a jamais eu de grande guerre dans l'histoire où n'apparait pas le nom d'un grand fédéré capable de percer au travers des lignes ennemies et de prendre de force les possessions ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais toute histoire a un commencement et les tous premiers pas que vous ferez poseront les pierres d'un édifice que vous rendrez peut-être inébranlable. Pour bien commencer, il vous est conseillé de suivre ce guide. Le plus important pour commencer est de bien équiper ses planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En bref| Construisez des '''mines de métaux''' et des '''mines de diamants'''. Installez un '''département secret défense''' et un '''département sciences sociales'''. Faites ensuite construire une '''plateforme spécialisée'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les commandants de la galaxie, vous venez d'hériter de la gouvernance d'une planète qui est fonctionnelle, mais qui n'a pas encore révélé tout son potentiel. Il vous faut l'équiper correctement dans un premier temps. Rendez vous dans l'onglet '''Gestion &amp;gt; Planètes'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'écran est divisée en trois parties.&lt;br /&gt;
* À gauche la liste de vos planètes. Vous ne devriez avoir que votre planète-mère à cet instant.&lt;br /&gt;
* Au milieu tout ce qui concerne votre planète : Nombre d'habitants, bonheur, défenses, mines construites, ...&lt;br /&gt;
* À droite vous avez un intitulé vous permettant d'alterner entre constructions d'unités et de bâtiments, si vous n'avez encore rien touché, vous devriez avoir une liste des unités disponibles à la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la partie de droite, cliquez sur '''Bâtiments'''.&lt;br /&gt;
Certaines options ne sont pas cliquables, cela signifie que ces bâtiments ne sont pas disponibles à la construction car ils sont déjà présents sur votre planète. Vous pouvez normalement construire des mines de métaux, de diamants et d'énergie, des zones de loisir, un département secret défense, un département sciences sociales, une plateforme spécialisée ou des bunkers planétaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En début de partie, la ressource la plus indispensable est le métal. Commencez donc par construire quelques '''mines de métaux'''. Vous verrez que sur la barre du haut, vos ressources ont diminuées. Vous ne pourrez jamais construire plus que ce que vous disposez, un peu comme dans la vraie vie. Si vous n'avez pas d'argent, vous ne pouvez rien acheter. À chaque construction, vos ressources baissent selon le coût des infrastructures ou des unités. Pour avoir un récapitulatif de ce que vous avez gagné ou dépensé, cliquez sur le petit icône '''historique''' à côté de votre amas d'énergie; il est représenté par une courbe rouge avec au devant un tas de pièces d'or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que nous y sommes, pourquoi ne pas en profiter pour construire des '''mines de diamants'''? Les diamants sont une ressource rare qui n'arrive qu'en petite quantités, il est nécessaire de les accumuler pour ne pas vous retrouver sur le tas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'avez-vous jamais rêvé de voguer par delà les étoiles et briser les frontières qui vous cloisonnent dans ce petit espace qu'est votre système solaire? Comme toute civilisation, il vous faudra avoir un niveau scientifique adéquat pour vous permettre d'aller plus loin. Et pour cela vous avez besoin de centres spécialisés dans la recherche scientifique. Construisez donc un '''département sciences sociales''' et un '''département secret défense'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous appartenez à la fédération, vous avez accès aux '''kamikazes''' que vous ne pouvez construire qu'en disposant d'une '''plateforme spécialisée'''. Les kamikazes ont cette particularité de pouvoir envahir n'importe quelle planète dans votre système solaire en douze heures sans effectuer de déplacement intra-systémique. Il s'agit de l'arme qui vous définira le mieux en début de partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous reste normalement quelques ressources. Vous pouvez choisir de les économiser ou de les dépenser dans la construction d'autres bâtiments ou de flottes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Il vous est conseillé d'aller au terme de ce tutoriel avant de vous prononcer sur ce que vous souhaitez faire.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne ressentez-vous pas cette envie de domination qui prend contrôle de votre corps petit à petit? Il est venu l'heure de faire ressortir votre héritage guerrier et de la satisfaire! Ouvrez l'onglet '''Stratégie'''. Avant toute démarche, il semble important de vous rappeler quelques points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toutes les planètes sont différentes''' et à cause de ça, vous ne pouvez pas savoir sur quoi vous aller tomber. Vous pourrez envahir une planète vide, qui sera impossible de coloniser avant un certain temps et de nouvelles technologies qui arriveront beaucoup plus tard. Il est aussi possible que vous tombiez sur des planètes très peuplées qui vous chasseront comme la vache chasse une mouche, elles savent que vous reviendrez, mais en attendant vous vous êtes fait écraser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetons un rapide coup d'oeil à l'interface. Votre planète est marquée en bleu. Les planètes neutres sont de couleur orange et les planètes occupées sont en rouge. Un rapide coup de souris par dessus les planètes vous indiquera son occupant. À la droite de l'écran, vous avez une boite vous permettant plusieurs choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, il vaut mieux '''explorer''' les planètes qui se trouvent à votre point de coordonnée. Vous disposez de 240 navettes d'exploration qui vous permettront de réaliser ces prouesses. Sur le bloc de droite, cliquez sur '''exploration d'une planète'''. Choisissez la planète inconnue à explorer et envoyez-y 80 navettes. Répétez cette opération pour les deux autres planètes inconnues. Notez que l'ordre met '''6 heures''' à arriver à son terme. Pendant ce temps, je vous conseille de sauter la partie '''invasions''' et de passer directement à la suite du tutoriel '''développer vos technologies''', pour y revenir une fois les explorations arrivées à terme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Il ne vous est pas recommandé de lancer d'invasions avant d'obtenir de rapport d'exploration sur ces planètes, vous risqueriez de perdre environ 75% de votre flotte et d'essuyer un retard de développement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Invasions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Under Construction. Tutoriel écrit en temps réel ! :cool:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La science et les technologies incarnent un des points clés de ce jeu. Si vous ne les développez pas, vous ne pourrez jamais avancer correctement dans le jeu et vous vous ferez très rapidement dévorer par les autres commandants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour développer de nouvelles sciences, ouvrez l'onglet '''Sciences'''. Vous avez normalement plusieurs technologies disponibles. Vous noterez qu'à la gauche du nom des technologies se trouve une petite fiole de couleur rouge, orange ou bleue. Sans entrer dans les détails, sachez que ces fioles font office de repère concernant la rareté de la technologie concernée et de facto son prix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est impossible de prédire les technologies qui vous sont disponibles, sachez seulement que tant qu'il vous sera impossible de développer de sciences sociales tant que votre département sciences sociales ne sera pas construit. Il en va de même pour les technologies secret défense. Par ailleurs, vous ne pouvez pas développer deux technologies figurant dans le même domaine tant que vous n'aurez pas deux départements de recherche correspondant à ce domaine. ''Exemple : Si vous avez deux pistes dans la recherche fondamentale civile, vous ne pourrez en développer qu'une à la fois tant que vous n'aurez pas deux départements de recherche fondamentale civile. Pour en avoir d'autres, il vous faudra capturer d'autres planètes bien peuplées, et y construire une université. Cela prendra certainement quelques jours.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment, développez toutes les technologies que vous pouvez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Alliantiste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Guildéen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Renégat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Prendre_un_bon_d%C3%A9part&amp;diff=6840</id>
		<title>Prendre un bon départ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Prendre_un_bon_d%C3%A9part&amp;diff=6840"/>
		<updated>2013-12-27T22:35:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : /* Explorations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoriel Fédéré =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez choisi d'intégrer la Fédération Dirigiste, bien! Vous avez hérité du don de la guerre que vous ont légué vos ancêtres et du fameux kamikaze dont vous entendrez souvent parler. La Fédération s'est souvent distinguée par ses faits de sang. Il n'y a jamais eu de grande guerre dans l'histoire où n'apparait pas le nom d'un grand fédéré capable de percer au travers des lignes ennemies et de prendre de force les possessions ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais toute histoire a un commencement et les tous premiers pas que vous ferez poseront les pierres d'un édifice que vous rendrez peut-être inébranlable. Pour bien commencer, il vous est conseillé de suivre ce guide. Le plus important pour commencer est de bien équiper ses planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En bref| Construisez des '''mines de métaux''' et des '''mines de diamants'''. Installez un '''département secret défense''' et un '''département sciences sociales'''. Faites ensuite construire une '''plateforme spécialisée'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les commandants de la galaxie, vous venez d'hériter de la gouvernance d'une planète qui est fonctionnelle, mais qui n'a pas encore révélé tout son potentiel. Il vous faut l'équiper correctement dans un premier temps. Rendez vous dans l'onglet '''Gestion &amp;gt; Planètes'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'écran est divisée en trois parties.&lt;br /&gt;
* À gauche la liste de vos planètes. Vous ne devriez avoir que votre planète-mère à cet instant.&lt;br /&gt;
* Au milieu tout ce qui concerne votre planète : Nombre d'habitants, bonheur, défenses, mines construites, ...&lt;br /&gt;
* À droite vous avez un intitulé vous permettant d'alterner entre constructions d'unités et de bâtiments, si vous n'avez encore rien touché, vous devriez avoir une liste des unités disponibles à la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la partie de droite, cliquez sur '''Bâtiments'''.&lt;br /&gt;
Certaines options ne sont pas cliquables, cela signifie que ces bâtiments ne sont pas disponibles à la construction car ils sont déjà présents sur votre planète. Vous pouvez normalement construire des mines de métaux, de diamants et d'énergie, des zones de loisir, un département secret défense, un département sciences sociales, une plateforme spécialisée ou des bunkers planétaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En début de partie, la ressource la plus indispensable est le métal. Commencez donc par construire quelques '''mines de métaux'''. Vous verrez que sur la barre du haut, vos ressources ont diminuées. Vous ne pourrez jamais construire plus que ce que vous disposez, un peu comme dans la vraie vie. Si vous n'avez pas d'argent, vous ne pouvez rien acheter. À chaque construction, vos ressources baissent selon le coût des infrastructures ou des unités. Pour avoir un récapitulatif de ce que vous avez gagné ou dépensé, cliquez sur le petit icône '''historique''' à côté de votre amas d'énergie; il est représenté par une courbe rouge avec au devant un tas de pièces d'or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que nous y sommes, pourquoi ne pas en profiter pour construire des '''mines de diamants'''? Les diamants sont une ressource rare qui n'arrive qu'en petite quantités, il est nécessaire de les accumuler pour ne pas vous retrouver sur le tas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'avez-vous jamais rêvé de voguer par delà les étoiles et briser les frontières qui vous cloisonnent dans ce petit espace qu'est votre système solaire? Comme toute civilisation, il vous faudra avoir un niveau scientifique adéquat pour vous permettre d'aller plus loin. Et pour cela vous avez besoin de centres spécialisés dans la recherche scientifique. Construisez donc un '''département sciences sociales''' et un '''département secret défense'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous appartenez à la fédération, vous avez accès aux '''kamikazes''' que vous ne pouvez construire qu'en disposant d'une '''plateforme spécialisée'''. Les kamikazes ont cette particularité de pouvoir envahir n'importe quelle planète dans votre système solaire en douze heures sans effectuer de déplacement intra-systémique. Il s'agit de l'arme qui vous définira le mieux en début de partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous reste normalement quelques ressources. Vous pouvez choisir de les économiser ou de les dépenser dans la construction d'autres bâtiments ou de flottes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Il vous est conseillé d'aller au terme de ce tutoriel avant de vous prononcer sur ce que vous souhaitez faire.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne ressentez-vous pas cette envie de domination qui prend contrôle de votre corps petit à petit? Il est venu l'heure de faire ressortir votre héritage guerrier et de la satisfaire! Ouvrez l'onglet '''Stratégie'''. Avant toute démarche, il semble important de vous rappeler quelques points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toutes les planètes sont différentes''' et à cause de ça, vous ne pouvez pas savoir sur quoi vous aller tomber. Vous pourrez envahir une planète vide, qui sera impossible de coloniser avant un certain temps et de nouvelles technologies qui arriveront beaucoup plus tard. Il est aussi possible que vous tombiez sur des planètes très peuplées qui vous chasseront comme la vache chasse une mouche, elles savent que vous reviendrez, mais en attendant vous vous êtes fait écraser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetons un rapide coup d'oeil à l'interface. Votre planète est marquée en bleu. Les planètes neutres sont de couleur orange et les planètes occupées sont en rouge. Un rapide coup de souris par dessus les planètes vous indiquera son occupant. À la droite de l'écran, vous avez une boite vous permettant plusieurs choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, il vaut mieux '''explorer''' les planètes qui se trouvent à votre point de coordonnée. Vous disposez de 240 navettes d'exploration qui vous permettront de réaliser ces prouesses. Sur le bloc de droite, cliquez sur '''exploration d'une planète'''. Choisissez la planète inconnue à explorer et envoyez-y 80 navettes. Répétez cette opération pour les deux autres planètes inconnues. Notez que l'ordre met '''6 heures''' à arriver à son terme. Pendant ce temps, je vous conseille de sauter la partie '''invasions''' et de passer directement à la suite du tutoriel, pour y revenir une fois les explorations arrivées à terme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Il ne vous est pas recommandé de lancer d'invasions avant d'obtenir de rapport d'exploration sur ces planètes, vous risqueriez de perdre environ 75% de votre flotte et d'essuyer un retard de développement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Alliantiste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Guildéen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Renégat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Prendre_un_bon_d%C3%A9part&amp;diff=6839</id>
		<title>Prendre un bon départ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Prendre_un_bon_d%C3%A9part&amp;diff=6839"/>
		<updated>2013-12-27T22:33:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : /* Explorations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoriel Fédéré =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez choisi d'intégrer la Fédération Dirigiste, bien! Vous avez hérité du don de la guerre que vous ont légué vos ancêtres et du fameux kamikaze dont vous entendrez souvent parler. La Fédération s'est souvent distinguée par ses faits de sang. Il n'y a jamais eu de grande guerre dans l'histoire où n'apparait pas le nom d'un grand fédéré capable de percer au travers des lignes ennemies et de prendre de force les possessions ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais toute histoire a un commencement et les tous premiers pas que vous ferez poseront les pierres d'un édifice que vous rendrez peut-être inébranlable. Pour bien commencer, il vous est conseillé de suivre ce guide. Le plus important pour commencer est de bien équiper ses planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En bref| Construisez des '''mines de métaux''' et des '''mines de diamants'''. Installez un '''département secret défense''' et un '''département sciences sociales'''. Faites ensuite construire une '''plateforme spécialisée'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les commandants de la galaxie, vous venez d'hériter de la gouvernance d'une planète qui est fonctionnelle, mais qui n'a pas encore révélé tout son potentiel. Il vous faut l'équiper correctement dans un premier temps. Rendez vous dans l'onglet '''Gestion &amp;gt; Planètes'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'écran est divisée en trois parties.&lt;br /&gt;
* À gauche la liste de vos planètes. Vous ne devriez avoir que votre planète-mère à cet instant.&lt;br /&gt;
* Au milieu tout ce qui concerne votre planète : Nombre d'habitants, bonheur, défenses, mines construites, ...&lt;br /&gt;
* À droite vous avez un intitulé vous permettant d'alterner entre constructions d'unités et de bâtiments, si vous n'avez encore rien touché, vous devriez avoir une liste des unités disponibles à la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la partie de droite, cliquez sur '''Bâtiments'''.&lt;br /&gt;
Certaines options ne sont pas cliquables, cela signifie que ces bâtiments ne sont pas disponibles à la construction car ils sont déjà présents sur votre planète. Vous pouvez normalement construire des mines de métaux, de diamants et d'énergie, des zones de loisir, un département secret défense, un département sciences sociales, une plateforme spécialisée ou des bunkers planétaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En début de partie, la ressource la plus indispensable est le métal. Commencez donc par construire quelques '''mines de métaux'''. Vous verrez que sur la barre du haut, vos ressources ont diminuées. Vous ne pourrez jamais construire plus que ce que vous disposez, un peu comme dans la vraie vie. Si vous n'avez pas d'argent, vous ne pouvez rien acheter. À chaque construction, vos ressources baissent selon le coût des infrastructures ou des unités. Pour avoir un récapitulatif de ce que vous avez gagné ou dépensé, cliquez sur le petit icône '''historique''' à côté de votre amas d'énergie; il est représenté par une courbe rouge avec au devant un tas de pièces d'or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que nous y sommes, pourquoi ne pas en profiter pour construire des '''mines de diamants'''? Les diamants sont une ressource rare qui n'arrive qu'en petite quantités, il est nécessaire de les accumuler pour ne pas vous retrouver sur le tas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'avez-vous jamais rêvé de voguer par delà les étoiles et briser les frontières qui vous cloisonnent dans ce petit espace qu'est votre système solaire? Comme toute civilisation, il vous faudra avoir un niveau scientifique adéquat pour vous permettre d'aller plus loin. Et pour cela vous avez besoin de centres spécialisés dans la recherche scientifique. Construisez donc un '''département sciences sociales''' et un '''département secret défense'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous appartenez à la fédération, vous avez accès aux '''kamikazes''' que vous ne pouvez construire qu'en disposant d'une '''plateforme spécialisée'''. Les kamikazes ont cette particularité de pouvoir envahir n'importe quelle planète dans votre système solaire en douze heures sans effectuer de déplacement intra-systémique. Il s'agit de l'arme qui vous définira le mieux en début de partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous reste normalement quelques ressources. Vous pouvez choisir de les économiser ou de les dépenser dans la construction d'autres bâtiments ou de flottes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Il vous est conseillé d'aller au terme de ce tutoriel avant de vous prononcer sur ce que vous souhaitez faire.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne ressentez-vous pas cette envie de domination qui prend contrôle de votre corps petit à petit? Il est venu l'heure de faire ressortir votre héritage guerrier et de la satisfaire! Ouvrez l'onglet '''Stratégie'''. Avant toute démarche, il semble important de vous rappeler quelques points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toutes les planètes sont différentes''' et à cause de ça, vous ne pouvez pas savoir sur quoi vous aller tomber. Vous pourrez envahir une planète vide, qui sera impossible de coloniser avant un certain temps et de nouvelles technologies qui arriveront beaucoup plus tard. Il est aussi possible que vous tombiez sur des planètes très peuplées qui vous chasseront comme la vache chasse une mouche, elles savent que vous reviendrez, mais en attendant vous vous êtes fait écraser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetons un rapide coup d'oeil à l'interface. Votre planète est marquée en bleu. Les planètes neutres sont de couleur orange et les planètes occupées sont en rouge. Un rapide coup de souris par dessus les planètes vous indiquera son occupant. À la droite de l'écran, vous avez une boite vous permettant plusieurs choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, il vaut mieux '''explorer''' les planètes qui se trouvent à votre point de coordonnée. Vous disposez de 240 navettes d'exploration qui vous permettront de réaliser ces prouesses. Sur le bloc de droite, cliquez sur '''exploration d'une planète'''. Envoyez 80 navettes sur chacune des trois planètes qui ne vous appartiennent pas pour obtenir des informations à leur sujet. Notez que l'ordre met '''6 heures''' à arriver à son terme. Pendant ce temps, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Il ne vous est pas recommandé de lancer d'invasions avant d'obtenir de rapport d'exploration sur ces planètes, vous risqueriez de perdre environ 75% de votre flotte et d'essuyer un retard de développement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Alliantiste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Guildéen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Renégat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Prendre_un_bon_d%C3%A9part&amp;diff=6838</id>
		<title>Prendre un bon départ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Prendre_un_bon_d%C3%A9part&amp;diff=6838"/>
		<updated>2013-12-27T22:31:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : /* Tutoriel Fédéré */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoriel Fédéré =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez choisi d'intégrer la Fédération Dirigiste, bien! Vous avez hérité du don de la guerre que vous ont légué vos ancêtres et du fameux kamikaze dont vous entendrez souvent parler. La Fédération s'est souvent distinguée par ses faits de sang. Il n'y a jamais eu de grande guerre dans l'histoire où n'apparait pas le nom d'un grand fédéré capable de percer au travers des lignes ennemies et de prendre de force les possessions ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais toute histoire a un commencement et les tous premiers pas que vous ferez poseront les pierres d'un édifice que vous rendrez peut-être inébranlable. Pour bien commencer, il vous est conseillé de suivre ce guide. Le plus important pour commencer est de bien équiper ses planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En bref| Construisez des '''mines de métaux''' et des '''mines de diamants'''. Installez un '''département secret défense''' et un '''département sciences sociales'''. Faites ensuite construire une '''plateforme spécialisée'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les commandants de la galaxie, vous venez d'hériter de la gouvernance d'une planète qui est fonctionnelle, mais qui n'a pas encore révélé tout son potentiel. Il vous faut l'équiper correctement dans un premier temps. Rendez vous dans l'onglet '''Gestion &amp;gt; Planètes'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'écran est divisée en trois parties.&lt;br /&gt;
* À gauche la liste de vos planètes. Vous ne devriez avoir que votre planète-mère à cet instant.&lt;br /&gt;
* Au milieu tout ce qui concerne votre planète : Nombre d'habitants, bonheur, défenses, mines construites, ...&lt;br /&gt;
* À droite vous avez un intitulé vous permettant d'alterner entre constructions d'unités et de bâtiments, si vous n'avez encore rien touché, vous devriez avoir une liste des unités disponibles à la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la partie de droite, cliquez sur '''Bâtiments'''.&lt;br /&gt;
Certaines options ne sont pas cliquables, cela signifie que ces bâtiments ne sont pas disponibles à la construction car ils sont déjà présents sur votre planète. Vous pouvez normalement construire des mines de métaux, de diamants et d'énergie, des zones de loisir, un département secret défense, un département sciences sociales, une plateforme spécialisée ou des bunkers planétaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En début de partie, la ressource la plus indispensable est le métal. Commencez donc par construire quelques '''mines de métaux'''. Vous verrez que sur la barre du haut, vos ressources ont diminuées. Vous ne pourrez jamais construire plus que ce que vous disposez, un peu comme dans la vraie vie. Si vous n'avez pas d'argent, vous ne pouvez rien acheter. À chaque construction, vos ressources baissent selon le coût des infrastructures ou des unités. Pour avoir un récapitulatif de ce que vous avez gagné ou dépensé, cliquez sur le petit icône '''historique''' à côté de votre amas d'énergie; il est représenté par une courbe rouge avec au devant un tas de pièces d'or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que nous y sommes, pourquoi ne pas en profiter pour construire des '''mines de diamants'''? Les diamants sont une ressource rare qui n'arrive qu'en petite quantités, il est nécessaire de les accumuler pour ne pas vous retrouver sur le tas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'avez-vous jamais rêvé de voguer par delà les étoiles et briser les frontières qui vous cloisonnent dans ce petit espace qu'est votre système solaire? Comme toute civilisation, il vous faudra avoir un niveau scientifique adéquat pour vous permettre d'aller plus loin. Et pour cela vous avez besoin de centres spécialisés dans la recherche scientifique. Construisez donc un '''département sciences sociales''' et un '''département secret défense'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous appartenez à la fédération, vous avez accès aux '''kamikazes''' que vous ne pouvez construire qu'en disposant d'une '''plateforme spécialisée'''. Les kamikazes ont cette particularité de pouvoir envahir n'importe quelle planète dans votre système solaire en douze heures sans effectuer de déplacement intra-systémique. Il s'agit de l'arme qui vous définira le mieux en début de partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous reste normalement quelques ressources. Vous pouvez choisir de les économiser ou de les dépenser dans la construction d'autres bâtiments ou de flottes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Il vous est conseillé d'aller au terme de ce tutoriel avant de vous prononcer sur ce que vous souhaitez faire.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne ressentez-vous pas cette envie de domination qui prend contrôle de votre corps petit à petit? Il est venu l'heure de faire ressortir votre héritage guerrier et de la satisfaire! Ouvrez l'onglet '''Stratégie''' Mais avant tout, il semble important de vous rappeler quelques points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toutes les planètes sont différentes''' et à cause de ça, vous ne pouvez pas savoir sur quoi vous aller tomber. Vous pourrez envahir une planète vide, qui sera impossible de coloniser avant un certain temps et de nouvelles technologies qui arriveront beaucoup plus tard. Il est aussi possible que vous tombiez sur des planètes très peuplées qui vous chasseront comme la vache chasse une mouche, elles savent que vous reviendrez, mais en attendant vous vous êtes fait écraser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetons un rapide coup d'oeil à l'interface. Votre planète est marquée en bleu. Les planètes neutres sont de couleur orange et les planètes occupées sont en rouge. Un rapide coup de souris par dessus les planètes vous indiquera son occupant. À la droite de l'écran, vous avez une boite vous permettant plusieurs choix.&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, il vaut mieux '''explorer''' les planètes qui se trouvent à votre point de coordonnée. Vous disposez de 240 navettes d'exploration qui vous permettront de réaliser ces prouesses. Sur le bloc de droite, cliquez sur '''exploration d'une planète'''. Envoyez 80 navettes sur chacune des trois planètes qui ne vous appartiennent pas pour obtenir des informations à leur sujet. Notez que l'ordre met '''6 heures''' à arriver à son terme. Pendant ce temps, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Il ne vous est pas recommandé de lancer d'invasions avant d'obtenir de rapport d'exploration sur ces planètes, vous risqueriez de perdre environ 75% de votre flotte et d'essuyer un retard de développement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Alliantiste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Guildéen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Renégat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Prendre_un_bon_d%C3%A9part&amp;diff=6837</id>
		<title>Prendre un bon départ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Prendre_un_bon_d%C3%A9part&amp;diff=6837"/>
		<updated>2013-12-27T22:02:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoriel Fédéré =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez choisi d'intégrer la Fédération Dirigiste, bien! Vous avez hérité du don de la guerre que vous ont légué vos ancêtres et du fameux kamikaze dont vous entendrez souvent parler. La Fédération s'est souvent distinguée par ses faits de sang. Il n'y a jamais eu de grande guerre dans l'histoire où n'apparait pas le nom d'un grand fédéré capable de percer au travers des lignes ennemies et de prendre de force les possessions ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais toute histoire a un commencement et les tous premiers pas que vous ferez poseront les pierres d'un édifice que vous rendrez peut-être inébranlable. Pour bien commencer, il vous est conseillé de suivre ce guide. Le plus important pour commencer est de bien équiper ses planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les commandants de la galaxie, vous venez d'hériter de la gouvernance d'une planète qui est fonctionnelle, mais qui n'a pas encore révélé tout son potentiel. Il vous faut l'équiper correctement dans un premier temps. Rendez vous dans l'onglet Gestion &amp;gt; Planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'écran est divisée en trois parties.&lt;br /&gt;
- À gauche la liste de vos planètes. Vous ne devriez avoir que votre planète-mère à cet instant.&lt;br /&gt;
- Au milieu tout ce qui concerne votre planète : Nombre d'habitants, bonheur, défenses, mines construites, ...&lt;br /&gt;
- À droite vous avez un intitulé vous permettant d'alterner entre constructions d'unités et de bâtiments, si vous n'avez encore rien touché, vous devriez avoir une liste des unités disponibles à la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la partie de droite, cliquez sur '''Bâtiments'''.&lt;br /&gt;
Certaines options ne sont pas cliquables, cela signifie que ces bâtiments ne sont pas disponibles à la construction car ils sont déjà présents sur votre planète. Vous pouvez normalement construire des mines de métaux, de diamant et d'énergie, des zones de loisir, un département secret défense, un département sciences sociales, une plateforme spécialisée ou des bunkers planétaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En début de partie, la ressource la plus indispensable est le métal. Commencez donc par construire quelques '''mines de métaux'''. Vous verrez que sur la barre du haut, vos ressources ont diminuées. Vous ne pourrez jamais construire plus que ce que vous disposez, un peu comme dans la vraie vie. Si vous n'avez pas d'argent, vous ne pouvez rien acheter. À chaque construction, vos ressources baissent selon le coût des infrastructures ou des unités. Pour avoir un récapitulatif de ce que vous avez gagné ou dépensé, cliquez sur le petit icône '''historique''' à côté de votre amas d'énergie; il est représenté par une courbe rouge avec au devant un tas de pièces d'or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que nous y sommes, pourquoi ne pas en profiter pour construire des '''mines de diamant'''? Les diamants sont une ressource rare qui n'arrive qu'en petite quantités, il est nécessaire de les accumuler pour ne pas vous retrouver sur le tas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'avez-vous jamais rêvé de voguer par delà les étoiles et briser les frontières qui vous cloisonnent dans ce petit espace qu'est votre système solaire? Comme toute civilisation, il vous faudra avoir un niveau scientifique adéquat pour vous permettre d'aller plus loin. Et pour cela vous avez besoin de centres spécialisés dans la recherche scientifique. Construisez donc un '''département sciences sociales''' et un '''département secret défense'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous appartenez à la fédération, vous avez accès aux '''kamikazes''' que vous ne pouvez construire qu'en disposant d'une '''plateforme spécialisée'''. Les kamikazes ont cette particularité de pouvoir envahir n'importe quelle planète dans votre système solaire en douze heures sans effectuer de déplacement intra-systémique. Il s'agit de l'arme qui vous définira le mieux en début de partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Alliantiste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Guildéen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Renégat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Prendre_un_bon_d%C3%A9part&amp;diff=6836</id>
		<title>Prendre un bon départ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Prendre_un_bon_d%C3%A9part&amp;diff=6836"/>
		<updated>2013-12-27T22:01:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : /* Tutoriel Fédéré */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoriel Fédéré =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez choisi d'intégrer la Fédération Dirigiste, bien! Vous avez hérité du don de la guerre que vous ont légué vos ancêtres et du fameux kamikaze dont vous entendrez souvent parler. La Fédération s'est souvent distinguée par ses faits de sang. Il n'y a jamais eu de grande guerre dans l'histoire où n'apparait pas le nom d'un grand fédéré capable de percer au travers des lignes ennemies et de prendre de force les possessions ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais toute histoire a un commencement et les tous premiers pas que vous ferez poseront les pierres d'un édifice que vous rendrez peut-être inébranlable. Pour bien commencer, il vous est conseillé de suivre ce guide. Le plus important pour commencer est de bien équiper ses planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les commandants de la galaxie, vous venez d'hériter de la gouvernance d'une planète qui est fonctionnelle, mais qui n'a pas encore révélé tout son potentiel. Il vous faut l'équiper correctement dans un premier temps. Rendez vous dans l'onglet Gestion &amp;gt; Planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'écran est divisée en trois parties.&lt;br /&gt;
- À gauche la liste de vos planètes. Vous ne devriez avoir que votre planète-mère à cet instant.&lt;br /&gt;
- Au milieu tout ce qui concerne votre planète : Nombre d'habitants, bonheur, défenses, mines construites, ...&lt;br /&gt;
- À droite vous avez un intitulé vous permettant d'alterner entre constructions d'unités et de bâtiments, si vous n'avez encore rien touché, vous devriez avoir une liste des unités disponibles à la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la partie de droite, cliquez sur '''Bâtiments'''.&lt;br /&gt;
Certaines options ne sont pas cliquables, cela signifie que ces bâtiments ne sont pas disponibles à la construction car ils sont déjà présents sur votre planète. Vous pouvez normalement construire des mines de métaux, de diamant et d'énergie, des zones de loisir, un département secret défense, un département sciences sociales, une plateforme spécialisée ou des bunkers planétaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En début de partie, la ressource la plus indispensable est le métal. Commencez donc par construire quelques '''mines de métaux'''. Vous verrez que sur la barre du haut, vos ressources ont diminuées. Vous ne pourrez jamais construire plus que ce que vous disposez, un peu comme dans la vraie vie. Si vous n'avez pas d'argent, vous ne pouvez rien acheter. À chaque construction, vos ressources baissent selon le coût des infrastructures ou des unités. Pour avoir un récapitulatif de ce que vous avez gagné ou dépensé, cliquez sur le petit icône '''historique''' à côté de votre amas d'énergie; il est représenté par une courbe rouge avec au devant un tas de pièces d'or.&lt;br /&gt;
Pendant que nous y sommes, pourquoi ne pas en profiter pour construire des '''mines de diamant'''? Les diamants sont une ressource rare qui n'arrive qu'en petite quantités, il est nécessaire de les accumuler pour ne pas vous retrouver sur le tas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'avez-vous jamais rêvé de voguer par delà les étoiles et briser les frontières qui vous cloisonnent dans ce petit espace qu'est votre système solaire? Comme toute civilisation, il vous faudra avoir un niveau scientifique adéquat pour vous permettre d'aller plus loin. Et pour cela vous avez besoin de centres spécialisés dans la recherche scientifique. Construisez donc un '''département sciences sociales''' et un '''département secret défense'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous appartenez à la fédération, vous avez accès aux '''kamikazes''' que vous ne pouvez construire qu'en disposant d'une '''plateforme spécialisée'''. Les kamikazes ont cette particularité de pouvoir envahir n'importe quelle planète dans votre système solaire en douze heures sans effectuer de déplacement intra-systémique. Il s'agit de l'arme qui vous définira le mieux en début de partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Alliantiste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Guildéen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoriel Renégat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers ordres à votre flotte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développer vos technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imposition et politique intérieure ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Introduction_au_jeu&amp;diff=6822</id>
		<title>Introduction au jeu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Introduction_au_jeu&amp;diff=6822"/>
		<updated>2013-12-27T21:25:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Apocalypsis est un jeu par navigateur alliant à la fois stratégie et roleplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes un jeune commandant venant de prendre la direction de son peuple, peut être avez vous acheté la planète, ou bien encore avez vous pris le pouvoir par la force, vous seuls le savez. De là vous pourrez commencer à vous étendre à travers la galaxie, établir les premiers contacts avec d'autres peuples, construire des vaisseaux de guerre portant votre bannière, ou bien encore participer aux nombreux débats de l'assemblée galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La richesse de ce jeu tient en grande partie aux très nombreuses possibilités qui vous sont offertes, et au roleplay omniprésent. Les échanges avec les autres commandants sont fréquents et nécessaire de par la complémentarité des divers profils. Que vous soyez un honnête marchand, ou le pire des renégats, il vous sera difficile d'évoluer sans établir de contact avec les autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez dans ce wiki toutes les informations nécessaires pour appréhender l'ensemble des mécanismes du jeu, le prix de cette richesse étant une certaine complexité de l'interface, vous vous rendrez rapidement compte qu'il est une véritable mine d'or pour tout nouveau joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Continuer vers la [[Création de votre personnage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Chroniques_de_Devenir_(Gamma_2)&amp;diff=5782</id>
		<title>Chroniques de Devenir (Gamma 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Chroniques_de_Devenir_(Gamma_2)&amp;diff=5782"/>
		<updated>2013-01-13T21:57:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ash : Structure générale mise en place, n'hésitez pas à contribuer. Dans les dernières partie, un manque de sous titre est evident, il faudrait en créer, je ne l'ai pas fait principalement par manque de temps, peut etre certaines incoherences a corriger.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Devenir, la prometteuse =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Imaginez, après des siècles de terreur, l'Apocalypse divine touche à sa fin. L'annonce sainte faite, les peuples jusque là étouffés et opprimés par la volonté sanglante de Dieu retrouvent à nouveau accès à l'espace et à son infinité. La course aux planètes, à la science et aux leems est alors lancée, non sans oublier la course pour les contrebandes - et ultimement, pour la Capitale Galactique. Au tout début, trois secteurs se démarquent de par leur volonté à avancer vers un nouvel avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Secteur I : Renaissance et les autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Premières heures ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''A rajouter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Renaissance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Narusegawa, Wayne, Thanos, Vertegriffe, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les autres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas de vraie coalition à proprement parler, des commandants pas unifiés, une entente sommaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Secteur II : Lutte active contre les brigands, grosses colonisations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota bene : L'ordre humain semble arriver plus tard, il me faudrait une chronologie exacte, je fais tout de mémoire, il faudra donc relire les archives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Decryptage du code brigand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Piedro de Rosette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grosses colonisations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Telo, Juan, Pere la Croute, Zarkan, Fulrik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secteur III : Commerce et Fédération sous un étendard de Pillages et d'Espionnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''J'aurais besoin ici que ce soit traité par les commandants du Secteur III, car la majorité de l'action semblait se dérouler derrière la scène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Devenir, l'embrasement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secteur I ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le feu aux poudrières ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Contrebande capturée par l'Allumé, Narusegawa pas contente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Renaissance v/s la Bannière Etoilée ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Allume + Machiavel + Le Temple + Kristya + Dikretas M. Borgia v/s Narusegawa, Vertegriffe, Thanos, Largo Wayne, Wolf O'donnell, Anubis (secteur II)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secteur II == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Ordre Humain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Avènement de l'Ordre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Révolte des Aliens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Premières escarmouches politiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secteur III ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Là aussi, je suis sans informations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le Secteur IV, Secteur Murphy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers contacts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''A rajouter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Narusegawa fille, la conquérante ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Premieres victimes, premieres tensions!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= President Evil! Devenir s'embrase =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Epreuve Numero 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Ce qui se passe entre temps, peuplement du Secteur V, debut de la guerre de l'Ordre Humain contre Narusegawa Fille, Disparition de Telestar Galactica et d'Alexandre VI, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Epreuve Numero 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Ce qui se passe entre temps, peuplement du Secteur VI, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Epreuve Numero 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Ce qui se passe entre temps, peuplement du Secteur VI, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Epreuve Finale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Les conditions de l'epreuve finale, sa reception face au public, le fiasco de l'allume face aux retards des blagues&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Premier gouvernement galactique, Devenir s'organise et s'Éveille =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devenir séparée en castes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Y'a forcement des gens moins heureux que d'autres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La guerre en Secteur IV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Le gouvernement se mobilise pour eradiquer une partie du Secteur Murphy, jugés parias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières arrivées extra-galactiques, la tension monte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Guerre en Secteur IV, mauvais accueil des extra-G, des extra-G pas contents, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement délaissé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Le Temple ne donne aucune nouvelle, Sarasvati cède la Capitale à Machiavel suite aux tensions montantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La malédiction du trône =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'ère Machiavel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Raconter, Machiavel décède&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'ère Atlas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Raconter, Atlas décède&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'ère du Renouveau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les cieux s'allument ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' L'allumé s'enflamme et Sarasvati éclaire tout! Sarasvati provoque une apocalypse ionique dans tout Devenir, Numero 3 s'empare de la Capitale et défie Dieu. Numero 3 décède.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dieu tout puissant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Dieu relance le jeu à la Capitale : premier venu, premier servi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le dernier pélerinage du Temple ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Sarasvati capture la Capitale, s'auto proclame a nouveau deesse Maharani de Devenir, cède la Capitale à Alexandre VI et décède.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L'Empire contre-attaque =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Je n'ai plus rien suivi depuis là, je vous laisse donc compléter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Chroniques_de_Devenir_(Gamma_2)&amp;diff=5781</id>
		<title>Chroniques de Devenir (Gamma 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Chroniques_de_Devenir_(Gamma_2)&amp;diff=5781"/>
		<updated>2013-01-13T21:28:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ash : Structure générale mise en place, n'hésitez pas à contribuer. Dans les dernières partie, un manque de sous titre est evident, il faudrait en créer, je ne l'ai pas fait principalement par manque de temps, peut etre certaines incoherences a corriger. (Et si notre journaliste avait sa belle plume à disposition, qui nous fait si aisément voyager dans ses contes, ce serait avec plaisir que nous en profiterons! Ceci n'était pas un message subliminal adresse au joueur d'Alexandre VI!)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Devenir, la prometteuse =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Imaginez, après des siècles de terreur, l'Apocalypse divine touche à sa fin. L'annonce sainte faite, les peuples jusque là étouffés et opprimés par la volonté sanglante de Dieu retrouvent à nouveau accès à l'espace et à son infinité. La course aux planètes, à la science et aux leems est alors lancée, non sans oublier la course pour les contrebandes - et ultimement, pour la Capitale Galactique. Au tout début, trois secteurs se démarquent de par leur volonté à avancer vers un nouvel avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Secteur I : Renaissance et les autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Premières heures ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''A rajouter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Renaissance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Narusegawa, Wayne, Thanos, Vertegriffe, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les autres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas de vraie coalition à proprement parler, des commandants pas unifiés, une entente sommaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Secteur II : Lutte active contre les brigands, grosses colonisations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota bene : L'ordre humain semble arriver plus tard, il me faudrait une chronologie exacte, je fais tout de mémoire, il faudra donc relire les archives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Decryptage du code brigand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Piedro de Rosette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grosses colonisations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Telo, Juan, Pere la Croute, Zarkan, Fulrik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secteur III : Commerce et Fédération sous un étendard de Pillages et d'Espionnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''J'aurais besoin ici que ce soit traité par les commandants du Secteur III, car la majorité de l'action semblait se dérouler derrière la scène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Devenir, l'embrasement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secteur I ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le feu aux poudrières ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Contrebande capturée par l'Allumé, Narusegawa pas contente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Renaissance v/s la Bannière Etoilée ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Allume + Machiavel + Le Temple + Kristya + Dikretas M. Borgia v/s Narusegawa, Vertegriffe, Thanos, Largo Wayne, Wolf O'donnell, Anubis (secteur II)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secteur II == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Ordre Humain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Avènement de l'Ordre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Révolte des Aliens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Premières escarmouches politiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secteur III ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Là aussi, je suis sans informations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le Secteur IV, Secteur Murphy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers contacts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''A rajouter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Narusegawa fille, la conquérante ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Premieres victimes, premieres tensions!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= President Evil! Devenir s'embrase =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Epreuve Numero 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Ce qui se passe entre temps, peuplement du Secteur V, debut de la guerre de l'Ordre Humain contre Narusegawa Fille, Disparition de Telestar Galactica et d'Alexandre VI, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Epreuve Numero 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Ce qui se passe entre temps, peuplement du Secteur VI, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Epreuve Numero 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Ce qui se passe entre temps, peuplement du Secteur VI, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Epreuve Finale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Les conditions de l'epreuve finale, sa reception face au public, le fiasco de l'allume face aux retards des blagues&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Premier gouvernement galactique, Devenir s'organise et s'Éveille =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devenir séparée en castes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Y'a forcement des gens moins heureux que d'autres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La guerre en Secteur IV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Le gouvernement se mobilise pour eradiquer une partie du Secteur Murphy, jugés parias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières arrivées extra-galactiques, la tension monte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Guerre en Secteur IV, mauvais accueil des extra-G, des extra-G pas contents, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement délaissé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Le Temple ne donne aucune nouvelle, Sarasvati cède la Capitale à Machiavel suite aux tensions montantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La malédiction du trône =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'ère Machiavel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Raconter, Machiavel décède&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'ère Atlas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Raconter, Atlas décède&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'ère du Renouveau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les cieux s'allument ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' L'allumé s'enflamme et Sarasvati éclaire tout! Sarasvati provoque une apocalypse ionique dans tout Devenir, Numero 3 s'empare de la Capitale et défie Dieu. Numero 3 décède.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dieu tout puissant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Dieu relance le jeu à la Capitale : premier venu, premier servi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le dernier pélerinage du Temple ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Sarasvati capture la Capitale, s'auto proclame a nouveau deesse Maharani de Devenir, cède la Capitale à Alexandre VI et décède.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L'Empire contre-attaque =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Je n'ai plus rien suivi depuis là, je vous laisse donc compléter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Chroniques_de_Devenir_(Gamma_2)&amp;diff=5780</id>
		<title>Chroniques de Devenir (Gamma 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Chroniques_de_Devenir_(Gamma_2)&amp;diff=5780"/>
		<updated>2013-01-13T21:26:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ash : Page créée avec « {{En travaux|Ash : Structure générale mise en place, n'hésitez pas à contribuer. Dans les dernières partie, un manque de sous titre est evident, il faudrait en créer... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ash : Structure générale mise en place, n'hésitez pas à contribuer. Dans les dernières partie, un manque de sous titre est evident, il faudrait en créer, je ne l'ai pas fait principalement par manque de temps, peut etre certaines incoherences a corriger. (Et si notre journaliste avait sa belle plume à disposition, qui nous fait si aisément voyager dans ses contes, ce serait avec plaisir que nous en profiterons! Ceci n'était pas un message subliminal adresse au joueur d'Alexandre VI!)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Devenir, la prometteuse =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Imaginez, après des siècles de terreur, l'Apocalypse divine touche à sa fin. L'annonce sainte faite, les peuples jusque là étouffés et opprimés par la volonté sanglante de Dieu retrouvent à nouveau accès à l'espace et à son infinité. La course aux planètes, à la science et aux leems est alors lancée, non sans oublier la course pour les contrebandes - et ultimement, pour la Capitale Galactique. Au tout début, trois secteurs se démarquent de par leur volonté à avancer vers un nouvel avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Secteur I : Renaissance et les autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Premières heures ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''A rajouter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Renaissance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Narusegawa, Wayne, Thanos, Vertegriffe, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les autres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas de vraie coalition à proprement parler, des commandants pas unifiés, une entente sommaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Secteur II : Lutte active contre les brigands, grosses colonisations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota bene : L'ordre humain semble arriver plus tard, il me faudrait une chronologie exacte, je fais tout de mémoire, il faudra donc relire les archives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Decryptage du code brigand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Piedro de Rosette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grosses colonisations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Telo, Juan, Pere la Croute, Zarkan, Fulrik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secteur III : Commerce et Fédération sous un étendard de Pillages et d'Espionnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''J'aurais besoin ici que ce soit traité par les commandants du Secteur III, car la majorité de l'action semblait se dérouler derrière la scène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Devenir, l'embrasement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secteur I ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le feu aux poudrières ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Contrebande capturée par l'Allumé, Narusegawa pas contente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Renaissance v/s la Bannière Etoilée ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Allume + Machiavel + Le Temple + Kristya + Dikretas M. Borgia v/s Narusegawa, Vertegriffe, Thanos, Largo Wayne, Wolf O'donnell, Anubis (secteur II)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secteur II == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Ordre Humain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Avènement de l'Ordre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Révolte des Aliens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Premières escarmouches politiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secteur III ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Là aussi, je suis sans informations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le Secteur IV, Secteur Murphy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers contacts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''A rajouter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Narusegawa fille, la conquérante ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Premieres victimes, premieres tensions!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= President Evil! Devenir s'embrase =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Epreuve Numero 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Ce qui se passe entre temps, peuplement du Secteur V, debut de la guerre de l'Ordre Humain contre Narusegawa Fille, Disparition de Telestar Galactica et d'Alexandre VI, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Epreuve Numero 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Ce qui se passe entre temps, peuplement du Secteur VI, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Epreuve Numero 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Ce qui se passe entre temps, peuplement du Secteur VI, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Epreuve Finale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Les conditions de l'epreuve finale, sa reception face au public, le fiasco de l'allume face aux retards des blagues&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Premier gouvernement galactique, Devenir s'organise et s'Éveille =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devenir séparée en castes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Y'a forcement des gens moins heureux que d'autres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La guerre en Secteur IV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Le gouvernement se mobilise pour eradiquer une partie du Secteur Murphy, jugés parias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premières arrivées extra-galactiques, la tension monte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Guerre en Secteur IV, mauvais accueil des extra-G, des extra-G pas contents, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement délaissé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La malédiction du trône =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'ère Machiavel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Raconter, Machiavel décède&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'ère Atlas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Raconter, Atlas décède&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'ère du Renouveau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les cieux s'allument ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' L'allumé s'enflamme et Sarasvati éclaire tout! Sarasvati provoque une apocalypse ionique dans tout Devenir, Numero 3 s'empare de la Capitale et défie Dieu. Numero 3 décède.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dieu tout puissant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Dieu relance le jeu à la Capitale : premier venu, premier servi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le dernier pélerinage du Temple ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Sarasvati capture la Capitale, s'auto proclame a nouveau deesse Maharani de Devenir, cède la Capitale à Alexandre VI et décède.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L'Empire contre-attaque =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Je n'ai plus rien suivi depuis là, je vous laisse donc compléter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ash</name></author>
		
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