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	<title>Apocalypsis - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Aide_Synth%C3%A8se_des_R%C3%A9gimes&amp;diff=3087</id>
		<title>Aide Synthèse des Régimes</title>
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		<updated>2008-02-22T00:04:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragoon43 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--REDIRECTIONS DEPUIS :&lt;br /&gt;
* Type de gouvernement&lt;br /&gt;
* Régimes&lt;br /&gt;
* Régime&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{EN|Government systems}}Le choix d'un type de gouvernement fait partie de la [[politique intérieure]].&lt;br /&gt;
Choisir un régime particulier affecte vos [[Indicateurs de civilisation|indicateurs de civilisation]] et modifie la liste des [[Politique intérieure#Politiques budgétaires|politiques budgétaires]] qui vous sont disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Familles de régimes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs familles de régimes politiques. Au sein de ces familles on trouve des régimes d'efficacité croissante, correspondant chacun à divers [[Palier technologique|paliers technologiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le régime de base est le [[Despotisme|despotisme]], qui n'appartient à aucune famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes démocratiques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes démocratiques excellent dans le développement de l'économie et du bien-être de leur population. En revanche, ils sont caractérisés par de faibles capacités militaires et leur fragilité face à la contestation politique (faibles bonus de base et impossiblité d'opter pour &amp;quot;Du pain et jeux&amp;quot;), ce qui limite très fortement la taille de leur territoire. Par ailleurs, le moral des populations les met à l'abri de tentatives de ralliement de la part de l'ennemi mais les rend vulnérables à une agression armée. Enfin, dans les derniers paliers, ils perdent de leur efficacité au profit des régimes marxistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes démocratiques :&lt;br /&gt;
* Imposition : Système élitiste.&lt;br /&gt;
* Loisirs culturels : Du pain et des jeux.&lt;br /&gt;
* Police : Répression des crimes des classes dangereuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[République basique (régime)|République basique]].&lt;br /&gt;
* [[République en cours de stabilisation (régime)|République en cours de stabilisation]].&lt;br /&gt;
* [[République démocratique émergente (régime)|République émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Démocratie représentative libérale (régime)|Démocratie représentative libérale]].&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes militaires excellent à maintenir des empires relativement grands, avec une industrie forte et la meilleure capacité offensive qui soit. En revanche, ces régimes sont vulnérables aux agressions, tant sur le plan militaire que face aux tentatives de ralliement de l'ennemi qui profitent du mécontentement fréquemment rencontré sous ces régimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes militaires :&lt;br /&gt;
* Education : Equité de fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Tyrannie personnelle (régime)|Tyrannie personnelle]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire (régime)|Dictature militaire]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire institutionnalisée (régime)|Dictature militaire institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Fascisme (régime)|Fascisme]].&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes féodaux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes féodaux sont parfaitement adaptés à de petits empires en guerre : ils ont une excellente capacité défensive, une bonne capacité offensive, mais cela est achevé au prix de nombreux sacrifices. Enfin, l'insatisfaction relative de leurs populations les rend vulnérables aux tentatives de ralliement de l'ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes féodaux :&lt;br /&gt;
* Education : Equité de fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Féodalisme (régime)|Féodalisme]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie éclairée (régime)|Monarchie éclairée]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie constitutionnelle (régime)|Monarchie constitutionnelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes religieux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes religieux permettent aux ambitieux de maintenir de très grands empires, relativement solides face aux agressions tant militaires que diplomatiques. Toutefois, ces avantages sont acquis au prix d'une certaine morosité de l'économie et de la démographie. Leur résistance en cas de guerre est modérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes religieux :&lt;br /&gt;
* Education : Equité de fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Théocratie basique (régime)|Théocratie basique]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie absolue (régime)|Monarchie absolue]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes marxistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes marxistes prennent la relève des régimes religieux mais en bousculent totalement la philosophie. Du point de vue des bonus, ils reprennent ceux-ci en améliorant la productivité, la croissance démographique et la lutte contre la corruption. En revanche, les politiques admises basculent du tout au tout. Dans les faits, ces régimes sont très efficaces en période de paix, conjuguant une bonne productivité et une faible corruption. En revanche, comme les régimes démocratiques ils souffrent d'une piètre stabilité politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes religieux :&lt;br /&gt;
* Imposition : Système élitiste&lt;br /&gt;
* Culture : Du pain et des jeux.&lt;br /&gt;
* Police : Répression des classes dangereuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[République socialiste émergente (régime)|République socialiste émergente]].&lt;br /&gt;
* [[République socialiste institutionnalisée (régime)|République socialiste institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Changement de régime =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous changez de régime, une période temporaire de désorganisation survient durant laquelle vos [[Indicateurs de civilisation#Facteurs de civilisation|facteurs de civilisation]] souffrent de pénalités. Durant cette période, vos facteurs sont d'abord calculés comme ils le seraient normalement dans le nouveau régime sélectionné, avant que ne soient appliquées les pénalités. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand votre empire connaît une désorganisation, celle-ci est mentionnée, ainsi que la gravité des troubles subis, dans l'onglet &amp;quot;civilisation&amp;quot;, au-dessus de vos indicateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ampleur des troubles varie de &amp;quot;graves&amp;quot; à &amp;quot;anecdotiques&amp;quot; selon le changement effectué. Quatre niveaux de gravité existent : passer d'un régime démocratique à un autre régime du même type n'engendrera que des troubles anecdotiques alors que basculer d'un régime militaire à un régime démocratique provoquera des troubles graves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pénalités que vous subirez dépendent de la seule gravité des troubles et s'échelonneront en conséquence de -2 (+2 pour le crime et la corruption) à -15 (+20 pour le crime et la corruption). La durée de cette désorganisation dépendra quant à elle du bonheur moyen de votre civilisation et de la gravité des troubles. Elle peut disparaître dès la première fin de cycle ou durer plusieurs jours. Dans le meilleur des cas, aucun de vos bilans ne subira les pénalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Comparatif =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous recensons ci-dessous les bonus de base des régimes du premier palier. Notez qu'en plus de ces bonus, les restrictions portant sur les politiques publiques jouent fortement dans les capacités de ces différents régimes. Ainsi, une politique d'éducation favorisant l'équité de fait ne peut être mise en place que sous un régime démocratique. ''A contrario'', un tel régime ne peut se contenter de pain et de jeux comme politique culturelle, ce qui limite fortement sa capacité à améliorer sa stabilité politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D0D0D0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Bonus de base des régimes du premier palier&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Croissance !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Productivité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Stabilité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Attaque !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Défense !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Corruption !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Bonheur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Républiques basique&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Tyrannie personnelle&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;27&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Théocratie&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;35&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Féodalisme&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;45&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragoon43</name></author>
		
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		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Aide_Synth%C3%A8se_des_R%C3%A9gimes&amp;diff=3086</id>
		<title>Aide Synthèse des Régimes</title>
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		<updated>2008-02-22T00:02:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragoon43 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--REDIRECTIONS DEPUIS :&lt;br /&gt;
* Type de gouvernement&lt;br /&gt;
* Régimes&lt;br /&gt;
* Régime&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{EN|Government systems}}Le choix d'un type de gouvernement fait partie de la [[politique intérieure]].&lt;br /&gt;
Choisir un régime particulier affecte vos [[Indicateurs de civilisation|indicateurs de civilisation]] et modifie la liste des [[Politique intérieure#Politiques budgétaires|politiques budgétaires]] qui vous sont disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Familles de régimes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs familles de régimes politiques. Au sein de ces familles on trouve des régimes d'efficacité croissante, correspondant chacun à divers [[Palier technologique|paliers technologiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le régime de base est le [[Despotisme|despotisme]], qui n'appartient à aucune famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes démocratiques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes démocratiques excellent dans le développement de l'économie et du bien-être de leur population. En revanche, ils sont caractérisés par de faibles capacités militaires et leur fragilité face à la contestation politique (faibles bonus de base et impossiblité d'opter pour &amp;quot;Du pain et jeux&amp;quot;), ce qui limite très fortement la taille de leur territoire. Par ailleurs, le moral des populations les met à l'abri de tentatives de ralliement de la part de l'ennemi mais les rend vulnérables à une agression armée. Enfin, dans les derniers paliers, ils perdent de leur efficacité au profit des régimes marxistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes démocratiques :&lt;br /&gt;
* Imposition : Système élitiste.&lt;br /&gt;
* Loisirs culturels : Du pain et des jeux.&lt;br /&gt;
* Police : Répression des crimes des classes dangereuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[République basique (régime)|République basique]].&lt;br /&gt;
* [[République en cours de stabilisation (régime)|République en cours de stabilisation]].&lt;br /&gt;
* [[République démocratique émergente (régime)|République émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Démocratie représentative libérale (régime)|Démocratie représentative libérale]].&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes militaires excellent à maintenir des empires relativement grands, avec une industrie forte et la meilleure capacité offensive qui soit. En revanche, ces régimes sont vulnérables aux agressions, tant sur le plan militaire que face aux tentatives de ralliement de l'ennemi qui profitent du mécontentement fréquemment rencontré sous ces régimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes militaires :&lt;br /&gt;
* Education : Equité de fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Tyrannie personnelle (régime)|Tyrannie personnelle]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire (régime)|Dictature militaire]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire institutionnalisée (régime)|Dictature militaire institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Fascisme (régime)|Fascisme]].&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes féodaux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes féodaux sont parfaitement adaptés à de petits empires en guerre : ils ont une excellente capacité défensive, une bonne capacité offensive, mais cela est achevé au prix de nombreux sacrifices. Enfin, l'insatisfaction relative de leurs populations les rend vulnérables aux tentatives de ralliement de l'ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes féodaux :&lt;br /&gt;
* Education : Equité de fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Féodalisme (régime)|Féodalisme]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie éclairée (régime)|Monarchie éclairée]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie constitutionnelle (régime)|Monarchie constitutionnelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes religieux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes religieux permettent aux ambitieux de maintenir de très grands empires, relativement solides face aux agressions tant militaires que diplomatiques. Toutefois, ces avantages sont acquis au prix d'une certaine morosité de l'économie et de la démographie. Leur résistance en cas de guerre est modérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes religieux :&lt;br /&gt;
* Education : Equité de fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Théocratie basique (régime)|Théocratie basique]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie absolue (régime)|Monarchie absolue]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes marxistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes marxistes prennent la relève des régimes religieux mais en bousculent totalement la philosophie. Du point de vue des bonus, ils reprennent ceux-ci en améliorant la productivité, la croissance démographique et la lutte contre la corruption. En revanche, les politiques admises basculent du tout au tout. Dans les faits, ces régimes sont très efficaces en période de paix, conjuguant une bonne productivité et une faible corruption. En revanche, comme les régimes démocratiques ils souffrent d'une piètre stabilité politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes religieux :&lt;br /&gt;
* Imposition : Système élitiste&lt;br /&gt;
* Culture : Du pain et des jeux.&lt;br /&gt;
* Police : Répression des classes dangereuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[République socialiste émergente (régime)|République socialiste émergente]].&lt;br /&gt;
* [[République socialiste institutionnalisée (régime)|République socialiste institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Changement de régime =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous changez de régime, une période temporaire de désorganisation survient durant laquelle vos [[Indicateurs de civilisation#Facteurs de civilisation|facteurs de civilisation]] souffrent de pénalités. Durant cette période, vos facteurs sont d'abord calculés comme ils le seraient normalement dans le nouveau régime sélectionné, avant que ne soient appliquées les pénalités. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand votre empire connaît une désorganisation, celle-ci est mentionnée, ainsi que la gravité des troubles subis, dans l'onglet &amp;quot;civilisation&amp;quot;, au-dessus de vos indicateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ampleur des troubles varie de &amp;quot;graves&amp;quot; à &amp;quot;anecdotiques&amp;quot; selon le changement effectué. Quatre niveaux de gravité existent : passer d'un régime démocratique à un autre régime du même type n'engendrera que des troubles anecdotiques alors que basculer d'un régime militaire à un régime démocratique provoquera des troubles graves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pénalités que vous subirez dépendent de la seule gravité des troubles et s'échelonneront en conséquence de -2 (+2 pour le crime et la corruption) à -15 (+20 pour le crime et la corruption). La durée de cette désorganisation dépendra quant à elle du bonheur moyen de votre civilisation et de la gravité des troubles. Elle peut disparaître dès la première fin de cycle ou durer plusieurs jours. Dans le meilleur des cas, aucun de vos bilans ne subira les pénalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Comparatif =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous recensons ci-dessous les bonus de base des régimes du premier palier. Notez qu'en plus de ces bonus, les restrictions portant sur les politiques publiques jouent fortement dans les capacités de ces différents régimes. Ainsi, une politique d'éducation favorisant l'équité de fait ne peut être mise en place que sous un régime démocratique. ''A contrario'', un tel régime ne peut se contenter de pain et de jeux comme politique culturelle, ce qui limite fortement sa capacité à améliorer sa stabilité politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D0D0D0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Bonus de base des régimes du premier palier&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Croissance !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Productivité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Stabilité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Attaque !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Défense !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Corruption !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Bonheur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Républiques basique&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Tyrannie personnelle&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;27&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Théocratie&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;35&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Féodalisme&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;45&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragoon43</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Chroniques_d%27Eternit%C3%A9&amp;diff=3060</id>
		<title>Chroniques d'Eternité</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Chroniques_d%27Eternit%C3%A9&amp;diff=3060"/>
		<updated>2008-02-20T14:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragoon43 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Article historique]]&lt;br /&gt;
{{En travaux|Cette section est en pleine rédaction , il manque des précisions sur les premiers chapitres .}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Chroniques de la Galaxie Eternité =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chapitre 1 : Le Secteur 1 (10/11/307 ETU - 15/12/307 ETU) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a fort longtemps , dans une Galaxie lointaine , très lointaine ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des civilisations naissaient , leurs leaders émergeaient , ils prenaient conscience et connaissance les uns des autres ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Les balbutiements de l'AG''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
((Tous les évènements présents se passent au sein du secteur 1))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis la communication Galactique arriva , la plupart découvrant un mystérieux prophète, gardien millénaire de la fameuse Assemblé Galactique. Les autres ne remarquèrent pas ce bâtiment laissé à l'abandon. De ceux qui l'avaient remarqués, la plupart attendaient. Attendaient que quelqu'un parle, attendaient que des sujets naissent et que des peuples se rencontrent.&lt;br /&gt;
Les premiers commandants à parler furent Nawasiki Houchibida, Dragoon43, Amrad, Trevize, Gerald FatDonald's*** (recherche en cours, ordre non connu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapidement, grâce au formidable outil de communication découvert, les peuples se contactent forment des alliances et deux Groupes se sont formés , créant deux Coalitions :&lt;br /&gt;
*Le Groupe AnarkoGalactique (GAG), fondé par Gérald FatDonald et Danceny, affirmant n'avoir aucune règle interne si ce n'est leurs propres intérets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orinis , fondé par Louis II et Dragoon43, affirmant vouloir fournir un bras armé au gouvernement et protéger la paix et le développement dans la Galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La constitution d'Orinis a été affichée par erreur au sein de l'assemblée, faisant ainsi parler d'elle avant son développement. Sa constitution étant ambitieuse, elle fut classée (à juste titre) parmi les grandes puissances et put servir de bouc émissaire à nombre d'affaire alors que le GAG reste discret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, des tensions s'installèrent. La puissance rends jaloux ceux qui en ont moins et paranoïaques ceux qui en ont plus...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Le secteur 1: une zone plutôt instable''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'ensuivit une course à l'armement entre le GAG et Orinis. Chacun tenait à développer le plus vite un moteur capable de voyager dans les planètes visibles tous les soirs au clair de lune. Les tensions continuèrent d'augmenter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est à ce moment là qu'éclatât la première Guerre en Eternité :&lt;br /&gt;
Un commandant du nom d'Amiral Woat pensait faire valoir la loi du plus fort et souhaitait conquérir son système comme il avait conquis sa planète plus tôt. (suite à venir)&lt;br /&gt;
Orinis ayant prit une part importante au frein de Woat, les dépenses faites commencèrent à creuser un écart technologique entre les deux grandes factions. C'est à partir de là que le GAG prit l'avantage technologique sur Orinis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cet évènement , Le Secteur 1 se figeât et resta propice à des tensions diplomatiques. Le secteur 1 garde encore une grande importance dans les manipulations, complots, intoxications, etc. Les conflits de pouvoirs y prennent souvent leur source directement ou non.&lt;br /&gt;
Enfin, l'arrivée d'autres Commandants d'autres Secteur ouvrit une nouvelle époque pour Eternité...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chapitre 2 : Une stabilisation progressive (16/12/307 ETU - 27/12/307 ETU) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'arrivée à l'Assemblée Galactique de commandants d'autres Secteurs fit passer le Secteur 1 au second plan , pour amener sur une Organisation Galactique .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le commandant Eunide XII , natif du Secteur 5 , qui le premier organisa une vraie réflexion sur les institutions d'Eternité (d'autres idées avaient étés évoqués par d'autres commandants mais avaient été très vite oubliées , à l'exception du Secteur 4 qui avait mis en place un système similaire au système actuel bien avant cette intervention) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ressortit de cette réflexion deux systèmes , le Système actuel dit &amp;quot;Système Louis II&amp;quot; , et le système dit &amp;quot;Système FatDonald&amp;quot; , qui préconisait des institutions plus simplifiées et donc moins longues à se décider .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un vote eu lieu , et c'est le Système Louis II qui l'emporta . Mais certains commandants ne voyaient pas en ce système le système officiel car ils jugeaient que trop peu de personnes pouvaient voter au moment du vote . Leurs tentatives de séparation de l'Assemblée Galactique furent des échecs .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au vote , les élections des différents Gouverneurs de Secteurs commencèrent ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interlude : Une paix troublée (28/12/307 ETU - 08/01/308 ETU )==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant les procédures d'élections , peu d'évènements agitèrent la Galaxie Eternité , la principale distraction des commandants pendant cette période fut le confilt Idorion's Corp/Kyniska , ou comment un petit commandant inconnu et vivant en autarcie fut éliminé par un Natif du Secteur 1 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui avait raison ? Qui avait tort ? Impossible à dire , les circonstances ayant amené cette &amp;quot;pseudo-guerre&amp;quot; sont très floues , mais il semble que les 2 parties avaient des torts .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chapitre 3 : Fermetures en chaîne (09/01/308 ETU - 21/01/308 ETU) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premiers résultats des élections des Gouverneurs de Secteur tombèrent , et une Fermeture massive  de Secteurs s'en suivit : Les uns après les autres , toujours juste après l'élection de leurs Gouverneurs , les Secteur 5 à 8 furent fermés par ceux-ci , pour empêcher les commandants des Secteur 1, 2 et 3 de coloniser les planètes vierges de leurs Secteurs et donc d'empêcher les natifs de se développer .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces fermetures furent respectées dans l'ensemble , bien que l'on vit quelques digressions , mais toujours légères , de la part de certains commandants .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ces mesures arrivèrent trop tard pour les Secteurs 8 , 9 et 10 : dans le Secteur 8 , la moitié des planètes vierges dans les systèmes pairs et impairs avaient été colonisés avant la Fermeture de Secteur , rendant leurs propriétaires légalement en droit de les garder .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand aux Secteurs 9 et 10 , il n'existe aucun natifs de ces Secteurs , les planètes Natales de ces 2 Secteurs ayant été toutes prises avant l'arrivée de commandants .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le résultat est qu'aujourd'hui , il n'y a que 8 Secteurs sur 10 représentés à l'Assemblée (Le Secteur 0 étant un cas à part .)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragoon43</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Projet_%22Fregger%22&amp;diff=2679</id>
		<title>Projet &quot;Fregger&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Projet_%22Fregger%22&amp;diff=2679"/>
		<updated>2008-02-08T13:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragoon43 : Nouvelle page : {{EN|&amp;quot;Fregger&amp;quot; project}} {{Technologie |Type=Secret |Profil=Fédération |Palier=5 |Prérequis1=''Aucun'' |Description= Projet &amp;quot;Fregger&amp;quot; Les chercheurs de notre université ont mis l...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EN|&amp;quot;Fregger&amp;quot; project}}&lt;br /&gt;
{{Technologie&lt;br /&gt;
|Type=Secret&lt;br /&gt;
|Profil=Fédération&lt;br /&gt;
|Palier=5&lt;br /&gt;
|Prérequis1=''Aucun''&lt;br /&gt;
|Description=&lt;br /&gt;
Projet &amp;quot;Fregger&amp;quot;&lt;br /&gt;
Les chercheurs de notre université ont mis la main sur des archives très anciennes, datant de bien avant les 3 derniers ouragans magnétiques... Ces archives ont remarquablement traversé les périodes de chaos, et nous parviennent en bon état.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En voici un extrait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fregger fait partie de ces noms mythiques qui continuent de hanter les consciences, alors que peu nombreux sont les commandants encore vivants à l'avoir connu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fregger était un des premiers commandants de la Galaxie 0, et certainement le plus ambitieux. Il conquit sa première planète dans les premieurs heures de son installation sur sa planète-mère Buonomania. Il noua des alliances factices avec les commandants de son système pour avoir la paix et, bénéficiant d'une avance technologique sans pareille, partit à la conquête de la galaxie 0 dans la foulée de Mac Polar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En quelques semaines, il se batit un empire immense par un usage judicieux des kamikazes et par une politique diplomatique fondée sur la discrétion et le refus de l'affrontement stérile. Mais à cette époque encore, l'empire de Fregger ne valait pas celui de Mac Polar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rivalité s'exerba entre les deux commandants, mais des manoeuvres diplomatiques de premier ordre - au premier rang desquelles le commandant Arkk semble avoir joué un rôle prépondérant - lui assura une domination sans partage de l'espace galactique.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Des archives plus importantes sur le commandant Fregger, et l'Histoire de la Galaxie, sont consultables au lien suivant : http://apocalypsis.free.fr/histoire/index.php?title=Fregger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces archives sont suivies d'une étude cryptée approfondie des stratégies militaires de celui qui fut parmi les ancêtres des fédérés actuels. Ces éléments sont classés confidentiels, et leur étude par les spécialistes de notre département &amp;quot;secret défense&amp;quot; devrait nous permettre d'améliorer notre maîtrise des ordres spécifiques à la Fédération, si des crédits sont débloqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait en outre que le &amp;quot;projet Fregger&amp;quot; puisse nous livrer les plans d'une nouvelle unité spécifique...&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragoon43</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Croiseur_imp%C3%A9rial_Fregger_(technologie)&amp;diff=2678</id>
		<title>Croiseur impérial Fregger (technologie)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Croiseur_imp%C3%A9rial_Fregger_(technologie)&amp;diff=2678"/>
		<updated>2008-02-08T11:37:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragoon43 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EN| Fregger Imperial cruiser (technology)}}&lt;br /&gt;
{{Technologie&lt;br /&gt;
|Type=Secret&lt;br /&gt;
|Profil=Fédération&lt;br /&gt;
|Palier=5&lt;br /&gt;
|Prérequis6=[[Armes de type laser]]&lt;br /&gt;
|Prérequis2=[[Blindage magnétique lourd]]&lt;br /&gt;
|Prérequis3=[[Armes de type ionique]]&lt;br /&gt;
|Prérequis4=[[Apesanteur électromagnétique avancée]]&lt;br /&gt;
|Prérequis5=[[Classe Croiseur]]&lt;br /&gt;
|Prérequis1=[[Projet &amp;quot;Fregger&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|Description=Le projet Fregger nous donne accès au développement d'une nouvelle unité semblable au croiseur amiral du commandant Fregger.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragoon43</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Croiseur_imp%C3%A9rial_Fregger_(technologie)&amp;diff=2677</id>
		<title>Croiseur impérial Fregger (technologie)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Croiseur_imp%C3%A9rial_Fregger_(technologie)&amp;diff=2677"/>
		<updated>2008-02-08T10:29:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragoon43 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EN| Fregger Imperial cruiser (technology)}}&lt;br /&gt;
{{Technologie&lt;br /&gt;
|Type=Secret&lt;br /&gt;
|Profil=Fédération&lt;br /&gt;
|Palier=5&lt;br /&gt;
|Prérequis1=[[Armes de type laser]]&lt;br /&gt;
|Prérequis2=[[Blindage magnétique lourd]]&lt;br /&gt;
|Prérequis3=[[Armes de type ionique]]&lt;br /&gt;
|Prérequis4=[[Apesanteur électromagnétique avancée]]&lt;br /&gt;
|Prérequis5=[[Classe Croiseur]]&lt;br /&gt;
|Prérequis6=[[Projet &amp;quot;Fregger&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|Description=Le projet Fregger nous donne accès au développement d'une nouvelle unité semblable au croiseur amiral du commandant Fregger.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragoon43</name></author>
		
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