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	<title>Apocalypsis - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=R%C3%A9publique_Caldonique&amp;diff=7089</id>
		<title>République Caldonique</title>
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		<updated>2015-05-05T21:36:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : /* Depuis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La République Aristocratique et Sénatoriale de Caldonie dirige la planète Kaldos depuis l'installation des premiers colons alliantistes voila 600 ans. Depuis le Mandat de [[Cléomède Brabantio Di Monta Verte]], elle s'étend progressivement aux planètes voisines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions Nationales= &lt;br /&gt;
Elles sont fortement impactées par la spécificité géographique de Kaldos, qui est a 97% couverte d'eau, et l'histoire de la nation, que nous verront a travers elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sénat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sénat est la clé de voûte des institutions de la république. Si l'importance de son pouvoir décisionnel varie celons les époques, il restera le point de rencontre entre les différentes institutions et autorités de la république. &lt;br /&gt;
Dès la colonisation de Kaldos, il apparut que la myriade de petites iles imposait aux colons de se disperser entre elles, aucune n'ayant la force de nourir et faire prosperer l'ensemble 50 millions de colons avec les technologies de l’époque. La Population se répartie en 800 colonies insulaires. Le personnel navigant du vaisseau de colonisation avait affecté a chacune un technocrate,un gestionaire, un militaire, ou un scientifique de renom a la tète de chacune d'elles. Si elles furent gérées au début de manière très autonomes, il apparaît que cette structure sociale, composée d'une a deux familles d'élite au milieu d'une plèbe laborieuse entraîna presque systématiquement la transmission héréditaire du pouvoir local. Assez rapidement fut crée un conseil, le &amp;quot;Conseil Public&amp;quot;, sur la plus grosse colonie, Calcédoine, où ces autorités se réunissaient pour régler leurs différents et commercer, puis rapidement se doter de quelques lois communes. en 160 EN (Ère Nationale, l'an 0 est la colonisation de Kaldos) un scandale eclatat: Un des seigneurs vendit son domaine a un de ses habitants, ce qui choqua aussi bien les démocrates (Qui considéraient encore les domaines comme des colonies, des institutions publiques) que les aristocrates pour qui la pocession d'un domaine seigneurial ne peut venir du commerce, uniquement de la valeur et de l'histoire. Le Conseil Public prit alors plusieurs loi, fondant son autorité: Il interdit la vente des domaines mais consacra partout le fait majoritaire: en recensant les domaines, rendant leur gestion lié a une famille aristocratique recensée et reglant es questions de successions. Les 800 colonies devirent donc toutes des monarchies héréditaires, et donc tous les sièges au conseil s'héritaient également. Si ce fut déjà le cas dans la majorité de ces colonies, la population de nombre d'entre elles protestât. La Présidence du Conseil Public répliqua aux démocrates mécontents qu'ils pouvaient toujours quitter les domaines recenssés pour fonder des colonies ailleurs. Cependant, au fil des mandats, Le Conseil Public octroya systematiquement le siège de chaque colonie au conseil a la famille dominante. Le conseil enfla, montant progressivement a 1500 siège, chaque génération de démocrates en exil fondant par rapport a la génération précédente. en 273, Il y avait donc 1500 Domaines seigneuriaux, autant de siège au conseil, et quelques colonies non représentées. Vu l'inflation du nombre de sièges, Le conseil perdit sa capacité a gérer de manière cohérente la planète. En 330, Il est donc Renommé le Sénat et la Constitution de la République Caldonique est fondé, l'entourant de nombreuses institutions. Par Egard pour l'histoire, les séances plénières sont toujour appelées séances du Conseil Public, Mais ce sont d'autres formations sénatoriales, Le Conseil d'Etat et les Commissions Executives qui représentent sa voix auprès des autres institutions de la république. La Constitution interdit la création de tout nouveau siège héréditaire au sein du Conseil, cristalisant la représentation nationale a 1500 familles aristocratiques pour alors 1,5 Milliards d'Habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en 480, la Loi de Protection Domaniale du Doge Demetrius (elle sera développée dans la section sur les domaines seigneuriaux) entraîne un fort changement dans la répartition de la population vidant progressivement mais massivement la population des domaines pour l’installation sur les eaux: ainsi uen crise politique apparaît, vu que les 1500 familles ne règnent même pas sur le quart de la population nationale. Le Sénat vote donc, avec la création des préfectures Littorales, Maritimes et Océaniques gérant ces nouveaux territoires, la p'''Texte gras'''ossibilité pour chaque doge d'attribuer comme il leur semble des sièges a des personnes ou des institutions , limité au nombre de 500. Celon les doges, des représentants religieux, de différentes branches de l'administration de k'armée, des communautés locales, élus ou nommés composeront les 500 sièges, appaisant ces communautés en les représentant tout en s'assurant qu'elles restent minoritaires face aux 1500 nobles héréditaires. Se dessine deux courants politiques, les Physiocrates (qui pour faire simple sont pour le maintient du pouvoir aux pocesseurs des domaines terriens) et les Naucrates, estimant que le pouvoir actif, réel est sur les mers et que les institutions devraient représenter cette réalité. Bien que plusieurs Doges Naucrates furent élus, jamais le pouvoir terrien ne fut remis en cause. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sénat ne dispose plus désormais d'un grand pouvoir décisionnel, mais plustot d'un pouvoir de surveillance. Il reste cependant efficace pour trancher quand les différentes institutions et administrations de la république sont en désaccord entre elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magistratures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il apparaît très vite que le Sénat ne peut plus assurer la gestion directe des affaires courantes: la constitution établit donc 5 magistratures, c'est a dire 5 administration que magistrat directeur représente au Conseil d'Etat, une institution chargée de régler les conflits de compétences entre ces institutions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Doge''', Elu par le Sénat a vie, préside le Conseil d'Etat. Ce &amp;quot;Premier Magistrat&amp;quot; est pour ainsi dire le chef d'Etat. Il a entre ses mains deux administrations, dirigés par des ministres qui appliquent strictement sa volonté, car ils ne sont responsables que face a lui, et non devant le sénat. Le Ministre du Sceptre qui dirige les Preteurs, les Juges et procureurs, la police judiciaire appelée garde prétorienne, bref la justice. Le Doge lui même est juge en dernier ressort, une fois toutes les procédures d'appel épuisées. Il nome aussi le Ministre des Globes: Ce ministre est en charge des affaires extérieurs et représente les mondes (que les caldoniens appellent les globes) de la république a l’extérieur, il dirige la Garde Diplomatique et les Légats qui sont en charge des vaisseaux diplomatiques. Cependant seul le doge lui même peut signer les traités. Le Doge nomme également a sa discrétion les préfets, mais le renforcement des pouvoirs des nobles avec la réforme féodale l'oblige pour des questions de stabilité de nommer une des importantes famille locale a la tète de la plupart des préfectures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Chancelier''' est le président du sénat, Elu par celui-ci pour 7 ans, et le représente au conseil d'Etat, il décide quelle loi passe et quand, et si un décision d'un magistrat doit être validée par un vote du sénat ou non avant de s'appliquer. Il peut donc paralyser les autres magistratures. Depuis la réforme féodale, il gère directement l'administration sociale, les loisirs la santé...et renonce a demander la sanction du sénat pour les décisions diplomatiques prisent par le Doge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Surintendant des Finances''' Est en charge de l'administration fiscale et du trésor, et a accès a un certains nombre de leviers Economiques. Il est conseillé dans sa politique par la Chambre des Comptes, ou peuvent participer tous les administrateurs du rang de Questeur. Aucun autre fonctionnaire ne peut prendre la décision de lever l'impot sans l'aval d'un questeur. Il y en a en général un de dépêché par préfecture, mème si il arrive que plusieurs petites préfectures aient le mème questeur. Certains sont nommés a des postes spéciaux, comme la surveillance des comptes de certaines administrations ou la lutte contre la fraude fiscale. Le Surintendant est nommé par le Doge, mais depuis la réforme féodale, la tradition pour celui-ci est de se contenter de valider le choix du chancelier en la matière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Recteur''' Nommé par le Doge, s'occupe des relations avec les Cultes, très différents d'une planète a l'autre, mais aussi de l'enseignement supérieur et de la recherche. Il Nomme les Doyens des plus grandes institutions du pays dans ces domaines et a le dernier mot concernant la recherche, après avoir lu les suggestions et demandes des autres administrations (sociales du chancelier ou militaires du connétable par exemple) en la matière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Haut-Connetable''' Dirige l'armée. Il dispose sur chaque planète d'un Gouverneur Général, ainsi qu'un Amiral a la tète de chaque flotte. Si l'astronaval est très homogène, son armée de sol prend une forme différente sur chaque planète. Sur la planète mère, Kaldos, elle se compose de fils de la noblesse comme sous officiers qui viennent se faire former parallèlement aux hommes de leur domaine qui les accompagne au sein des académies militaires. Les Salaires des officiers est très faiblement suppérieur a celui de l'homme de base, mais ceux-ci savent qu'ils obtiendront des terres a chaque nouvelle planète annexée, ce qui n'est pas rien, la possession de la terre étant très lié au pouvoir et a la renommé dans la société caldonienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Planètes et territoire= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaldos==&lt;br /&gt;
10 milliards d'habitants au début du Mandat, répartis dans 80 000 préfectures littorales et maritimes, ainsi que dans 1500 Domaines seigneuriaux insulaires. La population vit donc principalement dans des villes implantées dans des lagons, ou plus recement au large, pour protéger les cultures et terres arables seigneuriales sur les iles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principale Ile, l'Ile du Calice abrite les domaines du Doge, la Capitale Calcédoine et quelques autres villes, ainsi qu'au nord les monastères des 4 vents, le culte prophétique traditionnel des caldoniens. On peut nommer comme importantes préfectures Veccia, ses tabacs et les premières villes maritimes, Monta Verte, réserve naturelle, domaine d’origine du Doge, Yunaï-Ethan et ses domaines de chasses seigneuriaux, Ys, la préfecture d'Equatoria, siège de l'astroport et de l'agence spatiale...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Korrul== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korrul fut colonisée en même temps que Kaldos, voila 600 ans, par 50 000 colons issus du même vaisseau alliantiste. Cependant son climat rude fit qu'au moment de l'invasion de la planète par les forces Caldoniennes, la population n'était plus que de 9500 habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Situation au moment de l'invasion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le Désert couvrait 92% de la planète, 2% de sa surface, au pole nord, fut, grâce a une technologie aujourd'hui perdue implantée par les premiers colons, un oasis tropical, formé d'une foret luxuriante. Si celle zone centrale est considérée comme sacrée et inviolable par la religion locale (voir plus bas) Elle est entourée de champs possédés par une aristocratie locale appelée Cultivateurs, et couvrants les 6% restants de la planète. Cette zone verte, ou toute construction est impossible, fut assimilée aux domaines seigneuriaux juridiquement parlant par l'administration caldonienne au moment de son installation, et familles cultivatrices furent considérées comme une noblesse locale aux domaines inaliénables. Cette zone est entourée de 3 villes: Arish (capitale historique), Panjoie et Ofagar. Elles sont entourées de murs principalement pour les protéger des vents du désert et centrées autour de temples qui gèrent ces villes.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Depuis=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La république tente de concilier ses lois et les coutumes locales: heureusement son système de caste dispose de nombreux parallèles avec l'organisation de la république, ce que les propagandistes présentent comme la preuve d'une origine commune et une raison valable pour l'integration de Korrul dans la république. Les Fètes religieuses locales sont fériées. Les Colons caldoniens, a part une petite administration locale a Arish, s'installent dans la ville nouvelle de Jamallia, proche de l'équateur et du nouvel astroport en construction. Les Prospecteurs savent aussi que cette région dispose de minerais qu'il serait intéressant de récolter, d'ou la création pendant le cycle 4 dans l'hémisphère sud du Duché-Prefecture de Chalcède: ce vaste territoire sera divisé en domaines seigneriaux au rang de comptés chacuns centrés autour d'un complexe minier. Ce système a été retenu pour récompenser les nobles ayant participé physiquement et financièrement a l'invasion sans pour autant laiser l'élite korullienne, installée au nord de la planette et dont les institutions locales ont été reconnues, mais dont la zone d'effet a été limité, au cercle arctique, au sein duquel vit 92% de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scanthel==&lt;br /&gt;
Planète gelée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au moment de son invasion, Scanthel était partagé entre 4 pays indépendants, qui était techniquement 4 cités etats, vu la faible population de la planète. Lunebourg, Duché, Aaroria, Scanie et Helvia, des républiques.La planète fut donc divisée en 4 préfectures. Aarosia , proche de l'équateur de la planète, devint le domaine du gouverneur général. La noblesse de Lunebourg fut reconnu, et les grandes familles des républiques furent anoblies, avec domaine a la clé, ce qui apaisa rapidement les contestations des républicains. Vu la faible occupation de la planète, des domaines furent aussi offerts aux nobles envahisseurs. Au Nord, le T.A.S (territoire autonome scientifique) du Svalbord est sous gestion directe d'un Doyen nommé par le Recteur en personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erfeydes==&lt;br /&gt;
Planète gelée, dont la capitale est la colonie de Port Ambroisie, siège du Gouverneur Général, la ville comporte 3000 habitants soit presque la moitié de la population planétaire. Le reste est répartit entre petits villages de mineurs dans les montagnes les plus proches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matroos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peuplée de 10 Milliards d'Habitants, et située dans le système VII, comme Kaldos. Son ralliement par les diplomates a permi de mettre fin a la période de rationnement alimentaire a laquelle était habituée les caldoniens. Cette ancienne république marchande a vu son élite économique anoblie. Les Caldoniens , plus a l'aise sur les eaux, ont installés la capitale planétaire, Nouvel-Azur, au large de l'ancienne capitale de la république de Matroos, Sant-Poseïnos. Ils ont découpé le territoire en Préfectures mais en dehors de la haute administrations de ces grandes préfectures, la planete continue a etre gérée telle qu'elle l'était auppart avant l'annexion. Les [[Préfectures Matroosiennes]] sont issues d'une hybridation de la politique administrative caldonienne et matrosienne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haldaran==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète majeure du Système V, [[Haldaran]] dépasse également les 10 Milliards d'Habitants. La Population, Concentrée dans des métropole surpeuplée, laisse une part importante des terres inoccupées. La planète est commue pour son administration tentaculaire, notamment a Scintilla, sa capitale. Cette puissante, obscure et tentaculaire administration, appelée le &amp;quot;Comité Central&amp;quot; empêche l'administration caldonienne de s'implanter sur place: Haldaran est donc autonome sur de nombreux points et les colons caldoniens doivent se contenter d'administrer les territoires délaissés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rissel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très peu peuplée a l'origine, Rissel grandit fortement a l'arrivée de colons caldoniens qui se partagent le gâteau. les quelques communautés humaines ne disposant pas de véritable tradition administrative, un système féodal semblable a celui de Kaldos au moment de la colonisation est mi en place, et le Général Herman Torres Perzan est alors fait [[Duché de Rissel|Duc de Rissel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Castes Korruliennes</title>
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		<updated>2015-05-05T21:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : Page blanchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Haldaran</title>
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		<updated>2015-04-30T20:22:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Haldaran est une planete du système V, détenue par la république caldonique, peuplée de plus de 10 Milliards d'habitants, la planète est un des mondes majeurs de la république. Sa Capitale est Syntillia, ville ayant a elle seule 1 milliard de citoyens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Planète fut reliée diplomatiquement, acceptant l'aide de la république caldonique pour contenir ses soulèvements populaires contre le maintiens de son gouvernement et de ses élites locales. Cependant l'administration tentaculaire de la planète rend l'installation d'une administration caldonienne problématique. En revanche, le profil de la population, urbanisé a 99%, laisse un certain nombre de terres vierges, ou les colons caldoniens ont installé leur administration traditionnelle. Au moment de l'arrivée des Émissaires Caldoniens, le régime était en véritable guerre civile dite &amp;quot;Guerre de l'Encre&amp;quot; : La pénurie d'encre suite a la mort du dernier poulpe de la planète entraîna de vives tensions dans une administration fonctionnant principalement a la machine a écrire. Les Caldoniens furent acceuillit a bras ouvert quand ils apprirent qu'ils pouvaient fournir des ordinateurs, ainsi que des encres de substitution le temps pour l'administration locale de se moderniser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On Distingue donc les Préfectures-Métropoles , ou si un préfet caldonien est présent, l'administration est surtout régie par les règles locales et soumis au Comité Central, qui est l'administration principale de la planète. A coté, les ¨Préfectures soumises au droit caldonien se nomment, comme de tradition: Préfecture Littorale, Marine ou Oceanique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a: 69 Préfectures-Métropoles dont l'administration est soumise au Comité-Central&lt;br /&gt;
ainsi que 35 Préfectures Littorales, 3 Préfectures Marines et 47 Préfectures Océaniques soumises au Gouverneur Planétaire nommé par le Doge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le Comité Central=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le nom de l'administration centrale d'Haldaran, situé a La Pointe, un district de la Métropole de Syntillia. &lt;br /&gt;
Les Membres du Comité Central sont élus par les membres du Grand Conseil, pour 12 ans. Chacun d'eux assurera la charge de Chancelier pendant un ans, du plus vieux au plus jeune. &lt;br /&gt;
Le Chancelier préside Le Comité central qui débat de toutes les questions importante. Il répartit les 11 autres membres a la tète des 11 Comités Généraux qui sont a la tète de l'administration du pays. Si cette administration est si importante c'est que du fait de la taille massive des ville, la question de la gestion des ressources, des transports, du logement, etc, se devait d'etre optimisé: quasiment tout dans les métropoles est géré par le gouvernement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Chancellier peut aussi proposer au Grand Conseil de voter dans certaines circonstances comme la modification dans la structure de l'Administration ou l'acceptation d'un nouveau membre au sein de ce Grand Conseil: en effet, les sièges y sont, ici encore, héréditaires, et détenus par des magnats de grandes entreprises. Les Membres du Grand Conseil n'ont par ailleurs pas tous le même poids: chacun négocie la somme qu'il verse au gouvernement chaque année pour sa gestion détermine son poids électoral: Les membres sont en quelque sorte les actionnaires de l'Etat. La Population paye des impots, mais ceux-ci ne bénéficient qu'aux gouvernements des Métropoles et non au Comité Central. De Mème il ne faut pas croire que le Grand Conseil ou le Comité Central puissent établir des lois. La notion de loi n'existais pas sur Haldaran avant l'arrivée des Caldoniens: chaque administration territoriale ou spécifique éditait des règlements intérieurs pour les différents lieux ou secteur d'activité géré, en général a l’échelle locale pour les règlements concernant les citoyens. Aujourd'hui, ces règlements sont censés être en conformité avec la loi caldonienne, il est cependant difficile dans cette administration tentaculaire pour les fonctionnaires caldoniens de voir comment leurs lois sont appliquées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Administration Haldarane dispose cependant d'un point commun avec l'administration caldonienne: elle est très hiérarchisée, avec de multiples échelons. Mais si un fonctionnaire caldonien monte les échelons concours administratif après concours administratif, ici, chaque administrateur nomme les administrateurs inférieurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Dessous du Comité Central nous avons donc les Comités Généraux, plus ou moins l’équivalent de ministères (respectivement chargés des Infrastructures,des Matières Premières,de l'Industrie, La Consommation,Le Divertissement et l’Environnement, Le Tourisme, l'Hostellerie, Le Bien être et les Médias, Les Finances,La Défense ) . Il sont ensuite composés de Commissaires, au rôle plus spécifique, dirigeant des commissions, eux même composées de commissaires, au rôle encore plus détaillé et précis, et ainsi de suite jusqu'à l'agent local.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Metropole de Syntillia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus grosse ville de la Planète, loin devant toutes les autres, étant trois fois plus peuplée que la seconde au classement, avec 998 millions d'habitants. L'administration purgeait par le feu un quartier aléatoirement dans la ville a chaque fois que la population augmentait au delà du milliard. Sur demande des caldoniens, cette mesure a été substituée a de meilleurs controles de l’immigration dans la métropole ainsi que par des procédures d'Emigration obligatoire avec logement et travail fourni dans une autre préfecture de la république, permétant ainsi la colonisation de nouveaux mondes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ville est disposée en plusieurs niveaux, chacun divisés en étage urbains sur lesquels se construisent les bâtiments. Quand un étage est couvert par un étage supérieur, il y a en général la place pour installer un bâtiment d'une dizaine d'étages environ entre les deux planchers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Pointe''' Est le district supérieur de la capitale, comme son nom l'indique, il est surmonté d'une pointe dorée d'ou part la lumière d'un phare. Ce quartier est réuté pour ses jardins suspendus en étage, son opéra, ses manoirs, et les quartiers du comité central et  des hautes administrations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le Bloc''' est quant a lui ce qui sert de soubassement a La Pointe. Ce grand district carré et massif, d'un bloc aux milliers de fenêtres est répartit en 20 étages urbains, et fait un kilomètre de largeur, de longueur et de hauteur, (donc un potentiel total de 200 étages) et loge l'administration central, une prison, les services de police, une université, et des bureaux d'entreprises privé. Il s'agit de la machine administrative de la planète.  Hélas il est impossible pour ces travailleurs de voir le ciel car même ceux, rares, disposant de fenêtres, celles ci donnent sur: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le Quartier d'Ivoire''' Ce quartier vu de l’extérieur entour La Pointe et la hauteur de ses tours et ses rues décroit progressivement en allant vers la périphérie, comme les degrés d'un escalier. Ce quartier riche, aux marbres dômes et pointes de ses immeubles, loge l'élite, les hotels, les banques, les sièges d'entreprises, les grand restaurants, casinos, théatres, Grands Magasins, il entour complètement Le Bloc. Les Jardins sont rares , souvent installés dans les tours même et réservés a leurs habitants, car rendre les jardins publics les rendraient sur fréquentés et donc sans plus d’intérêt que les rues de la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Quartier d'Ivoire dispose de l'Aerogare Hollon Garamine, d'ou partent et arrivent les dirigeables de passager. Cette Aerogare est elle mëme divisée sur trois niveau urbain, chacun correspondant a une classe sociale et au niveau de standing des mastodontes accostant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On croirais vu de loin que Le Bloc et Le Quartier d'Ivoire sont posés sur le sol, leur niveau 0 étant parcouru d'automobiles (Le Tramway quant a lui passe sur des passerelles a chaque Niveau urbain, reliés entre eux par des ascenseurs publics ainsi que quelques téléphériques. On se rendra vite compte que les routes qui quittent la ville son situés sur des ponts dont les pilastres s’enfoncent dans une couche permanente de nuages. Sous Le Bloc et le quartier d'Ivoire se trouve un niveau urbain entièrement composé de services techniques d'acheminement de ressources (voies privées pour les camions acheminant les magasins des tours situées au dessus, réseau d'eau, d'égout, principales lignes électriques, gaz, métro) Mais également d’immenses souffleries d’aérations, celles sur la périphérie éloigant les nuages du quartier d'ivoire, celles centrales s'assurant que les travailleurs du Bloc et des Niveaux Intermédiaires ne meurent pas asphyxier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Niveaux Intermédiaires''' soutiennent le quartier d'Ivoire. 75 Niveaux urbains, soit 750 étages, d'environ 20 kilomètres par trente. Ils contiennent a eux seul la moitié de la population de scintilla sur un territoire somme toute assez réduit pour 500 millions de personnes. Outre les logements, c'est avant tout un quartier commercial emplis d’entrepôts, de petites industries (y sont placées celles ne générant pas de lourde pollution et peu de nuisance sonore). Le Grand Marché, cœur économique de la planète s'y trouve: tout s'y vend s'y achète et s'y échange, et on y accède dès en sortant de l'Aerogare Xarax Antalmine, si ses niveaux supérieurs sont destinés au transport de passager low coast, ses niveaux inférieurs, communicants avec les immenses entrepôts servant de base aux millions de boutiques et magasins du grand marché sont un incessant flot de marchandes entrant et sortant: si  Les Niveau Intermédiaires sont un grand consommateur de ressource, c'est usrtout un quartier de travailleur produisant massivement des produits manufacturés, principalement de grande consommation (et principalement consommés eux même dans les niveaux intermédiaires, le reste étant exporté aux autres métropoles), ou des productions culturelles de plus grande valeur, comme l'artisanat de luxe destiné a être massivement exporté ou vendu dans les boutiques de luxe du quartier d'Ivoire. Les Niveaux intermédiaires sont principalement connus pour leur horlogerie de très grande qualité, mais le touriste ira se perdre dans les millions de petits restaurant familiaux et la cuisine de rue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Colonne et Le Cœur''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Colonne est la partie des niveaux intermédiaires se situant sous Le Bloc. a chaque niveau urbain s'y trouve un parc, aménagé sur les bords, en foret au centre. celle ci masque le réseau vertical central très surveillé: si un attentat venait a toucher la colonne vertébrale de la cité, qui dispatche toute l'énergie entre les différents niveaux, ce serait la morts de centaines de millions de personnes en quelques heures. Cette énergie se trouve produite au Coeur, centre de la cité: il récupère toute la chaleur produite par la ville pour faire tourner ses immenses turbines et produire de l'électricité. Cependant cela ne suffit par et une dizaine de réacteurs nucléaires servent de complément. Si l'initiative caldonienne d'entourer la ville d'un champ d'éolienne fut louable, il n'en reste pas moins que celles ci ne produisent que 0,5% de l’électricité totale de la métropole. En Cas de baisse de tension, des réacteurs au fioul et au charbon sont mis en route, ce qui arrive bien plus souvent que l'on ne veuille le dire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Haldaran&amp;diff=7083</id>
		<title>Haldaran</title>
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		<updated>2015-03-30T21:17:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Haldaran est une planete du système V, détenue par la république caldonique, peuplée de plus de 10 Milliards d'habitants, la planète est un des mondes majeurs de la république. Sa Capitale est Syntillia, ville ayant a elle seule 1 milliard de citoyens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Planète fut reliée diplomatiquement, acceptant l'aide de la république caldonique pour contenir ses soulèvements populaires contre le maintiens de son gouvernement et de ses élites locales. Cependant l'administration tentaculaire de la planète rend l'installation d'une administration caldonienne problématique. En revanche, le profil de la population, urbanisé a 99%, laisse un certain nombre de terres vierges, ou les colons caldoniens ont installé leur administration traditionelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On Distingue donc les Préfectures-Métropoles , ou si un préfet caldonien est présent, l'administration est surtout régie par les règles locales et soumis au Comité Central, qui est l'administration principale de la planète. A coté, les ¨Préfectures soumises au droit caldonien se nomment, comme de tradition: Préfecture Littorale, Marine ou Oceanique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a: 69 Préfectures-Métropoles dont l'administration est soumise au Comité-Central&lt;br /&gt;
ainsi que 35 Préfectures Littorales, 3 Préfectures Marines et 47 Préfectures Océaniques soumises au Gouverneur Planétaire nommé par le Doge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le Comité Central=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le nom de l'administration centrale d'Haldaran, situé a La Pointe, un district de la Métropole de Syntillia. &lt;br /&gt;
Les Membres du Comité Central sont élus par les membres du Grand Conseil, pour 12 ans. Chacun d'eux assurera la charge de Chancellier pendant un ans, du plus vieux au plus jeune. &lt;br /&gt;
Le Chancellier préside Le Comité central qui débat de toutes les questions importante. Il répartit les 11 autres membres a la tète des 11 Comités Généraux qui sont a la tète de l'administration du pays. Si cette administration est si importante c'est que du fait de la taille massive des ville, la question de la gestion des ressources, des transports, du logement, etc, se devait d'etre optimisé: quasiment tout dans les métropoles est géré par le gouvernement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Chancellier peut aussi proposer au Grand Conseil de voter dans certaines circonstances comme la modification dans la structure de l'Administration ou l'acceptation d'un nouveau membre au sein de ce Grand Conseil: en effet, les sièges y sont, ici encore, héréditaires, et détenus par des magnats de grandes entreprises. Les Membres du Grand Conseil n'ont par ailleurs pas tous le même poids: chacun négocie la somme qu'il verse au gouvernement chaque année pour sa gestion détermine son poids électoral: Les membres sont en quelque sorte les actionnaires de l'Etat. La Population paye des impots, mais ceux-ci ne bénéficient qu'aux gouvernements des Métropoles et non au Comité Central. De Mème il ne faut pas croire que le Grand Conseil ou le Comité Central puissent établir des lois. La notion de loi n'existais pas sur Haldaran avant l'arrivée des Caldoniens: chaque administration territoriale ou spécifique editait des règlements intérieurs pour les différents lieux ou secteur d'activité géré, en général a l’échelle locale pour les règlements concernants les citoyens. Aujourd'hui, ces règlements sont censés être en conformité avec la loi caldonienne, il est cependant difficile dans cette administration tentaculaire pour les fonctionnaires caldoniens de voir comment leurs lois sont appliquées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Administration Haldarane dispose cependant d'un point commun avec l'administration caldonienne: elle est très hiérarchisée, avec de multiples échelons. Mais si un fonctionnaire caldonien monte les échelons concours administratif après concours administratif, ici, chaque administrateur nomme les administrateurs inférieurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Dessous du Comité Central nous avons donc les Comités Généraux, plus ou moins l'equivalent de ministères. Il sont ensuite composés de Commissaires, au rôle plus spécifique, dirigeant des comissions, eux mème composées de commissaires, au rôle encore plus détaillé et précis, et ainsi de suite jusqu'à l'agent local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les échelons supérieurs sont donc: &lt;br /&gt;
1. Comité Central&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Comité Général&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Haut-Commissariat &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Commissariat Sectoriel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Commissariat Divisionnaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Commissariat &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Sous-Commissariat &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun des membres de ces echelons nomme ses subordonnés de l'echelon directement inférieur, ainsi que ses représentants dans les 69 administrations métropolitaines, qui porteront alors le même titre précédé de Vice: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ex: Le Vice-Comissaire Divisionnaire Métropolitain de Louhne aux programmes des théâtres publics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si seulement les sujets grave et très importants sont portés jusqu'au Comité Central, Les Comités Généraux sont fortement agités de débats sur la gestion de leur domaine de compétence. Nous allons en présenter les membres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général aux Infrastructures==&lt;br /&gt;
Très technique a gérer, il est également un des plus prestigieux. Les membres sont: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Docks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Transports Routiers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Chantiers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Centrales Electrique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Acheminement Énergétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Entrepots et Parkings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Centrales Nucléaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Transports publics métropolitains &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Centrales Géothermiques &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Routes, Ponts et Chaussées &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a la Démolition et la Vétusté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général aux Matières Premières==&lt;br /&gt;
En charge de la gestion des sites de production, il a la lourde charge de faire concorder la production avec les besoins en consommation tout en ménageant les réserves. Les membres sont: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Plantations &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Ranch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Mines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Pêcheries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Productions Forestières &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Sites Pétroliers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Cultures Hydroponiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Élevages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Equipement Mécanique et a l'Automatisation des Sites de Production. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Raffineries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général a l'Industrie==&lt;br /&gt;
L'Ensemble des industries situées directement dans les métropoles sont la propriété du gouvernement: la propriété privé n'existe qu'en dehors de celles-ci et c'est ici que se trouveront les industries privées, en périphérie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie Sylvestre et Papetière &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie Textile &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie Alimentaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie de l'Acier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie des Transports &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie Mobilière &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissariat a l'Industrie Vestimentaire et a la Mode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général a la Consommation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est apparu dans l'Histoire d'Haldaran qu'il était nécessaire de s'assurer de la persistance de certains bien de consommation dans les commerces d'Etat des Métropoles. Si l'acheminement, la production et la vente de l'alimentation générale était déjà assuré par les comités matière première, industrie, et Bien-être,  il s'averra assez tot que certaines productions spécifiques avaient besoin d'une administration spécifique, qui soit gérait certains sites de production, soit complétit les besoins par l'achat au privé, disposaient de leurs propres entrepots distincs de ceux gérés par le comité des infrastructures ETC...pour fluidifier l'acheminement de ces ressources. La principale raison est le maintiens de l'ordre public, qui a tendance a se dégrader quand certains étals deviennent vides.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Cigares et Tabacs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Rhums et Alcools &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire a la Joaillerie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire a l'Automobile &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire a la Chocolaterie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire a l'Electronique &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général au Divertissement et à l'Environnement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nécessaire, afin que les habitants de ces immenses métropoles fermé ne pètes les plombs, de maintenir un environnement agréable ainsi que des moyens d'échapper a la réalité quotidienne. C'est ce a quoi s’évertue ce comité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Bars et pubs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Restaurants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Parcs Naturels &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Sites Balnéaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire au Cirque et Théâtre de Rue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire au Cinéma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Usines d’épuration des Eaux Usées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Aménagements Urbains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Jardins Publics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général au Tourisme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Citadin ne travail correctement que si il est certain de travailler a son bonheur et celui de sa famille. Il s’avéra donc évident que les moments de repos, qu'ils soient utilisés pour visiter une autre métropole ou aller a la campagne, devaient être le plus agréable possible pour une production optimale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Opéras &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Casinos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Cabarets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Ruines Anciennes, Sites Historiques et Archéologiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Musées &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Clubs,Discothèques et Boites de Nuits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Stades et événements sportifs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Clubs de Deltaplanes et Activités de Plein Air.  (Le Deltaplane, pour une raison inconnue, est une activité très prisée des Halderans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général à l’Hôtellerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La gestion des logements, y compris les logements hôteliers, revient au gouvernement, qui s'assure ainsi, aussi bien pour les étrangers en visite que ses habitants en vacance, de garder une bonne image du pays, mais aussi des coups de gestion optimisés chaque métropole ayant des dizaines d'Hotel Identiques a tous les niveaux en ne produisant qu'une forme d’hôtel par catégorie ou presque &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire Aux Villages de Hutte (Certainement a l’extrême confinement et sophistication de ses villes, le citoyen d'Haldaran entend, quand il souhaite un retour a la nature, que celui-ci soit le plus complet possible) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire Aux Cabanes (idem)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire Aux Hôtels Economiques (Situés en ville pour les travailleurs de passage ou les touristes peu fortunés en visite)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire Aux Hôtels de Campagne (Pour ceux souhaitant un peu plus de confort que dans la hutte tout en profitant de la nature)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire Aux Clubs de Vacance (activités tout compris)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire Aux Villas (Gites individuels haut standing)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire Aux Bateaux de Croisière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire Aux Spas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire Aux Haciendas (hotels imitant la culture caldonienne, aussi bien pour caldoniens ne voulant pas trop de dépéïsement que pour le local décidant de découvrir la culture caldonienne mais ne pouvant se permettre un long voyage)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Auberges Historiques. (Les seuls hôtels touristiques autorisés autour des sites classés sont ceux s’intégrant dans le paysage local)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Aeroports de tourisme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Aerodromes et lignes aériennes secondaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général Au Bien être et aux Médias==&lt;br /&gt;
Les Médias désignent ici tous les moyens de communication sociale, y compris les religions. Haldaran avait pour seul culte autorisé le Culte d'Asterion, leur dieu unique. Si Les Caldoniens ont apportés avec eux la Liberté de Culte, Le Culte d'Asterion est toujours religion d'Etat pour le Comité central, qui, si il ne réprime plus les autres formes de religion, continue a financer et organiser le Culte d'Asterion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Maisons de Quartiers (vie locale, associations, etc...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux  Épiceries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Haldaran&amp;diff=7082</id>
		<title>Haldaran</title>
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		<updated>2015-03-30T20:53:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : /* Comité Général au Tourisme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Haldaran est une planete du système V, détenue par la république caldonique, peuplée de plus de 10 Milliards d'habitants, la planète est un des mondes majeurs de la république. Sa Capitale est Syntillia, ville ayant a elle seule 1 milliard de citoyens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Planète fut reliée diplomatiquement, acceptant l'aide de la république caldonique pour contenir ses soulèvements populaires contre le maintiens de son gouvernement et de ses élites locales. Cependant l'administration tentaculaire de la planète rend l'installation d'une administration caldonienne problématique. En revanche, le profil de la population, urbanisé a 99%, laisse un certain nombre de terres vierges, ou les colons caldoniens ont installé leur administration traditionelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On Distingue donc les Préfectures-Métropoles , ou si un préfet caldonien est présent, l'administration est surtout régie par les règles locales et soumis au Comité Central, qui est l'administration principale de la planète. A coté, les ¨Préfectures soumises au droit caldonien se nomment, comme de tradition: Préfecture Littorale, Marine ou Oceanique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a: 69 Préfectures-Métropoles dont l'administration est soumise au Comité-Central&lt;br /&gt;
ainsi que 35 Préfectures Littorales, 3 Préfectures Marines et 47 Préfectures Océaniques soumises au Gouverneur Planétaire nommé par le Doge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le Comité Central=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le nom de l'administration centrale d'Haldaran, situé a La Pointe, un district de la Métropole de Syntillia. &lt;br /&gt;
Les Membres du Comité Central sont élus par les membres du Grand Conseil, pour 12 ans. Chacun d'eux assurera la charge de Chancellier pendant un ans, du plus vieux au plus jeune. &lt;br /&gt;
Le Chancellier préside Le Comité central qui débat de toutes les questions importante. Il répartit les 11 autres membres a la tète des 11 Comités Généraux qui sont a la tète de l'administration du pays. Si cette administration est si importante c'est que du fait de la taille massive des ville, la question de la gestion des ressources, des transports, du logement, etc, se devait d'etre optimisé: quasiment tout dans les métropoles est géré par le gouvernement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Chancellier peut aussi proposer au Grand Conseil de voter dans certaines circonstances comme la modification dans la structure de l'Administration ou l'acceptation d'un nouveau membre au sein de ce Grand Conseil: en effet, les sièges y sont, ici encore, héréditaires, et détenus par des magnats de grandes entreprises. Les Membres du Grand Conseil n'ont par ailleurs pas tous le même poids: chacun négocie la somme qu'il verse au gouvernement chaque année pour sa gestion détermine son poids électoral: Les membres sont en quelque sorte les actionnaires de l'Etat. La Population paye des impots, mais ceux-ci ne bénéficient qu'aux gouvernements des Métropoles et non au Comité Central. De Mème il ne faut pas croire que le Grand Conseil ou le Comité Central puissent établir des lois. La notion de loi n'existais pas sur Haldaran avant l'arrivée des Caldoniens: chaque administration territoriale ou spécifique editait des règlements intérieurs pour les différents lieux ou secteur d'activité géré, en général a l’échelle locale pour les règlements concernants les citoyens. Aujourd'hui, ces règlements sont censés être en conformité avec la loi caldonienne, il est cependant difficile dans cette administration tentaculaire pour les fonctionnaires caldoniens de voir comment leurs lois sont appliquées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Administration Haldarane dispose cependant d'un point commun avec l'administration caldonienne: elle est très hiérarchisée, avec de multiples échelons. Mais si un fonctionnaire caldonien monte les échelons concours administratif après concours administratif, ici, chaque administrateur nomme les administrateurs inférieurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Dessous du Comité Central nous avons donc les Comités Généraux, plus ou moins l'equivalent de ministères. Il sont ensuite composés de Commissaires, au rôle plus spécifique, dirigeant des comissions, eux mème composées de commissaires, au rôle encore plus détaillé et précis, et ainsi de suite jusqu'à l'agent local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les échelons supérieurs sont donc: &lt;br /&gt;
1. Comité Central&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Comité Général&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Haut-Commissariat &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Commissariat Sectoriel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Commissariat Divisionnaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Commissariat &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Sous-Commissariat &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun des membres de ces echelons nomme ses subordonnés de l'echelon directement inférieur, ainsi que ses représentants dans les 69 administrations métropolitaines, qui porteront alors le même titre précédé de Vice: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ex: Le Vice-Comissaire Divisionnaire Métropolitain de Louhne aux programmes des théâtres publics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si seulement les sujets grave et très importants sont portés jusqu'au Comité Central, Les Comités Généraux sont fortement agités de débats sur la gestion de leur domaine de compétence. Nous allons en présenter les membres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général aux Infrastructures==&lt;br /&gt;
Très technique a gérer, il est également un des plus prestigieux. Les membres sont: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Docks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Transports Routiers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Chantiers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Centrales Electrique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Acheminement Énergétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Entrepots et Parkings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Centrales Nucléaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Transports publics métropolitains &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Centrales Géothermiques &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Routes, Ponts et Chaussées &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a la Démolition et la Vétusté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général aux Matières Premières==&lt;br /&gt;
En charge de la gestion des sites de production, il a la lourde charge de faire concorder la production avec les besoins en consommation tout en ménageant les réserves. Les membres sont: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Plantations &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Ranch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Mines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Pêcheries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Productions Forestières &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Sites Pétroliers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Cultures Hydroponiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Élevages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Equipement Mécanique et a l'Automatisation des Sites de Production. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Raffineries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général a l'Industrie==&lt;br /&gt;
L'Ensemble des industries situées directement dans les métropoles sont la propriété du gouvernement: la propriété privé n'existe qu'en dehors de celles-ci et c'est ici que se trouveront les industries privées, en périphérie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie Sylvestre et Papetière &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie Textile &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie Alimentaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie de l'Acier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie des Transports &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie Mobilière &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissariat a l'Industrie Vestimentaire et a la Mode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général a la Consommation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est apparu dans l'Histoire d'Haldaran qu'il était nécessaire de s'assurer de la persistance de certains bien de consommation dans les commerces d'Etat des Métropoles. Si l'acheminement, la production et la vente de l'alimentation générale était déjà assuré par les comités matière première, industrie, et Bien-être,  il s'averra assez tot que certaines productions spécifiques avaient besoin d'une administration spécifique, qui soit gérait certains sites de production, soit complétit les besoins par l'achat au privé, disposaient de leurs propres entrepots distincs de ceux gérés par le comité des infrastructures ETC...pour fluidifier l'acheminement de ces ressources. La principale raison est le maintiens de l'ordre public, qui a tendance a se dégrader quand certains étals deviennent vides.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Cigares et Tabacs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Rhums et Alcools &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire a la Joaillerie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire a l'Automobile &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire a la Chocolaterie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire a l'Electronique &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général au Divertissement et à l'Environnement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nécessaire, afin que les habitants de ces immenses métropoles fermé ne pètes les plombs, de maintenir un environnement agréable ainsi que des moyens d'échapper a la réalité quotidienne. C'est ce a quoi s’évertue ce comité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Bars et pubs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Restaurants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Parcs Naturels &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Sites Balnéaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire au Cirque et Théâtre de Rue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire au Cinéma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Usines d’épuration des Eaux Usées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Aménagements Urbains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Jardins Publics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général au Tourisme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Citadin ne travail correctement que si il est certain de travailler a son bonheur et celui de sa famille. Il s’avéra donc évident que les moments de repos, qu'ils soient utilisés pour visiter une autre métropole ou aller a la campagne, devaient être le plus agréable possible pour une production optimale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Opéras &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Casinos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Cabarets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Ruines Anciennes, Sites Historiques et Archéologiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Musées &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Clubs,Discothèques et Boites de Nuits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Stades et événements sportifs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Clubs de Deltaplanes et Activités de Plein Air.  (Le Deltaplane, pour une raison inconnue, est une activité très prisée des Halderans)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Haldaran&amp;diff=7081</id>
		<title>Haldaran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Haldaran&amp;diff=7081"/>
		<updated>2015-03-30T20:45:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : /* Haut-Commissariat au Tourisme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Haldaran est une planete du système V, détenue par la république caldonique, peuplée de plus de 10 Milliards d'habitants, la planète est un des mondes majeurs de la république. Sa Capitale est Syntillia, ville ayant a elle seule 1 milliard de citoyens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Planète fut reliée diplomatiquement, acceptant l'aide de la république caldonique pour contenir ses soulèvements populaires contre le maintiens de son gouvernement et de ses élites locales. Cependant l'administration tentaculaire de la planète rend l'installation d'une administration caldonienne problématique. En revanche, le profil de la population, urbanisé a 99%, laisse un certain nombre de terres vierges, ou les colons caldoniens ont installé leur administration traditionelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On Distingue donc les Préfectures-Métropoles , ou si un préfet caldonien est présent, l'administration est surtout régie par les règles locales et soumis au Comité Central, qui est l'administration principale de la planète. A coté, les ¨Préfectures soumises au droit caldonien se nomment, comme de tradition: Préfecture Littorale, Marine ou Oceanique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a: 69 Préfectures-Métropoles dont l'administration est soumise au Comité-Central&lt;br /&gt;
ainsi que 35 Préfectures Littorales, 3 Préfectures Marines et 47 Préfectures Océaniques soumises au Gouverneur Planétaire nommé par le Doge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le Comité Central=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le nom de l'administration centrale d'Haldaran, situé a La Pointe, un district de la Métropole de Syntillia. &lt;br /&gt;
Les Membres du Comité Central sont élus par les membres du Grand Conseil, pour 12 ans. Chacun d'eux assurera la charge de Chancellier pendant un ans, du plus vieux au plus jeune. &lt;br /&gt;
Le Chancellier préside Le Comité central qui débat de toutes les questions importante. Il répartit les 11 autres membres a la tète des 11 Comités Généraux qui sont a la tète de l'administration du pays. Si cette administration est si importante c'est que du fait de la taille massive des ville, la question de la gestion des ressources, des transports, du logement, etc, se devait d'etre optimisé: quasiment tout dans les métropoles est géré par le gouvernement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Chancellier peut aussi proposer au Grand Conseil de voter dans certaines circonstances comme la modification dans la structure de l'Administration ou l'acceptation d'un nouveau membre au sein de ce Grand Conseil: en effet, les sièges y sont, ici encore, héréditaires, et détenus par des magnats de grandes entreprises. Les Membres du Grand Conseil n'ont par ailleurs pas tous le même poids: chacun négocie la somme qu'il verse au gouvernement chaque année pour sa gestion détermine son poids électoral: Les membres sont en quelque sorte les actionnaires de l'Etat. La Population paye des impots, mais ceux-ci ne bénéficient qu'aux gouvernements des Métropoles et non au Comité Central. De Mème il ne faut pas croire que le Grand Conseil ou le Comité Central puissent établir des lois. La notion de loi n'existais pas sur Haldaran avant l'arrivée des Caldoniens: chaque administration territoriale ou spécifique editait des règlements intérieurs pour les différents lieux ou secteur d'activité géré, en général a l’échelle locale pour les règlements concernants les citoyens. Aujourd'hui, ces règlements sont censés être en conformité avec la loi caldonienne, il est cependant difficile dans cette administration tentaculaire pour les fonctionnaires caldoniens de voir comment leurs lois sont appliquées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Administration Haldarane dispose cependant d'un point commun avec l'administration caldonienne: elle est très hiérarchisée, avec de multiples échelons. Mais si un fonctionnaire caldonien monte les échelons concours administratif après concours administratif, ici, chaque administrateur nomme les administrateurs inférieurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Dessous du Comité Central nous avons donc les Comités Généraux, plus ou moins l'equivalent de ministères. Il sont ensuite composés de Commissaires, au rôle plus spécifique, dirigeant des comissions, eux mème composées de commissaires, au rôle encore plus détaillé et précis, et ainsi de suite jusqu'à l'agent local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les échelons supérieurs sont donc: &lt;br /&gt;
1. Comité Central&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Comité Général&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Haut-Commissariat &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Commissariat Sectoriel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Commissariat Divisionnaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Commissariat &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Sous-Commissariat &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun des membres de ces echelons nomme ses subordonnés de l'echelon directement inférieur, ainsi que ses représentants dans les 69 administrations métropolitaines, qui porteront alors le même titre précédé de Vice: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ex: Le Vice-Comissaire Divisionnaire Métropolitain de Louhne aux programmes des théâtres publics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si seulement les sujets grave et très importants sont portés jusqu'au Comité Central, Les Comités Généraux sont fortement agités de débats sur la gestion de leur domaine de compétence. Nous allons en présenter les membres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général aux Infrastructures==&lt;br /&gt;
Très technique a gérer, il est également un des plus prestigieux. Les membres sont: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Docks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Transports Routiers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Chantiers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Centrales Electrique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Acheminement Énergétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Entrepots et Parkings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Centrales Nucléaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Transports publics métropolitains &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Centrales Géothermiques &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Routes, Ponts et Chaussées &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a la Démolition et la Vétusté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général aux Matières Premières==&lt;br /&gt;
En charge de la gestion des sites de production, il a la lourde charge de faire concorder la production avec les besoins en consommation tout en ménageant les réserves. Les membres sont: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Plantations &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Ranch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Mines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Pêcheries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Productions Forestières &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Sites Pétroliers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Cultures Hydroponiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Élevages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Equipement Mécanique et a l'Automatisation des Sites de Production. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Raffineries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général a l'Industrie==&lt;br /&gt;
L'Ensemble des industries situées directement dans les métropoles sont la propriété du gouvernement: la propriété privé n'existe qu'en dehors de celles-ci et c'est ici que se trouveront les industries privées, en périphérie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie Sylvestre et Papetière &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie Textile &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie Alimentaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie de l'Acier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie des Transports &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie Mobilière &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissariat a l'Industrie Vestimentaire et a la Mode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général a la Consommation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est apparu dans l'Histoire d'Haldaran qu'il était nécessaire de s'assurer de la persistance de certains bien de consommation dans les commerces d'Etat des Métropoles. Si l'acheminement, la production et la vente de l'alimentation générale était déjà assuré par les comités matière première, industrie, et Bien-être,  il s'averra assez tot que certaines productions spécifiques avaient besoin d'une administration spécifique, qui soit gérait certains sites de production, soit complétit les besoins par l'achat au privé, disposaient de leurs propres entrepots distincs de ceux gérés par le comité des infrastructures ETC...pour fluidifier l'acheminement de ces ressources. La principale raison est le maintiens de l'ordre public, qui a tendance a se dégrader quand certains étals deviennent vides.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Cigares et Tabacs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Rhums et Alcools &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire a la Joaillerie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire a l'Automobile &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire a la Chocolaterie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire a l'Electronique &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général au Divertissement et à l'Environnement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nécessaire, afin que les habitants de ces immenses métropoles fermé ne pètes les plombs, de maintenir un environnement agréable ainsi que des moyens d'échapper a la réalité quotidienne. C'est ce a quoi s’évertue ce comité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Bars et pubs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Restaurants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Parcs Naturels &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Sites Balnéaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire au Cirque et Théâtre de Rue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire au Cinéma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Usines d’épuration des Eaux Usées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Aménagements Urbains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Jardins Publics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général au Tourisme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Citadin ne travail correctement que si il est certain de travailler a son bonheur et celui de sa famille. Il s’avéra donc évident que les moments de repos, qu'ils soient utilisés pour visiter une autre métropole ou aller a la campagne, devaient être le plus agréable possible pour une production optimale.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Haldaran&amp;diff=7080</id>
		<title>Haldaran</title>
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		<updated>2015-03-30T20:45:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : /* Comité Général au Divertissement et à l'Environnement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Haldaran est une planete du système V, détenue par la république caldonique, peuplée de plus de 10 Milliards d'habitants, la planète est un des mondes majeurs de la république. Sa Capitale est Syntillia, ville ayant a elle seule 1 milliard de citoyens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Planète fut reliée diplomatiquement, acceptant l'aide de la république caldonique pour contenir ses soulèvements populaires contre le maintiens de son gouvernement et de ses élites locales. Cependant l'administration tentaculaire de la planète rend l'installation d'une administration caldonienne problématique. En revanche, le profil de la population, urbanisé a 99%, laisse un certain nombre de terres vierges, ou les colons caldoniens ont installé leur administration traditionelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On Distingue donc les Préfectures-Métropoles , ou si un préfet caldonien est présent, l'administration est surtout régie par les règles locales et soumis au Comité Central, qui est l'administration principale de la planète. A coté, les ¨Préfectures soumises au droit caldonien se nomment, comme de tradition: Préfecture Littorale, Marine ou Oceanique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a: 69 Préfectures-Métropoles dont l'administration est soumise au Comité-Central&lt;br /&gt;
ainsi que 35 Préfectures Littorales, 3 Préfectures Marines et 47 Préfectures Océaniques soumises au Gouverneur Planétaire nommé par le Doge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le Comité Central=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le nom de l'administration centrale d'Haldaran, situé a La Pointe, un district de la Métropole de Syntillia. &lt;br /&gt;
Les Membres du Comité Central sont élus par les membres du Grand Conseil, pour 12 ans. Chacun d'eux assurera la charge de Chancellier pendant un ans, du plus vieux au plus jeune. &lt;br /&gt;
Le Chancellier préside Le Comité central qui débat de toutes les questions importante. Il répartit les 11 autres membres a la tète des 11 Comités Généraux qui sont a la tète de l'administration du pays. Si cette administration est si importante c'est que du fait de la taille massive des ville, la question de la gestion des ressources, des transports, du logement, etc, se devait d'etre optimisé: quasiment tout dans les métropoles est géré par le gouvernement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Chancellier peut aussi proposer au Grand Conseil de voter dans certaines circonstances comme la modification dans la structure de l'Administration ou l'acceptation d'un nouveau membre au sein de ce Grand Conseil: en effet, les sièges y sont, ici encore, héréditaires, et détenus par des magnats de grandes entreprises. Les Membres du Grand Conseil n'ont par ailleurs pas tous le même poids: chacun négocie la somme qu'il verse au gouvernement chaque année pour sa gestion détermine son poids électoral: Les membres sont en quelque sorte les actionnaires de l'Etat. La Population paye des impots, mais ceux-ci ne bénéficient qu'aux gouvernements des Métropoles et non au Comité Central. De Mème il ne faut pas croire que le Grand Conseil ou le Comité Central puissent établir des lois. La notion de loi n'existais pas sur Haldaran avant l'arrivée des Caldoniens: chaque administration territoriale ou spécifique editait des règlements intérieurs pour les différents lieux ou secteur d'activité géré, en général a l’échelle locale pour les règlements concernants les citoyens. Aujourd'hui, ces règlements sont censés être en conformité avec la loi caldonienne, il est cependant difficile dans cette administration tentaculaire pour les fonctionnaires caldoniens de voir comment leurs lois sont appliquées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Administration Haldarane dispose cependant d'un point commun avec l'administration caldonienne: elle est très hiérarchisée, avec de multiples échelons. Mais si un fonctionnaire caldonien monte les échelons concours administratif après concours administratif, ici, chaque administrateur nomme les administrateurs inférieurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Dessous du Comité Central nous avons donc les Comités Généraux, plus ou moins l'equivalent de ministères. Il sont ensuite composés de Commissaires, au rôle plus spécifique, dirigeant des comissions, eux mème composées de commissaires, au rôle encore plus détaillé et précis, et ainsi de suite jusqu'à l'agent local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les échelons supérieurs sont donc: &lt;br /&gt;
1. Comité Central&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Comité Général&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Haut-Commissariat &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Commissariat Sectoriel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Commissariat Divisionnaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Commissariat &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Sous-Commissariat &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun des membres de ces echelons nomme ses subordonnés de l'echelon directement inférieur, ainsi que ses représentants dans les 69 administrations métropolitaines, qui porteront alors le même titre précédé de Vice: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ex: Le Vice-Comissaire Divisionnaire Métropolitain de Louhne aux programmes des théâtres publics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si seulement les sujets grave et très importants sont portés jusqu'au Comité Central, Les Comités Généraux sont fortement agités de débats sur la gestion de leur domaine de compétence. Nous allons en présenter les membres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général aux Infrastructures==&lt;br /&gt;
Très technique a gérer, il est également un des plus prestigieux. Les membres sont: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Docks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Transports Routiers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Chantiers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Centrales Electrique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Acheminement Énergétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Entrepots et Parkings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Centrales Nucléaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Transports publics métropolitains &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Centrales Géothermiques &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Routes, Ponts et Chaussées &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a la Démolition et la Vétusté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général aux Matières Premières==&lt;br /&gt;
En charge de la gestion des sites de production, il a la lourde charge de faire concorder la production avec les besoins en consommation tout en ménageant les réserves. Les membres sont: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Plantations &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Ranch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Mines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Pêcheries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Productions Forestières &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Sites Pétroliers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Cultures Hydroponiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Élevages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Equipement Mécanique et a l'Automatisation des Sites de Production. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Raffineries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général a l'Industrie==&lt;br /&gt;
L'Ensemble des industries situées directement dans les métropoles sont la propriété du gouvernement: la propriété privé n'existe qu'en dehors de celles-ci et c'est ici que se trouveront les industries privées, en périphérie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie Sylvestre et Papetière &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie Textile &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie Alimentaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie de l'Acier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie des Transports &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie Mobilière &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissariat a l'Industrie Vestimentaire et a la Mode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général a la Consommation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est apparu dans l'Histoire d'Haldaran qu'il était nécessaire de s'assurer de la persistance de certains bien de consommation dans les commerces d'Etat des Métropoles. Si l'acheminement, la production et la vente de l'alimentation générale était déjà assuré par les comités matière première, industrie, et Bien-être,  il s'averra assez tot que certaines productions spécifiques avaient besoin d'une administration spécifique, qui soit gérait certains sites de production, soit complétit les besoins par l'achat au privé, disposaient de leurs propres entrepots distincs de ceux gérés par le comité des infrastructures ETC...pour fluidifier l'acheminement de ces ressources. La principale raison est le maintiens de l'ordre public, qui a tendance a se dégrader quand certains étals deviennent vides.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Cigares et Tabacs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Rhums et Alcools &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire a la Joaillerie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire a l'Automobile &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire a la Chocolaterie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire a l'Electronique &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général au Divertissement et à l'Environnement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nécessaire, afin que les habitants de ces immenses métropoles fermé ne pètes les plombs, de maintenir un environnement agréable ainsi que des moyens d'échapper a la réalité quotidienne. C'est ce a quoi s’évertue ce comité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Bars et pubs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Restaurants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Parcs Naturels &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Sites Balnéaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire au Cirque et Théâtre de Rue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire au Cinéma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Usines d’épuration des Eaux Usées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Aménagements Urbains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Jardins Publics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haut-Commissariat au Tourisme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Citadin ne travail correctement que si il est certain de travailler a son bonheur et celui de sa famille. Il s’avéra donc évident que les moments de repos, qu'ils soient utilisés pour visiter une autre métropole ou aller a la campagne, devaient être le plus agréable possible pour une production optimale.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Haldaran&amp;diff=7079</id>
		<title>Haldaran</title>
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		<updated>2015-03-30T20:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : /* Comité Général au Divertissement et à l'Environnement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Haldaran est une planete du système V, détenue par la république caldonique, peuplée de plus de 10 Milliards d'habitants, la planète est un des mondes majeurs de la république. Sa Capitale est Syntillia, ville ayant a elle seule 1 milliard de citoyens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Planète fut reliée diplomatiquement, acceptant l'aide de la république caldonique pour contenir ses soulèvements populaires contre le maintiens de son gouvernement et de ses élites locales. Cependant l'administration tentaculaire de la planète rend l'installation d'une administration caldonienne problématique. En revanche, le profil de la population, urbanisé a 99%, laisse un certain nombre de terres vierges, ou les colons caldoniens ont installé leur administration traditionelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On Distingue donc les Préfectures-Métropoles , ou si un préfet caldonien est présent, l'administration est surtout régie par les règles locales et soumis au Comité Central, qui est l'administration principale de la planète. A coté, les ¨Préfectures soumises au droit caldonien se nomment, comme de tradition: Préfecture Littorale, Marine ou Oceanique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a: 69 Préfectures-Métropoles dont l'administration est soumise au Comité-Central&lt;br /&gt;
ainsi que 35 Préfectures Littorales, 3 Préfectures Marines et 47 Préfectures Océaniques soumises au Gouverneur Planétaire nommé par le Doge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le Comité Central=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le nom de l'administration centrale d'Haldaran, situé a La Pointe, un district de la Métropole de Syntillia. &lt;br /&gt;
Les Membres du Comité Central sont élus par les membres du Grand Conseil, pour 12 ans. Chacun d'eux assurera la charge de Chancellier pendant un ans, du plus vieux au plus jeune. &lt;br /&gt;
Le Chancellier préside Le Comité central qui débat de toutes les questions importante. Il répartit les 11 autres membres a la tète des 11 Comités Généraux qui sont a la tète de l'administration du pays. Si cette administration est si importante c'est que du fait de la taille massive des ville, la question de la gestion des ressources, des transports, du logement, etc, se devait d'etre optimisé: quasiment tout dans les métropoles est géré par le gouvernement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Chancellier peut aussi proposer au Grand Conseil de voter dans certaines circonstances comme la modification dans la structure de l'Administration ou l'acceptation d'un nouveau membre au sein de ce Grand Conseil: en effet, les sièges y sont, ici encore, héréditaires, et détenus par des magnats de grandes entreprises. Les Membres du Grand Conseil n'ont par ailleurs pas tous le même poids: chacun négocie la somme qu'il verse au gouvernement chaque année pour sa gestion détermine son poids électoral: Les membres sont en quelque sorte les actionnaires de l'Etat. La Population paye des impots, mais ceux-ci ne bénéficient qu'aux gouvernements des Métropoles et non au Comité Central. De Mème il ne faut pas croire que le Grand Conseil ou le Comité Central puissent établir des lois. La notion de loi n'existais pas sur Haldaran avant l'arrivée des Caldoniens: chaque administration territoriale ou spécifique editait des règlements intérieurs pour les différents lieux ou secteur d'activité géré, en général a l’échelle locale pour les règlements concernants les citoyens. Aujourd'hui, ces règlements sont censés être en conformité avec la loi caldonienne, il est cependant difficile dans cette administration tentaculaire pour les fonctionnaires caldoniens de voir comment leurs lois sont appliquées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Administration Haldarane dispose cependant d'un point commun avec l'administration caldonienne: elle est très hiérarchisée, avec de multiples échelons. Mais si un fonctionnaire caldonien monte les échelons concours administratif après concours administratif, ici, chaque administrateur nomme les administrateurs inférieurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Dessous du Comité Central nous avons donc les Comités Généraux, plus ou moins l'equivalent de ministères. Il sont ensuite composés de Commissaires, au rôle plus spécifique, dirigeant des comissions, eux mème composées de commissaires, au rôle encore plus détaillé et précis, et ainsi de suite jusqu'à l'agent local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les échelons supérieurs sont donc: &lt;br /&gt;
1. Comité Central&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Comité Général&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Haut-Commissariat &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Commissariat Sectoriel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Commissariat Divisionnaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Commissariat &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Sous-Commissariat &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun des membres de ces echelons nomme ses subordonnés de l'echelon directement inférieur, ainsi que ses représentants dans les 69 administrations métropolitaines, qui porteront alors le même titre précédé de Vice: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ex: Le Vice-Comissaire Divisionnaire Métropolitain de Louhne aux programmes des théâtres publics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si seulement les sujets grave et très importants sont portés jusqu'au Comité Central, Les Comités Généraux sont fortement agités de débats sur la gestion de leur domaine de compétence. Nous allons en présenter les membres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général aux Infrastructures==&lt;br /&gt;
Très technique a gérer, il est également un des plus prestigieux. Les membres sont: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Docks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Transports Routiers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Chantiers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Centrales Electrique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Acheminement Énergétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Entrepots et Parkings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Centrales Nucléaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Transports publics métropolitains &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Centrales Géothermiques &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Routes, Ponts et Chaussées &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a la Démolition et la Vétusté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général aux Matières Premières==&lt;br /&gt;
En charge de la gestion des sites de production, il a la lourde charge de faire concorder la production avec les besoins en consommation tout en ménageant les réserves. Les membres sont: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Plantations &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Ranch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Mines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Pêcheries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Productions Forestières &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Sites Pétroliers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Cultures Hydroponiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Élevages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Equipement Mécanique et a l'Automatisation des Sites de Production. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Raffineries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général a l'Industrie==&lt;br /&gt;
L'Ensemble des industries situées directement dans les métropoles sont la propriété du gouvernement: la propriété privé n'existe qu'en dehors de celles-ci et c'est ici que se trouveront les industries privées, en périphérie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie Sylvestre et Papetière &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie Textile &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie Alimentaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie de l'Acier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie des Transports &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie Mobilière &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissariat a l'Industrie Vestimentaire et a la Mode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général a la Consommation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est apparu dans l'Histoire d'Haldaran qu'il était nécessaire de s'assurer de la persistance de certains bien de consommation dans les commerces d'Etat des Métropoles. Si l'acheminement, la production et la vente de l'alimentation générale était déjà assuré par les comités matière première, industrie, et Bien-être,  il s'averra assez tot que certaines productions spécifiques avaient besoin d'une administration spécifique, qui soit gérait certains sites de production, soit complétit les besoins par l'achat au privé, disposaient de leurs propres entrepots distincs de ceux gérés par le comité des infrastructures ETC...pour fluidifier l'acheminement de ces ressources. La principale raison est le maintiens de l'ordre public, qui a tendance a se dégrader quand certains étals deviennent vides.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Cigares et Tabacs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Rhums et Alcools &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire a la Joaillerie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire a l'Automobile &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire a la Chocolaterie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire a l'Electronique &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général au Divertissement et à l'Environnement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nécessaire, afin que les habitants de ces immenses métropoles fermé ne pètes les plombs, de maintenir un environnement agréable ainsi que des moyens d'échapper a la réalité quotidienne. C'est ce a quoi s’évertue ce comité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Bars et pubs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Restaurants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Parcs Naturels &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Sites Balnéaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire au Cirque et Théâtre de Rue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire au Cinéma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Usines d’épuration des Eaux Usées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Aménagements Urbains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Parcs Publics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haut-Commissariat au Tourisme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Citadin ne travail correctement que si il est certain de travailler a son bonheur et celui de sa famille. Il s’avéra donc évident que les moments de repos, qu'ils soient utilisés pour visiter une autre métropole ou aller a la campagne, devaient être le plus agréable possible pour une production optimale.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Haldaran&amp;diff=7078</id>
		<title>Haldaran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Haldaran&amp;diff=7078"/>
		<updated>2015-03-30T20:42:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Haldaran est une planete du système V, détenue par la république caldonique, peuplée de plus de 10 Milliards d'habitants, la planète est un des mondes majeurs de la république. Sa Capitale est Syntillia, ville ayant a elle seule 1 milliard de citoyens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Planète fut reliée diplomatiquement, acceptant l'aide de la république caldonique pour contenir ses soulèvements populaires contre le maintiens de son gouvernement et de ses élites locales. Cependant l'administration tentaculaire de la planète rend l'installation d'une administration caldonienne problématique. En revanche, le profil de la population, urbanisé a 99%, laisse un certain nombre de terres vierges, ou les colons caldoniens ont installé leur administration traditionelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On Distingue donc les Préfectures-Métropoles , ou si un préfet caldonien est présent, l'administration est surtout régie par les règles locales et soumis au Comité Central, qui est l'administration principale de la planète. A coté, les ¨Préfectures soumises au droit caldonien se nomment, comme de tradition: Préfecture Littorale, Marine ou Oceanique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a: 69 Préfectures-Métropoles dont l'administration est soumise au Comité-Central&lt;br /&gt;
ainsi que 35 Préfectures Littorales, 3 Préfectures Marines et 47 Préfectures Océaniques soumises au Gouverneur Planétaire nommé par le Doge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le Comité Central=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le nom de l'administration centrale d'Haldaran, situé a La Pointe, un district de la Métropole de Syntillia. &lt;br /&gt;
Les Membres du Comité Central sont élus par les membres du Grand Conseil, pour 12 ans. Chacun d'eux assurera la charge de Chancellier pendant un ans, du plus vieux au plus jeune. &lt;br /&gt;
Le Chancellier préside Le Comité central qui débat de toutes les questions importante. Il répartit les 11 autres membres a la tète des 11 Comités Généraux qui sont a la tète de l'administration du pays. Si cette administration est si importante c'est que du fait de la taille massive des ville, la question de la gestion des ressources, des transports, du logement, etc, se devait d'etre optimisé: quasiment tout dans les métropoles est géré par le gouvernement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Chancellier peut aussi proposer au Grand Conseil de voter dans certaines circonstances comme la modification dans la structure de l'Administration ou l'acceptation d'un nouveau membre au sein de ce Grand Conseil: en effet, les sièges y sont, ici encore, héréditaires, et détenus par des magnats de grandes entreprises. Les Membres du Grand Conseil n'ont par ailleurs pas tous le même poids: chacun négocie la somme qu'il verse au gouvernement chaque année pour sa gestion détermine son poids électoral: Les membres sont en quelque sorte les actionnaires de l'Etat. La Population paye des impots, mais ceux-ci ne bénéficient qu'aux gouvernements des Métropoles et non au Comité Central. De Mème il ne faut pas croire que le Grand Conseil ou le Comité Central puissent établir des lois. La notion de loi n'existais pas sur Haldaran avant l'arrivée des Caldoniens: chaque administration territoriale ou spécifique editait des règlements intérieurs pour les différents lieux ou secteur d'activité géré, en général a l’échelle locale pour les règlements concernants les citoyens. Aujourd'hui, ces règlements sont censés être en conformité avec la loi caldonienne, il est cependant difficile dans cette administration tentaculaire pour les fonctionnaires caldoniens de voir comment leurs lois sont appliquées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Administration Haldarane dispose cependant d'un point commun avec l'administration caldonienne: elle est très hiérarchisée, avec de multiples échelons. Mais si un fonctionnaire caldonien monte les échelons concours administratif après concours administratif, ici, chaque administrateur nomme les administrateurs inférieurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Dessous du Comité Central nous avons donc les Comités Généraux, plus ou moins l'equivalent de ministères. Il sont ensuite composés de Commissaires, au rôle plus spécifique, dirigeant des comissions, eux mème composées de commissaires, au rôle encore plus détaillé et précis, et ainsi de suite jusqu'à l'agent local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les échelons supérieurs sont donc: &lt;br /&gt;
1. Comité Central&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Comité Général&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Haut-Commissariat &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Commissariat Sectoriel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Commissariat Divisionnaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Commissariat &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Sous-Commissariat &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun des membres de ces echelons nomme ses subordonnés de l'echelon directement inférieur, ainsi que ses représentants dans les 69 administrations métropolitaines, qui porteront alors le même titre précédé de Vice: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ex: Le Vice-Comissaire Divisionnaire Métropolitain de Louhne aux programmes des théâtres publics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si seulement les sujets grave et très importants sont portés jusqu'au Comité Central, Les Comités Généraux sont fortement agités de débats sur la gestion de leur domaine de compétence. Nous allons en présenter les membres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général aux Infrastructures==&lt;br /&gt;
Très technique a gérer, il est également un des plus prestigieux. Les membres sont: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Docks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Transports Routiers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Chantiers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Centrales Electrique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Acheminement Énergétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Entrepots et Parkings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Centrales Nucléaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Transports publics métropolitains &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Centrales Géothermiques &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Routes, Ponts et Chaussées &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a la Démolition et la Vétusté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général aux Matières Premières==&lt;br /&gt;
En charge de la gestion des sites de production, il a la lourde charge de faire concorder la production avec les besoins en consommation tout en ménageant les réserves. Les membres sont: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Plantations &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Ranch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Mines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Pêcheries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Productions Forestières &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Sites Pétroliers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Cultures Hydroponiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Élevages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Equipement Mécanique et a l'Automatisation des Sites de Production. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Raffineries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général a l'Industrie==&lt;br /&gt;
L'Ensemble des industries situées directement dans les métropoles sont la propriété du gouvernement: la propriété privé n'existe qu'en dehors de celles-ci et c'est ici que se trouveront les industries privées, en périphérie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie Sylvestre et Papetière &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie Textile &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie Alimentaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie de l'Acier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie des Transports &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Industrie Mobilière &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissariat a l'Industrie Vestimentaire et a la Mode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général a la Consommation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est apparu dans l'Histoire d'Haldaran qu'il était nécessaire de s'assurer de la persistance de certains bien de consommation dans les commerces d'Etat des Métropoles. Si l'acheminement, la production et la vente de l'alimentation générale était déjà assuré par les comités matière première, industrie, et Bien-être,  il s'averra assez tot que certaines productions spécifiques avaient besoin d'une administration spécifique, qui soit gérait certains sites de production, soit complétit les besoins par l'achat au privé, disposaient de leurs propres entrepots distincs de ceux gérés par le comité des infrastructures ETC...pour fluidifier l'acheminement de ces ressources. La principale raison est le maintiens de l'ordre public, qui a tendance a se dégrader quand certains étals deviennent vides.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Cigares et Tabacs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Rhums et Alcools &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire a la Joaillerie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire a l'Automobile &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire a la Chocolaterie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire a l'Electronique &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général au Divertissement et à l'Environnement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nécessaire, afin que les habitants de ces immenses métropoles fermé ne pètes les plombs, de maintenir un environnement agréable ainsi que des moyens d'échapper a la réalité quotidienne. C'est ce a quoi s’évertue ce comité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Bars et pubs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Restaurants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Parcs Naturels &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire aux Sites Balnéaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire au Cirque et Théâtre de Rue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haut-Commissaire au Cinéma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haut-Commissariat au Tourisme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Citadin ne travail correctement que si il est certain de travailler a son bonheur et celui de sa famille. Il s’avéra donc évident que les moments de repos, qu'ils soient utilisés pour visiter une autre métropole ou aller a la campagne, devaient être le plus agréable possible pour une production optimale.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Haldaran&amp;diff=7077</id>
		<title>Haldaran</title>
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		<updated>2015-03-30T19:41:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : /* Le Comité Central */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Haldaran est une planete du système V, détenue par la république caldonique, peuplée de plus de 10 Milliards d'habitants, la planète est un des mondes majeurs de la république. Sa Capitale est Syntillia, ville ayant a elle seule 1 milliard de citoyens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Planète fut reliée diplomatiquement, acceptant l'aide de la république caldonique pour contenir ses soulèvements populaires contre le maintiens de son gouvernement et de ses élites locales. Cependant l'administration tentaculaire de la planète rend l'installation d'une administration caldonienne problématique. En revanche, le profil de la population, urbanisé a 99%, laisse un certain nombre de terres vierges, ou les colons caldoniens ont installé leur administration traditionelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On Distingue donc les Préfectures-Métropoles , ou si un préfet caldonien est présent, l'administration est surtout régie par les règles locales et soumis au Comité Central, qui est l'administration principale de la planète. A coté, les ¨Préfectures soumises au droit caldonien se nomment, comme de tradition: Préfecture Littorale, Marine ou Oceanique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a: 69 Préfectures-Métropoles dont l'administration est soumise au Comité-Central&lt;br /&gt;
ainsi que 35 Préfectures Littorales, 3 Préfectures Marines et 47 Préfectures Océaniques soumises au Gouverneur Planétaire nommé par le Doge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le Comité Central=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le nom de l'administration centrale d'Haldaran, situé a La Pointe, un district de la Métropole de Syntillia. &lt;br /&gt;
Les Membres du Comité Central sont élus par les membres du Grand Conseil, pour 12 ans. Chacun d'eux assurera la charge de Chancellier pendant un ans, du plus vieux au plus jeune. &lt;br /&gt;
Le Chancellier préside Le Comité central qui débat de toutes les questions importante. Il répartit les 11 autres membres a la tète des 11 Comités Généraux qui sont a la tète de l'administration du pays. Si cette administration est si importante c'est que du fait de la taille massive des ville, la question de la gestion des ressources, des transports, du logement, etc, se devait d'etre optimisé: quasiment tout dans les métropoles est géré par le gouvernement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Chancellier peut aussi proposer au Grand Conseil de voter dans certaines circonstances comme la modification dans la structure de l'Administration ou l'acceptation d'un nouveau membre au sein de ce Grand Conseil: en effet, les sièges y sont, ici encore, héréditaires, et détenus par des magnats de grandes entreprises. Les Membres du Grand Conseil n'ont par ailleurs pas tous le même poids: chacun négocie la somme qu'il verse au gouvernement chaque année pour sa gestion détermine son poids électoral: Les membres sont en quelque sorte les actionnaires de l'Etat. La Population paye des impots, mais ceux-ci ne bénéficient qu'aux gouvernements des Métropoles et non au Comité Central. De Mème il ne faut pas croire que le Grand Conseil ou le Comité Central puissent établir des lois. La notion de loi n'existais pas sur Haldaran avant l'arrivée des Caldoniens: chaque administration territoriale ou spécifique editait des règlements intérieurs pour les différents lieux ou secteur d'activité géré, en général a l’échelle locale pour les règlements concernants les citoyens. Aujourd'hui, ces règlements sont censés être en conformité avec la loi caldonienne, il est cependant difficile dans cette administration tentaculaire pour les fonctionnaires caldoniens de voir comment leurs lois sont appliquées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Administration Haldarane dispose cependant d'un point commun avec l'administration caldonienne: elle est très hiérarchisée, avec de multiples échelons. Mais si un fonctionnaire caldonien monte les échelons concours administratif après concours administratif, ici, chaque administrateur nomme les administrateurs inférieurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Dessous du Comité Central nous avons donc les Comités Généraux, plus ou moins l'equivalent de ministères. Il sont ensuite composés de Commissaires, au rôle plus spécifique, dirigeant des comissions, eux mème composées de commissaires, au rôle encore plus détaillé et précis, et ainsi de suite jusqu'à l'agent local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les échelons supérieurs sont donc: &lt;br /&gt;
1. Comité Central&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Comité Général&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Haut-Commissariat &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Commissariat Sectoriel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Commissariat Divisionnaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Commissariat &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Sous-Commissariat &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun des membres de ces echelons nomme ses subordonnés de l'echelon directement inférieur, ainsi que ses représentants dans les 69 administrations métropolitaines, qui porteront alors le même titre précédé de Vice: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ex: Le Vice-Comissaire Divisionnaire Métropolitain de Louhne aux programmes des théâtres publics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si seulement les sujets grave et très importants sont portés jusqu'au Comité Central, Les Comités Généraux sont fortement agités de débats sur la gestion de leur domaine de compétence. Nous allons en présenter les membres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général aux Infrastructures==&lt;br /&gt;
Très technique a gérer, il est également un des plus prestigieux. Les membres sont: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Docks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Transports Routiers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Chantiers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Centrales Electrique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Acheminement Énergétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Entrepots et Parkings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Centrales Nucléaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Transports publics métropolitains &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Centrales Géothermiques &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Routes, Ponts et Chaussées &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a la Démolition et la Vétusté.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Haldaran&amp;diff=7076</id>
		<title>Haldaran</title>
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		<updated>2015-03-30T19:41:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : /* Le Comité Central */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Haldaran est une planete du système V, détenue par la république caldonique, peuplée de plus de 10 Milliards d'habitants, la planète est un des mondes majeurs de la république. Sa Capitale est Syntillia, ville ayant a elle seule 1 milliard de citoyens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Planète fut reliée diplomatiquement, acceptant l'aide de la république caldonique pour contenir ses soulèvements populaires contre le maintiens de son gouvernement et de ses élites locales. Cependant l'administration tentaculaire de la planète rend l'installation d'une administration caldonienne problématique. En revanche, le profil de la population, urbanisé a 99%, laisse un certain nombre de terres vierges, ou les colons caldoniens ont installé leur administration traditionelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On Distingue donc les Préfectures-Métropoles , ou si un préfet caldonien est présent, l'administration est surtout régie par les règles locales et soumis au Comité Central, qui est l'administration principale de la planète. A coté, les ¨Préfectures soumises au droit caldonien se nomment, comme de tradition: Préfecture Littorale, Marine ou Oceanique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a: 69 Préfectures-Métropoles dont l'administration est soumise au Comité-Central&lt;br /&gt;
ainsi que 35 Préfectures Littorales, 3 Préfectures Marines et 47 Préfectures Océaniques soumises au Gouverneur Planétaire nommé par le Doge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le Comité Central=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le nom de l'administration centrale d'Haldaran, situé a La Pointe, un district de la Métropole de Syntillia. &lt;br /&gt;
Les Membres du Comité Central sont élus par les membres du Grand Conseil, pour 12 ans. Chacun d'eux assurera la charge de Chancellier pendant un ans, du plus vieux au plus jeune. &lt;br /&gt;
Le Chancellier préside Le Comité central qui débat de toutes les questions importante. Il répartit les 11 autres membres a la tète des 11 Comités Généraux qui sont a la tète de l'administration du pays. Si cette administration est si importante c'est que du fait de la taille massive des ville, la question de la gestion des ressources, des transports, du logement, etc, se devait d'etre optimisé: quasiment tout dans les métropoles est géré par le gouvernement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Chancellier peut aussi proposer au Grand Conseil de voter dans certaines circonstances comme la modification dans la structure de l'Administration ou l'acceptation d'un nouveau membre au sein de ce Grand Conseil: en effet, les sièges y sont, ici encore, héréditaires, et détenus par des magnats de grandes entreprises. Les Membres du Grand Conseil n'ont par ailleurs pas tous le même poids: chacun négocie la somme qu'il verse au gouvernement chaque année pour sa gestion détermine son poids électoral: Les membres sont en quelque sorte les actionnaires de l'Etat. La Population paye des impots, mais ceux-ci ne bénéficient qu'aux gouvernements des Métropoles et non au Comité Central. De Mème il ne faut pas croire que le Grand Conseil ou le Comité Central puissent établir des lois. La notion de loi n'existais pas sur Haldaran avant l'arrivée des Caldoniens: chaque administration territoriale ou spécifique editait des règlements intérieurs pour les différents lieux ou secteur d'activité géré, en général a l’échelle locale pour les règlements concernants les citoyens. Aujourd'hui, ces règlements sont censés être en conformité avec la loi caldonienne, il est cependant difficile dans cette administration tentaculaire pour les fonctionnaires caldoniens de voir comment leurs lois sont appliquées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Administration Haldarane dispose cependant d'un point commun avec l'administration caldonienne: elle est très hiérarchisée, avec de multiples échelons. Mais si un fonctionnaire caldonien monte les échelons concours administratif après concours administratif, ici, chaque administrateur nomme les administrateurs inférieurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Dessous du Comité Central nous avons donc les Comités Généraux, plus ou moins l'equivalent de ministères. Il sont ensuite composés de Commissaires, au rôle plus spécifique, dirigeant des comissions, eux mème composées de commissaires, au rôle encore plus détaillé et précis, et ainsi de suite jusqu'à l'agent local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les échelons supérieurs sont donc: &lt;br /&gt;
1. Comité Central&lt;br /&gt;
2. Comité Général&lt;br /&gt;
3. Haut-Commissariat &lt;br /&gt;
3. Commissariat Sectoriel&lt;br /&gt;
4. Commissariat Divisionnaire&lt;br /&gt;
5. Commissariat &lt;br /&gt;
6. Sous-Commissariat &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun des membres de ces echelons nomme ses subordonnés de l'echelon directement inférieur, ainsi que ses représentants dans les 69 administrations métropolitaines, qui porteront alors le même titre précédé de Vice: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ex: Le Vice-Comissaire Divisionnaire Métropolitain de Louhne aux programmes des théâtres publics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si seulement les sujets grave et très importants sont portés jusqu'au Comité Central, Les Comités Généraux sont fortement agités de débats sur la gestion de leur domaine de compétence. Nous allons en présenter les membres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comité Général aux Infrastructures==&lt;br /&gt;
Très technique a gérer, il est également un des plus prestigieux. Les membres sont: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Docks&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Transports Routiers&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Chantiers &lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Centrales Electrique&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a l'Acheminement Énergétique&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Entrepots et Parkings&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Centrales Nucléaires&lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Transports publics métropolitains &lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Centrales Géothermiques &lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire aux Routes, Ponts et Chaussées &lt;br /&gt;
-Le Haut-Commissaire a la Démolition et la Vétusté.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
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		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Haldaran&amp;diff=7075</id>
		<title>Haldaran</title>
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		<updated>2015-03-30T17:25:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : Page créée avec « Haldaran est une planete du système V, détenue par la république caldonique, peuplée de plus de 10 Milliards d'habitants, la planète est un des mondes majeurs de la r... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Haldaran est une planete du système V, détenue par la république caldonique, peuplée de plus de 10 Milliards d'habitants, la planète est un des mondes majeurs de la république. Sa Capitale est Syntillia, ville ayant a elle seule 1 milliard de citoyens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Planète fut reliée diplomatiquement, acceptant l'aide de la république caldonique pour contenir ses soulèvements populaires contre le maintiens de son gouvernement et de ses élites locales. Cependant l'administration tentaculaire de la planète rend l'installation d'une administration caldonienne problématique. En revanche, le profil de la population, urbanisé a 99%, laisse un certain nombre de terres vierges, ou les colons caldoniens ont installé leur administration traditionelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On Distingue donc les Préfectures-Métropoles , ou si un préfet caldonien est présent, l'administration est surtout régie par les règles locales et soumis au Comité Central, qui est l'administration principale de la planète. A coté, les ¨Préfectures soumises au droit caldonien se nomment, comme de tradition: Préfecture Littorale, Marine ou Oceanique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a: 69 Préfectures-Métropoles dont l'administration est soumise au Comité-Central&lt;br /&gt;
ainsi que 35 Préfectures Littorales, 3 Préfectures Marines et 47 Préfectures Océaniques soumises au Gouverneur Planétaire nommé par le Doge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le Comité Central=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le nom de l'administration centrale d'Haldaran, situé a La Pointe, un district de la Métropole de Syntillia. &lt;br /&gt;
Les Membres du Comité Central sont.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Duch%C3%A9_de_Rissel&amp;diff=7074</id>
		<title>Duché de Rissel</title>
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		<updated>2015-03-30T16:51:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rissel est une petite planète du secteur V,de 500 000 habitants, globalement gelée, mais peuplée au niveau de la toundra intertropicale ou le climat reste doux. Sa population traditionnelle, quelques villages de cultivateurs sédentaires et des populations d'éleveurs nomades, laissa la liberté aux caldoniens d’établir leurs villes. Bien qu'il n'y ait aucune mer sur cette planète, la subdivision traditionnelle en préfectures dite Littorales/Marines/Océaniques a toujours cour sur Rissel, mais contrairement a Kaldos, la majeure partie des domaines seigneuriaux sont autonomes de toute préfecture. De Même, la création des statuts de seigneuries urbaines et de districts gouvernementaux permet de contourner les lois caldoniennes qui furent créées pour que la majorité de la population d'une planète soit sur le territoire d'une commune. Les seigneurs peuvent donc se permettre un nombre relativement important de sujets. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Préfets et le Gouverneur planétaire n'ont qu'un rôle limité a représenter le gouvernement caldonien auprès des nobles locaux qui détiennent le pouvoir , et a gérer les districts gouvernementaux qui se limitent a quelques rues dans les villes principales. Le Duc de Rissel dispose librement de la gestion de la part fiscale allouée aux dépenses publiques de sa planète, en plus de la gestion directe de la capitale. L'armée de terre est gérée par les nobles locaux (outre la présence des forces de l'amirauté), les effectifs maximum levables sont définis pour chacun d'entre eux pas le Duc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Duché de Rissel est divisé en  9 Préfectures:&lt;br /&gt;
1 préfecture littorale, Rissalia&lt;br /&gt;
3 préfectures marines, Zafir, Farvaz et Amound &lt;br /&gt;
4 préfectures océaniques, Erus, Haugung,Plaine Centrale,Montagnes de l'Ouest &lt;br /&gt;
1 état vassal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rissalia==&lt;br /&gt;
Principal foyer de peuplement avec 50 000 habitants, dont 20 000 dans l'Aglomération principale, fondée par les caldoniens autour de l'Astroport. &lt;br /&gt;
Le Quartier Administratif est appellation courante de la part de l'aglomération se trouvant dans le district gouvernamental sous l'administration directe du gouverneur assisté du préfet de Rissalia. Il Comprend l'Astroport-Aerodrome et l'Amirauté, le Centre des Archives,La gare vers Farvaz les agences de quelques banques nationales autour du Trésor Public, des maisons bourgeoises et quelques commerces de luxe. &lt;br /&gt;
Le Marché provincial, situé sur le territoire de la Seigneurie Urbaine de Rissalia, sous administration directe du Duc de Rissel, est le véritable cœur de la ville : la majeure partit de la populace vit autour et on y trouve tous les petits commerces et stands. &lt;br /&gt;
La Ville est la seule a entretenir un réseau d'égout important, cependant, ceux-ci ont vite été colonisé par les petites mafia locales et le marché noir. &lt;br /&gt;
Le Duc vit dans le Chateau de Rissel, qui surplombe la ville, et qui est également le siège de l'armée ducale et de l'administration et du gouvernement de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre cette ville, la préfecture est divisée en 4 domaines seigneuriaux , tous détenus par des membres de la famille du duc,  et 2 communes, très rurales et peu peuplées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zafir==&lt;br /&gt;
Préfecture marine, Zafir a la majeure partie de sa vaste surface en territoire non habité, malgré ses 80 000 habitants, et donc surveillé directement par le préfet, qui dirige également Le District gouvernemental de la ville de Zafir, capitale de la préfecture du même nom. Ce district comporte un Aerodrome, une petite gare vers Farvaz, le siège de la SGPER (Société Gouvernemental des Prospecteurs et Exclavateurs de Rissel) une société publique affiliée aux services du gouverneur planétaire, et le siège de la préfecture, ces deux bâtiments étant en bois, et employant chacun une dizaine d'employés seulement. En effet la société ne détiens aucune mine: les filons découverts l'ont été par des prospecteurs travaillant pour les nobles, ce qui a entraîné la création de domaines seigneuriaux là ou ils ont été découvert. La société se contente donc de rachetés les minerais a ces seigneurs pour le gouvernement caldonien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 15 000 habitants de la ville de Zaphir vivent principalement dans la Seigneurie Urbaine de Zaphir, et le Comte les emplois surtout au travail minier. Le Reste de la population de la préfecture se répartit entre 15 domaines seigneuriaux et 7 communes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Farvaz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Préfecture marine de 120 000 habitants. Farvaz est la plaque tournante du commerce de la planète. Située sur la ligne ferroviaire entre Zafir et Rissalia, elle importe les métaux récoltés dans la première pour les transformer en produits manufacturés et les exporter sur les marcher de la seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le District Gouvernemental de Farvaz comporte la gare, pole central de ce négoce, ce qui le rend relativement prospère, ainsi que préfecture, la société Transrissel qui gère les transports ferroviaires, aériens et routiers de la planète y a son siège,entre la gare et l’aérodrome. La Seignerie Urbaine de Farvaz a quant a elle une raffinerie, une fonderie et une centrale Electrique, cette dernière étant la propriété du duché, toute l’économie de la planète étant soumise a son bon fonctionnement . Farvaz regroupe dans son agglomération 90 000 habitants, les 30 000 restant étant réparties sur 3 seigneuries. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ahmoud==&lt;br /&gt;
12 000 habitants, préfecture marine &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Rissalia, Zafir et Farvaz sont relativement proches, ces trois villes formant le bassin Economique majeur de la planète, Ahmoud est quant a elle a l'Antipode exacte de Rissalia. au cœur de la Plaine Centrale, sur la face opposée de la planète, elle fut fondée par l'Amirauté de la République pour surveiller les terres, le ciel et l'espace se trouvant de ce coté ci du globe, la ville est devenu par la suite le lieu de rencontre et de négoce pour les populations nomades autochtones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Centre Ville, de 2000 habitants, correspond au District Gouvernemental, avec sa caserne, son Aerodrome, sa préfecture et ses quelques commerces. Construit en plus pur style caldonien, il se distingue des 3 seigneuries urbaines qui l'entour et qui ont été donnée a des notables autochtones, ces trois quartiers avec des bâtiments en brique mélangés a des  a des yourtes hébergent les 10 000 autres habitants des lieux. Le reste de la préfecture est un territoire non habité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erus==&lt;br /&gt;
Préfecture océanique, aucun habitant Permanent. Vaste territoire montagneux. Le Mont Erus fut nommé ainsi en hommage a un ancien Doge Caldonien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule construction humaine du territoire est le Fort Erus, propriété de l'Amirauté,La forteresse est  quasi totalement souterraine et blindé. Il y a, par roulement, 500 hommes qui y sont présent, chargés de la surveillance de ce territoire glacé, ainsi que de toute la calotte glacière nord. Se faire promouvoir Commandant du fort Erus est considéré comme l'exemple type de la &amp;quot;promotion-sanction&amp;quot; pour un officier de l'Amirauté Caldonienne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haugun==&lt;br /&gt;
Préfecture océanique, aucun habitant permanent. Nommé en l'honneur de l'explorateur qui le premier a Découvert le système V et posé le pied sur Rissel. Comprend comme territoire toute la calotte glaciaire sud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule construction humaine du territoire est, a la limite de celui-ci, le Fort Haugun, de 1500 hommes, il est l'un des forts les plus modernes de la république. Sa flotte aerienne comporte une unité d'Elite et organise des patrouilles stratosphériques.  La Forteresse dispose d'un complexe ferroviaire relié a Rissalia et un centre de recherche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plaine Centrale==&lt;br /&gt;
Préfecture océanique autour de la Préfecture d'Ahmoud. aucune installation humaine permanente, mais environ 100 000 habitants nomades, principalement des éleveurs. La région est surveillée par des patrouilles militaires organisées par la caserne de l'Amirauté a Ahmoud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Montagnes de l'Ouest==&lt;br /&gt;
Préfecture océanique. Aucun habitant. Sépare la plaine centrale du bassin de Rissalia. La seule installation humaine est une balise de surveillance automatisée. Une patrouille de maintenance se rend sur les lieux tous les trois mois. Ces régions intéressent les biologistes pour les dragons que l'on y trouve. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Domaines Seigneuriaux Vassaux==&lt;br /&gt;
Ces territoires sont considérés comme ne faisant pas partie de la république caldonique car ne correspondant a aucune préfecture: La république ne veux pas perdre de l’énergie a les administrer, mais en tolère l'existence ou ils lui restent inféodés indirectement, en étant vassaux du duc de Rissel. A ce titre, ils doivent un tribut annuel, mais la loi caldonique ne s'y applique pas. Le Duc de Rissel a quant a lui la charge de défendre ses vassaux si l'un d'eux venait a vouloir annexer les autres, et a résoudre les conflits entre seigneurs. Ces domaines furent vendus a des aristocrates issus des mondes de la république, de culture caldonienne ou non. Certains n'ont pas encore pris possession des lieux qui sont partiellement peuplés. Ces seigneuries gravitent autour de l'axe Economique Rissalia-Farvaz-Zafir, et sont en tout 80. Il y a environ 120 000 habitants dans ces territoires. Les seigneurs ont tous les droits qui peuvent incomber a un état souverain sur leur peuple, font la justice, assurent l'ordre et la paix, et réglementent la vie de la manière qui leur conviens, alors que les seigneurs présents au sein des préfectures administrent leurs domaines a leur profit, mais toujours dans le respect des lois caldoniennes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Duch%C3%A9_de_Rissel&amp;diff=7073</id>
		<title>Duché de Rissel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Duch%C3%A9_de_Rissel&amp;diff=7073"/>
		<updated>2015-03-30T15:38:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : /* Ahmoud */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rissel est une petite planète du secteur V,de 500 000 habitants, globalement gelée, mais peuplée au niveau de la toundra intertropicale ou le climat reste doux. Sa population traditionnelle, quelques villages de cultivateurs sédentaires et des populations d'éleveurs nomades, laissa la liberté aux caldoniens d’établir leurs villes. Bien qu'il n'y ait aucune mer sur cette planète, la subdivision traditionnelle en préfectures dite Littorales/Marines/Océaniques a toujours cour sur Rissel, mais contrairement a Kaldos, la majeure partie des domaines seigneuriaux sont autonomes de toute préfecture. De Même, la création des statuts de seigneuries urbaines et de districts gouvernementaux permet de contourner les lois caldoniennes qui furent créées pour que la majorité de la population d'une planète soit sur le territoire d'une commune. Les seigneurs peuvent donc se permettre un nombre relativement important de sujets &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Préfets et le Gouverneur planétaire n'ont qu'un rôle limité a représenter le gouvernement caldonien auprès des nobles locaux qui détiennent le pouvoir , et a gérer les districts gouvernementaux qui se limitent a quelques rues dans les villes principales. Le Duc de Rissel dispose librement de la gestion de la part fiscale allouée aux dépenses publiques de sa planète, en plus de la gestion directe de la capitale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Duché de Rissel est divisé en  9 Préfectures:&lt;br /&gt;
1 préfecture littorale, Rissalia&lt;br /&gt;
3 préfectures marines, Zafir, Farvaz et Amound &lt;br /&gt;
4 préfectures océaniques, Erus, Haugung,Plaine Centrale,Montagnes de l'Ouest &lt;br /&gt;
1 territoire féodal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rissalia==&lt;br /&gt;
Principal foyer de peuplement avec 50 000 habitants, dont 20 000 dans l'Aglomération principale, fondée par les caldoniens autour de l'Astroport. &lt;br /&gt;
Le Quartier Administratif est appellation courante de la part de l'aglomération se trouvant dans le district gouvernamental sous l'administration directe du gouverneur assisté du préfet de Rissalia. Il Comprend l'Astroport-Aerodrome et l'Amirauté, le Centre des Archives,La gare vers Farvaz les agences de quelques banques nationales autour du Trésor Public, des maisons bourgeoises et quelques commerces de luxe. &lt;br /&gt;
Le Marché provincial, situé sur le territoire de la Seigneurie Urbaine de Rissalia, sous administration directe du Duc de Rissel, est le véritable cœur de la ville : la majeure partit de la populace vit autour et on y trouve tous les petits commerces et stands. &lt;br /&gt;
La Ville est la seule a entretenir un réseau d'égout important, cependant, ceux-ci ont vite été colonisé par les petites mafia locales et le marché noir. &lt;br /&gt;
Le Duc vit dans le Chateau de Rissel, qui surplombe la ville, et qui est également le siège de l'armée ducale et de l'administration et du gouvernement de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre cette ville, la préfecture est divisée en 4 domaines seigneuriaux , tous détenus par des membres de la famille du duc,  et 2 communes, très rurales et peu peuplées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zafir==&lt;br /&gt;
Préfecture marine, Zafir a la majeure partie de sa vaste surface en territoire non habité, malgré ses 80 000 habitants, et donc surveillé directement par le préfet, qui dirige également Le District gouvernemental de la ville de Zafir, capitale de la préfecture du même nom. Ce district comporte un Aerodrome, une petite gare vers Farvaz, le siège de la SGPER (Société Gouvernemental des Prospecteurs et Exclavateurs de Rissel) une société publique affiliée aux services du gouverneur planétaire, et le siège de la préfecture, ces deux bâtiments étant en bois, et employant chacun une dizaine d'employés seulement. En effet la société ne détiens aucune mine: les filons découverts l'ont été par des prospecteurs travaillant pour les nobles, ce qui a entraîné la création de domaines seigneuriaux là ou ils ont été découvert. La société se contente donc de rachetés les minerais a ces seigneurs pour le gouvernement caldonien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 15 000 habitants de la ville de Zaphir vivent principalement dans la Seigneurie Urbaine de Zaphir, et le Comte les emplois surtout au travail minier. Le Reste de la population de la préfecture se répartit entre 15 domaines seigneuriaux et 7 communes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Farvaz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Préfecture marine de 120 000 habitants. Farvaz est la plaque tournante du commerce de la planète. Située sur la ligne ferroviaire entre Zafir et Rissalia, elle importe les métaux récoltés dans la première pour les transformer en produits manufacturés et les exporter sur les marcher de la seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le District Gouvernemental de Farvaz comporte la gare, pole central de ce négoce, ce qui le rend relativement prospère, ainsi que préfecture, la société Transrissel qui gère les transports ferroviaires, aériens et routiers de la planète y a son siège,entre la gare et l’aérodrome. La Seignerie Urbaine de Farvaz a quant a elle une raffinerie, une fonderie et une centrale Electrique, cette dernière étant la propriété du duché, toute l’économie de la planète étant soumise a son bon fonctionnement . Farvaz regroupe dans son agglomération 90 000 habitants, les 30 000 restant étant réparties sur 3 seigneuries. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ahmoud==&lt;br /&gt;
12 000 habitants, préfecture marine &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Rissalia, Zafir et Farvaz sont relativement proches, ces trois villes formant le bassin Economique majeur de la planète, Ahmoud est quant a elle a l'Antipode exacte de Rissalia. au cœur de la Plaine Centrale, sur la face opposée de la planète, elle fut fondée par l'Amirauté de la République pour surveiller les terres, le ciel et l'espace se trouvant de ce coté ci du globe, la ville est devenu par la suite le lieu de rencontre et de négoce pour les populations nomades autochtones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Centre Ville, de 2000 habitants, correspond au District Gouvernemental, avec sa caserne, son Aerodrome, sa préfecture et ses quelques commerces. Construit en plus pur style caldonien, il se distingue des 3 seigneuries urbaines qui l'entour et qui ont été donnée a des notables autochtones, ces trois quartiers avec des bâtiments en brique mélangés a des  a des yourtes hébergent les 10 000 autres habitants des lieux. Le reste de la préfecture est un territoire non habité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
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		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Duch%C3%A9_de_Rissel&amp;diff=7072</id>
		<title>Duché de Rissel</title>
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		<updated>2015-03-30T15:14:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rissel est une petite planète du secteur V,de 500 000 habitants, globalement gelée, mais peuplée au niveau de la toundra intertropicale ou le climat reste doux. Sa population traditionnelle, quelques villages de cultivateurs sédentaires et des populations d'éleveurs nomades, laissa la liberté aux caldoniens d’établir leurs villes. Bien qu'il n'y ait aucune mer sur cette planète, la subdivision traditionnelle en préfectures dite Littorales/Marines/Océaniques a toujours cour sur Rissel, mais contrairement a Kaldos, la majeure partie des domaines seigneuriaux sont autonomes de toute préfecture. De Même, la création des statuts de seigneuries urbaines et de districts gouvernementaux permet de contourner les lois caldoniennes qui furent créées pour que la majorité de la population d'une planète soit sur le territoire d'une commune. Les seigneurs peuvent donc se permettre un nombre relativement important de sujets &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Préfets et le Gouverneur planétaire n'ont qu'un rôle limité a représenter le gouvernement caldonien auprès des nobles locaux qui détiennent le pouvoir , et a gérer les districts gouvernementaux qui se limitent a quelques rues dans les villes principales. Le Duc de Rissel dispose librement de la gestion de la part fiscale allouée aux dépenses publiques de sa planète, en plus de la gestion directe de la capitale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Duché de Rissel est divisé en  9 Préfectures:&lt;br /&gt;
1 préfecture littorale, Rissalia&lt;br /&gt;
3 préfectures marines, Zafir, Farvaz et Amound &lt;br /&gt;
4 préfectures océaniques, Erus, Haugung,Plaine Centrale,Montagnes de l'Ouest &lt;br /&gt;
1 territoire féodal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rissalia==&lt;br /&gt;
Principal foyer de peuplement avec 50 000 habitants, dont 20 000 dans l'Aglomération principale, fondée par les caldoniens autour de l'Astroport. &lt;br /&gt;
Le Quartier Administratif est appellation courante de la part de l'aglomération se trouvant dans le district gouvernamental sous l'administration directe du gouverneur assisté du préfet de Rissalia. Il Comprend l'Astroport-Aerodrome et l'Amirauté, le Centre des Archives,La gare vers Farvaz les agences de quelques banques nationales autour du Trésor Public, des maisons bourgeoises et quelques commerces de luxe. &lt;br /&gt;
Le Marché provincial, situé sur le territoire de la Seigneurie Urbaine de Rissalia, sous administration directe du Duc de Rissel, est le véritable cœur de la ville : la majeure partit de la populace vit autour et on y trouve tous les petits commerces et stands. &lt;br /&gt;
La Ville est la seule a entretenir un réseau d'égout important, cependant, ceux-ci ont vite été colonisé par les petites mafia locales et le marché noir. &lt;br /&gt;
Le Duc vit dans le Chateau de Rissel, qui surplombe la ville, et qui est également le siège de l'armée ducale et de l'administration et du gouvernement de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre cette ville, la préfecture est divisée en 4 domaines seigneuriaux , tous détenus par des membres de la famille du duc,  et 2 communes, très rurales et peu peuplées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zafir==&lt;br /&gt;
Préfecture marine, Zafir a la majeure partie de sa vaste surface en territoire non habité, malgré ses 80 000 habitants, et donc surveillé directement par le préfet, qui dirige également Le District gouvernemental de la ville de Zafir, capitale de la préfecture du même nom. Ce district comporte un Aerodrome, une petite gare vers Farvaz, le siège de la SGPER (Société Gouvernemental des Prospecteurs et Exclavateurs de Rissel) une société publique affiliée aux services du gouverneur planétaire, et le siège de la préfecture, ces deux bâtiments étant en bois, et employant chacun une dizaine d'employés seulement. En effet la société ne détiens aucune mine: les filons découverts l'ont été par des prospecteurs travaillant pour les nobles, ce qui a entraîné la création de domaines seigneuriaux là ou ils ont été découvert. La société se contente donc de rachetés les minerais a ces seigneurs pour le gouvernement caldonien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 15 000 habitants de la ville de Zaphir vivent principalement dans la Seigneurie Urbaine de Zaphir, et le Comte les emplois surtout au travail minier. Le Reste de la population de la préfecture se répartit entre 15 domaines seigneuriaux et 7 communes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Farvaz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Préfecture marine de 120 000 habitants. Farvaz est la plaque tournante du commerce de la planète. Située sur la ligne ferroviaire entre Zafir et Rissalia, elle importe les métaux récoltés dans la première pour les transformer en produits manufacturés et les exporter sur les marcher de la seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le District Gouvernemental de Farvaz comporte la gare, pole central de ce négoce, ce qui le rend relativement prospère, ainsi que préfecture, la société Transrissel qui gère les transports ferroviaires, aériens et routiers de la planète y a son siège,entre la gare et l’aérodrome. La Seignerie Urbaine de Farvaz a quant a elle une raffinerie, une fonderie et une centrale Electrique, cette dernière étant la propriété du duché, toute l’économie de la planète étant soumise a son bon fonctionnement . Farvaz regroupe dans son agglomération 90 000 habitants, les 30 000 restant étant réparties sur 3 seigneuries. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ahmoud==&lt;br /&gt;
12 000 habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Rissalia, Zafir et Farvaz sont relativement proches, ces trois villes formant le bassin Economique majeur de la planète, Ahmoud est quant a elle a l'Antipode exacte de Rissalia. au cœur de la Plaine Centrale, sur la face opposée de la planète, elle fut fondée par l'Amirauté de la République pour surveiller les terres, le ciel et l'espace se trouvant de ce coté ci du globe, la ville est devenu par la suite le lieu de rencontre et de négoce pour les populations nomades autochtones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Centre Ville, de 2000 habitants, correspond au District Gouvernemental, avec sa caserne, son Aerodrome, sa préfecture et ses quelques commerces.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
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		<updated>2015-03-30T14:50:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rissel est une petite planète du secteur V,de 500 000 habitants, globalement gelée, mais peuplée au niveau de la toundra intertropicale ou le climat reste doux. Sa population traditionnelle, quelques villages de cultivateurs sédentaires et des populations d'éleveurs nomades, laissa la liberté aux caldoniens d’établir leurs villes. Bien qu'il n'y ait aucune mer sur cette planète, la subdivision traditionnelle en préfectures dite Littorales/Marines/Océaniques a toujours cour sur Rissel, mais contrairement a Kaldos, la majeure partie des domaines seigneuriaux sont autonomes de toute préfecture. De Même, la création des statuts de seigneuries urbaines et de districts gouvernementaux permet de contourner les lois caldoniennes qui furent créées pour que la majorité de la population d'une planète soit sur le territoire d'une commune. Les seigneurs peuvent donc se permettre un nombre relativement important de sujets &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Préfets et le Gouverneur planétaire n'ont qu'un rôle limité a représenter le gouvernement caldonien auprès des nobles locaux qui détiennent le pouvoir , et a gérer les districts gouvernementaux qui se limitent a quelques rues dans les villes principales. Le Duc de Rissel dispose librement de la gestion de la part fiscale allouée aux dépenses publiques de sa planète, en plus de la gestion directe de la capitale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Duché de Rissel est divisé en  9 Préfectures:&lt;br /&gt;
1 préfecture littorale, Rissalia&lt;br /&gt;
3 préfectures marines, Zafir, Farvaz et Amound &lt;br /&gt;
4 préfectures océaniques, Erus, Haugung,Plaine Centrale,Montagnes de l'Ouest &lt;br /&gt;
1 territoire féodal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rissalia==&lt;br /&gt;
Principal foyer de peuplement avec 50 000 habitants, dont 20 000 dans l'Aglomération principale, fondée par les caldoniens autour de l'Astroport. &lt;br /&gt;
Le Quartier Administratif est appellation courante de la part de l'aglomération se trouvant dans le district gouvernamental sous l'administration directe du gouverneur assisté du préfet de Rissalia. Il Comprend l'Astroport-Aerodrome et l'Amirauté, le Centre des Archives,La gare vers Farvaz les agences de quelques banques nationales autour du Trésor Public, des maisons bourgeoises et quelques commerces de luxe. &lt;br /&gt;
Le Marché provincial, situé sur le territoire de la Seigneurie Urbaine de Rissalia, sous administration directe du Duc de Rissel, est le véritable cœur de la ville : la majeure partit de la populace vit autour et on y trouve tous les petits commerces et stands. &lt;br /&gt;
La Ville est la seule a entretenir un réseau d'égout important, cependant, ceux-ci ont vite été colonisé par les petites mafia locales et le marché noir. &lt;br /&gt;
Le Duc vit dans le Chateau de Rissel, qui surplombe la ville, et qui est également le siège de l'armée ducale et de l'administration et du gouvernement de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre cette ville, la préfecture est divisée en 4 domaines seigneuriaux , tous détenus par des membres de la famille du duc,  et 2 communes, très rurales et peu peuplées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zafir==&lt;br /&gt;
Préfecture marine, Zafir a la majeure partie de sa vaste surface en territoire non habité, malgré ses 80 000 habitants, et donc surveillé directement par le préfet, qui dirige également Le District gouvernemental de la ville de Zafir, capitale de la préfecture du même nom. Ce district comporte un Aerodrome, une petite gare vers Farvaz, le siège de la SGPER (Société Gouvernemental des Prospecteurs et Exclavateurs de Rissel) une société publique affiliée aux services du gouverneur planétaire, et le siège de la préfecture, ces deux bâtiments étant en bois, et employant chacun une dizaine d'employés seulement. En effet la société ne détiens aucune mine: les filons découverts l'ont été par des prospecteurs travaillant pour les nobles, ce qui a entraîné la création de domaines seigneuriaux là ou ils ont été découvert. La société se contente donc de rachetés les minerais a ces seigneurs pour le gouvernement caldonien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 15 000 habitants de la ville de Zaphir vivent principalement dans la Seigneurie Urbaine de Zaphir, et le Comte les emplois surtout au travail minier. Le Reste de la population de la préfecture se répartit entre 15 domaines seigneuriaux et 7 communes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Farvaz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Préfecture marine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
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		<title>Duché de Rissel</title>
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		<updated>2015-03-30T14:05:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rissel est une petite planète du secteur V,de 500 000 habitants, globalement gelée, mais peuplée au niveau de la toundra intertropicale ou le climat reste doux. Sa population traditionnelle, quelques villages de cultivateurs sédentaires et des populations d'éleveurs nomades, laissa la liberté aux caldoniens d’établir leurs villes. Bien qu'il n'y ait aucune mer sur cette planète, la subdivision traditionnelle en préfectures dite Littorales/Marines/Océaniques a toujours cour sur Rissel, mais contrairement a Kaldos, la majeure partie des domaines seigneuriaux sont autonomes de toute préfecture. De Même, la création des statuts de seigneuries urbaines et de districts gouvernementaux permet de contourner les lois caldoniennes qui furent créées pour que la majorité de la population d'une planète soit sur le territoire d'une commune. Les seigneurs peuvent donc se permettre un nombre relativement important de sujets &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Préfets et le Gouverneur planétaire n'ont qu'un rôle limité a représenter le gouvernement caldonien auprès des nobles locaux qui détiennent le pouvoir , et a gérer les districts gouvernementaux qui se limitent a quelques rues dans les villes principales. Le Duc de Rissel dispose librement de la gestion de la part fiscale allouée aux dépenses publiques de sa planète, en plus de la gestion directe de la capitale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Duché de Rissel est divisé en  9 Préfectures:&lt;br /&gt;
1 préfecture littorale, Rissalia&lt;br /&gt;
3 préfectures marines, Zafir, Farvaz et Amound &lt;br /&gt;
4 préfectures océaniques, Erus, Haugung,Plaine Centrale,Montagnes de l'Ouest &lt;br /&gt;
1 territoire féodal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rissalia==&lt;br /&gt;
Principal foyer de peuplement avec 50 000 habitants, dont 20 000 dans l'Aglomération principale, fondée par les caldoniens autour de l'Astroport. &lt;br /&gt;
Le Quartier Administratif est appellation courante de la part de l'aglomération se trouvant dans le district gouvernamental sous l'administration directe du gouverneur assisté du préfet de Rissalia. Il Comprend l'Astroport-Aerodrome et l'Amirauté, le Centre des Archives,La gare vers Farvaz les agences de quelques banques nationales autour du Trésor Public, des maisons bourgeoises et quelques commerces de luxe. &lt;br /&gt;
Le Marché provincial, situé sur le territoire de la Seigneurie Urbaine de Rissalia, sous administration directe du Duc de Rissel, est le véritable cœur de la ville : la majeure partit de la populace vit autour et on y trouve tous les petits commerces et stands. &lt;br /&gt;
La Ville est la seule a entretenir un réseau d'égout important, cependant, ceux-ci ont vite été colonisé par les petites mafia locales et le marché noir. &lt;br /&gt;
Le Duc vit dans le Chateau de Rissel, qui surplombe la ville, et qui est également le siège de l'armée ducale et de l'administration et du gouvernement de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre cette ville, la préfecture est divisée en 4 domaines seigneuriaux , tous détenus par des membres de la famille du duc,  et 2 communes, très rurales et peu peuplées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zafir==&lt;br /&gt;
Préfecture marine, Zafir a la majeure partie de sa vaste surface en territoire non habité, malgré ses 80 000 habitants, et donc surveillé directement par le préfet, qui dirige également Le District gouvernemental de la ville de Zafir, capitale de la préfecture du même nom. Ce district comporte un Aerodrome, une petite gare vers Farvaz, le siège de la SGPER (Société Gouvernemental des Prospecteurs et Exclavateurs de Rissel) une société publique affiliée aux services du gouverneur planétaire, et le siège de la préfecture, ces deux bâtiments étant en bois, et employant chacun une dizaine d'employés seulement. En effet la société ne détiens aucune mine: les filons découverts l'ont été par des prospecteurs travaillant pour les nobles, ce qui a entraîné la création de domaines seigneuriaux là ou ils ont été découvert. La société se contente donc de rachetés les minerais a ces seigneurs pour le gouvernement caldonien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 15 000 habitants de la ville de Zaphir vivent principalement dans la Seignerie Urbaine de Zaphir, et le Comte les emplois surtout au travail minier. Le Reste de la population de la préfecture se répartit entre 15 domaines seigneuriaux et 7 communes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Farvaz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Préfecture marine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
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		<title>Duché de Rissel</title>
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		<updated>2015-03-30T12:58:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : Page créée avec « Rissel est une petite planète du secteur V, globalement gelée, mais peuplée au niveau de la toundra intertropicale ou le climat reste doux. Sa population traditionnelle... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rissel est une petite planète du secteur V, globalement gelée, mais peuplée au niveau de la toundra intertropicale ou le climat reste doux. Sa population traditionnelle, quelques villages de cultivateurs sédentaires et des populations d'éleveurs nomades, laissa la liberté aux caldoniens d’établir leurs villes. Bien qu'il n'y ait aucune mer sur cette planète, la subdivision traditionnelle en préfectures dite Littorales/Marines/Océaniques a toujours cour sur Rissel, mais contrairement a Kaldos, la majeure partie des domaines seigneuriaux sont autonomes de toute préfecture.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=R%C3%A9publique_Caldonique&amp;diff=7068</id>
		<title>République Caldonique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=R%C3%A9publique_Caldonique&amp;diff=7068"/>
		<updated>2015-03-30T12:15:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : /* Rissel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La République Aristocratique et Sénatoriale de Caldonie dirige la planète Kaldos depuis l'installation des premiers colons alliantistes voila 600 ans. Depuis le Mandat de [[Cléomède Brabantio Di Monta Verte]], elle s'étend progressivement aux planètes voisines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions Nationales= &lt;br /&gt;
Elles sont fortement impactées par la spécificité géographique de Kaldos, qui est a 97% couverte d'eau, et l'histoire de la nation, que nous verront a travers elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sénat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sénat est la clé de voûte des institutions de la république. Si l'importance de son pouvoir décisionnel varie celons les époques, il restera le point de rencontre entre les différentes institutions et autorités de la république. &lt;br /&gt;
Dès la colonisation de Kaldos, il apparut que la myriade de petites iles imposait aux colons de se disperser entre elles, aucune n'ayant la force de nourir et faire prosperer l'ensemble 50 millions de colons avec les technologies de l’époque. La Population se répartie en 800 colonies insulaires. Le personnel navigant du vaisseau de colonisation avait affecté a chacune un technocrate,un gestionaire, un militaire, ou un scientifique de renom a la tète de chacune d'elles. Si elles furent gérées au début de manière très autonomes, il apparaît que cette structure sociale, composée d'une a deux familles d'élite au milieu d'une plèbe laborieuse entraîna presque systématiquement la transmission héréditaire du pouvoir local. Assez rapidement fut crée un conseil, le &amp;quot;Conseil Public&amp;quot;, sur la plus grosse colonie, Calcédoine, où ces autorités se réunissaient pour régler leurs différents et commercer, puis rapidement se doter de quelques lois communes. en 160 EN (Ère Nationale, l'an 0 est la colonisation de Kaldos) un scandale eclatat: Un des seigneurs vendit son domaine a un de ses habitants, ce qui choqua aussi bien les démocrates (Qui considéraient encore les domaines comme des colonies, des institutions publiques) que les aristocrates pour qui la pocession d'un domaine seigneurial ne peut venir du commerce, uniquement de la valeur et de l'histoire. Le Conseil Public prit alors plusieurs loi, fondant son autorité: Il interdit la vente des domaines mais consacra partout le fait majoritaire: en recensant les domaines, rendant leur gestion lié a une famille aristocratique recensée et reglant es questions de successions. Les 800 colonies devirent donc toutes des monarchies héréditaires, et donc tous les sièges au conseil s'héritaient également. Si ce fut déjà le cas dans la majorité de ces colonies, la population de nombre d'entre elles protestât. La Présidence du Conseil Public répliqua aux démocrates mécontents qu'ils pouvaient toujours quitter les domaines recenssés pour fonder des colonies ailleurs. Cependant, au fil des mandats, Le Conseil Public octroya systematiquement le siège de chaque colonie au conseil a la famille dominante. Le conseil enfla, montant progressivement a 1500 siège, chaque génération de démocrates en exil fondant par rapport a la génération précédente. en 273, Il y avait donc 1500 Domaines seigneuriaux, autant de siège au conseil, et quelques colonies non représentées. Vu l'inflation du nombre de sièges, Le conseil perdit sa capacité a gérer de manière cohérente la planète. En 330, Il est donc Renommé le Sénat et la Constitution de la République Caldonique est fondé, l'entourant de nombreuses institutions. Par Egard pour l'histoire, les séances plénières sont toujour appelées séances du Conseil Public, Mais ce sont d'autres formations sénatoriales, Le Conseil d'Etat et les Commissions Executives qui représentent sa voix auprès des autres institutions de la république. La Constitution interdit la création de tout nouveau siège héréditaire au sein du Conseil, cristalisant la représentation nationale a 1500 familles aristocratiques pour alors 1,5 Milliards d'Habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en 480, la Loi de Protection Domaniale du Doge Demetrius (elle sera développée dans la section sur les domaines seigneuriaux) entraîne un fort changement dans la répartition de la population vidant progressivement mais massivement la population des domaines pour l’installation sur les eaux: ainsi uen crise politique apparaît, vu que les 1500 familles ne règnent même pas sur le quart de la population nationale. Le Sénat vote donc, avec la création des préfectures Littorales, Maritimes et Océaniques gérant ces nouveaux territoires, la p'''Texte gras'''ossibilité pour chaque doge d'attribuer comme il leur semble des sièges a des personnes ou des institutions , limité au nombre de 500. Celon les doges, des représentants religieux, de différentes branches de l'administration de k'armée, des communautés locales, élus ou nommés composeront les 500 sièges, appaisant ces communautés en les représentant tout en s'assurant qu'elles restent minoritaires face aux 1500 nobles héréditaires. Se dessine deux courants politiques, les Physiocrates (qui pour faire simple sont pour le maintient du pouvoir aux pocesseurs des domaines terriens) et les Naucrates, estimant que le pouvoir actif, réel est sur les mers et que les institutions devraient représenter cette réalité. Bien que plusieurs Doges Naucrates furent élus, jamais le pouvoir terrien ne fut remis en cause. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sénat ne dispose plus désormais d'un grand pouvoir décisionnel, mais plustot d'un pouvoir de surveillance. Il reste cependant efficace pour trancher quand les différentes institutions et administrations de la république sont en désaccord entre elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magistratures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il apparaît très vite que le Sénat ne peut plus assurer la gestion directe des affaires courantes: la constitution établit donc 5 magistratures, c'est a dire 5 administration que magistrat directeur représente au Conseil d'Etat, une institution chargée de régler les conflits de compétences entre ces institutions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Doge''', Elu par le Sénat a vie, préside le Conseil d'Etat. Ce &amp;quot;Premier Magistrat&amp;quot; est pour ainsi dire le chef d'Etat. Il a entre ses mains deux administrations, dirigés par des ministres qui appliquent strictement sa volonté, car ils ne sont responsables que face a lui, et non devant le sénat. Le Ministre du Sceptre qui dirige les Preteurs, les Juges et procureurs, la police judiciaire appelée garde prétorienne, bref la justice. Le Doge lui même est juge en dernier ressort, une fois toutes les procédures d'appel épuisées. Il nome aussi le Ministre des Globes: Ce ministre est en charge des affaires extérieurs et représente les mondes (que les caldoniens appellent les globes) de la république a l’extérieur, il dirige la Garde Diplomatique et les Légats qui sont en charge des vaisseaux diplomatiques. Cependant seul le doge lui même peut signer les traités. Le Doge nomme également a sa discrétion les préfets, mais le renforcement des pouvoirs des nobles avec la réforme féodale l'oblige pour des questions de stabilité de nommer une des importantes famille locale a la tète de la plupart des préfectures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Chancelier''' est le président du sénat, Elu par celui-ci pour 7 ans, et le représente au conseil d'Etat, il décide quelle loi passe et quand, et si un décision d'un magistrat doit être validée par un vote du sénat ou non avant de s'appliquer. Il peut donc paralyser les autres magistratures. Depuis la réforme féodale, il gère directement l'administration sociale, les loisirs la santé...et renonce a demander la sanction du sénat pour les décisions diplomatiques prisent par le Doge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Surintendant des Finances''' Est en charge de l'administration fiscale et du trésor, et a accès a un certains nombre de leviers Economiques. Il est conseillé dans sa politique par la Chambre des Comptes, ou peuvent participer tous les administrateurs du rang de Questeur. Aucun autre fonctionnaire ne peut prendre la décision de lever l'impot sans l'aval d'un questeur. Il y en a en général un de dépêché par préfecture, mème si il arrive que plusieurs petites préfectures aient le mème questeur. Certains sont nommés a des postes spéciaux, comme la surveillance des comptes de certaines administrations ou la lutte contre la fraude fiscale. Le Surintendant est nommé par le Doge, mais depuis la réforme féodale, la tradition pour celui-ci est de se contenter de valider le choix du chancelier en la matière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Recteur''' Nommé par le Doge, s'occupe des relations avec les Cultes, très différents d'une planète a l'autre, mais aussi de l'enseignement supérieur et de la recherche. Il Nomme les Doyens des plus grandes institutions du pays dans ces domaines et a le dernier mot concernant la recherche, après avoir lu les suggestions et demandes des autres administrations (sociales du chancelier ou militaires du connétable par exemple) en la matière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Haut-Connetable''' Dirige l'armée. Il dispose sur chaque planète d'un Gouverneur Général, ainsi qu'un Amiral a la tète de chaque flotte. Si l'astronaval est très homogène, son armée de sol prend une forme différente sur chaque planète. Sur la planète mère, Kaldos, elle se compose de fils de la noblesse comme sous officiers qui viennent se faire former parallèlement aux hommes de leur domaine qui les accompagne au sein des académies militaires. Les Salaires des officiers est très faiblement suppérieur a celui de l'homme de base, mais ceux-ci savent qu'ils obtiendront des terres a chaque nouvelle planète annexée, ce qui n'est pas rien, la possession de la terre étant très lié au pouvoir et a la renommé dans la société caldonienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Planètes et territoire= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaldos==&lt;br /&gt;
10 milliards d'habitants au début du Mandat, répartis dans 80 000 préfectures littorales et maritimes, ainsi que dans 1500 Domaines seigneuriaux insulaires. La population vit donc principalement dans des villes implantées dans des lagons, ou plus recement au large, pour protéger les cultures et terres arables seigneuriales sur les iles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principale Ile, l'Ile du Calice abrite les domaines du Doge, la Capitale Calcédoine et quelques autres villes, ainsi qu'au nord les monastères des 4 vents, le culte prophétique traditionnel des caldoniens. On peut nommer comme importantes préfectures Veccia, ses tabacs et les premières villes maritimes, Monta Verte, réserve naturelle, domaine d’origine du Doge, Yunaï-Ethan et ses domaines de chasses seigneuriaux, Ys, la préfecture d'Equatoria, siège de l'astroport et de l'agence spatiale...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Korrul== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korrul fut colonisée en même temps que Kaldos, voila 600 ans, par 50 000 colons issus du même vaisseau alliantiste. Cependant son climat rude fit qu'au moment de l'invasion de la planète par les forces Caldoniennes, la population n'était plus que de 9500 habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Situation au moment de l'invasion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le Désert couvrait 92% de la planète, 2% de sa surface, au pole nord, fut, grâce a une technologie aujourd'hui perdue implantée par les premiers colons, un oasis tropical, formé d'une foret luxuriante. Si celle zone centrale est considérée comme sacrée et inviolable par la religion locale (voir plus bas) Elle est entourée de champs possédés par une aristocratie locale appelée Cultivateurs, et couvrants les 6% restants de la planète. Cette zone verte, ou toute construction est impossible, fut assimilée aux domaines seigneuriaux juridiquement parlant par l'administration caldonienne au moment de son installation, et familles cultivatrices furent considérées comme une noblesse locale aux domaines inaliénables. Cette zone est entourée de 3 villes: Arish (capitale historique), Panjoie et Ofagar. Elles sont entourées de murs principalement pour les protéger des vents du désert et centrées autour de temples qui gèrent ces villes.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Depuis=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La république tente de concilier ses lois et les coutumes locales: heureusement son système de [[Castes Korruliennes|caste]] dispose de nombreux parallèles avec l'organisation de la république, ce que les propagandistes présentent comme la preuve d'une origine commune et une raison valable pour l'integration de Korrul dans la république. Les Fètes religieuses locales sont fériées. Les Colons caldoniens, a part une petite administration locale a Arish, s'installent dans la ville nouvelle de Jamallia, proche de l'équateur et du nouvel astroport en construction. Les Prospecteurs savent aussi que cette région dispose de minerais qu'il serait intéressant de récolter, d'ou la création pendant le cycle 4 dans l'hémisphère sud du Duché-Prefecture de Chalcède: ce vaste territoire sera divisé en domaines seigneriaux au rang de comptés chacuns centrés autour d'un complexe minier. Ce système a été retenu pour récompenser les nobles ayant participé physiquement et financièrement a l'invasion sans pour autant laiser l'élite korullienne, installée au nord de la planette et dont les institutions locales ont été reconnues, mais dont la zone d'effet a été limité, au cercle arctique, au sein duquel vit 92% de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scanthel==&lt;br /&gt;
Planète gelée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au moment de son invasion, Scanthel était partagé entre 4 pays indépendants, qui était techniquement 4 cités etats, vu la faible population de la planète. Lunebourg, Duché, Aaroria, Scanie et Helvia, des républiques.La planète fut donc divisée en 4 préfectures. Aarosia , proche de l'équateur de la planète, devint le domaine du gouverneur général. La noblesse de Lunebourg fut reconnu, et les grandes familles des républiques furent anoblies, avec domaine a la clé, ce qui apaisa rapidement les contestations des républicains. Vu la faible occupation de la planète, des domaines furent aussi offerts aux nobles envahisseurs. Au Nord, le T.A.S (territoire autonome scientifique) du Svalbord est sous gestion directe d'un Doyen nommé par le Recteur en personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erfeydes==&lt;br /&gt;
Planète gelée, dont la capitale est la colonie de Port Ambroisie, siège du Gouverneur Général, la ville comporte 3000 habitants soit presque la moitié de la population planétaire. Le reste est répartit entre petits villages de mineurs dans les montagnes les plus proches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matroos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peuplée de 10 Milliards d'Habitants, et située dans le système VII, comme Kaldos. Son ralliement par les diplomates a permi de mettre fin a la période de rationnement alimentaire a laquelle était habituée les caldoniens. Cette ancienne république marchande a vu son élite économique anoblie. Les Caldoniens , plus a l'aise sur les eaux, ont installés la capitale planétaire, Nouvel-Azur, au large de l'ancienne capitale de la république de Matroos, Sant-Poseïnos. Ils ont découpé le territoire en Préfectures mais en dehors de la haute administrations de ces grandes préfectures, la planete continue a etre gérée telle qu'elle l'était auppart avant l'annexion. Les [[Préfectures Matroosiennes]] sont issues d'une hybridation de la politique administrative caldonienne et matrosienne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haldaran==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète majeure du Système V, [[Haldaran]] dépasse également les 10 Milliards d'Habitants. La Population, Concentrée dans des métropole surpeuplée, laisse une part importante des terres inoccupées. La planète est commue pour son administration tentaculaire, notamment a Scintilla, sa capitale. Cette puissante, obscure et tentaculaire administration, appelée le &amp;quot;Comité Central&amp;quot; empêche l'administration caldonienne de s'implanter sur place: Haldaran est donc autonome sur de nombreux points et les colons caldoniens doivent se contenter d'administrer les territoires délaissés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rissel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très peu peuplée a l'origine, Rissel grandit fortement a l'arrivée de colons caldoniens qui se partagent le gâteau. les quelques communautés humaines ne disposant pas de véritable tradition administrative, un système féodal semblable a celui de Kaldos au moment de la colonisation est mi en place, et le Général Herman Torres Perzan est alors fait [[Duché de Rissel|Duc de Rissel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=R%C3%A9publique_Caldonique&amp;diff=7067</id>
		<title>République Caldonique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=R%C3%A9publique_Caldonique&amp;diff=7067"/>
		<updated>2015-03-30T12:14:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La République Aristocratique et Sénatoriale de Caldonie dirige la planète Kaldos depuis l'installation des premiers colons alliantistes voila 600 ans. Depuis le Mandat de [[Cléomède Brabantio Di Monta Verte]], elle s'étend progressivement aux planètes voisines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions Nationales= &lt;br /&gt;
Elles sont fortement impactées par la spécificité géographique de Kaldos, qui est a 97% couverte d'eau, et l'histoire de la nation, que nous verront a travers elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sénat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sénat est la clé de voûte des institutions de la république. Si l'importance de son pouvoir décisionnel varie celons les époques, il restera le point de rencontre entre les différentes institutions et autorités de la république. &lt;br /&gt;
Dès la colonisation de Kaldos, il apparut que la myriade de petites iles imposait aux colons de se disperser entre elles, aucune n'ayant la force de nourir et faire prosperer l'ensemble 50 millions de colons avec les technologies de l’époque. La Population se répartie en 800 colonies insulaires. Le personnel navigant du vaisseau de colonisation avait affecté a chacune un technocrate,un gestionaire, un militaire, ou un scientifique de renom a la tète de chacune d'elles. Si elles furent gérées au début de manière très autonomes, il apparaît que cette structure sociale, composée d'une a deux familles d'élite au milieu d'une plèbe laborieuse entraîna presque systématiquement la transmission héréditaire du pouvoir local. Assez rapidement fut crée un conseil, le &amp;quot;Conseil Public&amp;quot;, sur la plus grosse colonie, Calcédoine, où ces autorités se réunissaient pour régler leurs différents et commercer, puis rapidement se doter de quelques lois communes. en 160 EN (Ère Nationale, l'an 0 est la colonisation de Kaldos) un scandale eclatat: Un des seigneurs vendit son domaine a un de ses habitants, ce qui choqua aussi bien les démocrates (Qui considéraient encore les domaines comme des colonies, des institutions publiques) que les aristocrates pour qui la pocession d'un domaine seigneurial ne peut venir du commerce, uniquement de la valeur et de l'histoire. Le Conseil Public prit alors plusieurs loi, fondant son autorité: Il interdit la vente des domaines mais consacra partout le fait majoritaire: en recensant les domaines, rendant leur gestion lié a une famille aristocratique recensée et reglant es questions de successions. Les 800 colonies devirent donc toutes des monarchies héréditaires, et donc tous les sièges au conseil s'héritaient également. Si ce fut déjà le cas dans la majorité de ces colonies, la population de nombre d'entre elles protestât. La Présidence du Conseil Public répliqua aux démocrates mécontents qu'ils pouvaient toujours quitter les domaines recenssés pour fonder des colonies ailleurs. Cependant, au fil des mandats, Le Conseil Public octroya systematiquement le siège de chaque colonie au conseil a la famille dominante. Le conseil enfla, montant progressivement a 1500 siège, chaque génération de démocrates en exil fondant par rapport a la génération précédente. en 273, Il y avait donc 1500 Domaines seigneuriaux, autant de siège au conseil, et quelques colonies non représentées. Vu l'inflation du nombre de sièges, Le conseil perdit sa capacité a gérer de manière cohérente la planète. En 330, Il est donc Renommé le Sénat et la Constitution de la République Caldonique est fondé, l'entourant de nombreuses institutions. Par Egard pour l'histoire, les séances plénières sont toujour appelées séances du Conseil Public, Mais ce sont d'autres formations sénatoriales, Le Conseil d'Etat et les Commissions Executives qui représentent sa voix auprès des autres institutions de la république. La Constitution interdit la création de tout nouveau siège héréditaire au sein du Conseil, cristalisant la représentation nationale a 1500 familles aristocratiques pour alors 1,5 Milliards d'Habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en 480, la Loi de Protection Domaniale du Doge Demetrius (elle sera développée dans la section sur les domaines seigneuriaux) entraîne un fort changement dans la répartition de la population vidant progressivement mais massivement la population des domaines pour l’installation sur les eaux: ainsi uen crise politique apparaît, vu que les 1500 familles ne règnent même pas sur le quart de la population nationale. Le Sénat vote donc, avec la création des préfectures Littorales, Maritimes et Océaniques gérant ces nouveaux territoires, la p'''Texte gras'''ossibilité pour chaque doge d'attribuer comme il leur semble des sièges a des personnes ou des institutions , limité au nombre de 500. Celon les doges, des représentants religieux, de différentes branches de l'administration de k'armée, des communautés locales, élus ou nommés composeront les 500 sièges, appaisant ces communautés en les représentant tout en s'assurant qu'elles restent minoritaires face aux 1500 nobles héréditaires. Se dessine deux courants politiques, les Physiocrates (qui pour faire simple sont pour le maintient du pouvoir aux pocesseurs des domaines terriens) et les Naucrates, estimant que le pouvoir actif, réel est sur les mers et que les institutions devraient représenter cette réalité. Bien que plusieurs Doges Naucrates furent élus, jamais le pouvoir terrien ne fut remis en cause. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sénat ne dispose plus désormais d'un grand pouvoir décisionnel, mais plustot d'un pouvoir de surveillance. Il reste cependant efficace pour trancher quand les différentes institutions et administrations de la république sont en désaccord entre elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magistratures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il apparaît très vite que le Sénat ne peut plus assurer la gestion directe des affaires courantes: la constitution établit donc 5 magistratures, c'est a dire 5 administration que magistrat directeur représente au Conseil d'Etat, une institution chargée de régler les conflits de compétences entre ces institutions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Doge''', Elu par le Sénat a vie, préside le Conseil d'Etat. Ce &amp;quot;Premier Magistrat&amp;quot; est pour ainsi dire le chef d'Etat. Il a entre ses mains deux administrations, dirigés par des ministres qui appliquent strictement sa volonté, car ils ne sont responsables que face a lui, et non devant le sénat. Le Ministre du Sceptre qui dirige les Preteurs, les Juges et procureurs, la police judiciaire appelée garde prétorienne, bref la justice. Le Doge lui même est juge en dernier ressort, une fois toutes les procédures d'appel épuisées. Il nome aussi le Ministre des Globes: Ce ministre est en charge des affaires extérieurs et représente les mondes (que les caldoniens appellent les globes) de la république a l’extérieur, il dirige la Garde Diplomatique et les Légats qui sont en charge des vaisseaux diplomatiques. Cependant seul le doge lui même peut signer les traités. Le Doge nomme également a sa discrétion les préfets, mais le renforcement des pouvoirs des nobles avec la réforme féodale l'oblige pour des questions de stabilité de nommer une des importantes famille locale a la tète de la plupart des préfectures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Chancelier''' est le président du sénat, Elu par celui-ci pour 7 ans, et le représente au conseil d'Etat, il décide quelle loi passe et quand, et si un décision d'un magistrat doit être validée par un vote du sénat ou non avant de s'appliquer. Il peut donc paralyser les autres magistratures. Depuis la réforme féodale, il gère directement l'administration sociale, les loisirs la santé...et renonce a demander la sanction du sénat pour les décisions diplomatiques prisent par le Doge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Surintendant des Finances''' Est en charge de l'administration fiscale et du trésor, et a accès a un certains nombre de leviers Economiques. Il est conseillé dans sa politique par la Chambre des Comptes, ou peuvent participer tous les administrateurs du rang de Questeur. Aucun autre fonctionnaire ne peut prendre la décision de lever l'impot sans l'aval d'un questeur. Il y en a en général un de dépêché par préfecture, mème si il arrive que plusieurs petites préfectures aient le mème questeur. Certains sont nommés a des postes spéciaux, comme la surveillance des comptes de certaines administrations ou la lutte contre la fraude fiscale. Le Surintendant est nommé par le Doge, mais depuis la réforme féodale, la tradition pour celui-ci est de se contenter de valider le choix du chancelier en la matière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Recteur''' Nommé par le Doge, s'occupe des relations avec les Cultes, très différents d'une planète a l'autre, mais aussi de l'enseignement supérieur et de la recherche. Il Nomme les Doyens des plus grandes institutions du pays dans ces domaines et a le dernier mot concernant la recherche, après avoir lu les suggestions et demandes des autres administrations (sociales du chancelier ou militaires du connétable par exemple) en la matière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Haut-Connetable''' Dirige l'armée. Il dispose sur chaque planète d'un Gouverneur Général, ainsi qu'un Amiral a la tète de chaque flotte. Si l'astronaval est très homogène, son armée de sol prend une forme différente sur chaque planète. Sur la planète mère, Kaldos, elle se compose de fils de la noblesse comme sous officiers qui viennent se faire former parallèlement aux hommes de leur domaine qui les accompagne au sein des académies militaires. Les Salaires des officiers est très faiblement suppérieur a celui de l'homme de base, mais ceux-ci savent qu'ils obtiendront des terres a chaque nouvelle planète annexée, ce qui n'est pas rien, la possession de la terre étant très lié au pouvoir et a la renommé dans la société caldonienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Planètes et territoire= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaldos==&lt;br /&gt;
10 milliards d'habitants au début du Mandat, répartis dans 80 000 préfectures littorales et maritimes, ainsi que dans 1500 Domaines seigneuriaux insulaires. La population vit donc principalement dans des villes implantées dans des lagons, ou plus recement au large, pour protéger les cultures et terres arables seigneuriales sur les iles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principale Ile, l'Ile du Calice abrite les domaines du Doge, la Capitale Calcédoine et quelques autres villes, ainsi qu'au nord les monastères des 4 vents, le culte prophétique traditionnel des caldoniens. On peut nommer comme importantes préfectures Veccia, ses tabacs et les premières villes maritimes, Monta Verte, réserve naturelle, domaine d’origine du Doge, Yunaï-Ethan et ses domaines de chasses seigneuriaux, Ys, la préfecture d'Equatoria, siège de l'astroport et de l'agence spatiale...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Korrul== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korrul fut colonisée en même temps que Kaldos, voila 600 ans, par 50 000 colons issus du même vaisseau alliantiste. Cependant son climat rude fit qu'au moment de l'invasion de la planète par les forces Caldoniennes, la population n'était plus que de 9500 habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Situation au moment de l'invasion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le Désert couvrait 92% de la planète, 2% de sa surface, au pole nord, fut, grâce a une technologie aujourd'hui perdue implantée par les premiers colons, un oasis tropical, formé d'une foret luxuriante. Si celle zone centrale est considérée comme sacrée et inviolable par la religion locale (voir plus bas) Elle est entourée de champs possédés par une aristocratie locale appelée Cultivateurs, et couvrants les 6% restants de la planète. Cette zone verte, ou toute construction est impossible, fut assimilée aux domaines seigneuriaux juridiquement parlant par l'administration caldonienne au moment de son installation, et familles cultivatrices furent considérées comme une noblesse locale aux domaines inaliénables. Cette zone est entourée de 3 villes: Arish (capitale historique), Panjoie et Ofagar. Elles sont entourées de murs principalement pour les protéger des vents du désert et centrées autour de temples qui gèrent ces villes.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Depuis=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La république tente de concilier ses lois et les coutumes locales: heureusement son système de [[Castes Korruliennes|caste]] dispose de nombreux parallèles avec l'organisation de la république, ce que les propagandistes présentent comme la preuve d'une origine commune et une raison valable pour l'integration de Korrul dans la république. Les Fètes religieuses locales sont fériées. Les Colons caldoniens, a part une petite administration locale a Arish, s'installent dans la ville nouvelle de Jamallia, proche de l'équateur et du nouvel astroport en construction. Les Prospecteurs savent aussi que cette région dispose de minerais qu'il serait intéressant de récolter, d'ou la création pendant le cycle 4 dans l'hémisphère sud du Duché-Prefecture de Chalcède: ce vaste territoire sera divisé en domaines seigneriaux au rang de comptés chacuns centrés autour d'un complexe minier. Ce système a été retenu pour récompenser les nobles ayant participé physiquement et financièrement a l'invasion sans pour autant laiser l'élite korullienne, installée au nord de la planette et dont les institutions locales ont été reconnues, mais dont la zone d'effet a été limité, au cercle arctique, au sein duquel vit 92% de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scanthel==&lt;br /&gt;
Planète gelée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au moment de son invasion, Scanthel était partagé entre 4 pays indépendants, qui était techniquement 4 cités etats, vu la faible population de la planète. Lunebourg, Duché, Aaroria, Scanie et Helvia, des républiques.La planète fut donc divisée en 4 préfectures. Aarosia , proche de l'équateur de la planète, devint le domaine du gouverneur général. La noblesse de Lunebourg fut reconnu, et les grandes familles des républiques furent anoblies, avec domaine a la clé, ce qui apaisa rapidement les contestations des républicains. Vu la faible occupation de la planète, des domaines furent aussi offerts aux nobles envahisseurs. Au Nord, le T.A.S (territoire autonome scientifique) du Svalbord est sous gestion directe d'un Doyen nommé par le Recteur en personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erfeydes==&lt;br /&gt;
Planète gelée, dont la capitale est la colonie de Port Ambroisie, siège du Gouverneur Général, la ville comporte 3000 habitants soit presque la moitié de la population planétaire. Le reste est répartit entre petits villages de mineurs dans les montagnes les plus proches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matroos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peuplée de 10 Milliards d'Habitants, et située dans le système VII, comme Kaldos. Son ralliement par les diplomates a permi de mettre fin a la période de rationnement alimentaire a laquelle était habituée les caldoniens. Cette ancienne république marchande a vu son élite économique anoblie. Les Caldoniens , plus a l'aise sur les eaux, ont installés la capitale planétaire, Nouvel-Azur, au large de l'ancienne capitale de la république de Matroos, Sant-Poseïnos. Ils ont découpé le territoire en Préfectures mais en dehors de la haute administrations de ces grandes préfectures, la planete continue a etre gérée telle qu'elle l'était auppart avant l'annexion. Les [[Préfectures Matroosiennes]] sont issues d'une hybridation de la politique administrative caldonienne et matrosienne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haldaran==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète majeure du Système V, [[Haldaran]] dépasse également les 10 Milliards d'Habitants. La Population, Concentrée dans des métropole surpeuplée, laisse une part importante des terres inoccupées. La planète est commue pour son administration tentaculaire, notamment a Scintilla, sa capitale. Cette puissante, obscure et tentaculaire administration, appelée le &amp;quot;Comité Central&amp;quot; empêche l'administration caldonienne de s'implanter sur place: Haldaran est donc autonome sur de nombreux points et les colons caldoniens doivent se contenter d'administrer les territoires délaissés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rissel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très peu peuplée a l'origine, Rissel grandit fortement a l'arrivée de colons caldoniens qui se partagent le gâteau. les quelques communautés humaines ne disposant pas de véritable tradition administrative, un système féodal semblable a celui de Kaldos au moment de la colonisation est mi en place, et le Général Herman Torres Perzan est alors fait [[Duc de Rissel|Duché de Rissel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9fectures_Matroosiennes&amp;diff=7066</id>
		<title>Préfectures Matroosiennes</title>
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		<updated>2015-03-30T11:33:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : /* Préfecture Marine de Nouvel-Azur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matroos est une des planètes de la [[République Caldonique]]. Elle est divisée en 14 Préfectures selon la politique des caldoniens. Bien que cela ait peut de sens sur Matroos, Ces préfectures sont appelées Littorales, Maritimes et Océaniques en fonction de leur densité de population. La planète, composée de deux grands continents, ne peut appliquer la très stricte législation de kaldos sur les terres émergées, aussi une partie importante de ces territoires sont des préfectures marines et littorale, malgré le caractère continental de leur géographie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Marine de Nouvel-Azur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouvel Azur est la première et plus importante des villes nouvelles crées par les caldoniens après l’annexion, et est construite sur l'eau, dans la plus pure tradition de la culture des colons, proche de l'équateur de la planète. Elle est centrée autour de L'astroport (les vaisseaux de ligne caldoniens sont conçus pour se poser sur l'eau). Le Gouverneur Planétaire est également préfet de Nouvel-Azur, la seule commune de cette préfecture. C'est une ville jeune et moderne, centrée sur les échanges commerciaux, mais disposant de peu d'infrastructures culturelles: la population qui y travaille vit en partie dans la préfecture voisine de Sant-Poseïnos, qui dispose de toute les commodités d'une culture moderne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture est le siège du gouvernement planétaire, composé du Gouverneur, Nommé par le Doge, entouré de représentants élus par les Conseils Marchands de chaque Préfecture Littorale, soit 9 représentants. Il doit choisir ses 5 conseillers, chacun a la tète d'une direction planétaire, parmi ces représentants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces 5 directions sont: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-La Culture et la Santé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-L'Ordre et la Défense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les Finances et le Trésor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Commerce et l'Industrie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les Affaires Matro-Caldoniennes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Gouverneur et les conseils administrent la planète, mais aussi la Préfecture-Commune de Nouvel-Azur, qui est la commune la plus peuplée de la planète avec 30 Millions d'Habitants: il fut donc nécessaire de la diviser en 100 quartiers, chacun dirigé par un échevin élu par la population locale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouvel-Azur est le siège de l'Amirauté Caldonienne, qui sous les ordres du Haut-Connetable, gère aussi bien la marine sur Matroos que l'Astronaval, et gère l'Astroport. Elle surveille et régule tous le trafic spatial au niveau du point de coordonnée. Son organisation est identique a celle de l'Amirauté de Kaldos. En revanche, l'armée de terre variant d'une planète a l'autre, celle de Matroos a une organisation spécifique, et est couramment appelée La Milice Planétaire. Si celle-ci a son siège désormais a Nouvel-Azur, celui-ci est très réduit et se limite a quelques services de base et au Cabinet d'Etat-Major du Commandant-Général. Cependant, la milice dispose d'un siège dans chaque capitale préfectorale assez important et fournit, ainsi que des bases de tailles variables dans la plupart des villes de la planète. Elle est en charge de la gestions des bunkers et aide la police planétaire sous les ordres du conseiller a l'Ordre et la Défense: elle reste néanmoins autonome des gouvernements planétaire et préfectoraux qui requièrent son concours mais ne peuvent l'ordonner.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Milice est Dirigée au Niveau Planétaire par un Commandant-Général et son Bras-Droit, les ordres les plus importants devant être co-signés pour être exécutables. Le Même doublon existe a l’échelle préfectorale (Commandant-Prefectoral et Bras-Droit) et a la tète de chaque Base (Commandant-Local et Bras-Droit) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La montée en grade est particulière: Chaque bras droit est recruté sur concours parmi les Commandants du rang inférieur. Le Bras droit deviens commandant si la place se libère, libérant lui même la place de bras droit, ouvrant le concours. Au niveau Local, tous les officiers peuvent participer au concours de Bras-Droit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces Officiers, issus des Ecoles de la Milice  sont (de haut en bas)&lt;br /&gt;
-Colonel: a la tète d'une &amp;quot;Colonne&amp;quot; de 500 hommes quand il s'agit de miliciens de base, moins pour les unités spécialisées. &lt;br /&gt;
-Capitaine: a la tète d'une &amp;quot;Compagnie&amp;quot; de 50 hommes quand il s'agit de miliciens de base, ou de 10 lieutenants d'unité spécialisé. &lt;br /&gt;
-Lieutenant: a la tète d'une &amp;quot;Escouade&amp;quot; de 20 hommes quand il s'agit de miliciens de base. Les lieutenants sont l’élément de base des unités spécialisées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Milicien est lui accepté et intégré quelque soit son niveau d'éducation et de formation. Les miliciens les plus prometteurs peuvent obtenir une bourse pour financer leur entrée dans les très chers Ecoles de la Milice, qui forment les spécialistes:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-Pilote: maîtrise les véhicule terrestres et aériens généraux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Pilote d'Elite: se spécialise dans un véhicule en particulier, avec une haute maîtrise des déplacements furtifs et de combats. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Médecin: chaque base a besoin d'une compagnie médicale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Démineur: notamment présent dans les compagnies anti-terroristes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ingénieur: reste dans les base a concevoir et réparer l'armement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Mécanicien: plus nombreux, assiste au pilotage des engins les plus gros, réparent et construisent les véhicules&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Tireur d'Elite: maîtrise le sniper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Navigateur: dirige les grands mouvements de troupe, les déplacement et les véhicules importants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Equipier de recherche: collecte d'information, exploration. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Scientifique/Biologiste: Etude de la faune et la flore, expedition, recherche et développement d’équipements militaires (radars, combinaison, armement avec le soutiens des ingénieurs...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Sant-Poseïnos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture de 600 Millions d'Habitants est le cœur économique et administratif de la planète. Située sur une Grande île au large de Gernie, Elle est gérée par un Préfet nommé par le gouverneur planétaire au nom du Doge, qui doit administrer la préfecture avec l'aide du Conseil des Marchands local (composé des marchands anoblis de la préfecture). La capitale de la préfecture, Sant-Poseïnos, fut la capitale planétaire avant l'annexion et cette ville de 4 millions d'habitants est un haut lieu touristique. On Y trouve le plus grand Aéroport de la planète, qui permet de relier rapidement toutes les villes de la préfecture ainsi que les principales villes de la planète en un temps record. Cette ville est le siège du Haut-Clergé du Culte de Vama, la religion majoritaire a Matroos, et la grande Cathédrale est un joyaux architectural aux millions de visiteurs par cycle. L'ancien Palais du Haut-Magistrat est aujourd'hui le plus grand musée de la planete. Une aile de celui-ci accueil toujours les services de la Préfecture. Le Conseil Marchand se réuni au sein de l'ancien bâtiment de l'Assemblée Planétaire, dont l’architecture glorieuse fait également se déplacer les foules. Le quartier Résidentiel est également visité car ses promenades et parcs entour de magnifiques demeures privées ou vit l'élite planétaire. Le touriste fini sa soirée dans les quartiers animés ou on trouve la Place Alexander Merow (Unificateur de la planète et premier de ses Hauts-Magistrats), cœur du quartier ancien, la rue des théatres, l'Opéra planétaire, La Grande Bibliothèque, les rues commerçantes, et notamment la sulfureuse rue des plaisirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 3600 Communes et 987 Domaines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Gernie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gernie est le plus grand continent de la planète, et le moins densément peuplé. Il comporte cependant plusieurs grandes villes avec ses 1,3 Milliards d'Habitants. Il est le grenier de la planète et même de la Caldonie avec ses exportations de produits agricoles issus d'immenses fermes en grande partie automatisées, qui sont devenues a l’annexion quelques 5693 domaines seigneuriaux. La préfecture dispose aussi de 28700 Communes qui regroupent en général sous une même administration un très vaste territoire parsemé de millier de villages par commune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale Administrative est Central PLaza, 1 million d'habitants, au cœur du continent. Elle est réputée pour ses commerces et ses foires. Elle est le siège du vaste Conseil Marchand et de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notons aussi Monastère, Commune de 150 000 habitants entourant un vieux monastère de Vama de 500 ans ayant donné son nom a la ville, entouré de Domaines détenus par des congrégations ecclésiastiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarmac,  3 millions d'habitants, dispose du plus ancien et plus vaste aéroport commercial de la planète. Ses Dirigeables collectent les récoltes de la majeure partie des fermes de la moitié occidentale du continent et les disperses vers toutes les villes de la planète, mais aussi vers l'astroport de Nouvel-Azur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 5 autres villes de plus d'un million d'habitants sont des ports côtiers, des centres commerciaux échangeant récoltes contre biens manufacturés par voix de mer. La Corruption et les mafia y sont développées et détournent une partie de la production a leur avantage. Ils attirent néanmoins de nombreux touristes, ayant chacun un quartier des plaisirs ne déteignant pas avec celui de Sant-Poseïnos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Austral-Heim==&lt;br /&gt;
Le Continent Heim est étroit et s'étend verticalement du pole Sud au Pole nord de Matroos. Il est subdivisé en 3 préfectures: Austral Et Septentrional ont des climats tempérés, et Midel, un climat equatorial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austral-Heim est une région industrieuse et populeuse de 4 Milliards d'Habitants. Ses cités les plus anciennes étaient des cités états a l'origine de la culture mastrosienne. Sa capitale, Sothem, comporte 3 millions d'habitants. Si les grandes entreprises de la planète ont encore leur siège dans ces régions, les grandes familles marchandes ont en général déserté cette région pour Sant-Poseïnos. La pauvreté et la poperisation ont touché ces régions. Se faire nommer préfet d'Austral-Heim, c'est etre certain de devoir jouer avec des dossiers brûlants qui peuvent aussi bien faire décoller qu'enterrer une carrière politique. Cette Préfecture est la seule a avoir un Conseil bi-caméral. Appelé le Conseil d'Administration d'Austral-Heim, il dispose d'une Chambre des Marchands, de 300 Membres héréditaires, mais également d'une Chambre des Communes, de 1800 Membres, où les syndicats sont très influents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est subdivisée en 300 domaines et 180 000 Communes, regroupées en district de 100 communes, dirigé par un Conseil de District et élisant le représentant a la Chambre des Communes de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Midel-Heim==&lt;br /&gt;
Avec ses 300 Millions d'habitants, cette préfecture est relativement peu peuplée. Son Climat équatorial en a fait le siège d'une industrie du bois rare et de grands domaines. Elle n'est divisée qu'en 105 vastes domaines et 40 Communes, et est principalement couverte de Forets.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa Capitale Administrative, Cœur, 1 million d'habitants,est située comme de coutume loin des cotes. Outre les employés des administrations préfectorale, du petit Conseil des Marchands de 105 membres et de la petite université locale, elle loge principalement les ouvriers travaillant sur les Domaines voisins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Port est Prospérité, 1,6 Millions d'Habitants. Son Aéroport le relie a tous les domaines et communes a l’intérieur des terres, mais aussi aux capitales des autres préfectures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune située aux frontières avec les préfecture d'Austral-Heim et de Septentrional-Heim, les villes militaires Bouclier et Fidèle, environ 100 000 habitants chacune, sont de petites zones de transit commercial. La Milice y est installée pour empêcher les trafics illégaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein des Domaines, la loi caldonienne imposant un mode de vie traditionnel dans ces lieux, les habitants sont regroupés au sein d'Arbres Maison: la zone urbanisée est composé de bâtiments en bois accrochés aux troncs les plus vieux. Une maison est en général assez grande et loge environ 100 personne. Une communauté urbaine comporte en général entre 10 et 30 maisons: une maison centrale loge en général le Noble et sa famille, ainsi que les services administratifs du domaine, et des maisons plus modestes logent les ouvriers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des Communes a choisi d'imposer ce mode de construction sur son territoire: Terrasse, 80 000 habitants et 3 Millions de touristes a la pleine saison, est réputé pour ses milliers de passerelles en bois. entre les arbres et ses hôtels de luxes suspendus. Située le long de la Brume, le fleuve principal du continent qui amène les touristes par bateaux, ses artisans ébénistes et sculpteurs sur bois exportent des produits d'une rare qualité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mission et Eglise sont deux communes initialement fondées par des prêtres du culte de Vama, et sont les plus vieilles villes de la préfecture, bien qu'elles ne soient jamais devenues très grandes avec respectivement 60 000 et 120 000 habitants. Outre le commerce du bois, elles vivent principalement du tourisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Septentrional-Heim==&lt;br /&gt;
2 Milliards d'Habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'origine très peu peuplée, cette préfecture offre beaucoup d'opportunités et de nombreux préfets espèrent l’obtenir: Les Caldoniens y ont découvert de nombreux filons inexploités de métaux et de diamants et ont profité du faible peuplement de la zone pour y distribuer quelques domaines Nobles, partiellement a des Mastoosiens, et partiellement a des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale, Norrel, est tout de même une ville assez ancienne, et sert de port au continent. Avec ses 3 millions d'habitants, elle est visitée pour ses vieux gratte ciels en pierre. Ses marchands ont fondés leur puissance sur les médias et la ville est le siège du Scope, un journal de Matroos devenu le premier de la République, grâce a une édition nationale et ses compléments spécialisés ou locaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 100 000 Domaines et 100 000 Communes, disposés en damier, plus 203 communes et 47 Domaines suivant le découpage de la régions historiquement peuplée de la préfecture autour de Norrel, la seule zone disposant d'un échelon &amp;quot;district&amp;quot; entre l’échelon local et préfectoral, a l'image d'Austral-Heim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Central qui dirige la préfecture est composé d'une seule chambre ayant un siège pour chaque domaine et commune du district. En revanche, les domaines et les communes situées hors du district, beaucoup moins peuplés, disposent d'un représentant par circonscription de 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Vanylle== &lt;br /&gt;
Cette préfecture est celle qui ressemble le plus a ce que l'on peut trouver sur Kaldos. En effet, elle regroupe 120 îles dans l'hémisphère sud de Matroos. Si jusqu’à l'arrivée des Caldoniens les villes s’étalaient doucement sur les iles, c'est désormais impossible: chaque île est devenu un Domaine seigneurial soumis aux même strictes règles que sur Kaldos. Cependant les ville sur sol ne sont pas détruites, ayant été classifiées monument historiques. Elles doivent cependant s'étendre sur la mer et non plus sur terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture comporte 200 millions d'Habitants, a 95% répartis entre 45 villes de plus de 500 000 habitants. La Capitale, Vanylle, comporte 6 millions d’âmes. Centre commercial, culturel et touristique de l'archipel, la ville est réputée pour ses casinos et ses bordels. Elle est le point de départs de nombreuses croisières et son aéroport est très fréquenté. Elle est le point de départ pour de nombreuses stations balnéaires. Le quartier Caldonien, Flambant neuf dans le lagon sur son Polder, autour de la Préfecture neuve en verre et nacre, est relié par téléphérique a la vieille ville et sa place des Marchands, pittoresque autour d'un vieux Conseil Marchand en bois  de 200 membres. Parmi ces marchands anoblis, de nombreux armateurs, ayant le monopole dans les liaisons de transport entre les villes de l'archipel et les iles: Les sociétés de transport non enregistrés dans l'archipel n'ont le doit d'accoster que dans la Capitale, ce qui en fait le hub central après que les gens se dispatchent entre les autres villes et îles. Vanylle comporte donc de très nombreux doccks et entrepôts privés, et un transit incessant difficile a contrôler: du coup, elle est également le paradis des pirates  et mafieux qui profitent de la corruption de l'administration portuaire pour prospérer en paix. Le Marché Noir est estimé a 50% du commerce total de la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Errande==&lt;br /&gt;
Cette Préfecture a 800 Millions d'Habitants sur l'Ile d'Errande, au large d'Austral-Heim, dont 150 millions dans la ville d'Errande, véritable mégalopole en étage, composé de nombreuses arcologie a niveaux superposés, chacun des éléments de la cité ayant sa propre administration municipale, étant donné l’étendue de celle-ci. Les territoires autour sont paradoxalement des comptés ruraux très peu peuplés et protégés dans un mode de vie ancestral, ou moutons paissent dans des prés entourés de haires, de barrières de bois ou de murs en pierre couverts de mousse. La Préfecture est ainsi divisée en 163 Domaines et 600 Communes, dont 400 au sein d'Errande-Ville, 100 d'autres petites cité de l’île, et 100 des extensions sur mer d'Errande ou des autres villes depuis l’arrivée des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commerce de l'Ile est basé historiquement sur la taille de la pierre, et la ville touristique d'Armory au nord de l'ile, et ses 50 000 habitants est encore un témoins de ce passé lointain. La Chaine d'Armory, dont les carrières sont maintenant fermées, voit ses stations de ski prisent d'assaut l'hivers par les citadins. Pour le reste, La ville d'Errande est l'Atelier de la planète, travaillant tous les matériaux brutes issus de tous les territoires de celle-ci, comme les métaux de Septentrional-Heim transformés en pieces d'équipement pour vaisseaux spaciaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Errande-Ville Impressionne par sa concentration et ses tours de pierre s'élançant vers les nuages. Les routes les les passerelles font que chaque niveau est relié aux ascenseurs express, aux tramway magnétiques et autre forme de transport en commun. Les transports individuels sont réservés a l'import export, dont les activités sont situés au niveau 0, et a quelques hauts fonctionnaires. Le Préfet est a la Tète du Grand Conseil d'Errande composé des 400 Maires de la ville. C'est néanmoins le Conseil Marchand de 163 membres qui garde la main de la politique a l’échelle préfectorale. Il n'est pas nécessaire de s'étendre sur la taille du port et de l’aéroport d'un tel centre industriel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le centre ville a été déplacé vers le haut afin de ne pas être noyé dans le noir au milieu des zones industrielle des niveau 0. Au sommet d'une des arcologies de logement, entouré de parcs, ses gratte ciels de Pierre sculptés sont bien plus hauts que ceux de Norrel mais paraissent ridicules face aux super structures plus récentes. Ses places et ses parcs, ses restaurants et commerces sont le lieu de promenade privilégiés des citadins, d'autant de la vue y est superbe. Les Tours Résidentielle étagent leurs millions de balcons tout autour des lieux, et au loin, les grands domaines ajoutent une touche verdoyante au tableau. La ville comporte même un Couvent qui gère les immenses hôpitaux de la cité, formant un ensemble a eux tout seuls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Vuulte==&lt;br /&gt;
400 Millions d'Habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Partie la plus densément peuplée des Cotes de Gernie ne fait pas partie de la préfecture de Gernie, mais de la Préfecture de Vuulte. Cette partie, orientale, fortement exploitée pour ses ressources souterraines diverses, a rendu l'air et l'eau irrespirable au niveau du sol. Ces infrastructures de sol sont désormais robotisées et les technitiens qui doivent intervenir dans ces mines et industries le font en combinaison étanche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lieux de vie sont donc situés entre 1000 et 2000 mètres d'altitude, tennus par une série de Colonnes bien au dessus du paysage naturel complètement défoncé et méconnaissable des cotes polluées. Chaque colonne dispose d'un ascenseur stratosphérique qui permet dans les différents niveaus de ces cités aériennes et de rejoindre le sol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Vuulte même regroupe 50 millions d'habitants. Outre la gestion des installations industrielles et minières au sol, elle sert de hub de transit pour les dirigeables de collecte des denrées agricoles de la moitié ouest de Gernie, qui accostent a sur ses pontons aeriens. Si Son centre ville, la préfecture, le Marché, sont accrochés a l’ascenseur stratosphérique, Les autres Bâtiments, comme les bâtiments résidentiels ou le quartier des plaisirs sont suspendus par des ballons d'hélium et reliés entre eux par des téléphériques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Caldoniens ont protégé les régions non encore détruites de la préfecture en en faisant des Domaines, au nombre de 100, ce qui n’empêche l'exploitation minière de leur sol, mais oblige d'y déclarer Réserve intégral une surface équivalente a celle allouée a l'activité minière. La préfecture est également divisée en 1600 communes, soit des villes aerioennes comprenant dans leur territoire les mines a la la verticale de celles-ci, soit quelques villes situées sur l'eau depuis l'arrivée des caldoniens, au large des installations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Iwaris== &lt;br /&gt;
Regroupe toutes les terres au sud du cercle polaire Antarctique, peuplées de 40 millions d'habitants malgré leur climat rude, de par la proximité de la très populeuse Austral-Heim. Iwaris, la capitale, 1 million d'habitants, se trouve a la pointe Sud du Continent Heim. Mais la plupart des terres de la préfectures ne sont pas géographiquement de ce continent. &lt;br /&gt;
Cette préfecture est réputée pour ses usines marémotrice qui exploitent les forts courants du Canal Merrow, qui relie l’Océan Matte a l’Océan Turquoise. La Préfecture est réputée dans l'image populaire pour avoir une vie morne et sans joie, un fort taux d'alcoolisme et de suicide. Cependant certaines parts attirent les touristes comme les chutes a demi gelées de Frost se jetant dans la Mer. La ville de Frost et ses 40 000 habitants vivent aussi de la pèche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les îles les plus australes de l'Archipel de Vanylle sont également part de la préfecture d'Iwaris. Cap-Vanylle est la ville la plus au sud de la planète. avec 12 000 habitants, c'est un centre de recherche et de défense important. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Marchand et la Préfecture sont des bâtiments administratifs cubiques, en béton et sans charme. La Préfecture est divisée en 10 000 communes et 800 Domaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfectures Marines de Neo-Veccia, Neo-Ethan et Neo-Yunaï==&lt;br /&gt;
Ces Préfectures ont été fondées par les Caldoniens colonisant les eaux de Matroos. Comme toutes les préfectures marines, elles n'ont pas de Domaines. Elles ne disposent pas non plus de conseil pour les gérer, les préfets étant libres de leur politique locale, comme la création ou non de communes sur les territoires vierges de ces préfectures. Le Gouverneur Planétaire a décidé de ne pas nommer ces préfets, en faisant de ce poste une charge achetable comme c'est le cas de nombreuses charges caldoniennes. Ces charges sont devenus les plus chers et plus prisées de la république, car elles rapportent fiscalement beaucoup et ces territoires ne sont pas difficiles a gérer. Assez jeunes, ils ne comportent chacun que &lt;br /&gt;
972 000, 804 000 et 930 000 habitants respectivement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Océanique de Grand-Vent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Base Navale de Grand Vent et ses 1200 marins permanents est la plus grande base navale de la Marine Nationale Caldonienne. Situé au cœur de l'Océans Matte, ou la colonisation est impossible, elle a pour charge de surveiller le ciel et l'espace a sa verticale, mais aussi de contrôler les trafic naval dans les environs en s'assurant notamment que les pécheurs respectent les quotas de pèche. l'Amiral de Grand-Vent est nommé directement par le Haut-Connétable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Prison de la Brume située au cœur de cet Océans et détenue par la Milice, est réputée pour sa sûreté. Les ennemis de la nation y sont enfermés, et nul ne sais ce qui s'y passe vraiment.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9fectures_Matroosiennes&amp;diff=7065</id>
		<title>Préfectures Matroosiennes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9fectures_Matroosiennes&amp;diff=7065"/>
		<updated>2015-03-30T11:32:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : /* Préfecture Marine de Nouvel-Azur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matroos est une des planètes de la [[République Caldonique]]. Elle est divisée en 14 Préfectures selon la politique des caldoniens. Bien que cela ait peut de sens sur Matroos, Ces préfectures sont appelées Littorales, Maritimes et Océaniques en fonction de leur densité de population. La planète, composée de deux grands continents, ne peut appliquer la très stricte législation de kaldos sur les terres émergées, aussi une partie importante de ces territoires sont des préfectures marines et littorale, malgré le caractère continental de leur géographie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Marine de Nouvel-Azur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouvel Azur est la première et plus importante des villes nouvelles crées par les caldoniens après l’annexion, et est construite sur l'eau, dans la plus pure tradition de la culture des colons, proche de l'équateur de la planète. Elle est centrée autour de L'astroport (les vaisseaux de ligne caldoniens sont conçus pour se poser sur l'eau). Le Gouverneur Planétaire est également préfet de Nouvel-Azur, la seule commune de cette préfecture. C'est une ville jeune et moderne, centrée sur les échanges commerciaux, mais disposant de peu d'infrastructures culturelles: la population qui y travaille vit en partie dans la préfecture voisine de Sant-Poseïnos, qui dispose de toute les commodités d'une culture moderne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture est le siège du gouvernement planétaire, composé du Gouverneur, Nommé par le Doge, entouré de représentants élus par les Conseils Marchands de chaque Préfecture Littorale, soit 9 représentants. Il doit choisir ses 5 conseillers, chacun a la tète d'une direction planétaire, parmi ces représentants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces 5 directions sont: &lt;br /&gt;
-La Culture et la Santé&lt;br /&gt;
-L'Ordre et la Défense&lt;br /&gt;
-Les Finances et le Trésor&lt;br /&gt;
-Le Commerce et l'Industrie&lt;br /&gt;
-Les Affaires Matro-Caldoniennes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Gouverneur et les conseils administrent la planète, mais aussi la Préfecture-Commune de Nouvel-Azur, qui est la commune la plus peuplée de la planète avec 30 Millions d'Habitants: il fut donc nécessaire de la diviser en 100 quartiers, chacun dirigé par un échevin élu par la population locale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouvel-Azur est le siège de l'Amirauté Caldonienne, qui sous les ordres du Haut-Connetable, gère aussi bien la marine sur Matroos que l'Astronaval, et gère l'Astroport. Elle surveille et régule tous le trafic spatial au niveau du point de coordonnée. Son organisation est identique a celle de l'Amirauté de Kaldos. En revanche, l'armée de terre variant d'une planète a l'autre, celle de Matroos a une organisation spécifique, et est couramment appelée La Milice Planétaire. Si celle-ci a son siège désormais a Nouvel-Azur, celui-ci est très réduit et se limite a quelques services de base et au Cabinet d'Etat-Major du Commandant-Général. Cependant, la milice dispose d'un siège dans chaque capitale préfectorale assez important et fournit, ainsi que des bases de tailles variables dans la plupart des villes de la planète. Elle est en charge de la gestions des bunkers et aide la police planétaire sous les ordres du conseiller a l'Ordre et la Défense: elle reste néanmoins autonome des gouvernements planétaire et préfectoraux qui requièrent son concours mais ne peuvent l'ordonner.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Milice est Dirigée au Niveau Planétaire par un Commandant-Général et son Bras-Droit, les ordres les plus importants devant être co-signés pour être exécutables. Le Même doublon existe a l’échelle préfectorale (Commandant-Prefectoral et Bras-Droit) et a la tète de chaque Base (Commandant-Local et Bras-Droit) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La montée en grade est particulière: Chaque bras droit est recruté sur concours parmi les Commandants du rang inférieur. Le Bras droit deviens commandant si la place se libère, libérant lui même la place de bras droit, ouvrant le concours. Au niveau Local, tous les officiers peuvent participer au concours de Bras-Droit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces Officiers, issus des Ecoles de la Milice  sont (de haut en bas)&lt;br /&gt;
-Colonel: a la tète d'une &amp;quot;Colonne&amp;quot; de 500 hommes quand il s'agit de miliciens de base, moins pour les unités spécialisées. &lt;br /&gt;
-Capitaine: a la tète d'une &amp;quot;Compagnie&amp;quot; de 50 hommes quand il s'agit de miliciens de base, ou de 10 lieutenants d'unité spécialisé. &lt;br /&gt;
-Lieutenant: a la tète d'une &amp;quot;Escouade&amp;quot; de 20 hommes quand il s'agit de miliciens de base. Les lieutenants sont l’élément de base des unités spécialisées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Milicien est lui accepté et intégré quelque soit son niveau d'éducation et de formation. Les miliciens les plus prometteurs peuvent obtenir une bourse pour financer leur entrée dans les très chers Ecoles de la Milice, qui forment les spécialistes:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-Pilote: maîtrise les véhicule terrestres et aériens généraux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Pilote d'Elite: se spécialise dans un véhicule en particulier, avec une haute maîtrise des déplacements furtifs et de combats. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Médecin: chaque base a besoin d'une compagnie médicale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Démineur: notamment présent dans les compagnies anti-terroristes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ingénieur: reste dans les base a concevoir et réparer l'armement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Mécanicien: plus nombreux, assiste au pilotage des engins les plus gros, réparent et construisent les véhicules&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Tireur d'Elite: maîtrise le sniper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Navigateur: dirige les grands mouvements de troupe, les déplacement et les véhicules importants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Equipier de recherche: collecte d'information, exploration. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Scientifique/Biologiste: Etude de la faune et la flore, expedition, recherche et développement d’équipements militaires (radars, combinaison, armement avec le soutiens des ingénieurs...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Sant-Poseïnos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture de 600 Millions d'Habitants est le cœur économique et administratif de la planète. Située sur une Grande île au large de Gernie, Elle est gérée par un Préfet nommé par le gouverneur planétaire au nom du Doge, qui doit administrer la préfecture avec l'aide du Conseil des Marchands local (composé des marchands anoblis de la préfecture). La capitale de la préfecture, Sant-Poseïnos, fut la capitale planétaire avant l'annexion et cette ville de 4 millions d'habitants est un haut lieu touristique. On Y trouve le plus grand Aéroport de la planète, qui permet de relier rapidement toutes les villes de la préfecture ainsi que les principales villes de la planète en un temps record. Cette ville est le siège du Haut-Clergé du Culte de Vama, la religion majoritaire a Matroos, et la grande Cathédrale est un joyaux architectural aux millions de visiteurs par cycle. L'ancien Palais du Haut-Magistrat est aujourd'hui le plus grand musée de la planete. Une aile de celui-ci accueil toujours les services de la Préfecture. Le Conseil Marchand se réuni au sein de l'ancien bâtiment de l'Assemblée Planétaire, dont l’architecture glorieuse fait également se déplacer les foules. Le quartier Résidentiel est également visité car ses promenades et parcs entour de magnifiques demeures privées ou vit l'élite planétaire. Le touriste fini sa soirée dans les quartiers animés ou on trouve la Place Alexander Merow (Unificateur de la planète et premier de ses Hauts-Magistrats), cœur du quartier ancien, la rue des théatres, l'Opéra planétaire, La Grande Bibliothèque, les rues commerçantes, et notamment la sulfureuse rue des plaisirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 3600 Communes et 987 Domaines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Gernie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gernie est le plus grand continent de la planète, et le moins densément peuplé. Il comporte cependant plusieurs grandes villes avec ses 1,3 Milliards d'Habitants. Il est le grenier de la planète et même de la Caldonie avec ses exportations de produits agricoles issus d'immenses fermes en grande partie automatisées, qui sont devenues a l’annexion quelques 5693 domaines seigneuriaux. La préfecture dispose aussi de 28700 Communes qui regroupent en général sous une même administration un très vaste territoire parsemé de millier de villages par commune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale Administrative est Central PLaza, 1 million d'habitants, au cœur du continent. Elle est réputée pour ses commerces et ses foires. Elle est le siège du vaste Conseil Marchand et de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notons aussi Monastère, Commune de 150 000 habitants entourant un vieux monastère de Vama de 500 ans ayant donné son nom a la ville, entouré de Domaines détenus par des congrégations ecclésiastiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarmac,  3 millions d'habitants, dispose du plus ancien et plus vaste aéroport commercial de la planète. Ses Dirigeables collectent les récoltes de la majeure partie des fermes de la moitié occidentale du continent et les disperses vers toutes les villes de la planète, mais aussi vers l'astroport de Nouvel-Azur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 5 autres villes de plus d'un million d'habitants sont des ports côtiers, des centres commerciaux échangeant récoltes contre biens manufacturés par voix de mer. La Corruption et les mafia y sont développées et détournent une partie de la production a leur avantage. Ils attirent néanmoins de nombreux touristes, ayant chacun un quartier des plaisirs ne déteignant pas avec celui de Sant-Poseïnos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Austral-Heim==&lt;br /&gt;
Le Continent Heim est étroit et s'étend verticalement du pole Sud au Pole nord de Matroos. Il est subdivisé en 3 préfectures: Austral Et Septentrional ont des climats tempérés, et Midel, un climat equatorial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austral-Heim est une région industrieuse et populeuse de 4 Milliards d'Habitants. Ses cités les plus anciennes étaient des cités états a l'origine de la culture mastrosienne. Sa capitale, Sothem, comporte 3 millions d'habitants. Si les grandes entreprises de la planète ont encore leur siège dans ces régions, les grandes familles marchandes ont en général déserté cette région pour Sant-Poseïnos. La pauvreté et la poperisation ont touché ces régions. Se faire nommer préfet d'Austral-Heim, c'est etre certain de devoir jouer avec des dossiers brûlants qui peuvent aussi bien faire décoller qu'enterrer une carrière politique. Cette Préfecture est la seule a avoir un Conseil bi-caméral. Appelé le Conseil d'Administration d'Austral-Heim, il dispose d'une Chambre des Marchands, de 300 Membres héréditaires, mais également d'une Chambre des Communes, de 1800 Membres, où les syndicats sont très influents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est subdivisée en 300 domaines et 180 000 Communes, regroupées en district de 100 communes, dirigé par un Conseil de District et élisant le représentant a la Chambre des Communes de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Midel-Heim==&lt;br /&gt;
Avec ses 300 Millions d'habitants, cette préfecture est relativement peu peuplée. Son Climat équatorial en a fait le siège d'une industrie du bois rare et de grands domaines. Elle n'est divisée qu'en 105 vastes domaines et 40 Communes, et est principalement couverte de Forets.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa Capitale Administrative, Cœur, 1 million d'habitants,est située comme de coutume loin des cotes. Outre les employés des administrations préfectorale, du petit Conseil des Marchands de 105 membres et de la petite université locale, elle loge principalement les ouvriers travaillant sur les Domaines voisins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Port est Prospérité, 1,6 Millions d'Habitants. Son Aéroport le relie a tous les domaines et communes a l’intérieur des terres, mais aussi aux capitales des autres préfectures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune située aux frontières avec les préfecture d'Austral-Heim et de Septentrional-Heim, les villes militaires Bouclier et Fidèle, environ 100 000 habitants chacune, sont de petites zones de transit commercial. La Milice y est installée pour empêcher les trafics illégaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein des Domaines, la loi caldonienne imposant un mode de vie traditionnel dans ces lieux, les habitants sont regroupés au sein d'Arbres Maison: la zone urbanisée est composé de bâtiments en bois accrochés aux troncs les plus vieux. Une maison est en général assez grande et loge environ 100 personne. Une communauté urbaine comporte en général entre 10 et 30 maisons: une maison centrale loge en général le Noble et sa famille, ainsi que les services administratifs du domaine, et des maisons plus modestes logent les ouvriers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des Communes a choisi d'imposer ce mode de construction sur son territoire: Terrasse, 80 000 habitants et 3 Millions de touristes a la pleine saison, est réputé pour ses milliers de passerelles en bois. entre les arbres et ses hôtels de luxes suspendus. Située le long de la Brume, le fleuve principal du continent qui amène les touristes par bateaux, ses artisans ébénistes et sculpteurs sur bois exportent des produits d'une rare qualité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mission et Eglise sont deux communes initialement fondées par des prêtres du culte de Vama, et sont les plus vieilles villes de la préfecture, bien qu'elles ne soient jamais devenues très grandes avec respectivement 60 000 et 120 000 habitants. Outre le commerce du bois, elles vivent principalement du tourisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Septentrional-Heim==&lt;br /&gt;
2 Milliards d'Habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'origine très peu peuplée, cette préfecture offre beaucoup d'opportunités et de nombreux préfets espèrent l’obtenir: Les Caldoniens y ont découvert de nombreux filons inexploités de métaux et de diamants et ont profité du faible peuplement de la zone pour y distribuer quelques domaines Nobles, partiellement a des Mastoosiens, et partiellement a des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale, Norrel, est tout de même une ville assez ancienne, et sert de port au continent. Avec ses 3 millions d'habitants, elle est visitée pour ses vieux gratte ciels en pierre. Ses marchands ont fondés leur puissance sur les médias et la ville est le siège du Scope, un journal de Matroos devenu le premier de la République, grâce a une édition nationale et ses compléments spécialisés ou locaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 100 000 Domaines et 100 000 Communes, disposés en damier, plus 203 communes et 47 Domaines suivant le découpage de la régions historiquement peuplée de la préfecture autour de Norrel, la seule zone disposant d'un échelon &amp;quot;district&amp;quot; entre l’échelon local et préfectoral, a l'image d'Austral-Heim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Central qui dirige la préfecture est composé d'une seule chambre ayant un siège pour chaque domaine et commune du district. En revanche, les domaines et les communes situées hors du district, beaucoup moins peuplés, disposent d'un représentant par circonscription de 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Vanylle== &lt;br /&gt;
Cette préfecture est celle qui ressemble le plus a ce que l'on peut trouver sur Kaldos. En effet, elle regroupe 120 îles dans l'hémisphère sud de Matroos. Si jusqu’à l'arrivée des Caldoniens les villes s’étalaient doucement sur les iles, c'est désormais impossible: chaque île est devenu un Domaine seigneurial soumis aux même strictes règles que sur Kaldos. Cependant les ville sur sol ne sont pas détruites, ayant été classifiées monument historiques. Elles doivent cependant s'étendre sur la mer et non plus sur terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture comporte 200 millions d'Habitants, a 95% répartis entre 45 villes de plus de 500 000 habitants. La Capitale, Vanylle, comporte 6 millions d’âmes. Centre commercial, culturel et touristique de l'archipel, la ville est réputée pour ses casinos et ses bordels. Elle est le point de départs de nombreuses croisières et son aéroport est très fréquenté. Elle est le point de départ pour de nombreuses stations balnéaires. Le quartier Caldonien, Flambant neuf dans le lagon sur son Polder, autour de la Préfecture neuve en verre et nacre, est relié par téléphérique a la vieille ville et sa place des Marchands, pittoresque autour d'un vieux Conseil Marchand en bois  de 200 membres. Parmi ces marchands anoblis, de nombreux armateurs, ayant le monopole dans les liaisons de transport entre les villes de l'archipel et les iles: Les sociétés de transport non enregistrés dans l'archipel n'ont le doit d'accoster que dans la Capitale, ce qui en fait le hub central après que les gens se dispatchent entre les autres villes et îles. Vanylle comporte donc de très nombreux doccks et entrepôts privés, et un transit incessant difficile a contrôler: du coup, elle est également le paradis des pirates  et mafieux qui profitent de la corruption de l'administration portuaire pour prospérer en paix. Le Marché Noir est estimé a 50% du commerce total de la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Errande==&lt;br /&gt;
Cette Préfecture a 800 Millions d'Habitants sur l'Ile d'Errande, au large d'Austral-Heim, dont 150 millions dans la ville d'Errande, véritable mégalopole en étage, composé de nombreuses arcologie a niveaux superposés, chacun des éléments de la cité ayant sa propre administration municipale, étant donné l’étendue de celle-ci. Les territoires autour sont paradoxalement des comptés ruraux très peu peuplés et protégés dans un mode de vie ancestral, ou moutons paissent dans des prés entourés de haires, de barrières de bois ou de murs en pierre couverts de mousse. La Préfecture est ainsi divisée en 163 Domaines et 600 Communes, dont 400 au sein d'Errande-Ville, 100 d'autres petites cité de l’île, et 100 des extensions sur mer d'Errande ou des autres villes depuis l’arrivée des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commerce de l'Ile est basé historiquement sur la taille de la pierre, et la ville touristique d'Armory au nord de l'ile, et ses 50 000 habitants est encore un témoins de ce passé lointain. La Chaine d'Armory, dont les carrières sont maintenant fermées, voit ses stations de ski prisent d'assaut l'hivers par les citadins. Pour le reste, La ville d'Errande est l'Atelier de la planète, travaillant tous les matériaux brutes issus de tous les territoires de celle-ci, comme les métaux de Septentrional-Heim transformés en pieces d'équipement pour vaisseaux spaciaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Errande-Ville Impressionne par sa concentration et ses tours de pierre s'élançant vers les nuages. Les routes les les passerelles font que chaque niveau est relié aux ascenseurs express, aux tramway magnétiques et autre forme de transport en commun. Les transports individuels sont réservés a l'import export, dont les activités sont situés au niveau 0, et a quelques hauts fonctionnaires. Le Préfet est a la Tète du Grand Conseil d'Errande composé des 400 Maires de la ville. C'est néanmoins le Conseil Marchand de 163 membres qui garde la main de la politique a l’échelle préfectorale. Il n'est pas nécessaire de s'étendre sur la taille du port et de l’aéroport d'un tel centre industriel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le centre ville a été déplacé vers le haut afin de ne pas être noyé dans le noir au milieu des zones industrielle des niveau 0. Au sommet d'une des arcologies de logement, entouré de parcs, ses gratte ciels de Pierre sculptés sont bien plus hauts que ceux de Norrel mais paraissent ridicules face aux super structures plus récentes. Ses places et ses parcs, ses restaurants et commerces sont le lieu de promenade privilégiés des citadins, d'autant de la vue y est superbe. Les Tours Résidentielle étagent leurs millions de balcons tout autour des lieux, et au loin, les grands domaines ajoutent une touche verdoyante au tableau. La ville comporte même un Couvent qui gère les immenses hôpitaux de la cité, formant un ensemble a eux tout seuls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Vuulte==&lt;br /&gt;
400 Millions d'Habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Partie la plus densément peuplée des Cotes de Gernie ne fait pas partie de la préfecture de Gernie, mais de la Préfecture de Vuulte. Cette partie, orientale, fortement exploitée pour ses ressources souterraines diverses, a rendu l'air et l'eau irrespirable au niveau du sol. Ces infrastructures de sol sont désormais robotisées et les technitiens qui doivent intervenir dans ces mines et industries le font en combinaison étanche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lieux de vie sont donc situés entre 1000 et 2000 mètres d'altitude, tennus par une série de Colonnes bien au dessus du paysage naturel complètement défoncé et méconnaissable des cotes polluées. Chaque colonne dispose d'un ascenseur stratosphérique qui permet dans les différents niveaus de ces cités aériennes et de rejoindre le sol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Vuulte même regroupe 50 millions d'habitants. Outre la gestion des installations industrielles et minières au sol, elle sert de hub de transit pour les dirigeables de collecte des denrées agricoles de la moitié ouest de Gernie, qui accostent a sur ses pontons aeriens. Si Son centre ville, la préfecture, le Marché, sont accrochés a l’ascenseur stratosphérique, Les autres Bâtiments, comme les bâtiments résidentiels ou le quartier des plaisirs sont suspendus par des ballons d'hélium et reliés entre eux par des téléphériques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Caldoniens ont protégé les régions non encore détruites de la préfecture en en faisant des Domaines, au nombre de 100, ce qui n’empêche l'exploitation minière de leur sol, mais oblige d'y déclarer Réserve intégral une surface équivalente a celle allouée a l'activité minière. La préfecture est également divisée en 1600 communes, soit des villes aerioennes comprenant dans leur territoire les mines a la la verticale de celles-ci, soit quelques villes situées sur l'eau depuis l'arrivée des caldoniens, au large des installations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Iwaris== &lt;br /&gt;
Regroupe toutes les terres au sud du cercle polaire Antarctique, peuplées de 40 millions d'habitants malgré leur climat rude, de par la proximité de la très populeuse Austral-Heim. Iwaris, la capitale, 1 million d'habitants, se trouve a la pointe Sud du Continent Heim. Mais la plupart des terres de la préfectures ne sont pas géographiquement de ce continent. &lt;br /&gt;
Cette préfecture est réputée pour ses usines marémotrice qui exploitent les forts courants du Canal Merrow, qui relie l’Océan Matte a l’Océan Turquoise. La Préfecture est réputée dans l'image populaire pour avoir une vie morne et sans joie, un fort taux d'alcoolisme et de suicide. Cependant certaines parts attirent les touristes comme les chutes a demi gelées de Frost se jetant dans la Mer. La ville de Frost et ses 40 000 habitants vivent aussi de la pèche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les îles les plus australes de l'Archipel de Vanylle sont également part de la préfecture d'Iwaris. Cap-Vanylle est la ville la plus au sud de la planète. avec 12 000 habitants, c'est un centre de recherche et de défense important. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Marchand et la Préfecture sont des bâtiments administratifs cubiques, en béton et sans charme. La Préfecture est divisée en 10 000 communes et 800 Domaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfectures Marines de Neo-Veccia, Neo-Ethan et Neo-Yunaï==&lt;br /&gt;
Ces Préfectures ont été fondées par les Caldoniens colonisant les eaux de Matroos. Comme toutes les préfectures marines, elles n'ont pas de Domaines. Elles ne disposent pas non plus de conseil pour les gérer, les préfets étant libres de leur politique locale, comme la création ou non de communes sur les territoires vierges de ces préfectures. Le Gouverneur Planétaire a décidé de ne pas nommer ces préfets, en faisant de ce poste une charge achetable comme c'est le cas de nombreuses charges caldoniennes. Ces charges sont devenus les plus chers et plus prisées de la république, car elles rapportent fiscalement beaucoup et ces territoires ne sont pas difficiles a gérer. Assez jeunes, ils ne comportent chacun que &lt;br /&gt;
972 000, 804 000 et 930 000 habitants respectivement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Océanique de Grand-Vent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Base Navale de Grand Vent et ses 1200 marins permanents est la plus grande base navale de la Marine Nationale Caldonienne. Situé au cœur de l'Océans Matte, ou la colonisation est impossible, elle a pour charge de surveiller le ciel et l'espace a sa verticale, mais aussi de contrôler les trafic naval dans les environs en s'assurant notamment que les pécheurs respectent les quotas de pèche. l'Amiral de Grand-Vent est nommé directement par le Haut-Connétable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Prison de la Brume située au cœur de cet Océans et détenue par la Milice, est réputée pour sa sûreté. Les ennemis de la nation y sont enfermés, et nul ne sais ce qui s'y passe vraiment.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9fectures_Matroosiennes&amp;diff=7064</id>
		<title>Préfectures Matroosiennes</title>
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		<updated>2015-03-30T11:31:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : /* Préfecture Marine de Nouvel-Azur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matroos est une des planètes de la [[République Caldonique]]. Elle est divisée en 14 Préfectures selon la politique des caldoniens. Bien que cela ait peut de sens sur Matroos, Ces préfectures sont appelées Littorales, Maritimes et Océaniques en fonction de leur densité de population. La planète, composée de deux grands continents, ne peut appliquer la très stricte législation de kaldos sur les terres émergées, aussi une partie importante de ces territoires sont des préfectures marines et littorale, malgré le caractère continental de leur géographie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Marine de Nouvel-Azur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouvel Azur est la première et plus importante des villes nouvelles crées par les caldoniens après l’annexion, et est construite sur l'eau, dans la plus pure tradition de la culture des colons, proche de l'équateur de la planète. Elle est centrée autour de L'astroport (les vaisseaux de ligne caldoniens sont conçus pour se poser sur l'eau). Le Gouverneur Planétaire est également préfet de Nouvel-Azur, la seule commune de cette préfecture. C'est une ville jeune et moderne, centrée sur les échanges commerciaux, mais disposant de peu d'infrastructures culturelles: la population qui y travaille vit en partie dans la préfecture voisine de Sant-Poseïnos, qui dispose de toute les commodités d'une culture moderne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture est le siège du gouvernement planétaire, composé du Gouverneur, Nommé par le Doge, entouré de représentants élus par les Conseils Marchands de chaque Préfecture Littorale, soit 9 représentants. Il doit choisir ses 5 conseillers, chacun a la tète d'une direction planétaire, parmi ces représentants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces 5 directions sont: &lt;br /&gt;
-La Culture et la Santé&lt;br /&gt;
-L'Ordre et la Défense&lt;br /&gt;
-Les Finances et le Trésor&lt;br /&gt;
-Le Commerce et l'Industrie&lt;br /&gt;
-Les Affaires Matro-Caldoniennes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Gouverneur et les conseils administrent la planète, mais aussi la Préfecture-Commune de Nouvel-Azur, qui est la commune la plus peuplée de la planète avec 30 Millions d'Habitants: il fut donc nécessaire de la diviser en 100 quartiers, chacun dirigé par un échevin élu par la population locale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouvel-Azur est le siège de l'Amirauté Caldonienne, qui sous les ordres du Haut-Connetable, gère aussi bien la marine sur Matroos que l'Astronaval, et gère l'Astroport. Elle surveille et régule tous le trafic spatial au niveau du point de coordonnée. Son organisation est identique a celle de l'Amirauté de Kaldos. En revanche, l'armée de terre variant d'une planète a l'autre, celle de Matroos a une organisation spécifique, et est couramment appelée La Milice Planétaire. Si celle-ci a son siège désormais a Nouvel-Azur, celui-ci est très réduit et se limite a quelques services de base et au Cabinet d'Etat-Major du Commandant-Général. Cependant, la milice dispose d'un siège dans chaque capitale préfectorale assez important et fournit, ainsi que des bases de tailles variables dans la plupart des villes de la planète. Elle est en charge de la gestions des bunkers et aide la police planétaire sous les ordres du conseiller a l'Ordre et la Défense: elle reste néanmoins autonome des gouvernements planétaire et préfectoraux qui requièrent son concours mais ne peuvent l'ordonner.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Milice est Dirigée au Niveau Planétaire par un Commandant-Général et son Bras-Droit, les ordres les plus importants devant être co-signés pour être exécutables. Le Même doublon existe a l’échelle préfectorale (Commandant-Prefectoral et Bras-Droit) et a la tète de chaque Base (Commandant-Local et Bras-Droit) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La montée en grade est particulière: Chaque bras droit est recruté sur concours parmi les Commandants du rang inférieur. Le Bras droit deviens commandant si la place se libère, libérant lui même la place de bras droit, ouvrant le concours. Au niveau Local, tous les officiers peuvent participer au concours de Bras-Droit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces Officiers, issus des Ecoles de la Milice  sont (de haut en bas)&lt;br /&gt;
-Colonel: a la tète d'une &amp;quot;Colonne&amp;quot; de 500 hommes quand il s'agit de miliciens de base, moins pour les unités spécialisées. &lt;br /&gt;
-Capitaine: a la tète d'une &amp;quot;Compagnie&amp;quot; de 50 hommes quand il s'agit de miliciens de base, ou de 10 lieutenants d'unité spécialisé. &lt;br /&gt;
-Lieutenant: a la tète d'une &amp;quot;Escouade&amp;quot; de 20 hommes quand il s'agit de miliciens de base. Les lieutenants sont l’élément de base des unités spécialisées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Milicien est lui accepté et intégré quelque soit son niveau d'éducation et de formation. Les miliciens les plus prometteurs peuvent obtenir une bourse pour financer leur entrée dans les très chers Ecoles de la Milice, qui forment les spécialistes:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-Pilote: maîtrise les véhicule terrestres et aériens généraux&lt;br /&gt;
-Pilote d'Elite: se spécialise dans un véhicule en particulier&lt;br /&gt;
-Médecin: chaque base a besoin d'une compagnie médicale&lt;br /&gt;
-Démineur: notamment présent dans les compagnies anti-terroristes&lt;br /&gt;
-Ingénieur: reste dans les base a concevoir et réparer l'armement &lt;br /&gt;
-Mécanicien: plus nombreux, assiste au pilotage des engins les plus gros, réparent et construisent les véhicules&lt;br /&gt;
-Tireur d'Elite: maîtrise le sniper&lt;br /&gt;
-Navigateur: dirige les grands mouvements de troupe, les déplacement et les véhicules importants&lt;br /&gt;
-Equipier de recherche: collecte d'information, exploration. &lt;br /&gt;
-Scientifique/Biologiste: Etude de la faune et la flore, expedition, recherche et développement d’équipements militaires (radars, combinaison, armement avec le soutiens des ingénieurs...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Sant-Poseïnos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture de 600 Millions d'Habitants est le cœur économique et administratif de la planète. Située sur une Grande île au large de Gernie, Elle est gérée par un Préfet nommé par le gouverneur planétaire au nom du Doge, qui doit administrer la préfecture avec l'aide du Conseil des Marchands local (composé des marchands anoblis de la préfecture). La capitale de la préfecture, Sant-Poseïnos, fut la capitale planétaire avant l'annexion et cette ville de 4 millions d'habitants est un haut lieu touristique. On Y trouve le plus grand Aéroport de la planète, qui permet de relier rapidement toutes les villes de la préfecture ainsi que les principales villes de la planète en un temps record. Cette ville est le siège du Haut-Clergé du Culte de Vama, la religion majoritaire a Matroos, et la grande Cathédrale est un joyaux architectural aux millions de visiteurs par cycle. L'ancien Palais du Haut-Magistrat est aujourd'hui le plus grand musée de la planete. Une aile de celui-ci accueil toujours les services de la Préfecture. Le Conseil Marchand se réuni au sein de l'ancien bâtiment de l'Assemblée Planétaire, dont l’architecture glorieuse fait également se déplacer les foules. Le quartier Résidentiel est également visité car ses promenades et parcs entour de magnifiques demeures privées ou vit l'élite planétaire. Le touriste fini sa soirée dans les quartiers animés ou on trouve la Place Alexander Merow (Unificateur de la planète et premier de ses Hauts-Magistrats), cœur du quartier ancien, la rue des théatres, l'Opéra planétaire, La Grande Bibliothèque, les rues commerçantes, et notamment la sulfureuse rue des plaisirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 3600 Communes et 987 Domaines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Gernie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gernie est le plus grand continent de la planète, et le moins densément peuplé. Il comporte cependant plusieurs grandes villes avec ses 1,3 Milliards d'Habitants. Il est le grenier de la planète et même de la Caldonie avec ses exportations de produits agricoles issus d'immenses fermes en grande partie automatisées, qui sont devenues a l’annexion quelques 5693 domaines seigneuriaux. La préfecture dispose aussi de 28700 Communes qui regroupent en général sous une même administration un très vaste territoire parsemé de millier de villages par commune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale Administrative est Central PLaza, 1 million d'habitants, au cœur du continent. Elle est réputée pour ses commerces et ses foires. Elle est le siège du vaste Conseil Marchand et de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notons aussi Monastère, Commune de 150 000 habitants entourant un vieux monastère de Vama de 500 ans ayant donné son nom a la ville, entouré de Domaines détenus par des congrégations ecclésiastiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarmac,  3 millions d'habitants, dispose du plus ancien et plus vaste aéroport commercial de la planète. Ses Dirigeables collectent les récoltes de la majeure partie des fermes de la moitié occidentale du continent et les disperses vers toutes les villes de la planète, mais aussi vers l'astroport de Nouvel-Azur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 5 autres villes de plus d'un million d'habitants sont des ports côtiers, des centres commerciaux échangeant récoltes contre biens manufacturés par voix de mer. La Corruption et les mafia y sont développées et détournent une partie de la production a leur avantage. Ils attirent néanmoins de nombreux touristes, ayant chacun un quartier des plaisirs ne déteignant pas avec celui de Sant-Poseïnos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Austral-Heim==&lt;br /&gt;
Le Continent Heim est étroit et s'étend verticalement du pole Sud au Pole nord de Matroos. Il est subdivisé en 3 préfectures: Austral Et Septentrional ont des climats tempérés, et Midel, un climat equatorial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austral-Heim est une région industrieuse et populeuse de 4 Milliards d'Habitants. Ses cités les plus anciennes étaient des cités états a l'origine de la culture mastrosienne. Sa capitale, Sothem, comporte 3 millions d'habitants. Si les grandes entreprises de la planète ont encore leur siège dans ces régions, les grandes familles marchandes ont en général déserté cette région pour Sant-Poseïnos. La pauvreté et la poperisation ont touché ces régions. Se faire nommer préfet d'Austral-Heim, c'est etre certain de devoir jouer avec des dossiers brûlants qui peuvent aussi bien faire décoller qu'enterrer une carrière politique. Cette Préfecture est la seule a avoir un Conseil bi-caméral. Appelé le Conseil d'Administration d'Austral-Heim, il dispose d'une Chambre des Marchands, de 300 Membres héréditaires, mais également d'une Chambre des Communes, de 1800 Membres, où les syndicats sont très influents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est subdivisée en 300 domaines et 180 000 Communes, regroupées en district de 100 communes, dirigé par un Conseil de District et élisant le représentant a la Chambre des Communes de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Midel-Heim==&lt;br /&gt;
Avec ses 300 Millions d'habitants, cette préfecture est relativement peu peuplée. Son Climat équatorial en a fait le siège d'une industrie du bois rare et de grands domaines. Elle n'est divisée qu'en 105 vastes domaines et 40 Communes, et est principalement couverte de Forets.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa Capitale Administrative, Cœur, 1 million d'habitants,est située comme de coutume loin des cotes. Outre les employés des administrations préfectorale, du petit Conseil des Marchands de 105 membres et de la petite université locale, elle loge principalement les ouvriers travaillant sur les Domaines voisins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Port est Prospérité, 1,6 Millions d'Habitants. Son Aéroport le relie a tous les domaines et communes a l’intérieur des terres, mais aussi aux capitales des autres préfectures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune située aux frontières avec les préfecture d'Austral-Heim et de Septentrional-Heim, les villes militaires Bouclier et Fidèle, environ 100 000 habitants chacune, sont de petites zones de transit commercial. La Milice y est installée pour empêcher les trafics illégaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein des Domaines, la loi caldonienne imposant un mode de vie traditionnel dans ces lieux, les habitants sont regroupés au sein d'Arbres Maison: la zone urbanisée est composé de bâtiments en bois accrochés aux troncs les plus vieux. Une maison est en général assez grande et loge environ 100 personne. Une communauté urbaine comporte en général entre 10 et 30 maisons: une maison centrale loge en général le Noble et sa famille, ainsi que les services administratifs du domaine, et des maisons plus modestes logent les ouvriers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des Communes a choisi d'imposer ce mode de construction sur son territoire: Terrasse, 80 000 habitants et 3 Millions de touristes a la pleine saison, est réputé pour ses milliers de passerelles en bois. entre les arbres et ses hôtels de luxes suspendus. Située le long de la Brume, le fleuve principal du continent qui amène les touristes par bateaux, ses artisans ébénistes et sculpteurs sur bois exportent des produits d'une rare qualité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mission et Eglise sont deux communes initialement fondées par des prêtres du culte de Vama, et sont les plus vieilles villes de la préfecture, bien qu'elles ne soient jamais devenues très grandes avec respectivement 60 000 et 120 000 habitants. Outre le commerce du bois, elles vivent principalement du tourisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Septentrional-Heim==&lt;br /&gt;
2 Milliards d'Habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'origine très peu peuplée, cette préfecture offre beaucoup d'opportunités et de nombreux préfets espèrent l’obtenir: Les Caldoniens y ont découvert de nombreux filons inexploités de métaux et de diamants et ont profité du faible peuplement de la zone pour y distribuer quelques domaines Nobles, partiellement a des Mastoosiens, et partiellement a des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale, Norrel, est tout de même une ville assez ancienne, et sert de port au continent. Avec ses 3 millions d'habitants, elle est visitée pour ses vieux gratte ciels en pierre. Ses marchands ont fondés leur puissance sur les médias et la ville est le siège du Scope, un journal de Matroos devenu le premier de la République, grâce a une édition nationale et ses compléments spécialisés ou locaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 100 000 Domaines et 100 000 Communes, disposés en damier, plus 203 communes et 47 Domaines suivant le découpage de la régions historiquement peuplée de la préfecture autour de Norrel, la seule zone disposant d'un échelon &amp;quot;district&amp;quot; entre l’échelon local et préfectoral, a l'image d'Austral-Heim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Central qui dirige la préfecture est composé d'une seule chambre ayant un siège pour chaque domaine et commune du district. En revanche, les domaines et les communes situées hors du district, beaucoup moins peuplés, disposent d'un représentant par circonscription de 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Vanylle== &lt;br /&gt;
Cette préfecture est celle qui ressemble le plus a ce que l'on peut trouver sur Kaldos. En effet, elle regroupe 120 îles dans l'hémisphère sud de Matroos. Si jusqu’à l'arrivée des Caldoniens les villes s’étalaient doucement sur les iles, c'est désormais impossible: chaque île est devenu un Domaine seigneurial soumis aux même strictes règles que sur Kaldos. Cependant les ville sur sol ne sont pas détruites, ayant été classifiées monument historiques. Elles doivent cependant s'étendre sur la mer et non plus sur terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture comporte 200 millions d'Habitants, a 95% répartis entre 45 villes de plus de 500 000 habitants. La Capitale, Vanylle, comporte 6 millions d’âmes. Centre commercial, culturel et touristique de l'archipel, la ville est réputée pour ses casinos et ses bordels. Elle est le point de départs de nombreuses croisières et son aéroport est très fréquenté. Elle est le point de départ pour de nombreuses stations balnéaires. Le quartier Caldonien, Flambant neuf dans le lagon sur son Polder, autour de la Préfecture neuve en verre et nacre, est relié par téléphérique a la vieille ville et sa place des Marchands, pittoresque autour d'un vieux Conseil Marchand en bois  de 200 membres. Parmi ces marchands anoblis, de nombreux armateurs, ayant le monopole dans les liaisons de transport entre les villes de l'archipel et les iles: Les sociétés de transport non enregistrés dans l'archipel n'ont le doit d'accoster que dans la Capitale, ce qui en fait le hub central après que les gens se dispatchent entre les autres villes et îles. Vanylle comporte donc de très nombreux doccks et entrepôts privés, et un transit incessant difficile a contrôler: du coup, elle est également le paradis des pirates  et mafieux qui profitent de la corruption de l'administration portuaire pour prospérer en paix. Le Marché Noir est estimé a 50% du commerce total de la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Errande==&lt;br /&gt;
Cette Préfecture a 800 Millions d'Habitants sur l'Ile d'Errande, au large d'Austral-Heim, dont 150 millions dans la ville d'Errande, véritable mégalopole en étage, composé de nombreuses arcologie a niveaux superposés, chacun des éléments de la cité ayant sa propre administration municipale, étant donné l’étendue de celle-ci. Les territoires autour sont paradoxalement des comptés ruraux très peu peuplés et protégés dans un mode de vie ancestral, ou moutons paissent dans des prés entourés de haires, de barrières de bois ou de murs en pierre couverts de mousse. La Préfecture est ainsi divisée en 163 Domaines et 600 Communes, dont 400 au sein d'Errande-Ville, 100 d'autres petites cité de l’île, et 100 des extensions sur mer d'Errande ou des autres villes depuis l’arrivée des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commerce de l'Ile est basé historiquement sur la taille de la pierre, et la ville touristique d'Armory au nord de l'ile, et ses 50 000 habitants est encore un témoins de ce passé lointain. La Chaine d'Armory, dont les carrières sont maintenant fermées, voit ses stations de ski prisent d'assaut l'hivers par les citadins. Pour le reste, La ville d'Errande est l'Atelier de la planète, travaillant tous les matériaux brutes issus de tous les territoires de celle-ci, comme les métaux de Septentrional-Heim transformés en pieces d'équipement pour vaisseaux spaciaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Errande-Ville Impressionne par sa concentration et ses tours de pierre s'élançant vers les nuages. Les routes les les passerelles font que chaque niveau est relié aux ascenseurs express, aux tramway magnétiques et autre forme de transport en commun. Les transports individuels sont réservés a l'import export, dont les activités sont situés au niveau 0, et a quelques hauts fonctionnaires. Le Préfet est a la Tète du Grand Conseil d'Errande composé des 400 Maires de la ville. C'est néanmoins le Conseil Marchand de 163 membres qui garde la main de la politique a l’échelle préfectorale. Il n'est pas nécessaire de s'étendre sur la taille du port et de l’aéroport d'un tel centre industriel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le centre ville a été déplacé vers le haut afin de ne pas être noyé dans le noir au milieu des zones industrielle des niveau 0. Au sommet d'une des arcologies de logement, entouré de parcs, ses gratte ciels de Pierre sculptés sont bien plus hauts que ceux de Norrel mais paraissent ridicules face aux super structures plus récentes. Ses places et ses parcs, ses restaurants et commerces sont le lieu de promenade privilégiés des citadins, d'autant de la vue y est superbe. Les Tours Résidentielle étagent leurs millions de balcons tout autour des lieux, et au loin, les grands domaines ajoutent une touche verdoyante au tableau. La ville comporte même un Couvent qui gère les immenses hôpitaux de la cité, formant un ensemble a eux tout seuls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Vuulte==&lt;br /&gt;
400 Millions d'Habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Partie la plus densément peuplée des Cotes de Gernie ne fait pas partie de la préfecture de Gernie, mais de la Préfecture de Vuulte. Cette partie, orientale, fortement exploitée pour ses ressources souterraines diverses, a rendu l'air et l'eau irrespirable au niveau du sol. Ces infrastructures de sol sont désormais robotisées et les technitiens qui doivent intervenir dans ces mines et industries le font en combinaison étanche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lieux de vie sont donc situés entre 1000 et 2000 mètres d'altitude, tennus par une série de Colonnes bien au dessus du paysage naturel complètement défoncé et méconnaissable des cotes polluées. Chaque colonne dispose d'un ascenseur stratosphérique qui permet dans les différents niveaus de ces cités aériennes et de rejoindre le sol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Vuulte même regroupe 50 millions d'habitants. Outre la gestion des installations industrielles et minières au sol, elle sert de hub de transit pour les dirigeables de collecte des denrées agricoles de la moitié ouest de Gernie, qui accostent a sur ses pontons aeriens. Si Son centre ville, la préfecture, le Marché, sont accrochés a l’ascenseur stratosphérique, Les autres Bâtiments, comme les bâtiments résidentiels ou le quartier des plaisirs sont suspendus par des ballons d'hélium et reliés entre eux par des téléphériques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Caldoniens ont protégé les régions non encore détruites de la préfecture en en faisant des Domaines, au nombre de 100, ce qui n’empêche l'exploitation minière de leur sol, mais oblige d'y déclarer Réserve intégral une surface équivalente a celle allouée a l'activité minière. La préfecture est également divisée en 1600 communes, soit des villes aerioennes comprenant dans leur territoire les mines a la la verticale de celles-ci, soit quelques villes situées sur l'eau depuis l'arrivée des caldoniens, au large des installations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Iwaris== &lt;br /&gt;
Regroupe toutes les terres au sud du cercle polaire Antarctique, peuplées de 40 millions d'habitants malgré leur climat rude, de par la proximité de la très populeuse Austral-Heim. Iwaris, la capitale, 1 million d'habitants, se trouve a la pointe Sud du Continent Heim. Mais la plupart des terres de la préfectures ne sont pas géographiquement de ce continent. &lt;br /&gt;
Cette préfecture est réputée pour ses usines marémotrice qui exploitent les forts courants du Canal Merrow, qui relie l’Océan Matte a l’Océan Turquoise. La Préfecture est réputée dans l'image populaire pour avoir une vie morne et sans joie, un fort taux d'alcoolisme et de suicide. Cependant certaines parts attirent les touristes comme les chutes a demi gelées de Frost se jetant dans la Mer. La ville de Frost et ses 40 000 habitants vivent aussi de la pèche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les îles les plus australes de l'Archipel de Vanylle sont également part de la préfecture d'Iwaris. Cap-Vanylle est la ville la plus au sud de la planète. avec 12 000 habitants, c'est un centre de recherche et de défense important. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Marchand et la Préfecture sont des bâtiments administratifs cubiques, en béton et sans charme. La Préfecture est divisée en 10 000 communes et 800 Domaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfectures Marines de Neo-Veccia, Neo-Ethan et Neo-Yunaï==&lt;br /&gt;
Ces Préfectures ont été fondées par les Caldoniens colonisant les eaux de Matroos. Comme toutes les préfectures marines, elles n'ont pas de Domaines. Elles ne disposent pas non plus de conseil pour les gérer, les préfets étant libres de leur politique locale, comme la création ou non de communes sur les territoires vierges de ces préfectures. Le Gouverneur Planétaire a décidé de ne pas nommer ces préfets, en faisant de ce poste une charge achetable comme c'est le cas de nombreuses charges caldoniennes. Ces charges sont devenus les plus chers et plus prisées de la république, car elles rapportent fiscalement beaucoup et ces territoires ne sont pas difficiles a gérer. Assez jeunes, ils ne comportent chacun que &lt;br /&gt;
972 000, 804 000 et 930 000 habitants respectivement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Océanique de Grand-Vent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Base Navale de Grand Vent et ses 1200 marins permanents est la plus grande base navale de la Marine Nationale Caldonienne. Situé au cœur de l'Océans Matte, ou la colonisation est impossible, elle a pour charge de surveiller le ciel et l'espace a sa verticale, mais aussi de contrôler les trafic naval dans les environs en s'assurant notamment que les pécheurs respectent les quotas de pèche. l'Amiral de Grand-Vent est nommé directement par le Haut-Connétable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Prison de la Brume située au cœur de cet Océans et détenue par la Milice, est réputée pour sa sûreté. Les ennemis de la nation y sont enfermés, et nul ne sais ce qui s'y passe vraiment.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9fectures_Matroosiennes&amp;diff=7063</id>
		<title>Préfectures Matroosiennes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9fectures_Matroosiennes&amp;diff=7063"/>
		<updated>2015-03-30T10:35:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : /* Préfecture Marine de Nouvel-Azur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matroos est une des planètes de la [[République Caldonique]]. Elle est divisée en 14 Préfectures selon la politique des caldoniens. Bien que cela ait peut de sens sur Matroos, Ces préfectures sont appelées Littorales, Maritimes et Océaniques en fonction de leur densité de population. La planète, composée de deux grands continents, ne peut appliquer la très stricte législation de kaldos sur les terres émergées, aussi une partie importante de ces territoires sont des préfectures marines et littorale, malgré le caractère continental de leur géographie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Marine de Nouvel-Azur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouvel Azur est la première et plus importante des villes nouvelles crées par les caldoniens après l’annexion, et est construite sur l'eau, dans la plus pure tradition de la culture des colons, proche de l'équateur de la planète. Elle est centrée autour de L'astroport (les vaisseaux de ligne caldoniens sont conçus pour se poser sur l'eau). Le Gouverneur Planétaire est également préfet de Nouvel-Azur, la seule commune de cette préfecture. C'est une ville jeune et moderne, centrée sur les échanges commerciaux, mais disposant de peu d'infrastructures culturelles: la population qui y travaille vit en partie dans la préfecture voisine de Sant-Poseïnos, qui dispose de toute les commodités d'une culture moderne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture est le siège du gouvernement planétaire, composé du Gouverneur, Nommé par le Doge, entouré de représentants élus par les Conseils Marchands de chaque Préfecture Littorale, soit 9 représentants. Il doit choisir ses 5 conseillers, chacun a la tète d'une direction planétaire, parmi ces représentants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces 5 directions sont: &lt;br /&gt;
-La Culture et la Santé&lt;br /&gt;
-L'Ordre et la Défense&lt;br /&gt;
-Les Finances et le Trésor&lt;br /&gt;
-Le Commerce et l'Industrie&lt;br /&gt;
-Les Affaires Matro-Caldoniennes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Gouverneur et les conseils administrent la planète, mais aussi la Préfecture-Commune de Nouvel-Azur, qui est la commune la plus peuplée de la planète avec 30 Millions d'Habitants: il fut donc nécessaire de la diviser en 100 quartiers, chacun dirigé par un échevin élu par la population locale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouvel-Azur est le siège de l'Amirauté Caldonienne, qui sous les ordres du Haut-Connetable, gère aussi bien la marine sur Matroos que l'Astronaval, et gère l'Astroport. Elle surveille et régule tous le trafic spatial au niveau du point de coordonnée. Son organisation est identique a celle de l'Amirauté de Kaldos. En revanche, l'armée de terre variant d'une planète a l'autre, celle de Matroos a une organisation spécifique, et est couramment appelée La Milice Planétaire. Si celle-ci a son siège désormais a Nouvel-Azur, celui-ci est très réduit et se limite a quelques services de base et au Cabinet d'Etat-Major du Commandant-Général. Cependant, la milice dispose d'un siège dans chaque capitale préfectorale assez important et fournit, ainsi que des bases de tailles variables dans la plupart des villes de la planète. Elle est en charge de la gestions des bunkers et aide la police planétaire sous les ordres du conseiller a l'Ordre et la Défense: elle reste néanmoins autonome des gouvernements planétaire et préfectoraux qui requièrent son concours mais ne peuvent l'ordonner.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Milice est Dirigée au Niveau Planétaire par un Commandant-Général et son Bras-Droit, les ordres les plus importants devant être co-signés pour être exécutables. Le Même doublon existe a l’échelle préfectorale (Commandant-Prefectoral et Bras-Droit) et a la tète de chaque Base (Commandant-Local et Bras-Droit) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La montée en grade est particulière: Chaque bras droit est recruté sur concours parmi les Commandants du rang inférieur. Le Bras droit deviens commandant si la place se libère, libérant lui même la place de bras droit, ouvrant le concours. Au niveau Local, tous les officiers peuvent participer au concours de Bras-Droit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces Officiers, issus des Ecoles de la Milice  sont (de haut en bas)&lt;br /&gt;
-Colonel: a la tète d'une &amp;quot;Colonne&amp;quot; de 500 hommes quand il s'agit de miliciens de base, moins pour les unités spécialisées. &lt;br /&gt;
-Capitaine: a la tète d'une &amp;quot;Compagnie&amp;quot; de 50 hommes quand il s'agit de miliciens de base, ou de 10 lieutenants d'unité spécialisé. &lt;br /&gt;
-Lieutenant: a la tète d'une &amp;quot;Escouade&amp;quot; de 20 hommes quand il s'agit de miliciens de base. Les lieutenants sont l’élément de base des unités spécialisées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Milicien est lui accepté et intégré quelque soit son niveau d'éducation et de formation. Les miliciens les plus prometteurs peuvent obtenir une bourse pour financer leur entrée dans les très chers Ecoles de la Milice, qui forment les spécialistes: &lt;br /&gt;
-Pilote: maîtrise les véhicule terrestres et aériens généraux&lt;br /&gt;
-Pilote d'Elite: se spécialise dans un véhicule en particulier&lt;br /&gt;
-Médecin: chaque base a besoin d'une compagnie médicale&lt;br /&gt;
-Démineur: notamment présent dans les compagnies anti-terroristes&lt;br /&gt;
-Ingénieur: reste dans les base a concevoir et réparer l'armement &lt;br /&gt;
-Mécanicien: plus nombreux, assiste au pilotage des engins les plus gros, réparent et construisent les véhicules&lt;br /&gt;
-Tireur d'Elite: maîtrise le sniper&lt;br /&gt;
-Navigateur: dirige les grands mouvements de troupe, les déplacement et les véhicules importants&lt;br /&gt;
-Equipier de recherche: collecte d'information, exploration. &lt;br /&gt;
-Scientifique/Biologiste: Etude de la faune et la flore, expedition, recherche et développement d’équipements militaires (radars, combinaison, armement avec le soutiens des ingénieurs...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Sant-Poseïnos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture de 600 Millions d'Habitants est le cœur économique et administratif de la planète. Située sur une Grande île au large de Gernie, Elle est gérée par un Préfet nommé par le gouverneur planétaire au nom du Doge, qui doit administrer la préfecture avec l'aide du Conseil des Marchands local (composé des marchands anoblis de la préfecture). La capitale de la préfecture, Sant-Poseïnos, fut la capitale planétaire avant l'annexion et cette ville de 4 millions d'habitants est un haut lieu touristique. On Y trouve le plus grand Aéroport de la planète, qui permet de relier rapidement toutes les villes de la préfecture ainsi que les principales villes de la planète en un temps record. Cette ville est le siège du Haut-Clergé du Culte de Vama, la religion majoritaire a Matroos, et la grande Cathédrale est un joyaux architectural aux millions de visiteurs par cycle. L'ancien Palais du Haut-Magistrat est aujourd'hui le plus grand musée de la planete. Une aile de celui-ci accueil toujours les services de la Préfecture. Le Conseil Marchand se réuni au sein de l'ancien bâtiment de l'Assemblée Planétaire, dont l’architecture glorieuse fait également se déplacer les foules. Le quartier Résidentiel est également visité car ses promenades et parcs entour de magnifiques demeures privées ou vit l'élite planétaire. Le touriste fini sa soirée dans les quartiers animés ou on trouve la Place Alexander Merow (Unificateur de la planète et premier de ses Hauts-Magistrats), cœur du quartier ancien, la rue des théatres, l'Opéra planétaire, La Grande Bibliothèque, les rues commerçantes, et notamment la sulfureuse rue des plaisirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 3600 Communes et 987 Domaines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Gernie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gernie est le plus grand continent de la planète, et le moins densément peuplé. Il comporte cependant plusieurs grandes villes avec ses 1,3 Milliards d'Habitants. Il est le grenier de la planète et même de la Caldonie avec ses exportations de produits agricoles issus d'immenses fermes en grande partie automatisées, qui sont devenues a l’annexion quelques 5693 domaines seigneuriaux. La préfecture dispose aussi de 28700 Communes qui regroupent en général sous une même administration un très vaste territoire parsemé de millier de villages par commune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale Administrative est Central PLaza, 1 million d'habitants, au cœur du continent. Elle est réputée pour ses commerces et ses foires. Elle est le siège du vaste Conseil Marchand et de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notons aussi Monastère, Commune de 150 000 habitants entourant un vieux monastère de Vama de 500 ans ayant donné son nom a la ville, entouré de Domaines détenus par des congrégations ecclésiastiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarmac,  3 millions d'habitants, dispose du plus ancien et plus vaste aéroport commercial de la planète. Ses Dirigeables collectent les récoltes de la majeure partie des fermes de la moitié occidentale du continent et les disperses vers toutes les villes de la planète, mais aussi vers l'astroport de Nouvel-Azur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 5 autres villes de plus d'un million d'habitants sont des ports côtiers, des centres commerciaux échangeant récoltes contre biens manufacturés par voix de mer. La Corruption et les mafia y sont développées et détournent une partie de la production a leur avantage. Ils attirent néanmoins de nombreux touristes, ayant chacun un quartier des plaisirs ne déteignant pas avec celui de Sant-Poseïnos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Austral-Heim==&lt;br /&gt;
Le Continent Heim est étroit et s'étend verticalement du pole Sud au Pole nord de Matroos. Il est subdivisé en 3 préfectures: Austral Et Septentrional ont des climats tempérés, et Midel, un climat equatorial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austral-Heim est une région industrieuse et populeuse de 4 Milliards d'Habitants. Ses cités les plus anciennes étaient des cités états a l'origine de la culture mastrosienne. Sa capitale, Sothem, comporte 3 millions d'habitants. Si les grandes entreprises de la planète ont encore leur siège dans ces régions, les grandes familles marchandes ont en général déserté cette région pour Sant-Poseïnos. La pauvreté et la poperisation ont touché ces régions. Se faire nommer préfet d'Austral-Heim, c'est etre certain de devoir jouer avec des dossiers brûlants qui peuvent aussi bien faire décoller qu'enterrer une carrière politique. Cette Préfecture est la seule a avoir un Conseil bi-caméral. Appelé le Conseil d'Administration d'Austral-Heim, il dispose d'une Chambre des Marchands, de 300 Membres héréditaires, mais également d'une Chambre des Communes, de 1800 Membres, où les syndicats sont très influents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est subdivisée en 300 domaines et 180 000 Communes, regroupées en district de 100 communes, dirigé par un Conseil de District et élisant le représentant a la Chambre des Communes de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Midel-Heim==&lt;br /&gt;
Avec ses 300 Millions d'habitants, cette préfecture est relativement peu peuplée. Son Climat équatorial en a fait le siège d'une industrie du bois rare et de grands domaines. Elle n'est divisée qu'en 105 vastes domaines et 40 Communes, et est principalement couverte de Forets.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa Capitale Administrative, Cœur, 1 million d'habitants,est située comme de coutume loin des cotes. Outre les employés des administrations préfectorale, du petit Conseil des Marchands de 105 membres et de la petite université locale, elle loge principalement les ouvriers travaillant sur les Domaines voisins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Port est Prospérité, 1,6 Millions d'Habitants. Son Aéroport le relie a tous les domaines et communes a l’intérieur des terres, mais aussi aux capitales des autres préfectures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune située aux frontières avec les préfecture d'Austral-Heim et de Septentrional-Heim, les villes militaires Bouclier et Fidèle, environ 100 000 habitants chacune, sont de petites zones de transit commercial. La Milice y est installée pour empêcher les trafics illégaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein des Domaines, la loi caldonienne imposant un mode de vie traditionnel dans ces lieux, les habitants sont regroupés au sein d'Arbres Maison: la zone urbanisée est composé de bâtiments en bois accrochés aux troncs les plus vieux. Une maison est en général assez grande et loge environ 100 personne. Une communauté urbaine comporte en général entre 10 et 30 maisons: une maison centrale loge en général le Noble et sa famille, ainsi que les services administratifs du domaine, et des maisons plus modestes logent les ouvriers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des Communes a choisi d'imposer ce mode de construction sur son territoire: Terrasse, 80 000 habitants et 3 Millions de touristes a la pleine saison, est réputé pour ses milliers de passerelles en bois. entre les arbres et ses hôtels de luxes suspendus. Située le long de la Brume, le fleuve principal du continent qui amène les touristes par bateaux, ses artisans ébénistes et sculpteurs sur bois exportent des produits d'une rare qualité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mission et Eglise sont deux communes initialement fondées par des prêtres du culte de Vama, et sont les plus vieilles villes de la préfecture, bien qu'elles ne soient jamais devenues très grandes avec respectivement 60 000 et 120 000 habitants. Outre le commerce du bois, elles vivent principalement du tourisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Septentrional-Heim==&lt;br /&gt;
2 Milliards d'Habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'origine très peu peuplée, cette préfecture offre beaucoup d'opportunités et de nombreux préfets espèrent l’obtenir: Les Caldoniens y ont découvert de nombreux filons inexploités de métaux et de diamants et ont profité du faible peuplement de la zone pour y distribuer quelques domaines Nobles, partiellement a des Mastoosiens, et partiellement a des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale, Norrel, est tout de même une ville assez ancienne, et sert de port au continent. Avec ses 3 millions d'habitants, elle est visitée pour ses vieux gratte ciels en pierre. Ses marchands ont fondés leur puissance sur les médias et la ville est le siège du Scope, un journal de Matroos devenu le premier de la République, grâce a une édition nationale et ses compléments spécialisés ou locaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 100 000 Domaines et 100 000 Communes, disposés en damier, plus 203 communes et 47 Domaines suivant le découpage de la régions historiquement peuplée de la préfecture autour de Norrel, la seule zone disposant d'un échelon &amp;quot;district&amp;quot; entre l’échelon local et préfectoral, a l'image d'Austral-Heim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Central qui dirige la préfecture est composé d'une seule chambre ayant un siège pour chaque domaine et commune du district. En revanche, les domaines et les communes situées hors du district, beaucoup moins peuplés, disposent d'un représentant par circonscription de 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Vanylle== &lt;br /&gt;
Cette préfecture est celle qui ressemble le plus a ce que l'on peut trouver sur Kaldos. En effet, elle regroupe 120 îles dans l'hémisphère sud de Matroos. Si jusqu’à l'arrivée des Caldoniens les villes s’étalaient doucement sur les iles, c'est désormais impossible: chaque île est devenu un Domaine seigneurial soumis aux même strictes règles que sur Kaldos. Cependant les ville sur sol ne sont pas détruites, ayant été classifiées monument historiques. Elles doivent cependant s'étendre sur la mer et non plus sur terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture comporte 200 millions d'Habitants, a 95% répartis entre 45 villes de plus de 500 000 habitants. La Capitale, Vanylle, comporte 6 millions d’âmes. Centre commercial, culturel et touristique de l'archipel, la ville est réputée pour ses casinos et ses bordels. Elle est le point de départs de nombreuses croisières et son aéroport est très fréquenté. Elle est le point de départ pour de nombreuses stations balnéaires. Le quartier Caldonien, Flambant neuf dans le lagon sur son Polder, autour de la Préfecture neuve en verre et nacre, est relié par téléphérique a la vieille ville et sa place des Marchands, pittoresque autour d'un vieux Conseil Marchand en bois  de 200 membres. Parmi ces marchands anoblis, de nombreux armateurs, ayant le monopole dans les liaisons de transport entre les villes de l'archipel et les iles: Les sociétés de transport non enregistrés dans l'archipel n'ont le doit d'accoster que dans la Capitale, ce qui en fait le hub central après que les gens se dispatchent entre les autres villes et îles. Vanylle comporte donc de très nombreux doccks et entrepôts privés, et un transit incessant difficile a contrôler: du coup, elle est également le paradis des pirates  et mafieux qui profitent de la corruption de l'administration portuaire pour prospérer en paix. Le Marché Noir est estimé a 50% du commerce total de la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Errande==&lt;br /&gt;
Cette Préfecture a 800 Millions d'Habitants sur l'Ile d'Errande, au large d'Austral-Heim, dont 150 millions dans la ville d'Errande, véritable mégalopole en étage, composé de nombreuses arcologie a niveaux superposés, chacun des éléments de la cité ayant sa propre administration municipale, étant donné l’étendue de celle-ci. Les territoires autour sont paradoxalement des comptés ruraux très peu peuplés et protégés dans un mode de vie ancestral, ou moutons paissent dans des prés entourés de haires, de barrières de bois ou de murs en pierre couverts de mousse. La Préfecture est ainsi divisée en 163 Domaines et 600 Communes, dont 400 au sein d'Errande-Ville, 100 d'autres petites cité de l’île, et 100 des extensions sur mer d'Errande ou des autres villes depuis l’arrivée des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commerce de l'Ile est basé historiquement sur la taille de la pierre, et la ville touristique d'Armory au nord de l'ile, et ses 50 000 habitants est encore un témoins de ce passé lointain. La Chaine d'Armory, dont les carrières sont maintenant fermées, voit ses stations de ski prisent d'assaut l'hivers par les citadins. Pour le reste, La ville d'Errande est l'Atelier de la planète, travaillant tous les matériaux brutes issus de tous les territoires de celle-ci, comme les métaux de Septentrional-Heim transformés en pieces d'équipement pour vaisseaux spaciaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Errande-Ville Impressionne par sa concentration et ses tours de pierre s'élançant vers les nuages. Les routes les les passerelles font que chaque niveau est relié aux ascenseurs express, aux tramway magnétiques et autre forme de transport en commun. Les transports individuels sont réservés a l'import export, dont les activités sont situés au niveau 0, et a quelques hauts fonctionnaires. Le Préfet est a la Tète du Grand Conseil d'Errande composé des 400 Maires de la ville. C'est néanmoins le Conseil Marchand de 163 membres qui garde la main de la politique a l’échelle préfectorale. Il n'est pas nécessaire de s'étendre sur la taille du port et de l’aéroport d'un tel centre industriel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le centre ville a été déplacé vers le haut afin de ne pas être noyé dans le noir au milieu des zones industrielle des niveau 0. Au sommet d'une des arcologies de logement, entouré de parcs, ses gratte ciels de Pierre sculptés sont bien plus hauts que ceux de Norrel mais paraissent ridicules face aux super structures plus récentes. Ses places et ses parcs, ses restaurants et commerces sont le lieu de promenade privilégiés des citadins, d'autant de la vue y est superbe. Les Tours Résidentielle étagent leurs millions de balcons tout autour des lieux, et au loin, les grands domaines ajoutent une touche verdoyante au tableau. La ville comporte même un Couvent qui gère les immenses hôpitaux de la cité, formant un ensemble a eux tout seuls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Vuulte==&lt;br /&gt;
400 Millions d'Habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Partie la plus densément peuplée des Cotes de Gernie ne fait pas partie de la préfecture de Gernie, mais de la Préfecture de Vuulte. Cette partie, orientale, fortement exploitée pour ses ressources souterraines diverses, a rendu l'air et l'eau irrespirable au niveau du sol. Ces infrastructures de sol sont désormais robotisées et les technitiens qui doivent intervenir dans ces mines et industries le font en combinaison étanche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lieux de vie sont donc situés entre 1000 et 2000 mètres d'altitude, tennus par une série de Colonnes bien au dessus du paysage naturel complètement défoncé et méconnaissable des cotes polluées. Chaque colonne dispose d'un ascenseur stratosphérique qui permet dans les différents niveaus de ces cités aériennes et de rejoindre le sol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Vuulte même regroupe 50 millions d'habitants. Outre la gestion des installations industrielles et minières au sol, elle sert de hub de transit pour les dirigeables de collecte des denrées agricoles de la moitié ouest de Gernie, qui accostent a sur ses pontons aeriens. Si Son centre ville, la préfecture, le Marché, sont accrochés a l’ascenseur stratosphérique, Les autres Bâtiments, comme les bâtiments résidentiels ou le quartier des plaisirs sont suspendus par des ballons d'hélium et reliés entre eux par des téléphériques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Caldoniens ont protégé les régions non encore détruites de la préfecture en en faisant des Domaines, au nombre de 100, ce qui n’empêche l'exploitation minière de leur sol, mais oblige d'y déclarer Réserve intégral une surface équivalente a celle allouée a l'activité minière. La préfecture est également divisée en 1600 communes, soit des villes aerioennes comprenant dans leur territoire les mines a la la verticale de celles-ci, soit quelques villes situées sur l'eau depuis l'arrivée des caldoniens, au large des installations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Iwaris== &lt;br /&gt;
Regroupe toutes les terres au sud du cercle polaire Antarctique, peuplées de 40 millions d'habitants malgré leur climat rude, de par la proximité de la très populeuse Austral-Heim. Iwaris, la capitale, 1 million d'habitants, se trouve a la pointe Sud du Continent Heim. Mais la plupart des terres de la préfectures ne sont pas géographiquement de ce continent. &lt;br /&gt;
Cette préfecture est réputée pour ses usines marémotrice qui exploitent les forts courants du Canal Merrow, qui relie l’Océan Matte a l’Océan Turquoise. La Préfecture est réputée dans l'image populaire pour avoir une vie morne et sans joie, un fort taux d'alcoolisme et de suicide. Cependant certaines parts attirent les touristes comme les chutes a demi gelées de Frost se jetant dans la Mer. La ville de Frost et ses 40 000 habitants vivent aussi de la pèche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les îles les plus australes de l'Archipel de Vanylle sont également part de la préfecture d'Iwaris. Cap-Vanylle est la ville la plus au sud de la planète. avec 12 000 habitants, c'est un centre de recherche et de défense important. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Marchand et la Préfecture sont des bâtiments administratifs cubiques, en béton et sans charme. La Préfecture est divisée en 10 000 communes et 800 Domaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfectures Marines de Neo-Veccia, Neo-Ethan et Neo-Yunaï==&lt;br /&gt;
Ces Préfectures ont été fondées par les Caldoniens colonisant les eaux de Matroos. Comme toutes les préfectures marines, elles n'ont pas de Domaines. Elles ne disposent pas non plus de conseil pour les gérer, les préfets étant libres de leur politique locale, comme la création ou non de communes sur les territoires vierges de ces préfectures. Le Gouverneur Planétaire a décidé de ne pas nommer ces préfets, en faisant de ce poste une charge achetable comme c'est le cas de nombreuses charges caldoniennes. Ces charges sont devenus les plus chers et plus prisées de la république, car elles rapportent fiscalement beaucoup et ces territoires ne sont pas difficiles a gérer. Assez jeunes, ils ne comportent chacun que &lt;br /&gt;
972 000, 804 000 et 930 000 habitants respectivement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Océanique de Grand-Vent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Base Navale de Grand Vent et ses 1200 marins permanents est la plus grande base navale de la Marine Nationale Caldonienne. Situé au cœur de l'Océans Matte, ou la colonisation est impossible, elle a pour charge de surveiller le ciel et l'espace a sa verticale, mais aussi de contrôler les trafic naval dans les environs en s'assurant notamment que les pécheurs respectent les quotas de pèche. l'Amiral de Grand-Vent est nommé directement par le Haut-Connétable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Prison de la Brume située au cœur de cet Océans et détenue par la Milice, est réputée pour sa sûreté. Les ennemis de la nation y sont enfermés, et nul ne sais ce qui s'y passe vraiment.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9fectures_Matroosiennes&amp;diff=7062</id>
		<title>Préfectures Matroosiennes</title>
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		<updated>2015-03-30T09:52:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : /* Préfecture Marine de Nouvel-Azur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matroos est une des planètes de la [[République Caldonique]]. Elle est divisée en 14 Préfectures selon la politique des caldoniens. Bien que cela ait peut de sens sur Matroos, Ces préfectures sont appelées Littorales, Maritimes et Océaniques en fonction de leur densité de population. La planète, composée de deux grands continents, ne peut appliquer la très stricte législation de kaldos sur les terres émergées, aussi une partie importante de ces territoires sont des préfectures marines et littorale, malgré le caractère continental de leur géographie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Marine de Nouvel-Azur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouvel Azur est la première et plus importante des villes nouvelles crées par les caldoniens après l’annexion, et est construite sur l'eau, dans la plus pure tradition de la culture des colons, proche de l'équateur de la planète. Elle est centrée autour de L'astroport (les vaisseaux de ligne caldoniens sont conçus pour se poser sur l'eau). Le Gouverneur Planétaire est également préfet de Nouvel-Azur, la seule commune de cette préfecture. C'est une ville jeune et moderne, centrée sur les échanges commerciaux, mais disposant de peu d'infrastructures culturelles: la population qui y travaille vit en partie dans la préfecture voisine de Sant-Poseïnos, qui dispose de toute les commodités d'une culture moderne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture est le siège du gouvernement planétaire, composé du Gouverneur, Nommé par le Doge, entouré de représentants élus par les Conseils Marchands de chaque Préfecture Littorale, soit 9 représentants. Il doit choisir ses 5 conseillers, chacun a la tète d'une direction planétaire, parmi ces représentants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces 5 directions sont: &lt;br /&gt;
-La Culture et la Santé&lt;br /&gt;
-L'Ordre et la Défense&lt;br /&gt;
-Les Finances et le Trésor&lt;br /&gt;
-Le Commerce et l'Industrie&lt;br /&gt;
-Les Affaires Matro-Caldoniennes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Gouverneur et les conseils administrent la planète, mais aussi la Préfecture-Commune de Nouvel-Azur, qui est la commune la plus peuplée de la planète avec 30 Millions d'Habitants: il fut donc nécessaire de la diviser en 100 quartiers, chacun dirigé par un échevin élu par la population locale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouvel-Azur est le siège de l'Amirauté Caldonienne, qui sous les ordres du Haut-Connetable, gère aussi bien la marine sur Matroos que l'Astronaval, et gère l'Astroport. Elle surveille et régule tous le trafic spatial au niveau du point de coordonnée. Son organisation est identique a celle de l'Amirauté de Kaldos. En revanche, l'armée de terre variant d'une planète a l'autre, celle de Matroos a une organisation spécifique, et est couramment appelée La Milice Planétaire. Si celle-ci a son siège désormais a Nouvel-Azur, celui-ci est très réduit et se limite a quelques services de base et au Cabinet d'Etat-Major du Commandant-Général. Cependant, la milice dispose d'un siège dans chaque capitale préfectorale assez important et fournit, ainsi que des bases de tailles variables dans la plupart des villes de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Sant-Poseïnos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture de 600 Millions d'Habitants est le cœur économique et administratif de la planète. Située sur une Grande île au large de Gernie, Elle est gérée par un Préfet nommé par le gouverneur planétaire au nom du Doge, qui doit administrer la préfecture avec l'aide du Conseil des Marchands local (composé des marchands anoblis de la préfecture). La capitale de la préfecture, Sant-Poseïnos, fut la capitale planétaire avant l'annexion et cette ville de 4 millions d'habitants est un haut lieu touristique. On Y trouve le plus grand Aéroport de la planète, qui permet de relier rapidement toutes les villes de la préfecture ainsi que les principales villes de la planète en un temps record. Cette ville est le siège du Haut-Clergé du Culte de Vama, la religion majoritaire a Matroos, et la grande Cathédrale est un joyaux architectural aux millions de visiteurs par cycle. L'ancien Palais du Haut-Magistrat est aujourd'hui le plus grand musée de la planete. Une aile de celui-ci accueil toujours les services de la Préfecture. Le Conseil Marchand se réuni au sein de l'ancien bâtiment de l'Assemblée Planétaire, dont l’architecture glorieuse fait également se déplacer les foules. Le quartier Résidentiel est également visité car ses promenades et parcs entour de magnifiques demeures privées ou vit l'élite planétaire. Le touriste fini sa soirée dans les quartiers animés ou on trouve la Place Alexander Merow (Unificateur de la planète et premier de ses Hauts-Magistrats), cœur du quartier ancien, la rue des théatres, l'Opéra planétaire, La Grande Bibliothèque, les rues commerçantes, et notamment la sulfureuse rue des plaisirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 3600 Communes et 987 Domaines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Gernie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gernie est le plus grand continent de la planète, et le moins densément peuplé. Il comporte cependant plusieurs grandes villes avec ses 1,3 Milliards d'Habitants. Il est le grenier de la planète et même de la Caldonie avec ses exportations de produits agricoles issus d'immenses fermes en grande partie automatisées, qui sont devenues a l’annexion quelques 5693 domaines seigneuriaux. La préfecture dispose aussi de 28700 Communes qui regroupent en général sous une même administration un très vaste territoire parsemé de millier de villages par commune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale Administrative est Central PLaza, 1 million d'habitants, au cœur du continent. Elle est réputée pour ses commerces et ses foires. Elle est le siège du vaste Conseil Marchand et de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notons aussi Monastère, Commune de 150 000 habitants entourant un vieux monastère de Vama de 500 ans ayant donné son nom a la ville, entouré de Domaines détenus par des congrégations ecclésiastiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarmac,  3 millions d'habitants, dispose du plus ancien et plus vaste aéroport commercial de la planète. Ses Dirigeables collectent les récoltes de la majeure partie des fermes de la moitié occidentale du continent et les disperses vers toutes les villes de la planète, mais aussi vers l'astroport de Nouvel-Azur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 5 autres villes de plus d'un million d'habitants sont des ports côtiers, des centres commerciaux échangeant récoltes contre biens manufacturés par voix de mer. La Corruption et les mafia y sont développées et détournent une partie de la production a leur avantage. Ils attirent néanmoins de nombreux touristes, ayant chacun un quartier des plaisirs ne déteignant pas avec celui de Sant-Poseïnos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Austral-Heim==&lt;br /&gt;
Le Continent Heim est étroit et s'étend verticalement du pole Sud au Pole nord de Matroos. Il est subdivisé en 3 préfectures: Austral Et Septentrional ont des climats tempérés, et Midel, un climat equatorial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austral-Heim est une région industrieuse et populeuse de 4 Milliards d'Habitants. Ses cités les plus anciennes étaient des cités états a l'origine de la culture mastrosienne. Sa capitale, Sothem, comporte 3 millions d'habitants. Si les grandes entreprises de la planète ont encore leur siège dans ces régions, les grandes familles marchandes ont en général déserté cette région pour Sant-Poseïnos. La pauvreté et la poperisation ont touché ces régions. Se faire nommer préfet d'Austral-Heim, c'est etre certain de devoir jouer avec des dossiers brûlants qui peuvent aussi bien faire décoller qu'enterrer une carrière politique. Cette Préfecture est la seule a avoir un Conseil bi-caméral. Appelé le Conseil d'Administration d'Austral-Heim, il dispose d'une Chambre des Marchands, de 300 Membres héréditaires, mais également d'une Chambre des Communes, de 1800 Membres, où les syndicats sont très influents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est subdivisée en 300 domaines et 180 000 Communes, regroupées en district de 100 communes, dirigé par un Conseil de District et élisant le représentant a la Chambre des Communes de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Midel-Heim==&lt;br /&gt;
Avec ses 300 Millions d'habitants, cette préfecture est relativement peu peuplée. Son Climat équatorial en a fait le siège d'une industrie du bois rare et de grands domaines. Elle n'est divisée qu'en 105 vastes domaines et 40 Communes, et est principalement couverte de Forets.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa Capitale Administrative, Cœur, 1 million d'habitants,est située comme de coutume loin des cotes. Outre les employés des administrations préfectorale, du petit Conseil des Marchands de 105 membres et de la petite université locale, elle loge principalement les ouvriers travaillant sur les Domaines voisins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Port est Prospérité, 1,6 Millions d'Habitants. Son Aéroport le relie a tous les domaines et communes a l’intérieur des terres, mais aussi aux capitales des autres préfectures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune située aux frontières avec les préfecture d'Austral-Heim et de Septentrional-Heim, les villes militaires Bouclier et Fidèle, environ 100 000 habitants chacune, sont de petites zones de transit commercial. La Milice y est installée pour empêcher les trafics illégaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein des Domaines, la loi caldonienne imposant un mode de vie traditionnel dans ces lieux, les habitants sont regroupés au sein d'Arbres Maison: la zone urbanisée est composé de bâtiments en bois accrochés aux troncs les plus vieux. Une maison est en général assez grande et loge environ 100 personne. Une communauté urbaine comporte en général entre 10 et 30 maisons: une maison centrale loge en général le Noble et sa famille, ainsi que les services administratifs du domaine, et des maisons plus modestes logent les ouvriers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des Communes a choisi d'imposer ce mode de construction sur son territoire: Terrasse, 80 000 habitants et 3 Millions de touristes a la pleine saison, est réputé pour ses milliers de passerelles en bois. entre les arbres et ses hôtels de luxes suspendus. Située le long de la Brume, le fleuve principal du continent qui amène les touristes par bateaux, ses artisans ébénistes et sculpteurs sur bois exportent des produits d'une rare qualité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mission et Eglise sont deux communes initialement fondées par des prêtres du culte de Vama, et sont les plus vieilles villes de la préfecture, bien qu'elles ne soient jamais devenues très grandes avec respectivement 60 000 et 120 000 habitants. Outre le commerce du bois, elles vivent principalement du tourisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Septentrional-Heim==&lt;br /&gt;
2 Milliards d'Habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'origine très peu peuplée, cette préfecture offre beaucoup d'opportunités et de nombreux préfets espèrent l’obtenir: Les Caldoniens y ont découvert de nombreux filons inexploités de métaux et de diamants et ont profité du faible peuplement de la zone pour y distribuer quelques domaines Nobles, partiellement a des Mastoosiens, et partiellement a des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale, Norrel, est tout de même une ville assez ancienne, et sert de port au continent. Avec ses 3 millions d'habitants, elle est visitée pour ses vieux gratte ciels en pierre. Ses marchands ont fondés leur puissance sur les médias et la ville est le siège du Scope, un journal de Matroos devenu le premier de la République, grâce a une édition nationale et ses compléments spécialisés ou locaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 100 000 Domaines et 100 000 Communes, disposés en damier, plus 203 communes et 47 Domaines suivant le découpage de la régions historiquement peuplée de la préfecture autour de Norrel, la seule zone disposant d'un échelon &amp;quot;district&amp;quot; entre l’échelon local et préfectoral, a l'image d'Austral-Heim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Central qui dirige la préfecture est composé d'une seule chambre ayant un siège pour chaque domaine et commune du district. En revanche, les domaines et les communes situées hors du district, beaucoup moins peuplés, disposent d'un représentant par circonscription de 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Vanylle== &lt;br /&gt;
Cette préfecture est celle qui ressemble le plus a ce que l'on peut trouver sur Kaldos. En effet, elle regroupe 120 îles dans l'hémisphère sud de Matroos. Si jusqu’à l'arrivée des Caldoniens les villes s’étalaient doucement sur les iles, c'est désormais impossible: chaque île est devenu un Domaine seigneurial soumis aux même strictes règles que sur Kaldos. Cependant les ville sur sol ne sont pas détruites, ayant été classifiées monument historiques. Elles doivent cependant s'étendre sur la mer et non plus sur terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture comporte 200 millions d'Habitants, a 95% répartis entre 45 villes de plus de 500 000 habitants. La Capitale, Vanylle, comporte 6 millions d’âmes. Centre commercial, culturel et touristique de l'archipel, la ville est réputée pour ses casinos et ses bordels. Elle est le point de départs de nombreuses croisières et son aéroport est très fréquenté. Elle est le point de départ pour de nombreuses stations balnéaires. Le quartier Caldonien, Flambant neuf dans le lagon sur son Polder, autour de la Préfecture neuve en verre et nacre, est relié par téléphérique a la vieille ville et sa place des Marchands, pittoresque autour d'un vieux Conseil Marchand en bois  de 200 membres. Parmi ces marchands anoblis, de nombreux armateurs, ayant le monopole dans les liaisons de transport entre les villes de l'archipel et les iles: Les sociétés de transport non enregistrés dans l'archipel n'ont le doit d'accoster que dans la Capitale, ce qui en fait le hub central après que les gens se dispatchent entre les autres villes et îles. Vanylle comporte donc de très nombreux doccks et entrepôts privés, et un transit incessant difficile a contrôler: du coup, elle est également le paradis des pirates  et mafieux qui profitent de la corruption de l'administration portuaire pour prospérer en paix. Le Marché Noir est estimé a 50% du commerce total de la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Errande==&lt;br /&gt;
Cette Préfecture a 800 Millions d'Habitants sur l'Ile d'Errande, au large d'Austral-Heim, dont 150 millions dans la ville d'Errande, véritable mégalopole en étage, composé de nombreuses arcologie a niveaux superposés, chacun des éléments de la cité ayant sa propre administration municipale, étant donné l’étendue de celle-ci. Les territoires autour sont paradoxalement des comptés ruraux très peu peuplés et protégés dans un mode de vie ancestral, ou moutons paissent dans des prés entourés de haires, de barrières de bois ou de murs en pierre couverts de mousse. La Préfecture est ainsi divisée en 163 Domaines et 600 Communes, dont 400 au sein d'Errande-Ville, 100 d'autres petites cité de l’île, et 100 des extensions sur mer d'Errande ou des autres villes depuis l’arrivée des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commerce de l'Ile est basé historiquement sur la taille de la pierre, et la ville touristique d'Armory au nord de l'ile, et ses 50 000 habitants est encore un témoins de ce passé lointain. La Chaine d'Armory, dont les carrières sont maintenant fermées, voit ses stations de ski prisent d'assaut l'hivers par les citadins. Pour le reste, La ville d'Errande est l'Atelier de la planète, travaillant tous les matériaux brutes issus de tous les territoires de celle-ci, comme les métaux de Septentrional-Heim transformés en pieces d'équipement pour vaisseaux spaciaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Errande-Ville Impressionne par sa concentration et ses tours de pierre s'élançant vers les nuages. Les routes les les passerelles font que chaque niveau est relié aux ascenseurs express, aux tramway magnétiques et autre forme de transport en commun. Les transports individuels sont réservés a l'import export, dont les activités sont situés au niveau 0, et a quelques hauts fonctionnaires. Le Préfet est a la Tète du Grand Conseil d'Errande composé des 400 Maires de la ville. C'est néanmoins le Conseil Marchand de 163 membres qui garde la main de la politique a l’échelle préfectorale. Il n'est pas nécessaire de s'étendre sur la taille du port et de l’aéroport d'un tel centre industriel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le centre ville a été déplacé vers le haut afin de ne pas être noyé dans le noir au milieu des zones industrielle des niveau 0. Au sommet d'une des arcologies de logement, entouré de parcs, ses gratte ciels de Pierre sculptés sont bien plus hauts que ceux de Norrel mais paraissent ridicules face aux super structures plus récentes. Ses places et ses parcs, ses restaurants et commerces sont le lieu de promenade privilégiés des citadins, d'autant de la vue y est superbe. Les Tours Résidentielle étagent leurs millions de balcons tout autour des lieux, et au loin, les grands domaines ajoutent une touche verdoyante au tableau. La ville comporte même un Couvent qui gère les immenses hôpitaux de la cité, formant un ensemble a eux tout seuls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Vuulte==&lt;br /&gt;
400 Millions d'Habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Partie la plus densément peuplée des Cotes de Gernie ne fait pas partie de la préfecture de Gernie, mais de la Préfecture de Vuulte. Cette partie, orientale, fortement exploitée pour ses ressources souterraines diverses, a rendu l'air et l'eau irrespirable au niveau du sol. Ces infrastructures de sol sont désormais robotisées et les technitiens qui doivent intervenir dans ces mines et industries le font en combinaison étanche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lieux de vie sont donc situés entre 1000 et 2000 mètres d'altitude, tennus par une série de Colonnes bien au dessus du paysage naturel complètement défoncé et méconnaissable des cotes polluées. Chaque colonne dispose d'un ascenseur stratosphérique qui permet dans les différents niveaus de ces cités aériennes et de rejoindre le sol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Vuulte même regroupe 50 millions d'habitants. Outre la gestion des installations industrielles et minières au sol, elle sert de hub de transit pour les dirigeables de collecte des denrées agricoles de la moitié ouest de Gernie, qui accostent a sur ses pontons aeriens. Si Son centre ville, la préfecture, le Marché, sont accrochés a l’ascenseur stratosphérique, Les autres Bâtiments, comme les bâtiments résidentiels ou le quartier des plaisirs sont suspendus par des ballons d'hélium et reliés entre eux par des téléphériques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Caldoniens ont protégé les régions non encore détruites de la préfecture en en faisant des Domaines, au nombre de 100, ce qui n’empêche l'exploitation minière de leur sol, mais oblige d'y déclarer Réserve intégral une surface équivalente a celle allouée a l'activité minière. La préfecture est également divisée en 1600 communes, soit des villes aerioennes comprenant dans leur territoire les mines a la la verticale de celles-ci, soit quelques villes situées sur l'eau depuis l'arrivée des caldoniens, au large des installations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Iwaris== &lt;br /&gt;
Regroupe toutes les terres au sud du cercle polaire Antarctique, peuplées de 40 millions d'habitants malgré leur climat rude, de par la proximité de la très populeuse Austral-Heim. Iwaris, la capitale, 1 million d'habitants, se trouve a la pointe Sud du Continent Heim. Mais la plupart des terres de la préfectures ne sont pas géographiquement de ce continent. &lt;br /&gt;
Cette préfecture est réputée pour ses usines marémotrice qui exploitent les forts courants du Canal Merrow, qui relie l’Océan Matte a l’Océan Turquoise. La Préfecture est réputée dans l'image populaire pour avoir une vie morne et sans joie, un fort taux d'alcoolisme et de suicide. Cependant certaines parts attirent les touristes comme les chutes a demi gelées de Frost se jetant dans la Mer. La ville de Frost et ses 40 000 habitants vivent aussi de la pèche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les îles les plus australes de l'Archipel de Vanylle sont également part de la préfecture d'Iwaris. Cap-Vanylle est la ville la plus au sud de la planète. avec 12 000 habitants, c'est un centre de recherche et de défense important. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Marchand et la Préfecture sont des bâtiments administratifs cubiques, en béton et sans charme. La Préfecture est divisée en 10 000 communes et 800 Domaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfectures Marines de Neo-Veccia, Neo-Ethan et Neo-Yunaï==&lt;br /&gt;
Ces Préfectures ont été fondées par les Caldoniens colonisant les eaux de Matroos. Comme toutes les préfectures marines, elles n'ont pas de Domaines. Elles ne disposent pas non plus de conseil pour les gérer, les préfets étant libres de leur politique locale, comme la création ou non de communes sur les territoires vierges de ces préfectures. Le Gouverneur Planétaire a décidé de ne pas nommer ces préfets, en faisant de ce poste une charge achetable comme c'est le cas de nombreuses charges caldoniennes. Ces charges sont devenus les plus chers et plus prisées de la république, car elles rapportent fiscalement beaucoup et ces territoires ne sont pas difficiles a gérer. Assez jeunes, ils ne comportent chacun que &lt;br /&gt;
972 000, 804 000 et 930 000 habitants respectivement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Océanique de Grand-Vent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Base Navale de Grand Vent et ses 1200 marins permanents est la plus grande base navale de la Marine Nationale Caldonienne. Situé au cœur de l'Océans Matte, ou la colonisation est impossible, elle a pour charge de surveiller le ciel et l'espace a sa verticale, mais aussi de contrôler les trafic naval dans les environs en s'assurant notamment que les pécheurs respectent les quotas de pèche. l'Amiral de Grand-Vent est nommé directement par le Haut-Connétable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Prison de la Brume située au cœur de cet Océans et détenue par la Milice, est réputée pour sa sûreté. Les ennemis de la nation y sont enfermés, et nul ne sais ce qui s'y passe vraiment.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9fectures_Matroosiennes&amp;diff=7061</id>
		<title>Préfectures Matroosiennes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9fectures_Matroosiennes&amp;diff=7061"/>
		<updated>2015-03-28T00:12:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : /* Préfecture Marine de Nouvel-Azur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matroos est une des planètes de la [[République Caldonique]]. Elle est divisée en 14 Préfectures selon la politique des caldoniens. Bien que cela ait peut de sens sur Matroos, Ces préfectures sont appelées Littorales, Maritimes et Océaniques en fonction de leur densité de population. La planète, composée de deux grands continents, ne peut appliquer la très stricte législation de kaldos sur les terres émergées, aussi une partie importante de ces territoires sont des préfectures marines et littorale, malgré le caractère continental de leur géographie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Marine de Nouvel-Azur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouvel Azur est la première et plus importante des villes nouvelles crées par les caldoniens après l’annexion, et est construite sur l'eau, dans la plus pure tradition de la culture des colons, proche de l'équateur de la planète. Elle est centrée autour de L'astroport (les vaisseaux de ligne caldoniens sont conçus pour se poser sur l'eau). Le Gouverneur Planétaire est également préfet de Nouvel-Azur, la seule commune de cette préfecture. C'est une ville jeune et moderne, centrée sur les échanges commerciaux, mais disposant de peu d'infrastructures culturelles: la population qui y travaille vit en partie dans la préfecture voisine de Sant-Poseïnos, qui dispose de toute les commodités d'une culture moderne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture est le siège du gouvernement planétaire, composé du Gouverneur, Nommé par le Doge, entouré de représentants élus par les Conseils Marchands de chaque Préfecture Littorale, soit 9 représentants. Il doit choisir ses 5 conseillers, chacun a la tète d'une direction planétaire, parmi ces représentants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces 5 directions sont: &lt;br /&gt;
-La Culture et la Santé&lt;br /&gt;
-L'Ordre et la Défense&lt;br /&gt;
-Les Finances et le Trésor&lt;br /&gt;
-Le Commerce et l'Industrie&lt;br /&gt;
-Les Affaires Matro-Caldoniennes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Gouverneur et les conseils administrent la planète, mais aussi la Préfecture-Commune de Nouvel-Azur, qui est la commune la plus peuplée de la planète avec 30 Millions d'Habitants: il fut donc nécessaire de la diviser en 100 quartiers, chacun dirigé par un échevin élu par la population locale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Sant-Poseïnos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture de 600 Millions d'Habitants est le cœur économique et administratif de la planète. Située sur une Grande île au large de Gernie, Elle est gérée par un Préfet nommé par le gouverneur planétaire au nom du Doge, qui doit administrer la préfecture avec l'aide du Conseil des Marchands local (composé des marchands anoblis de la préfecture). La capitale de la préfecture, Sant-Poseïnos, fut la capitale planétaire avant l'annexion et cette ville de 4 millions d'habitants est un haut lieu touristique. On Y trouve le plus grand Aéroport de la planète, qui permet de relier rapidement toutes les villes de la préfecture ainsi que les principales villes de la planète en un temps record. Cette ville est le siège du Haut-Clergé du Culte de Vama, la religion majoritaire a Matroos, et la grande Cathédrale est un joyaux architectural aux millions de visiteurs par cycle. L'ancien Palais du Haut-Magistrat est aujourd'hui le plus grand musée de la planete. Une aile de celui-ci accueil toujours les services de la Préfecture. Le Conseil Marchand se réuni au sein de l'ancien bâtiment de l'Assemblée Planétaire, dont l’architecture glorieuse fait également se déplacer les foules. Le quartier Résidentiel est également visité car ses promenades et parcs entour de magnifiques demeures privées ou vit l'élite planétaire. Le touriste fini sa soirée dans les quartiers animés ou on trouve la Place Alexander Merow (Unificateur de la planète et premier de ses Hauts-Magistrats), cœur du quartier ancien, la rue des théatres, l'Opéra planétaire, La Grande Bibliothèque, les rues commerçantes, et notamment la sulfureuse rue des plaisirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 3600 Communes et 987 Domaines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Gernie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gernie est le plus grand continent de la planète, et le moins densément peuplé. Il comporte cependant plusieurs grandes villes avec ses 1,3 Milliards d'Habitants. Il est le grenier de la planète et même de la Caldonie avec ses exportations de produits agricoles issus d'immenses fermes en grande partie automatisées, qui sont devenues a l’annexion quelques 5693 domaines seigneuriaux. La préfecture dispose aussi de 28700 Communes qui regroupent en général sous une même administration un très vaste territoire parsemé de millier de villages par commune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale Administrative est Central PLaza, 1 million d'habitants, au cœur du continent. Elle est réputée pour ses commerces et ses foires. Elle est le siège du vaste Conseil Marchand et de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notons aussi Monastère, Commune de 150 000 habitants entourant un vieux monastère de Vama de 500 ans ayant donné son nom a la ville, entouré de Domaines détenus par des congrégations ecclésiastiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarmac,  3 millions d'habitants, dispose du plus ancien et plus vaste aéroport commercial de la planète. Ses Dirigeables collectent les récoltes de la majeure partie des fermes de la moitié occidentale du continent et les disperses vers toutes les villes de la planète, mais aussi vers l'astroport de Nouvel-Azur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 5 autres villes de plus d'un million d'habitants sont des ports côtiers, des centres commerciaux échangeant récoltes contre biens manufacturés par voix de mer. La Corruption et les mafia y sont développées et détournent une partie de la production a leur avantage. Ils attirent néanmoins de nombreux touristes, ayant chacun un quartier des plaisirs ne déteignant pas avec celui de Sant-Poseïnos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Austral-Heim==&lt;br /&gt;
Le Continent Heim est étroit et s'étend verticalement du pole Sud au Pole nord de Matroos. Il est subdivisé en 3 préfectures: Austral Et Septentrional ont des climats tempérés, et Midel, un climat equatorial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austral-Heim est une région industrieuse et populeuse de 4 Milliards d'Habitants. Ses cités les plus anciennes étaient des cités états a l'origine de la culture mastrosienne. Sa capitale, Sothem, comporte 3 millions d'habitants. Si les grandes entreprises de la planète ont encore leur siège dans ces régions, les grandes familles marchandes ont en général déserté cette région pour Sant-Poseïnos. La pauvreté et la poperisation ont touché ces régions. Se faire nommer préfet d'Austral-Heim, c'est etre certain de devoir jouer avec des dossiers brûlants qui peuvent aussi bien faire décoller qu'enterrer une carrière politique. Cette Préfecture est la seule a avoir un Conseil bi-caméral. Appelé le Conseil d'Administration d'Austral-Heim, il dispose d'une Chambre des Marchands, de 300 Membres héréditaires, mais également d'une Chambre des Communes, de 1800 Membres, où les syndicats sont très influents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est subdivisée en 300 domaines et 180 000 Communes, regroupées en district de 100 communes, dirigé par un Conseil de District et élisant le représentant a la Chambre des Communes de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Midel-Heim==&lt;br /&gt;
Avec ses 300 Millions d'habitants, cette préfecture est relativement peu peuplée. Son Climat équatorial en a fait le siège d'une industrie du bois rare et de grands domaines. Elle n'est divisée qu'en 105 vastes domaines et 40 Communes, et est principalement couverte de Forets.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa Capitale Administrative, Cœur, 1 million d'habitants,est située comme de coutume loin des cotes. Outre les employés des administrations préfectorale, du petit Conseil des Marchands de 105 membres et de la petite université locale, elle loge principalement les ouvriers travaillant sur les Domaines voisins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Port est Prospérité, 1,6 Millions d'Habitants. Son Aéroport le relie a tous les domaines et communes a l’intérieur des terres, mais aussi aux capitales des autres préfectures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune située aux frontières avec les préfecture d'Austral-Heim et de Septentrional-Heim, les villes militaires Bouclier et Fidèle, environ 100 000 habitants chacune, sont de petites zones de transit commercial. La Milice y est installée pour empêcher les trafics illégaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein des Domaines, la loi caldonienne imposant un mode de vie traditionnel dans ces lieux, les habitants sont regroupés au sein d'Arbres Maison: la zone urbanisée est composé de bâtiments en bois accrochés aux troncs les plus vieux. Une maison est en général assez grande et loge environ 100 personne. Une communauté urbaine comporte en général entre 10 et 30 maisons: une maison centrale loge en général le Noble et sa famille, ainsi que les services administratifs du domaine, et des maisons plus modestes logent les ouvriers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des Communes a choisi d'imposer ce mode de construction sur son territoire: Terrasse, 80 000 habitants et 3 Millions de touristes a la pleine saison, est réputé pour ses milliers de passerelles en bois. entre les arbres et ses hôtels de luxes suspendus. Située le long de la Brume, le fleuve principal du continent qui amène les touristes par bateaux, ses artisans ébénistes et sculpteurs sur bois exportent des produits d'une rare qualité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mission et Eglise sont deux communes initialement fondées par des prêtres du culte de Vama, et sont les plus vieilles villes de la préfecture, bien qu'elles ne soient jamais devenues très grandes avec respectivement 60 000 et 120 000 habitants. Outre le commerce du bois, elles vivent principalement du tourisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Septentrional-Heim==&lt;br /&gt;
2 Milliards d'Habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'origine très peu peuplée, cette préfecture offre beaucoup d'opportunités et de nombreux préfets espèrent l’obtenir: Les Caldoniens y ont découvert de nombreux filons inexploités de métaux et de diamants et ont profité du faible peuplement de la zone pour y distribuer quelques domaines Nobles, partiellement a des Mastoosiens, et partiellement a des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale, Norrel, est tout de même une ville assez ancienne, et sert de port au continent. Avec ses 3 millions d'habitants, elle est visitée pour ses vieux gratte ciels en pierre. Ses marchands ont fondés leur puissance sur les médias et la ville est le siège du Scope, un journal de Matroos devenu le premier de la République, grâce a une édition nationale et ses compléments spécialisés ou locaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 100 000 Domaines et 100 000 Communes, disposés en damier, plus 203 communes et 47 Domaines suivant le découpage de la régions historiquement peuplée de la préfecture autour de Norrel, la seule zone disposant d'un échelon &amp;quot;district&amp;quot; entre l’échelon local et préfectoral, a l'image d'Austral-Heim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Central qui dirige la préfecture est composé d'une seule chambre ayant un siège pour chaque domaine et commune du district. En revanche, les domaines et les communes situées hors du district, beaucoup moins peuplés, disposent d'un représentant par circonscription de 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Vanylle== &lt;br /&gt;
Cette préfecture est celle qui ressemble le plus a ce que l'on peut trouver sur Kaldos. En effet, elle regroupe 120 îles dans l'hémisphère sud de Matroos. Si jusqu’à l'arrivée des Caldoniens les villes s’étalaient doucement sur les iles, c'est désormais impossible: chaque île est devenu un Domaine seigneurial soumis aux même strictes règles que sur Kaldos. Cependant les ville sur sol ne sont pas détruites, ayant été classifiées monument historiques. Elles doivent cependant s'étendre sur la mer et non plus sur terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture comporte 200 millions d'Habitants, a 95% répartis entre 45 villes de plus de 500 000 habitants. La Capitale, Vanylle, comporte 6 millions d’âmes. Centre commercial, culturel et touristique de l'archipel, la ville est réputée pour ses casinos et ses bordels. Elle est le point de départs de nombreuses croisières et son aéroport est très fréquenté. Elle est le point de départ pour de nombreuses stations balnéaires. Le quartier Caldonien, Flambant neuf dans le lagon sur son Polder, autour de la Préfecture neuve en verre et nacre, est relié par téléphérique a la vieille ville et sa place des Marchands, pittoresque autour d'un vieux Conseil Marchand en bois  de 200 membres. Parmi ces marchands anoblis, de nombreux armateurs, ayant le monopole dans les liaisons de transport entre les villes de l'archipel et les iles: Les sociétés de transport non enregistrés dans l'archipel n'ont le doit d'accoster que dans la Capitale, ce qui en fait le hub central après que les gens se dispatchent entre les autres villes et îles. Vanylle comporte donc de très nombreux doccks et entrepôts privés, et un transit incessant difficile a contrôler: du coup, elle est également le paradis des pirates  et mafieux qui profitent de la corruption de l'administration portuaire pour prospérer en paix. Le Marché Noir est estimé a 50% du commerce total de la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Errande==&lt;br /&gt;
Cette Préfecture a 800 Millions d'Habitants sur l'Ile d'Errande, au large d'Austral-Heim, dont 150 millions dans la ville d'Errande, véritable mégalopole en étage, composé de nombreuses arcologie a niveaux superposés, chacun des éléments de la cité ayant sa propre administration municipale, étant donné l’étendue de celle-ci. Les territoires autour sont paradoxalement des comptés ruraux très peu peuplés et protégés dans un mode de vie ancestral, ou moutons paissent dans des prés entourés de haires, de barrières de bois ou de murs en pierre couverts de mousse. La Préfecture est ainsi divisée en 163 Domaines et 600 Communes, dont 400 au sein d'Errande-Ville, 100 d'autres petites cité de l’île, et 100 des extensions sur mer d'Errande ou des autres villes depuis l’arrivée des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commerce de l'Ile est basé historiquement sur la taille de la pierre, et la ville touristique d'Armory au nord de l'ile, et ses 50 000 habitants est encore un témoins de ce passé lointain. La Chaine d'Armory, dont les carrières sont maintenant fermées, voit ses stations de ski prisent d'assaut l'hivers par les citadins. Pour le reste, La ville d'Errande est l'Atelier de la planète, travaillant tous les matériaux brutes issus de tous les territoires de celle-ci, comme les métaux de Septentrional-Heim transformés en pieces d'équipement pour vaisseaux spaciaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Errande-Ville Impressionne par sa concentration et ses tours de pierre s'élançant vers les nuages. Les routes les les passerelles font que chaque niveau est relié aux ascenseurs express, aux tramway magnétiques et autre forme de transport en commun. Les transports individuels sont réservés a l'import export, dont les activités sont situés au niveau 0, et a quelques hauts fonctionnaires. Le Préfet est a la Tète du Grand Conseil d'Errande composé des 400 Maires de la ville. C'est néanmoins le Conseil Marchand de 163 membres qui garde la main de la politique a l’échelle préfectorale. Il n'est pas nécessaire de s'étendre sur la taille du port et de l’aéroport d'un tel centre industriel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le centre ville a été déplacé vers le haut afin de ne pas être noyé dans le noir au milieu des zones industrielle des niveau 0. Au sommet d'une des arcologies de logement, entouré de parcs, ses gratte ciels de Pierre sculptés sont bien plus hauts que ceux de Norrel mais paraissent ridicules face aux super structures plus récentes. Ses places et ses parcs, ses restaurants et commerces sont le lieu de promenade privilégiés des citadins, d'autant de la vue y est superbe. Les Tours Résidentielle étagent leurs millions de balcons tout autour des lieux, et au loin, les grands domaines ajoutent une touche verdoyante au tableau. La ville comporte même un Couvent qui gère les immenses hôpitaux de la cité, formant un ensemble a eux tout seuls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Vuulte==&lt;br /&gt;
400 Millions d'Habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Partie la plus densément peuplée des Cotes de Gernie ne fait pas partie de la préfecture de Gernie, mais de la Préfecture de Vuulte. Cette partie, orientale, fortement exploitée pour ses ressources souterraines diverses, a rendu l'air et l'eau irrespirable au niveau du sol. Ces infrastructures de sol sont désormais robotisées et les technitiens qui doivent intervenir dans ces mines et industries le font en combinaison étanche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lieux de vie sont donc situés entre 1000 et 2000 mètres d'altitude, tennus par une série de Colonnes bien au dessus du paysage naturel complètement défoncé et méconnaissable des cotes polluées. Chaque colonne dispose d'un ascenseur stratosphérique qui permet dans les différents niveaus de ces cités aériennes et de rejoindre le sol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Vuulte même regroupe 50 millions d'habitants. Outre la gestion des installations industrielles et minières au sol, elle sert de hub de transit pour les dirigeables de collecte des denrées agricoles de la moitié ouest de Gernie, qui accostent a sur ses pontons aeriens. Si Son centre ville, la préfecture, le Marché, sont accrochés a l’ascenseur stratosphérique, Les autres Bâtiments, comme les bâtiments résidentiels ou le quartier des plaisirs sont suspendus par des ballons d'hélium et reliés entre eux par des téléphériques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Caldoniens ont protégé les régions non encore détruites de la préfecture en en faisant des Domaines, au nombre de 100, ce qui n’empêche l'exploitation minière de leur sol, mais oblige d'y déclarer Réserve intégral une surface équivalente a celle allouée a l'activité minière. La préfecture est également divisée en 1600 communes, soit des villes aerioennes comprenant dans leur territoire les mines a la la verticale de celles-ci, soit quelques villes situées sur l'eau depuis l'arrivée des caldoniens, au large des installations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Iwaris== &lt;br /&gt;
Regroupe toutes les terres au sud du cercle polaire Antarctique, peuplées de 40 millions d'habitants malgré leur climat rude, de par la proximité de la très populeuse Austral-Heim. Iwaris, la capitale, 1 million d'habitants, se trouve a la pointe Sud du Continent Heim. Mais la plupart des terres de la préfectures ne sont pas géographiquement de ce continent. &lt;br /&gt;
Cette préfecture est réputée pour ses usines marémotrice qui exploitent les forts courants du Canal Merrow, qui relie l’Océan Matte a l’Océan Turquoise. La Préfecture est réputée dans l'image populaire pour avoir une vie morne et sans joie, un fort taux d'alcoolisme et de suicide. Cependant certaines parts attirent les touristes comme les chutes a demi gelées de Frost se jetant dans la Mer. La ville de Frost et ses 40 000 habitants vivent aussi de la pèche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les îles les plus australes de l'Archipel de Vanylle sont également part de la préfecture d'Iwaris. Cap-Vanylle est la ville la plus au sud de la planète. avec 12 000 habitants, c'est un centre de recherche et de défense important. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Marchand et la Préfecture sont des bâtiments administratifs cubiques, en béton et sans charme. La Préfecture est divisée en 10 000 communes et 800 Domaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfectures Marines de Neo-Veccia, Neo-Ethan et Neo-Yunaï==&lt;br /&gt;
Ces Préfectures ont été fondées par les Caldoniens colonisant les eaux de Matroos. Comme toutes les préfectures marines, elles n'ont pas de Domaines. Elles ne disposent pas non plus de conseil pour les gérer, les préfets étant libres de leur politique locale, comme la création ou non de communes sur les territoires vierges de ces préfectures. Le Gouverneur Planétaire a décidé de ne pas nommer ces préfets, en faisant de ce poste une charge achetable comme c'est le cas de nombreuses charges caldoniennes. Ces charges sont devenus les plus chers et plus prisées de la république, car elles rapportent fiscalement beaucoup et ces territoires ne sont pas difficiles a gérer. Assez jeunes, ils ne comportent chacun que &lt;br /&gt;
972 000, 804 000 et 930 000 habitants respectivement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Océanique de Grand-Vent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Base Navale de Grand Vent et ses 1200 marins permanents est la plus grande base navale de la Marine Nationale Caldonienne. Situé au cœur de l'Océans Matte, ou la colonisation est impossible, elle a pour charge de surveiller le ciel et l'espace a sa verticale, mais aussi de contrôler les trafic naval dans les environs en s'assurant notamment que les pécheurs respectent les quotas de pèche. l'Amiral de Grand-Vent est nommé directement par le Haut-Connétable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Prison de la Brume située au cœur de cet Océans et détenue par la Milice, est réputée pour sa sûreté. Les ennemis de la nation y sont enfermés, et nul ne sais ce qui s'y passe vraiment.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9fectures_Matroosiennes&amp;diff=7060</id>
		<title>Préfectures Matroosiennes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9fectures_Matroosiennes&amp;diff=7060"/>
		<updated>2015-03-28T00:11:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : /* Préfecture Marine de Nouvel-Azur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matroos est une des planètes de la [[République Caldonique]]. Elle est divisée en 14 Préfectures selon la politique des caldoniens. Bien que cela ait peut de sens sur Matroos, Ces préfectures sont appelées Littorales, Maritimes et Océaniques en fonction de leur densité de population. La planète, composée de deux grands continents, ne peut appliquer la très stricte législation de kaldos sur les terres émergées, aussi une partie importante de ces territoires sont des préfectures marines et littorale, malgré le caractère continental de leur géographie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Marine de Nouvel-Azur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouvel Azur est la première et plus importante des villes nouvelles crées par les caldoniens après l’annexion, et est construite sur l'eau, dans la plus pure tradition de la culture des colons, proche de l'équateur de la planète. Elle est centrée autour de L'astroport (les vaisseaux de ligne caldoniens sont conçus pour se poser sur l'eau). Le Gouverneur Planétaire est également préfet de Nouvel-Azur, la seule commune de cette préfecture. C'est une ville jeune et moderne, centrée sur les échanges commerciaux, mais disposant de peu d'infrastructures culturelles: la population qui y travaille vit en partie dans la préfecture voisine de Sant-Poseïnos, qui dispose de toute les commodités d'une culture moderne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture est le siège du gouvernement planétaire, composé du gouverneur, entourés de représentants élus par les Conseils Marchands de chaque Préfecture Littorale, soit 9 représentants. Il doit choisir ses 5 conseillers, chacun a la tète d'une direction planétaire, parmi ces représentants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces 5 directions sont: &lt;br /&gt;
-La Culture et la Santé&lt;br /&gt;
-L'Ordre et la Défense&lt;br /&gt;
-Les Finances et le Trésor&lt;br /&gt;
-Le Commerce et l'Industrie&lt;br /&gt;
-Les Affaires Matro-Caldoniennes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Gouverneur et les conseils administrent la planète, mais aussi la Préfecture-Commune de Nouvel-Azur, qui est la commune la plus peuplée de la planète avec 30 Millions d'Habitants: il fut donc nécessaire de la diviser en 100 quartiers, chacun dirigé par un échevin élu par la population locale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Sant-Poseïnos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture de 600 Millions d'Habitants est le cœur économique et administratif de la planète. Située sur une Grande île au large de Gernie, Elle est gérée par un Préfet nommé par le gouverneur planétaire au nom du Doge, qui doit administrer la préfecture avec l'aide du Conseil des Marchands local (composé des marchands anoblis de la préfecture). La capitale de la préfecture, Sant-Poseïnos, fut la capitale planétaire avant l'annexion et cette ville de 4 millions d'habitants est un haut lieu touristique. On Y trouve le plus grand Aéroport de la planète, qui permet de relier rapidement toutes les villes de la préfecture ainsi que les principales villes de la planète en un temps record. Cette ville est le siège du Haut-Clergé du Culte de Vama, la religion majoritaire a Matroos, et la grande Cathédrale est un joyaux architectural aux millions de visiteurs par cycle. L'ancien Palais du Haut-Magistrat est aujourd'hui le plus grand musée de la planete. Une aile de celui-ci accueil toujours les services de la Préfecture. Le Conseil Marchand se réuni au sein de l'ancien bâtiment de l'Assemblée Planétaire, dont l’architecture glorieuse fait également se déplacer les foules. Le quartier Résidentiel est également visité car ses promenades et parcs entour de magnifiques demeures privées ou vit l'élite planétaire. Le touriste fini sa soirée dans les quartiers animés ou on trouve la Place Alexander Merow (Unificateur de la planète et premier de ses Hauts-Magistrats), cœur du quartier ancien, la rue des théatres, l'Opéra planétaire, La Grande Bibliothèque, les rues commerçantes, et notamment la sulfureuse rue des plaisirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 3600 Communes et 987 Domaines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Gernie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gernie est le plus grand continent de la planète, et le moins densément peuplé. Il comporte cependant plusieurs grandes villes avec ses 1,3 Milliards d'Habitants. Il est le grenier de la planète et même de la Caldonie avec ses exportations de produits agricoles issus d'immenses fermes en grande partie automatisées, qui sont devenues a l’annexion quelques 5693 domaines seigneuriaux. La préfecture dispose aussi de 28700 Communes qui regroupent en général sous une même administration un très vaste territoire parsemé de millier de villages par commune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale Administrative est Central PLaza, 1 million d'habitants, au cœur du continent. Elle est réputée pour ses commerces et ses foires. Elle est le siège du vaste Conseil Marchand et de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notons aussi Monastère, Commune de 150 000 habitants entourant un vieux monastère de Vama de 500 ans ayant donné son nom a la ville, entouré de Domaines détenus par des congrégations ecclésiastiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarmac,  3 millions d'habitants, dispose du plus ancien et plus vaste aéroport commercial de la planète. Ses Dirigeables collectent les récoltes de la majeure partie des fermes de la moitié occidentale du continent et les disperses vers toutes les villes de la planète, mais aussi vers l'astroport de Nouvel-Azur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 5 autres villes de plus d'un million d'habitants sont des ports côtiers, des centres commerciaux échangeant récoltes contre biens manufacturés par voix de mer. La Corruption et les mafia y sont développées et détournent une partie de la production a leur avantage. Ils attirent néanmoins de nombreux touristes, ayant chacun un quartier des plaisirs ne déteignant pas avec celui de Sant-Poseïnos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Austral-Heim==&lt;br /&gt;
Le Continent Heim est étroit et s'étend verticalement du pole Sud au Pole nord de Matroos. Il est subdivisé en 3 préfectures: Austral Et Septentrional ont des climats tempérés, et Midel, un climat equatorial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austral-Heim est une région industrieuse et populeuse de 4 Milliards d'Habitants. Ses cités les plus anciennes étaient des cités états a l'origine de la culture mastrosienne. Sa capitale, Sothem, comporte 3 millions d'habitants. Si les grandes entreprises de la planète ont encore leur siège dans ces régions, les grandes familles marchandes ont en général déserté cette région pour Sant-Poseïnos. La pauvreté et la poperisation ont touché ces régions. Se faire nommer préfet d'Austral-Heim, c'est etre certain de devoir jouer avec des dossiers brûlants qui peuvent aussi bien faire décoller qu'enterrer une carrière politique. Cette Préfecture est la seule a avoir un Conseil bi-caméral. Appelé le Conseil d'Administration d'Austral-Heim, il dispose d'une Chambre des Marchands, de 300 Membres héréditaires, mais également d'une Chambre des Communes, de 1800 Membres, où les syndicats sont très influents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est subdivisée en 300 domaines et 180 000 Communes, regroupées en district de 100 communes, dirigé par un Conseil de District et élisant le représentant a la Chambre des Communes de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Midel-Heim==&lt;br /&gt;
Avec ses 300 Millions d'habitants, cette préfecture est relativement peu peuplée. Son Climat équatorial en a fait le siège d'une industrie du bois rare et de grands domaines. Elle n'est divisée qu'en 105 vastes domaines et 40 Communes, et est principalement couverte de Forets.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa Capitale Administrative, Cœur, 1 million d'habitants,est située comme de coutume loin des cotes. Outre les employés des administrations préfectorale, du petit Conseil des Marchands de 105 membres et de la petite université locale, elle loge principalement les ouvriers travaillant sur les Domaines voisins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Port est Prospérité, 1,6 Millions d'Habitants. Son Aéroport le relie a tous les domaines et communes a l’intérieur des terres, mais aussi aux capitales des autres préfectures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune située aux frontières avec les préfecture d'Austral-Heim et de Septentrional-Heim, les villes militaires Bouclier et Fidèle, environ 100 000 habitants chacune, sont de petites zones de transit commercial. La Milice y est installée pour empêcher les trafics illégaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein des Domaines, la loi caldonienne imposant un mode de vie traditionnel dans ces lieux, les habitants sont regroupés au sein d'Arbres Maison: la zone urbanisée est composé de bâtiments en bois accrochés aux troncs les plus vieux. Une maison est en général assez grande et loge environ 100 personne. Une communauté urbaine comporte en général entre 10 et 30 maisons: une maison centrale loge en général le Noble et sa famille, ainsi que les services administratifs du domaine, et des maisons plus modestes logent les ouvriers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des Communes a choisi d'imposer ce mode de construction sur son territoire: Terrasse, 80 000 habitants et 3 Millions de touristes a la pleine saison, est réputé pour ses milliers de passerelles en bois. entre les arbres et ses hôtels de luxes suspendus. Située le long de la Brume, le fleuve principal du continent qui amène les touristes par bateaux, ses artisans ébénistes et sculpteurs sur bois exportent des produits d'une rare qualité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mission et Eglise sont deux communes initialement fondées par des prêtres du culte de Vama, et sont les plus vieilles villes de la préfecture, bien qu'elles ne soient jamais devenues très grandes avec respectivement 60 000 et 120 000 habitants. Outre le commerce du bois, elles vivent principalement du tourisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Septentrional-Heim==&lt;br /&gt;
2 Milliards d'Habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'origine très peu peuplée, cette préfecture offre beaucoup d'opportunités et de nombreux préfets espèrent l’obtenir: Les Caldoniens y ont découvert de nombreux filons inexploités de métaux et de diamants et ont profité du faible peuplement de la zone pour y distribuer quelques domaines Nobles, partiellement a des Mastoosiens, et partiellement a des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale, Norrel, est tout de même une ville assez ancienne, et sert de port au continent. Avec ses 3 millions d'habitants, elle est visitée pour ses vieux gratte ciels en pierre. Ses marchands ont fondés leur puissance sur les médias et la ville est le siège du Scope, un journal de Matroos devenu le premier de la République, grâce a une édition nationale et ses compléments spécialisés ou locaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 100 000 Domaines et 100 000 Communes, disposés en damier, plus 203 communes et 47 Domaines suivant le découpage de la régions historiquement peuplée de la préfecture autour de Norrel, la seule zone disposant d'un échelon &amp;quot;district&amp;quot; entre l’échelon local et préfectoral, a l'image d'Austral-Heim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Central qui dirige la préfecture est composé d'une seule chambre ayant un siège pour chaque domaine et commune du district. En revanche, les domaines et les communes situées hors du district, beaucoup moins peuplés, disposent d'un représentant par circonscription de 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Vanylle== &lt;br /&gt;
Cette préfecture est celle qui ressemble le plus a ce que l'on peut trouver sur Kaldos. En effet, elle regroupe 120 îles dans l'hémisphère sud de Matroos. Si jusqu’à l'arrivée des Caldoniens les villes s’étalaient doucement sur les iles, c'est désormais impossible: chaque île est devenu un Domaine seigneurial soumis aux même strictes règles que sur Kaldos. Cependant les ville sur sol ne sont pas détruites, ayant été classifiées monument historiques. Elles doivent cependant s'étendre sur la mer et non plus sur terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture comporte 200 millions d'Habitants, a 95% répartis entre 45 villes de plus de 500 000 habitants. La Capitale, Vanylle, comporte 6 millions d’âmes. Centre commercial, culturel et touristique de l'archipel, la ville est réputée pour ses casinos et ses bordels. Elle est le point de départs de nombreuses croisières et son aéroport est très fréquenté. Elle est le point de départ pour de nombreuses stations balnéaires. Le quartier Caldonien, Flambant neuf dans le lagon sur son Polder, autour de la Préfecture neuve en verre et nacre, est relié par téléphérique a la vieille ville et sa place des Marchands, pittoresque autour d'un vieux Conseil Marchand en bois  de 200 membres. Parmi ces marchands anoblis, de nombreux armateurs, ayant le monopole dans les liaisons de transport entre les villes de l'archipel et les iles: Les sociétés de transport non enregistrés dans l'archipel n'ont le doit d'accoster que dans la Capitale, ce qui en fait le hub central après que les gens se dispatchent entre les autres villes et îles. Vanylle comporte donc de très nombreux doccks et entrepôts privés, et un transit incessant difficile a contrôler: du coup, elle est également le paradis des pirates  et mafieux qui profitent de la corruption de l'administration portuaire pour prospérer en paix. Le Marché Noir est estimé a 50% du commerce total de la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Errande==&lt;br /&gt;
Cette Préfecture a 800 Millions d'Habitants sur l'Ile d'Errande, au large d'Austral-Heim, dont 150 millions dans la ville d'Errande, véritable mégalopole en étage, composé de nombreuses arcologie a niveaux superposés, chacun des éléments de la cité ayant sa propre administration municipale, étant donné l’étendue de celle-ci. Les territoires autour sont paradoxalement des comptés ruraux très peu peuplés et protégés dans un mode de vie ancestral, ou moutons paissent dans des prés entourés de haires, de barrières de bois ou de murs en pierre couverts de mousse. La Préfecture est ainsi divisée en 163 Domaines et 600 Communes, dont 400 au sein d'Errande-Ville, 100 d'autres petites cité de l’île, et 100 des extensions sur mer d'Errande ou des autres villes depuis l’arrivée des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commerce de l'Ile est basé historiquement sur la taille de la pierre, et la ville touristique d'Armory au nord de l'ile, et ses 50 000 habitants est encore un témoins de ce passé lointain. La Chaine d'Armory, dont les carrières sont maintenant fermées, voit ses stations de ski prisent d'assaut l'hivers par les citadins. Pour le reste, La ville d'Errande est l'Atelier de la planète, travaillant tous les matériaux brutes issus de tous les territoires de celle-ci, comme les métaux de Septentrional-Heim transformés en pieces d'équipement pour vaisseaux spaciaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Errande-Ville Impressionne par sa concentration et ses tours de pierre s'élançant vers les nuages. Les routes les les passerelles font que chaque niveau est relié aux ascenseurs express, aux tramway magnétiques et autre forme de transport en commun. Les transports individuels sont réservés a l'import export, dont les activités sont situés au niveau 0, et a quelques hauts fonctionnaires. Le Préfet est a la Tète du Grand Conseil d'Errande composé des 400 Maires de la ville. C'est néanmoins le Conseil Marchand de 163 membres qui garde la main de la politique a l’échelle préfectorale. Il n'est pas nécessaire de s'étendre sur la taille du port et de l’aéroport d'un tel centre industriel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le centre ville a été déplacé vers le haut afin de ne pas être noyé dans le noir au milieu des zones industrielle des niveau 0. Au sommet d'une des arcologies de logement, entouré de parcs, ses gratte ciels de Pierre sculptés sont bien plus hauts que ceux de Norrel mais paraissent ridicules face aux super structures plus récentes. Ses places et ses parcs, ses restaurants et commerces sont le lieu de promenade privilégiés des citadins, d'autant de la vue y est superbe. Les Tours Résidentielle étagent leurs millions de balcons tout autour des lieux, et au loin, les grands domaines ajoutent une touche verdoyante au tableau. La ville comporte même un Couvent qui gère les immenses hôpitaux de la cité, formant un ensemble a eux tout seuls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Vuulte==&lt;br /&gt;
400 Millions d'Habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Partie la plus densément peuplée des Cotes de Gernie ne fait pas partie de la préfecture de Gernie, mais de la Préfecture de Vuulte. Cette partie, orientale, fortement exploitée pour ses ressources souterraines diverses, a rendu l'air et l'eau irrespirable au niveau du sol. Ces infrastructures de sol sont désormais robotisées et les technitiens qui doivent intervenir dans ces mines et industries le font en combinaison étanche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lieux de vie sont donc situés entre 1000 et 2000 mètres d'altitude, tennus par une série de Colonnes bien au dessus du paysage naturel complètement défoncé et méconnaissable des cotes polluées. Chaque colonne dispose d'un ascenseur stratosphérique qui permet dans les différents niveaus de ces cités aériennes et de rejoindre le sol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Vuulte même regroupe 50 millions d'habitants. Outre la gestion des installations industrielles et minières au sol, elle sert de hub de transit pour les dirigeables de collecte des denrées agricoles de la moitié ouest de Gernie, qui accostent a sur ses pontons aeriens. Si Son centre ville, la préfecture, le Marché, sont accrochés a l’ascenseur stratosphérique, Les autres Bâtiments, comme les bâtiments résidentiels ou le quartier des plaisirs sont suspendus par des ballons d'hélium et reliés entre eux par des téléphériques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Caldoniens ont protégé les régions non encore détruites de la préfecture en en faisant des Domaines, au nombre de 100, ce qui n’empêche l'exploitation minière de leur sol, mais oblige d'y déclarer Réserve intégral une surface équivalente a celle allouée a l'activité minière. La préfecture est également divisée en 1600 communes, soit des villes aerioennes comprenant dans leur territoire les mines a la la verticale de celles-ci, soit quelques villes situées sur l'eau depuis l'arrivée des caldoniens, au large des installations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Iwaris== &lt;br /&gt;
Regroupe toutes les terres au sud du cercle polaire Antarctique, peuplées de 40 millions d'habitants malgré leur climat rude, de par la proximité de la très populeuse Austral-Heim. Iwaris, la capitale, 1 million d'habitants, se trouve a la pointe Sud du Continent Heim. Mais la plupart des terres de la préfectures ne sont pas géographiquement de ce continent. &lt;br /&gt;
Cette préfecture est réputée pour ses usines marémotrice qui exploitent les forts courants du Canal Merrow, qui relie l’Océan Matte a l’Océan Turquoise. La Préfecture est réputée dans l'image populaire pour avoir une vie morne et sans joie, un fort taux d'alcoolisme et de suicide. Cependant certaines parts attirent les touristes comme les chutes a demi gelées de Frost se jetant dans la Mer. La ville de Frost et ses 40 000 habitants vivent aussi de la pèche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les îles les plus australes de l'Archipel de Vanylle sont également part de la préfecture d'Iwaris. Cap-Vanylle est la ville la plus au sud de la planète. avec 12 000 habitants, c'est un centre de recherche et de défense important. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Marchand et la Préfecture sont des bâtiments administratifs cubiques, en béton et sans charme. La Préfecture est divisée en 10 000 communes et 800 Domaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfectures Marines de Neo-Veccia, Neo-Ethan et Neo-Yunaï==&lt;br /&gt;
Ces Préfectures ont été fondées par les Caldoniens colonisant les eaux de Matroos. Comme toutes les préfectures marines, elles n'ont pas de Domaines. Elles ne disposent pas non plus de conseil pour les gérer, les préfets étant libres de leur politique locale, comme la création ou non de communes sur les territoires vierges de ces préfectures. Le Gouverneur Planétaire a décidé de ne pas nommer ces préfets, en faisant de ce poste une charge achetable comme c'est le cas de nombreuses charges caldoniennes. Ces charges sont devenus les plus chers et plus prisées de la république, car elles rapportent fiscalement beaucoup et ces territoires ne sont pas difficiles a gérer. Assez jeunes, ils ne comportent chacun que &lt;br /&gt;
972 000, 804 000 et 930 000 habitants respectivement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Océanique de Grand-Vent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Base Navale de Grand Vent et ses 1200 marins permanents est la plus grande base navale de la Marine Nationale Caldonienne. Situé au cœur de l'Océans Matte, ou la colonisation est impossible, elle a pour charge de surveiller le ciel et l'espace a sa verticale, mais aussi de contrôler les trafic naval dans les environs en s'assurant notamment que les pécheurs respectent les quotas de pèche. l'Amiral de Grand-Vent est nommé directement par le Haut-Connétable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Prison de la Brume située au cœur de cet Océans et détenue par la Milice, est réputée pour sa sûreté. Les ennemis de la nation y sont enfermés, et nul ne sais ce qui s'y passe vraiment.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9fectures_Matroosiennes&amp;diff=7059</id>
		<title>Préfectures Matroosiennes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9fectures_Matroosiennes&amp;diff=7059"/>
		<updated>2015-03-28T00:02:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : /* Préfecture Marine de Nouvel-Azur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matroos est une des planètes de la [[République Caldonique]]. Elle est divisée en 14 Préfectures selon la politique des caldoniens. Bien que cela ait peut de sens sur Matroos, Ces préfectures sont appelées Littorales, Maritimes et Océaniques en fonction de leur densité de population. La planète, composée de deux grands continents, ne peut appliquer la très stricte législation de kaldos sur les terres émergées, aussi une partie importante de ces territoires sont des préfectures marines et littorale, malgré le caractère continental de leur géographie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Marine de Nouvel-Azur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouvel Azur est la première et plus importante des villes nouvelles crées par les caldoniens après l’annexion, et est construite sur l'eau, dans la plus pure tradition de la culture des colons, proche de l'équateur de la planète. Elle est centrée autour de L'astroport (les vaisseaux de ligne caldoniens sont conçus pour se poser sur l'eau). Le Gouverneur Planétaire est également préfet de Nouvel-Azur, la seule commune de cette préfecture. C'est une ville jeune et moderne, centrée sur les échanges commerciaux, mais disposant de peu d'infrastructures culturelles: la population qui y travaille vit en partie dans la préfecture voisine de Sant-Poseïnos, qui dispose de toute les commodités d'une culture moderne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture est le siège du gouvernement planétaire, composé du gouverneur, entourés de représentants élus par les Conseils Marchands de chaque Préfecture Littorale. Il doit choisir ses 5 conseillers, chacun a la tète d'une direction planétaire, parmi ces représentants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Gouverneur et les conseils administrent la planète, mais aussi la Préfecture-Commune de Nouvel-Azur, qui est la commune la plus peuplée de la planète avec 30 Millions d'Habitants: il fut donc nécessaire de la diviser en 100 quartiers, chacun dirigé par un échevin élu par la population locale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Sant-Poseïnos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture de 600 Millions d'Habitants est le cœur économique et administratif de la planète. Située sur une Grande île au large de Gernie, Elle est gérée par un Préfet nommé par le gouverneur planétaire au nom du Doge, qui doit administrer la préfecture avec l'aide du Conseil des Marchands local (composé des marchands anoblis de la préfecture). La capitale de la préfecture, Sant-Poseïnos, fut la capitale planétaire avant l'annexion et cette ville de 4 millions d'habitants est un haut lieu touristique. On Y trouve le plus grand Aéroport de la planète, qui permet de relier rapidement toutes les villes de la préfecture ainsi que les principales villes de la planète en un temps record. Cette ville est le siège du Haut-Clergé du Culte de Vama, la religion majoritaire a Matroos, et la grande Cathédrale est un joyaux architectural aux millions de visiteurs par cycle. L'ancien Palais du Haut-Magistrat est aujourd'hui le plus grand musée de la planete. Une aile de celui-ci accueil toujours les services de la Préfecture. Le Conseil Marchand se réuni au sein de l'ancien bâtiment de l'Assemblée Planétaire, dont l’architecture glorieuse fait également se déplacer les foules. Le quartier Résidentiel est également visité car ses promenades et parcs entour de magnifiques demeures privées ou vit l'élite planétaire. Le touriste fini sa soirée dans les quartiers animés ou on trouve la Place Alexander Merow (Unificateur de la planète et premier de ses Hauts-Magistrats), cœur du quartier ancien, la rue des théatres, l'Opéra planétaire, La Grande Bibliothèque, les rues commerçantes, et notamment la sulfureuse rue des plaisirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 3600 Communes et 987 Domaines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Gernie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gernie est le plus grand continent de la planète, et le moins densément peuplé. Il comporte cependant plusieurs grandes villes avec ses 1,3 Milliards d'Habitants. Il est le grenier de la planète et même de la Caldonie avec ses exportations de produits agricoles issus d'immenses fermes en grande partie automatisées, qui sont devenues a l’annexion quelques 5693 domaines seigneuriaux. La préfecture dispose aussi de 28700 Communes qui regroupent en général sous une même administration un très vaste territoire parsemé de millier de villages par commune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale Administrative est Central PLaza, 1 million d'habitants, au cœur du continent. Elle est réputée pour ses commerces et ses foires. Elle est le siège du vaste Conseil Marchand et de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notons aussi Monastère, Commune de 150 000 habitants entourant un vieux monastère de Vama de 500 ans ayant donné son nom a la ville, entouré de Domaines détenus par des congrégations ecclésiastiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarmac,  3 millions d'habitants, dispose du plus ancien et plus vaste aéroport commercial de la planète. Ses Dirigeables collectent les récoltes de la majeure partie des fermes de la moitié occidentale du continent et les disperses vers toutes les villes de la planète, mais aussi vers l'astroport de Nouvel-Azur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 5 autres villes de plus d'un million d'habitants sont des ports côtiers, des centres commerciaux échangeant récoltes contre biens manufacturés par voix de mer. La Corruption et les mafia y sont développées et détournent une partie de la production a leur avantage. Ils attirent néanmoins de nombreux touristes, ayant chacun un quartier des plaisirs ne déteignant pas avec celui de Sant-Poseïnos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Austral-Heim==&lt;br /&gt;
Le Continent Heim est étroit et s'étend verticalement du pole Sud au Pole nord de Matroos. Il est subdivisé en 3 préfectures: Austral Et Septentrional ont des climats tempérés, et Midel, un climat equatorial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austral-Heim est une région industrieuse et populeuse de 4 Milliards d'Habitants. Ses cités les plus anciennes étaient des cités états a l'origine de la culture mastrosienne. Sa capitale, Sothem, comporte 3 millions d'habitants. Si les grandes entreprises de la planète ont encore leur siège dans ces régions, les grandes familles marchandes ont en général déserté cette région pour Sant-Poseïnos. La pauvreté et la poperisation ont touché ces régions. Se faire nommer préfet d'Austral-Heim, c'est etre certain de devoir jouer avec des dossiers brûlants qui peuvent aussi bien faire décoller qu'enterrer une carrière politique. Cette Préfecture est la seule a avoir un Conseil bi-caméral. Appelé le Conseil d'Administration d'Austral-Heim, il dispose d'une Chambre des Marchands, de 300 Membres héréditaires, mais également d'une Chambre des Communes, de 1800 Membres, où les syndicats sont très influents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est subdivisée en 300 domaines et 180 000 Communes, regroupées en district de 100 communes, dirigé par un Conseil de District et élisant le représentant a la Chambre des Communes de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Midel-Heim==&lt;br /&gt;
Avec ses 300 Millions d'habitants, cette préfecture est relativement peu peuplée. Son Climat équatorial en a fait le siège d'une industrie du bois rare et de grands domaines. Elle n'est divisée qu'en 105 vastes domaines et 40 Communes, et est principalement couverte de Forets.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa Capitale Administrative, Cœur, 1 million d'habitants,est située comme de coutume loin des cotes. Outre les employés des administrations préfectorale, du petit Conseil des Marchands de 105 membres et de la petite université locale, elle loge principalement les ouvriers travaillant sur les Domaines voisins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Port est Prospérité, 1,6 Millions d'Habitants. Son Aéroport le relie a tous les domaines et communes a l’intérieur des terres, mais aussi aux capitales des autres préfectures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune située aux frontières avec les préfecture d'Austral-Heim et de Septentrional-Heim, les villes militaires Bouclier et Fidèle, environ 100 000 habitants chacune, sont de petites zones de transit commercial. La Milice y est installée pour empêcher les trafics illégaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein des Domaines, la loi caldonienne imposant un mode de vie traditionnel dans ces lieux, les habitants sont regroupés au sein d'Arbres Maison: la zone urbanisée est composé de bâtiments en bois accrochés aux troncs les plus vieux. Une maison est en général assez grande et loge environ 100 personne. Une communauté urbaine comporte en général entre 10 et 30 maisons: une maison centrale loge en général le Noble et sa famille, ainsi que les services administratifs du domaine, et des maisons plus modestes logent les ouvriers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des Communes a choisi d'imposer ce mode de construction sur son territoire: Terrasse, 80 000 habitants et 3 Millions de touristes a la pleine saison, est réputé pour ses milliers de passerelles en bois. entre les arbres et ses hôtels de luxes suspendus. Située le long de la Brume, le fleuve principal du continent qui amène les touristes par bateaux, ses artisans ébénistes et sculpteurs sur bois exportent des produits d'une rare qualité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mission et Eglise sont deux communes initialement fondées par des prêtres du culte de Vama, et sont les plus vieilles villes de la préfecture, bien qu'elles ne soient jamais devenues très grandes avec respectivement 60 000 et 120 000 habitants. Outre le commerce du bois, elles vivent principalement du tourisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Septentrional-Heim==&lt;br /&gt;
2 Milliards d'Habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'origine très peu peuplée, cette préfecture offre beaucoup d'opportunités et de nombreux préfets espèrent l’obtenir: Les Caldoniens y ont découvert de nombreux filons inexploités de métaux et de diamants et ont profité du faible peuplement de la zone pour y distribuer quelques domaines Nobles, partiellement a des Mastoosiens, et partiellement a des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale, Norrel, est tout de même une ville assez ancienne, et sert de port au continent. Avec ses 3 millions d'habitants, elle est visitée pour ses vieux gratte ciels en pierre. Ses marchands ont fondés leur puissance sur les médias et la ville est le siège du Scope, un journal de Matroos devenu le premier de la République, grâce a une édition nationale et ses compléments spécialisés ou locaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 100 000 Domaines et 100 000 Communes, disposés en damier, plus 203 communes et 47 Domaines suivant le découpage de la régions historiquement peuplée de la préfecture autour de Norrel, la seule zone disposant d'un échelon &amp;quot;district&amp;quot; entre l’échelon local et préfectoral, a l'image d'Austral-Heim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Central qui dirige la préfecture est composé d'une seule chambre ayant un siège pour chaque domaine et commune du district. En revanche, les domaines et les communes situées hors du district, beaucoup moins peuplés, disposent d'un représentant par circonscription de 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Vanylle== &lt;br /&gt;
Cette préfecture est celle qui ressemble le plus a ce que l'on peut trouver sur Kaldos. En effet, elle regroupe 120 îles dans l'hémisphère sud de Matroos. Si jusqu’à l'arrivée des Caldoniens les villes s’étalaient doucement sur les iles, c'est désormais impossible: chaque île est devenu un Domaine seigneurial soumis aux même strictes règles que sur Kaldos. Cependant les ville sur sol ne sont pas détruites, ayant été classifiées monument historiques. Elles doivent cependant s'étendre sur la mer et non plus sur terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture comporte 200 millions d'Habitants, a 95% répartis entre 45 villes de plus de 500 000 habitants. La Capitale, Vanylle, comporte 6 millions d’âmes. Centre commercial, culturel et touristique de l'archipel, la ville est réputée pour ses casinos et ses bordels. Elle est le point de départs de nombreuses croisières et son aéroport est très fréquenté. Elle est le point de départ pour de nombreuses stations balnéaires. Le quartier Caldonien, Flambant neuf dans le lagon sur son Polder, autour de la Préfecture neuve en verre et nacre, est relié par téléphérique a la vieille ville et sa place des Marchands, pittoresque autour d'un vieux Conseil Marchand en bois  de 200 membres. Parmi ces marchands anoblis, de nombreux armateurs, ayant le monopole dans les liaisons de transport entre les villes de l'archipel et les iles: Les sociétés de transport non enregistrés dans l'archipel n'ont le doit d'accoster que dans la Capitale, ce qui en fait le hub central après que les gens se dispatchent entre les autres villes et îles. Vanylle comporte donc de très nombreux doccks et entrepôts privés, et un transit incessant difficile a contrôler: du coup, elle est également le paradis des pirates  et mafieux qui profitent de la corruption de l'administration portuaire pour prospérer en paix. Le Marché Noir est estimé a 50% du commerce total de la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Errande==&lt;br /&gt;
Cette Préfecture a 800 Millions d'Habitants sur l'Ile d'Errande, au large d'Austral-Heim, dont 150 millions dans la ville d'Errande, véritable mégalopole en étage, composé de nombreuses arcologie a niveaux superposés, chacun des éléments de la cité ayant sa propre administration municipale, étant donné l’étendue de celle-ci. Les territoires autour sont paradoxalement des comptés ruraux très peu peuplés et protégés dans un mode de vie ancestral, ou moutons paissent dans des prés entourés de haires, de barrières de bois ou de murs en pierre couverts de mousse. La Préfecture est ainsi divisée en 163 Domaines et 600 Communes, dont 400 au sein d'Errande-Ville, 100 d'autres petites cité de l’île, et 100 des extensions sur mer d'Errande ou des autres villes depuis l’arrivée des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commerce de l'Ile est basé historiquement sur la taille de la pierre, et la ville touristique d'Armory au nord de l'ile, et ses 50 000 habitants est encore un témoins de ce passé lointain. La Chaine d'Armory, dont les carrières sont maintenant fermées, voit ses stations de ski prisent d'assaut l'hivers par les citadins. Pour le reste, La ville d'Errande est l'Atelier de la planète, travaillant tous les matériaux brutes issus de tous les territoires de celle-ci, comme les métaux de Septentrional-Heim transformés en pieces d'équipement pour vaisseaux spaciaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Errande-Ville Impressionne par sa concentration et ses tours de pierre s'élançant vers les nuages. Les routes les les passerelles font que chaque niveau est relié aux ascenseurs express, aux tramway magnétiques et autre forme de transport en commun. Les transports individuels sont réservés a l'import export, dont les activités sont situés au niveau 0, et a quelques hauts fonctionnaires. Le Préfet est a la Tète du Grand Conseil d'Errande composé des 400 Maires de la ville. C'est néanmoins le Conseil Marchand de 163 membres qui garde la main de la politique a l’échelle préfectorale. Il n'est pas nécessaire de s'étendre sur la taille du port et de l’aéroport d'un tel centre industriel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le centre ville a été déplacé vers le haut afin de ne pas être noyé dans le noir au milieu des zones industrielle des niveau 0. Au sommet d'une des arcologies de logement, entouré de parcs, ses gratte ciels de Pierre sculptés sont bien plus hauts que ceux de Norrel mais paraissent ridicules face aux super structures plus récentes. Ses places et ses parcs, ses restaurants et commerces sont le lieu de promenade privilégiés des citadins, d'autant de la vue y est superbe. Les Tours Résidentielle étagent leurs millions de balcons tout autour des lieux, et au loin, les grands domaines ajoutent une touche verdoyante au tableau. La ville comporte même un Couvent qui gère les immenses hôpitaux de la cité, formant un ensemble a eux tout seuls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Vuulte==&lt;br /&gt;
400 Millions d'Habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Partie la plus densément peuplée des Cotes de Gernie ne fait pas partie de la préfecture de Gernie, mais de la Préfecture de Vuulte. Cette partie, orientale, fortement exploitée pour ses ressources souterraines diverses, a rendu l'air et l'eau irrespirable au niveau du sol. Ces infrastructures de sol sont désormais robotisées et les technitiens qui doivent intervenir dans ces mines et industries le font en combinaison étanche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lieux de vie sont donc situés entre 1000 et 2000 mètres d'altitude, tennus par une série de Colonnes bien au dessus du paysage naturel complètement défoncé et méconnaissable des cotes polluées. Chaque colonne dispose d'un ascenseur stratosphérique qui permet dans les différents niveaus de ces cités aériennes et de rejoindre le sol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Vuulte même regroupe 50 millions d'habitants. Outre la gestion des installations industrielles et minières au sol, elle sert de hub de transit pour les dirigeables de collecte des denrées agricoles de la moitié ouest de Gernie, qui accostent a sur ses pontons aeriens. Si Son centre ville, la préfecture, le Marché, sont accrochés a l’ascenseur stratosphérique, Les autres Bâtiments, comme les bâtiments résidentiels ou le quartier des plaisirs sont suspendus par des ballons d'hélium et reliés entre eux par des téléphériques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Caldoniens ont protégé les régions non encore détruites de la préfecture en en faisant des Domaines, au nombre de 100, ce qui n’empêche l'exploitation minière de leur sol, mais oblige d'y déclarer Réserve intégral une surface équivalente a celle allouée a l'activité minière. La préfecture est également divisée en 1600 communes, soit des villes aerioennes comprenant dans leur territoire les mines a la la verticale de celles-ci, soit quelques villes situées sur l'eau depuis l'arrivée des caldoniens, au large des installations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Iwaris== &lt;br /&gt;
Regroupe toutes les terres au sud du cercle polaire Antarctique, peuplées de 40 millions d'habitants malgré leur climat rude, de par la proximité de la très populeuse Austral-Heim. Iwaris, la capitale, 1 million d'habitants, se trouve a la pointe Sud du Continent Heim. Mais la plupart des terres de la préfectures ne sont pas géographiquement de ce continent. &lt;br /&gt;
Cette préfecture est réputée pour ses usines marémotrice qui exploitent les forts courants du Canal Merrow, qui relie l’Océan Matte a l’Océan Turquoise. La Préfecture est réputée dans l'image populaire pour avoir une vie morne et sans joie, un fort taux d'alcoolisme et de suicide. Cependant certaines parts attirent les touristes comme les chutes a demi gelées de Frost se jetant dans la Mer. La ville de Frost et ses 40 000 habitants vivent aussi de la pèche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les îles les plus australes de l'Archipel de Vanylle sont également part de la préfecture d'Iwaris. Cap-Vanylle est la ville la plus au sud de la planète. avec 12 000 habitants, c'est un centre de recherche et de défense important. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Marchand et la Préfecture sont des bâtiments administratifs cubiques, en béton et sans charme. La Préfecture est divisée en 10 000 communes et 800 Domaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfectures Marines de Neo-Veccia, Neo-Ethan et Neo-Yunaï==&lt;br /&gt;
Ces Préfectures ont été fondées par les Caldoniens colonisant les eaux de Matroos. Comme toutes les préfectures marines, elles n'ont pas de Domaines. Elles ne disposent pas non plus de conseil pour les gérer, les préfets étant libres de leur politique locale, comme la création ou non de communes sur les territoires vierges de ces préfectures. Le Gouverneur Planétaire a décidé de ne pas nommer ces préfets, en faisant de ce poste une charge achetable comme c'est le cas de nombreuses charges caldoniennes. Ces charges sont devenus les plus chers et plus prisées de la république, car elles rapportent fiscalement beaucoup et ces territoires ne sont pas difficiles a gérer. Assez jeunes, ils ne comportent chacun que &lt;br /&gt;
972 000, 804 000 et 930 000 habitants respectivement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Océanique de Grand-Vent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Base Navale de Grand Vent et ses 1200 marins permanents est la plus grande base navale de la Marine Nationale Caldonienne. Situé au cœur de l'Océans Matte, ou la colonisation est impossible, elle a pour charge de surveiller le ciel et l'espace a sa verticale, mais aussi de contrôler les trafic naval dans les environs en s'assurant notamment que les pécheurs respectent les quotas de pèche. l'Amiral de Grand-Vent est nommé directement par le Haut-Connétable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Prison de la Brume située au cœur de cet Océans et détenue par la Milice, est réputée pour sa sûreté. Les ennemis de la nation y sont enfermés, et nul ne sais ce qui s'y passe vraiment.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Préfectures Matroosiennes</title>
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		<updated>2015-03-27T23:54:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : /* Préfecture Littorale de Vuulte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matroos est une des planètes de la [[République Caldonique]]. Elle est divisée en 14 Préfectures selon la politique des caldoniens. Bien que cela ait peut de sens sur Matroos, Ces préfectures sont appelées Littorales, Maritimes et Océaniques en fonction de leur densité de population. La planète, composée de deux grands continents, ne peut appliquer la très stricte législation de kaldos sur les terres émergées, aussi une partie importante de ces territoires sont des préfectures marines et littorale, malgré le caractère continental de leur géographie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Marine de Nouvel-Azur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouvel Azur est la seule ville nouvelle crée par les caldoniens après l’annexion, et est construit sur l'eau, dans la plus pure tradition de la culture des colons, proche de l'équateur de la planète. Elle est centrée autour de L'astroport (les vaisseaux de ligne caldoniens sont conçus pour se poser sur l'eau). Le Gouverneur Planétaire est également préfet de Nouvel-Azur, la seule commune de cette préfecture. C'est une ville jeune et moderne, centrée sur les échanges commerciaux, mais disposant de peu d'infrastructures culturelles: la population qui y travail vit en partie dans la préfecture voisine de Sant-Poseïnos, qui dispose de toute les commodités d'une culture moderne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture est le siège du gouvernement planétaire, composé du gouverneur, entourés de représentants élus par les Conseils Marchands de chaque Préfecture Littorale. Il doit choisir ses 5 conseillers, chacun a la tète d'une administration planétaire, parmi ces représentants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Gouverneur et les conseils administrent la planète, mais aussi la Préfecture-Commune de Nouvel-Azur, qui est la commune la plus peuplée de la planète avec 30 Millions d'Habitants: il fut donc nécessaire de la diviser en 100 quartiers, chacun dirigé par un échevin élu par la population locale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Sant-Poseïnos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture de 600 Millions d'Habitants est le cœur économique et administratif de la planète. Située sur une Grande île au large de Gernie, Elle est gérée par un Préfet nommé par le gouverneur planétaire au nom du Doge, qui doit administrer la préfecture avec l'aide du Conseil des Marchands local (composé des marchands anoblis de la préfecture). La capitale de la préfecture, Sant-Poseïnos, fut la capitale planétaire avant l'annexion et cette ville de 4 millions d'habitants est un haut lieu touristique. On Y trouve le plus grand Aéroport de la planète, qui permet de relier rapidement toutes les villes de la préfecture ainsi que les principales villes de la planète en un temps record. Cette ville est le siège du Haut-Clergé du Culte de Vama, la religion majoritaire a Matroos, et la grande Cathédrale est un joyaux architectural aux millions de visiteurs par cycle. L'ancien Palais du Haut-Magistrat est aujourd'hui le plus grand musée de la planete. Une aile de celui-ci accueil toujours les services de la Préfecture. Le Conseil Marchand se réuni au sein de l'ancien bâtiment de l'Assemblée Planétaire, dont l’architecture glorieuse fait également se déplacer les foules. Le quartier Résidentiel est également visité car ses promenades et parcs entour de magnifiques demeures privées ou vit l'élite planétaire. Le touriste fini sa soirée dans les quartiers animés ou on trouve la Place Alexander Merow (Unificateur de la planète et premier de ses Hauts-Magistrats), cœur du quartier ancien, la rue des théatres, l'Opéra planétaire, La Grande Bibliothèque, les rues commerçantes, et notamment la sulfureuse rue des plaisirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 3600 Communes et 987 Domaines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Gernie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gernie est le plus grand continent de la planète, et le moins densément peuplé. Il comporte cependant plusieurs grandes villes avec ses 1,3 Milliards d'Habitants. Il est le grenier de la planète et même de la Caldonie avec ses exportations de produits agricoles issus d'immenses fermes en grande partie automatisées, qui sont devenues a l’annexion quelques 5693 domaines seigneuriaux. La préfecture dispose aussi de 28700 Communes qui regroupent en général sous une même administration un très vaste territoire parsemé de millier de villages par commune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale Administrative est Central PLaza, 1 million d'habitants, au cœur du continent. Elle est réputée pour ses commerces et ses foires. Elle est le siège du vaste Conseil Marchand et de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notons aussi Monastère, Commune de 150 000 habitants entourant un vieux monastère de Vama de 500 ans ayant donné son nom a la ville, entouré de Domaines détenus par des congrégations ecclésiastiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarmac,  3 millions d'habitants, dispose du plus ancien et plus vaste aéroport commercial de la planète. Ses Dirigeables collectent les récoltes de la majeure partie des fermes de la moitié occidentale du continent et les disperses vers toutes les villes de la planète, mais aussi vers l'astroport de Nouvel-Azur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 5 autres villes de plus d'un million d'habitants sont des ports côtiers, des centres commerciaux échangeant récoltes contre biens manufacturés par voix de mer. La Corruption et les mafia y sont développées et détournent une partie de la production a leur avantage. Ils attirent néanmoins de nombreux touristes, ayant chacun un quartier des plaisirs ne déteignant pas avec celui de Sant-Poseïnos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Austral-Heim==&lt;br /&gt;
Le Continent Heim est étroit et s'étend verticalement du pole Sud au Pole nord de Matroos. Il est subdivisé en 3 préfectures: Austral Et Septentrional ont des climats tempérés, et Midel, un climat equatorial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austral-Heim est une région industrieuse et populeuse de 4 Milliards d'Habitants. Ses cités les plus anciennes étaient des cités états a l'origine de la culture mastrosienne. Sa capitale, Sothem, comporte 3 millions d'habitants. Si les grandes entreprises de la planète ont encore leur siège dans ces régions, les grandes familles marchandes ont en général déserté cette région pour Sant-Poseïnos. La pauvreté et la poperisation ont touché ces régions. Se faire nommer préfet d'Austral-Heim, c'est etre certain de devoir jouer avec des dossiers brûlants qui peuvent aussi bien faire décoller qu'enterrer une carrière politique. Cette Préfecture est la seule a avoir un Conseil bi-caméral. Appelé le Conseil d'Administration d'Austral-Heim, il dispose d'une Chambre des Marchands, de 300 Membres héréditaires, mais également d'une Chambre des Communes, de 1800 Membres, où les syndicats sont très influents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est subdivisée en 300 domaines et 180 000 Communes, regroupées en district de 100 communes, dirigé par un Conseil de District et élisant le représentant a la Chambre des Communes de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Midel-Heim==&lt;br /&gt;
Avec ses 300 Millions d'habitants, cette préfecture est relativement peu peuplée. Son Climat équatorial en a fait le siège d'une industrie du bois rare et de grands domaines. Elle n'est divisée qu'en 105 vastes domaines et 40 Communes, et est principalement couverte de Forets.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa Capitale Administrative, Cœur, 1 million d'habitants,est située comme de coutume loin des cotes. Outre les employés des administrations préfectorale, du petit Conseil des Marchands de 105 membres et de la petite université locale, elle loge principalement les ouvriers travaillant sur les Domaines voisins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Port est Prospérité, 1,6 Millions d'Habitants. Son Aéroport le relie a tous les domaines et communes a l’intérieur des terres, mais aussi aux capitales des autres préfectures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune située aux frontières avec les préfecture d'Austral-Heim et de Septentrional-Heim, les villes militaires Bouclier et Fidèle, environ 100 000 habitants chacune, sont de petites zones de transit commercial. La Milice y est installée pour empêcher les trafics illégaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein des Domaines, la loi caldonienne imposant un mode de vie traditionnel dans ces lieux, les habitants sont regroupés au sein d'Arbres Maison: la zone urbanisée est composé de bâtiments en bois accrochés aux troncs les plus vieux. Une maison est en général assez grande et loge environ 100 personne. Une communauté urbaine comporte en général entre 10 et 30 maisons: une maison centrale loge en général le Noble et sa famille, ainsi que les services administratifs du domaine, et des maisons plus modestes logent les ouvriers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des Communes a choisi d'imposer ce mode de construction sur son territoire: Terrasse, 80 000 habitants et 3 Millions de touristes a la pleine saison, est réputé pour ses milliers de passerelles en bois. entre les arbres et ses hôtels de luxes suspendus. Située le long de la Brume, le fleuve principal du continent qui amène les touristes par bateaux, ses artisans ébénistes et sculpteurs sur bois exportent des produits d'une rare qualité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mission et Eglise sont deux communes initialement fondées par des prêtres du culte de Vama, et sont les plus vieilles villes de la préfecture, bien qu'elles ne soient jamais devenues très grandes avec respectivement 60 000 et 120 000 habitants. Outre le commerce du bois, elles vivent principalement du tourisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Septentrional-Heim==&lt;br /&gt;
2 Milliards d'Habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'origine très peu peuplée, cette préfecture offre beaucoup d'opportunités et de nombreux préfets espèrent l’obtenir: Les Caldoniens y ont découvert de nombreux filons inexploités de métaux et de diamants et ont profité du faible peuplement de la zone pour y distribuer quelques domaines Nobles, partiellement a des Mastoosiens, et partiellement a des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale, Norrel, est tout de même une ville assez ancienne, et sert de port au continent. Avec ses 3 millions d'habitants, elle est visitée pour ses vieux gratte ciels en pierre. Ses marchands ont fondés leur puissance sur les médias et la ville est le siège du Scope, un journal de Matroos devenu le premier de la République, grâce a une édition nationale et ses compléments spécialisés ou locaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 100 000 Domaines et 100 000 Communes, disposés en damier, plus 203 communes et 47 Domaines suivant le découpage de la régions historiquement peuplée de la préfecture autour de Norrel, la seule zone disposant d'un échelon &amp;quot;district&amp;quot; entre l’échelon local et préfectoral, a l'image d'Austral-Heim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Central qui dirige la préfecture est composé d'une seule chambre ayant un siège pour chaque domaine et commune du district. En revanche, les domaines et les communes situées hors du district, beaucoup moins peuplés, disposent d'un représentant par circonscription de 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Vanylle== &lt;br /&gt;
Cette préfecture est celle qui ressemble le plus a ce que l'on peut trouver sur Kaldos. En effet, elle regroupe 120 îles dans l'hémisphère sud de Matroos. Si jusqu’à l'arrivée des Caldoniens les villes s’étalaient doucement sur les iles, c'est désormais impossible: chaque île est devenu un Domaine seigneurial soumis aux même strictes règles que sur Kaldos. Cependant les ville sur sol ne sont pas détruites, ayant été classifiées monument historiques. Elles doivent cependant s'étendre sur la mer et non plus sur terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture comporte 200 millions d'Habitants, a 95% répartis entre 45 villes de plus de 500 000 habitants. La Capitale, Vanylle, comporte 6 millions d’âmes. Centre commercial, culturel et touristique de l'archipel, la ville est réputée pour ses casinos et ses bordels. Elle est le point de départs de nombreuses croisières et son aéroport est très fréquenté. Elle est le point de départ pour de nombreuses stations balnéaires. Le quartier Caldonien, Flambant neuf dans le lagon sur son Polder, autour de la Préfecture neuve en verre et nacre, est relié par téléphérique a la vieille ville et sa place des Marchands, pittoresque autour d'un vieux Conseil Marchand en bois  de 200 membres. Parmi ces marchands anoblis, de nombreux armateurs, ayant le monopole dans les liaisons de transport entre les villes de l'archipel et les iles: Les sociétés de transport non enregistrés dans l'archipel n'ont le doit d'accoster que dans la Capitale, ce qui en fait le hub central après que les gens se dispatchent entre les autres villes et îles. Vanylle comporte donc de très nombreux doccks et entrepôts privés, et un transit incessant difficile a contrôler: du coup, elle est également le paradis des pirates  et mafieux qui profitent de la corruption de l'administration portuaire pour prospérer en paix. Le Marché Noir est estimé a 50% du commerce total de la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Errande==&lt;br /&gt;
Cette Préfecture a 800 Millions d'Habitants sur l'Ile d'Errande, au large d'Austral-Heim, dont 150 millions dans la ville d'Errande, véritable mégalopole en étage, composé de nombreuses arcologie a niveaux superposés, chacun des éléments de la cité ayant sa propre administration municipale, étant donné l’étendue de celle-ci. Les territoires autour sont paradoxalement des comptés ruraux très peu peuplés et protégés dans un mode de vie ancestral, ou moutons paissent dans des prés entourés de haires, de barrières de bois ou de murs en pierre couverts de mousse. La Préfecture est ainsi divisée en 163 Domaines et 600 Communes, dont 400 au sein d'Errande-Ville, 100 d'autres petites cité de l’île, et 100 des extensions sur mer d'Errande ou des autres villes depuis l’arrivée des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commerce de l'Ile est basé historiquement sur la taille de la pierre, et la ville touristique d'Armory au nord de l'ile, et ses 50 000 habitants est encore un témoins de ce passé lointain. La Chaine d'Armory, dont les carrières sont maintenant fermées, voit ses stations de ski prisent d'assaut l'hivers par les citadins. Pour le reste, La ville d'Errande est l'Atelier de la planète, travaillant tous les matériaux brutes issus de tous les territoires de celle-ci, comme les métaux de Septentrional-Heim transformés en pieces d'équipement pour vaisseaux spaciaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Errande-Ville Impressionne par sa concentration et ses tours de pierre s'élançant vers les nuages. Les routes les les passerelles font que chaque niveau est relié aux ascenseurs express, aux tramway magnétiques et autre forme de transport en commun. Les transports individuels sont réservés a l'import export, dont les activités sont situés au niveau 0, et a quelques hauts fonctionnaires. Le Préfet est a la Tète du Grand Conseil d'Errande composé des 400 Maires de la ville. C'est néanmoins le Conseil Marchand de 163 membres qui garde la main de la politique a l’échelle préfectorale. Il n'est pas nécessaire de s'étendre sur la taille du port et de l’aéroport d'un tel centre industriel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le centre ville a été déplacé vers le haut afin de ne pas être noyé dans le noir au milieu des zones industrielle des niveau 0. Au sommet d'une des arcologies de logement, entouré de parcs, ses gratte ciels de Pierre sculptés sont bien plus hauts que ceux de Norrel mais paraissent ridicules face aux super structures plus récentes. Ses places et ses parcs, ses restaurants et commerces sont le lieu de promenade privilégiés des citadins, d'autant de la vue y est superbe. Les Tours Résidentielle étagent leurs millions de balcons tout autour des lieux, et au loin, les grands domaines ajoutent une touche verdoyante au tableau. La ville comporte même un Couvent qui gère les immenses hôpitaux de la cité, formant un ensemble a eux tout seuls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Vuulte==&lt;br /&gt;
400 Millions d'Habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Partie la plus densément peuplée des Cotes de Gernie ne fait pas partie de la préfecture de Gernie, mais de la Préfecture de Vuulte. Cette partie, orientale, fortement exploitée pour ses ressources souterraines diverses, a rendu l'air et l'eau irrespirable au niveau du sol. Ces infrastructures de sol sont désormais robotisées et les technitiens qui doivent intervenir dans ces mines et industries le font en combinaison étanche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lieux de vie sont donc situés entre 1000 et 2000 mètres d'altitude, tennus par une série de Colonnes bien au dessus du paysage naturel complètement défoncé et méconnaissable des cotes polluées. Chaque colonne dispose d'un ascenseur stratosphérique qui permet dans les différents niveaus de ces cités aériennes et de rejoindre le sol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Vuulte même regroupe 50 millions d'habitants. Outre la gestion des installations industrielles et minières au sol, elle sert de hub de transit pour les dirigeables de collecte des denrées agricoles de la moitié ouest de Gernie, qui accostent a sur ses pontons aeriens. Si Son centre ville, la préfecture, le Marché, sont accrochés a l’ascenseur stratosphérique, Les autres Bâtiments, comme les bâtiments résidentiels ou le quartier des plaisirs sont suspendus par des ballons d'hélium et reliés entre eux par des téléphériques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Caldoniens ont protégé les régions non encore détruites de la préfecture en en faisant des Domaines, au nombre de 100, ce qui n’empêche l'exploitation minière de leur sol, mais oblige d'y déclarer Réserve intégral une surface équivalente a celle allouée a l'activité minière. La préfecture est également divisée en 1600 communes, soit des villes aerioennes comprenant dans leur territoire les mines a la la verticale de celles-ci, soit quelques villes situées sur l'eau depuis l'arrivée des caldoniens, au large des installations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Iwaris== &lt;br /&gt;
Regroupe toutes les terres au sud du cercle polaire Antarctique, peuplées de 40 millions d'habitants malgré leur climat rude, de par la proximité de la très populeuse Austral-Heim. Iwaris, la capitale, 1 million d'habitants, se trouve a la pointe Sud du Continent Heim. Mais la plupart des terres de la préfectures ne sont pas géographiquement de ce continent. &lt;br /&gt;
Cette préfecture est réputée pour ses usines marémotrice qui exploitent les forts courants du Canal Merrow, qui relie l’Océan Matte a l’Océan Turquoise. La Préfecture est réputée dans l'image populaire pour avoir une vie morne et sans joie, un fort taux d'alcoolisme et de suicide. Cependant certaines parts attirent les touristes comme les chutes a demi gelées de Frost se jetant dans la Mer. La ville de Frost et ses 40 000 habitants vivent aussi de la pèche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les îles les plus australes de l'Archipel de Vanylle sont également part de la préfecture d'Iwaris. Cap-Vanylle est la ville la plus au sud de la planète. avec 12 000 habitants, c'est un centre de recherche et de défense important. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Marchand et la Préfecture sont des bâtiments administratifs cubiques, en béton et sans charme. La Préfecture est divisée en 10 000 communes et 800 Domaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfectures Marines de Neo-Veccia, Neo-Ethan et Neo-Yunaï==&lt;br /&gt;
Ces Préfectures ont été fondées par les Caldoniens colonisant les eaux de Matroos. Comme toutes les préfectures marines, elles n'ont pas de Domaines. Elles ne disposent pas non plus de conseil pour les gérer, les préfets étant libres de leur politique locale, comme la création ou non de communes sur les territoires vierges de ces préfectures. Le Gouverneur Planétaire a décidé de ne pas nommer ces préfets, en faisant de ce poste une charge achetable comme c'est le cas de nombreuses charges caldoniennes. Ces charges sont devenus les plus chers et plus prisées de la république, car elles rapportent fiscalement beaucoup et ces territoires ne sont pas difficiles a gérer. Assez jeunes, ils ne comportent chacun que &lt;br /&gt;
972 000, 804 000 et 930 000 habitants respectivement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Océanique de Grand-Vent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Base Navale de Grand Vent et ses 1200 marins permanents est la plus grande base navale de la Marine Nationale Caldonienne. Situé au cœur de l'Océans Matte, ou la colonisation est impossible, elle a pour charge de surveiller le ciel et l'espace a sa verticale, mais aussi de contrôler les trafic naval dans les environs en s'assurant notamment que les pécheurs respectent les quotas de pèche. l'Amiral de Grand-Vent est nommé directement par le Haut-Connétable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Prison de la Brume située au cœur de cet Océans et détenue par la Milice, est réputée pour sa sûreté. Les ennemis de la nation y sont enfermés, et nul ne sais ce qui s'y passe vraiment.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9fectures_Matroosiennes&amp;diff=7057</id>
		<title>Préfectures Matroosiennes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9fectures_Matroosiennes&amp;diff=7057"/>
		<updated>2015-03-27T23:26:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : /* Préfecture Littorale de Vuulte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matroos est une des planètes de la [[République Caldonique]]. Elle est divisée en 14 Préfectures selon la politique des caldoniens. Bien que cela ait peut de sens sur Matroos, Ces préfectures sont appelées Littorales, Maritimes et Océaniques en fonction de leur densité de population. La planète, composée de deux grands continents, ne peut appliquer la très stricte législation de kaldos sur les terres émergées, aussi une partie importante de ces territoires sont des préfectures marines et littorale, malgré le caractère continental de leur géographie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Marine de Nouvel-Azur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouvel Azur est la seule ville nouvelle crée par les caldoniens après l’annexion, et est construit sur l'eau, dans la plus pure tradition de la culture des colons, proche de l'équateur de la planète. Elle est centrée autour de L'astroport (les vaisseaux de ligne caldoniens sont conçus pour se poser sur l'eau). Le Gouverneur Planétaire est également préfet de Nouvel-Azur, la seule commune de cette préfecture. C'est une ville jeune et moderne, centrée sur les échanges commerciaux, mais disposant de peu d'infrastructures culturelles: la population qui y travail vit en partie dans la préfecture voisine de Sant-Poseïnos, qui dispose de toute les commodités d'une culture moderne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture est le siège du gouvernement planétaire, composé du gouverneur, entourés de représentants élus par les Conseils Marchands de chaque Préfecture Littorale. Il doit choisir ses 5 conseillers, chacun a la tète d'une administration planétaire, parmi ces représentants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Gouverneur et les conseils administrent la planète, mais aussi la Préfecture-Commune de Nouvel-Azur, qui est la commune la plus peuplée de la planète avec 30 Millions d'Habitants: il fut donc nécessaire de la diviser en 100 quartiers, chacun dirigé par un échevin élu par la population locale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Sant-Poseïnos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture de 600 Millions d'Habitants est le cœur économique et administratif de la planète. Située sur une Grande île au large de Gernie, Elle est gérée par un Préfet nommé par le gouverneur planétaire au nom du Doge, qui doit administrer la préfecture avec l'aide du Conseil des Marchands local (composé des marchands anoblis de la préfecture). La capitale de la préfecture, Sant-Poseïnos, fut la capitale planétaire avant l'annexion et cette ville de 4 millions d'habitants est un haut lieu touristique. On Y trouve le plus grand Aéroport de la planète, qui permet de relier rapidement toutes les villes de la préfecture ainsi que les principales villes de la planète en un temps record. Cette ville est le siège du Haut-Clergé du Culte de Vama, la religion majoritaire a Matroos, et la grande Cathédrale est un joyaux architectural aux millions de visiteurs par cycle. L'ancien Palais du Haut-Magistrat est aujourd'hui le plus grand musée de la planete. Une aile de celui-ci accueil toujours les services de la Préfecture. Le Conseil Marchand se réuni au sein de l'ancien bâtiment de l'Assemblée Planétaire, dont l’architecture glorieuse fait également se déplacer les foules. Le quartier Résidentiel est également visité car ses promenades et parcs entour de magnifiques demeures privées ou vit l'élite planétaire. Le touriste fini sa soirée dans les quartiers animés ou on trouve la Place Alexander Merow (Unificateur de la planète et premier de ses Hauts-Magistrats), cœur du quartier ancien, la rue des théatres, l'Opéra planétaire, La Grande Bibliothèque, les rues commerçantes, et notamment la sulfureuse rue des plaisirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 3600 Communes et 987 Domaines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Gernie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gernie est le plus grand continent de la planète, et le moins densément peuplé. Il comporte cependant plusieurs grandes villes avec ses 1,3 Milliards d'Habitants. Il est le grenier de la planète et même de la Caldonie avec ses exportations de produits agricoles issus d'immenses fermes en grande partie automatisées, qui sont devenues a l’annexion quelques 5693 domaines seigneuriaux. La préfecture dispose aussi de 28700 Communes qui regroupent en général sous une même administration un très vaste territoire parsemé de millier de villages par commune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale Administrative est Central PLaza, 1 million d'habitants, au cœur du continent. Elle est réputée pour ses commerces et ses foires. Elle est le siège du vaste Conseil Marchand et de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notons aussi Monastère, Commune de 150 000 habitants entourant un vieux monastère de Vama de 500 ans ayant donné son nom a la ville, entouré de Domaines détenus par des congrégations ecclésiastiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarmac,  3 millions d'habitants, dispose du plus ancien et plus vaste aéroport commercial de la planète. Ses Dirigeables collectent les récoltes de la majeure partie des fermes de la moitié occidentale du continent et les disperses vers toutes les villes de la planète, mais aussi vers l'astroport de Nouvel-Azur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 5 autres villes de plus d'un million d'habitants sont des ports côtiers, des centres commerciaux échangeant récoltes contre biens manufacturés par voix de mer. La Corruption et les mafia y sont développées et détournent une partie de la production a leur avantage. Ils attirent néanmoins de nombreux touristes, ayant chacun un quartier des plaisirs ne déteignant pas avec celui de Sant-Poseïnos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Austral-Heim==&lt;br /&gt;
Le Continent Heim est étroit et s'étend verticalement du pole Sud au Pole nord de Matroos. Il est subdivisé en 3 préfectures: Austral Et Septentrional ont des climats tempérés, et Midel, un climat equatorial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austral-Heim est une région industrieuse et populeuse de 4 Milliards d'Habitants. Ses cités les plus anciennes étaient des cités états a l'origine de la culture mastrosienne. Sa capitale, Sothem, comporte 3 millions d'habitants. Si les grandes entreprises de la planète ont encore leur siège dans ces régions, les grandes familles marchandes ont en général déserté cette région pour Sant-Poseïnos. La pauvreté et la poperisation ont touché ces régions. Se faire nommer préfet d'Austral-Heim, c'est etre certain de devoir jouer avec des dossiers brûlants qui peuvent aussi bien faire décoller qu'enterrer une carrière politique. Cette Préfecture est la seule a avoir un Conseil bi-caméral. Appelé le Conseil d'Administration d'Austral-Heim, il dispose d'une Chambre des Marchands, de 300 Membres héréditaires, mais également d'une Chambre des Communes, de 1800 Membres, où les syndicats sont très influents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est subdivisée en 300 domaines et 180 000 Communes, regroupées en district de 100 communes, dirigé par un Conseil de District et élisant le représentant a la Chambre des Communes de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Midel-Heim==&lt;br /&gt;
Avec ses 300 Millions d'habitants, cette préfecture est relativement peu peuplée. Son Climat équatorial en a fait le siège d'une industrie du bois rare et de grands domaines. Elle n'est divisée qu'en 105 vastes domaines et 40 Communes, et est principalement couverte de Forets.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa Capitale Administrative, Cœur, 1 million d'habitants,est située comme de coutume loin des cotes. Outre les employés des administrations préfectorale, du petit Conseil des Marchands de 105 membres et de la petite université locale, elle loge principalement les ouvriers travaillant sur les Domaines voisins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Port est Prospérité, 1,6 Millions d'Habitants. Son Aéroport le relie a tous les domaines et communes a l’intérieur des terres, mais aussi aux capitales des autres préfectures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune située aux frontières avec les préfecture d'Austral-Heim et de Septentrional-Heim, les villes militaires Bouclier et Fidèle, environ 100 000 habitants chacune, sont de petites zones de transit commercial. La Milice y est installée pour empêcher les trafics illégaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein des Domaines, la loi caldonienne imposant un mode de vie traditionnel dans ces lieux, les habitants sont regroupés au sein d'Arbres Maison: la zone urbanisée est composé de bâtiments en bois accrochés aux troncs les plus vieux. Une maison est en général assez grande et loge environ 100 personne. Une communauté urbaine comporte en général entre 10 et 30 maisons: une maison centrale loge en général le Noble et sa famille, ainsi que les services administratifs du domaine, et des maisons plus modestes logent les ouvriers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des Communes a choisi d'imposer ce mode de construction sur son territoire: Terrasse, 80 000 habitants et 3 Millions de touristes a la pleine saison, est réputé pour ses milliers de passerelles en bois. entre les arbres et ses hôtels de luxes suspendus. Située le long de la Brume, le fleuve principal du continent qui amène les touristes par bateaux, ses artisans ébénistes et sculpteurs sur bois exportent des produits d'une rare qualité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mission et Eglise sont deux communes initialement fondées par des prêtres du culte de Vama, et sont les plus vieilles villes de la préfecture, bien qu'elles ne soient jamais devenues très grandes avec respectivement 60 000 et 120 000 habitants. Outre le commerce du bois, elles vivent principalement du tourisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Septentrional-Heim==&lt;br /&gt;
2 Milliards d'Habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'origine très peu peuplée, cette préfecture offre beaucoup d'opportunités et de nombreux préfets espèrent l’obtenir: Les Caldoniens y ont découvert de nombreux filons inexploités de métaux et de diamants et ont profité du faible peuplement de la zone pour y distribuer quelques domaines Nobles, partiellement a des Mastoosiens, et partiellement a des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale, Norrel, est tout de même une ville assez ancienne, et sert de port au continent. Avec ses 3 millions d'habitants, elle est visitée pour ses vieux gratte ciels en pierre. Ses marchands ont fondés leur puissance sur les médias et la ville est le siège du Scope, un journal de Matroos devenu le premier de la République, grâce a une édition nationale et ses compléments spécialisés ou locaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 100 000 Domaines et 100 000 Communes, disposés en damier, plus 203 communes et 47 Domaines suivant le découpage de la régions historiquement peuplée de la préfecture autour de Norrel, la seule zone disposant d'un échelon &amp;quot;district&amp;quot; entre l’échelon local et préfectoral, a l'image d'Austral-Heim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Central qui dirige la préfecture est composé d'une seule chambre ayant un siège pour chaque domaine et commune du district. En revanche, les domaines et les communes situées hors du district, beaucoup moins peuplés, disposent d'un représentant par circonscription de 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Vanylle== &lt;br /&gt;
Cette préfecture est celle qui ressemble le plus a ce que l'on peut trouver sur Kaldos. En effet, elle regroupe 120 îles dans l'hémisphère sud de Matroos. Si jusqu’à l'arrivée des Caldoniens les villes s’étalaient doucement sur les iles, c'est désormais impossible: chaque île est devenu un Domaine seigneurial soumis aux même strictes règles que sur Kaldos. Cependant les ville sur sol ne sont pas détruites, ayant été classifiées monument historiques. Elles doivent cependant s'étendre sur la mer et non plus sur terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture comporte 200 millions d'Habitants, a 95% répartis entre 45 villes de plus de 500 000 habitants. La Capitale, Vanylle, comporte 6 millions d’âmes. Centre commercial, culturel et touristique de l'archipel, la ville est réputée pour ses casinos et ses bordels. Elle est le point de départs de nombreuses croisières et son aéroport est très fréquenté. Elle est le point de départ pour de nombreuses stations balnéaires. Le quartier Caldonien, Flambant neuf dans le lagon sur son Polder, autour de la Préfecture neuve en verre et nacre, est relié par téléphérique a la vieille ville et sa place des Marchands, pittoresque autour d'un vieux Conseil Marchand en bois  de 200 membres. Parmi ces marchands anoblis, de nombreux armateurs, ayant le monopole dans les liaisons de transport entre les villes de l'archipel et les iles: Les sociétés de transport non enregistrés dans l'archipel n'ont le doit d'accoster que dans la Capitale, ce qui en fait le hub central après que les gens se dispatchent entre les autres villes et îles. Vanylle comporte donc de très nombreux doccks et entrepôts privés, et un transit incessant difficile a contrôler: du coup, elle est également le paradis des pirates  et mafieux qui profitent de la corruption de l'administration portuaire pour prospérer en paix. Le Marché Noir est estimé a 50% du commerce total de la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Errande==&lt;br /&gt;
Cette Préfecture a 800 Millions d'Habitants sur l'Ile d'Errande, au large d'Austral-Heim, dont 150 millions dans la ville d'Errande, véritable mégalopole en étage, composé de nombreuses arcologie a niveaux superposés, chacun des éléments de la cité ayant sa propre administration municipale, étant donné l’étendue de celle-ci. Les territoires autour sont paradoxalement des comptés ruraux très peu peuplés et protégés dans un mode de vie ancestral, ou moutons paissent dans des prés entourés de haires, de barrières de bois ou de murs en pierre couverts de mousse. La Préfecture est ainsi divisée en 163 Domaines et 600 Communes, dont 400 au sein d'Errande-Ville, 100 d'autres petites cité de l’île, et 100 des extensions sur mer d'Errande ou des autres villes depuis l’arrivée des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commerce de l'Ile est basé historiquement sur la taille de la pierre, et la ville touristique d'Armory au nord de l'ile, et ses 50 000 habitants est encore un témoins de ce passé lointain. La Chaine d'Armory, dont les carrières sont maintenant fermées, voit ses stations de ski prisent d'assaut l'hivers par les citadins. Pour le reste, La ville d'Errande est l'Atelier de la planète, travaillant tous les matériaux brutes issus de tous les territoires de celle-ci, comme les métaux de Septentrional-Heim transformés en pieces d'équipement pour vaisseaux spaciaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Errande-Ville Impressionne par sa concentration et ses tours de pierre s'élançant vers les nuages. Les routes les les passerelles font que chaque niveau est relié aux ascenseurs express, aux tramway magnétiques et autre forme de transport en commun. Les transports individuels sont réservés a l'import export, dont les activités sont situés au niveau 0, et a quelques hauts fonctionnaires. Le Préfet est a la Tète du Grand Conseil d'Errande composé des 400 Maires de la ville. C'est néanmoins le Conseil Marchand de 163 membres qui garde la main de la politique a l’échelle préfectorale. Il n'est pas nécessaire de s'étendre sur la taille du port et de l’aéroport d'un tel centre industriel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le centre ville a été déplacé vers le haut afin de ne pas être noyé dans le noir au milieu des zones industrielle des niveau 0. Au sommet d'une des arcologies de logement, entouré de parcs, ses gratte ciels de Pierre sculptés sont bien plus hauts que ceux de Norrel mais paraissent ridicules face aux super structures plus récentes. Ses places et ses parcs, ses restaurants et commerces sont le lieu de promenade privilégiés des citadins, d'autant de la vue y est superbe. Les Tours Résidentielle étagent leurs millions de balcons tout autour des lieux, et au loin, les grands domaines ajoutent une touche verdoyante au tableau. La ville comporte même un Couvent qui gère les immenses hôpitaux de la cité, formant un ensemble a eux tout seuls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Vuulte==&lt;br /&gt;
400 Millions d'Habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Partie la plus densément peuplée des Cotes de Gernie ne fait pas partie de la préfecture de Gernie, mais de la Préfecture de Vuulte. Cette partie, orientale, fortement exploitée pour ses ressources souterraines diverses, a rendu l'air et l'eau irrespirable au niveau du sol. Ces infrastructures de sol sont désormais robotisées et les technitiens qui doivent intervenir dans ces mines et industries le font en combinaison étanche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lieux de vie sont donc situés entre 1000 et 2000 mètres d'altitude, tennus par une série de Colonnes bien au dessus du paysage naturel completement défenssé et méconaissanble des cotes polluées. Chaque colonne dispose d'un ascenseur stratosphérique qui permet dans les différents niveaus de ces cités aériennes et de rejoindre le sol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Vuulte même regroupe 50 millions d'habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Iwaris== &lt;br /&gt;
Regroupe toutes les terres au sud du cercle polaire Antarctique, peuplées de 40 millions d'habitants malgré leur climat rude, de par la proximité de la très populeuse Austral-Heim. Iwaris, la capitale, 1 million d'habitants, se trouve a la pointe Sud du Continent Heim. Mais la plupart des terres de la préfectures ne sont pas géographiquement de ce continent. &lt;br /&gt;
Cette préfecture est réputée pour ses usines marémotrice qui exploitent les forts courants du Canal Merrow, qui relie l’Océan Matte a l’Océan Turquoise. La Préfecture est réputée dans l'image populaire pour avoir une vie morne et sans joie, un fort taux d'alcoolisme et de suicide. Cependant certaines parts attirent les touristes comme les chutes a demi gelées de Frost se jetant dans la Mer. La ville de Frost et ses 40 000 habitants vivent aussi de la pèche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les îles les plus australes de l'Archipel de Vanylle sont également part de la préfecture d'Iwaris. Cap-Vanylle est la ville la plus au sud de la planète. avec 12 000 habitants, c'est un centre de recherche et de défense important. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Marchand et la Préfecture sont des bâtiments administratifs cubiques, en béton et sans charme. La Préfecture est divisée en 10 000 communes et 800 Domaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfectures Marines de Neo-Veccia, Neo-Ethan et Neo-Yunaï==&lt;br /&gt;
Ces Préfectures ont été fondées par les Caldoniens colonisant les eaux de Matroos. Comme toutes les préfectures marines, elles n'ont pas de Domaines. Elles ne disposent pas non plus de conseil pour les gérer, les préfets étant libres de leur politique locale, comme la création ou non de communes sur les territoires vierges de ces préfectures. Le Gouverneur Planétaire a décidé de ne pas nommer ces préfets, en faisant de ce poste une charge achetable comme c'est le cas de nombreuses charges caldoniennes. Ces charges sont devenus les plus chers et plus prisées de la république, car elles rapportent fiscalement beaucoup et ces territoires ne sont pas difficiles a gérer. Assez jeunes, ils ne comportent chacun que &lt;br /&gt;
972 000, 804 000 et 930 000 habitants respectivement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Océanique de Grand-Vent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Base Navale de Grand Vent et ses 1200 marins permanents est la plus grande base navale de la Marine Nationale Caldonienne. Situé au cœur de l'Océans Matte, ou la colonisation est impossible, elle a pour charge de surveiller le ciel et l'espace a sa verticale, mais aussi de contrôler les trafic naval dans les environs en s'assurant notamment que les pécheurs respectent les quotas de pèche. l'Amiral de Grand-Vent est nommé directement par le Haut-Connétable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Prison de la Brume située au cœur de cet Océans et détenue par la Milice, est réputée pour sa sûreté. Les ennemis de la nation y sont enfermés, et nul ne sais ce qui s'y passe vraiment.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9fectures_Matroosiennes&amp;diff=7056</id>
		<title>Préfectures Matroosiennes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9fectures_Matroosiennes&amp;diff=7056"/>
		<updated>2015-03-27T22:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matroos est une des planètes de la [[République Caldonique]]. Elle est divisée en 14 Préfectures selon la politique des caldoniens. Bien que cela ait peut de sens sur Matroos, Ces préfectures sont appelées Littorales, Maritimes et Océaniques en fonction de leur densité de population. La planète, composée de deux grands continents, ne peut appliquer la très stricte législation de kaldos sur les terres émergées, aussi une partie importante de ces territoires sont des préfectures marines et littorale, malgré le caractère continental de leur géographie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Marine de Nouvel-Azur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouvel Azur est la seule ville nouvelle crée par les caldoniens après l’annexion, et est construit sur l'eau, dans la plus pure tradition de la culture des colons, proche de l'équateur de la planète. Elle est centrée autour de L'astroport (les vaisseaux de ligne caldoniens sont conçus pour se poser sur l'eau). Le Gouverneur Planétaire est également préfet de Nouvel-Azur, la seule commune de cette préfecture. C'est une ville jeune et moderne, centrée sur les échanges commerciaux, mais disposant de peu d'infrastructures culturelles: la population qui y travail vit en partie dans la préfecture voisine de Sant-Poseïnos, qui dispose de toute les commodités d'une culture moderne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture est le siège du gouvernement planétaire, composé du gouverneur, entourés de représentants élus par les Conseils Marchands de chaque Préfecture Littorale. Il doit choisir ses 5 conseillers, chacun a la tète d'une administration planétaire, parmi ces représentants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Gouverneur et les conseils administrent la planète, mais aussi la Préfecture-Commune de Nouvel-Azur, qui est la commune la plus peuplée de la planète avec 30 Millions d'Habitants: il fut donc nécessaire de la diviser en 100 quartiers, chacun dirigé par un échevin élu par la population locale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Sant-Poseïnos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture de 600 Millions d'Habitants est le cœur économique et administratif de la planète. Située sur une Grande île au large de Gernie, Elle est gérée par un Préfet nommé par le gouverneur planétaire au nom du Doge, qui doit administrer la préfecture avec l'aide du Conseil des Marchands local (composé des marchands anoblis de la préfecture). La capitale de la préfecture, Sant-Poseïnos, fut la capitale planétaire avant l'annexion et cette ville de 4 millions d'habitants est un haut lieu touristique. On Y trouve le plus grand Aéroport de la planète, qui permet de relier rapidement toutes les villes de la préfecture ainsi que les principales villes de la planète en un temps record. Cette ville est le siège du Haut-Clergé du Culte de Vama, la religion majoritaire a Matroos, et la grande Cathédrale est un joyaux architectural aux millions de visiteurs par cycle. L'ancien Palais du Haut-Magistrat est aujourd'hui le plus grand musée de la planete. Une aile de celui-ci accueil toujours les services de la Préfecture. Le Conseil Marchand se réuni au sein de l'ancien bâtiment de l'Assemblée Planétaire, dont l’architecture glorieuse fait également se déplacer les foules. Le quartier Résidentiel est également visité car ses promenades et parcs entour de magnifiques demeures privées ou vit l'élite planétaire. Le touriste fini sa soirée dans les quartiers animés ou on trouve la Place Alexander Merow (Unificateur de la planète et premier de ses Hauts-Magistrats), cœur du quartier ancien, la rue des théatres, l'Opéra planétaire, La Grande Bibliothèque, les rues commerçantes, et notamment la sulfureuse rue des plaisirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 3600 Communes et 987 Domaines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Gernie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gernie est le plus grand continent de la planète, et le moins densément peuplé. Il comporte cependant plusieurs grandes villes avec ses 1,3 Milliards d'Habitants. Il est le grenier de la planète et même de la Caldonie avec ses exportations de produits agricoles issus d'immenses fermes en grande partie automatisées, qui sont devenues a l’annexion quelques 5693 domaines seigneuriaux. La préfecture dispose aussi de 28700 Communes qui regroupent en général sous une même administration un très vaste territoire parsemé de millier de villages par commune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale Administrative est Central PLaza, 1 million d'habitants, au cœur du continent. Elle est réputée pour ses commerces et ses foires. Elle est le siège du vaste Conseil Marchand et de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notons aussi Monastère, Commune de 150 000 habitants entourant un vieux monastère de Vama de 500 ans ayant donné son nom a la ville, entouré de Domaines détenus par des congrégations ecclésiastiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarmac,  3 millions d'habitants, dispose du plus ancien et plus vaste aéroport commercial de la planète. Ses Dirigeables collectent les récoltes de la majeure partie des fermes de la moitié occidentale du continent et les disperses vers toutes les villes de la planète, mais aussi vers l'astroport de Nouvel-Azur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 5 autres villes de plus d'un million d'habitants sont des ports côtiers, des centres commerciaux échangeant récoltes contre biens manufacturés par voix de mer. La Corruption et les mafia y sont développées et détournent une partie de la production a leur avantage. Ils attirent néanmoins de nombreux touristes, ayant chacun un quartier des plaisirs ne déteignant pas avec celui de Sant-Poseïnos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Austral-Heim==&lt;br /&gt;
Le Continent Heim est étroit et s'étend verticalement du pole Sud au Pole nord de Matroos. Il est subdivisé en 3 préfectures: Austral Et Septentrional ont des climats tempérés, et Midel, un climat equatorial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austral-Heim est une région industrieuse et populeuse de 4 Milliards d'Habitants. Ses cités les plus anciennes étaient des cités états a l'origine de la culture mastrosienne. Sa capitale, Sothem, comporte 3 millions d'habitants. Si les grandes entreprises de la planète ont encore leur siège dans ces régions, les grandes familles marchandes ont en général déserté cette région pour Sant-Poseïnos. La pauvreté et la poperisation ont touché ces régions. Se faire nommer préfet d'Austral-Heim, c'est etre certain de devoir jouer avec des dossiers brûlants qui peuvent aussi bien faire décoller qu'enterrer une carrière politique. Cette Préfecture est la seule a avoir un Conseil bi-caméral. Appelé le Conseil d'Administration d'Austral-Heim, il dispose d'une Chambre des Marchands, de 300 Membres héréditaires, mais également d'une Chambre des Communes, de 1800 Membres, où les syndicats sont très influents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est subdivisée en 300 domaines et 180 000 Communes, regroupées en district de 100 communes, dirigé par un Conseil de District et élisant le représentant a la Chambre des Communes de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Midel-Heim==&lt;br /&gt;
Avec ses 300 Millions d'habitants, cette préfecture est relativement peu peuplée. Son Climat équatorial en a fait le siège d'une industrie du bois rare et de grands domaines. Elle n'est divisée qu'en 105 vastes domaines et 40 Communes, et est principalement couverte de Forets.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa Capitale Administrative, Cœur, 1 million d'habitants,est située comme de coutume loin des cotes. Outre les employés des administrations préfectorale, du petit Conseil des Marchands de 105 membres et de la petite université locale, elle loge principalement les ouvriers travaillant sur les Domaines voisins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Port est Prospérité, 1,6 Millions d'Habitants. Son Aéroport le relie a tous les domaines et communes a l’intérieur des terres, mais aussi aux capitales des autres préfectures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune située aux frontières avec les préfecture d'Austral-Heim et de Septentrional-Heim, les villes militaires Bouclier et Fidèle, environ 100 000 habitants chacune, sont de petites zones de transit commercial. La Milice y est installée pour empêcher les trafics illégaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein des Domaines, la loi caldonienne imposant un mode de vie traditionnel dans ces lieux, les habitants sont regroupés au sein d'Arbres Maison: la zone urbanisée est composé de bâtiments en bois accrochés aux troncs les plus vieux. Une maison est en général assez grande et loge environ 100 personne. Une communauté urbaine comporte en général entre 10 et 30 maisons: une maison centrale loge en général le Noble et sa famille, ainsi que les services administratifs du domaine, et des maisons plus modestes logent les ouvriers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des Communes a choisi d'imposer ce mode de construction sur son territoire: Terrasse, 80 000 habitants et 3 Millions de touristes a la pleine saison, est réputé pour ses milliers de passerelles en bois. entre les arbres et ses hôtels de luxes suspendus. Située le long de la Brume, le fleuve principal du continent qui amène les touristes par bateaux, ses artisans ébénistes et sculpteurs sur bois exportent des produits d'une rare qualité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mission et Eglise sont deux communes initialement fondées par des prêtres du culte de Vama, et sont les plus vieilles villes de la préfecture, bien qu'elles ne soient jamais devenues très grandes avec respectivement 60 000 et 120 000 habitants. Outre le commerce du bois, elles vivent principalement du tourisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Septentrional-Heim==&lt;br /&gt;
2 Milliards d'Habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'origine très peu peuplée, cette préfecture offre beaucoup d'opportunités et de nombreux préfets espèrent l’obtenir: Les Caldoniens y ont découvert de nombreux filons inexploités de métaux et de diamants et ont profité du faible peuplement de la zone pour y distribuer quelques domaines Nobles, partiellement a des Mastoosiens, et partiellement a des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale, Norrel, est tout de même une ville assez ancienne, et sert de port au continent. Avec ses 3 millions d'habitants, elle est visitée pour ses vieux gratte ciels en pierre. Ses marchands ont fondés leur puissance sur les médias et la ville est le siège du Scope, un journal de Matroos devenu le premier de la République, grâce a une édition nationale et ses compléments spécialisés ou locaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 100 000 Domaines et 100 000 Communes, disposés en damier, plus 203 communes et 47 Domaines suivant le découpage de la régions historiquement peuplée de la préfecture autour de Norrel, la seule zone disposant d'un échelon &amp;quot;district&amp;quot; entre l’échelon local et préfectoral, a l'image d'Austral-Heim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Central qui dirige la préfecture est composé d'une seule chambre ayant un siège pour chaque domaine et commune du district. En revanche, les domaines et les communes situées hors du district, beaucoup moins peuplés, disposent d'un représentant par circonscription de 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Vanylle== &lt;br /&gt;
Cette préfecture est celle qui ressemble le plus a ce que l'on peut trouver sur Kaldos. En effet, elle regroupe 120 îles dans l'hémisphère sud de Matroos. Si jusqu’à l'arrivée des Caldoniens les villes s’étalaient doucement sur les iles, c'est désormais impossible: chaque île est devenu un Domaine seigneurial soumis aux même strictes règles que sur Kaldos. Cependant les ville sur sol ne sont pas détruites, ayant été classifiées monument historiques. Elles doivent cependant s'étendre sur la mer et non plus sur terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture comporte 200 millions d'Habitants, a 95% répartis entre 45 villes de plus de 500 000 habitants. La Capitale, Vanylle, comporte 6 millions d’âmes. Centre commercial, culturel et touristique de l'archipel, la ville est réputée pour ses casinos et ses bordels. Elle est le point de départs de nombreuses croisières et son aéroport est très fréquenté. Elle est le point de départ pour de nombreuses stations balnéaires. Le quartier Caldonien, Flambant neuf dans le lagon sur son Polder, autour de la Préfecture neuve en verre et nacre, est relié par téléphérique a la vieille ville et sa place des Marchands, pittoresque autour d'un vieux Conseil Marchand en bois  de 200 membres. Parmi ces marchands anoblis, de nombreux armateurs, ayant le monopole dans les liaisons de transport entre les villes de l'archipel et les iles: Les sociétés de transport non enregistrés dans l'archipel n'ont le doit d'accoster que dans la Capitale, ce qui en fait le hub central après que les gens se dispatchent entre les autres villes et îles. Vanylle comporte donc de très nombreux doccks et entrepôts privés, et un transit incessant difficile a contrôler: du coup, elle est également le paradis des pirates  et mafieux qui profitent de la corruption de l'administration portuaire pour prospérer en paix. Le Marché Noir est estimé a 50% du commerce total de la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Errande==&lt;br /&gt;
Cette Préfecture a 800 Millions d'Habitants sur l'Ile d'Errande, au large d'Austral-Heim, dont 150 millions dans la ville d'Errande, véritable mégalopole en étage, composé de nombreuses arcologie a niveaux superposés, chacun des éléments de la cité ayant sa propre administration municipale, étant donné l’étendue de celle-ci. Les territoires autour sont paradoxalement des comptés ruraux très peu peuplés et protégés dans un mode de vie ancestral, ou moutons paissent dans des prés entourés de haires, de barrières de bois ou de murs en pierre couverts de mousse. La Préfecture est ainsi divisée en 163 Domaines et 600 Communes, dont 400 au sein d'Errande-Ville, 100 d'autres petites cité de l’île, et 100 des extensions sur mer d'Errande ou des autres villes depuis l’arrivée des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commerce de l'Ile est basé historiquement sur la taille de la pierre, et la ville touristique d'Armory au nord de l'ile, et ses 50 000 habitants est encore un témoins de ce passé lointain. La Chaine d'Armory, dont les carrières sont maintenant fermées, voit ses stations de ski prisent d'assaut l'hivers par les citadins. Pour le reste, La ville d'Errande est l'Atelier de la planète, travaillant tous les matériaux brutes issus de tous les territoires de celle-ci, comme les métaux de Septentrional-Heim transformés en pieces d'équipement pour vaisseaux spaciaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Errande-Ville Impressionne par sa concentration et ses tours de pierre s'élançant vers les nuages. Les routes les les passerelles font que chaque niveau est relié aux ascenseurs express, aux tramway magnétiques et autre forme de transport en commun. Les transports individuels sont réservés a l'import export, dont les activités sont situés au niveau 0, et a quelques hauts fonctionnaires. Le Préfet est a la Tète du Grand Conseil d'Errande composé des 400 Maires de la ville. C'est néanmoins le Conseil Marchand de 163 membres qui garde la main de la politique a l’échelle préfectorale. Il n'est pas nécessaire de s'étendre sur la taille du port et de l’aéroport d'un tel centre industriel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le centre ville a été déplacé vers le haut afin de ne pas être noyé dans le noir au milieu des zones industrielle des niveau 0. Au sommet d'une des arcologies de logement, entouré de parcs, ses gratte ciels de Pierre sculptés sont bien plus hauts que ceux de Norrel mais paraissent ridicules face aux super structures plus récentes. Ses places et ses parcs, ses restaurants et commerces sont le lieu de promenade privilégiés des citadins, d'autant de la vue y est superbe. Les Tours Résidentielle étagent leurs millions de balcons tout autour des lieux, et au loin, les grands domaines ajoutent une touche verdoyante au tableau. La ville comporte même un Couvent qui gère les immenses hôpitaux de la cité, formant un ensemble a eux tout seuls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Vuulte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Iwaris== &lt;br /&gt;
Regroupe toutes les terres au sud du cercle polaire Antarctique, peuplées de 40 millions d'habitants malgré leur climat rude, de par la proximité de la très populeuse Austral-Heim. Iwaris, la capitale, 1 million d'habitants, se trouve a la pointe Sud du Continent Heim. Mais la plupart des terres de la préfectures ne sont pas géographiquement de ce continent. &lt;br /&gt;
Cette préfecture est réputée pour ses usines marémotrice qui exploitent les forts courants du Canal Merrow, qui relie l’Océan Matte a l’Océan Turquoise. La Préfecture est réputée dans l'image populaire pour avoir une vie morne et sans joie, un fort taux d'alcoolisme et de suicide. Cependant certaines parts attirent les touristes comme les chutes a demi gelées de Frost se jetant dans la Mer. La ville de Frost et ses 40 000 habitants vivent aussi de la pèche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les îles les plus australes de l'Archipel de Vanylle sont également part de la préfecture d'Iwaris. Cap-Vanylle est la ville la plus au sud de la planète. avec 12 000 habitants, c'est un centre de recherche et de défense important. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Marchand et la Préfecture sont des bâtiments administratifs cubiques, en béton et sans charme. La Préfecture est divisée en 10 000 communes et 800 Domaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfectures Marines de Neo-Veccia, Neo-Ethan et Neo-Yunaï==&lt;br /&gt;
Ces Préfectures ont été fondées par les Caldoniens colonisant les eaux de Matroos. Comme toutes les préfectures marines, elles n'ont pas de Domaines. Elles ne disposent pas non plus de conseil pour les gérer, les préfets étant libres de leur politique locale, comme la création ou non de communes sur les territoires vierges de ces préfectures. Le Gouverneur Planétaire a décidé de ne pas nommer ces préfets, en faisant de ce poste une charge achetable comme c'est le cas de nombreuses charges caldoniennes. Ces charges sont devenus les plus chers et plus prisées de la république, car elles rapportent fiscalement beaucoup et ces territoires ne sont pas difficiles a gérer. Assez jeunes, ils ne comportent chacun que &lt;br /&gt;
972 000, 804 000 et 930 000 habitants respectivement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Océanique de Grand-Vent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Base Navale de Grand Vent et ses 1200 marins permanents est la plus grande base navale de la Marine Nationale Caldonienne. Situé au cœur de l'Océans Matte, ou la colonisation est impossible, elle a pour charge de surveiller le ciel et l'espace a sa verticale, mais aussi de contrôler les trafic naval dans les environs en s'assurant notamment que les pécheurs respectent les quotas de pèche. l'Amiral de Grand-Vent est nommé directement par le Haut-Connétable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Prison de la Brume située au cœur de cet Océans et détenue par la Milice, est réputée pour sa sûreté. Les ennemis de la nation y sont enfermés, et nul ne sais ce qui s'y passe vraiment.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9fectures_Matroosiennes&amp;diff=7055</id>
		<title>Préfectures Matroosiennes</title>
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		<updated>2015-03-27T22:29:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matroos est une des planètes de la [[République Caldonique]]. Elle est divisée en 14 Préfectures selon la politique des caldoniens. Bien que cela ait peut de sens sur Matroos, Ces préfectures sont appelées Littorales, Maritimes et Océaniques en fonction de leur densité de population. La planète, composée de deux grands continents, ne peut appliquer la très stricte législation de kaldos sur les terres émergées, aussi une partie importante de ces territoires sont des préfectures marines et littorale, malgré le caractère continental de leur géographie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Marine de Nouvel-Azur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouvel Azur est la seule ville nouvelle crée par les caldoniens après l’annexion, et est construit sur l'eau, dans la plus pure tradition de la culture des colons, proche de l'équateur de la planète. Elle est centrée autour de L'astroport (les vaisseaux de ligne caldoniens sont conçus pour se poser sur l'eau). Le Gouverneur Planétaire est également préfet de Nouvel-Azur, la seule commune de cette préfecture. C'est une ville jeune et moderne, centrée sur les échanges commerciaux, mais disposant de peu d'infrastructures culturelles: la population qui y travail vit en partie dans la préfecture voisine de Sant-Poseïnos, qui dispose de toute les commodités d'une culture moderne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture est le siège du gouvernement planétaire, composé du gouverneur, entourés de représentants élus par les Conseils Marchands de chaque Préfecture Littorale. Il doit choisir ses 5 conseillers, chacun a la tète d'une administration planétaire, parmi ces représentants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Gouverneur et les conseils administrent la planète, mais aussi la Préfecture-Commune de Nouvel-Azur, qui est la commune la plus peuplée de la planète avec 30 Millions d'Habitants: il fut donc nécessaire de la diviser en 100 quartiers, chacun dirigé par un échevin élu par la population locale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Sant-Poseïnos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture de 600 Millions d'Habitants est le cœur économique et administratif de la planète. Située sur une Grande île au large de Gernie, Elle est gérée par un Préfet nommé par le gouverneur planétaire au nom du Doge, qui doit administrer la préfecture avec l'aide du Conseil des Marchands local (composé des marchands anoblis de la préfecture). La capitale de la préfecture, Sant-Poseïnos, fut la capitale planétaire avant l'annexion et cette ville de 4 millions d'habitants est un haut lieu touristique. On Y trouve le plus grand Aéroport de la planète, qui permet de relier rapidement toutes les villes de la préfecture ainsi que les principales villes de la planète en un temps record. Cette ville est le siège du Haut-Clergé du Culte de Vama, la religion majoritaire a Matroos, et la grande Cathédrale est un joyaux architectural aux millions de visiteurs par cycle. L'ancien Palais du Haut-Magistrat est aujourd'hui le plus grand musée de la planete. Une aile de celui-ci accueil toujours les services de la Préfecture. Le Conseil Marchand se réuni au sein de l'ancien bâtiment de l'Assemblée Planétaire, dont l’architecture glorieuse fait également se déplacer les foules. Le quartier Résidentiel est également visité car ses promenades et parcs entour de magnifiques demeures privées ou vit l'élite planétaire. Le touriste fini sa soirée dans les quartiers animés ou on trouve la Place Alexander Merow (Unificateur de la planète et premier de ses Hauts-Magistrats), cœur du quartier ancien, la rue des théatres, l'Opéra planétaire, La Grande Bibliothèque, les rues commerçantes, et notamment la sulfureuse rue des plaisirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 3600 Communes et 987 Domaines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Gernie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gernie est le plus grand continent de la planète, et le moins densément peuplé. Il comporte cependant plusieurs grandes villes avec ses 1,3 Milliards d'Habitants. Il est le grenier de la planète et même de la Caldonie avec ses exportations de produits agricoles issus d'immenses fermes en grande partie automatisées, qui sont devenues a l’annexion quelques 5693 domaines seigneuriaux. La préfecture dispose aussi de 28700 Communes qui regroupent en général sous une même administration un très vaste territoire parsemé de millier de villages par commune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale est Central PLaza, 1 million d'habitants, au cœur du continent. Elle est réputée pour ses commerces et ses foires. Elle est le siège du vaste Conseil Marchand et de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notons aussi Monastère, Commune de 150 000 habitants entourant un vieux monastère de Vama de 500 ans ayant donné son nom a la ville, entouré de Domaines détenus par des congrégations ecclésiastiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarmac,  3 millions d'habitants, dispose du plus ancien et plus vaste aéroport commercial de la planète. Ses Dirigeables collectent les récoltes de la majeure partie des fermes du continent et les disperses vers toutes les villes de la planete, mais aussi vers l'astroport de Nouvel-Azur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 5 autres villes de plus d'un million d'habitants sont des ports côtiers, des centres commerciaux échangeant récoltes contre biens manufacturés par voix de mer. La Corruption et les mafia y sont développées et détournent une partie de la production a leur avantage. Ils attirent néanmoins de nombreux touristes, ayant chacun un quartier des plaisirs ne déteignant pas avec celui de Sant-Poseïnos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Austral-Heim==&lt;br /&gt;
Le Continent Heim est étroit et s'étend verticalement du pole Sud au Pole nord de Matroos. Il est subdivisé en 3 préfectures: Austral Et Septentrional ont des climats tempérés, et Midel, un climat equatorial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austral-Heim est une région industrieuse et populeuse de 4 Milliards d'Habitants. Ses cités les plus anciennes étaient des cités états a l'origine de la culture mastrosienne. Sa capitale, Sothem, comporte 3 millions d'habitants. Si les grandes entreprises de la planète ont encore leur siège dans ces régions, les grandes familles marchandes ont en général déserté cette région pour Sant-Poseïnos. La pauvreté et la poperisation ont touché ces régions. Se faire nommer préfet d'Austral-Heim, c'est etre certain de devoir jouer avec des dossiers brûlants qui peuvent aussi bien faire décoller qu'enterrer une carrière politique. Cette Préfecture est la seule a avoir un Conseil bi-caméral. Appelé le Conseil d'Administration d'Austral-Heim, il dispose d'une Chambre des Marchands, de 300 Membres héréditaires, mais également d'une Chambre des Communes, de 1800 Membres, où les syndicats sont très influents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est subdivisée en 300 domaines et 180 000 Communes, regroupées en district de 100 communes, dirigé par un Conseil de District et élisant le représentant a la Chambre des Communes de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Midel-Heim==&lt;br /&gt;
Avec ses 300 Millions d'habitants, cette préfecture est relativement peu peuplée. Son Climat équatorial en a fait le siège d'une industrie du bois rare et de grands domaines. Elle n'est divisée qu'en 105 vastes domaines et 40 Communes, et est principalement couverte de Forets.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa Capitale Administrative, Cœur, 1 million d'habitants,est située comme de coutume loin des cotes. Outre les employés des administrations préfectorale, du petit Conseil des Marchands de 105 membres et de la petite université locale, elle loge principalement les ouvriers travaillant sur les Domaines voisins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Port est Prospérité, 1,6 Millions d'Habitants. Son Aéroport le relie a tous les domaines et communes a l’intérieur des terres, mais aussi aux capitales des autres préfectures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune située aux frontières avec les préfecture d'Austral-Heim et de Septentrional-Heim, les villes militaires Bouclier et Fidèle, environ 100 000 habitants chacune, sont de petites zones de transit commercial. La Milice y est installée pour empêcher les trafics illégaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein des Domaines, la loi caldonienne imposant un mode de vie traditionnel dans ces lieux, les habitants sont regroupés au sein d'Arbres Maison: la zone urbanisée est composé de bâtiments en bois accrochés aux troncs les plus vieux. Une maison est en général assez grande et loge environ 100 personne. Une communauté urbaine comporte en général entre 10 et 30 maisons: une maison centrale loge en général le Noble et sa famille, ainsi que les services administratifs du domaine, et des maisons plus modestes logent les ouvriers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des Communes a choisi d'imposer ce mode de construction sur son territoire: Terrasse, 80 000 habitants et 3 Millions de touristes a la pleine saison, est réputé pour ses milliers de passerelles en bois. entre les arbres et ses hôtels de luxes suspendus. Située le long de la Brume, le fleuve principal du continent qui amène les touristes par bateaux, ses artisans ébénistes et sculpteurs sur bois exportent des produits d'une rare qualité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mission et Eglise sont deux communes initialement fondées par des prêtres du culte de Vama, et sont les plus vieilles villes de la préfecture, bien qu'elles ne soient jamais devenues très grandes avec respectivement 60 000 et 120 000 habitants. Outre le commerce du bois, elles vivent principalement du tourisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Septentrional-Heim==&lt;br /&gt;
2 Milliards d'Habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'origine très peu peuplée, cette préfecture offre beaucoup d'opportunités et de nombreux préfets espèrent l’obtenir: Les Caldoniens y ont découvert de nombreux filons inexploités de métaux et de diamants et ont profité du faible peuplement de la zone pour y distribuer quelques domaines Nobles, partiellement a des Mastoosiens, et partiellement a des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale, Norrel, est tout de même une ville assez ancienne, et sert de port au continent. Avec ses 3 millions d'habitants, elle est visitée pour ses vieux gratte ciels en pierre. Ses marchands ont fondés leur puissance sur les médias et la ville est le siège du Scope, un journal de Matroos devenu le premier de la République, grâce a une édition nationale et ses compléments spécialisés ou locaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 100 000 Domaines et 100 000 Communes, disposés en damier, plus 203 communes et 47 Domaines suivant le découpage de la régions historiquement peuplée de la préfecture autour de Norrel, la seule zone disposant d'un échelon &amp;quot;district&amp;quot; entre l’échelon local et préfectoral, a l'image d'Austral-Heim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Central qui dirige la préfecture est composé d'une seule chambre ayant un siège pour chaque domaine et commune du district. En revanche, les domaines et les communes situées hors du district, beaucoup moins peuplés, disposent d'un représentant par circonscription de 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Vanylle== &lt;br /&gt;
Cette préfecture est celle qui ressemble le plus a ce que l'on peut trouver sur Kaldos. En effet, elle regroupe 120 îles dans l'hémisphère sud de Matroos. Si jusqu’à l'arrivée des Caldoniens les villes s’étalaient doucement sur les iles, c'est désormais impossible: chaque île est devenu un Domaine seigneurial soumis aux même strictes règles que sur Kaldos. Cependant les ville sur sol ne sont pas détruites, ayant été classifiées monument historiques. Elles doivent cependant s'étendre sur la mer et non plus sur terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture comporte 200 millions d'Habitants, a 95% répartis entre 45 villes de plus de 500 000 habitants. La Capitale, Vanylle, comporte 6 millions d’âmes. Centre commercial, culturel et touristique de l'archipel, la ville est réputée pour ses casinos et ses bordels. Elle est le point de départs de nombreuses croisières et son aéroport est très fréquenté. Elle est le point de départ pour de nombreuses stations balnéaires. Le quartier Caldonien, Flambant neuf dans le lagon sur son Polder, autour de la Préfecture neuve en verre et nacre, est relié par téléphérique a la vieille ville et sa place des Marchands, pittoresque autour d'un vieux Conseil Marchand en bois  de 200 membres. Parmi ces marchands anoblis, de nombreux armateurs, ayant le monopole dans les liaisons de transport entre les villes de l'archipel et les iles: Les sociétés de transport non enregistrés dans l'archipel n'ont le doit d'accoster que dans la Capitale, ce qui en fait le hub central après que les gens se dispatchent entre les autres villes et îles. Vanylle comporte donc de très nombreux doccks et entrepôts privés, et un transit incessant difficile a contrôler: du coup, elle est également le paradis des pirates  et mafieux qui profitent de la corruption de l'administration portuaire pour prospérer en paix. Le Marché Noir est estimé a 50% du commerce total de la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Errande==&lt;br /&gt;
Cette Préfecture a 800 Millions d'Habitants sur l'Ile d'Errande, au large d'Austral-Heim, dont 150 millions dans la ville d'Errande, véritable mégalopole en étage, composé de nombreuses arcologie a niveaux superposés, chacun des éléments de la cité ayant sa propre administration municipale, étant donné l’étendue de celle-ci. Les territoires autour sont paradoxalement des comptés ruraux très peu peuplés et protégés dans un mode de vie ancestral, ou moutons paissent dans des prés entourés de haires, de barrières de bois ou de murs en pierre couverts de mousse. La Préfecture est ainsi divisée en 163 Domaines et 600 Communes, dont 400 au sein d'Errande-Ville, 100 d'autres petites cité de l’île, et 100 des extensions sur mer d'Errande ou des autres villes depuis l’arrivée des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commerce de l'Ile est basé historiquement sur la taille de la pierre, et la ville touristique d'Armory au nord de l'ile, et ses 50 000 habitants est encore un témoins de ce passé lointain. La Chaine d'Armory, dont les carrières sont maintenant fermées, voit ses stations de ski prisent d'assaut l'hivers par les citadins. Pour le reste, La ville d'Errande est l'Atelier de la planète, travaillant tous les matériaux brutes issus de tous les territoires de celle-ci, comme les métaux de Septentrional-Heim transformés en pieces d'équipement pour vaisseaux spaciaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Errande-Ville Impressionne par sa concentration et ses tours de pierre s'élançant vers les nuages. Les routes les les passerelles font que chaque niveau est relié aux ascenseurs express, aux tramway magnétiques et autre forme de transport en commun. Les transports individuels sont réservés a l'import export, dont les activités sont situés au niveau 0, et a quelques hauts fonctionnaires. Le Préfet est a la Tète du Grand Conseil d'Errande composé des 400 Maires de la ville. C'est néanmoins le Conseil Marchand de 163 membres qui garde la main de la politique a l’échelle préfectorale. Il n'est pas nécessaire de s'étendre sur la taille du port et de l’aéroport d'un tel centre industriel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le centre ville a été déplacé vers le haut afin de ne pas être noyé dans le noir au milieu des zones industrielle des niveau 0. Au sommet d'une des arcologies de logement, entouré de parcs, ses gratte ciels de Pierre sculptés sont bien plus hauts que ceux de Norrel mais paraissent ridicules face aux super structures plus récentes. Ses places et ses parcs, ses restaurants et commerces sont le lieu de promenade privilégiés des citadins, d'autant de la vue y est superbe. Les Tours Résidentielle étagent leurs millions de balcons tout autour des lieux, et au loin, les grands domaines ajoutent une touche verdoyante au tableau. La ville comporte même un Couvent qui gère les immenses hôpitaux de la cité, formant un ensemble a eux tout seuls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Iwaris== &lt;br /&gt;
Regroupe toutes les terres au sud du cercle polaire Antarctique, peuplées de 40 millions d'habitants malgré leur climat rude, de par la proximité de la très populeuse Austral-Heim. Iwaris, la capitale, 1 million d'habitants, se trouve a la pointe Sud du Continent Heim. Mais la plupart des terres de la préfectures ne sont pas géographiquement de ce continent. &lt;br /&gt;
Cette préfecture est réputée pour ses usines marémotrice qui exploitent les forts courants du Canal Merrow, qui relie l’Océan Matte a l’Océan Turquoise. La Préfecture est réputée dans l'image populaire pour avoir une vie morne et sans joie, un fort taux d'alcoolisme et de suicide. Cependant certaines parts attirent les touristes comme les chutes a demi gelées de Frost se jetant dans la Mer. La ville de Frost et ses 40 000 habitants vivent aussi de la pèche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les îles les plus australes de l'Archipel de Vanylle sont également part de la préfecture d'Iwaris. Cap-Vanylle est la ville la plus au sud de la planète. avec 12 000 habitants, c'est un centre de recherche et de défense important. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Marchand et la Préfecture sont des bâtiments administratifs cubiques, en béton et sans charme. La Préfecture est divisée en 10 000 communes et 800 Domaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfectures Marines de Neo-Veccia, Neo-Ethan et Neo-Yunaï==&lt;br /&gt;
Ces Préfectures ont été fondées par les Caldoniens colonisant les eaux de Matroos. Comme toutes les préfectures marines, elles n'ont pas de Domaines. Elles ne disposent pas non plus de conseil pour les gérer, les préfets étant libres de leur politique locale, comme la création ou non de communes sur les territoires vierges de ces préfectures. Le Gouverneur Planétaire a décidé de ne pas nommer ces préfets, en faisant de ce poste une charge achetable comme c'est le cas de nombreuses charges caldoniennes. Ces charges sont devenus les plus chers et plus prisées de la république, car elles rapportent fiscalement beaucoup et ces territoires ne sont pas difficiles a gérer. Assez jeunes, ils ne comportent chacun que &lt;br /&gt;
972 000, 804 000 et 930 000 habitants respectivement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Océanique de Grand-Vent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Base Navale de Grand Vent et ses 1200 marins permanents est la plus grande base navale de la Marine Nationale Caldonienne. Situé au cœur de l'Océans Matte, ou la colonisation est impossible, elle a pour charge de surveiller le ciel et l'espace a sa verticale, mais aussi de contrôler les trafic naval dans les environs en s'assurant notamment que les pécheurs respectent les quotas de pèche. l'Amiral de Grand-Vent est nommé directement par le Haut-Connétable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Prison de la Brume située au cœur de cet Océans et détenue par la Milice, est réputée pour sa sûreté. Les ennemis de la nation y sont enfermés, et nul ne sais ce qui s'y passe vraiment.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Préfectures Matroosiennes</title>
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		<updated>2015-03-27T22:21:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : /* Préfecture Littorale d'Errande */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matroos est une des planètes de la [[République Caldonique]]. Elle est divisée en 12 Préfectures selon la politique des caldoniens. Bien que cela ait peut de sens sur Matroos, Ces préfectures sont appelées Littorales, Maritimes et Océaniques en fonction de leur densité de population. La planète, composée de deux grands continents, ne peut appliquer la très stricte législation de kaldos sur les terres émergées, aussi une partie importante de ces territoires sont des préfectures marines et littorale, malgré le caractère continental de leur géographie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Marine de Nouvel-Azur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouvel Azur est la seule ville nouvelle crée par les caldoniens après l’annexion, et est construit sur l'eau, dans la plus pure tradition de la culture des colons, proche de l'équateur de la planète. Elle est centrée autour de L'astroport (les vaisseaux de ligne caldoniens sont conçus pour se poser sur l'eau). Le Gouverneur Planétaire est également préfet de Nouvel-Azur, la seule commune de cette préfecture. C'est une ville jeune et moderne, centrée sur les échanges commerciaux, mais disposant de peu d'infrastructures culturelles: la population qui y travail vit en partie dans la préfecture voisine de Sant-Poseïnos, qui dispose de toute les commodités d'une culture moderne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture est le siège du gouvernement planétaire, composé du gouverneur, entourés de représentants élus par les Conseils Marchands de chaque Préfecture Littorale. Il doit choisir ses 5 conseillers, chacun a la tète d'une administration planétaire, parmi ces représentants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Gouverneur et les conseils administrent la planète, mais aussi la Préfecture-Commune de Nouvel-Azur, qui est la commune la plus peuplée de la planète avec 30 Millions d'Habitants: il fut donc nécessaire de la diviser en 100 quartiers, chacun dirigé par un échevin élu par la population locale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Sant-Poseïnos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture de 600 Millions d'Habitants est le cœur économique et administratif de la planète. Située sur une Grande île au large de Gernie, Elle est gérée par un Préfet nommé par le gouverneur planétaire au nom du Doge, qui doit administrer la préfecture avec l'aide du Conseil des Marchands local (composé des marchands anoblis de la préfecture). La capitale de la préfecture, Sant-Poseïnos, fut la capitale planétaire avant l'annexion et cette ville de 4 millions d'habitants est un haut lieu touristique. On Y trouve le plus grand Aéroport de la planète, qui permet de relier rapidement toutes les villes de la préfecture ainsi que les principales villes de la planète en un temps record. Cette ville est le siège du Haut-Clergé du Culte de Vama, la religion majoritaire a Matroos, et la grande Cathédrale est un joyaux architectural aux millions de visiteurs par cycle. L'ancien Palais du Haut-Magistrat est aujourd'hui le plus grand musée de la planete. Une aile de celui-ci accueil toujours les services de la Préfecture. Le Conseil Marchand se réuni au sein de l'ancien bâtiment de l'Assemblée Planétaire, dont l’architecture glorieuse fait également se déplacer les foules. Le quartier Résidentiel est également visité car ses promenades et parcs entour de magnifiques demeures privées ou vit l'élite planétaire. Le touriste fini sa soirée dans les quartiers animés ou on trouve la Place Alexander Merow (Unificateur de la planète et premier de ses Hauts-Magistrats), cœur du quartier ancien, la rue des théatres, l'Opéra planétaire, La Grande Bibliothèque, les rues commerçantes, et notamment la sulfureuse rue des plaisirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 3600 Communes et 987 Domaines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Gernie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gernie est le plus grand continent de la planète, et le moins densément peuplé. Il comporte cependant plusieurs grandes villes avec ses 1,3 Milliards d'Habitants. Il est le grenier de la planète et même de la Caldonie avec ses exportations de produits agricoles issus d'immenses fermes en grande partie automatisées, qui sont devenues a l’annexion quelques 5693 domaines seigneuriaux. La préfecture dispose aussi de 28700 Communes qui regroupent en général sous une même administration un très vaste territoire parsemé de millier de villages par commune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale est Central PLaza, 1 million d'habitants, au cœur du continent. Elle est réputée pour ses commerces et ses foires. Elle est le siège du vaste Conseil Marchand et de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notons aussi Monastère, Commune de 150 000 habitants entourant un vieux monastère de Vama de 500 ans ayant donné son nom a la ville, entouré de Domaines détenus par des congrégations ecclésiastiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarmac,  3 millions d'habitants, dispose du plus ancien et plus vaste aéroport commercial de la planète. Ses Dirigeables collectent les récoltes de la majeure partie des fermes du continent et les disperses vers toutes les villes de la planete, mais aussi vers l'astroport de Nouvel-Azur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 5 autres villes de plus d'un million d'habitants sont des ports côtiers, des centres commerciaux échangeant récoltes contre biens manufacturés par voix de mer. La Corruption et les mafia y sont développées et détournent une partie de la production a leur avantage. Ils attirent néanmoins de nombreux touristes, ayant chacun un quartier des plaisirs ne déteignant pas avec celui de Sant-Poseïnos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Austral-Heim==&lt;br /&gt;
Le Continent Heim est étroit et s'étend verticalement du pole Sud au Pole nord de Matroos. Il est subdivisé en 3 préfectures: Austral Et Septentrional ont des climats tempérés, et Midel, un climat equatorial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austral-Heim est une région industrieuse et populeuse de 4 Milliards d'Habitants. Ses cités les plus anciennes étaient des cités états a l'origine de la culture mastrosienne. Sa capitale, Sothem, comporte 3 millions d'habitants. Si les grandes entreprises de la planète ont encore leur siège dans ces régions, les grandes familles marchandes ont en général déserté cette région pour Sant-Poseïnos. La pauvreté et la poperisation ont touché ces régions. Se faire nommer préfet d'Austral-Heim, c'est etre certain de devoir jouer avec des dossiers brûlants qui peuvent aussi bien faire décoller qu'enterrer une carrière politique. Cette Préfecture est la seule a avoir un Conseil bi-caméral. Appelé le Conseil d'Administration d'Austral-Heim, il dispose d'une Chambre des Marchands, de 300 Membres héréditaires, mais également d'une Chambre des Communes, de 1800 Membres, où les syndicats sont très influents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est subdivisée en 300 domaines et 180 000 Communes, regroupées en district de 100 communes, dirigé par un Conseil de District et élisant le représentant a la Chambre des Communes de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Midel-Heim==&lt;br /&gt;
Avec ses 300 Millions d'habitants, cette préfecture est relativement peu peuplée. Son Climat équatorial en a fait le siège d'une industrie du bois rare et de grands domaines. Elle n'est divisée qu'en 105 vastes domaines et 40 Communes, et est principalement couverte de Forets.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa Capitale Administrative, Cœur, 1 million d'habitants,est située comme de coutume loin des cotes. Outre les employés des administrations préfectorale, du petit Conseil des Marchands de 105 membres et de la petite université locale, elle loge principalement les ouvriers travaillant sur les Domaines voisins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Port est Prospérité, 1,6 Millions d'Habitants. Son Aéroport le relie a tous les domaines et communes a l’intérieur des terres, mais aussi aux capitales des autres préfectures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune située aux frontières avec les préfecture d'Austral-Heim et de Septentrional-Heim, les villes militaires Bouclier et Fidèle, environ 100 000 habitants chacune, sont de petites zones de transit commercial. La Milice y est installée pour empêcher les trafics illégaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein des Domaines, la loi caldonienne imposant un mode de vie traditionnel dans ces lieux, les habitants sont regroupés au sein d'Arbres Maison: la zone urbanisée est composé de bâtiments en bois accrochés aux troncs les plus vieux. Une maison est en général assez grande et loge environ 100 personne. Une communauté urbaine comporte en général entre 10 et 30 maisons: une maison centrale loge en général le Noble et sa famille, ainsi que les services administratifs du domaine, et des maisons plus modestes logent les ouvriers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des Communes a choisi d'imposer ce mode de construction sur son territoire: Terrasse, 80 000 habitants et 3 Millions de touristes a la pleine saison, est réputé pour ses milliers de passerelles en bois. entre les arbres et ses hôtels de luxes suspendus. Située le long de la Brume, le fleuve principal du continent qui amène les touristes par bateaux, ses artisans ébénistes et sculpteurs sur bois exportent des produits d'une rare qualité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mission et Eglise sont deux communes initialement fondées par des prêtres du culte de Vama, et sont les plus vieilles villes de la préfecture, bien qu'elles ne soient jamais devenues très grandes avec respectivement 60 000 et 120 000 habitants. Outre le commerce du bois, elles vivent principalement du tourisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Septentrional-Heim==&lt;br /&gt;
2 Milliards d'Habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'origine très peu peuplée, cette préfecture offre beaucoup d'opportunités et de nombreux préfets espèrent l’obtenir: Les Caldoniens y ont découvert de nombreux filons inexploités de métaux et de diamants et ont profité du faible peuplement de la zone pour y distribuer quelques domaines Nobles, partiellement a des Mastoosiens, et partiellement a des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale, Norrel, est tout de même une ville assez ancienne, et sert de port au continent. Avec ses 3 millions d'habitants, elle est visitée pour ses vieux gratte ciels en pierre. Ses marchands ont fondés leur puissance sur les médias et la ville est le siège du Scope, un journal de Matroos devenu le premier de la République, grâce a une édition nationale et ses compléments spécialisés ou locaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 100 000 Domaines et 100 000 Communes, disposés en damier, plus 203 communes et 47 Domaines suivant le découpage de la régions historiquement peuplée de la préfecture autour de Norrel, la seule zone disposant d'un échelon &amp;quot;district&amp;quot; entre l’échelon local et préfectoral, a l'image d'Austral-Heim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Central qui dirige la préfecture est composé d'une seule chambre ayant un siège pour chaque domaine et commune du district. En revanche, les domaines et les communes situées hors du district, beaucoup moins peuplés, disposent d'un représentant par circonscription de 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Vanylle== &lt;br /&gt;
Cette préfecture est celle qui ressemble le plus a ce que l'on peut trouver sur Kaldos. En effet, elle regroupe 120 îles dans l'hémisphère sud de Matroos. Si jusqu’à l'arrivée des Caldoniens les villes s’étalaient doucement sur les iles, c'est désormais impossible: chaque île est devenu un Domaine seigneurial soumis aux même strictes règles que sur Kaldos. Cependant les ville sur sol ne sont pas détruites, ayant été classifiées monument historiques. Elles doivent cependant s'étendre sur la mer et non plus sur terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture comporte 200 millions d'Habitants, a 95% répartis entre 45 villes de plus de 500 000 habitants. La Capitale, Vanylle, comporte 6 millions d’âmes. Centre commercial, culturel et touristique de l'archipel, la ville est réputée pour ses casinos et ses bordels. Elle est le point de départs de nombreuses croisières et son aéroport est très fréquenté. Elle est le point de départ pour de nombreuses stations balnéaires. Le quartier Caldonien, Flambant neuf dans le lagon sur son Polder, autour de la Préfecture neuve en verre et nacre, est relié par téléphérique a la vieille ville et sa place des Marchands, pittoresque autour d'un vieux Conseil Marchand en bois  de 200 membres. Parmi ces marchands anoblis, de nombreux armateurs, ayant le monopole dans les liaisons de transport entre les villes de l'archipel et les iles: Les sociétés de transport non enregistrés dans l'archipel n'ont le doit d'accoster que dans la Capitale, ce qui en fait le hub central après que les gens se dispatchent entre les autres villes et îles. Vanylle comporte donc de très nombreux doccks et entrepôts privés, et un transit incessant difficile a contrôler: du coup, elle est également le paradis des pirates  et mafieux qui profitent de la corruption de l'administration portuaire pour prospérer en paix. Le Marché Noir est estimé a 50% du commerce total de la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Errande==&lt;br /&gt;
Cette Préfecture a 800 Millions d'Habitants sur l'Ile d'Errande, au large d'Austral-Heim, dont 150 millions dans la ville d'Errande, véritable mégalopole en étage, composé de nombreuses arcologie a niveaux superposés, chacun des éléments de la cité ayant sa propre administration municipale, étant donné l’étendue de celle-ci. Les territoires autour sont paradoxalement des comptés ruraux très peu peuplés et protégés dans un mode de vie ancestral, ou moutons paissent dans des prés entourés de haires, de barrières de bois ou de murs en pierre couverts de mousse. La Préfecture est ainsi divisée en 163 Domaines et 600 Communes, dont 400 au sein d'Errande-Ville, 100 d'autres petites cité de l’île, et 100 des extensions sur mer d'Errande ou des autres villes depuis l’arrivée des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commerce de l'Ile est basé historiquement sur la taille de la pierre, et la ville touristique d'Armory au nord de l'ile, et ses 50 000 habitants est encore un témoins de ce passé lointain. La Chaine d'Armory, dont les carrières sont maintenant fermées, voit ses stations de ski prisent d'assaut l'hivers par les citadins. Pour le reste, La ville d'Errande est l'Atelier de la planète, travaillant tous les matériaux brutes issus de tous les territoires de celle-ci, comme les métaux de Septentrional-Heim transformés en pieces d'équipement pour vaisseaux spaciaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Errande-Ville Impressionne par sa concentration et ses tours de pierre s'élançant vers les nuages. Les routes les les passerelles font que chaque niveau est relié aux ascenseurs express, aux tramway magnétiques et autre forme de transport en commun. Les transports individuels sont réservés a l'import export, dont les activités sont situés au niveau 0, et a quelques hauts fonctionnaires. Le Préfet est a la Tète du Grand Conseil d'Errande composé des 400 Maires de la ville. C'est néanmoins le Conseil Marchand de 163 membres qui garde la main de la politique a l’échelle préfectorale. Il n'est pas nécessaire de s'étendre sur la taille du port et de l’aéroport d'un tel centre industriel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le centre ville a été déplacé vers le haut afin de ne pas être noyé dans le noir au milieu des zones industrielle des niveau 0. Au sommet d'une des arcologies de logement, entouré de parcs, ses gratte ciels de Pierre sculptés sont bien plus hauts que ceux de Norrel mais paraissent ridicules face aux super structures plus récentes. Ses places et ses parcs, ses restaurants et commerces sont le lieu de promenade privilégiés des citadins, d'autant de la vue y est superbe. Les Tours Résidentielle étagent leurs millions de balcons tout autour des lieux, et au loin, les grands domaines ajoutent une touche verdoyante au tableau. La ville comporte même un Couvent qui gère les immenses hôpitaux de la cité, formant un ensemble a eux tout seuls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Iwaris== &lt;br /&gt;
Regroupe toutes les terres au sud du cercle polaire Antarctique, peuplées de 40 millions d'habitants malgré leur climat rude, de par la proximité de la très populeuse Austral-Heim. Iwaris, la capitale, 1 million d'habitants, se trouve a la pointe Sud du Continent Heim. Mais la plupart des terres de la préfectures ne sont pas géographiquement de ce continent. &lt;br /&gt;
Cette préfecture est réputée pour ses usines marémotrice qui exploitent les forts courants du Canal Merrow, qui relie l’Océan Matte a l’Océan Turquoise. La Préfecture est réputée dans l'image populaire pour avoir une vie morne et sans joie, un fort taux d'alcoolisme et de suicide. Cependant certaines parts attirent les touristes comme les chutes a demi gelées de Frost se jetant dans la Mer. La ville de Frost et ses 40 000 habitants vivent aussi de la pèche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les îles les plus australes de l'Archipel de Vanylle sont également part de la préfecture d'Iwaris. Cap-Vanylle est la ville la plus au sud de la planète. avec 12 000 habitants, c'est un centre de recherche et de défense important. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Marchand et la Préfecture sont des bâtiments administratifs cubiques, en béton et sans charme. La Préfecture est divisée en 10 000 communes et 800 Domaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfectures Marines de Neo-Veccia, Neo-Ethan et Neo-Yunaï==&lt;br /&gt;
Ces Préfectures ont été fondées par les Caldoniens colonisant les eaux de Matroos. Comme toutes les préfectures marines, elles n'ont pas de Domaines. Elles ne disposent pas non plus de conseil pour les gérer, les préfets étant libres de leur politique locale, comme la création ou non de communes sur les territoires vierges de ces préfectures. Le Gouverneur Planétaire a décidé de ne pas nommer ces préfets, en faisant de ce poste une charge achetable comme c'est le cas de nombreuses charges caldoniennes. Ces charges sont devenus les plus chers et plus prisées de la république, car elles rapportent fiscalement beaucoup et ces territoires ne sont pas difficiles a gérer. Assez jeunes, ils ne comportent chacun que &lt;br /&gt;
972 000, 804 000 et 930 000 habitants respectivement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Océanique de Grand-Vent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Base Navale de Grand Vent et ses 1200 marins permanents est la plus grande base navale de la Marine Nationale Caldonienne. Situé au cœur de l'Océans Matte, ou la colonisation est impossible, elle a pour charge de surveiller le ciel et l'espace a sa verticale, mais aussi de contrôler les trafic naval dans les environs en s'assurant notamment que les pécheurs respectent les quotas de pèche. l'Amiral de Grand-Vent est nommé directement par le Haut-Connétable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Prison de la Brume située au cœur de cet Océans et détenue par la Milice, est réputée pour sa sûreté. Les ennemis de la nation y sont enfermés, et nul ne sais ce qui s'y passe vraiment.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9fectures_Matroosiennes&amp;diff=7053</id>
		<title>Préfectures Matroosiennes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9fectures_Matroosiennes&amp;diff=7053"/>
		<updated>2015-03-27T22:02:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matroos est une des planètes de la [[République Caldonique]]. Elle est divisée en 12 Préfectures selon la politique des caldoniens. Bien que cela ait peut de sens sur Matroos, Ces préfectures sont appelées Littorales, Maritimes et Océaniques en fonction de leur densité de population. La planète, composée de deux grands continents, ne peut appliquer la très stricte législation de kaldos sur les terres émergées, aussi une partie importante de ces territoires sont des préfectures marines et littorale, malgré le caractère continental de leur géographie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Marine de Nouvel-Azur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouvel Azur est la seule ville nouvelle crée par les caldoniens après l’annexion, et est construit sur l'eau, dans la plus pure tradition de la culture des colons, proche de l'équateur de la planète. Elle est centrée autour de L'astroport (les vaisseaux de ligne caldoniens sont conçus pour se poser sur l'eau). Le Gouverneur Planétaire est également préfet de Nouvel-Azur, la seule commune de cette préfecture. C'est une ville jeune et moderne, centrée sur les échanges commerciaux, mais disposant de peu d'infrastructures culturelles: la population qui y travail vit en partie dans la préfecture voisine de Sant-Poseïnos, qui dispose de toute les commodités d'une culture moderne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture est le siège du gouvernement planétaire, composé du gouverneur, entourés de représentants élus par les Conseils Marchands de chaque Préfecture Littorale. Il doit choisir ses 5 conseillers, chacun a la tète d'une administration planétaire, parmi ces représentants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Gouverneur et les conseils administrent la planète, mais aussi la Préfecture-Commune de Nouvel-Azur, qui est la commune la plus peuplée de la planète avec 30 Millions d'Habitants: il fut donc nécessaire de la diviser en 100 quartiers, chacun dirigé par un échevin élu par la population locale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Sant-Poseïnos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture de 600 Millions d'Habitants est le cœur économique et administratif de la planète. Située sur une Grande île au large de Gernie, Elle est gérée par un Préfet nommé par le gouverneur planétaire au nom du Doge, qui doit administrer la préfecture avec l'aide du Conseil des Marchands local (composé des marchands anoblis de la préfecture). La capitale de la préfecture, Sant-Poseïnos, fut la capitale planétaire avant l'annexion et cette ville de 4 millions d'habitants est un haut lieu touristique. On Y trouve le plus grand Aéroport de la planète, qui permet de relier rapidement toutes les villes de la préfecture ainsi que les principales villes de la planète en un temps record. Cette ville est le siège du Haut-Clergé du Culte de Vama, la religion majoritaire a Matroos, et la grande Cathédrale est un joyaux architectural aux millions de visiteurs par cycle. L'ancien Palais du Haut-Magistrat est aujourd'hui le plus grand musée de la planete. Une aile de celui-ci accueil toujours les services de la Préfecture. Le Conseil Marchand se réuni au sein de l'ancien bâtiment de l'Assemblée Planétaire, dont l’architecture glorieuse fait également se déplacer les foules. Le quartier Résidentiel est également visité car ses promenades et parcs entour de magnifiques demeures privées ou vit l'élite planétaire. Le touriste fini sa soirée dans les quartiers animés ou on trouve la Place Alexander Merow (Unificateur de la planète et premier de ses Hauts-Magistrats), cœur du quartier ancien, la rue des théatres, l'Opéra planétaire, La Grande Bibliothèque, les rues commerçantes, et notamment la sulfureuse rue des plaisirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 3600 Communes et 987 Domaines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Gernie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gernie est le plus grand continent de la planète, et le moins densément peuplé. Il comporte cependant plusieurs grandes villes avec ses 1,3 Milliards d'Habitants. Il est le grenier de la planète et même de la Caldonie avec ses exportations de produits agricoles issus d'immenses fermes en grande partie automatisées, qui sont devenues a l’annexion quelques 5693 domaines seigneuriaux. La préfecture dispose aussi de 28700 Communes qui regroupent en général sous une même administration un très vaste territoire parsemé de millier de villages par commune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale est Central PLaza, 1 million d'habitants, au cœur du continent. Elle est réputée pour ses commerces et ses foires. Elle est le siège du vaste Conseil Marchand et de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notons aussi Monastère, Commune de 150 000 habitants entourant un vieux monastère de Vama de 500 ans ayant donné son nom a la ville, entouré de Domaines détenus par des congrégations ecclésiastiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarmac,  3 millions d'habitants, dispose du plus ancien et plus vaste aéroport commercial de la planète. Ses Dirigeables collectent les récoltes de la majeure partie des fermes du continent et les disperses vers toutes les villes de la planete, mais aussi vers l'astroport de Nouvel-Azur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 5 autres villes de plus d'un million d'habitants sont des ports côtiers, des centres commerciaux échangeant récoltes contre biens manufacturés par voix de mer. La Corruption et les mafia y sont développées et détournent une partie de la production a leur avantage. Ils attirent néanmoins de nombreux touristes, ayant chacun un quartier des plaisirs ne déteignant pas avec celui de Sant-Poseïnos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Austral-Heim==&lt;br /&gt;
Le Continent Heim est étroit et s'étend verticalement du pole Sud au Pole nord de Matroos. Il est subdivisé en 3 préfectures: Austral Et Septentrional ont des climats tempérés, et Midel, un climat equatorial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austral-Heim est une région industrieuse et populeuse de 4 Milliards d'Habitants. Ses cités les plus anciennes étaient des cités états a l'origine de la culture mastrosienne. Sa capitale, Sothem, comporte 3 millions d'habitants. Si les grandes entreprises de la planète ont encore leur siège dans ces régions, les grandes familles marchandes ont en général déserté cette région pour Sant-Poseïnos. La pauvreté et la poperisation ont touché ces régions. Se faire nommer préfet d'Austral-Heim, c'est etre certain de devoir jouer avec des dossiers brûlants qui peuvent aussi bien faire décoller qu'enterrer une carrière politique. Cette Préfecture est la seule a avoir un Conseil bi-caméral. Appelé le Conseil d'Administration d'Austral-Heim, il dispose d'une Chambre des Marchands, de 300 Membres héréditaires, mais également d'une Chambre des Communes, de 1800 Membres, où les syndicats sont très influents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est subdivisée en 300 domaines et 180 000 Communes, regroupées en district de 100 communes, dirigé par un Conseil de District et élisant le représentant a la Chambre des Communes de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Midel-Heim==&lt;br /&gt;
Avec ses 300 Millions d'habitants, cette préfecture est relativement peu peuplée. Son Climat équatorial en a fait le siège d'une industrie du bois rare et de grands domaines. Elle n'est divisée qu'en 105 vastes domaines et 40 Communes, et est principalement couverte de Forets.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa Capitale Administrative, Cœur, 1 million d'habitants,est située comme de coutume loin des cotes. Outre les employés des administrations préfectorale, du petit Conseil des Marchands de 105 membres et de la petite université locale, elle loge principalement les ouvriers travaillant sur les Domaines voisins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Port est Prospérité, 1,6 Millions d'Habitants. Son Aéroport le relie a tous les domaines et communes a l’intérieur des terres, mais aussi aux capitales des autres préfectures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune située aux frontières avec les préfecture d'Austral-Heim et de Septentrional-Heim, les villes militaires Bouclier et Fidèle, environ 100 000 habitants chacune, sont de petites zones de transit commercial. La Milice y est installée pour empêcher les trafics illégaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein des Domaines, la loi caldonienne imposant un mode de vie traditionnel dans ces lieux, les habitants sont regroupés au sein d'Arbres Maison: la zone urbanisée est composé de bâtiments en bois accrochés aux troncs les plus vieux. Une maison est en général assez grande et loge environ 100 personne. Une communauté urbaine comporte en général entre 10 et 30 maisons: une maison centrale loge en général le Noble et sa famille, ainsi que les services administratifs du domaine, et des maisons plus modestes logent les ouvriers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des Communes a choisi d'imposer ce mode de construction sur son territoire: Terrasse, 80 000 habitants et 3 Millions de touristes a la pleine saison, est réputé pour ses milliers de passerelles en bois. entre les arbres et ses hôtels de luxes suspendus. Située le long de la Brume, le fleuve principal du continent qui amène les touristes par bateaux, ses artisans ébénistes et sculpteurs sur bois exportent des produits d'une rare qualité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mission et Eglise sont deux communes initialement fondées par des prêtres du culte de Vama, et sont les plus vieilles villes de la préfecture, bien qu'elles ne soient jamais devenues très grandes avec respectivement 60 000 et 120 000 habitants. Outre le commerce du bois, elles vivent principalement du tourisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Septentrional-Heim==&lt;br /&gt;
2 Milliards d'Habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'origine très peu peuplée, cette préfecture offre beaucoup d'opportunités et de nombreux préfets espèrent l’obtenir: Les Caldoniens y ont découvert de nombreux filons inexploités de métaux et de diamants et ont profité du faible peuplement de la zone pour y distribuer quelques domaines Nobles, partiellement a des Mastoosiens, et partiellement a des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale, Norrel, est tout de même une ville assez ancienne, et sert de port au continent. Avec ses 3 millions d'habitants, elle est visitée pour ses vieux gratte ciels en pierre. Ses marchands ont fondés leur puissance sur les médias et la ville est le siège du Scope, un journal de Matroos devenu le premier de la République, grâce a une édition nationale et ses compléments spécialisés ou locaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 100 000 Domaines et 100 000 Communes, disposés en damier, plus 203 communes et 47 Domaines suivant le découpage de la régions historiquement peuplée de la préfecture autour de Norrel, la seule zone disposant d'un échelon &amp;quot;district&amp;quot; entre l’échelon local et préfectoral, a l'image d'Austral-Heim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Central qui dirige la préfecture est composé d'une seule chambre ayant un siège pour chaque domaine et commune du district. En revanche, les domaines et les communes situées hors du district, beaucoup moins peuplés, disposent d'un représentant par circonscription de 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Vanylle== &lt;br /&gt;
Cette préfecture est celle qui ressemble le plus a ce que l'on peut trouver sur Kaldos. En effet, elle regroupe 120 îles dans l'hémisphère sud de Matroos. Si jusqu’à l'arrivée des Caldoniens les villes s’étalaient doucement sur les iles, c'est désormais impossible: chaque île est devenu un Domaine seigneurial soumis aux même strictes règles que sur Kaldos. Cependant les ville sur sol ne sont pas détruites, ayant été classifiées monument historiques. Elles doivent cependant s'étendre sur la mer et non plus sur terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture comporte 200 millions d'Habitants, a 95% répartis entre 45 villes de plus de 500 000 habitants. La Capitale, Vanylle, comporte 6 millions d’âmes. Centre commercial, culturel et touristique de l'archipel, la ville est réputée pour ses casinos et ses bordels. Elle est le point de départs de nombreuses croisières et son aéroport est très fréquenté. Elle est le point de départ pour de nombreuses stations balnéaires. Le quartier Caldonien, Flambant neuf dans le lagon sur son Polder, autour de la Préfecture neuve en verre et nacre, est relié par téléphérique a la vieille ville et sa place des Marchands, pittoresque autour d'un vieux Conseil Marchand en bois  de 200 membres. Parmi ces marchands anoblis, de nombreux armateurs, ayant le monopole dans les liaisons de transport entre les villes de l'archipel et les iles: Les sociétés de transport non enregistrés dans l'archipel n'ont le doit d'accoster que dans la Capitale, ce qui en fait le hub central après que les gens se dispatchent entre les autres villes et îles. Vanylle comporte donc de très nombreux doccks et entrepôts privés, et un transit incessant difficile a contrôler: du coup, elle est également le paradis des pirates  et mafieux qui profitent de la corruption de l'administration portuaire pour prospérer en paix. Le Marché Noir est estimé a 50% du commerce total de la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Errande==&lt;br /&gt;
Cette Préfecture a 800 Millions d'Habitants sur l'Ile d'Errande, au large d'Austral-Heim, dont 150 millions dans la ville d'Errande, véritable mégalopole en étage, composé de nombreuses arcologie a niveaux superposés, chacun des éléments de la cité ayant sa propre administration municipale, étant donné l’étendue de celle-ci. Les territoires autour sont paradoxalement des comptés ruraux très peu peuplés et protégés dans un mode de vie ancestral, ou moutons paissent dans des prés entourés de haires, de barrières de bois ou de murs en pierre couverts de mousse. La Préfecture est ainsi divisée en 163 Domaines et 600 Communes, dont 400 au sein d'Errande-Ville, 100 d'autres petites cité de l’île, et 100 des extensions sur mer d'Errande ou des autres villes depuis l’arrivée des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commerce de l'Ile est basé historiquement sur la taille de la pierre, et la ville touristique d'Armory au nord de l'ile, et ses 50 000 habitants est encore un témoins de ce passé lointain. Pour le reste, La ville est l'Atelier de la planète, travaillant tous les matériaux brutes issus de tous les territoires de celle-ci, comme les métaux de Septentrional-Heim transformés en pieces d'équipement pour vaisseaux spacials. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Errande-Ville Impressionne par sa concentration et ses tours de pierre s'élançant vers les nuages. Les routes les les passerelles font que chaque niveau est relié aux ascenseurs express, aux tramway magnétiques et autre forme de transport en commun. Les transports individuels sont réservés a l'import export, dont les activités sont situés au niveau 0, et a quelques hauts fonctionnaires. Le Préfet est a la Tète du Grand Conseil d'Errande composé des 400 Maires de la ville. C'est néanmoins le Conseil Marchand de 163 membres qui garde la main de la politique a l’échelle préfectorale. Il n'est pas nécessaire de s'étendre sur la taille du port et de l’aéroport d'un tel centre industriel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le centre ville a été déplacé vers le haut afin de ne pas etre noyé dans le noir au milieu des zones industrielle des niveau 0. Au sommet d'une des arcologies de logement, entouré de parcs, ses gratte ciels de Pierre scuplptés sont bien plus hauts que ceux de Norrel mais paraissent ridicules face aux super structures plus récentes. Ses places et ses parcs, ses restaurants et commerces sont le lieu de promenade privilégiés des citadins, d'autant de la vue y est superbe. Les Tours Résidentielle étagent leurs millions de balcons tout autour des lieux, et au loin, les grands domaines ajoutent une touche verdoyante au tableau. La ville comporte mème un Couvent qui gère les immenses hôpitaux de la cité, formant un ensemble a eux tout seuls. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Iwaris== &lt;br /&gt;
Regroupe toutes les terres au sud du cercle polaire Antarctique, peuplées de 40 millions d'habitants malgré leur climat rude, de par la proximité de la très populeuse Austral-Heim. Iwaris, la capitale, 1 million d'habitants, se trouve a la pointe Sud du Continent Heim. Mais la plupart des terres de la préfectures ne sont pas géographiquement de ce continent. &lt;br /&gt;
Cette préfecture est réputée pour ses usines marémotrice qui exploitent les forts courants du Canal Merrow, qui relie l’Océan Matte a l’Océan Turquoise. La Préfecture est réputée dans l'image populaire pour avoir une vie morne et sans joie, un fort taux d'alcoolisme et de suicide. Cependant certaines parts attirent les touristes comme les chutes a demi gelées de Frost se jetant dans la Mer. La ville de Frost et ses 40 000 habitants vivent aussi de la pèche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les îles les plus australes de l'Archipel de Vanylle sont également part de la préfecture d'Iwaris. Cap-Vanylle est la ville la plus au sud de la planète. avec 12 000 habitants, c'est un centre de recherche et de défense important. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Marchand et la Préfecture sont des bâtiments administratifs cubiques, en béton et sans charme. La Préfecture est divisée en 10 000 communes et 800 Domaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfectures Marines de Neo-Veccia, Neo-Ethan et Neo-Yunaï==&lt;br /&gt;
Ces Préfectures ont été fondées par les Caldoniens colonisant les eaux de Matroos. Comme toutes les préfectures marines, elles n'ont pas de Domaines. Elles ne disposent pas non plus de conseil pour les gérer, les préfets étant libres de leur politique locale, comme la création ou non de communes sur les territoires vierges de ces préfectures. Le Gouverneur Planétaire a décidé de ne pas nommer ces préfets, en faisant de ce poste une charge achetable comme c'est le cas de nombreuses charges caldoniennes. Ces charges sont devenus les plus chers et plus prisées de la république, car elles rapportent fiscalement beaucoup et ces territoires ne sont pas difficiles a gérer. Assez jeunes, ils ne comportent chacun que &lt;br /&gt;
972 000, 804 000 et 930 000 habitants respectivement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Océanique de Grand-Vent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Base Navale de Grand Vent et ses 1200 marins permanents est la plus grande base navale de la Marine Nationale Caldonienne. Situé au cœur de l'Océans Matte, ou la colonisation est impossible, elle a pour charge de surveiller le ciel et l'espace a sa verticale, mais aussi de contrôler les trafic naval dans les environs en s'assurant notamment que les pécheurs respectent les quotas de pèche. l'Amiral de Grand-Vent est nommé directement par le Haut-Connétable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Prison de la Brume située au cœur de cet Océans et détenue par la Milice, est réputée pour sa sûreté. Les ennemis de la nation y sont enfermés, et nul ne sais ce qui s'y passe vraiment.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9fectures_Matroosiennes&amp;diff=7052</id>
		<title>Préfectures Matroosiennes</title>
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		<updated>2015-03-27T21:03:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : /* Préfecture Littorale d'Iwaris */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matroos est une des planètes de la [[République Caldonique]]. Elle est divisée en Préfectures selon la politique des caldoniens. Bien que cela ait peut de sens sur Matroos, Ces préfectures sont appelées Littorales, Maritimes et Océaniques en fonction de leur densité de population. La planète, composée de deux grands continents, ne peut appliquer la très stricte législation de kaldos sur les terres émergées, aussi une partie importante de ces territoires sont des préfectures maritimes et littorale, malgré le caractère continental de leur géographie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Marine de Nouvel-Azur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouvel Azur est la seule ville nouvelle crée par les caldoniens après l’annexion, et est construit sur l'eau, dans la plus pure tradition de la culture des colons, proche de l'équateur de la planète. Elle est centrée autour de L'astroport (les vaisseaux de ligne caldoniens sont conçus pour se poser sur l'eau). Le Gouverneur Planétaire est également préfet de Nouvel-Azur, la seule commune de cette préfecture. C'est une ville jeune et moderne, centrée sur les échanges commerciaux, mais disposant de peu d'infrastructures culturelles: la population qui y travail vit en partie dans la préfecture voisine de Sant-Poseïnos, qui dispose de toute les commodités d'une culture moderne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture est le siège du gouvernement planétaire, composé du gouverneur, entourés de représentants élus par les Conseils Marchands de chaque Préfecture Littorale. Il doit choisir ses 5 conseillers, chacun a la tète d'une administration planétaire, parmi ces représentants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Gouverneur et les conseils administrent la planète, mais aussi la Préfecture-Commune de Nouvel-Azur, qui est la commune la plus peuplée de la planète avec 30 Millions d'Habitants: il fut donc nécessaire de la diviser en 100 quartiers, chacun dirigé par un échevin élu par la population locale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Sant-Poseïnos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture de 600 Millions d'Habitants est le cœur économique et administratif de la planète. Située sur une Grande île au large de Gernie, Elle est gérée par un Préfet nommé par le gouverneur planétaire au nom du Doge, qui doit administrer la préfecture avec l'aide du Conseil des Marchands local (composé des marchands anoblis de la préfecture). La capitale de la préfecture, Sant-Poseïnos, fut la capitale planétaire avant l'annexion et cette ville de 4 millions d'habitants est un haut lieu touristique. On Y trouve le plus grand Aéroport de la planète, qui permet de relier rapidement toutes les villes de la préfecture ainsi que les principales villes de la planète en un temps record. Cette ville est le siège du Haut-Clergé du Culte de Vama, la religion majoritaire a Matroos, et la grande Cathédrale est un joyaux architectural aux millions de visiteurs par cycle. L'ancien Palais du Haut-Magistrat est aujourd'hui le plus grand musée de la planete. Une aile de celui-ci accueil toujours les services de la Préfecture. Le Conseil Marchand se réuni au sein de l'ancien bâtiment de l'Assemblée Planétaire, dont l’architecture glorieuse fait également se déplacer les foules. Le quartier Résidentiel est également visité car ses promenades et parcs entour de magnifiques demeures privées ou vit l'élite planétaire. Le touriste fini sa soirée dans les quartiers animés ou on trouve la Place Alexander Merow (Unificateur de la planète et premier de ses Hauts-Magistrats), cœur du quartier ancien, la rue des théatres, l'Opéra planétaire, La Grande Bibliothèque, les rues commerçantes, et notamment la sulfureuse rue des plaisirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 3600 Communes et 987 Domaines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Gernie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gernie est le plus grand continent de la planète, et le moins densément peuplé. Il comporte cependant plusieurs grandes villes avec ses 1,3 Milliards d'Habitants. Il est le grenier de la planète et même de la Caldonie avec ses exportations de produits agricoles issus d'immenses fermes en grande partie automatisées, qui sont devenues a l’annexion quelques 5693 domaines seigneuriaux. La préfecture dispose aussi de 28700 Communes qui regroupent en général sous une même administration un très vaste territoire parsemé de millier de villages par commune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale est Central PLaza, 1 million d'habitants, au cœur du continent. Elle est réputée pour ses commerces et ses foires. Elle est le siège du vaste Conseil Marchand et de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notons aussi Monastère, Commune de 150 000 habitants entourant un vieux monastère de Vama de 500 ans ayant donné son nom a la ville, entouré de Domaines détenus par des congrégations ecclésiastiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarmac,  3 millions d'habitants, dispose du plus ancien et plus vaste aéroport commercial de la planète. Ses Dirigeables collectent les récoltes de la majeure partie des fermes du continent et les disperses vers toutes les villes de la planete, mais aussi vers l'astroport de Nouvel-Azur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 5 autres villes de plus d'un million d'habitants sont des ports côtiers, des centres commerciaux échangeant récoltes contre biens manufacturés par voix de mer. La Corruption et les mafia y sont développées et détournent une partie de la production a leur avantage. Ils attirent néanmoins de nombreux touristes, ayant chacun un quartier des plaisirs ne déteignant pas avec celui de Sant-Poseïnos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Austral-Heim==&lt;br /&gt;
Le Continent Heim est étroit et s'étend verticalement du pole Sud au Pole nord de Matroos. Il est subdivisé en 3 préfectures: Austral Et Septentrional ont des climats tempérés, et Midel, un climat equatorial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austral-Heim est une région industrieuse et populeuse de 4 Milliards d'Habitants. Ses cités les plus anciennes étaient des cités états a l'origine de la culture mastrosienne. Sa capitale, Sothem, comporte 3 millions d'habitants. Si les grandes entreprises de la planète ont encore leur siège dans ces régions, les grandes familles marchandes ont en général déserté cette région pour Sant-Poseïnos. La pauvreté et la poperisation ont touché ces régions. Se faire nommer préfet d'Austral-Heim, c'est etre certain de devoir jouer avec des dossiers brûlants qui peuvent aussi bien faire décoller qu'enterrer une carrière politique. Cette Préfecture est la seule a avoir un Conseil bi-caméral. Appelé le Conseil d'Administration d'Austral-Heim, il dispose d'une Chambre des Marchands, de 300 Membres héréditaires, mais également d'une Chambre des Communes, de 1800 Membres, où les syndicats sont très influents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est subdivisée en 300 domaines et 180 000 Communes, regroupées en district de 100 communes, dirigé par un Conseil de District et élisant le représentant a la Chambre des Communes de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Midel-Heim==&lt;br /&gt;
Avec ses 300 Millions d'habitants, cette préfecture est relativement peu peuplée. Son Climat équatorial en a fait le siège d'une industrie du bois rare et de grands domaines. Elle n'est divisée qu'en 105 vastes domaines et 40 Communes, et est principalement couverte de Forets.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa Capitale Administrative, Cœur, 1 million d'habitants,est située comme de coutume loin des cotes. Outre les employés des administrations préfectorale, du petit Conseil des Marchands de 105 membres et de la petite université locale, elle loge principalement les ouvriers travaillant sur les Domaines voisins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Port est Prospérité, 1,6 Millions d'Habitants. Son Aéroport le relie a tous les domaines et communes a l’intérieur des terres, mais aussi aux capitales des autres préfectures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune située aux frontières avec les préfecture d'Austral-Heim et de Septentrional-Heim, les villes militaires Bouclier et Fidèle, environ 100 000 habitants chacune, sont de petites zones de transit commercial. La Milice y est installée pour empêcher les trafics illégaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein des Domaines, la loi caldonienne imposant un mode de vie traditionnel dans ces lieux, les habitants sont regroupés au sein d'Arbres Maison: la zone urbanisée est composé de bâtiments en bois accrochés aux troncs les plus vieux. Une maison est en général assez grande et loge environ 100 personne. Une communauté urbaine comporte en général entre 10 et 30 maisons: une maison centrale loge en général le Noble et sa famille, ainsi que les services administratifs du domaine, et des maisons plus modestes logent les ouvriers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des Communes a choisi d'imposer ce mode de construction sur son territoire: Terrasse, 80 000 habitants et 3 Millions de touristes a la pleine saison, est réputé pour ses milliers de passerelles en bois. entre les arbres et ses hôtels de luxes suspendus. Située le long de la Brume, le fleuve principal du continent qui amène les touristes par bateaux, ses artisans ébénistes et sculpteurs sur bois exportent des produits d'une rare qualité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mission et Eglise sont deux communes initialement fondées par des prêtres du culte de Vama, et sont les plus vieilles villes de la préfecture, bien qu'elles ne soient jamais devenues très grandes avec respectivement 60 000 et 120 000 habitants. Outre le commerce du bois, elles vivent principalement du tourisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Septentrional-Heim==&lt;br /&gt;
2 Milliards d'Habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'origine très peu peuplée, cette préfecture offre beaucoup d'opportunités et de nombreux préfets espèrent l’obtenir: Les Caldoniens y ont découvert de nombreux filons inexploités de métaux et de diamants et ont profité du faible peuplement de la zone pour y distribuer quelques domaines Nobles, partiellement a des Mastoosiens, et partiellement a des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale, Norrel, est tout de même une ville assez ancienne, et sert de port au continent. Avec ses 3 millions d'habitants, elle est visitée pour ses vieux gratte ciels en pierre. Ses marchands ont fondés leur puissance sur les médias et la ville est le siège du Scope, un journal de Matroos devenu le premier de la République, grâce a une édition nationale et ses compléments spécialisés ou locaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 100 000 Domaines et 100 000 Communes, disposés en damier, plus 203 communes et 47 Domaines suivant le découpage de la régions historiquement peuplée de la préfecture autour de Norrel, la seule zone disposant d'un échelon &amp;quot;district&amp;quot; entre l’échelon local et préfectoral, a l'image d'Austral-Heim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Central qui dirige la préfecture est composé d'une seule chambre ayant un siège pour chaque domaine et commune du district. En revanche, les domaines et les communes situées hors du district, beaucoup moins peuplés, disposent d'un représentant par circonscription de 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Vanylle== &lt;br /&gt;
Cette préfecture est celle qui ressemble le plus a ce que l'on peut trouver sur Kaldos. En effet, elle regroupe 120 îles dans l'hémisphère sud de Matroos. Si jusqu’à l'arrivée des Caldoniens les villes s’étalaient doucement sur les iles, c'est désormais impossible: chaque île est devenu un Domaine seigneurial soumis aux même strictes règles que sur Kaldos. Cependant les ville sur sol ne sont pas détruites, ayant été classifiées monument historiques. Elles doivent cependant s'étendre sur la mer et non plus sur terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture comporte 200 millions d'Habitants, a 95% répartis entre 45 villes de plus de 500 000 habitants. La Capitale, Vanylle, comporte 6 millions d’âmes. Centre commercial, culturel et touristique de l'archipel, la ville est réputée pour ses casinos et ses bordels. Elle est le point de départs de nombreuses croisières et son aéroport est très fréquenté. Elle est le point de départ pour de nombreuses stations balnéaires. Le quartier Caldonien, Flambant neuf dans le lagon sur son Polder, autour de la Préfecture neuve en verre et nacre, est relié par téléphérique a la vieille ville et sa place des Marchands, pittoresque autour d'un vieux Conseil Marchand en bois  de 200 membres. Parmi ces marchands anoblis, de nombreux armateurs, ayant le monopole dans les liaisons de transport entre les villes de l'archipel et les iles: Les sociétés de transport non enregistrés dans l'archipel n'ont le doit d'accoster que dans la Capitale, ce qui en fait le hub central après que les gens se dispatchent entre les autres villes et îles. Vanylle comporte donc de très nombreux doccks et entrepôts privés, et un transit incessant difficile a contrôler: du coup, elle est également le paradis des pirates  et mafieux qui profitent de la corruption de l'administration portuaire pour prospérer en paix. Le Marché Noir est estimé a 50% du commerce total de la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Iwaris== &lt;br /&gt;
Regroupe toutes les terres au sud du cercle polaire Antarctique, peuplées de 40 millions d'habitants malgré leur climat rude, de par la proximité de la très populeuse Austral-Heim. Iwaris, la capitale, 1 million d'habitants, se trouve a la pointe Sud du Continent Heim. Mais la plupart des terres de la préfectures ne sont pas géographiquement de ce continent. &lt;br /&gt;
Cette préfecture est réputée pour ses usines marémotrice qui exploitent les forts courants du Canal Merrow, qui relie l’Océan Matte a l’Océan Turquoise. La Préfecture est réputée dans l'image populaire pour avoir une vie morne et sans joie, un fort taux d'alcoolisme et de suicide. Cependant certaines parts attirent les touristes comme les chutes a demi gelées de Frost se jetant dans la Mer. La ville de Frost et ses 40 000 habitants vivent aussi de la pèche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les îles les plus australes de l'Archipel de Vanylle sont également part de la préfecture d'Iwaris. Cap-Vanylle est la ville la plus au sud de la planète. avec 12 000 habitants, c'est un centre de recherche et de défense important. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Marchand et la Préfecture sont des bâtiments administratifs cubiques, en béton et sans charme. La Préfecture est divisée en 10 000 communes et 800 Domaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfectures Marines de Neo-Veccia, Neo-Ethan et Neo-Yunaï==&lt;br /&gt;
Ces Préfectures ont été fondées par les Caldoniens colonisant les eaux de Matroos. Comme toutes les préfectures marines, elles n'ont pas de Domaines. Elles ne disposent pas non plus de conseil pour les gérer, les préfets étant libres de leur politique locale, comme la création ou non de communes sur les territoires vierges de ces préfectures. Le Gouverneur Planétaire a décidé de ne pas nommer ces préfets, en faisant de ce poste une charge achetable comme c'est le cas de nombreuses charges caldoniennes. Ces charges sont devenus les plus chers et plus prisées de la république, car elles rapportent fiscalement beaucoup et ces territoires ne sont pas difficiles a gérer. Assez jeunes, ils ne comportent chacun que &lt;br /&gt;
972 000, 804 000 et 930 000 habitants respectivement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Océanique de Grand-Vent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Base Navale de Grand Vent et ses 1200 marins permanents est la plus grande base navale de la Marine Nationale Caldonienne. Situé au cœur de l'Océans Matte, ou la colonisation est impossible, elle a pour charge de surveiller le ciel et l'espace a sa verticale, mais aussi de contrôler les trafic naval dans les environs en s'assurant notamment que les pécheurs respectent les quotas de pèche. l'Amiral de Grand-Vent est nommé directement par le Haut-Connétable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Prison de la Brume située au cœur de cet Océans et détenue par la Milice, est réputée pour sa sureté. Les ennemis de la nation y sont enfermés, et nul ne sais ce qui s'y passe vraiment.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Préfectures Matroosiennes</title>
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		<updated>2015-03-27T20:58:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matroos est une des planètes de la [[République Caldonique]]. Elle est divisée en Préfectures selon la politique des caldoniens. Bien que cela ait peut de sens sur Matroos, Ces préfectures sont appelées Littorales, Maritimes et Océaniques en fonction de leur densité de population. La planète, composée de deux grands continents, ne peut appliquer la très stricte législation de kaldos sur les terres émergées, aussi une partie importante de ces territoires sont des préfectures maritimes et littorale, malgré le caractère continental de leur géographie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Marine de Nouvel-Azur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouvel Azur est la seule ville nouvelle crée par les caldoniens après l’annexion, et est construit sur l'eau, dans la plus pure tradition de la culture des colons, proche de l'équateur de la planète. Elle est centrée autour de L'astroport (les vaisseaux de ligne caldoniens sont conçus pour se poser sur l'eau). Le Gouverneur Planétaire est également préfet de Nouvel-Azur, la seule commune de cette préfecture. C'est une ville jeune et moderne, centrée sur les échanges commerciaux, mais disposant de peu d'infrastructures culturelles: la population qui y travail vit en partie dans la préfecture voisine de Sant-Poseïnos, qui dispose de toute les commodités d'une culture moderne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture est le siège du gouvernement planétaire, composé du gouverneur, entourés de représentants élus par les Conseils Marchands de chaque Préfecture Littorale. Il doit choisir ses 5 conseillers, chacun a la tète d'une administration planétaire, parmi ces représentants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Gouverneur et les conseils administrent la planète, mais aussi la Préfecture-Commune de Nouvel-Azur, qui est la commune la plus peuplée de la planète avec 30 Millions d'Habitants: il fut donc nécessaire de la diviser en 100 quartiers, chacun dirigé par un échevin élu par la population locale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Sant-Poseïnos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture de 600 Millions d'Habitants est le cœur économique et administratif de la planète. Située sur une Grande île au large de Gernie, Elle est gérée par un Préfet nommé par le gouverneur planétaire au nom du Doge, qui doit administrer la préfecture avec l'aide du Conseil des Marchands local (composé des marchands anoblis de la préfecture). La capitale de la préfecture, Sant-Poseïnos, fut la capitale planétaire avant l'annexion et cette ville de 4 millions d'habitants est un haut lieu touristique. On Y trouve le plus grand Aéroport de la planète, qui permet de relier rapidement toutes les villes de la préfecture ainsi que les principales villes de la planète en un temps record. Cette ville est le siège du Haut-Clergé du Culte de Vama, la religion majoritaire a Matroos, et la grande Cathédrale est un joyaux architectural aux millions de visiteurs par cycle. L'ancien Palais du Haut-Magistrat est aujourd'hui le plus grand musée de la planete. Une aile de celui-ci accueil toujours les services de la Préfecture. Le Conseil Marchand se réuni au sein de l'ancien bâtiment de l'Assemblée Planétaire, dont l’architecture glorieuse fait également se déplacer les foules. Le quartier Résidentiel est également visité car ses promenades et parcs entour de magnifiques demeures privées ou vit l'élite planétaire. Le touriste fini sa soirée dans les quartiers animés ou on trouve la Place Alexander Merow (Unificateur de la planète et premier de ses Hauts-Magistrats), cœur du quartier ancien, la rue des théatres, l'Opéra planétaire, La Grande Bibliothèque, les rues commerçantes, et notamment la sulfureuse rue des plaisirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 3600 Communes et 987 Domaines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Gernie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gernie est le plus grand continent de la planète, et le moins densément peuplé. Il comporte cependant plusieurs grandes villes avec ses 1,3 Milliards d'Habitants. Il est le grenier de la planète et même de la Caldonie avec ses exportations de produits agricoles issus d'immenses fermes en grande partie automatisées, qui sont devenues a l’annexion quelques 5693 domaines seigneuriaux. La préfecture dispose aussi de 28700 Communes qui regroupent en général sous une même administration un très vaste territoire parsemé de millier de villages par commune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale est Central PLaza, 1 million d'habitants, au cœur du continent. Elle est réputée pour ses commerces et ses foires. Elle est le siège du vaste Conseil Marchand et de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notons aussi Monastère, Commune de 150 000 habitants entourant un vieux monastère de Vama de 500 ans ayant donné son nom a la ville, entouré de Domaines détenus par des congrégations ecclésiastiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarmac,  3 millions d'habitants, dispose du plus ancien et plus vaste aéroport commercial de la planète. Ses Dirigeables collectent les récoltes de la majeure partie des fermes du continent et les disperses vers toutes les villes de la planete, mais aussi vers l'astroport de Nouvel-Azur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 5 autres villes de plus d'un million d'habitants sont des ports côtiers, des centres commerciaux échangeant récoltes contre biens manufacturés par voix de mer. La Corruption et les mafia y sont développées et détournent une partie de la production a leur avantage. Ils attirent néanmoins de nombreux touristes, ayant chacun un quartier des plaisirs ne déteignant pas avec celui de Sant-Poseïnos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Austral-Heim==&lt;br /&gt;
Le Continent Heim est étroit et s'étend verticalement du pole Sud au Pole nord de Matroos. Il est subdivisé en 3 préfectures: Austral Et Septentrional ont des climats tempérés, et Midel, un climat equatorial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austral-Heim est une région industrieuse et populeuse de 4 Milliards d'Habitants. Ses cités les plus anciennes étaient des cités états a l'origine de la culture mastrosienne. Sa capitale, Sothem, comporte 3 millions d'habitants. Si les grandes entreprises de la planète ont encore leur siège dans ces régions, les grandes familles marchandes ont en général déserté cette région pour Sant-Poseïnos. La pauvreté et la poperisation ont touché ces régions. Se faire nommer préfet d'Austral-Heim, c'est etre certain de devoir jouer avec des dossiers brûlants qui peuvent aussi bien faire décoller qu'enterrer une carrière politique. Cette Préfecture est la seule a avoir un Conseil bi-caméral. Appelé le Conseil d'Administration d'Austral-Heim, il dispose d'une Chambre des Marchands, de 300 Membres héréditaires, mais également d'une Chambre des Communes, de 1800 Membres, où les syndicats sont très influents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est subdivisée en 300 domaines et 180 000 Communes, regroupées en district de 100 communes, dirigé par un Conseil de District et élisant le représentant a la Chambre des Communes de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Midel-Heim==&lt;br /&gt;
Avec ses 300 Millions d'habitants, cette préfecture est relativement peu peuplée. Son Climat équatorial en a fait le siège d'une industrie du bois rare et de grands domaines. Elle n'est divisée qu'en 105 vastes domaines et 40 Communes, et est principalement couverte de Forets.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa Capitale Administrative, Cœur, 1 million d'habitants,est située comme de coutume loin des cotes. Outre les employés des administrations préfectorale, du petit Conseil des Marchands de 105 membres et de la petite université locale, elle loge principalement les ouvriers travaillant sur les Domaines voisins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Port est Prospérité, 1,6 Millions d'Habitants. Son Aéroport le relie a tous les domaines et communes a l’intérieur des terres, mais aussi aux capitales des autres préfectures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune située aux frontières avec les préfecture d'Austral-Heim et de Septentrional-Heim, les villes militaires Bouclier et Fidèle, environ 100 000 habitants chacune, sont de petites zones de transit commercial. La Milice y est installée pour empêcher les trafics illégaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein des Domaines, la loi caldonienne imposant un mode de vie traditionnel dans ces lieux, les habitants sont regroupés au sein d'Arbres Maison: la zone urbanisée est composé de bâtiments en bois accrochés aux troncs les plus vieux. Une maison est en général assez grande et loge environ 100 personne. Une communauté urbaine comporte en général entre 10 et 30 maisons: une maison centrale loge en général le Noble et sa famille, ainsi que les services administratifs du domaine, et des maisons plus modestes logent les ouvriers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des Communes a choisi d'imposer ce mode de construction sur son territoire: Terrasse, 80 000 habitants et 3 Millions de touristes a la pleine saison, est réputé pour ses milliers de passerelles en bois. entre les arbres et ses hôtels de luxes suspendus. Située le long de la Brume, le fleuve principal du continent qui amène les touristes par bateaux, ses artisans ébénistes et sculpteurs sur bois exportent des produits d'une rare qualité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mission et Eglise sont deux communes initialement fondées par des prêtres du culte de Vama, et sont les plus vieilles villes de la préfecture, bien qu'elles ne soient jamais devenues très grandes avec respectivement 60 000 et 120 000 habitants. Outre le commerce du bois, elles vivent principalement du tourisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Septentrional-Heim==&lt;br /&gt;
2 Milliards d'Habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'origine très peu peuplée, cette préfecture offre beaucoup d'opportunités et de nombreux préfets espèrent l’obtenir: Les Caldoniens y ont découvert de nombreux filons inexploités de métaux et de diamants et ont profité du faible peuplement de la zone pour y distribuer quelques domaines Nobles, partiellement a des Mastoosiens, et partiellement a des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale, Norrel, est tout de même une ville assez ancienne, et sert de port au continent. Avec ses 3 millions d'habitants, elle est visitée pour ses vieux gratte ciels en pierre. Ses marchands ont fondés leur puissance sur les médias et la ville est le siège du Scope, un journal de Matroos devenu le premier de la République, grâce a une édition nationale et ses compléments spécialisés ou locaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 100 000 Domaines et 100 000 Communes, disposés en damier, plus 203 communes et 47 Domaines suivant le découpage de la régions historiquement peuplée de la préfecture autour de Norrel, la seule zone disposant d'un échelon &amp;quot;district&amp;quot; entre l’échelon local et préfectoral, a l'image d'Austral-Heim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Central qui dirige la préfecture est composé d'une seule chambre ayant un siège pour chaque domaine et commune du district. En revanche, les domaines et les communes situées hors du district, beaucoup moins peuplés, disposent d'un représentant par circonscription de 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Vanylle== &lt;br /&gt;
Cette préfecture est celle qui ressemble le plus a ce que l'on peut trouver sur Kaldos. En effet, elle regroupe 120 îles dans l'hémisphère sud de Matroos. Si jusqu’à l'arrivée des Caldoniens les villes s’étalaient doucement sur les iles, c'est désormais impossible: chaque île est devenu un Domaine seigneurial soumis aux même strictes règles que sur Kaldos. Cependant les ville sur sol ne sont pas détruites, ayant été classifiées monument historiques. Elles doivent cependant s'étendre sur la mer et non plus sur terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture comporte 200 millions d'Habitants, a 95% répartis entre 45 villes de plus de 500 000 habitants. La Capitale, Vanylle, comporte 6 millions d’âmes. Centre commercial, culturel et touristique de l'archipel, la ville est réputée pour ses casinos et ses bordels. Elle est le point de départs de nombreuses croisières et son aéroport est très fréquenté. Elle est le point de départ pour de nombreuses stations balnéaires. Le quartier Caldonien, Flambant neuf dans le lagon sur son Polder, autour de la Préfecture neuve en verre et nacre, est relié par téléphérique a la vieille ville et sa place des Marchands, pittoresque autour d'un vieux Conseil Marchand en bois  de 200 membres. Parmi ces marchands anoblis, de nombreux armateurs, ayant le monopole dans les liaisons de transport entre les villes de l'archipel et les iles: Les sociétés de transport non enregistrés dans l'archipel n'ont le doit d'accoster que dans la Capitale, ce qui en fait le hub central après que les gens se dispatchent entre les autres villes et îles. Vanylle comporte donc de très nombreux doccks et entrepôts privés, et un transit incessant difficile a contrôler: du coup, elle est également le paradis des pirates  et mafieux qui profitent de la corruption de l'administration portuaire pour prospérer en paix. Le Marché Noir est estimé a 50% du commerce total de la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Iwaris== &lt;br /&gt;
Regroupe toutes les terres au sud du cercle polaire Antarctique, peuplées de 1,5 milliards d'habitants malgré leur climat rude, de par la proximité de la très populeuse Austral-Heim. Iwaris, la capitale, 1 million d'habitants, se trouve a la pointe Sud du Continent Heim. Mais la plupart des terres de la préfectures ne sont pas géographiquement de ce continent. &lt;br /&gt;
Cette préfecture est réputée pour ses usines marémotrice qui exploitent les forts courants du Canal Merrow, qui relie l’Océan Matte a l’Océan Turquoise. La Préfecture est réputée dans l'image populaire pour avoir une vie morne et sans joie, un fort taux d'alcoolisme et de suicide. Cependant certaines parts attirent les touristes comme les chutes a demi gelées de Frost se jetant dans la Mer. La ville de Frost et ses 40 000 habitants vivent aussi de la pèche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les îles les plus australes de l'Archipel de Vanylle sont également part de la préfecture d'Iwaris. Cap-Vanylle est la ville la plus au sud de la planète. avec 12 000 habitants, c'est un centre de recherche et de défense important. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Marchand et la Préfecture sont des bâtiments administratifs cubiques, en béton et sans charme. La Préfecture est divisée en 10 000 communes et 800 Domaines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfectures Marines de Neo-Veccia, Neo-Ethan et Neo-Yunaï==&lt;br /&gt;
Ces Préfectures ont été fondées par les Caldoniens colonisant les eaux de Matroos. Comme toutes les préfectures marines, elles n'ont pas de Domaines. Elles ne disposent pas non plus de conseil pour les gérer, les préfets étant libres de leur politique locale, comme la création ou non de communes sur les territoires vierges de ces préfectures. Le Gouverneur Planétaire a décidé de ne pas nommer ces préfets, en faisant de ce poste une charge achetable comme c'est le cas de nombreuses charges caldoniennes. Ces charges sont devenus les plus chers et plus prisées de la république, car elles rapportent fiscalement beaucoup et ces territoires ne sont pas difficiles a gérer. Assez jeunes, ils ne comportent chacun que &lt;br /&gt;
972 000, 804 000 et 930 000 habitants respectivement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Océanique de Grand-Vent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Base Navale de Grand Vent et ses 1200 marins permanents est la plus grande base navale de la Marine Nationale Caldonienne. Situé au cœur de l'Océans Matte, ou la colonisation est impossible, elle a pour charge de surveiller le ciel et l'espace a sa verticale, mais aussi de contrôler les trafic naval dans les environs en s'assurant notamment que les pécheurs respectent les quotas de pèche. l'Amiral de Grand-Vent est nommé directement par le Haut-Connétable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Prison de la Brume située au cœur de cet Océans et détenue par la Milice, est réputée pour sa sureté. Les ennemis de la nation y sont enfermés, et nul ne sais ce qui s'y passe vraiment.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9fectures_Matroosiennes&amp;diff=7050</id>
		<title>Préfectures Matroosiennes</title>
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		<updated>2015-03-27T20:15:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : /* Préfecture Océanique de Grand-Vent */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matroos est une des planètes de la [[République Caldonique]]. Elle est divisée en Préfectures selon la politique des caldoniens. Bien que cela ait peut de sens sur Matroos, Ces préfectures sont appelées Littorales, Maritimes et Océaniques en fonction de leur densité de population. La planète, composée de deux grands continents, ne peut appliquer la très stricte législation de kaldos sur les terres émergées, aussi une partie importante de ces territoires sont des préfectures maritimes et littorale, malgré le caractère continental de leur géographie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Marine de Nouvel-Azur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouvel Azur est la seule ville nouvelle crée par les caldoniens après l’annexion, et est construit sur l'eau, dans la plus pure tradition de la culture des colons, proche de l'équateur de la planète. Elle est centrée autour de L'astroport (les vaisseaux de ligne caldoniens sont conçus pour se poser sur l'eau). Le Gouverneur Planétaire est également préfet de Nouvel-Azur, la seule commune de cette préfecture. C'est une ville jeune et moderne, centrée sur les échanges commerciaux, mais disposant de peu d'infrastructures culturelles: la population qui y travail vit en partie dans la préfecture voisine de Sant-Poseïnos, qui dispose de toute les commodités d'une culture moderne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture est le siège du gouvernement planétaire, composé du gouverneur, entourés de représentants élus par les Conseils Marchands de chaque Préfecture Littorale. Il doit choisir ses 5 conseillers, chacun a la tète d'une administration planétaire, parmi ces représentants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Gouverneur et les conseils administrent la planète, mais aussi la Préfecture-Commune de Nouvel-Azur, qui est la commune la plus peuplée de la planète avec 30 Millions d'Habitants: il fut donc nécessaire de la diviser en 100 quartiers, chacun dirigé par un échevin élu par la population locale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Sant-Poseïnos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture de 600 Millions d'Habitants est le cœur économique et administratif de la planète. Elle est gérée par un Préfet nommé par le gouverneur planétaire au nom du doge, qui doit administrer la préfecture avec l'aide du Conseil des Marchands local (composé des marchands anoblis de la préfecture). La capitale de la préfecture, Sant-Poseïnos, fut la capitale planétaire avant l'annexion et cette ville de 4 millions d'habitants est un haut lieu touristique. On Y trouve le plus grand Aéroport de la planète, qui permet de relier rapidement toutes les villes de la préfecture ainsi que les principales villes de la planète en un temps record. Cette ville est le siège du Haut-Clergé du Culte de Vama, la religion majoritaire a Matroos, et la grande Cathédrale est un joyaux architectural aux millions de visiteurs par cycle. L'ancien Palais du Haut-Magistrat est aujourd'hui le plus grand musée de la planete. Une aile de celui-ci accueil toujours les services de la Préfecture. Le Conseil Marchand se réuni au sein de l'ancien bâtiment de l'Assemblée Planétaire, dont l’architecture glorieuse fait également se déplacer les foules. Le quartier Résidentiel est également visité car ses promenades et parcs entour de magnifiques demeures privées ou vit l'élite planétaire. Le touriste fini sa soirée dans les quartiers animés ou on trouve la Place Alexander Merow (Unificateur de la planète et premier de ses Hauts-Magistrats), cœur du quartier ancien, la rue des théatres, l'Opéra planétaire, La Grande Bibliothèque, les rues commerçantes, et notamment la sulfureuse rue des plaisirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 3600 Communes et 987 Domaines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Gernie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gernie est le plus grand continent de la planète, et le moins densément peuplé. Il comporte cependant plusieurs grandes villes avec ses 1,3 Milliards d'Habitants. Il est le grenier de la planète et même de la Caldonie avec ses exportations de produits agricoles issus d'immenses fermes en grande partie automatisées, qui sont devenues a l’annexion quelques 5693 domaines seigneuriaux. La préfecture dispose aussi de 28700 Communes qui regroupent en général sous une même administration un très vaste territoire parsemé de millier de villages par commune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale est Central PLaza, 1 million d'habitants, au cœur du continent. Elle est réputée pour ses commerces et ses foires. Elle est le siège du vaste Conseil Marchand et de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notons aussi Monastère, Commune de 150 000 habitants entourant un vieux monastère de Vama de 500 ans ayant donné son nom a la ville, entouré de Domaines détenus par des congrégations ecclésiastiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarmac,  3 millions d'habitants, dispose du plus ancien et plus vaste aéroport commercial de la planète. Ses Dirigeables collectent les récoltes de la majeure partie des fermes du continent et les disperses vers toutes les villes de la planete, mais aussi vers l'astroport de Nouvel-Azur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 5 autres villes de plus d'un million d'habitants sont des ports côtiers, des centres commerciaux échangeant récoltes contre biens manufacturés par voix de mer. La Corruption et les mafia y sont développées et détournent une partie de la production a leur avantage. Ils attirent néanmoins de nombreux touristes, ayant chacun un quartier des plaisirs ne déteignant pas avec celui de Sant-Poseïnos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Austral-Heim==&lt;br /&gt;
Le Continent Heim est étroit et s'étend verticalement du pole Sud au Pole nord de Matroos. Il est subdivisé en 3 préfectures: Austral Et Septentrional ont des climats tempérés, et Midel, un climat equatorial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austral-Heim est une région industrieuse et populeuse de 4 Milliards d'Habitants. Ses cités les plus anciennes étaient des cités états a l'origine de la culture mastrosienne. Sa capitale, Sothem, comporte 3 millions d'habitants. Si les grandes entreprises de la planète ont encore leur siège dans ces régions, les grandes familles marchandes ont en général déserté cette région pour Sant-Poseïnos. La pauvreté et la poperisation ont touché ces régions. Se faire nommer préfet d'Austral-Heim, c'est etre certain de devoir jouer avec des dossiers brûlants qui peuvent aussi bien faire décoller qu'enterrer une carrière politique. Cette Préfecture est la seule a avoir un Conseil bi-caméral. Appelé le Conseil d'Administration d'Austral-Heim, il dispose d'une Chambre des Marchands, de 300 Membres héréditaires, mais également d'une Chambre des Communes, de 1800 Membres, où les syndicats sont très influents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est subdivisée en 300 domaines et 180 000 Communes, regroupées en district de 100 communes, dirigé par un Conseil de District et élisant le représentant a la Chambre des Communes de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Midel-Heim==&lt;br /&gt;
Avec ses 300 Millions d'habitants, cette préfecture est relativement peu peuplée. Son Climat équatorial en a fait le siège d'une industrie du bois rare et de grands domaines. Elle n'est divisée qu'en 105 vastes domaines et 40 Communes, et est principalement couverte de Forets.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa Capitale Administrative, Cœur, 1 million d'habitants,est située comme de coutume loin des cotes. Outre les employés des administrations préfectorale, du petit Conseil des Marchands de 105 membres et de la petite université locale, elle loge principalement les ouvriers travaillant sur les Domaines voisins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Port est Prospérité, 1,6 Millions d'Habitants. Son Aéroport le relie a tous les domaines et communes a l’intérieur des terres, mais aussi aux capitales des autres préfectures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune située aux frontières avec les préfecture d'Austral-Heim et de Septentrional-Heim, les villes militaires Bouclier et Fidèle, environ 100 000 habitants chacune, sont de petites zones de transit commercial. La Milice y est installée pour empêcher les trafics illégaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein des Domaines, la loi caldonienne imposant un mode de vie traditionnel dans ces lieux, les habitants sont regroupés au sein d'Arbres Maison: la zone urbanisée est composé de bâtiments en bois accrochés aux troncs les plus vieux. Une maison est en général assez grande et loge environ 100 personne. Une communauté urbaine comporte en général entre 10 et 30 maisons: une maison centrale loge en général le Noble et sa famille, ainsi que les services administratifs du domaine, et des maisons plus modestes logent les ouvriers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des Communes a choisi d'imposer ce mode de construction sur son territoire: Terrasse, 80 000 habitants et 3 Millions de touristes a la pleine saison, est réputé pour ses milliers de passerelles en bois. entre les arbres et ses hôtels de luxes suspendus. Située le long de la Brume, le fleuve principal du continent qui amène les touristes par bateaux, ses artisans ébénistes et sculpteurs sur bois exportent des produits d'une rare qualité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mission et Eglise sont deux communes initialement fondées par des prêtres du culte de Vama, et sont les plus vieilles villes de la préfecture, bien qu'elles ne soient jamais devenues très grandes avec respectivement 60 000 et 120 000 habitants. Outre le commerce du bois, elles vivent principalement du tourisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Septentrional-Heim==&lt;br /&gt;
2 Milliards d'Habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'origine très peu peuplée, cette préfecture offre beaucoup d'opportunités et de nombreux préfets espèrent l’obtenir: Les Caldoniens y ont découvert de nombreux filons inexploités de métaux et de diamants et ont profité du faible peuplement de la zone pour y distribuer quelques domaines Nobles, partiellement a des Mastoosiens, et partiellement a des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale, Norrel, est tout de même une ville assez ancienne, et sert de port au continent. Avec ses 3 millions d'habitants, elle est visitée pour ses vieux gratte ciels en pierre. Ses marchands ont fondés leur puissance sur les médias et la ville est le siège du Scope, un journal de Matroos devenu le premier de la République, grâce a une édition nationale et ses compléments spécialisés ou locaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 100 000 Domaines et 100 000 Communes, disposés en damier, plus 203 communes et 47 Domaines suivant le découpage de la régions historiquement peuplée de la préfecture autour de Norrel, la seule zone disposant d'un échelon &amp;quot;district&amp;quot; entre l’échelon local et préfectoral, a l'image d'Austral-Heim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Central qui dirige la préfecture est composé d'une seule chambre ayant un siège pour chaque domaine et commune du district. En revanche, les domaines et les communes situées hors du district, beaucoup moins peuplés, disposent d'un représentant par circonscription de 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Vanylle== &lt;br /&gt;
Cette préfecture est celle qui ressemble le plus a ce que l'on peut trouver sur Kaldos. En effet, elle regroupe 120 îles dans l'hémisphère sud de Matroos. Si jusqu’à l'arrivée des Caldoniens les villes s’étalaient doucement sur les iles, c'est désormais impossible: chaque île est devenu un Domaine seigneurial soumis aux même strictes règles que sur Kaldos. Cependant les ville sur sol ne sont pas détruites, ayant été classifiées monument historiques. Elles doivent cependant s'étendre sur la mer et non plus sur terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture comporte 200 millions d'Habitants, a 95% répartis entre 45 villes de plus de 500 000 habitants. La Capitale, Vanylle, comporte 6 millions d’âmes. Centre commercial, culturel et touristique de l'archipel, la ville est réputée pour ses casinos et ses bordels. Elle est le point de départs de nombreuses croisières et son aéroport est très fréquenté. Elle est le point de départ pour de nombreuses stations balnéaires. Le quartier Caldonien, Flambant neuf dans le lagon sur son Polder, autour de la Préfecture neuve en verre et nacre, est relié par téléphérique a la vieille ville et sa place des Marchands, pittoresque autour d'un vieux Conseil Marchand en bois  de 200 membres. Parmi ces marchands anoblis, de nombreux armateurs, ayant le monopole dans les liaisons de transport entre les villes de l'archipel et les iles: Les sociétés de transport non enregistrés dans l'archipel n'ont le doit d'accoster que dans la Capitale, ce qui en fait le hub central après que les gens se dispatchent entre les autres villes et îles. Vanylle comporte donc de très nombreux doccks et entrepôts privés, et un transit incessant difficile a contrôler: du coup, elle est également le paradis des pirates  et mafieux qui profitent de la corruption de l'administration portuaire pour prospérer en paix. Le Marché Noir est estimé a 50% du commerce total de la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfectures Marines de Neo-Veccia, Neo-Ethan et Neo-Yunaï==&lt;br /&gt;
Ces Préfectures ont été fondées par les Caldoniens colonisant les eaux de Matroos. Comme toutes les préfectures marines, elles n'ont pas de Domaines. Elles ne disposent pas non plus de conseil pour les gérer, les préfets étant libres de leur politique locale, comme la création ou non de communes sur les territoires vierges de ces préfectures. Le Gouverneur Planétaire a décidé de ne pas nommer ces préfets, en faisant de ce poste une charge achetable comme c'est le cas de nombreuses charges caldoniennes. Ces charges sont devenus les plus chers et plus prisées de la république, car elles rapportent fiscalement beaucoup et ces territoires ne sont pas difficiles a gérer. Assez jeunes, ils ne comportent chacun que &lt;br /&gt;
972 000, 804 000 et 930 000 habitants respectivement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Océanique de Grand-Vent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Base Navale de Grand Vent et ses 1200 marins permanents est la plus grande base navale de la Marine Nationale Caldonienne. Situé au cœur de l'Océans Matte, ou la colonisation est impossible, elle a pour charge de surveiller le ciel et l'espace a sa verticale, mais aussi de contrôler les trafic naval dans les environs en s'assurant notamment que les pécheurs respectent les quotas de pèche. l'Amiral de Grand-Vent est nommé directement par le Haut-Connétable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Prison de la Brume située au cœur de cet Océans et détenue par la Milice, est réputée pour sa sureté. Les ennemis de la nation y sont enfermés, et nul ne sais ce qui s'y passe vraiment.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Préfectures Matroosiennes</title>
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		<updated>2015-03-27T20:11:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : /* Préfecture Océanique de Grand-Vent */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matroos est une des planètes de la [[République Caldonique]]. Elle est divisée en Préfectures selon la politique des caldoniens. Bien que cela ait peut de sens sur Matroos, Ces préfectures sont appelées Littorales, Maritimes et Océaniques en fonction de leur densité de population. La planète, composée de deux grands continents, ne peut appliquer la très stricte législation de kaldos sur les terres émergées, aussi une partie importante de ces territoires sont des préfectures maritimes et littorale, malgré le caractère continental de leur géographie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Marine de Nouvel-Azur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouvel Azur est la seule ville nouvelle crée par les caldoniens après l’annexion, et est construit sur l'eau, dans la plus pure tradition de la culture des colons, proche de l'équateur de la planète. Elle est centrée autour de L'astroport (les vaisseaux de ligne caldoniens sont conçus pour se poser sur l'eau). Le Gouverneur Planétaire est également préfet de Nouvel-Azur, la seule commune de cette préfecture. C'est une ville jeune et moderne, centrée sur les échanges commerciaux, mais disposant de peu d'infrastructures culturelles: la population qui y travail vit en partie dans la préfecture voisine de Sant-Poseïnos, qui dispose de toute les commodités d'une culture moderne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture est le siège du gouvernement planétaire, composé du gouverneur, entourés de représentants élus par les Conseils Marchands de chaque Préfecture Littorale. Il doit choisir ses 5 conseillers, chacun a la tète d'une administration planétaire, parmi ces représentants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Gouverneur et les conseils administrent la planète, mais aussi la Préfecture-Commune de Nouvel-Azur, qui est la commune la plus peuplée de la planète avec 30 Millions d'Habitants: il fut donc nécessaire de la diviser en 100 quartiers, chacun dirigé par un échevin élu par la population locale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Sant-Poseïnos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture de 600 Millions d'Habitants est le cœur économique et administratif de la planète. Elle est gérée par un Préfet nommé par le gouverneur planétaire au nom du doge, qui doit administrer la préfecture avec l'aide du Conseil des Marchands local (composé des marchands anoblis de la préfecture). La capitale de la préfecture, Sant-Poseïnos, fut la capitale planétaire avant l'annexion et cette ville de 4 millions d'habitants est un haut lieu touristique. On Y trouve le plus grand Aéroport de la planète, qui permet de relier rapidement toutes les villes de la préfecture ainsi que les principales villes de la planète en un temps record. Cette ville est le siège du Haut-Clergé du Culte de Vama, la religion majoritaire a Matroos, et la grande Cathédrale est un joyaux architectural aux millions de visiteurs par cycle. L'ancien Palais du Haut-Magistrat est aujourd'hui le plus grand musée de la planete. Une aile de celui-ci accueil toujours les services de la Préfecture. Le Conseil Marchand se réuni au sein de l'ancien bâtiment de l'Assemblée Planétaire, dont l’architecture glorieuse fait également se déplacer les foules. Le quartier Résidentiel est également visité car ses promenades et parcs entour de magnifiques demeures privées ou vit l'élite planétaire. Le touriste fini sa soirée dans les quartiers animés ou on trouve la Place Alexander Merow (Unificateur de la planète et premier de ses Hauts-Magistrats), cœur du quartier ancien, la rue des théatres, l'Opéra planétaire, La Grande Bibliothèque, les rues commerçantes, et notamment la sulfureuse rue des plaisirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 3600 Communes et 987 Domaines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Gernie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gernie est le plus grand continent de la planète, et le moins densément peuplé. Il comporte cependant plusieurs grandes villes avec ses 1,3 Milliards d'Habitants. Il est le grenier de la planète et même de la Caldonie avec ses exportations de produits agricoles issus d'immenses fermes en grande partie automatisées, qui sont devenues a l’annexion quelques 5693 domaines seigneuriaux. La préfecture dispose aussi de 28700 Communes qui regroupent en général sous une même administration un très vaste territoire parsemé de millier de villages par commune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale est Central PLaza, 1 million d'habitants, au cœur du continent. Elle est réputée pour ses commerces et ses foires. Elle est le siège du vaste Conseil Marchand et de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notons aussi Monastère, Commune de 150 000 habitants entourant un vieux monastère de Vama de 500 ans ayant donné son nom a la ville, entouré de Domaines détenus par des congrégations ecclésiastiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarmac,  3 millions d'habitants, dispose du plus ancien et plus vaste aéroport commercial de la planète. Ses Dirigeables collectent les récoltes de la majeure partie des fermes du continent et les disperses vers toutes les villes de la planete, mais aussi vers l'astroport de Nouvel-Azur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 5 autres villes de plus d'un million d'habitants sont des ports côtiers, des centres commerciaux échangeant récoltes contre biens manufacturés par voix de mer. La Corruption et les mafia y sont développées et détournent une partie de la production a leur avantage. Ils attirent néanmoins de nombreux touristes, ayant chacun un quartier des plaisirs ne déteignant pas avec celui de Sant-Poseïnos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Austral-Heim==&lt;br /&gt;
Le Continent Heim est étroit et s'étend verticalement du pole Sud au Pole nord de Matroos. Il est subdivisé en 3 préfectures: Austral Et Septentrional ont des climats tempérés, et Midel, un climat equatorial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austral-Heim est une région industrieuse et populeuse de 4 Milliards d'Habitants. Ses cités les plus anciennes étaient des cités états a l'origine de la culture mastrosienne. Sa capitale, Sothem, comporte 3 millions d'habitants. Si les grandes entreprises de la planète ont encore leur siège dans ces régions, les grandes familles marchandes ont en général déserté cette région pour Sant-Poseïnos. La pauvreté et la poperisation ont touché ces régions. Se faire nommer préfet d'Austral-Heim, c'est etre certain de devoir jouer avec des dossiers brûlants qui peuvent aussi bien faire décoller qu'enterrer une carrière politique. Cette Préfecture est la seule a avoir un Conseil bi-caméral. Appelé le Conseil d'Administration d'Austral-Heim, il dispose d'une Chambre des Marchands, de 300 Membres héréditaires, mais également d'une Chambre des Communes, de 1800 Membres, où les syndicats sont très influents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est subdivisée en 300 domaines et 180 000 Communes, regroupées en district de 100 communes, dirigé par un Conseil de District et élisant le représentant a la Chambre des Communes de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Midel-Heim==&lt;br /&gt;
Avec ses 300 Millions d'habitants, cette préfecture est relativement peu peuplée. Son Climat équatorial en a fait le siège d'une industrie du bois rare et de grands domaines. Elle n'est divisée qu'en 105 vastes domaines et 40 Communes, et est principalement couverte de Forets.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa Capitale Administrative, Cœur, 1 million d'habitants,est située comme de coutume loin des cotes. Outre les employés des administrations préfectorale, du petit Conseil des Marchands de 105 membres et de la petite université locale, elle loge principalement les ouvriers travaillant sur les Domaines voisins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Port est Prospérité, 1,6 Millions d'Habitants. Son Aéroport le relie a tous les domaines et communes a l’intérieur des terres, mais aussi aux capitales des autres préfectures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune située aux frontières avec les préfecture d'Austral-Heim et de Septentrional-Heim, les villes militaires Bouclier et Fidèle, environ 100 000 habitants chacune, sont de petites zones de transit commercial. La Milice y est installée pour empêcher les trafics illégaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein des Domaines, la loi caldonienne imposant un mode de vie traditionnel dans ces lieux, les habitants sont regroupés au sein d'Arbres Maison: la zone urbanisée est composé de bâtiments en bois accrochés aux troncs les plus vieux. Une maison est en général assez grande et loge environ 100 personne. Une communauté urbaine comporte en général entre 10 et 30 maisons: une maison centrale loge en général le Noble et sa famille, ainsi que les services administratifs du domaine, et des maisons plus modestes logent les ouvriers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des Communes a choisi d'imposer ce mode de construction sur son territoire: Terrasse, 80 000 habitants et 3 Millions de touristes a la pleine saison, est réputé pour ses milliers de passerelles en bois. entre les arbres et ses hôtels de luxes suspendus. Située le long de la Brume, le fleuve principal du continent qui amène les touristes par bateaux, ses artisans ébénistes et sculpteurs sur bois exportent des produits d'une rare qualité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mission et Eglise sont deux communes initialement fondées par des prêtres du culte de Vama, et sont les plus vieilles villes de la préfecture, bien qu'elles ne soient jamais devenues très grandes avec respectivement 60 000 et 120 000 habitants. Outre le commerce du bois, elles vivent principalement du tourisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Septentrional-Heim==&lt;br /&gt;
2 Milliards d'Habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'origine très peu peuplée, cette préfecture offre beaucoup d'opportunités et de nombreux préfets espèrent l’obtenir: Les Caldoniens y ont découvert de nombreux filons inexploités de métaux et de diamants et ont profité du faible peuplement de la zone pour y distribuer quelques domaines Nobles, partiellement a des Mastoosiens, et partiellement a des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale, Norrel, est tout de même une ville assez ancienne, et sert de port au continent. Avec ses 3 millions d'habitants, elle est visitée pour ses vieux gratte ciels en pierre. Ses marchands ont fondés leur puissance sur les médias et la ville est le siège du Scope, un journal de Matroos devenu le premier de la République, grâce a une édition nationale et ses compléments spécialisés ou locaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 100 000 Domaines et 100 000 Communes, disposés en damier, plus 203 communes et 47 Domaines suivant le découpage de la régions historiquement peuplée de la préfecture autour de Norrel, la seule zone disposant d'un échelon &amp;quot;district&amp;quot; entre l’échelon local et préfectoral, a l'image d'Austral-Heim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Central qui dirige la préfecture est composé d'une seule chambre ayant un siège pour chaque domaine et commune du district. En revanche, les domaines et les communes situées hors du district, beaucoup moins peuplés, disposent d'un représentant par circonscription de 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Vanylle== &lt;br /&gt;
Cette préfecture est celle qui ressemble le plus a ce que l'on peut trouver sur Kaldos. En effet, elle regroupe 120 îles dans l'hémisphère sud de Matroos. Si jusqu’à l'arrivée des Caldoniens les villes s’étalaient doucement sur les iles, c'est désormais impossible: chaque île est devenu un Domaine seigneurial soumis aux même strictes règles que sur Kaldos. Cependant les ville sur sol ne sont pas détruites, ayant été classifiées monument historiques. Elles doivent cependant s'étendre sur la mer et non plus sur terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture comporte 200 millions d'Habitants, a 95% répartis entre 45 villes de plus de 500 000 habitants. La Capitale, Vanylle, comporte 6 millions d’âmes. Centre commercial, culturel et touristique de l'archipel, la ville est réputée pour ses casinos et ses bordels. Elle est le point de départs de nombreuses croisières et son aéroport est très fréquenté. Elle est le point de départ pour de nombreuses stations balnéaires. Le quartier Caldonien, Flambant neuf dans le lagon sur son Polder, autour de la Préfecture neuve en verre et nacre, est relié par téléphérique a la vieille ville et sa place des Marchands, pittoresque autour d'un vieux Conseil Marchand en bois  de 200 membres. Parmi ces marchands anoblis, de nombreux armateurs, ayant le monopole dans les liaisons de transport entre les villes de l'archipel et les iles: Les sociétés de transport non enregistrés dans l'archipel n'ont le doit d'accoster que dans la Capitale, ce qui en fait le hub central après que les gens se dispatchent entre les autres villes et îles. Vanylle comporte donc de très nombreux doccks et entrepôts privés, et un transit incessant difficile a contrôler: du coup, elle est également le paradis des pirates  et mafieux qui profitent de la corruption de l'administration portuaire pour prospérer en paix. Le Marché Noir est estimé a 50% du commerce total de la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfectures Marines de Neo-Veccia, Neo-Ethan et Neo-Yunaï==&lt;br /&gt;
Ces Préfectures ont été fondées par les Caldoniens colonisant les eaux de Matroos. Comme toutes les préfectures marines, elles n'ont pas de Domaines. Elles ne disposent pas non plus de conseil pour les gérer, les préfets étant libres de leur politique locale, comme la création ou non de communes sur les territoires vierges de ces préfectures. Le Gouverneur Planétaire a décidé de ne pas nommer ces préfets, en faisant de ce poste une charge achetable comme c'est le cas de nombreuses charges caldoniennes. Ces charges sont devenus les plus chers et plus prisées de la république, car elles rapportent fiscalement beaucoup et ces territoires ne sont pas difficiles a gérer. Assez jeunes, ils ne comportent chacun que &lt;br /&gt;
972 000, 804 000 et 930 000 habitants respectivement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Océanique de Grand-Vent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Base Navale de Grand Vent et ses 1200 marins permanents est la plus grande base navale de la Marine Nationale Caldonienne. Situé au cœur de l'Océans Matte, ou la colonisation est impossible, elle a pour charge de surveiller le ciel et l'espace a sa verticale, mais aussi de contrôler les trafic naval dans les environs en s'assurant notamment que les pécheurs respectent les quotas de pèche. l'Amiral de Grand-Vent est nommé directement par le Haut-Connétable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Prison de la Brume située au cœur de cet Océans et détenue par la Milice.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9fectures_Matroosiennes&amp;diff=7048</id>
		<title>Préfectures Matroosiennes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9fectures_Matroosiennes&amp;diff=7048"/>
		<updated>2015-03-27T19:56:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : b&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matroos est une des planètes de la [[République Caldonique]]. Elle est divisée en Préfectures selon la politique des caldoniens. Bien que cela ait peut de sens sur Matroos, Ces préfectures sont appelées Littorales, Maritimes et Océaniques en fonction de leur densité de population. La planète, composée de deux grands continents, ne peut appliquer la très stricte législation de kaldos sur les terres émergées, aussi une partie importante de ces territoires sont des préfectures maritimes et littorale, malgré le caractère continental de leur géographie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Marine de Nouvel-Azur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouvel Azur est la seule ville nouvelle crée par les caldoniens après l’annexion, et est construit sur l'eau, dans la plus pure tradition de la culture des colons, proche de l'équateur de la planète. Elle est centrée autour de L'astroport (les vaisseaux de ligne caldoniens sont conçus pour se poser sur l'eau). Le Gouverneur Planétaire est également préfet de Nouvel-Azur, la seule commune de cette préfecture. C'est une ville jeune et moderne, centrée sur les échanges commerciaux, mais disposant de peu d'infrastructures culturelles: la population qui y travail vit en partie dans la préfecture voisine de Sant-Poseïnos, qui dispose de toute les commodités d'une culture moderne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture est le siège du gouvernement planétaire, composé du gouverneur, entourés de représentants élus par les Conseils Marchands de chaque Préfecture Littorale. Il doit choisir ses 5 conseillers, chacun a la tète d'une administration planétaire, parmi ces représentants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Gouverneur et les conseils administrent la planète, mais aussi la Préfecture-Commune de Nouvel-Azur, qui est la commune la plus peuplée de la planète avec 30 Millions d'Habitants: il fut donc nécessaire de la diviser en 100 quartiers, chacun dirigé par un échevin élu par la population locale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Sant-Poseïnos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture de 600 Millions d'Habitants est le cœur économique et administratif de la planète. Elle est gérée par un Préfet nommé par le gouverneur planétaire au nom du doge, qui doit administrer la préfecture avec l'aide du Conseil des Marchands local (composé des marchands anoblis de la préfecture). La capitale de la préfecture, Sant-Poseïnos, fut la capitale planétaire avant l'annexion et cette ville de 4 millions d'habitants est un haut lieu touristique. On Y trouve le plus grand Aéroport de la planète, qui permet de relier rapidement toutes les villes de la préfecture ainsi que les principales villes de la planète en un temps record. Cette ville est le siège du Haut-Clergé du Culte de Vama, la religion majoritaire a Matroos, et la grande Cathédrale est un joyaux architectural aux millions de visiteurs par cycle. L'ancien Palais du Haut-Magistrat est aujourd'hui le plus grand musée de la planete. Une aile de celui-ci accueil toujours les services de la Préfecture. Le Conseil Marchand se réuni au sein de l'ancien bâtiment de l'Assemblée Planétaire, dont l’architecture glorieuse fait également se déplacer les foules. Le quartier Résidentiel est également visité car ses promenades et parcs entour de magnifiques demeures privées ou vit l'élite planétaire. Le touriste fini sa soirée dans les quartiers animés ou on trouve la Place Alexander Merow (Unificateur de la planète et premier de ses Hauts-Magistrats), cœur du quartier ancien, la rue des théatres, l'Opéra planétaire, La Grande Bibliothèque, les rues commerçantes, et notamment la sulfureuse rue des plaisirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 3600 Communes et 987 Domaines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Gernie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gernie est le plus grand continent de la planète, et le moins densément peuplé. Il comporte cependant plusieurs grandes villes avec ses 1,3 Milliards d'Habitants. Il est le grenier de la planète et même de la Caldonie avec ses exportations de produits agricoles issus d'immenses fermes en grande partie automatisées, qui sont devenues a l’annexion quelques 5693 domaines seigneuriaux. La préfecture dispose aussi de 28700 Communes qui regroupent en général sous une même administration un très vaste territoire parsemé de millier de villages par commune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale est Central PLaza, 1 million d'habitants, au cœur du continent. Elle est réputée pour ses commerces et ses foires. Elle est le siège du vaste Conseil Marchand et de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notons aussi Monastère, Commune de 150 000 habitants entourant un vieux monastère de Vama de 500 ans ayant donné son nom a la ville, entouré de Domaines détenus par des congrégations ecclésiastiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarmac,  3 millions d'habitants, dispose du plus ancien et plus vaste aéroport commercial de la planète. Ses Dirigeables collectent les récoltes de la majeure partie des fermes du continent et les disperses vers toutes les villes de la planete, mais aussi vers l'astroport de Nouvel-Azur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 5 autres villes de plus d'un million d'habitants sont des ports côtiers, des centres commerciaux échangeant récoltes contre biens manufacturés par voix de mer. La Corruption et les mafia y sont développées et détournent une partie de la production a leur avantage. Ils attirent néanmoins de nombreux touristes, ayant chacun un quartier des plaisirs ne déteignant pas avec celui de Sant-Poseïnos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Austral-Heim==&lt;br /&gt;
Le Continent Heim est étroit et s'étend verticalement du pole Sud au Pole nord de Matroos. Il est subdivisé en 3 préfectures: Austral Et Septentrional ont des climats tempérés, et Midel, un climat equatorial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austral-Heim est une région industrieuse et populeuse de 4 Milliards d'Habitants. Ses cités les plus anciennes étaient des cités états a l'origine de la culture mastrosienne. Sa capitale, Sothem, comporte 3 millions d'habitants. Si les grandes entreprises de la planète ont encore leur siège dans ces régions, les grandes familles marchandes ont en général déserté cette région pour Sant-Poseïnos. La pauvreté et la poperisation ont touché ces régions. Se faire nommer préfet d'Austral-Heim, c'est etre certain de devoir jouer avec des dossiers brûlants qui peuvent aussi bien faire décoller qu'enterrer une carrière politique. Cette Préfecture est la seule a avoir un Conseil bi-caméral. Appelé le Conseil d'Administration d'Austral-Heim, il dispose d'une Chambre des Marchands, de 300 Membres héréditaires, mais également d'une Chambre des Communes, de 1800 Membres, où les syndicats sont très influents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est subdivisée en 300 domaines et 180 000 Communes, regroupées en district de 100 communes, dirigé par un Conseil de District et élisant le représentant a la Chambre des Communes de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Midel-Heim==&lt;br /&gt;
Avec ses 300 Millions d'habitants, cette préfecture est relativement peu peuplée. Son Climat équatorial en a fait le siège d'une industrie du bois rare et de grands domaines. Elle n'est divisée qu'en 105 vastes domaines et 40 Communes, et est principalement couverte de Forets.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa Capitale Administrative, Cœur, 1 million d'habitants,est située comme de coutume loin des cotes. Outre les employés des administrations préfectorale, du petit Conseil des Marchands de 105 membres et de la petite université locale, elle loge principalement les ouvriers travaillant sur les Domaines voisins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Port est Prospérité, 1,6 Millions d'Habitants. Son Aéroport le relie a tous les domaines et communes a l’intérieur des terres, mais aussi aux capitales des autres préfectures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune située aux frontières avec les préfecture d'Austral-Heim et de Septentrional-Heim, les villes militaires Bouclier et Fidèle, environ 100 000 habitants chacune, sont de petites zones de transit commercial. La Milice y est installée pour empêcher les trafics illégaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein des Domaines, la loi caldonienne imposant un mode de vie traditionnel dans ces lieux, les habitants sont regroupés au sein d'Arbres Maison: la zone urbanisée est composé de bâtiments en bois accrochés aux troncs les plus vieux. Une maison est en général assez grande et loge environ 100 personne. Une communauté urbaine comporte en général entre 10 et 30 maisons: une maison centrale loge en général le Noble et sa famille, ainsi que les services administratifs du domaine, et des maisons plus modestes logent les ouvriers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des Communes a choisi d'imposer ce mode de construction sur son territoire: Terrasse, 80 000 habitants et 3 Millions de touristes a la pleine saison, est réputé pour ses milliers de passerelles en bois. entre les arbres et ses hôtels de luxes suspendus. Située le long de la Brume, le fleuve principal du continent qui amène les touristes par bateaux, ses artisans ébénistes et sculpteurs sur bois exportent des produits d'une rare qualité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mission et Eglise sont deux communes initialement fondées par des prêtres du culte de Vama, et sont les plus vieilles villes de la préfecture, bien qu'elles ne soient jamais devenues très grandes avec respectivement 60 000 et 120 000 habitants. Outre le commerce du bois, elles vivent principalement du tourisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Septentrional-Heim==&lt;br /&gt;
2 Milliards d'Habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'origine très peu peuplée, cette préfecture offre beaucoup d'opportunités et de nombreux préfets espèrent l’obtenir: Les Caldoniens y ont découvert de nombreux filons inexploités de métaux et de diamants et ont profité du faible peuplement de la zone pour y distribuer quelques domaines Nobles, partiellement a des Mastoosiens, et partiellement a des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale, Norrel, est tout de même une ville assez ancienne, et sert de port au continent. Avec ses 3 millions d'habitants, elle est visitée pour ses vieux gratte ciels en pierre. Ses marchands ont fondés leur puissance sur les médias et la ville est le siège du Scope, un journal de Matroos devenu le premier de la République, grâce a une édition nationale et ses compléments spécialisés ou locaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 100 000 Domaines et 100 000 Communes, disposés en damier, plus 203 communes et 47 Domaines suivant le découpage de la régions historiquement peuplée de la préfecture autour de Norrel, la seule zone disposant d'un échelon &amp;quot;district&amp;quot; entre l’échelon local et préfectoral, a l'image d'Austral-Heim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Central qui dirige la préfecture est composé d'une seule chambre ayant un siège pour chaque domaine et commune du district. En revanche, les domaines et les communes situées hors du district, beaucoup moins peuplés, disposent d'un représentant par circonscription de 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Vanylle== &lt;br /&gt;
Cette préfecture est celle qui ressemble le plus a ce que l'on peut trouver sur Kaldos. En effet, elle regroupe 120 îles dans l'hémisphère sud de Matroos. Si jusqu’à l'arrivée des Caldoniens les villes s’étalaient doucement sur les iles, c'est désormais impossible: chaque île est devenu un Domaine seigneurial soumis aux même strictes règles que sur Kaldos. Cependant les ville sur sol ne sont pas détruites, ayant été classifiées monument historiques. Elles doivent cependant s'étendre sur la mer et non plus sur terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture comporte 200 millions d'Habitants, a 95% répartis entre 45 villes de plus de 500 000 habitants. La Capitale, Vanylle, comporte 6 millions d’âmes. Centre commercial, culturel et touristique de l'archipel, la ville est réputée pour ses casinos et ses bordels. Elle est le point de départs de nombreuses croisières et son aéroport est très fréquenté. Elle est le point de départ pour de nombreuses stations balnéaires. Le quartier Caldonien, Flambant neuf dans le lagon sur son Polder, autour de la Préfecture neuve en verre et nacre, est relié par téléphérique a la vieille ville et sa place des Marchands, pittoresque autour d'un vieux Conseil Marchand en bois  de 200 membres. Parmi ces marchands anoblis, de nombreux armateurs, ayant le monopole dans les liaisons de transport entre les villes de l'archipel et les iles: Les sociétés de transport non enregistrés dans l'archipel n'ont le doit d'accoster que dans la Capitale, ce qui en fait le hub central après que les gens se dispatchent entre les autres villes et îles. Vanylle comporte donc de très nombreux doccks et entrepôts privés, et un transit incessant difficile a contrôler: du coup, elle est également le paradis des pirates  et mafieux qui profitent de la corruption de l'administration portuaire pour prospérer en paix. Le Marché Noir est estimé a 50% du commerce total de la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfectures Marines de Neo-Veccia, Neo-Ethan et Neo-Yunaï==&lt;br /&gt;
Ces Préfectures ont été fondées par les Caldoniens colonisant les eaux de Matroos. Comme toutes les préfectures marines, elles n'ont pas de Domaines. Elles ne disposent pas non plus de conseil pour les gérer, les préfets étant libres de leur politique locale, comme la création ou non de communes sur les territoires vierges de ces préfectures. Le Gouverneur Planétaire a décidé de ne pas nommer ces préfets, en faisant de ce poste une charge achetable comme c'est le cas de nombreuses charges caldoniennes. Ces charges sont devenus les plus chers et plus prisées de la république, car elles rapportent fiscalement beaucoup et ces territoires ne sont pas difficiles a gérer. Assez jeunes, ils ne comportent chacun que &lt;br /&gt;
972 000, 804 000 et 930 000 habitants respectivement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Océanique de Grand-Vent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Base Navale de Grand Vent et ses 1200 marins permanents est la plus grande base navale de la Marine Nationale Caldonienne. Situé au cœur de l'Océans Matte, ou la colonisation est impossible, elle a pour charge de surveiller le ciel et l'espace a sa verticale, mais aussi de contrôler les trafic naval dans les environs en s'assurant notament que les pecheurs respectent les quotas de pèche. l'Amiral de Grand-Vent est nommé directement par le Haut-Connétable.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9fectures_Matroosiennes&amp;diff=7047</id>
		<title>Préfectures Matroosiennes</title>
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		<updated>2015-03-27T19:13:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : /* Préfecture Maritime de Nouvel-Azur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matroos est une des planètes de la [[République Caldonique]]. Elle est divisée en Préfectures selon la politique des caldoniens. Bien que cela ait peut de sens sur Matroos, Ces préfectures sont appelées Littorales, Maritimes et Océaniques en fonction de leur densité de population. La planète, composée de deux grands continents, ne peut appliquer la très stricte législation de kaldos sur les terres émergées, aussi une partie importante de ces territoires sont des préfectures maritimes et littorale, malgré le caractère continental de leur géographie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Maritime de Nouvel-Azur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouvel Azur est la seule ville nouvelle crée par les caldoniens après l’annexion, et est construit sur l'eau, dans la plus pure tradition de la culture des colons, proche de l'équateur de la planète. Elle est centrée autour de L'astroport (les vaisseaux de ligne caldoniens sont conçus pour se poser sur l'eau). Le Gouverneur Planétaire est également préfet de Nouvel-Azur, la seule commune de cette préfecture. C'est une ville jeune et moderne, centrée sur les échanges commerciaux, mais disposant de peu d'infrastructures culturelles: la population qui y travail vit en partie dans la préfecture voisine de Sant-Poseïnos, qui dispose de toute les commodités d'une culture moderne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture est le siège du gouvernement planétaire, composé du gouverneur, entourés de représentants élus par les Conseils Marchands de chaque Préfecture Littorale. Il doit choisir ses 5 conseillers, chacun a la tète d'une administration planétaire, parmi ces représentants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Gouverneur et les conseils administrent la planète, mais aussi la Préfecture-Commune de Nouvel-Azur, qui est la commune la plus peuplée de la planète avec 30 Millions d'Habitants: il fut donc nécessaire de la diviser en 100 quartiers, chacun dirigé par un échevin élu par la population locale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Sant-Poseïnos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture de 600 Millions d'Habitants est le cœur économique et administratif de la planète. Elle est gérée par un Préfet nommé par le gouverneur planétaire au nom du doge, qui doit administrer la préfecture avec l'aide du Conseil des Marchands local (composé des marchands anoblis de la préfecture). La capitale de la préfecture, Sant-Poseïnos, fut la capitale planétaire avant l'annexion et cette ville de 4 millions d'habitants est un haut lieu touristique. On Y trouve le plus grand Aéroport de la planète, qui permet de relier rapidement toutes les villes de la préfecture ainsi que les principales villes de la planète en un temps record. Cette ville est le siège du Haut-Clergé du Culte de Vama, la religion majoritaire a Matroos, et la grande Cathédrale est un joyaux architectural aux millions de visiteurs par cycle. L'ancien Palais du Haut-Magistrat est aujourd'hui le plus grand musée de la planete. Une aile de celui-ci accueil toujours les services de la Préfecture. Le Conseil Marchand se réuni au sein de l'ancien bâtiment de l'Assemblée Planétaire, dont l’architecture glorieuse fait également se déplacer les foules. Le quartier Résidentiel est également visité car ses promenades et parcs entour de magnifiques demeures privées ou vit l'élite planétaire. Le touriste fini sa soirée dans les quartiers animés ou on trouve la Place Alexander Merow (Unificateur de la planète et premier de ses Hauts-Magistrats), cœur du quartier ancien, la rue des théatres, l'Opéra planétaire, La Grande Bibliothèque, les rues commerçantes, et notamment la sulfureuse rue des plaisirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 3600 Communes et 987 Domaines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Gernie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gernie est le plus grand continent de la planète, et le moins densément peuplé. Il comporte cependant plusieurs grandes villes avec ses 1,3 Milliards d'Habitants. Il est le grenier de la planète et même de la Caldonie avec ses exportations de produits agricoles issus d'immenses fermes en grande partie automatisées, qui sont devenues a l’annexion quelques 5693 domaines seigneuriaux. La préfecture dispose aussi de 28700 Communes qui regroupent en général sous une même administration un très vaste territoire parsemé de millier de villages par commune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale est Central PLaza, 1 million d'habitants, au cœur du continent. Elle est réputée pour ses commerces et ses foires. Elle est le siège du vaste Conseil Marchand et de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notons aussi Monastère, Commune de 150 000 habitants entourant un vieux monastère de Vama de 500 ans ayant donné son nom a la ville, entouré de Domaines détenus par des congrégations ecclésiastiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarmac,  3 millions d'habitants, dispose du plus ancien et plus vaste aéroport commercial de la planète. Ses Dirigeables collectent les récoltes de la majeure partie des fermes du continent et les disperses vers toutes les villes de la planete, mais aussi vers l'astroport de Nouvel-Azur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 5 autres villes de plus d'un million d'habitants sont des ports côtiers, des centres commerciaux échangeant récoltes contre biens manufacturés par voix de mer. La Corruption et les mafia y sont développées et détournent une partie de la production a leur avantage. Ils attirent néanmoins de nombreux touristes, ayant chacun un quartier des plaisirs ne déteignant pas avec celui de Sant-Poseïnos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Austral-Heim==&lt;br /&gt;
Le Continent Heim est étroit et s'étend verticalement du pole Sud au Pole nord de Matroos. Il est subdivisé en 3 préfectures: Austral Et Septentrional ont des climats tempérés, et Midel, un climat equatorial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austral-Heim est une région industrieuse et populeuse de 4 Milliards d'Habitants. Ses cités les plus anciennes étaient des cités états a l'origine de la culture mastrosienne. Sa capitale, Sothem, comporte 3 millions d'habitants. Si les grandes entreprises de la planète ont encore leur siège dans ces régions, les grandes familles marchandes ont en général déserté cette région pour Sant-Poseïnos. La pauvreté et la poperisation ont touché ces régions. Se faire nommer préfet d'Austral-Heim, c'est etre certain de devoir jouer avec des dossiers brûlants qui peuvent aussi bien faire décoller qu'enterrer une carrière politique. Cette Préfecture est la seule a avoir un Conseil bi-caméral. Appelé le Conseil d'Administration d'Austral-Heim, il dispose d'une Chambre des Marchands, de 300 Membres héréditaires, mais également d'une Chambre des Communes, de 1800 Membres, où les syndicats sont très influents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est subdivisée en 300 domaines et 180 000 Communes, regroupées en district de 100 communes, dirigé par un Conseil de District et élisant le représentant a la Chambre des Communes de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Midel-Heim==&lt;br /&gt;
Avec ses 300 Millions d'habitants, cette préfecture est relativement peu peuplée. Son Climat équatorial en a fait le siège d'une industrie du bois rare et de grands domaines. Elle n'est divisée qu'en 105 vastes domaines et 40 Communes, et est principalement couverte de Forets.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa Capitale Administrative, Cœur, 1 million d'habitants,est située comme de coutume loin des cotes. Outre les employés des administrations préfectorale, du petit Conseil des Marchands de 105 membres et de la petite université locale, elle loge principalement les ouvriers travaillant sur les Domaines voisins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Port est Prospérité, 1,6 Millions d'Habitants. Son Aéroport le relie a tous les domaines et communes a l’intérieur des terres, mais aussi aux capitales des autres préfectures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune située aux frontières avec les préfecture d'Austral-Heim et de Septentrional-Heim, les villes militaires Bouclier et Fidèle, environ 100 000 habitants chacune, sont de petites zones de transit commercial. La Milice y est installée pour empêcher les trafics illégaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein des Domaines, la loi caldonienne imposant un mode de vie traditionnel dans ces lieux, les habitants sont regroupés au sein d'Arbres Maison: la zone urbanisée est composé de bâtiments en bois accrochés aux troncs les plus vieux. Une maison est en général assez grande et loge environ 100 personne. Une communauté urbaine comporte en général entre 10 et 30 maisons: une maison centrale loge en général le Noble et sa famille, ainsi que les services administratifs du domaine, et des maisons plus modestes logent les ouvriers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des Communes a choisi d'imposer ce mode de construction sur son territoire: Terrasse, 80 000 habitants et 3 Millions de touristes a la pleine saison, est réputé pour ses milliers de passerelles en bois. entre les arbres et ses hôtels de luxes suspendus. Située le long de la Brume, le fleuve principal du continent qui amène les touristes par bateaux, ses artisans ébénistes et sculpteurs sur bois exportent des produits d'une rare qualité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mission et Eglise sont deux communes initialement fondées par des prêtres du culte de Vama, et sont les plus vieilles villes de la préfecture, bien qu'elles ne soient jamais devenues très grandes avec respectivement 60 000 et 120 000 habitants. Outre le commerce du bois, elles vivent principalement du tourisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Septentrional-Heim==&lt;br /&gt;
2 Milliards d'Habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'origine très peu peuplée, cette préfecture offre beaucoup d'opportunités et de nombreux préfets espèrent l’obtenir: Les Caldoniens y ont découvert de nombreux filons inexploités de métaux et de diamants et ont profité du faible peuplement de la zone pour y distribuer quelques domaines Nobles, partiellement a des Mastoosiens, et partiellement a des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale, Norrel, est tout de même une ville assez ancienne, et sert de port au continent. Avec ses 3 millions d'habitants, elle est visitée pour ses vieux gratte ciels en pierre. Ses marchands ont fondés leur puissance sur les médias et la ville est le siège du Scope, un journal de Matroos devenu le premier de la République, grâce a une édition nationale et ses compléments spécialisés ou locaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 100 000 Domaines et 100 000 Communes, disposés en damier, plus 203 communes et 47 Domaines suivant le découpage de la régions historiquement peuplée de la préfecture autour de Norrel, la seule zone disposant d'un échelon &amp;quot;district&amp;quot; entre l’échelon local et préfectoral, a l'image d'Austral-Heim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Central qui dirige la préfecture est composé d'une seule chambre ayant un siège pour chaque domaine et commune du district. En revanche, les domaines et les communes situées hors du district, beaucoup moins peuplés, disposent d'un représentant par circonscription de 1000.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9fectures_Matroosiennes&amp;diff=7046</id>
		<title>Préfectures Matroosiennes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9fectures_Matroosiennes&amp;diff=7046"/>
		<updated>2015-03-27T18:40:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : /* Préfecture Littorale de Septentrional-Heim */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matroos est une des planètes de la [[République Caldonique]]. Elle est divisée en Préfectures selon la politique des caldoniens. Bien que cela ait peut de sens sur Matroos, Ces préfectures sont appelées Littorales, Maritimes et Océaniques en fonction de leur densité de population. La planète, composée de deux grands continents, ne peut appliquer la très stricte législation de kaldos sur les terres émergées, aussi une partie importante de ces territoires sont des préfectures maritimes et littorale, malgré le caractère continental de leur géographie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Maritime de Nouvel-Azur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouvel Azur est la seule ville nouvelle crée par les caldoniens après l’annexion, et est construit sur l'eau, dans la plus pure tradition de la culture des colons, proche de l'équateur de la planète. Elle est centrée autour de L'astroport (les vaisseaux de ligne caldoniens sont conçus pour se poser sur l'eau). Le Gouverneur Planétaire est également préfet de Nouvel-Azur, la seule commune de cette préfecture. C'est une ville jeune et moderne, centrée sur les échanges commerciaux, mais disposant de peu d'infrastructures culturelles: la population qui y travail vit en partie dans la préfecture voisine de Sant-Poseïnos, qui dispose de toute les commodités d'une culture moderne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture est le siège du gouvernement planétaire, composé du gouverneur, entourés de représentants élus par les Conseils Marchands de chaque Préfecture Littorale. Il doit choisir ses 5 conseillers, chacun a la tète d'une administration planétaire, parmi ces représentants &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Sant-Poseïnos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture de 600 Millions d'Habitants est le cœur économique et administratif de la planète. Elle est gérée par un Préfet nommé par le gouverneur planétaire au nom du doge, qui doit administrer la préfecture avec l'aide du Conseil des Marchands local (composé des marchands anoblis de la préfecture). La capitale de la préfecture, Sant-Poseïnos, fut la capitale planétaire avant l'annexion et cette ville de 4 millions d'habitants est un haut lieu touristique. On Y trouve le plus grand Aéroport de la planète, qui permet de relier rapidement toutes les villes de la préfecture ainsi que les principales villes de la planète en un temps record. Cette ville est le siège du Haut-Clergé du Culte de Vama, la religion majoritaire a Matroos, et la grande Cathédrale est un joyaux architectural aux millions de visiteurs par cycle. L'ancien Palais du Haut-Magistrat est aujourd'hui le plus grand musée de la planete. Une aile de celui-ci accueil toujours les services de la Préfecture. Le Conseil Marchand se réuni au sein de l'ancien bâtiment de l'Assemblée Planétaire, dont l’architecture glorieuse fait également se déplacer les foules. Le quartier Résidentiel est également visité car ses promenades et parcs entour de magnifiques demeures privées ou vit l'élite planétaire. Le touriste fini sa soirée dans les quartiers animés ou on trouve la Place Alexander Merow (Unificateur de la planète et premier de ses Hauts-Magistrats), cœur du quartier ancien, la rue des théatres, l'Opéra planétaire, La Grande Bibliothèque, les rues commerçantes, et notamment la sulfureuse rue des plaisirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 3600 Communes et 987 Domaines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Gernie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gernie est le plus grand continent de la planète, et le moins densément peuplé. Il comporte cependant plusieurs grandes villes avec ses 1,3 Milliards d'Habitants. Il est le grenier de la planète et même de la Caldonie avec ses exportations de produits agricoles issus d'immenses fermes en grande partie automatisées, qui sont devenues a l’annexion quelques 5693 domaines seigneuriaux. La préfecture dispose aussi de 28700 Communes qui regroupent en général sous une même administration un très vaste territoire parsemé de millier de villages par commune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale est Central PLaza, 1 million d'habitants, au cœur du continent. Elle est réputée pour ses commerces et ses foires. Elle est le siège du vaste Conseil Marchand et de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notons aussi Monastère, Commune de 150 000 habitants entourant un vieux monastère de Vama de 500 ans ayant donné son nom a la ville, entouré de Domaines détenus par des congrégations ecclésiastiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarmac,  3 millions d'habitants, dispose du plus ancien et plus vaste aéroport commercial de la planète. Ses Dirigeables collectent les récoltes de la majeure partie des fermes du continent et les disperses vers toutes les villes de la planete, mais aussi vers l'astroport de Nouvel-Azur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 5 autres villes de plus d'un million d'habitants sont des ports côtiers, des centres commerciaux échangeant récoltes contre biens manufacturés par voix de mer. La Corruption et les mafia y sont développées et détournent une partie de la production a leur avantage. Ils attirent néanmoins de nombreux touristes, ayant chacun un quartier des plaisirs ne déteignant pas avec celui de Sant-Poseïnos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Austral-Heim==&lt;br /&gt;
Le Continent Heim est étroit et s'étend verticalement du pole Sud au Pole nord de Matroos. Il est subdivisé en 3 préfectures: Austral Et Septentrional ont des climats tempérés, et Midel, un climat equatorial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austral-Heim est une région industrieuse et populeuse de 4 Milliards d'Habitants. Ses cités les plus anciennes étaient des cités états a l'origine de la culture mastrosienne. Sa capitale, Sothem, comporte 3 millions d'habitants. Si les grandes entreprises de la planète ont encore leur siège dans ces régions, les grandes familles marchandes ont en général déserté cette région pour Sant-Poseïnos. La pauvreté et la poperisation ont touché ces régions. Se faire nommer préfet d'Austral-Heim, c'est etre certain de devoir jouer avec des dossiers brûlants qui peuvent aussi bien faire décoller qu'enterrer une carrière politique. Cette Préfecture est la seule a avoir un Conseil bi-caméral. Appelé le Conseil d'Administration d'Austral-Heim, il dispose d'une Chambre des Marchands, de 300 Membres héréditaires, mais également d'une Chambre des Communes, de 1800 Membres, où les syndicats sont très influents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est subdivisée en 300 domaines et 180 000 Communes, regroupées en district de 100 communes, dirigé par un Conseil de District et élisant le représentant a la Chambre des Communes de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Midel-Heim==&lt;br /&gt;
Avec ses 300 Millions d'habitants, cette préfecture est relativement peu peuplée. Son Climat équatorial en a fait le siège d'une industrie du bois rare et de grands domaines. Elle n'est divisée qu'en 105 vastes domaines et 40 Communes, et est principalement couverte de Forets.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa Capitale Administrative, Cœur, 1 million d'habitants,est située comme de coutume loin des cotes. Outre les employés des administrations préfectorale, du petit Conseil des Marchands de 105 membres et de la petite université locale, elle loge principalement les ouvriers travaillant sur les Domaines voisins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Port est Prospérité, 1,6 Millions d'Habitants. Son Aéroport le relie a tous les domaines et communes a l’intérieur des terres, mais aussi aux capitales des autres préfectures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune située aux frontières avec les préfecture d'Austral-Heim et de Septentrional-Heim, les villes militaires Bouclier et Fidèle, environ 100 000 habitants chacune, sont de petites zones de transit commercial. La Milice y est installée pour empêcher les trafics illégaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein des Domaines, la loi caldonienne imposant un mode de vie traditionnel dans ces lieux, les habitants sont regroupés au sein d'Arbres Maison: la zone urbanisée est composé de bâtiments en bois accrochés aux troncs les plus vieux. Une maison est en général assez grande et loge environ 100 personne. Une communauté urbaine comporte en général entre 10 et 30 maisons: une maison centrale loge en général le Noble et sa famille, ainsi que les services administratifs du domaine, et des maisons plus modestes logent les ouvriers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des Communes a choisi d'imposer ce mode de construction sur son territoire: Terrasse, 80 000 habitants et 3 Millions de touristes a la pleine saison, est réputé pour ses milliers de passerelles en bois. entre les arbres et ses hôtels de luxes suspendus. Située le long de la Brume, le fleuve principal du continent qui amène les touristes par bateaux, ses artisans ébénistes et sculpteurs sur bois exportent des produits d'une rare qualité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mission et Eglise sont deux communes initialement fondées par des prêtres du culte de Vama, et sont les plus vieilles villes de la préfecture, bien qu'elles ne soient jamais devenues très grandes avec respectivement 60 000 et 120 000 habitants. Outre le commerce du bois, elles vivent principalement du tourisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Septentrional-Heim==&lt;br /&gt;
2 Milliards d'Habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'origine très peu peuplée, cette préfecture offre beaucoup d'opportunités et de nombreux préfets espèrent l’obtenir: Les Caldoniens y ont découvert de nombreux filons inexploités de métaux et de diamants et ont profité du faible peuplement de la zone pour y distribuer quelques domaines Nobles, partiellement a des Mastoosiens, et partiellement a des Caldoniens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale, Norrel, est tout de même une ville assez ancienne, et sert de port au continent. Avec ses 3 millions d'habitants, elle est visitée pour ses vieux gratte ciels en pierre. Ses marchands ont fondés leur puissance sur les médias et la ville est le siège du Scope, un journal de Matroos devenu le premier de la République, grâce a une édition nationale et ses compléments spécialisés ou locaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 100 000 Domaines et 100 000 Communes, disposés en damier, plus 203 communes et 47 Domaines suivant le découpage de la régions historiquement peuplée de la préfecture autour de Norrel, la seule zone disposant d'un échelon &amp;quot;district&amp;quot; entre l’échelon local et préfectoral, a l'image d'Austral-Heim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil Central qui dirige la préfecture est composé d'une seule chambre ayant un siège pour chaque domaine et commune du district. En revanche, les domaines et les communes situées hors du district, beaucoup moins peuplés, disposent d'un représentant par circonscription de 1000.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9fectures_Matroosiennes&amp;diff=7045</id>
		<title>Préfectures Matroosiennes</title>
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		<updated>2015-03-27T18:13:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : /* Préfecture Littorale de Midel-Heim */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matroos est une des planètes de la [[République Caldonique]]. Elle est divisée en Préfectures selon la politique des caldoniens. Bien que cela ait peut de sens sur Matroos, Ces préfectures sont appelées Littorales, Maritimes et Océaniques en fonction de leur densité de population. La planète, composée de deux grands continents, ne peut appliquer la très stricte législation de kaldos sur les terres émergées, aussi une partie importante de ces territoires sont des préfectures maritimes et littorale, malgré le caractère continental de leur géographie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Maritime de Nouvel-Azur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouvel Azur est la seule ville nouvelle crée par les caldoniens après l’annexion, et est construit sur l'eau, dans la plus pure tradition de la culture des colons, proche de l'équateur de la planète. Elle est centrée autour de L'astroport (les vaisseaux de ligne caldoniens sont conçus pour se poser sur l'eau). Le Gouverneur Planétaire est également préfet de Nouvel-Azur, la seule commune de cette préfecture. C'est une ville jeune et moderne, centrée sur les échanges commerciaux, mais disposant de peu d'infrastructures culturelles: la population qui y travail vit en partie dans la préfecture voisine de Sant-Poseïnos, qui dispose de toute les commodités d'une culture moderne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture est le siège du gouvernement planétaire, composé du gouverneur, entourés de représentants élus par les Conseils Marchands de chaque Préfecture Littorale. Il doit choisir ses 5 conseillers, chacun a la tète d'une administration planétaire, parmi ces représentants &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Sant-Poseïnos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture de 600 Millions d'Habitants est le cœur économique et administratif de la planète. Elle est gérée par un Préfet nommé par le gouverneur planétaire au nom du doge, qui doit administrer la préfecture avec l'aide du Conseil des Marchands local (composé des marchands anoblis de la préfecture). La capitale de la préfecture, Sant-Poseïnos, fut la capitale planétaire avant l'annexion et cette ville de 4 millions d'habitants est un haut lieu touristique. On Y trouve le plus grand Aéroport de la planète, qui permet de relier rapidement toutes les villes de la préfecture ainsi que les principales villes de la planète en un temps record. Cette ville est le siège du Haut-Clergé du Culte de Vama, la religion majoritaire a Matroos, et la grande Cathédrale est un joyaux architectural aux millions de visiteurs par cycle. L'ancien Palais du Haut-Magistrat est aujourd'hui le plus grand musée de la planete. Une aile de celui-ci accueil toujours les services de la Préfecture. Le Conseil Marchand se réuni au sein de l'ancien bâtiment de l'Assemblée Planétaire, dont l’architecture glorieuse fait également se déplacer les foules. Le quartier Résidentiel est également visité car ses promenades et parcs entour de magnifiques demeures privées ou vit l'élite planétaire. Le touriste fini sa soirée dans les quartiers animés ou on trouve la Place Alexander Merow (Unificateur de la planète et premier de ses Hauts-Magistrats), cœur du quartier ancien, la rue des théatres, l'Opéra planétaire, La Grande Bibliothèque, les rues commerçantes, et notamment la sulfureuse rue des plaisirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 3600 Communes et 987 Domaines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Gernie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gernie est le plus grand continent de la planète, et le moins densément peuplé. Il comporte cependant plusieurs grandes villes avec ses 1,3 Milliards d'Habitants. Il est le grenier de la planète et même de la Caldonie avec ses exportations de produits agricoles issus d'immenses fermes en grande partie automatisées, qui sont devenues a l’annexion quelques 5693 domaines seigneuriaux. La préfecture dispose aussi de 28700 Communes qui regroupent en général sous une même administration un très vaste territoire parsemé de millier de villages par commune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale est Central PLaza, 1 million d'habitants, au cœur du continent. Elle est réputée pour ses commerces et ses foires. Elle est le siège du vaste Conseil Marchand et de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notons aussi Monastère, Commune de 150 000 habitants entourant un vieux monastère de Vama de 500 ans ayant donné son nom a la ville, entouré de Domaines détenus par des congrégations ecclésiastiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarmac,  3 millions d'habitants, dispose du plus ancien et plus vaste aéroport commercial de la planète. Ses Dirigeables collectent les récoltes de la majeure partie des fermes du continent et les disperses vers toutes les villes de la planete, mais aussi vers l'astroport de Nouvel-Azur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 5 autres villes de plus d'un million d'habitants sont des ports côtiers, des centres commerciaux échangeant récoltes contre biens manufacturés par voix de mer. La Corruption et les mafia y sont développées et détournent une partie de la production a leur avantage. Ils attirent néanmoins de nombreux touristes, ayant chacun un quartier des plaisirs ne déteignant pas avec celui de Sant-Poseïnos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Austral-Heim==&lt;br /&gt;
Le Continent Heim est étroit et s'étend verticalement du pole Sud au Pole nord de Matroos. Il est subdivisé en 3 préfectures: Austral Et Septentrional ont des climats tempérés, et Midel, un climat equatorial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austral-Heim est une région industrieuse et populeuse de 4 Milliards d'Habitants. Ses cités les plus anciennes étaient des cités états a l'origine de la culture mastrosienne. Sa capitale, Sothem, comporte 3 millions d'habitants. Si les grandes entreprises de la planète ont encore leur siège dans ces régions, les grandes familles marchandes ont en général déserté cette région pour Sant-Poseïnos. La pauvreté et la poperisation ont touché ces régions. Se faire nommer préfet d'Austral-Heim, c'est etre certain de devoir jouer avec des dossiers brûlants qui peuvent aussi bien faire décoller qu'enterrer une carrière politique. Cette Préfecture est la seule a avoir un Conseil bi-caméral. Appelé le Conseil d'Administration d'Austral-Heim, il dispose d'une Chambre des Marchands, de 300 Membres héréditaires, mais également d'une Chambre des Communes, de 1800 Membres, où les syndicats sont très influents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est subdivisée en 300 domaines et 180 000 Communes, regroupées en district de 100 communes, dirigé par un Conseil de District et élisant le représentant a la Chambre des Communes de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Midel-Heim==&lt;br /&gt;
Avec ses 300 Millions d'habitants, cette préfecture est relativement peu peuplée. Son Climat équatorial en a fait le siège d'une industrie du bois rare et de grands domaines. Elle n'est divisée qu'en 105 vastes domaines et 40 Communes, et est principalement couverte de Forets.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa Capitale Administrative, Cœur, 1 million d'habitants,est située comme de coutume loin des cotes. Outre les employés des administrations préfectorale, du petit Conseil des Marchands de 105 membres et de la petite université locale, elle loge principalement les ouvriers travaillant sur les Domaines voisins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Port est Prospérité, 1,6 Millions d'Habitants. Son Aéroport le relie a tous les domaines et communes a l’intérieur des terres, mais aussi aux capitales des autres préfectures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune située aux frontières avec les préfecture d'Austral-Heim et de Septentrional-Heim, les villes militaires Bouclier et Fidèle, environ 100 000 habitants chacune, sont de petites zones de transit commercial. La Milice y est installée pour empêcher les trafics illégaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein des Domaines, la loi caldonienne imposant un mode de vie traditionnel dans ces lieux, les habitants sont regroupés au sein d'Arbres Maison: la zone urbanisée est composé de bâtiments en bois accrochés aux troncs les plus vieux. Une maison est en général assez grande et loge environ 100 personne. Une communauté urbaine comporte en général entre 10 et 30 maisons: une maison centrale loge en général le Noble et sa famille, ainsi que les services administratifs du domaine, et des maisons plus modestes logent les ouvriers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des Communes a choisi d'imposer ce mode de construction sur son territoire: Terrasse, 80 000 habitants et 3 Millions de touristes a la pleine saison, est réputé pour ses milliers de passerelles en bois. entre les arbres et ses hôtels de luxes suspendus. Située le long de la Brume, le fleuve principal du continent qui amène les touristes par bateaux, ses artisans ébénistes et sculpteurs sur bois exportent des produits d'une rare qualité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mission et Eglise sont deux communes initialement fondées par des prêtres du culte de Vama, et sont les plus vieilles villes de la préfecture, bien qu'elles ne soient jamais devenues très grandes avec respectivement 60 000 et 120 000 habitants. Outre le commerce du bois, elles vivent principalement du tourisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Septentrional-Heim==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9fectures_Matroosiennes&amp;diff=7044</id>
		<title>Préfectures Matroosiennes</title>
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		<updated>2015-03-27T17:52:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matroos est une des planètes de la [[République Caldonique]]. Elle est divisée en Préfectures selon la politique des caldoniens. Bien que cela ait peut de sens sur Matroos, Ces préfectures sont appelées Littorales, Maritimes et Océaniques en fonction de leur densité de population. La planète, composée de deux grands continents, ne peut appliquer la très stricte législation de kaldos sur les terres émergées, aussi une partie importante de ces territoires sont des préfectures maritimes et littorale, malgré le caractère continental de leur géographie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Maritime de Nouvel-Azur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouvel Azur est la seule ville nouvelle crée par les caldoniens après l’annexion, et est construit sur l'eau, dans la plus pure tradition de la culture des colons, proche de l'équateur de la planète. Elle est centrée autour de L'astroport (les vaisseaux de ligne caldoniens sont conçus pour se poser sur l'eau). Le Gouverneur Planétaire est également préfet de Nouvel-Azur, la seule commune de cette préfecture. C'est une ville jeune et moderne, centrée sur les échanges commerciaux, mais disposant de peu d'infrastructures culturelles: la population qui y travail vit en partie dans la préfecture voisine de Sant-Poseïnos, qui dispose de toute les commodités d'une culture moderne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture est le siège du gouvernement planétaire, composé du gouverneur, entourés de représentants élus par les Conseils Marchands de chaque Préfecture Littorale. Il doit choisir ses 5 conseillers, chacun a la tète d'une administration planétaire, parmi ces représentants &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Sant-Poseïnos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture de 600 Millions d'Habitants est le cœur économique et administratif de la planète. Elle est gérée par un Préfet nommé par le gouverneur planétaire au nom du doge, qui doit administrer la préfecture avec l'aide du Conseil des Marchands local (composé des marchands anoblis de la préfecture). La capitale de la préfecture, Sant-Poseïnos, fut la capitale planétaire avant l'annexion et cette ville de 4 millions d'habitants est un haut lieu touristique. On Y trouve le plus grand Aéroport de la planète, qui permet de relier rapidement toutes les villes de la préfecture ainsi que les principales villes de la planète en un temps record. Cette ville est le siège du Haut-Clergé du Culte de Vama, la religion majoritaire a Matroos, et la grande Cathédrale est un joyaux architectural aux millions de visiteurs par cycle. L'ancien Palais du Haut-Magistrat est aujourd'hui le plus grand musée de la planete. Une aile de celui-ci accueil toujours les services de la Préfecture. Le Conseil Marchand se réuni au sein de l'ancien bâtiment de l'Assemblée Planétaire, dont l’architecture glorieuse fait également se déplacer les foules. Le quartier Résidentiel est également visité car ses promenades et parcs entour de magnifiques demeures privées ou vit l'élite planétaire. Le touriste fini sa soirée dans les quartiers animés ou on trouve la Place Alexander Merow (Unificateur de la planète et premier de ses Hauts-Magistrats), cœur du quartier ancien, la rue des théatres, l'Opéra planétaire, La Grande Bibliothèque, les rues commerçantes, et notamment la sulfureuse rue des plaisirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 3600 Communes et 987 Domaines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Gernie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gernie est le plus grand continent de la planète, et le moins densément peuplé. Il comporte cependant plusieurs grandes villes avec ses 1,3 Milliards d'Habitants. Il est le grenier de la planète et même de la Caldonie avec ses exportations de produits agricoles issus d'immenses fermes en grande partie automatisées, qui sont devenues a l’annexion quelques 5693 domaines seigneuriaux. La préfecture dispose aussi de 28700 Communes qui regroupent en général sous une même administration un très vaste territoire parsemé de millier de villages par commune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale est Central PLaza, 1 million d'habitants, au cœur du continent. Elle est réputée pour ses commerces et ses foires. Elle est le siège du vaste Conseil Marchand et de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notons aussi Monastère, Commune de 150 000 habitants entourant un vieux monastère de Vama de 500 ans ayant donné son nom a la ville, entouré de Domaines détenus par des congrégations ecclésiastiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarmac,  3 millions d'habitants, dispose du plus ancien et plus vaste aéroport commercial de la planète. Ses Dirigeables collectent les récoltes de la majeure partie des fermes du continent et les disperses vers toutes les villes de la planete, mais aussi vers l'astroport de Nouvel-Azur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 5 autres villes de plus d'un million d'habitants sont des ports côtiers, des centres commerciaux échangeant récoltes contre biens manufacturés par voix de mer. La Corruption et les mafia y sont développées et détournent une partie de la production a leur avantage. Ils attirent néanmoins de nombreux touristes, ayant chacun un quartier des plaisirs ne déteignant pas avec celui de Sant-Poseïnos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale d'Austral-Heim==&lt;br /&gt;
Le Continent Heim est étroit et s'étend verticalement du pole Sud au Pole nord de Matroos. Il est subdivisé en 3 préfectures: Austral Et Septentrional ont des climats tempérés, et Midel, un climat equatorial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austral-Heim est une région industrieuse et populeuse de 4 Milliards d'Habitants. Ses cités les plus anciennes étaient des cités états a l'origine de la culture mastrosienne. Sa capitale, Sothem, comporte 3 millions d'habitants. Si les grandes entreprises de la planète ont encore leur siège dans ces régions, les grandes familles marchandes ont en général déserté cette région pour Sant-Poseïnos. La pauvreté et la poperisation ont touché ces régions. Se faire nommer préfet d'Austral-Heim, c'est etre certain de devoir jouer avec des dossiers brûlants qui peuvent aussi bien faire décoller qu'enterrer une carrière politique. Cette Préfecture est la seule a avoir un Conseil bi-caméral. Appelé le Conseil d'Administration d'Austral-Heim, il dispose d'une Chambre des Marchands, de 300 Membres héréditaires, mais également d'une Chambre des Communes, de 1800 Membres, où les syndicats sont très influents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est subdivisée en 300 domaines et 180 000 Communes, regroupées en district de 100 communes, dirigé par un Conseil de District et élisant le représentant a la Chambre des Communes de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Midel-Heim==&lt;br /&gt;
Avec ses 300 Millions d'habitants, cette préfecture est relativement peu peuplée. Son Climat équatorial en a fait le siège d'une industrie du bois rare et de grands domaines. Elle n'est divisée qu'en 105 domaines et 40 Communes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa Capitale Administrative, Cœur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Septentrional-Heim==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9fectures_Matroosiennes&amp;diff=7043</id>
		<title>Préfectures Matroosiennes</title>
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		<updated>2015-03-27T17:21:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : /* Préfecture Littorale de Sant-Poseïnos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matroos est une des planètes de la [[République Caldonique]]. Elle est divisée en Préfectures selon la politique des caldoniens. Bien que cela ait peut de sens sur Matroos, Ces préfectures sont appelées Littorales, Maritimes et Océaniques en fonction de leur densité de population. La planète, composée de deux grands continents, ne peut appliquer la très stricte législation de kaldos sur les terres émergées, aussi une partie importante de ces territoires sont des préfectures maritimes et littorale, malgré le caractère continental de leur géographie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Maritime de Nouvel-Azur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouvel Azur est la seule ville nouvelle crée par les caldoniens après l’annexion, et est construit sur l'eau, dans la plus pure tradition de la culture des colons, proche de l'équateur de la planète. Elle est centrée autour de L'astroport (les vaisseaux de ligne caldoniens sont conçus pour se poser sur l'eau). Le Gouverneur Planétaire est également préfet de Nouvel-Azur, la seule commune de cette préfecture. C'est une ville jeune et moderne, centrée sur les échanges commerciaux, mais disposant de peu d'infrastructures culturelles: la population qui y travail vit en partie dans la préfecture voisine de Sant-Poseïnos, qui dispose de toute les commodités d'une culture moderne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture est le siège du gouvernement planétaire, composé du gouverneur, entourés de représentants élus par les Conseils Marchands de chaque Préfecture Littorale. Il doit choisir ses 5 conseillers, chacun a la tète d'une administration planétaire, parmi ces représentants &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Sant-Poseïnos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture de 600 Millions d'Habitants est le cœur économique et administratif de la planète. Elle est gérée par un Préfet nommé par le gouverneur planétaire au nom du doge, qui doit administrer la préfecture avec l'aide du Conseil des Marchands local (composé des marchands anoblis de la préfecture). La capitale de la préfecture, Sant-Poseïnos, fut la capitale planétaire avant l'annexion et cette ville de 4 millions d'habitants est un haut lieu touristique. On Y trouve le plus grand Aéroport de la planète, qui permet de relier rapidement toutes les villes de la préfecture ainsi que les principales villes de la planète en un temps record. Cette ville est le siège du Haut-Clergé du Culte de Vama, la religion majoritaire a Matroos, et la grande Cathédrale est un joyaux architectural aux millions de visiteurs par cycle. L'ancien Palais du Haut-Magistrat est aujourd'hui le plus grand musée de la planete. Une aile de celui-ci accueil toujours les services de la Préfecture. Le Conseil Marchand se réuni au sein de l'ancien bâtiment de l'Assemblée Planétaire, dont l’architecture glorieuse fait également se déplacer les foules. Le quartier Résidentiel est également visité car ses promenades et parcs entour de magnifiques demeures privées ou vit l'élite planétaire. Le touriste fini sa soirée dans les quartiers animés ou on trouve la Place Alexander Merow (Unificateur de la planète et premier de ses Hauts-Magistrats), cœur du quartier ancien, la rue des théatres, l'Opéra planétaire, La Grande Bibliothèque, les rues commerçantes, et notamment la sulfureuse rue des plaisirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préfecture est divisée en 3600 Communes et 987 Domaines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorales de Gernie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gernie est le plus grand continent de la planète, et le moins densément peuplé. Il comporte cependant plusieurs grandes villes avec ses 1,3 Milliards d'Habitants. Il est le grenier de la planète et même de la Caldonie avec ses exportations de produits agricoles issus d'immenses fermes en grande partie automatisées, qui sont devenues a l’annexion quelques 5693 domaines seigneuriaux. La préfecture dispose aussi de 28700 Communes qui regroupent en général sous une même administration un très vaste territoire parsemé de millier de villages par commune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capitale est Central PLaza, 1 million d'habitants, au cœur du continent. Elle est réputée pour ses commerces et ses foires. Elle est le siège du vaste Conseil Marchand et de la Préfecture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notons aussi Monastère, Commune de 150 000 habitants entourant un vieux monastère de Vama de 500 ans ayant donné son nom a la ville, entouré de Domaines détenus par des congrégations ecclésiastiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarmac,  3 millions d'habitants, dispose du plus ancien et plus vaste aéroport commercial de la planète. Ses Dirigeables collectent les récoltes de la majeure partie des fermes du continent et les disperses vers toutes les villes de la planete, mais aussi vers l'astroport de Nouvel-Azur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 5 autres villes de plus d'un million d'habitants sont des ports côtiers, des centres commerciaux échangeant récoltes contre biens manufacturés par voix de mer. La Corruption et les mafia y sont développées et détournent une partie de la production a leur avantage. Ils attirent néanmoins de nombreux touristes, ayant chacun un quartier des plaisirs ne déteignant pas avec celui de Sant-Poseïnos&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Pr%C3%A9fectures_Matroosiennes&amp;diff=7042</id>
		<title>Préfectures Matroosiennes</title>
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		<updated>2015-03-27T16:41:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : Page créée avec « Matroos est une des planètes de la République Caldonique. Elle est divisée en Préfectures selon la politique des caldoniens. Bien que cela ait peut de sens sur Mat... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matroos est une des planètes de la [[République Caldonique]]. Elle est divisée en Préfectures selon la politique des caldoniens. Bien que cela ait peut de sens sur Matroos, Ces préfectures sont appelées Littorales, Maritimes et Océaniques en fonction de leur densité de population. La planète, composée de deux grands continents, ne peut appliquer la très stricte législation de kaldos sur les terres émergées, aussi une partie importante de ces territoires sont des préfectures maritimes et littorale, malgré le caractère continental de leur géographie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Maritime de Nouvel-Azur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouvel Azur est la seule ville nouvelle crée par les caldoniens après l’annexion, et est construit sur l'eau, dans la plus pure tradition de la culture des colons, proche de l'équateur de la planète. Elle est centrée autour de L'astroport (les vaisseaux de ligne caldoniens sont conçus pour se poser sur l'eau). Le Gouverneur Planétaire est également préfet de Nouvel-Azur, la seule commune de cette préfecture. C'est une ville jeune et moderne, centrée sur les échanges commerciaux, mais disposant de peu d'infrastructures culturelles: la population qui y travail vit en partie dans la préfecture voisine de Sant-Poseïnos, qui dispose de toute les commodités d'une culture moderne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture est le siège du gouvernement planétaire, composé du gouverneur, entourés de représentants élus par les Conseils Marchands de chaque Préfecture Littorale. Il doit choisir ses 5 conseillers, chacun a la tète d'une administration planétaire, parmi ces représentants &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préfecture Littorale de Sant-Poseïnos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette préfecture de 150 Millions d'Habitants est le cœur économique et administratif de la planète. Elle est gérée par un Préfet nommé par le gouverneur planétaire au nom du doge, qui doit administrer la préfecture avec l'aide du Conseil des Marchands local (composé des marchands anoblis de la préfecture)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=R%C3%A9publique_Caldonique&amp;diff=7041</id>
		<title>République Caldonique</title>
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		<updated>2015-03-27T16:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La République Aristocratique et Sénatoriale de Caldonie dirige la planète Kaldos depuis l'installation des premiers colons alliantistes voila 600 ans. Depuis le Mandat de [[Cléomède Brabantio Di Monta Verte]], elle s'étend progressivement aux planètes voisines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions Nationales= &lt;br /&gt;
Elles sont fortement impactées par la spécificité géographique de Kaldos, qui est a 97% couverte d'eau, et l'histoire de la nation, que nous verront a travers elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sénat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sénat est la clé de voûte des institutions de la république. Si l'importance de son pouvoir décisionnel varie celons les époques, il restera le point de rencontre entre les différentes institutions et autorités de la république. &lt;br /&gt;
Dès la colonisation de Kaldos, il apparut que la myriade de petites iles imposait aux colons de se disperser entre elles, aucune n'ayant la force de nourir et faire prosperer l'ensemble 50 millions de colons avec les technologies de l’époque. La Population se répartie en 800 colonies insulaires. Le personnel navigant du vaisseau de colonisation avait affecté a chacune un technocrate,un gestionaire, un militaire, ou un scientifique de renom a la tète de chacune d'elles. Si elles furent gérées au début de manière très autonomes, il apparaît que cette structure sociale, composée d'une a deux familles d'élite au milieu d'une plèbe laborieuse entraîna presque systématiquement la transmission héréditaire du pouvoir local. Assez rapidement fut crée un conseil, le &amp;quot;Conseil Public&amp;quot;, sur la plus grosse colonie, Calcédoine, où ces autorités se réunissaient pour régler leurs différents et commercer, puis rapidement se doter de quelques lois communes. en 160 EN (Ère Nationale, l'an 0 est la colonisation de Kaldos) un scandale eclatat: Un des seigneurs vendit son domaine a un de ses habitants, ce qui choqua aussi bien les démocrates (Qui considéraient encore les domaines comme des colonies, des institutions publiques) que les aristocrates pour qui la pocession d'un domaine seigneurial ne peut venir du commerce, uniquement de la valeur et de l'histoire. Le Conseil Public prit alors plusieurs loi, fondant son autorité: Il interdit la vente des domaines mais consacra partout le fait majoritaire: en recensant les domaines, rendant leur gestion lié a une famille aristocratique recensée et reglant es questions de successions. Les 800 colonies devirent donc toutes des monarchies héréditaires, et donc tous les sièges au conseil s'héritaient également. Si ce fut déjà le cas dans la majorité de ces colonies, la population de nombre d'entre elles protestât. La Présidence du Conseil Public répliqua aux démocrates mécontents qu'ils pouvaient toujours quitter les domaines recenssés pour fonder des colonies ailleurs. Cependant, au fil des mandats, Le Conseil Public octroya systematiquement le siège de chaque colonie au conseil a la famille dominante. Le conseil enfla, montant progressivement a 1500 siège, chaque génération de démocrates en exil fondant par rapport a la génération précédente. en 273, Il y avait donc 1500 Domaines seigneuriaux, autant de siège au conseil, et quelques colonies non représentées. Vu l'inflation du nombre de sièges, Le conseil perdit sa capacité a gérer de manière cohérente la planète. En 330, Il est donc Renommé le Sénat et la Constitution de la République Caldonique est fondé, l'entourant de nombreuses institutions. Par Egard pour l'histoire, les séances plénières sont toujour appelées séances du Conseil Public, Mais ce sont d'autres formations sénatoriales, Le Conseil d'Etat et les Commissions Executives qui représentent sa voix auprès des autres institutions de la république. La Constitution interdit la création de tout nouveau siège héréditaire au sein du Conseil, cristalisant la représentation nationale a 1500 familles aristocratiques pour alors 1,5 Milliards d'Habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en 480, la Loi de Protection Domaniale du Doge Demetrius (elle sera développée dans la section sur les domaines seigneuriaux) entraîne un fort changement dans la répartition de la population vidant progressivement mais massivement la population des domaines pour l’installation sur les eaux: ainsi uen crise politique apparaît, vu que les 1500 familles ne règnent même pas sur le quart de la population nationale. Le Sénat vote donc, avec la création des préfectures Littorales, Maritimes et Océaniques gérant ces nouveaux territoires, la p'''Texte gras'''ossibilité pour chaque doge d'attribuer comme il leur semble des sièges a des personnes ou des institutions , limité au nombre de 500. Celon les doges, des représentants religieux, de différentes branches de l'administration de k'armée, des communautés locales, élus ou nommés composeront les 500 sièges, appaisant ces communautés en les représentant tout en s'assurant qu'elles restent minoritaires face aux 1500 nobles héréditaires. Se dessine deux courants politiques, les Physiocrates (qui pour faire simple sont pour le maintient du pouvoir aux pocesseurs des domaines terriens) et les Naucrates, estimant que le pouvoir actif, réel est sur les mers et que les institutions devraient représenter cette réalité. Bien que plusieurs Doges Naucrates furent élus, jamais le pouvoir terrien ne fut remis en cause. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sénat ne dispose plus désormais d'un grand pouvoir décisionnel, mais plustot d'un pouvoir de surveillance. Il reste cependant efficace pour trancher quand les différentes institutions et administrations de la république sont en désaccord entre elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magistratures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il apparaît très vite que le Sénat ne peut plus assurer la gestion directe des affaires courantes: la constitution établit donc 5 magistratures, c'est a dire 5 administration que magistrat directeur représente au Conseil d'Etat, une institution chargée de régler les conflits de compétences entre ces institutions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Doge''', Elu par le Sénat a vie, préside le Conseil d'Etat. Ce &amp;quot;Premier Magistrat&amp;quot; est pour ainsi dire le chef d'Etat. Il a entre ses mains deux administrations, dirigés par des ministres qui appliquent strictement sa volonté, car ils ne sont responsables que face a lui, et non devant le sénat. Le Ministre du Sceptre qui dirige les Preteurs, les Juges et procureurs, la police judiciaire appelée garde prétorienne, bref la justice. Le Doge lui même est juge en dernier ressort, une fois toutes les procédures d'appel épuisées. Il nome aussi le Ministre des Globes: Ce ministre est en charge des affaires extérieurs et représente les mondes (que les caldoniens appellent les globes) de la république a l’extérieur, il dirige la Garde Diplomatique et les Légats qui sont en charge des vaisseaux diplomatiques. Cependant seul le doge lui même peut signer les traités. Le Doge nomme également a sa discrétion les préfets, mais le renforcement des pouvoirs des nobles avec la réforme féodale l'oblige pour des questions de stabilité de nommer une des importantes famille locale a la tète de la plupart des préfectures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Chancelier''' est le président du sénat, Elu par celui-ci pour 7 ans, et le représente au conseil d'Etat, il décide quelle loi passe et quand, et si un décision d'un magistrat doit être validée par un vote du sénat ou non avant de s'appliquer. Il peut donc paralyser les autres magistratures. Depuis la réforme féodale, il gère directement l'administration sociale, les loisirs la santé...et renonce a demander la sanction du sénat pour les décisions diplomatiques prisent par le Doge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Surintendant des Finances''' Est en charge de l'administration fiscale et du trésor, et a accès a un certains nombre de leviers Economiques. Il est conseillé dans sa politique par la Chambre des Comptes, ou peuvent participer tous les administrateurs du rang de Questeur. Aucun autre fonctionnaire ne peut prendre la décision de lever l'impot sans l'aval d'un questeur. Il y en a en général un de dépêché par préfecture, mème si il arrive que plusieurs petites préfectures aient le mème questeur. Certains sont nommés a des postes spéciaux, comme la surveillance des comptes de certaines administrations ou la lutte contre la fraude fiscale. Le Surintendant est nommé par le Doge, mais depuis la réforme féodale, la tradition pour celui-ci est de se contenter de valider le choix du chancelier en la matière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Recteur''' Nommé par le Doge, s'occupe des relations avec les Cultes, très différents d'une planète a l'autre, mais aussi de l'enseignement supérieur et de la recherche. Il Nomme les Doyens des plus grandes institutions du pays dans ces domaines et a le dernier mot concernant la recherche, après avoir lu les suggestions et demandes des autres administrations (sociales du chancelier ou militaires du connétable par exemple) en la matière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Haut-Connetable''' Dirige l'armée. Il dispose sur chaque planète d'un Gouverneur Général, ainsi qu'un Amiral a la tète de chaque flotte. Si l'astronaval est très homogène, son armée de sol prend une forme différente sur chaque planète. Sur la planète mère, Kaldos, elle se compose de fils de la noblesse comme sous officiers qui viennent se faire former parallèlement aux hommes de leur domaine qui les accompagne au sein des académies militaires. Les Salaires des officiers est très faiblement suppérieur a celui de l'homme de base, mais ceux-ci savent qu'ils obtiendront des terres a chaque nouvelle planète annexée, ce qui n'est pas rien, la possession de la terre étant très lié au pouvoir et a la renommé dans la société caldonienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Planètes et territoire= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaldos==&lt;br /&gt;
10 milliards d'habitants au début du Mandat, répartis dans 80 000 préfectures littorales et maritimes, ainsi que dans 1500 Domaines seigneuriaux insulaires. La population vit donc principalement dans des villes implantées dans des lagons, ou plus recement au large, pour protéger les cultures et terres arables seigneuriales sur les iles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principale Ile, l'Ile du Calice abrite les domaines du Doge, la Capitale Calcédoine et quelques autres villes, ainsi qu'au nord les monastères des 4 vents, le culte prophétique traditionnel des caldoniens. On peut nommer comme importantes préfectures Veccia, ses tabacs et les premières villes maritimes, Monta Verte, réserve naturelle, domaine d’origine du Doge, Yunaï-Ethan et ses domaines de chasses seigneuriaux, Ys, la préfecture d'Equatoria, siège de l'astroport et de l'agence spatiale...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Korrul== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korrul fut colonisée en même temps que Kaldos, voila 600 ans, par 50 000 colons issus du même vaisseau alliantiste. Cependant son climat rude fit qu'au moment de l'invasion de la planète par les forces Caldoniennes, la population n'était plus que de 9500 habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Situation au moment de l'invasion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le Désert couvrait 92% de la planète, 2% de sa surface, au pole nord, fut, grâce a une technologie aujourd'hui perdue implantée par les premiers colons, un oasis tropical, formé d'une foret luxuriante. Si celle zone centrale est considérée comme sacrée et inviolable par la religion locale (voir plus bas) Elle est entourée de champs possédés par une aristocratie locale appelée Cultivateurs, et couvrants les 6% restants de la planète. Cette zone verte, ou toute construction est impossible, fut assimilée aux domaines seigneuriaux juridiquement parlant par l'administration caldonienne au moment de son installation, et familles cultivatrices furent considérées comme une noblesse locale aux domaines inaliénables. Cette zone est entourée de 3 villes: Arish (capitale historique), Panjoie et Ofagar. Elles sont entourées de murs principalement pour les protéger des vents du désert et centrées autour de temples qui gèrent ces villes.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Depuis=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La république tente de concilier ses lois et les coutumes locales: heureusement son système de [[Castes Korruliennes|caste]] dispose de nombreux parallèles avec l'organisation de la république, ce que les propagandistes présentent comme la preuve d'une origine commune et une raison valable pour l'integration de Korrul dans la république. Les Fètes religieuses locales sont fériées. Les Colons caldoniens, a part une petite administration locale a Arish, s'installent dans la ville nouvelle de Jamallia, proche de l'équateur et du nouvel astroport en construction. Les Prospecteurs savent aussi que cette région dispose de minerais qu'il serait intéressant de récolter, d'ou la création pendant le cycle 4 dans l'hémisphère sud du Duché-Prefecture de Chalcède: ce vaste territoire sera divisé en domaines seigneriaux au rang de comptés chacuns centrés autour d'un complexe minier. Ce système a été retenu pour récompenser les nobles ayant participé physiquement et financièrement a l'invasion sans pour autant laiser l'élite korullienne, installée au nord de la planette et dont les institutions locales ont été reconnues, mais dont la zone d'effet a été limité, au cercle arctique, au sein duquel vit 92% de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scanthel==&lt;br /&gt;
Planète gelée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au moment de son invasion, Scanthel était partagé entre 4 pays indépendants, qui était techniquement 4 cités etats, vu la faible population de la planète. Lunebourg, Duché, Aaroria, Scanie et Helvia, des républiques.La planète fut donc divisée en 4 préfectures. Aarosia , proche de l'équateur de la planète, devint le domaine du gouverneur général. La noblesse de Lunebourg fut reconnu, et les grandes familles des républiques furent anoblies, avec domaine a la clé, ce qui apaisa rapidement les contestations des républicains. Vu la faible occupation de la planète, des domaines furent aussi offerts aux nobles envahisseurs. Au Nord, le T.A.S (territoire autonome scientifique) du Svalbord est sous gestion directe d'un Doyen nommé par le Recteur en personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erfeydes==&lt;br /&gt;
Planète gelée, dont la capitale est la colonie de Port Ambroisie, siège du Gouverneur Général, la ville comporte 3000 habitants soit presque la moitié de la population planétaire. Le reste est répartit entre petits villages de mineurs dans les montagnes les plus proches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matroos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peuplée de 10 Milliards d'Habitants, et située dans le système VII, comme Kaldos. Son ralliement par les diplomates a permi de mettre fin a la période de rationnement alimentaire a laquelle était habituée les caldoniens. Cette ancienne république marchande a vu son élite économique anoblie. Les Caldoniens , plus a l'aise sur les eaux, ont installés la capitale planétaire, Nouvel-Azur, au large de l'ancienne capitale de la république de Matroos, Sant-Poseïnos. Ils ont découpé le territoire en Préfectures mais en dehors de la haute administrations de ces grandes préfectures, la planete continue a etre gérée telle qu'elle l'était auppart avant l'annexion. Les [[Préfectures Matroosiennes]] sont issues d'une hybridation de la politique administrative caldonienne et matrosienne&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=R%C3%A9publique_Caldonique&amp;diff=7040</id>
		<title>République Caldonique</title>
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		<updated>2015-03-27T15:44:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : /* Planètes et territoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La République Aristocratique et Sénatoriale de Caldonie dirige la planète Kaldos depuis l'installation des premiers colons alliantistes voila 600 ans. Depuis le Mandat de [[Cléomède Brabantio Di Monta Verte]], elle s'étend progressivement aux planètes voisines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions Nationales= &lt;br /&gt;
Elles sont fortement impactées par la spécificité géographique de Kaldos, qui est a 97% couverte d'eau, et l'histoire de la nation, que nous verront a travers elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sénat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sénat est la clé de voûte des institutions de la république. Si l'importance de son pouvoir décisionnel varie celons les époques, il restera le point de rencontre entre les différentes institutions et autorités de la république. &lt;br /&gt;
Dès la colonisation de Kaldos, il apparut que la myriade de petites iles imposait aux colons de se disperser entre elles, aucune n'ayant la force de nourir et faire prosperer l'ensemble 50 millions de colons avec les technologies de l’époque. La Population se répartie en 800 colonies insulaires. Le personnel navigant du vaisseau de colonisation avait affecté a chacune un technocrate,un gestionaire, un militaire, ou un scientifique de renom a la tète de chacune d'elles. Si elles furent gérées au début de manière très autonomes, il apparaît que cette structure sociale, composée d'une a deux familles d'élite au milieu d'une plèbe laborieuse entraîna presque systématiquement la transmission héréditaire du pouvoir local. Assez rapidement fut crée un conseil, le &amp;quot;Conseil Public&amp;quot;, sur la plus grosse colonie, Calcédoine, où ces autorités se réunissaient pour régler leurs différents et commercer, puis rapidement se doter de quelques lois communes. en 160 EN (Ère Nationale, l'an 0 est la colonisation de Kaldos) un scandale eclatat: Un des seigneurs vendit son domaine a un de ses habitants, ce qui choqua aussi bien les démocrates (Qui considéraient encore les domaines comme des colonies, des institutions publiques) que les aristocrates pour qui la pocession d'un domaine seigneurial ne peut venir du commerce, uniquement de la valeur et de l'histoire. Le Conseil Public prit alors plusieurs loi, fondant son autorité: Il interdit la vente des domaines mais consacra partout le fait majoritaire: en recensant les domaines, rendant leur gestion lié a une famille aristocratique recensée et reglant es questions de successions. Les 800 colonies devirent donc toutes des monarchies héréditaires, et donc tous les sièges au conseil s'héritaient également. Si ce fut déjà le cas dans la majorité de ces colonies, la population de nombre d'entre elles protestât. La Présidence du Conseil Public répliqua aux démocrates mécontents qu'ils pouvaient toujours quitter les domaines recenssés pour fonder des colonies ailleurs. Cependant, au fil des mandats, Le Conseil Public octroya systematiquement le siège de chaque colonie au conseil a la famille dominante. Le conseil enfla, montant progressivement a 1500 siège, chaque génération de démocrates en exil fondant par rapport a la génération précédente. en 273, Il y avait donc 1500 Domaines seigneuriaux, autant de siège au conseil, et quelques colonies non représentées. Vu l'inflation du nombre de sièges, Le conseil perdit sa capacité a gérer de manière cohérente la planète. En 330, Il est donc Renommé le Sénat et la Constitution de la République Caldonique est fondé, l'entourant de nombreuses institutions. Par Egard pour l'histoire, les séances plénières sont toujour appelées séances du Conseil Public, Mais ce sont d'autres formations sénatoriales, Le Conseil d'Etat et les Commissions Executives qui représentent sa voix auprès des autres institutions de la république. La Constitution interdit la création de tout nouveau siège héréditaire au sein du Conseil, cristalisant la représentation nationale a 1500 familles aristocratiques pour alors 1,5 Milliards d'Habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en 480, la Loi de Protection Domaniale du Doge Demetrius (elle sera développée dans la section sur les domaines seigneuriaux) entraîne un fort changement dans la répartition de la population vidant progressivement mais massivement la population des domaines pour l’installation sur les eaux: ainsi uen crise politique apparaît, vu que les 1500 familles ne règnent même pas sur le quart de la population nationale. Le Sénat vote donc, avec la création des préfectures Littorales, Maritimes et Océaniques gérant ces nouveaux territoires, la p'''Texte gras'''ossibilité pour chaque doge d'attribuer comme il leur semble des sièges a des personnes ou des institutions , limité au nombre de 500. Celon les doges, des représentants religieux, de différentes branches de l'administration de k'armée, des communautés locales, élus ou nommés composeront les 500 sièges, appaisant ces communautés en les représentant tout en s'assurant qu'elles restent minoritaires face aux 1500 nobles héréditaires. Se dessine deux courants politiques, les Physiocrates (qui pour faire simple sont pour le maintient du pouvoir aux pocesseurs des domaines terriens) et les Naucrates, estimant que le pouvoir actif, réel est sur les mers et que les institutions devraient représenter cette réalité. Bien que plusieurs Doges Naucrates furent élus, jamais le pouvoir terrien ne fut remis en cause. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sénat ne dispose plus désormais d'un grand pouvoir décisionnel, mais plustot d'un pouvoir de surveillance. Il reste cependant efficace pour trancher quand les différentes institutions et administrations de la république sont en désaccord entre elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magistratures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il apparaît très vite que le Sénat ne peut plus assurer la gestion directe des affaires courantes: la constitution établit donc 5 magistratures, c'est a dire 5 administration que magistrat directeur représente au Conseil d'Etat, une institution chargée de régler les conflits de compétences entre ces institutions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Doge''', Elu par le Sénat a vie, préside le Conseil d'Etat. Ce &amp;quot;Premier Magistrat&amp;quot; est pour ainsi dire le chef d'Etat. Il a entre ses mains deux administrations, dirigés par des ministres qui appliquent strictement sa volonté, car ils ne sont responsables que face a lui, et non devant le sénat. Le Ministre du Sceptre qui dirige les Preteurs, les Juges et procureurs, la police judiciaire appelée garde prétorienne, bref la justice. Le Doge lui même est juge en dernier ressort, une fois toutes les procédures d'appel épuisées. Il nome aussi le Ministre des Globes: Ce ministre est en charge des affaires extérieurs et représente les mondes (que les caldoniens appellent les globes) de la république a l’extérieur, il dirige la Garde Diplomatique et les Légats qui sont en charge des vaisseaux diplomatiques. Cependant seul le doge lui même peut signer les traités. Le Doge nomme également a sa discrétion les préfets, mais le renforcement des pouvoirs des nobles avec la réforme féodale l'oblige pour des questions de stabilité de nommer une des importantes famille locale a la tète de la plupart des préfectures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Chancelier''' est le président du sénat, Elu par celui-ci pour 7 ans, et le représente au conseil d'Etat, il décide quelle loi passe et quand, et si un décision d'un magistrat doit être validée par un vote du sénat ou non avant de s'appliquer. Il peut donc paralyser les autres magistratures. Depuis la réforme féodale, il gère directement l'administration sociale, les loisirs la santé...et renonce a demander la sanction du sénat pour les décisions diplomatiques prisent par le Doge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Surintendant des Finances''' Est en charge de l'administration fiscale et du trésor, et a accès a un certains nombre de leviers Economiques. Il est conseillé dans sa politique par la Chambre des Comptes, ou peuvent participer tous les administrateurs du rang de Questeur. Aucun autre fonctionnaire ne peut prendre la décision de lever l'impot sans l'aval d'un questeur. Il y en a en général un de dépêché par préfecture, mème si il arrive que plusieurs petites préfectures aient le mème questeur. Certains sont nommés a des postes spéciaux, comme la surveillance des comptes de certaines administrations ou la lutte contre la fraude fiscale. Le Surintendant est nommé par le Doge, mais depuis la réforme féodale, la tradition pour celui-ci est de se contenter de valider le choix du chancelier en la matière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Recteur''' Nommé par le Doge, s'occupe des relations avec les Cultes, très différents d'une planète a l'autre, mais aussi de l'enseignement supérieur et de la recherche. Il Nomme les Doyens des plus grandes institutions du pays dans ces domaines et a le dernier mot concernant la recherche, après avoir lu les suggestions et demandes des autres administrations (sociales du chancelier ou militaires du connétable par exemple) en la matière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Haut-Connetable''' Dirige l'armée. Il dispose sur chaque planète d'un Gouverneur Général, ainsi qu'un Amiral a la tète de chaque flotte. Si l'astronaval est très homogène, son armée de sol prend une forme différente sur chaque planète. Sur la planète mère, Kaldos, elle se compose de fils de la noblesse comme sous officiers qui viennent se faire former parallèlement aux hommes de leur domaine qui les accompagne au sein des académies militaires. Les Salaires des officiers est très faiblement suppérieur a celui de l'homme de base, mais ceux-ci savent qu'ils obtiendront des terres a chaque nouvelle planète annexée, ce qui n'est pas rien, la possession de la terre étant très lié au pouvoir et a la renommé dans la société caldonienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Planètes et territoire= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaldos==&lt;br /&gt;
10 milliards d'habitants au début du Mandat, répartis dans 80 000 préfectures littorales et maritimes, ainsi que dans 1500 Domaines seigneuriaux insulaires. La population vit donc principalement dans des villes implantées dans des lagons, ou plus recement au large, pour protéger les cultures et terres arables seigneuriales sur les iles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principale Ile, l'Ile du Calice abrite les domaines du Doge, la Capitale Calcédoine et quelques autres villes, ainsi qu'au nord les monastères des 4 vents, le culte prophétique traditionnel des caldoniens. On peut nommer comme importantes préfectures Veccia, ses tabacs et les premières villes maritimes, Monta Verte, réserve naturelle, domaine d’origine du Doge, Yunaï-Ethan et ses domaines de chasses seigneuriaux, Ys, la préfecture d'Equatoria, siège de l'astroport et de l'agence spatiale...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Korrul== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korrul fut colonisée en même temps que Kaldos, voila 600 ans, par 50 000 colons issus du même vaisseau alliantiste. Cependant son climat rude fit qu'au moment de l'invasion de la planète par les forces Caldoniennes, la population n'était plus que de 9500 habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Situation au moment de l'invasion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le Désert couvrait 92% de la planète, 2% de sa surface, au pole nord, fut, grâce a une technologie aujourd'hui perdue implantée par les premiers colons, un oasis tropical, formé d'une foret luxuriante. Si celle zone centrale est considérée comme sacrée et inviolable par la religion locale (voir plus bas) Elle est entourée de champs possédés par une aristocratie locale appelée Cultivateurs, et couvrants les 6% restants de la planète. Cette zone verte, ou toute construction est impossible, fut assimilée aux domaines seigneuriaux juridiquement parlant par l'administration caldonienne au moment de son installation, et familles cultivatrices furent considérées comme une noblesse locale aux domaines inaliénables. Cette zone est entourée de 3 villes: Arish (capitale historique), Panjoie et Ofagar. Elles sont entourées de murs principalement pour les protéger des vents du désert et centrées autour de temples qui gèrent ces villes.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Depuis=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La république tente de concilier ses lois et les coutumes locales: heureusement son système de [[Castes Korruliennes|caste]] dispose de nombreux parallèles avec l'organisation de la république, ce que les propagandistes présentent comme la preuve d'une origine commune et une raison valable pour l'integration de Korrul dans la république. Les Fètes religieuses locales sont fériées. Les Colons caldoniens, a part une petite administration locale a Arish, s'installent dans la ville nouvelle de Jamallia, proche de l'équateur et du nouvel astroport en construction. Les Prospecteurs savent aussi que cette région dispose de minerais qu'il serait intéressant de récolter, d'ou la création pendant le cycle 4 dans l'hémisphère sud du Duché-Prefecture de Chalcède: ce vaste territoire sera divisé en domaines seigneriaux au rang de comptés chacuns centrés autour d'un complexe minier. Ce système a été retenu pour récompenser les nobles ayant participé physiquement et financièrement a l'invasion sans pour autant laiser l'élite korullienne, installée au nord de la planette et dont les institutions locales ont été reconnues, mais dont la zone d'effet a été limité, au cercle arctique, au sein duquel vit 92% de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scanthel==&lt;br /&gt;
Planète gelée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au moment de son invasion, Scanthel était partagé entre 4 pays indépendants, qui était techniquement 4 cités etats, vu la faible population de la planète. Lunebourg, Duché, Aaroria, Scanie et Helvia, des républiques.La planète fut donc divisée en 4 préfectures. Aarosia , proche de l'équateur de la planète, devint le domaine du gouverneur général. La noblesse de Lunebourg fut reconnu, et les grandes familles des républiques furent anoblies, avec domaine a la clé, ce qui apaisa rapidement les contestations des républicains. Vu la faible occupation de la planète, des domaines furent aussi offerts aux nobles envahisseurs. Au Nord, le T.A.S (territoire autonome scientifique) du Svalbord est sous gestion directe d'un Doyen nommé par le Recteur en personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erfeydes==&lt;br /&gt;
Planète gelée, dont la capitale est la colonie de Port Ambroisie, siège du Gouverneur Général, la ville comporte 3000 habitants soit presque la moitié de la population planétaire. Le reste est répartit entre petits villages de mineurs dans les montagnes les plus proches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matroos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peuplée de 10 Milliards d'Habitants, et située dans le système VII, comme Kaldos. Son ralliement par les diplomates a permi de mettre fin a la période de rationnement alimentaire a laquelle était habituée les caldoniens. Cette ancienne république marchande a vu son élite économique anoblie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Cl%C3%A9om%C3%A8de_Brabantio_Di_Monta_Verte&amp;diff=7039</id>
		<title>Cléomède Brabantio Di Monta Verte</title>
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		<updated>2015-03-27T15:39:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
|Sexe=Homme&lt;br /&gt;
|Profil=Alliance&lt;br /&gt;
|Galaxie=6&lt;br /&gt;
|Coalition1=[[Indépendant|Indépendant]] (fondateur)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cléomède Brabantio, Baron de Monta Verte, A été élu Doge de la [[République Caldonique]] a l'age de 58 ans. Sa principale contribution a la société caldonienne est une relance ambitieuse de la Politique Spatiale de la nation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Biographie =&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fils du Baron de Monta-Verte, une petite préfecture exentrée des zones populeuses de la planète,  Cléomède fait ses classes a l'Institut Administratif d'Izas, la ville universitaire la plus proche de chez lui, où il intègre l'héritage alliantiste de sa planète. Avec l'argent de son père, il achete &lt;br /&gt;
une charge mineure au B.N.S.O, (Bureau National de Surveillance Orbitale) où il gère, découvre et utilise les technologies spatiales, qui régressent d'année en année. L'arrivée de Brigands et les orages magnétiques parachèvent le replis de la planète sur elle même, et l'administration  spatiale, de plus en plus réduite, n'est plus un moyen d'assention sociale. Il revend (a très bas prix, faute d'aquereurs pour une administration périclitante) sa charge et achete une position dans l'administration universitaire. Sous sa gestion naitra l'Université mobile de Manta, spécialisée dans le developpement de technologies marines et robotiques, son moyen a lui de contrer la regression technologique de sa planete sur un terrain où les politiques et investisseurs peuvent le suivre. Ce fait de gloire lui permettra d'acheter régulièrement de nouvelles charges et de monter dans l(administration nationale. A 52 ans, Préfet de riche Préfecture de Nautia, mais aussi l'année de la mort de son père, lui octroyant par héritage le droit de représenter les Brabantio Di Monta-Verte au Senat. Il rassemble alors la petite et moyenne noblesse autour de lui, grace a des discours basé sur l'assouplissement des regles ecologiques interdisant les constructions nouvelles dans les territoires ruraux, qui sont principalement son la gestion directe de ces seigneurs locaux, majoritaires au Senat. Le Partit Physiocrate en fait son Leader. Il sera élu chancelier a 55 ans, Mais le Doge Priscus, issu des Rangs Naucrates profite des flous constitutionnels autour de la répartition des pouvoirs entre les différentes fonctions pour concentrer les pouvoirs. Quelques décisions impopulaires prisent avant sa mort, feront élire Cléomède Brabantio a la charge de Doge, charge qu'il gardera jusqu’à sa mort, conformément a la constitution. Cléomède Profite alors pour garder la concentration des pouvoirs qu'avait organisé priscus contre lui a son propre avantage, et impose, malgré l'opinion publique, la relance de la politique spatiale.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Physique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(a venir) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractère==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Complètement idéaliste, il rève d'un monde de paix et de collaboration, a un point d'il a tendance a oublier toute forme de critique ou d'avis divergeant au sien. Heureusement, ses conseillés cyniques et dépressifs le remettent dans le droit chemin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Journal des Décisions de Politique Publique=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Période Despotique==&lt;br /&gt;
Pendant cette période, les institutions caldoniennes servent principalement a faire appliquer les décisions du doge, le rôle des autres etant réduit par une interprétation de la constitution favorable au pouvoir personnel du plus haut magistrat de la nation.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AN I===&lt;br /&gt;
Élu par la noblesse du partit physiocrate, il commence par récompenser ses électeurs en installant un système fiscal élitiste. Il assouplis grandement l'application de la loi de protection des terres initiée par le doge Demetrius voila 150 ans de cela, autorisant massivement la construction de mines sur les domaines seigneuriaux, dont une part des bénéfices leur sera reversé. Il lance l'exploration des planètes de Coordonnées proches et tente une première communication avec l'assemblée galactique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AN II===&lt;br /&gt;
Il apparaît que les planètes du même point de coordonnée furent colonisées par des groupes issus du même vaisseau Alliantiste voila 600 ans. Moins peuplées que Kaldos, ces planètes en sont néanmoins intéressantes, et décision est prise d'Envahir la voisine Korrul, 9500 habitants alors, une planète désertique intéressante pour ses gisements. Face a ce succès, D'Importants moyens sont consacrés a la rénovation et la construction de la flotte. Un partenariat public/privé fonde la Société des Chantiers Astraux. Le Système est entièrement exploré, et les explorateurs posent le drapeau national sur deux planètes inhabitées, appelées Erfeydes (planète glacée) et Borneo Nova (planète luxuriante, du nom d'une ancienne foret primaire de Terra d'après les archives nationales). La population de la surpeuplée Kaldos, encouragée par la propagande, voie avec joie ces tentatives de colonisation lointaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AN III===&lt;br /&gt;
Ce Cycle vit la réalisation d'importantes réalisations structurelles. D'une part, notamment pour apaiser la population korrulienne ainsi que certaines minorités religieuses sur Kaldos, Fut passé une loi rendant férie la principale fête religieuse de la religion majoritaire localement: ainsi certaines préfectures de kaldoset korrul purent avoir des jours fériers propre, reconnaissance de leur spécificité culturelle par la république. Ce fut également le lancement d'importants projets d'urbanisation, comme la cité nouvelle de Jamalia,  sur l’équateur de Korrul, autour de l'astroport, ou la rénovation et l'extension des polders sur Kaldos, ainsi que la création nouvelle de cités marines mobiles. l'Astroport de Kaldos, Dans la Préfecture d'Equatoria, est également agrandit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AN IV===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premières explorations extra systemiques se mettent en place, alors que le coup d'Etat du roi Nao renversant le Conseil des Trois met en émois le Sénat de la République, qui se proclame indépendante du gouvernement. Le Doge refuse d'acter la décision du sénat, prétendant être le seul et unique magistrat apte a déterminer la politique extérieure de la république. Une crise politique interne apparaît. Afin d'éviter tout débordement avenir, l'armement de la marine nationale est renforcé et Les Préfets du Prétoire se voient dotés de nouvelles unités anti-émeutes, alors qu'après l'échec du ralliement diplomatique, la planète voisine de Scanthellas est envahie. La population supportant mal de passer de démocratie libre a régime sous occupation, des manifestations apparaissent localement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Periode Feodale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour mettre fin a la crise institutionnelle, il est décidé de redonner un peu plus de droit au sénat de la république: Y sont ajoutés des sièges pour les représentants de la noblesse traditionelle de Scanthel et Korrul, et pour les représentants des nouveaux domaines seigneriaux détenus par des caldoniens sur ces planètes, où la culture nationale se mélange a la culture planétaire. Le Sénat Aristocratique se voit proposer une réforme autorisant non plus seulement Le Doge et ses Secrétaires d'Etat a proposer des lois, mais Egalement Le Chancelier (président du sénat, et gestionaire de son administration directe) dont les compétences sont étendues a la politique Economique interne, la politique sociale et médicale. Le Doge, quant a lui consent désormais a faire passer tout changement dans les dotations financières et la politique fiscale par un vote du sénat. D'ailleurs, il a accepté de nommer le Surintendant des Finances sur proposition du Chancellier, et non plus a sa discrétion propre comme avant. Cependant, certaines politiques dépendent toujours fortement de lui: Le Recteur, en charge des cultes, de la recherche et de l'enseignement et de la culture, est nommé par le Doge. Le Haut Connétable (armée, sécurité intérieure) est toujours sous ses ordres, et il détiens toujours les attributs de la souveraineté nationale, ainsi il profite de la réforme pour renforcer son pouvoir judiciaire, faisant de son Ministre du Sceptre un procureur pouvant poursuivre toute personne devant tout tribunaux, et lui même un juge en dernier ressort. A Travers son Ministre du Globe, et ses Légats, Comme Emilio Walden, Legat près de l'Assemblée Galactique, Il gère seul la diplomatie. Il peut ainsi, grâce a ces concessions sur la politique interieure, reprendre la main en diplomatie et reconnaître officiellement le nouveau gouvernement galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Politique Générale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette période voit l'ouverture de la Caldonie au monde, avec les visites diplomatiques a l'Orbital Mansion, centre diplomatique du secteur détenu par la commandante Nereïs. Parallèlement, Les Avants-postes lointains que sont Eris et Taklamakan sont capturés sans somation par le Commandant Chemineur, entraînant l'entrée en guerre contre lui de la République Caldonique et de son Allier le Royaume de France. Parallèlement, Le ralliement diplomatique du Monde brigand B-2X, renommé Matroos, renforce fortement la république, en doublant quasiment sa population, passant de 11 Milliards de citoyens a 20 milliards. La Caldonie rejoint parallèlement le Temple jedi avec pour vocation d'encourager le dialogues entre les membres du temple et ceux de l'Orbital Mansion. La soudaine prise de la capitale de Décandence par l'Empereur Markarius au roi Nao entraîne le retrait diplomatique des Caldoniens de l'assemblée galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau sectoriel, la diplomatie est également compliquée. Alors que deux coalitions se forment, Les services du Doge s'heurtent entre rejoindre ceux qui partagent leurs valeurs et ceux qui feraient les meilleurs allier militaires. Le Sénat, convaincu que ces coalitions finiront par s'heurter, est régulièrement le théâtre de déclarations sur le replis diplomatique et la neutralité officielle. Ce qui n'est pas de l'avis du Doge. Fort du contrat négocié avec les nobles le laissant seul maître des décisions diplomatiques, il se prépare a annoncer le ralliement prochain de la république a une des coalitions. Il n'avait pas prévu que le Sénat était prêt a lui bloquer tout crédit sur la politique intérieure pour faire pression. Il décide cependant de ne pas se soumettre et c'est la confrontation. Le pays est bloqué dans une nouvelle crise, le sénat refusant d'allouer de nouveaux crédits a l'administration de la république. La population se soulève dans plusieurs régions, et le sénat est envahis par la foule. Le Chancelier Horatio Ozar Di Jamallia est tué. Le Doge profite de la crise institutionnel pour reprendre le pouvoir &amp;quot;le temps que la situation se calme&amp;quot; et négocier un nouveau contrat avec la noblesse et le peuple. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Période de la Monarchie Éclairée==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=R%C3%A9publique_Caldonique&amp;diff=7038</id>
		<title>République Caldonique</title>
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		<updated>2015-03-22T19:28:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : /* Planètes et territoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La République Aristocratique et Sénatoriale de Caldonie dirige la planète Kaldos depuis l'installation des premiers colons alliantistes voila 600 ans. Depuis le Mandat de [[Cléomède Brabantio Di Monta Verte]], elle s'étend progressivement aux planètes voisines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions Nationales= &lt;br /&gt;
Elles sont fortement impactées par la spécificité géographique de Kaldos, qui est a 97% couverte d'eau, et l'histoire de la nation, que nous verront a travers elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sénat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sénat est la clé de voûte des institutions de la république. Si l'importance de son pouvoir décisionnel varie celons les époques, il restera le point de rencontre entre les différentes institutions et autorités de la république. &lt;br /&gt;
Dès la colonisation de Kaldos, il apparut que la myriade de petites iles imposait aux colons de se disperser entre elles, aucune n'ayant la force de nourir et faire prosperer l'ensemble 50 millions de colons avec les technologies de l’époque. La Population se répartie en 800 colonies insulaires. Le personnel navigant du vaisseau de colonisation avait affecté a chacune un technocrate,un gestionaire, un militaire, ou un scientifique de renom a la tète de chacune d'elles. Si elles furent gérées au début de manière très autonomes, il apparaît que cette structure sociale, composée d'une a deux familles d'élite au milieu d'une plèbe laborieuse entraîna presque systématiquement la transmission héréditaire du pouvoir local. Assez rapidement fut crée un conseil, le &amp;quot;Conseil Public&amp;quot;, sur la plus grosse colonie, Calcédoine, où ces autorités se réunissaient pour régler leurs différents et commercer, puis rapidement se doter de quelques lois communes. en 160 EN (Ère Nationale, l'an 0 est la colonisation de Kaldos) un scandale eclatat: Un des seigneurs vendit son domaine a un de ses habitants, ce qui choqua aussi bien les démocrates (Qui considéraient encore les domaines comme des colonies, des institutions publiques) que les aristocrates pour qui la pocession d'un domaine seigneurial ne peut venir du commerce, uniquement de la valeur et de l'histoire. Le Conseil Public prit alors plusieurs loi, fondant son autorité: Il interdit la vente des domaines mais consacra partout le fait majoritaire: en recensant les domaines, rendant leur gestion lié a une famille aristocratique recensée et reglant es questions de successions. Les 800 colonies devirent donc toutes des monarchies héréditaires, et donc tous les sièges au conseil s'héritaient également. Si ce fut déjà le cas dans la majorité de ces colonies, la population de nombre d'entre elles protestât. La Présidence du Conseil Public répliqua aux démocrates mécontents qu'ils pouvaient toujours quitter les domaines recenssés pour fonder des colonies ailleurs. Cependant, au fil des mandats, Le Conseil Public octroya systematiquement le siège de chaque colonie au conseil a la famille dominante. Le conseil enfla, montant progressivement a 1500 siège, chaque génération de démocrates en exil fondant par rapport a la génération précédente. en 273, Il y avait donc 1500 Domaines seigneuriaux, autant de siège au conseil, et quelques colonies non représentées. Vu l'inflation du nombre de sièges, Le conseil perdit sa capacité a gérer de manière cohérente la planète. En 330, Il est donc Renommé le Sénat et la Constitution de la République Caldonique est fondé, l'entourant de nombreuses institutions. Par Egard pour l'histoire, les séances plénières sont toujour appelées séances du Conseil Public, Mais ce sont d'autres formations sénatoriales, Le Conseil d'Etat et les Commissions Executives qui représentent sa voix auprès des autres institutions de la république. La Constitution interdit la création de tout nouveau siège héréditaire au sein du Conseil, cristalisant la représentation nationale a 1500 familles aristocratiques pour alors 1,5 Milliards d'Habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en 480, la Loi de Protection Domaniale du Doge Demetrius (elle sera développée dans la section sur les domaines seigneuriaux) entraîne un fort changement dans la répartition de la population vidant progressivement mais massivement la population des domaines pour l’installation sur les eaux: ainsi uen crise politique apparaît, vu que les 1500 familles ne règnent même pas sur le quart de la population nationale. Le Sénat vote donc, avec la création des préfectures Littorales, Maritimes et Océaniques gérant ces nouveaux territoires, la p'''Texte gras'''ossibilité pour chaque doge d'attribuer comme il leur semble des sièges a des personnes ou des institutions , limité au nombre de 500. Celon les doges, des représentants religieux, de différentes branches de l'administration de k'armée, des communautés locales, élus ou nommés composeront les 500 sièges, appaisant ces communautés en les représentant tout en s'assurant qu'elles restent minoritaires face aux 1500 nobles héréditaires. Se dessine deux courants politiques, les Physiocrates (qui pour faire simple sont pour le maintient du pouvoir aux pocesseurs des domaines terriens) et les Naucrates, estimant que le pouvoir actif, réel est sur les mers et que les institutions devraient représenter cette réalité. Bien que plusieurs Doges Naucrates furent élus, jamais le pouvoir terrien ne fut remis en cause. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sénat ne dispose plus désormais d'un grand pouvoir décisionnel, mais plustot d'un pouvoir de surveillance. Il reste cependant efficace pour trancher quand les différentes institutions et administrations de la république sont en désaccord entre elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magistratures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il apparaît très vite que le Sénat ne peut plus assurer la gestion directe des affaires courantes: la constitution établit donc 5 magistratures, c'est a dire 5 administration que magistrat directeur représente au Conseil d'Etat, une institution chargée de régler les conflits de compétences entre ces institutions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Doge''', Elu par le Sénat a vie, préside le Conseil d'Etat. Ce &amp;quot;Premier Magistrat&amp;quot; est pour ainsi dire le chef d'Etat. Il a entre ses mains deux administrations, dirigés par des ministres qui appliquent strictement sa volonté, car ils ne sont responsables que face a lui, et non devant le sénat. Le Ministre du Sceptre qui dirige les Preteurs, les Juges et procureurs, la police judiciaire appelée garde prétorienne, bref la justice. Le Doge lui même est juge en dernier ressort, une fois toutes les procédures d'appel épuisées. Il nome aussi le Ministre des Globes: Ce ministre est en charge des affaires extérieurs et représente les mondes (que les caldoniens appellent les globes) de la république a l’extérieur, il dirige la Garde Diplomatique et les Légats qui sont en charge des vaisseaux diplomatiques. Cependant seul le doge lui même peut signer les traités. Le Doge nomme également a sa discrétion les préfets, mais le renforcement des pouvoirs des nobles avec la réforme féodale l'oblige pour des questions de stabilité de nommer une des importantes famille locale a la tète de la plupart des préfectures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Chancelier''' est le président du sénat, Elu par celui-ci pour 7 ans, et le représente au conseil d'Etat, il décide quelle loi passe et quand, et si un décision d'un magistrat doit être validée par un vote du sénat ou non avant de s'appliquer. Il peut donc paralyser les autres magistratures. Depuis la réforme féodale, il gère directement l'administration sociale, les loisirs la santé...et renonce a demander la sanction du sénat pour les décisions diplomatiques prisent par le Doge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Surintendant des Finances''' Est en charge de l'administration fiscale et du trésor, et a accès a un certains nombre de leviers Economiques. Il est conseillé dans sa politique par la Chambre des Comptes, ou peuvent participer tous les administrateurs du rang de Questeur. Aucun autre fonctionnaire ne peut prendre la décision de lever l'impot sans l'aval d'un questeur. Il y en a en général un de dépêché par préfecture, mème si il arrive que plusieurs petites préfectures aient le mème questeur. Certains sont nommés a des postes spéciaux, comme la surveillance des comptes de certaines administrations ou la lutte contre la fraude fiscale. Le Surintendant est nommé par le Doge, mais depuis la réforme féodale, la tradition pour celui-ci est de se contenter de valider le choix du chancelier en la matière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Recteur''' Nommé par le Doge, s'occupe des relations avec les Cultes, très différents d'une planète a l'autre, mais aussi de l'enseignement supérieur et de la recherche. Il Nomme les Doyens des plus grandes institutions du pays dans ces domaines et a le dernier mot concernant la recherche, après avoir lu les suggestions et demandes des autres administrations (sociales du chancelier ou militaires du connétable par exemple) en la matière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Haut-Connetable''' Dirige l'armée. Il dispose sur chaque planète d'un Gouverneur Général, ainsi qu'un Amiral a la tète de chaque flotte. Si l'astronaval est très homogène, son armée de sol prend une forme différente sur chaque planète. Sur la planète mère, Kaldos, elle se compose de fils de la noblesse comme sous officiers qui viennent se faire former parallèlement aux hommes de leur domaine qui les accompagne au sein des académies militaires. Les Salaires des officiers est très faiblement suppérieur a celui de l'homme de base, mais ceux-ci savent qu'ils obtiendront des terres a chaque nouvelle planète annexée, ce qui n'est pas rien, la possession de la terre étant très lié au pouvoir et a la renommé dans la société caldonienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Planètes et territoire= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaldos==&lt;br /&gt;
10 milliards d'habitants au début du Mandat, répartis dans 80 000 préfectures littorales et maritimes, ainsi que dans 1500 Domaines seigneuriaux insulaires. La population vit donc principalement dans des villes implantées dans des lagons, ou plus recement au large, pour protéger les cultures et terres arables seigneuriales sur les iles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principale Ile, l'Ile du Calice abrite les domaines du Doge, la Capitale Calcédoine et quelques autres villes, ainsi qu'au nord les monastères des 4 vents, le culte prophétique traditionnel des caldoniens. On peut nommer comme importantes préfectures Veccia, ses tabacs et les premières villes maritimes, Monta Verte, réserve naturelle, domaine d’origine du Doge, Yunaï-Ethan et ses domaines de chasses seigneuriaux, Ys, la préfecture d'Equatoria, siège de l'astroport et de l'agence spatiale...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Korrul== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korrul fut colonisée en même temps que Kaldos, voila 600 ans, par 50 000 colons issus du même vaisseau alliantiste. Cependant son climat rude fit qu'au moment de l'invasion de la planète par les forces Caldoniennes, la population n'était plus que de 9500 habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Situation au moment de l'invasion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le Désert couvrait 92% de la planète, 2% de sa surface, au pole nord, fut, grâce a une technologie aujourd'hui perdue implantée par les premiers colons, un oasis tropical, formé d'une foret luxuriante. Si celle zone centrale est considérée comme sacrée et inviolable par la religion locale (voir plus bas) Elle est entourée de champs possédés par une aristocratie locale appelée Cultivateurs, et couvrants les 6% restants de la planète. Cette zone verte, ou toute construction est impossible, fut assimilée aux domaines seigneuriaux juridiquement parlant par l'administration caldonienne au moment de son installation, et familles cultivatrices furent considérées comme une noblesse locale aux domaines inaliénables. Cette zone est entourée de 3 villes: Arish (capitale historique), Panjoie et Ofagar. Elles sont entourées de murs principalement pour les protéger des vents du désert et centrées autour de temples qui gèrent ces villes.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Depuis=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La république tente de concilier ses lois et les coutumes locales: heureusement son système de [[Castes Korruliennes|caste]] dispose de nombreux parallèles avec l'organisation de la république, ce que les propagandistes présentent comme la preuve d'une origine commune et une raison valable pour l'integration de Korrul dans la république. Les Fètes religieuses locales sont fériées. Les Colons caldoniens, a part une petite administration locale a Arish, s'installent dans la ville nouvelle de Jamallia, proche de l'équateur et du nouvel astroport en construction. Les Prospecteurs savent aussi que cette région dispose de minerais qu'il serait intéressant de récolter, d'ou la création pendant le cycle 4 dans l'hémisphère sud du Duché-Prefecture de Chalcède: ce vaste territoire sera divisé en domaines seigneriaux au rang de comptés chacuns centrés autour d'un complexe minier. Ce système a été retenu pour récompenser les nobles ayant participé physiquement et financièrement a l'invasion sans pour autant laiser l'élite korullienne, installée au nord de la planette et dont les institutions locales ont été reconnues, mais dont la zone d'effet a été limité, au cercle arctique, au sein duquel vit 92% de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scanthel==&lt;br /&gt;
Planète gelée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au moment de son invasion, Scanthel était partagé entre 4 pays indépendants, qui était techniquement 4 cités etats, vu la faible population de la planète. Lunebourg, Duché, Aaroria, Scanie et Helvia, des républiques.La planète fut donc divisée en 4 préfectures. Aarosia , proche de l'équateur de la planète, devint le domaine du gouverneur général. La noblesse de Lunebourg fut reconnu, et les grandes familles des républiques furent anoblies, avec domaine a la clé, ce qui apaisa rapidement les contestations des républicains. Vu la faible occupation de la planète, des domaines furent aussi offerts aux nobles envahisseurs. Au Nord, le T.A.S (territoire autonome scientifique) du Svalbord est sous gestion directe d'un Doyen nommé par le Recteur en personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erfeydes==&lt;br /&gt;
Planète gelée, dont la capitale est la colonie de Port Ambroisie, siège du Gouverneur Général, la ville comporte 3000 habitants soit presque la moitié de la population planétaire. Le reste est répartit entre petits villages de mineurs dans les montagnes les plus proches.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=R%C3%A9publique_Caldonique&amp;diff=7037</id>
		<title>République Caldonique</title>
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		<updated>2015-03-22T18:40:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cleomede : /* Kaldos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La République Aristocratique et Sénatoriale de Caldonie dirige la planète Kaldos depuis l'installation des premiers colons alliantistes voila 600 ans. Depuis le Mandat de [[Cléomède Brabantio Di Monta Verte]], elle s'étend progressivement aux planètes voisines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions Nationales= &lt;br /&gt;
Elles sont fortement impactées par la spécificité géographique de Kaldos, qui est a 97% couverte d'eau, et l'histoire de la nation, que nous verront a travers elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sénat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sénat est la clé de voûte des institutions de la république. Si l'importance de son pouvoir décisionnel varie celons les époques, il restera le point de rencontre entre les différentes institutions et autorités de la république. &lt;br /&gt;
Dès la colonisation de Kaldos, il apparut que la myriade de petites iles imposait aux colons de se disperser entre elles, aucune n'ayant la force de nourir et faire prosperer l'ensemble 50 millions de colons avec les technologies de l’époque. La Population se répartie en 800 colonies insulaires. Le personnel navigant du vaisseau de colonisation avait affecté a chacune un technocrate,un gestionaire, un militaire, ou un scientifique de renom a la tète de chacune d'elles. Si elles furent gérées au début de manière très autonomes, il apparaît que cette structure sociale, composée d'une a deux familles d'élite au milieu d'une plèbe laborieuse entraîna presque systématiquement la transmission héréditaire du pouvoir local. Assez rapidement fut crée un conseil, le &amp;quot;Conseil Public&amp;quot;, sur la plus grosse colonie, Calcédoine, où ces autorités se réunissaient pour régler leurs différents et commercer, puis rapidement se doter de quelques lois communes. en 160 EN (Ère Nationale, l'an 0 est la colonisation de Kaldos) un scandale eclatat: Un des seigneurs vendit son domaine a un de ses habitants, ce qui choqua aussi bien les démocrates (Qui considéraient encore les domaines comme des colonies, des institutions publiques) que les aristocrates pour qui la pocession d'un domaine seigneurial ne peut venir du commerce, uniquement de la valeur et de l'histoire. Le Conseil Public prit alors plusieurs loi, fondant son autorité: Il interdit la vente des domaines mais consacra partout le fait majoritaire: en recensant les domaines, rendant leur gestion lié a une famille aristocratique recensée et reglant es questions de successions. Les 800 colonies devirent donc toutes des monarchies héréditaires, et donc tous les sièges au conseil s'héritaient également. Si ce fut déjà le cas dans la majorité de ces colonies, la population de nombre d'entre elles protestât. La Présidence du Conseil Public répliqua aux démocrates mécontents qu'ils pouvaient toujours quitter les domaines recenssés pour fonder des colonies ailleurs. Cependant, au fil des mandats, Le Conseil Public octroya systematiquement le siège de chaque colonie au conseil a la famille dominante. Le conseil enfla, montant progressivement a 1500 siège, chaque génération de démocrates en exil fondant par rapport a la génération précédente. en 273, Il y avait donc 1500 Domaines seigneuriaux, autant de siège au conseil, et quelques colonies non représentées. Vu l'inflation du nombre de sièges, Le conseil perdit sa capacité a gérer de manière cohérente la planète. En 330, Il est donc Renommé le Sénat et la Constitution de la République Caldonique est fondé, l'entourant de nombreuses institutions. Par Egard pour l'histoire, les séances plénières sont toujour appelées séances du Conseil Public, Mais ce sont d'autres formations sénatoriales, Le Conseil d'Etat et les Commissions Executives qui représentent sa voix auprès des autres institutions de la république. La Constitution interdit la création de tout nouveau siège héréditaire au sein du Conseil, cristalisant la représentation nationale a 1500 familles aristocratiques pour alors 1,5 Milliards d'Habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en 480, la Loi de Protection Domaniale du Doge Demetrius (elle sera développée dans la section sur les domaines seigneuriaux) entraîne un fort changement dans la répartition de la population vidant progressivement mais massivement la population des domaines pour l’installation sur les eaux: ainsi uen crise politique apparaît, vu que les 1500 familles ne règnent même pas sur le quart de la population nationale. Le Sénat vote donc, avec la création des préfectures Littorales, Maritimes et Océaniques gérant ces nouveaux territoires, la p'''Texte gras'''ossibilité pour chaque doge d'attribuer comme il leur semble des sièges a des personnes ou des institutions , limité au nombre de 500. Celon les doges, des représentants religieux, de différentes branches de l'administration de k'armée, des communautés locales, élus ou nommés composeront les 500 sièges, appaisant ces communautés en les représentant tout en s'assurant qu'elles restent minoritaires face aux 1500 nobles héréditaires. Se dessine deux courants politiques, les Physiocrates (qui pour faire simple sont pour le maintient du pouvoir aux pocesseurs des domaines terriens) et les Naucrates, estimant que le pouvoir actif, réel est sur les mers et que les institutions devraient représenter cette réalité. Bien que plusieurs Doges Naucrates furent élus, jamais le pouvoir terrien ne fut remis en cause. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sénat ne dispose plus désormais d'un grand pouvoir décisionnel, mais plustot d'un pouvoir de surveillance. Il reste cependant efficace pour trancher quand les différentes institutions et administrations de la république sont en désaccord entre elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magistratures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il apparaît très vite que le Sénat ne peut plus assurer la gestion directe des affaires courantes: la constitution établit donc 5 magistratures, c'est a dire 5 administration que magistrat directeur représente au Conseil d'Etat, une institution chargée de régler les conflits de compétences entre ces institutions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Doge''', Elu par le Sénat a vie, préside le Conseil d'Etat. Ce &amp;quot;Premier Magistrat&amp;quot; est pour ainsi dire le chef d'Etat. Il a entre ses mains deux administrations, dirigés par des ministres qui appliquent strictement sa volonté, car ils ne sont responsables que face a lui, et non devant le sénat. Le Ministre du Sceptre qui dirige les Preteurs, les Juges et procureurs, la police judiciaire appelée garde prétorienne, bref la justice. Le Doge lui même est juge en dernier ressort, une fois toutes les procédures d'appel épuisées. Il nome aussi le Ministre des Globes: Ce ministre est en charge des affaires extérieurs et représente les mondes (que les caldoniens appellent les globes) de la république a l’extérieur, il dirige la Garde Diplomatique et les Légats qui sont en charge des vaisseaux diplomatiques. Cependant seul le doge lui même peut signer les traités. Le Doge nomme également a sa discrétion les préfets, mais le renforcement des pouvoirs des nobles avec la réforme féodale l'oblige pour des questions de stabilité de nommer une des importantes famille locale a la tète de la plupart des préfectures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Chancelier''' est le président du sénat, Elu par celui-ci pour 7 ans, et le représente au conseil d'Etat, il décide quelle loi passe et quand, et si un décision d'un magistrat doit être validée par un vote du sénat ou non avant de s'appliquer. Il peut donc paralyser les autres magistratures. Depuis la réforme féodale, il gère directement l'administration sociale, les loisirs la santé...et renonce a demander la sanction du sénat pour les décisions diplomatiques prisent par le Doge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Surintendant des Finances''' Est en charge de l'administration fiscale et du trésor, et a accès a un certains nombre de leviers Economiques. Il est conseillé dans sa politique par la Chambre des Comptes, ou peuvent participer tous les administrateurs du rang de Questeur. Aucun autre fonctionnaire ne peut prendre la décision de lever l'impot sans l'aval d'un questeur. Il y en a en général un de dépêché par préfecture, mème si il arrive que plusieurs petites préfectures aient le mème questeur. Certains sont nommés a des postes spéciaux, comme la surveillance des comptes de certaines administrations ou la lutte contre la fraude fiscale. Le Surintendant est nommé par le Doge, mais depuis la réforme féodale, la tradition pour celui-ci est de se contenter de valider le choix du chancelier en la matière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Recteur''' Nommé par le Doge, s'occupe des relations avec les Cultes, très différents d'une planète a l'autre, mais aussi de l'enseignement supérieur et de la recherche. Il Nomme les Doyens des plus grandes institutions du pays dans ces domaines et a le dernier mot concernant la recherche, après avoir lu les suggestions et demandes des autres administrations (sociales du chancelier ou militaires du connétable par exemple) en la matière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Le Haut-Connetable''' Dirige l'armée. Il dispose sur chaque planète d'un Gouverneur Général, ainsi qu'un Amiral a la tète de chaque flotte. Si l'astronaval est très homogène, son armée de sol prend une forme différente sur chaque planète. Sur la planète mère, Kaldos, elle se compose de fils de la noblesse comme sous officiers qui viennent se faire former parallèlement aux hommes de leur domaine qui les accompagne au sein des académies militaires. Les Salaires des officiers est très faiblement suppérieur a celui de l'homme de base, mais ceux-ci savent qu'ils obtiendront des terres a chaque nouvelle planète annexée, ce qui n'est pas rien, la possession de la terre étant très lié au pouvoir et a la renommé dans la société caldonienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Planètes et territoire= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaldos==&lt;br /&gt;
10 milliards d'habitants au début du Mandat, répartis dans 80 000 préfectures littorales et maritimes, ainsi que dans 1500 Domaines seigneuriaux insulaires. La population vit donc principalement dans des villes implantées dans des lagons, ou plus recement au large, pour protéger les cultures et terres arables seigneuriales sur les iles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principale Ile, l'Ile du Calice abrite les domaines du Doge, la Capitale Calcédoine et quelques autres villes, ainsi qu'au nord les monastères des 4 vents, le culte prophétique traditionnel des caldoniens. On peut nommer comme importantes préfectures Veccia, ses tabacs et les premières villes maritimes, Monta Verte, réserve naturelle, domaine d’origine du Doge, Yunaï-Ethan et ses domaines de chasses seigneuriaux, Ys, la préfecture d'Equatoria, siège de l'astroport et de l'agence spatiale...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Korrul== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korrul fut colonisée en même temps que Kaldos, voila 600 ans, par 50 000 colons issus du même vaisseau alliantiste. Cependant son climat rude fit qu'au moment de l'invasion de la planète par les forces Caldoniennes, la population n'était plus que de 9500 habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Situation au moment de l'invasion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le Désert couvrait 92% de la planète, 2% de sa surface, au pole nord, fut, grâce a une technologie aujourd'hui perdue implantée par les premiers colons, un oasis tropical, formé d'une foret luxuriante. Si celle zone centrale est considérée comme sacrée et inviolable par la religion locale (voir plus bas) Elle est entourée de champs possédés par une aristocratie locale appelée Cultivateurs, et couvrants les 6% restants de la planète. Cette zone verte, ou toute construction est impossible, fut assimilée aux domaines seigneuriaux juridiquement parlant par l'administration caldonienne au moment de son installation, et familles cultivatrices furent considérées comme une noblesse locale aux domaines inaliénables. Cette zone est entourée de 3 villes: Arish (capitale historique), Panjoie et Ofagar. Elles sont entourées de murs principalement pour les protéger des vents du désert et centrées autour de temples qui gèrent ces villes.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Depuis=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La république tente de concilier ses lois et les coutumes locales: heureusement son système de [[Castes Korruliennes|caste]] dispose de nombreux parallèles avec l'organisation de la république, ce que les propagandistes présentent comme la preuve d'une origine commune et une raison valable pour l'integration de Korrul dans la république. Les Fètes religieuses locales sont fériées. Les Colons caldoniens, a part une petite administration locale a Arish, s'installent dans la ville nouvelle de Jamallia, proche de l'équateur et du nouvel astroport en construction. Les Prospecteurs savent aussi que cette région dispose de minerais qu'il serait intéressant de récolter, d'ou la création pendant le cycle 4 dans l'hémisphère sud du Duché-Prefecture de Chalcède: ce vaste territoire sera divisé en domaines seigneriaux au rang de comptés chacuns centrés autour d'un complexe minier. Ce système a été retenu pour récompenser les nobles ayant participé physiquement et financièrement a l'invasion sans pour autant laiser l'élite korullienne, installée au nord de la planette et dont les institutions locales ont été reconnues, mais dont la zone d'effet a été limité, au cercle arctique, au sein duquel vit 92% de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scanthel==&lt;br /&gt;
Planète gelée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au moment de son invasion, Scanthel était partagé entre 4 pays indépendants, qui était techniquement 4 cités etats, vu la faible population de la planète. Lunebourg, Duché, Aaroria, Scanie et Helvia, des républiques.La planète fut donc divisée en 4 préfectures. Aarosia , proche de l'équateur de la planète, devint le domaine du gouverneur général. La noblesse de Lunebourg fut reconnu, et les grandes familles des républiques furent anoblies, avec domaine a la clé, ce qui apaisa rapidement les contestations des républicains. Vu la faible occupation de la planète, des domaines furent aussi offerts aux nobles envahisseurs. Au Nord, le T.A.S (territoire autonome scientifique) du Svalbord est sous gestion directe d'un Doyen nommé par le Recteur en personne.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cleomede</name></author>
		
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