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	<title>Apocalypsis - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Commandant:Rowen&amp;diff=5420</id>
		<title>Commandant:Rowen</title>
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		<updated>2011-01-13T16:48:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : Page créée avec « {{Personnage |Sexe=Homme |Profil=Fédération |Galaxie=2 |Coalition1=Top Secret, accès non-autorisé.}}  Rowen ne se cache pas d'être fédéré et communiste. Froid et irri… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
|Sexe=Homme&lt;br /&gt;
|Profil=Fédération&lt;br /&gt;
|Galaxie=2&lt;br /&gt;
|Coalition1=Top Secret, accès non-autorisé.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rowen ne se cache pas d'être fédéré et communiste. Froid et irritable, il ne laisse que rarement transparaître son passé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le commencement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rowen Cortes naquit dans un minuscule village en l'an 275 ETU. Enfant relativement calme, il passa son adolescence dans les champs et les livres. Arrivé à 18 ans il part dans une banlieue de la capitale pour y construire sa nouvelle vie, loin de la campagne, pour avoir une idée de la vie urbaine, où tout le monde fuyait dans l'espoir d'un vie meilleure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Installé fraichement en ville, il fut embauché dans une usine de fabrication de châssis. Assommé par les cadences et les horaires de travail, il fit la connaissance de plusieurs employés dans le bar au bout de la rue de l'usine où la franche camaraderie faisait oublier, le temps d'un soir, la fatigue. Dans ces employés, il y avait un certain Vladimir Stokolev dont il se lia rapidement d'amitié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un an passa et, dans un état de demi-sommeil, Rowen partit sur la grand place de la capitale pour ce changer les idées. Il n'y avait rien d'extraordinaire : des gens qui se baladent, de la pelouse tondue, des poubelles publiques, des pigeons qui plongent en kamikazes sur les passants, une patrouille de policiers, quelques hommes assis sur les bancs occupés à lire le journal, une magnifique chinoise qui dessine à l'aquarelle sur une grande feuille de papier, aux yeux doux et apaisants, avec un sourire charmeur... Inutile de préciser qu'il s'est marié six mois plus tard avec cet jolie asiatique qui s'appelait Mei Hon. De plus, les jeunes tourtereaux ont annoncé deux mois après le passage devant Monsieur le Maire, que Mei était enceinte. Elle donna naissance à un fille, Lena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== La fin du &amp;quot;rêve&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur cette planète où vit notre protagoniste, la vie devenait progressivement de plus en plus rude : le dirigeant s'était autoproclamé Dieu, appliquant sa &amp;quot;religion&amp;quot; comme bon lui semblait. Il avait pouvoir sur n'importe qui et n'importe quoi, particulièrement en interdisant la science et certains arts en y appliquant la loi martiale. En somme, un tyran. Nous sommes en 300 ETU. Lena, la petite fille de Rowen a alors 5 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du banquet dit &amp;quot;de la gloire à sa Divinité&amp;quot;, l'Omniscient fit faire un portrait de lui-même. Le résultat l'avait plus que déplu, et prononça comme nouvelle loi l'interdiction de la peinture et du dessin, promettant une récompense à ceux qui aiderons les autorités à mettre aux arrêts les opposants à &amp;quot;l'unique Vérité&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La semaine qui suivit, la milice de l'Omniscient débarqua chez Rowen tard dans la nuit. Mei et Rowen étaient dans leur cuisine, en train de discuter. La milice enfonça la porte, l'un d'eux saisit Mei et la mit à genoux. Deux autres saisirent Rowen. Un dernier sortit un couteau de sacrifice et le planta dans la gorge de Mei, sans aucun procès ni état d'âme. Ils partirent aussitôt, laissant Mei, gisant sur le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La révolte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Coming soon''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Fichier:Rowen.jpg&amp;diff=5419</id>
		<title>Fichier:Rowen.jpg</title>
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		<updated>2011-01-13T15:04:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5418</id>
		<title>Muerta</title>
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		<updated>2010-12-26T14:25:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ceci est un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mon trésor, il est là ! ''&lt;br /&gt;
''Je le tiens devant moi !''&lt;br /&gt;
''Moi j'ai mon trésor !''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''c'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas besoin d'être pirate ''&lt;br /&gt;
''Pour voguer sur l'or, ''&lt;br /&gt;
''Sur tes mers ou sur ton eau plate, ''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''C'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chant Flibustier en l'honneur de leur Capitale ; Muerta.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Muerta|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Muerta.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Coordonnées |  5.6.5.2.1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Lunes | Thiekar / Tarkh}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Cycle journalier | 29.00 heures standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Surface immergée | 87%}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | San Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Population |  10 187 964 104 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Gouvernement | Conseil de la flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Statut | Planète capitale de la Flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat principal | Océano-Marin}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muera, entre Terre et Mer :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète Natale de [[Commandant:John Rackham|John rackham]], Muerta est une planète composée en majeure partie de mers et d'océans. Certains Océans peuvent être calmes, d'autres très dangereux et difficilement navigable. Seul les marins étant assez fou où experimentés peuvent naviguer sur ces Océans perpetuellement déchaînés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant Muerta possède aussi ses territoires calmes et magnifiques comme L'archipel des Islas Rojos. Archipel aux paysages multicolores d'une rare bautée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Muerta, il n'y a pas de langue spécifique. Beaucoup de ses habitants étainent des hors la loie ayant trouvés asile sur la planète d'Azur et tous ne parlaient pas la même langue, donc il a été convenu que la langue officielle serait le language Inter-Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent dans les tavernes, après avoir bu un peut trop, avoir rencontré des monstres marins d'une taille énome et terrifiante, capable de briser un navire en deux d'un seul coup. D'autres affirment avoir apperçut des femmes nager au grès du courant et des vagues en chantant une douce mélodie envoutante.&lt;br /&gt;
Ce qui donne lieu à des centaines de légendes sur les monstres marins, la plus part servant à faire peur aux jeunes mousaillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lunes Thiekar et Tarkh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muerta possède aussi deux Lunes jumelles ; Thiekar et Tarkh, tournant autours de Muerta sur le même axe orbital et à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mythologie pirate de Muerta, Thiekar et Tarkh étaient des jeunes frères inséparables et capitaines d'un même vaisseau. Leur courage et leur rage sanguinaire fit d'eux les pirates les plus redoutés de Muerta. Etant plus jeunes, ils firent un pacte avec le Dieu des océans, Argentys, leur procurant une force inégalable.&lt;br /&gt;
Mais un jours alors qu'ils voguaient sur des mers calmes, une voix céleste semblant provenir des abysses parla aux deux frères. Elle leur dit que l'un d'entre eux devait mourrir affin de payer leur dette envers le Dieu Argentys.&lt;br /&gt;
Les frères étaient horrifiés, jamais ils n'avaient étés séparés de leur vie et la mort de l'un des deux serait un déchirement pour l'un comme pour l'autre. C'est alors qu'ils décidèrent de se sacrifier en même temps en provoquant en duel le maitre des océans, Argentys.&lt;br /&gt;
La battaille fit rage pendant deux Lunes. Exténués et à bout de forces, les frères ne purent donner le coup de grâce au Dieu à moitié vaincu. C'est alors que l'océant s'ouvrit et laissa couler le navire des jeunes frères dans les abysses à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en leur mémoire que les Pirates décidèrent de nommer ainsi les deux Lunes de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Les lunes Thiekar et Tarkh|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Thiekar_et_Tarkh.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Planète Orbitale | Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Thiekar'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Arkhar }}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 23%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  70 652 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Tarkh'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Semi-Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Satran}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 44%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  86 324 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Argentys.jpg|thumb|right|Argentys, Dieu véneré des mers et des océans dans la Mythologie de la Flibuste. Il est Souvent représenté comme un cheval nageant dans l'océan. &lt;br /&gt;
Il a fait don aux frères Thiekar et Tarkh du pouvoir de dompter le océans. Mais un jour, il réclama sa dette envers les deux frères et les envoya dans les Abysses après une terrible battaille.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muerta, et sa diversitée :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les principeaux Territoires :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Archipel des Islas Rojos :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'archipel des Islas Rojos est l'un des endroit le plus mysterieux , mais aussi le plus magnifique, de Muerta. La diversitée de la faune et la flore de l'archipel est telle que les scientifiques de Muerta ont du mal a rescencer les diférentes espèces.&lt;br /&gt;
L'archipel est surtout connu pour ses vastes plantations de canne à sucre, or blanc du territoire. C'est dans ces paysages de rêves qu'est implanté la principale distilerie de Rhum de la planète et qui compte 67% des réserves de l'Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est dans ce territoire que John Teacher, allias [[commandant:John Rackham|John Rackham]], naquît et passa toute son enfance et une grande partie de son adolescence. Plus tard, il y revint mais complètement changé depuis son départ, 14 ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Océan Argentys :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Océan le plus dangereux et terrifiant de Muerta. Son nom vient du Dieux païen Argentys de la Mythologie Flibustière.&lt;br /&gt;
Peut de marins ayant eu le courage d'affronter ses terribles courants ainsi que ses vagues gigantesques et ayant surtout survêcut à la colère de l'Océan on put raconter précisément la rudesse de leur longue traversée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent y a voir vu des monstres marins gigantesques, capables de couler un navire en moins de temps qu'il faut pour l'aperçevoir. D'autres parlent de créatures moins grandes mais tout aussi dangereuses et envoûtantes.&lt;br /&gt;
La plus part des gens pensent que c'est des histoires à dormir debout, car cet Océan a rendu plus d'un marin complètement fou à lier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) San Muerta :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de la planète Muerta.&lt;br /&gt;
San Muerta est la plus grande citée de la planète et regroupe le plus fort taux d'habitant au m² (1.7 H/m² environ). Elle accueuil aussi le plus grand port de la planète avec quelques 2 millions de navires par jours. C'est aussi un passage obligé pour certains convois commercial allié qui ne se refusent pas une escale quelque peut exotique.&lt;br /&gt;
San Muerta abrite aussi la grande salle de l'assemblée du Conseil de la flibuste où chaques années après le nouvel an Pirate il se regroupe et discute des affaires internes des différents territoires la planète. Il y a aussi le palais royal, situé en plein coeur de la ville et s'élevant haut dans le ciel, comme les voiles d'un navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
San Muerta est surtout un point stratègique de la planète, car c'est le seul point de passage pour ceux qui veulent éviter les caprices du terrible Océan Argentys. Donc les 3/4 de la flotte impériale Flibustière y est postée, ce qui rend la capitale la plus sûre de l'empire mais aussi la plus imprenable face aux invasions étrangères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''IV) L'Empire Indo-Sudiste :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des nation de Muerta la plus puissante.&lt;br /&gt;
Bien avant le règne de John rackham sur l'Empire de la Flibuste, L'empire Indo-Sudiste était un empire indépendant de Muerta et des guerres sanglantes entre Indo-Sudistes et Flibustiers divisaient la planète.&lt;br /&gt;
Ce fut Le Capitaine Pan Tem'Or, qui las de toutes ces guerres, décida de se soumettre à L'empire de la Flibuste, mais sous certaines conditions.&lt;br /&gt;
Tout d'abord, que les différentes taxes et impôts soient suprimées aux habitants Indo-Sudistes, que 40% des membres du conseil de la Flibuste soient originaires de l'empire Sudiste et que l'empire dispose des même droits que celio des Flibustiers.&lt;br /&gt;
John Rackham accepta lui aussi les conditions car, lui aussi, il était las des ces battailles. Plus personne ne savait pourquoi il y avait une guerre entre les deux empires, tellement le conflit avait duré longtemps.&lt;br /&gt;
Aujourd'hui c'est le territoire le plus prospère de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''V) Citée lumière de Kuunavang :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de l'Empire Indo-Sudiste.&lt;br /&gt;
Kuunavang est appelé &amp;quot;La citée Lumière&amp;quot; à cause des milliards de lampions multicolores qui éclairent chaques nuits les rues est les avenues de la ville. Lors des fêtes commémoratives, des feux d'artifices gigantesques sont organisés, enflamant le ciel de couleurs étincelantes.&lt;br /&gt;
Le lieu le plus mysterieux est le palais de Thang Son. Un coin de paradis luxueux où se retrouvent rêves et fantasmes. C'est ici qu'est retranché la célèbre garde d'élite impériale Samourail, réputée invincible.&lt;br /&gt;
Sur le haut de la montagne, surplombant la ville, s'élève magestueusement les énormes statues des anciens empereurs, veillant à tout jamais sur la citée qu'ils ont bâtie ; La citée Lumière de Kuunavang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''VI)Volcan Rashkar.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rashkar.jpg|thumb|right|Rashkar, Dieu Mythologique de la mort et de la guerre, il guide les morts dans l'Outre-Monde.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le seul volcan de la planète. Il crache ses flammes sans interruption, s'agrandissant un peut plus chaques années et rendant ce lieu encore plus hostile que l'Océan Argentys. On l'appelle aussi Bouche de Rashkar.&lt;br /&gt;
Rashkar était le nom du Dieu Mythologique Flibustier des enferts et de la guerre. Il est craint par tous ceux qui ont apperçut les flammes du volcan, s'élevant sur plusieurs kilomètres. La nuit, la lueure du volcan est visible à des centaines de miles à la ronde.&lt;br /&gt;
Il est dit dans les légendes que le Dieu Rashkar reviendra à la vie des cendres du volcan pour punir les mortels n'ayant pas respectés le code de l'honneur Flibustier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les races de Muerta :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Les Humains :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principale race de Muerta, les humains sont arrivés sur la planète vers la fin de l'ère Préhistorique.&lt;br /&gt;
Des colons ayant décidés de quitter la Terre pour trouver un nouveau lieu de vie. &lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'ils fondèrent les bases de l'empire que l'on connait aujourd'hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Les Oceanits :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils furent les premiers habitants de Muerta. Ils vivaient en totale harmonie avec l'océan. Malheureusement, les premiers humains de Muerta les réduirent en esclavage et les uttilisèrent pour dompter à leur tour les océans. Aujourd'hui leur esclavage a prit fin, mais de ler race, ils ne sont plus que quelques milliers sur la planète et tentent de retrouver leurs liens avec l'océan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) Les Aliens Exilés :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis des centaines d'années, Muerta fut une terre d'accueuil pour tous les contrebandiers et hors la loie en tous genres de la galaxie Aurore, dont la plus part ne sont pas humains. Sur Muerta, ils sont appelés les &amp;quot;Aliens Exilés&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les 11 du Conseil de la Flibuste :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conseil de la flibuste, fut créer juste après le cataclysme du &amp;quot;Premier Avertissement&amp;quot; afin de réorganiser Muerta en 11 provinces indépendantes. Ces provinces sont chacune dirigées par l'un des principaux Capitaines d'armada de l'Empire de la Flibuste, appelé aussi l'un des 11. Le conseil est présidé par le Premier Capitaine de Muerta. Le détenteur du &amp;quot;Sabre de l'Océan&amp;quot;, arme mythique ayant le pouvoir de dominer les forces de Muerta. C'est lui aussi qui réunit les 11 lorsqu'il faut prendre de grandes décisions pour l'avenir de la Flibuste. Les décisions les plus importantes sont alors prises avec l'accord, ou non, des membres au sein du conseil. Ainsi le Premier Capitaine, fait appliquer la volonté du conseil, qu'elle lui plaise ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de Muerta :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Préhistorique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune information antérieure à l'arrivée des premiers colons de Muerta n'a été découverte.&lt;br /&gt;
Les premiers colons sont arrivés dans les années 2120 UTP. Ces colons voulaient évacuer la planète terre affin déchapper au terrible et cataclysmique réchauffement Terrien. Réchauffement qui donna la mort à la Terre dans les années 2575 UTP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cela, les siècles passaient et les Humains construisaient petit à petit leur nouveau monde. Au début, ils vivèrent en parfaite harmonie avec la nature et les autres races comme les Oceanits, qui furent très généreux avec les colons en les aidant.&lt;br /&gt;
Certains colons avaient décidés de rejeter tout lien technologique et s'en allèrent vivre sur des iles totalement isolées su monde moderne, comme des robinsons, préférant une vie simple à une vie pleine de contraintes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'une nouvelle civilisation basée sur l'uthopie était entrain de naitre. Mais malheureusement cet équilibre ne dura que très peut de temps. La nature humaine remporta le combat contre les pensées phylosophiques. La haine, la colère et la convoitise amena quelques colons à former des clans afin de se défendre contre ceux qui désiraient leurs richesses. C'est alors qu'éclata une guerre civile sans précédent qui ravagea la planète entière. Il y eut des millions de morts et des familles entières exterminées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est alors qu'un cataclysme se produisit. A l'autre bout de la planète, une faille s'ouvrit en créant un temblement de terre qui ébranla la planète toute entière pendant quelques minutes. C'est alors qu'un volcan sortit de l'océan, volcan qui s'appellera bien plus tard &amp;quot;Rashkar&amp;quot;. Le volcan produisit un gigantesque nuage de pousière qui envloppa l'athmosphère pendant une semaine entière.&lt;br /&gt;
Les habitants subirent pendant une semaine, la colère des éléments, tentant de se cacher à l'abrit des poussières.&lt;br /&gt;
Lorsque le nuage se leva, les Colons découvrirent un paysage complètement changé. Certains dirent que c'est la planète qui leur a envoyé un message afin qu'ils arrêtent de s'entre-tuer. D'autres crurent que c'était eux qui avaient crée cette faille qui dévasta l'athmosphère. D'autres versions furent exposées, mais ce cataclysme qui fut appelé Premier Avertissement redonna la raison aux colons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi que plusieurs dizaines d'années plus tard fut créer le premier conseil de la Flibuste qui entreprit de réorganiser la planète avec tous les moyens en leur posessions. Ce premier conseil fut crutial, car il allait déterminer l'avenir de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques années plus tard la galaxie entière convenue d'adopter une nouvelle échelle de temps universelle ; l'an 01 ETU. Nouvelle année qui mit fin aux siècles de colonisation de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Antique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le tout premier conseil de la flibuste, tout semblait revenir dans l'ordre. Des Empires voyaient le jour et commençaient à s'organiser et à créer les bases de nouvelles sociétées, le tout régit sous les yeux des 11 du Conseil de la flibuste.&lt;br /&gt;
Muerta connut une longue période de prosperitée lors de sa reconstructon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La periode de paix la plus longue qu'elle connut, car la nature humaine est plus forte que tout. L'un des 11, le Capitaine Waltar était le plus cupide de tous et il décida de rassembler ses troupes et d'attaquer ses voisins directs afin d'accroitre son pouvoir. La guerre éclaire qu'il mena porta ses fruits. Deux de ses voisins directs, n'étant préparés à aucune attaque, avaient du être contraints de capituler face à l'armée implacable de Waltar. En un seul mois, près de la moitié de Muerta était sous son commandement et les autres Capitaines défendaient avec hargne leurs territoires. La guerre ne se joua que sur les océans et une course à l'armement s'était mise en place. Waltar asservit des races entières à son service en les réduisant en esclavage, ce qui accrût sa puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre semblait perdue d'avance pour les Capitaines résistants. Car leurs forces diminuaient chaque jours un peut plus alors que celles de leur ennemis s'accroissait énormément. C'est alors que le plus jeune Capitaine, Jack Livey, eut une brillante idée, mais très risquée. D'après la tribue Oceanits de son Territoire, un événement qui ne se répétait qu'une seule fois tous les milles ans allait se produire sur Muerta. Des Maelströms gigantesques allaient se former à cause d'un changement de direction naturel dans les puissants courants marins, formant ainsi de monstrueux vortex marins à un endroit précis de la planète ; l'Archipel des Islas Rojos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs années le conseil de la Flibuste résistait. N'ayant aucune autre solution face au problème et préférant se battre plutôt que de rester les bras croisés à attendre leurs mort prochaine, le conseil de la Flibuste opta de provoquer en duel Waltar et de le précipiter dans un piège. Des émissaires envoyèrent alors une missive à Waltar afin de lui proposer un ultime combat dans l'archipel des Islas Rojos. Il accepta immédiatement le défi, ravi d'en découdre une bonne fois pour toutes, et envoya sa flotte, dit-on la plus grande jamais rassemblée. Près d'un million de navires étaient postés à quelques milles de l'archipel. Quand à la flotte Flibustière, elle ne comptait que quelques centaines de navires, plus où moins endomagés, mais avec des équipages soudés et plus déterminés que jamais à en découdre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ciel devint brumeux et le vent s'arrêta soudainement de souffler. La tention dans les deux camps était à son comble. Tous sentaient venir une perturbation, mais ne pouvaient pas prédire ce que ça allait être.&lt;br /&gt;
Le vent recomença à souffler, gonflant les toiles des navires. L'Oceanit qui avait sugeré au jeune Commandant Jack Livey de livrer battaille à cet endroit dit que le moment était venu. C'est alors Que la battaille s'engagea. Les troupes de Waltar remarquèrent alors que les courants devenaient de plus en plus fort et entrainait les navires les uns contre les autres en les brisant. Waltar comprit alors bien trop tard son erreur, il avait été conduit tour droit dans un piège. Un gigantesque maelström se forma alors en plein milieu de son armée, coulant et entrainant des centaines de navires et leur équipage. La battaille était engagée et était passé au profit du Conseil de la Flibuste. La battaille, dit-on, dura 10 jours et à l'aube du 11ième jours, Waltar fut contraint et forcé de se rendre. La victoire était totale. Une fois de plus, Muerta semblait avoir voullut intervenir et changer une nouvelle fois l'histoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waltar fut alors jugé de ses crimes et pendu par le Conseil de la Flibuste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A nos jours [308 ETU] :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu d'Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Commandant:John_Rackham&amp;diff=5417</id>
		<title>Commandant:John Rackham</title>
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		<updated>2010-11-29T18:55:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ceci est un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Planète d'origine=[[Muerta]]&lt;br /&gt;
|Sexe=Homme&lt;br /&gt;
|Age=78 ans&lt;br /&gt;
|Profil=OR&lt;br /&gt;
|Galaxie=5&lt;br /&gt;
|Gouvernement=Conseil de la flibuste&lt;br /&gt;
|Coalition1=[[coalition:Léviathan|Léviathan]] (fondateur)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bon Courage à ceux qui désirent lire la fiche personnage !'' ;-)&lt;br /&gt;
''Les écrits sont tirés des RP : &amp;quot;Journal d'un Pirate&amp;quot; ; &amp;quot;Renouveau de la Flibuste&amp;quot;.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Histoire de John Rackham : ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitre I : Le Commencement. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Muerta]], Contrée des Islas Rojos :''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~12/05/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je m'appelle John Teacher et je viens d'avoir 17 ans aujourd'hui. Ma chère mère m'a offert ce magnifique journal, dans lequel je vais conter ma petite vie de fils de marchand. &lt;br /&gt;
Aujourd'hui, il y a un soleil éclatant et pas un nuage à l'horizon. Je suis allé passer la journée en compagnie de mes amis ; Harry, Peter et Angela. Vivement que mon père rentre de son voyage, j'ai vraiment hâte qu'il me ramène des souvenirs de ses voyages !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~13/05/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon père n'est toujours pas rentré. Je l'attends avec impatience ! Le temps change, une tempête à l'air de se profiler à l'horizon, pourvu que mon père n'y soit pas dedans.&lt;br /&gt;
Je suis retourné me baigner avec mes amis cet après-midi. Aujourd'hui, Angela avait changée de coiffure. Elle était si belle...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~14/05/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'orage est bel et bien là. Mais mon père n'est toujours pas rentré. Je me suis occupé à aider ma mère à ranger la maison, vu le temps, il n'y a pas grand monde à trainer dehors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~15/05/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca y est ! Mon père est enfin rentré de voyage ! Mais il avait une vilaine blessure sur la joue. Son navire avait été attaqué par des Pirates. Quels êtres immondes !&lt;br /&gt;
Mon père m'a ramené une statuette de l'empire Indo-Sudiste, elle est magnifique. Elle représente une de leurs Déesse de l'amour. Il m'a ramené aussi un très joli collier en or avec un pendentif en cuivre très mistèrieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~17/05/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces deux derniers jours il a continué de pleuvoir des cordes et j'apprends que mon père repart dans une semaine. Mais je suis aux anges, car il va m'emmener avec lui dans ses voyages.&lt;br /&gt;
J'ai déjà hâte de partir avec lui !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~23/05/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est demain le départ, j'ai tellement hâte de partir à l'aventure. Tous mes bagages sont prêts, le temps s'est radicalement changé et un petit vent venantdes terres se lève, c'est un bon présage pour la traversée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~24/05/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous-y voilà ! Je suis pari ce matin sur le bateau &amp;quot;Belle Plume&amp;quot; avec mon père. La séparation avecs ma mère a été dure, mais elle va être tellement heureuse de me revoir avec pleins de cadeaux pour elle à mon retour. Le vent qui nous pousse est aussi meilleur que l'on ne pouvait l'espérer. A présent, il n'y a que la mer à perte de vue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~31/05/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La traversée se passe bien, le temps est toujours aussi bon. Aujourd'hui, nous avons récupérés un naufragé qui dérivait depuis une journée entière, dérivant sur un morceau de coque de navire. Il a dit qu'il a été attaqué par ces sales Pirates. Il était le seul survivant de son bateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~04/06/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le landemain de la découverte du naufragé, nous nous fîmes attaqués par un Galion Pirate. La bataille a fait rage, mais ils ont réussis à couler notre navire. Et, ils ont tués mon père...&lt;br /&gt;
Je les hais ces Pirates ! Je jure de les tuer un par un, jusqu'au dernier...&lt;br /&gt;
Là où j'écris ces quelques lignes, ils m'ont enfermés dans la cale et d'après ce que j'ai entendu, leur capitaine se nomme Black Smith et je le tuerais !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitre II : Captivitée. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Muerta, Océan Argentys :''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~05/06/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je croupis toujours dans cette cale sombre et humide et je dois m'aider de la fine lueur d'un trou dans la coque pour pouvoir écrire.&lt;br /&gt;
Je repenses tout le temps à cette bataille et à la mort de mon père. Mes larmes de désespoir et de haine coulent sans cesse. &lt;br /&gt;
Pourquoi tant de barbarie !? Qu'avons-nous faits à ces Pirates !?&lt;br /&gt;
Je dois sans cesse cacher mon journal pour éviter que les Pirates qui me tiennent captif ne me le vole.&lt;br /&gt;
Quand-est-ce que je reverrais la lueur du jour ?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~06/06/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela fait maintenant deux jours que je suis captif et pourtant il me semble passer des années dans cette cale.&lt;br /&gt;
Aujourd'hui, le capitaine de ce bateau est venu me voir. Il m'a dit que si je me comportais bien, je pourrais être engagé comme mouss à bord.&lt;br /&gt;
Cela ne m'engage pas vraiment, mais si c'est le prix à payer pour revoir le soleil, je le ferais et je trouverais le moment opportun pour tuer cet homme et enfin pouvoir me venger de ce qu'il a fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~07/06/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai enfin vu la lumière du jour. C'était magique de ressentir enfin la caresse du soleil et de sentir le vent dans mes cheveux. Les tâches au quelles je suis assigné sont très dures, mais je subis en silence. Ainsi est le prix d'un peut de libertée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~15/06/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca fait très longtemps que je n'ai pas écrit. Je suis tellement fatigué à la fin de mon service, que je n'ai plus le courage d'écrire. Certains Pirates sont devenus très gentils avec moi. Chose que je n'aurais plus croire de toute ma vie. Certains restent méfiants et d'autres m'ignorent. Celà est très bien comme ça !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~20/06/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Capitaine a découvert mon Journal. C'était la pire journée que j'ai passé à bord. Le second, comme punition pour mes dires de vengeance contre le Capitaine, m'a lacéré le dos d'une dizxaine de coups de fouet. J'aicru ma dernière heure arriver... J'ai encore très mal. Certains matelots, touchés par le courage avec lequel j'ai résisté à la douleur et avec lesquels je me suis lié d'amitié, m'ont donnés des pages de parchemin pour que je puisse écrire encore. Jamais je n'aurais cru ça de pirates ! Et je leur en suis éternellement reconnaissants pour leur cadeau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~20/06/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma vie sur le navire est redevenu comme avant, ou presque. Le capitaine a ordonné de me garder dans la cale jusqu'à nouvel ordre. Mais Certains marins avec lesquels je me suis lié, viennent de temps en temps me voir et me donnerune petite ration de leurs repas. L'un d'eux s'appelle Henri Jacob. C'est une personne adorable. Personnen'aurait pas pu dire qu'il était pirate...&lt;br /&gt;
Il m'a interdit d'écrire ce-ci, mais la tentation est trop grande et je manque d'inspiration pour mon journal, ou du moins ce qu'il en reste...&lt;br /&gt;
Certains marins préparent une mutinerie contre le Capitaine et son Second.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut être que je trouverais enfin le moyen d'accomplir ma vengeance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitre III : Mutinerie. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Muerta, Océan Argentys :''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~02/07/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'écris moins souvent qu'avant, mais le travail me prend de plus en plus de temps et je suis surveillé en permanence par le Second ou par un des fidèles à Black Smith.&lt;br /&gt;
La révolte commence à prendre forme. Nous pouvons compter sur la plupart des marins à bord, c'est une bonne chose.&lt;br /&gt;
Nous avons essuyés une tempête la nuit dernière. C'était vraiment impressionnant. Jamais je ne me suis senti aussi libre et proche de la mort.&lt;br /&gt;
Je penses très souvent à ma mère qui doit être morte d'inquiétude à mon sujet. Quand on va prendre le navire, je reviendrais chez moi !&lt;br /&gt;
Cela fait plus d'un mois que j'ai quitté ma terre natale, déja...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~06/07/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mutinerie est pour demain. Je suis très excité et en même temps très nerveux.&lt;br /&gt;
Ce-ci seront sûrement mes dernières lignes et je ne sais pas trop quoi dire, à part que j'accomplirais ma vengeance, même si je dois mourir. &lt;br /&gt;
Si je meurs, ça sera pour revoir mon père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John rangea ses pages dans la poche intérieure de sa chemise et s'installa du mieux qu'il put sur un sac de grain et il s'endormit profondément instantanément, épuisé.&lt;br /&gt;
Au petit jour, Henri Jacob, où &amp;quot;Euil de verre&amp;quot;, car il lui manquait un oeil, le réveilla doucement et l'aida à se réveiller.&lt;br /&gt;
Il lui glissa quelques mots à l'oreille : &amp;quot;Ce Soir...&amp;quot;&lt;br /&gt;
Le coeur de John battait à la chamade, car il savait maintenant quand allait se dérouler la mutinerie. Il monta sur le pont en compagnie d'Henri et se mit tout dessuite à son poste de mouss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John nettoyait le pont inlassablement. Son corps bouillonnait d'excitation. Il jetait des rapides coup d'oeil vers le capitaine, tranquillement installé à la barre, fumant sa pipe.&lt;br /&gt;
Le capitaine senti les regards de John et il le réprima sévèrement en lui lançant diverses injures et menaces. John n'en avait que faire, il était plus déterminé que jamais à accomplir son destin.&lt;br /&gt;
L'après-midi arriva et John n'était pas le seul à bouillonner d'excitation, certains autres pirates étaient comme lui. Mais le Capitaine le senti et il réprima ses hommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henri vint vers John. Il lui dit que la mutinerie était déplacée au lendemain soir, car il craignait que le capitaine ai découvert leurs plans. John avait le coeur serré, mais qu'importe, il était toujours aussi déterminé que jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~07/07/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nuit passa, ainsi que le matin. John astiquait toujours le pont, mais il était plus serin que la veille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nuit, enfin, arriva. John monta discrètement sur le pont, ou était déjà rassemblés plusieurs marins. Henri, qui était à la tête de la mutinerie lança quelques ordres, puis les pirates se dispersèrent. &lt;br /&gt;
Il donna un sabre d'abordage à John, lui dit bon courage et il disparut dans les ténèbres. Les hurlements se firent rapidement entendre et déjà, le Capitaine se précipita sur le pont, arme au poing. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs marins entamaient déjà un combat effeinée contre leurs opposants. Plusieurs balles fusèrent, dont une manqua de peut John qui aidait un mutin à se battre. &lt;br /&gt;
Le capitaine était tout proche et il enfonça son sabre dans un hurlement rageur, dans le ventre d'un mutin, qui s'écroula, raide mort. John s'élança sur lui et abattit de toutes ses forces son sabre sur Black Smith, lequel para l'attaque d'un geste vif. Son regard assassin se posa sur le jeune mouss, qui eu un frisson d'horreur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'arme de son adversaire s'abattait plusieurs fois sur lui, mais il esquiva les attaques. John était plus vif que le vieux Capitaine, mais pas aussi adroit en combat singulier et il se retrouva rapidement désarmé. Smith abattit son sabre sur le pauvre John. L'attaque fut contrée par Henri, qui entama tout dessuite le combat contre le capitaine.&lt;br /&gt;
Le capitaine, plus adroit que le chef des mutins, se retrouva rapidement en position de force. Henri se trouva à terre à son tour et au moment ou le Capitaine, fou de rage, allait abattre le mutin, John saisit son sabre et le planta dans le coeur du vieux marin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors, tous les combattants s'arrêtèrent de se battre et obervaient la scène du combat. Black Smith dégagea John d'un coup de pied et extirpa le sabre avec difficulté de son corps. Il saisit son dernier mousquet et le pointa sur John et tira sur lui.&lt;br /&gt;
Le vieux capitaine mourût en s'écroulant de tout son poids sur le pond, dans un craquement horrible.&lt;br /&gt;
John, touché au flanc, gisait inerte, baignant dans son propre sang. Henri le pris dans ses bras et l'amena dans la cabine de l'ex-Capitaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi mourût le Capitaine Black Smith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitre IV : A la Conquête des Mers. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Muerta, Océan Argentys :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien des années passèrent depuis la mort de Black Smith. Le Capitaine Henri Jacob, dit Oeuil d'Verre, après le succès de sa mutinerie, dirigeait avec fiertée et amour son navire écumeur des mers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John atteignait l'âge de la majorité et il se révéllait être un sacré pirate. Pendant la bataille il changeait du tout au tout, son instinct de tueur était le plus fort. Il n'était plus le jeune garçon gentil et obéissant, il devenait une véritable machine à tuer et on lui devait maintes et maintes victoires face aux navires de la flotte Impériale De la Muerta qui les pourchassaient sans relâche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheuresement, un jour, alors qu'ils étaient sur le point de remporter la victoire, le Capitaine Jacob se fit tuer au combat, traspercé par le sabre de son ennemi. Ce jours là, la victoire fut bien amère pour les marins.&lt;br /&gt;
Quelques jours avant sa mort, Henri Jacob fit le voeux que si jamais il venait à mourir, John prendrait sa place comme capitaine. C'est ce qui se passa John devint alors capitaine et il renomma son navire : Le Requin Noir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien des années de pillage et de meurtres passèrent. John avait complètement changé. Il n'était plus le beau et jeune garçon d'autrefois, il était devenu vieux et son corps et son visage était taillé par les lames des sabres et des coutelas de ses assaillants. Il lui manquait une jambe, arrachée par un boulet de canon lors d'une offensive sur la flotte Impériale. Mais il surmonta son handicap et il resta toujours aussi bon combattant qu'avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John était devenu le chef du Conseil de la Flibuste, son expérience et son sens de la stratégie poussa les autres capitaines Pirates de se rallier sous son étendard et de prendre à revers la flotte de guerre blindée impériale. Ainsi, s'ils gagnaient cette bataille, où ils combattaient à un contre cinq, ils pouvaient alors voguer vers la capitale, Muerta et prendre le pouvoir. &lt;br /&gt;
La flotte la plus importante jamais réunie, de souvenir de pirate, pri alors le large vers une fin certaine, mais avec le but de sauver leur liberté. &lt;br /&gt;
La rencontre entre les deux armées se fit à proximité des Falaises des Trépassés, une passe très dangereuse avec des courants violants pouvant envoyer un navire se briser contre les rochers taillés comme les dents de l'enfer. C'était une matinée d'Août, une petite bruine tombait au grès du vent sur les pirates. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'attaque fut donnée par la flotte impériale. Le pirates suivirent, mais ils avaient une très bonne connaissance des courants passant à cet endroit et des marées. Il fallait juste patienter le moment ou la marée pousserait le courant vers les falaises escarpées et briserait les navires ennemis. &lt;br /&gt;
Les pirates donnèrent l'assaut avec John en tête, déjà, plusieurs vaisseaux impériaux furent coulés par l'armée Pirate. Certains vaisseaux, à cause d'un mauvais cap, furent coulés en se brisant sur les récifs. &lt;br /&gt;
La bataille faisait rage. Le courant s'amplifiait et les pirates manoeuvrèrent pour sortir de la passe et laisser croire à l'armée impériale qu'ils se rendaient, mais ils comprirent bien tardivement leur erreur, des centaines de navires furent emportés sur les récifs et les rochers, La Glorieuse Flotte Impériale était anéantie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fête de la victoire dura trois jours. Ensuite, les Pirates voguèrent vers Muerta. la prise et le pillage de la ville fut rapide, sans armée pour protéger les habitants et le trône, les pirates investirent les lieux en une nuit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pirates nommèrent alors John à la tête de l'ancien royaume totalitaire, qui devint La République de la Flibuste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitre V : De l'Apogée au Déclin d'un Empire. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Léviathan.jpg |thumb|right|Léviathan, Coalition crée par John Rackham dans le Secteur VI.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Muerta : '''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs années passèrent depuis la montée au pouvoir de John. Son empire s'étendait de plus en plus, tout comme sa soif de pouvoir. Il n'hésitait pas à exécuter les personnes qui se dressaient en travers de son chemin, souvent de manière abominable. Selon lui, c'était la forme de répression qui lui paraissait la meilleure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, il s'enuyait de son quotidien. Les batailles et les pillages lui manquaient. Il n'avait plus d'ennemis, il les avaient tous exécutés où ils se sont rendus à son commandement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est alors que tout changea, le 04/03/308 ETU. Un scientifique arriva dans le palais impérial, il courait de toutes ses forces. A bout de souffle, il demanda à voir John. Le Pirate qui gardait la porte leva son fusil en l'air et donna un coup de crosse au malheureux scientifique qui s'écroula sur le sol. Le Pirate riait et lançait des railleries au scientifique qui essuya d'un coup de manche le sang qui coulait de son nez. Il se releva et réitéra sa demande. Le Pirate se saisit une nouvelle fois de son fusil et s'apprêta à tirer. &amp;quot;TAOWW !!&amp;quot; le coup de feu partit. Le scientifique tenait ses bras au dessus de sa tête et tremblait comme une feuille morte. Il leva les yeux et vit le Pirate à terre, raide mort. Une voix dit alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_Vous vouliez me voir !? ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'était Rackham. il tenait son mousquet encore fumant dans sa main valide. Le pauvre scientifique poussa un petit cri et s'avança comme une souris devant John et s'inclina profondément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_M... Maître... Je... Je me présente... Peter Better, de l'Institut de Recherches Scientifiques Impérial. J'ai u... une nouvelle très important à v... vous transmettre... ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_Eh bien parles alors ! Dit John de sa voix grave. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_Euh... Nous avons enfin réussi à détecter d'autres formes de vie que la notre. Nous ne sommes pas seuls dans cette galaxie ! Nous pouvons rentrer en contact avec eux dès maintenant !! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John, sur le moment sembla à court de mots. Enfin il sorti un grognement quasiment inaudible et ordonna qu'on le mette en contact immédiatement à ces civilisations. &lt;br /&gt;
C'est alors qu'il fit la connaissance de la dame [[Commandant:Drusilla|Drusilla]] qu'il considéra après comme une amie très fidèle avec laquelle il entretint des relations très cordiales. Peut après il entra en contact avec feu la commandante [[Commandant:Manounne|Manounne]] disparue dans les profondeurs de sa folie. Il entra en contact par la suite avec tous les autres commandants de son système, puis de son secteur. &lt;br /&gt;
Il créa une Taverne où tout ce beau monde se retrouvait et festoyait gaiement. Un jour un certain commandant Tigx entra dans sa taverne, [[Au Flibustier]], et l'accusa d'avoir exécuter sa famille, ce que ce dernier démentit et resta insensible aux accusations. Personne ne su vraiment si il avait vraimentcommis ces atrocitées, mais tout le monde lui laissa le bénéfice du doute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est alors qu'avec toutes ses conaissances intra-sectorielles, il décida de fonder une coalition connue bien plus tard sous le nom funeste de &amp;quot;[[Coalition:Léviathan|Léviathan]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
En quelques cycles il devient l'un des commandant les plus puissants de son secteur et semait la terreur suivi par une partie de ses coalisés. [[Coalition:Léviathan|Léviathan]] possédait alors la quasi-totalité du Secteur VI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De découvertes en découvertes technologies, arriva la technologie permettant d'accéder à l'Assemblée Galactique. Rapidement, il fut repéré par feu le commandant [[Commandant:Chiumbo Bokara|Chuimbo Bokara]], ainsi que par [[Commandant:Ab Skyh|Ab Skyh]], qui lui proposa même d'intégrer sa coalition : [[Coalition:Antimat|Antimat]], après avoir dansé pour 1 £eem. Bien entendu John refusa cordialement sa proposition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi il continua son chemin avec ses coalisés, pillant et volant gaiement. Mais ce fut après la mort de Chuimbo que tout changea. Des commandants ralliés sous l'étendard de Léviathan furent montrés du doigt comme des tyrans, ce qui était vrai. [[Commandant:Algren Gorry|Algren Gorry]], jeune commandant du Secteur II semait la terreur et le chaos dans son secteur en assouvissant des petits empires sous sa poigne de fer avec à ses côtés le Guildéen [[Commandant:Lyne Musica|Lyne Musica]], son compagnon de toujours. &lt;br /&gt;
Dans le Secteur 6, c'était [[Commandant:Manounne|Manounne]] qui fut montrée du doigt comme un commandant de la pire espèce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les discutions entre Léviathan et le reste de la communautée galactique devenaient de plus en plus tendues. Certain qualifièrent cela de &amp;quot;guerre froide&amp;quot;. John, avec sa voix d'orateur né tenta de calmer les deux camps, ce qui marcha provisoirement, mais Antimat voulait la tête de Manounne et de Gorry. Finalement Manounne disparue sans laisser de traces et laissa un empire sans personne pour le diriger, ce qui laissa un grand vide dans le Secteur 6. Sans la puissance de la défunte commandante, Léviathan était obligé de capituler sous la force d'Antimat, au plus grand déshonneur de John qui ne laissa rien paraître aux yeux de tous. Finalement, c'était lui qui s'en tira le mieux, mais Léviathan était affaiblit et ses meilleurs éléments étaient morts où contraints de quitter la coalition. Alors, un partage des planètes de Manounne et des différentes planètes de Léviathan fut effectué aux différents commandants du Secteur Vi, tout cela sous le regard d'Antimat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cela, John décida de se faire oublier, mais il continuait secrètement ses actions de violences, sans jamais se faire prendre. Il pillait même ses propres amis pour faire du profit. Afin de se montrer sous un autre jour à la communautée galactique il installa au pouvoir deux de ses fidèles lieutenants, dont l'un d'entre eux se retourna contre lui. John le fit assassiner dans l'indifférence la plus totale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aurore était dans le chaos le plus total, Antimat ne faisait rien pour la galaxie, la coalition suivait seulement ses intérêts. C'est alors que John entreprit de &amp;quot;prendre les affaires en main&amp;quot;, comme il disait. Il attaqua la Capitale, mais sans succès. Il fit passer cet acte pour un avertissement, il dit qu'il voulait faire bouger les choses et d'autres mensonges dans le genre. Ce qui sembla marcher. Encore une fois il s'en tira. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son dernier combat fut contre le commandant [[Commandant:Whiser|Whiser]], auquel il laissa la vie sauve dans un élan de dédain envers lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques cycles plus tard, il fut atteint d'une violente maladie qui le tua à petit feu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 06/07/308 ETU John Rackham décéda paisiblement avec sa conscience. &lt;br /&gt;
Tel était la vie du Pirate John Rackham...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'histoire de Jenah Rackham : ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitre I : L'arrivée au Pouvoir : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Jenah_Rackham.jpg|thumb|left|Jenah Rackham, fille de John Rackham. Elle est devenue après la mort de son père la Dirigeante de l'empire de la Flibuste.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La brise d'été caressait l'océan aux couleurs d'azur en vives risées sous un soleil éclatant au large des côtes de Muerta. &lt;br /&gt;
Une petite barque de pêcheur dérivait au grès du courant, sa toile au repos était secouée par les douces rafales de vent. La personne à l'intérieur dormait profondément, son tricorne étendu sur sa figure, la canne à pêche dans une main, une bouteille de Rhum à moitié entamée dans l'autre. Seul les ronflements de la personne troublaient le calme marin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au loin, un point semblait se rapprocher de l'embarcation. Il s'agissait d'un vaisseau officiel de l'empire du commandant John Rackham. Il se posa lourdement sur l'eau et créa une vague qui renversa la frêle embarcation avec son propriétaire, qui, surpris dans son someil, poussa un cri d'étonnement avant de tomber dans l'eau. Trempée, la personne s'accrocha avec difficulté à un morceau de son bateau détruit entièrement et recracha l'eau qu'il avait dans sa gorge. Un homme habillé en costume officiel fit alors son apparition sur le pont. Il s'écria alors en déroulant un papier qu'il lu de haute voix : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_En vertu des pouvoirs qui me sont conférés par la chambre d'intendance du conseil de la flibuste, je viens à vous pour vous faire part d'une nouvelle des plus graves. ''&lt;br /&gt;
''Avant de vous en dire plus, veuillez décliner votre identité ! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_Beuuh... Moi c'hui Jenah Wolfheah de San Muerta.'' ''Et tu viens de me faire perdre ma bouteille de Rhum enfoiré !'' ''Et... Et t'as coulé mon bateau aussi !'' ''Mais t'as intérêt de me racheter une belle bouteille si tu veux que j'écoute ce que t'as à raconter comme conneries ! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_Ce genre de remboursement n'est pas prévu dans mes ordres madame ! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_Connard ! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La jeune femme se mit à cracher en direction de l'homme et à lui balancer de l'eau. Il ne broncha pas et reprit en se raclant la gorge : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_Hum... Donc voici l'objet de ma missive : ''&lt;br /&gt;
''Vous, Jenah Wolfheah Rackham, je viens vous... ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_Je ne suis pas la fille de ce salaud, de cet ordure violeur de femme ! Il ne mérite que de creuver !'' ''Il faut l'attacher à un rocher et le couler au fond des abysses !! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se remit à cracher de plus belle et à proférer des injures en grand nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_D'après l'article 9 alinéa 22, dès que le seigneur de l'empire vient à décéder il est du droit du sang que l'héritier légitime soit l'enfant mâle ou femelle et monte sur le trône de l'empire. ''&lt;br /&gt;
''Majesté, je suis votre homme ! Ordonnez, j'exécuterais pour vous.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jenah était interloquée. Ainsi l'homme qu'elle haïssait le plus au monde et qui lui avait donné la vie, était mort. Elle resta là quelques instants elle essaya de réfléchir à la situation, mais l'alcool avait diminué ses capacités de réflexion. Elle dit alors au messager de l'aider à grimper sur son vaisseau. Il lui donna une serviette pour l'aider à la seicher.&lt;br /&gt;
Jenah ne comprenait pas trop ce qui lui arrivait elle pensait que c'était une mauvaise farce et que des extraterrestres voulaient l'enlever. En effet son père avait de nombreux ennemis et ils auraient pu apprendre qu'il ai eu une enfant avec une pauvre femme qu'il a violée lors de ses pillages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle demanda alors à l'homme s'il pouvait lui donner une nouvelle bouteille de Rhum. L'homme claqua des doigts et un serviteur arruva en courant avec une très belle bouteille de Rhum en verre sculpté. Elle ouvrit grand ses yeux et arracha la bouteille des mains du serviteur et l'ouvrit. Elle allait prendre une bonne lampée, mais elle se retint, la bouteille devait être empoisonnée, c'est trop beau d'avoir une si belle bouteille et une si belle couleur de Rhum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle jeta alors un regard à son embarcation détruite qui flottait minablement sur l'océan. Elle demanda alors un énorme vaisseau spatial comme devait posséder son père. L'homme ne broncha pas et claqua des doigts une seconde fois. Une porte hyperespace s'ouvrit avec fracas au-dessus de sa tête et un énorme vaisseau s'y échappa. Il était gigantesque et faisait plusieurs kilomètres de long. D'énormes canons hérissait ses flancs et une magnifique voilure ornée du blason de son peuple flottait fièrement sur le vaisseau. &lt;br /&gt;
Jenah ne pouvait plus ouvrir la bouche, elle ne savait plus trop quoi dire. Ce fut le messager qui brisa le silence en lui proposant d'entrer à l'intérieur de la navette pour rejoindre le vaisseau amiral. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que la navette atterris dans le hangar,Jenah sortit la première de la navette enrobée de sa serviette, la bouteille de Rhum dans les mains. Elle était suivie par le messager. Un étrange spectacle s'offrit à ses yeux, toutes les personnes qu'elle croisa d'agenouillèrent devant son passage. Le messager la conduisit alors dans ses quartiers où l'attendait les membres du conseil de la Flibuste. &lt;br /&gt;
Ils confirmèrent à Jenah le rôle qu'elle devait jouer à présent au sein de son peuple et de la galaxie et toutes les fonctions qu'elle devait exercer en même temps. Celaprit du temps aux conseillers pour expliquer en détail tout ce qui se passait à Jenah. Le soir tomba et elle s'endormit profondément dans ses draps en satin et en tissu doré. &lt;br /&gt;
Le lendemain, des dizaines de courtisanes s'affairaient à l'habiller avec une robe qui lui comprimait horriblement sa poitrine. Elle ordonna alors qu'on lui enlève &amp;quot;cette horreur&amp;quot; et qu'on lui rende ses habits habituels. &lt;br /&gt;
Un conseiller entra alors et lui dit que d'après le protocole, elle devait s'exprimer à l'Assemblée Galactique d'Aurore. Elle avait déjà entendu parler de ce lieu, mais elle croyait que c'était un simple mythe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se rendit alors dans la salle hollographique du vaisseau. De là, elle pouvait observer tout ce qui se passait à l'assemblée, les débats et les commandants ainsi que ceux qui étaient présents. &lt;br /&gt;
Elle ne savait pas du tout quoi leur dire elle était anxieuse, parler devant les plus grandes puissances de la galaxie l'impressionnait, elle se voyait toute petite face aux commandants gras et de taille colossale.&lt;br /&gt;
Elle réflèchit quelques secondes à ce qu'elle allait dire et déclencha la transmition à l'assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''#~ ...Début de transmission à l'Assemblée Galactique... ~# '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hum... Euh... Salutations Mesdames et Messieurs les commandants de cette Galaxie.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je m'appelle Jenah Wolfheah Rackham, la fille de ce salaud de John Rackham. Vous avez sans doute pu apercevoir sa tronche ici même. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je vous annonce que mon père vient de mourir il y a quelques jours d'une maladie grave, que le diable n'aie aucune pitié envers son âme ! Maintenant je suis montée au pouvoir depuis hier. ''&lt;br /&gt;
''Depuis le début de sa maladie, mon peuple a connu une très grave crise économique et militaire, nos laboratoires ont arrêtés de fonctionner et nos communications avec le monde extérieur ont arrêtés de fonctionner, nous venonsde les rétablirent à cet instant même. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nous sommes aujourd'hui en train de tenter de retrouver la gloire de mon empire d'avant le règne de mon père. La crise semble se stabiliser, mais nous sommes encore loin de retrouver la stabilité dont nous avons besoins. ''&lt;br /&gt;
''Cela se fera petit à petit, je n'en doute pas, j'ai confiance en mon peuple. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Maintenant, je voudrais m'adresser à la galaxie entière. Je ne sais pas quelles étaient les relations que mon père avait envers vous tous, mais j'aimerais connaître une partie de son histoire, je suis en ce moment en train de consulter les archives de l'assemblée que nous possédons, mais il serait trop long pour nous de consulter son contenu depuis du 10/06 ETU à aujourd'hui.'' ''Mon peuple doit gagner du temps et les personnes daignant nous contacter affin de nous faire un bilan de la situation seront les bienvenues ! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je vous souhaite une bonne fin de journée ! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''#~ ...Fin de transmission à l'Assemblée Galactique... ~#'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pouuufff... Dans quelle galère j'me suis embarquée, moi...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitre II : La reconstruction d'un Empire : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(En Cours d'écriture...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitre III : Le souffle de la Vie : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(En Cours d'écriture...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitre IV : La descente aux enfers : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(En Cours d'écriture...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitre V : Retour vers une vie meilleure : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(En Cours d'écriture...)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5280</id>
		<title>Muerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5280"/>
		<updated>2009-02-21T23:07:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : /* Les races de Muerta : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ceci est un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mon trésor, il est là ! ''&lt;br /&gt;
''Je le tiens devant moi !''&lt;br /&gt;
''Moi j'ai mon trésor !''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''c'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas besoin d'être pirate ''&lt;br /&gt;
''Pour voguer sur l'or, ''&lt;br /&gt;
''Sur tes mers ou sur ton eau plate, ''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''C'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chant Flibustier en l'honneur de leur Capitale ; Muerta.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Muerta|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Muerta.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Coordonnées |  5.6.5.2.1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Lunes | Thiekar / Tarkh}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Cycle journalier | 29.00 heures standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Surface immergée | 87%}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | San Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Population |  9 940 070 448 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Gouvernement | Conseil de la flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Statut | Planète capitale de la Flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat principal | Océano-Marin}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muera, entre Terre et Mer :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète Natale de [[Commandant:John Rackham|John rackham]], Muerta est une planète composée en majeure partie de mers et d'océans. Certains Océans peuvent être calmes, d'autres très dangereux et difficilement navigable. Seul les marins étant assez fou où experimentés peuvent naviguer sur ces Océans perpetuellement déchaînés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant Muerta possède aussi ses territoires calmes et magnifiques comme L'archipel des Islas Rojos. Archipel aux paysages multicolores d'une rare bautée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Muerta, il n'y a pas de langue spécifique. Beaucoup de ses habitants étainent des hors la loie ayant trouvés asile sur la planète d'Azur et tous ne parlaient pas la même langue, donc il a été convenu que la langue officielle serait le language Inter-Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent dans les tavernes, après avoir bu un peut trop, avoir rencontré des monstres marins d'une taille énome et terrifiante, capable de briser un navire en deux d'un seul coup. D'autres affirment avoir apperçut des femmes nager au grès du courant et des vagues en chantant une douce mélodie envoutante.&lt;br /&gt;
Ce qui donne lieu à des centaines de légendes sur les monstres marins, la plus part servant à faire peur aux jeunes mousaillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lunes Thiekar et Tarkh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muerta possède aussi deux Lunes jumelles ; Thiekar et Tarkh, tournant autours de Muerta sur le même axe orbital et à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mythologie pirate de Muerta, Thiekar et Tarkh étaient des jeunes frères inséparables et capitaines d'un même vaisseau. Leur courage et leur rage sanguinaire fit d'eux les pirates les plus redoutés de Muerta. Etant plus jeunes, ils firent un pacte avec le Dieu des océans, Argentys, leur procurant une force inégalable.&lt;br /&gt;
Mais un jours alors qu'ils voguaient sur des mers calmes, une voix céleste semblant provenir des abysses parla aux deux frères. Elle leur dit que l'un d'entre eux devait mourrir affin de payer leur dette envers le Dieu Argentys.&lt;br /&gt;
Les frères étaient horrifiés, jamais ils n'avaient étés séparés de leur vie et la mort de l'un des deux serait un déchirement pour l'un comme pour l'autre. C'est alors qu'ils décidèrent de se sacrifier en même temps en provoquant en duel le maitre des océans, Argentys.&lt;br /&gt;
La battaille fit rage pendant deux Lunes. Exténués et à bout de forces, les frères ne purent donner le coup de grâce au Dieu à moitié vaincu. C'est alors que l'océant s'ouvrit et laissa couler le navire des jeunes frères dans les abysses à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en leur mémoire que les Pirates décidèrent de nommer ainsi les deux Lunes de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Les lunes Thiekar et Tarkh|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Thiekar_et_Tarkh.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Planète Orbitale | Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Thiekar'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Arkhar }}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 23%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  70 652 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Tarkh'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Semi-Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Satran}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 44%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  86 324 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Argentys.jpg|thumb|right|Argentys, Dieu véneré des mers et des océans dans la Mythologie de la Flibuste. Il est Souvent représenté comme un cheval nageant dans l'océan. &lt;br /&gt;
Il a fait don aux frères Thiekar et Tarkh du pouvoir de dompter le océans. Mais un jour, il réclama sa dette envers les deux frères et les envoya dans les Abysses après une terrible battaille.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muerta, et sa diversitée :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les principeaux Territoires :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Archipel des Islas Rojos :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'archipel des Islas Rojos est l'un des endroit le plus mysterieux , mais aussi le plus magnifique, de Muerta. La diversitée de la faune et la flore de l'archipel est telle que les scientifiques de Muerta ont du mal a rescencer les diférentes espèces.&lt;br /&gt;
L'archipel est surtout connu pour ses vastes plantations de canne à sucre, or blanc du territoire. C'est dans ces paysages de rêves qu'est implanté la principale distilerie de Rhum de la planète et qui compte 67% des réserves de l'Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est dans ce territoire que John Teacher, allias [[commandant:John Rackham|John Rackham]], naquît et passa toute son enfance et une grande partie de son adolescence. Plus tard, il y revint mais complètement changé depuis son départ, 14 ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Océan Argentys :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Océan le plus dangereux et terrifiant de Muerta. Son nom vient du Dieux païen Argentys de la Mythologie Flibustière.&lt;br /&gt;
Peut de marins ayant eu le courage d'affronter ses terribles courants ainsi que ses vagues gigantesques et ayant surtout survêcut à la colère de l'Océan on put raconter précisément la rudesse de leur longue traversée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent y a voir vu des monstres marins gigantesques, capables de couler un navire en moins de temps qu'il faut pour l'aperçevoir. D'autres parlent de créatures moins grandes mais tout aussi dangereuses et envoûtantes.&lt;br /&gt;
La plus part des gens pensent que c'est des histoires à dormir debout, car cet Océan a rendu plus d'un marin complètement fou à lier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) San Muerta :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de la planète Muerta.&lt;br /&gt;
San Muerta est la plus grande citée de la planète et regroupe le plus fort taux d'habitant au m² (1.7 H/m² environ). Elle accueuil aussi le plus grand port de la planète avec quelques 2 millions de navires par jours. C'est aussi un passage obligé pour certains convois commercial allié qui ne se refusent pas une escale quelque peut exotique.&lt;br /&gt;
San Muerta abrite aussi la grande salle de l'assemblée du Conseil de la flibuste où chaques années après le nouvel an Pirate il se regroupe et discute des affaires internes des différents territoires la planète. Il y a aussi le palais royal, situé en plein coeur de la ville et s'élevant haut dans le ciel, comme les voiles d'un navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
San Muerta est surtout un point stratègique de la planète, car c'est le seul point de passage pour ceux qui veulent éviter les caprices du terrible Océan Argentys. Donc les 3/4 de la flotte impériale Flibustière y est postée, ce qui rend la capitale la plus sûre de l'empire mais aussi la plus imprenable face aux invasions étrangères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''IV) L'Empire Indo-Sudiste :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des nation de Muerta la plus puissante.&lt;br /&gt;
Bien avant le règne de John rackham sur l'Empire de la Flibuste, L'empire Indo-Sudiste était un empire indépendant de Muerta et des guerres sanglantes entre Indo-Sudistes et Flibustiers divisaient la planète.&lt;br /&gt;
Ce fut Le Capitaine Pan Tem'Or, qui las de toutes ces guerres, décida de se soumettre à L'empire de la Flibuste, mais sous certaines conditions.&lt;br /&gt;
Tout d'abord, que les différentes taxes et impôts soient suprimées aux habitants Indo-Sudistes, que 40% des membres du conseil de la Flibuste soient originaires de l'empire Sudiste et que l'empire dispose des même droits que celio des Flibustiers.&lt;br /&gt;
John Rackham accepta lui aussi les conditions car, lui aussi, il était las des ces battailles. Plus personne ne savait pourquoi il y avait une guerre entre les deux empires, tellement le conflit avait duré longtemps.&lt;br /&gt;
Aujourd'hui c'est le territoire le plus prospère de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''V) Citée lumière de Kuunavang :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de l'Empire Indo-Sudiste.&lt;br /&gt;
Kuunavang est appelé &amp;quot;La citée Lumière&amp;quot; à cause des milliards de lampions multicolores qui éclairent chaques nuits les rues est les avenues de la ville. Lors des fêtes commémoratives, des feux d'artifices gigantesques sont organisés, enflamant le ciel de couleurs étincelantes.&lt;br /&gt;
Le lieu le plus mysterieux est le palais de Thang Son. Un coin de paradis luxueux où se retrouvent rêves et fantasmes. C'est ici qu'est retranché la célèbre garde d'élite impériale Samourail, réputée invincible.&lt;br /&gt;
Sur le haut de la montagne, surplombant la ville, s'élève magestueusement les énormes statues des anciens empereurs, veillant à tout jamais sur la citée qu'ils ont bâtie ; La citée Lumière de Kuunavang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''VI)Volcan Rashkar.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rashkar.jpg|thumb|right|Rashkar, Dieu Mythologique de la mort et de la guerre, il guide les morts dans l'Outre-Monde.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le seul volcan de la planète. Il crache ses flammes sans interruption, s'agrandissant un peut plus chaques années et rendant ce lieu encore plus hostile que l'Océan Argentys. On l'appelle aussi Bouche de Rashkar.&lt;br /&gt;
Rashkar était le nom du Dieu Mythologique Flibustier des enferts et de la guerre. Il est craint par tous ceux qui ont apperçut les flammes du volcan, s'élevant sur plusieurs kilomètres. La nuit, la lueure du volcan est visible à des centaines de miles à la ronde.&lt;br /&gt;
Il est dit dans les légendes que le Dieu Rashkar reviendra à la vie des cendres du volcan pour punir les mortels n'ayant pas respectés le code de l'honneur Flibustier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les races de Muerta :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Les Humains :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principale race de Muerta, les humains sont arrivés sur la planète vers la fin de l'ère Préhistorique.&lt;br /&gt;
Des colons ayant décidés de quitter la Terre pour trouver un nouveau lieu de vie. &lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'ils fondèrent les bases de l'empire que l'on connait aujourd'hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Les Oceanits :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils furent les premiers habitants de Muerta. Ils vivaient en totale harmonie avec l'océan. Malheureusement, les premiers humains de Muerta les réduirent en esclavage et les uttilisèrent pour dompter à leur tour les océans. Aujourd'hui leur esclavage a prit fin, mais de ler race, ils ne sont plus que quelques milliers sur la planète et tentent de retrouver leurs liens avec l'océan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) Les Aliens Exilés :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis des centaines d'années, Muerta fut une terre d'accueuil pour tous les contrebandiers et hors la loie en tous genres de la galaxie Aurore, dont la plus part ne sont pas humains. Sur Muerta, ils sont appelés les &amp;quot;Aliens Exilés&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les 11 du Conseil de la Flibuste :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conseil de la flibuste, fut créer juste après le cataclysme du &amp;quot;Premier Avertissement&amp;quot; afin de réorganiser Muerta en 11 provinces indépendantes. Ces provinces sont chacune dirigées par l'un des principaux Capitaines d'armada de l'Empire de la Flibuste, appelé aussi l'un des 11. Le conseil est présidé par le Premier Capitaine de Muerta. Le détenteur du &amp;quot;Sabre de l'Océan&amp;quot;, arme mythique ayant le pouvoir de dominer les forces de Muerta. C'est lui aussi qui réunit les 11 lorsqu'il faut prendre de grandes décisions pour l'avenir de la Flibuste. Les décisions les plus importantes sont alors prises avec l'accord, ou non, des membres au sein du conseil. Ainsi le Premier Capitaine, fait appliquer la volonté du conseil, qu'elle lui plaise ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de Muerta :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Préhistorique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune information antérieure à l'arrivée des premiers colons de Muerta n'a été découverte.&lt;br /&gt;
Les premiers colons sont arrivés dans les années 2120 UTP. Ces colons voulaient évacuer la planète terre affin déchapper au terrible et cataclysmique réchauffement Terrien. Réchauffement qui donna la mort à la Terre dans les années 2575 UTP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cela, les siècles passaient et les Humains construisaient petit à petit leur nouveau monde. Au début, ils vivèrent en parfaite harmonie avec la nature et les autres races comme les Oceanits, qui furent très généreux avec les colons en les aidant.&lt;br /&gt;
Certains colons avaient décidés de rejeter tout lien technologique et s'en allèrent vivre sur des iles totalement isolées su monde moderne, comme des robinsons, préférant une vie simple à une vie pleine de contraintes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'une nouvelle civilisation basée sur l'uthopie était entrain de naitre. Mais malheureusement cet équilibre ne dura que très peut de temps. La nature humaine remporta le combat contre les pensées phylosophiques. La haine, la colère et la convoitise amena quelques colons à former des clans afin de se défendre contre ceux qui désiraient leurs richesses. C'est alors qu'éclata une guerre civile sans précédent qui ravagea la planète entière. Il y eut des millions de morts et des familles entières exterminées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est alors qu'un cataclysme se produisit. A l'autre bout de la planète, une faille s'ouvrit en créant un temblement de terre qui ébranla la planète toute entière pendant quelques minutes. C'est alors qu'un volcan sortit de l'océan, volcan qui s'appellera bien plus tard &amp;quot;Rashkar&amp;quot;. Le volcan produisit un gigantesque nuage de pousière qui envloppa l'athmosphère pendant une semaine entière.&lt;br /&gt;
Les habitants subirent pendant une semaine, la colère des éléments, tentant de se cacher à l'abrit des poussières.&lt;br /&gt;
Lorsque le nuage se leva, les Colons découvrirent un paysage complètement changé. Certains dirent que c'est la planète qui leur a envoyé un message afin qu'ils arrêtent de s'entre-tuer. D'autres crurent que c'était eux qui avaient crée cette faille qui dévasta l'athmosphère. D'autres versions furent exposées, mais ce cataclysme qui fut appelé Premier Avertissement redonna la raison aux colons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi que plusieurs dizaines d'années plus tard fut créer le premier conseil de la Flibuste qui entreprit de réorganiser la planète avec tous les moyens en leur posessions. Ce premier conseil fut crutial, car il allait déterminer l'avenir de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques années plus tard la galaxie entière convenue d'adopter une nouvelle échelle de temps universelle ; l'an 01 ETU. Nouvelle année qui mit fin aux siècles de colonisation de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Antique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le tout premier conseil de la flibuste, tout semblait revenir dans l'ordre. Des Empires voyaient le jour et commençaient à s'organiser et à créer les bases de nouvelles sociétées, le tout régit sous les yeux des 11 du Conseil de la flibuste.&lt;br /&gt;
Muerta connut une longue période de prosperitée lors de sa reconstructon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La periode de paix la plus longue qu'elle connut, car la nature humaine est plus forte que tout. L'un des 11, le Capitaine Waltar était le plus cupide de tous et il décida de rassembler ses troupes et d'attaquer ses voisins directs afin d'accroitre son pouvoir. La guerre éclaire qu'il mena porta ses fruits. Deux de ses voisins directs, n'étant préparés à aucune attaque, avaient du être contraints de capituler face à l'armée implacable de Waltar. En un seul mois, près de la moitié de Muerta était sous son commandement et les autres Capitaines défendaient avec hargne leurs territoires. La guerre ne se joua que sur les océans et une course à l'armement s'était mise en place. Waltar asservit des races entières à son service en les réduisant en esclavage, ce qui accrût sa puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre semblait perdue d'avance pour les Capitaines résistants. Car leurs forces diminuaient chaque jours un peut plus alors que celles de leur ennemis s'accroissait énormément. C'est alors que le plus jeune Capitaine, Jack Livey, eut une brillante idée, mais très risquée. D'après la tribue Oceanits de son Territoire, un événement qui ne se répétait qu'une seule fois tous les milles ans allait se produire sur Muerta. Des Maelströms gigantesques allaient se former à cause d'un changement de direction naturel dans les puissants courants marins, formant ainsi de monstrueux vortex marins à un endroit précis de la planète ; l'Archipel des Islas Rojos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs années le conseil de la Flibuste résistait. N'ayant aucune autre solution face au problème et préférant se battre plutôt que de rester les bras croisés à attendre leurs mort prochaine, le conseil de la Flibuste opta de provoquer en duel Waltar et de le précipiter dans un piège. Des émissaires envoyèrent alors une missive à Waltar afin de lui proposer un ultime combat dans l'archipel des Islas Rojos. Il accepta immédiatement le défi, ravi d'en découdre une bonne fois pour toutes, et envoya sa flotte, dit-on la plus grande jamais rassemblée. Près d'un million de navires étaient postés à quelques milles de l'archipel. Quand à la flotte Flibustière, elle ne comptait que quelques centaines de navires, plus où moins endomagés, mais avec des équipages soudés et plus déterminés que jamais à en découdre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ciel devint brumeux et le vent s'arrêta soudainement de souffler. La tention dans les deux camps était à son comble. Tous sentaient venir une perturbation, mais ne pouvaient pas prédire ce que ça allait être.&lt;br /&gt;
Le vent recomença à souffler, gonflant les toiles des navires. L'Oceanit qui avait sugeré au jeune Commandant Jack Livey de livrer battaille à cet endroit dit que le moment était venu. C'est alors Que la battaille s'engagea. Les troupes de Waltar remarquèrent alors que les courants devenaient de plus en plus fort et entrainait les navires les uns contre les autres en les brisant. Waltar comprit alors bien trop tard son erreur, il avait été conduit tour droit dans un piège. Un gigantesque maelström se forma alors en plein milieu de son armée, coulant et entrainant des centaines de navires et leur équipage. La battaille était engagée et était passé au profit du Conseil de la Flibuste. La battaille, dit-on, dura 10 jours et à l'aube du 11ième jours, Waltar fut contraint et forcé de se rendre. La victoire était totale. Une fois de plus, Muerta semblait avoir voullut intervenir et changer une nouvelle fois l'histoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waltar fut alors jugé de ses crimes et pendu par le Conseil de la Flibuste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A nos jours [308 ETU] :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu d'Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5279</id>
		<title>Muerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5279"/>
		<updated>2009-02-21T23:04:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ceci est un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mon trésor, il est là ! ''&lt;br /&gt;
''Je le tiens devant moi !''&lt;br /&gt;
''Moi j'ai mon trésor !''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''c'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas besoin d'être pirate ''&lt;br /&gt;
''Pour voguer sur l'or, ''&lt;br /&gt;
''Sur tes mers ou sur ton eau plate, ''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''C'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chant Flibustier en l'honneur de leur Capitale ; Muerta.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Muerta|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Muerta.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Coordonnées |  5.6.5.2.1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Lunes | Thiekar / Tarkh}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Cycle journalier | 29.00 heures standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Surface immergée | 87%}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | San Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Population |  9 940 070 448 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Gouvernement | Conseil de la flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Statut | Planète capitale de la Flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat principal | Océano-Marin}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muera, entre Terre et Mer :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète Natale de [[Commandant:John Rackham|John rackham]], Muerta est une planète composée en majeure partie de mers et d'océans. Certains Océans peuvent être calmes, d'autres très dangereux et difficilement navigable. Seul les marins étant assez fou où experimentés peuvent naviguer sur ces Océans perpetuellement déchaînés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant Muerta possède aussi ses territoires calmes et magnifiques comme L'archipel des Islas Rojos. Archipel aux paysages multicolores d'une rare bautée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Muerta, il n'y a pas de langue spécifique. Beaucoup de ses habitants étainent des hors la loie ayant trouvés asile sur la planète d'Azur et tous ne parlaient pas la même langue, donc il a été convenu que la langue officielle serait le language Inter-Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent dans les tavernes, après avoir bu un peut trop, avoir rencontré des monstres marins d'une taille énome et terrifiante, capable de briser un navire en deux d'un seul coup. D'autres affirment avoir apperçut des femmes nager au grès du courant et des vagues en chantant une douce mélodie envoutante.&lt;br /&gt;
Ce qui donne lieu à des centaines de légendes sur les monstres marins, la plus part servant à faire peur aux jeunes mousaillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lunes Thiekar et Tarkh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muerta possède aussi deux Lunes jumelles ; Thiekar et Tarkh, tournant autours de Muerta sur le même axe orbital et à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mythologie pirate de Muerta, Thiekar et Tarkh étaient des jeunes frères inséparables et capitaines d'un même vaisseau. Leur courage et leur rage sanguinaire fit d'eux les pirates les plus redoutés de Muerta. Etant plus jeunes, ils firent un pacte avec le Dieu des océans, Argentys, leur procurant une force inégalable.&lt;br /&gt;
Mais un jours alors qu'ils voguaient sur des mers calmes, une voix céleste semblant provenir des abysses parla aux deux frères. Elle leur dit que l'un d'entre eux devait mourrir affin de payer leur dette envers le Dieu Argentys.&lt;br /&gt;
Les frères étaient horrifiés, jamais ils n'avaient étés séparés de leur vie et la mort de l'un des deux serait un déchirement pour l'un comme pour l'autre. C'est alors qu'ils décidèrent de se sacrifier en même temps en provoquant en duel le maitre des océans, Argentys.&lt;br /&gt;
La battaille fit rage pendant deux Lunes. Exténués et à bout de forces, les frères ne purent donner le coup de grâce au Dieu à moitié vaincu. C'est alors que l'océant s'ouvrit et laissa couler le navire des jeunes frères dans les abysses à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en leur mémoire que les Pirates décidèrent de nommer ainsi les deux Lunes de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Les lunes Thiekar et Tarkh|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Thiekar_et_Tarkh.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Planète Orbitale | Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Thiekar'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Arkhar }}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 23%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  70 652 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Tarkh'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Semi-Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Satran}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 44%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  86 324 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Argentys.jpg|thumb|right|Argentys, Dieu véneré des mers et des océans dans la Mythologie de la Flibuste. Il est Souvent représenté comme un cheval nageant dans l'océan. &lt;br /&gt;
Il a fait don aux frères Thiekar et Tarkh du pouvoir de dompter le océans. Mais un jour, il réclama sa dette envers les deux frères et les envoya dans les Abysses après une terrible battaille.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muerta, et sa diversitée :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les principeaux Territoires :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Archipel des Islas Rojos :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'archipel des Islas Rojos est l'un des endroit le plus mysterieux , mais aussi le plus magnifique, de Muerta. La diversitée de la faune et la flore de l'archipel est telle que les scientifiques de Muerta ont du mal a rescencer les diférentes espèces.&lt;br /&gt;
L'archipel est surtout connu pour ses vastes plantations de canne à sucre, or blanc du territoire. C'est dans ces paysages de rêves qu'est implanté la principale distilerie de Rhum de la planète et qui compte 67% des réserves de l'Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est dans ce territoire que John Teacher, allias [[commandant:John Rackham|John Rackham]], naquît et passa toute son enfance et une grande partie de son adolescence. Plus tard, il y revint mais complètement changé depuis son départ, 14 ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Océan Argentys :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Océan le plus dangereux et terrifiant de Muerta. Son nom vient du Dieux païen Argentys de la Mythologie Flibustière.&lt;br /&gt;
Peut de marins ayant eu le courage d'affronter ses terribles courants ainsi que ses vagues gigantesques et ayant surtout survêcut à la colère de l'Océan on put raconter précisément la rudesse de leur longue traversée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent y a voir vu des monstres marins gigantesques, capables de couler un navire en moins de temps qu'il faut pour l'aperçevoir. D'autres parlent de créatures moins grandes mais tout aussi dangereuses et envoûtantes.&lt;br /&gt;
La plus part des gens pensent que c'est des histoires à dormir debout, car cet Océan a rendu plus d'un marin complètement fou à lier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) San Muerta :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de la planète Muerta.&lt;br /&gt;
San Muerta est la plus grande citée de la planète et regroupe le plus fort taux d'habitant au m² (1.7 H/m² environ). Elle accueuil aussi le plus grand port de la planète avec quelques 2 millions de navires par jours. C'est aussi un passage obligé pour certains convois commercial allié qui ne se refusent pas une escale quelque peut exotique.&lt;br /&gt;
San Muerta abrite aussi la grande salle de l'assemblée du Conseil de la flibuste où chaques années après le nouvel an Pirate il se regroupe et discute des affaires internes des différents territoires la planète. Il y a aussi le palais royal, situé en plein coeur de la ville et s'élevant haut dans le ciel, comme les voiles d'un navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
San Muerta est surtout un point stratègique de la planète, car c'est le seul point de passage pour ceux qui veulent éviter les caprices du terrible Océan Argentys. Donc les 3/4 de la flotte impériale Flibustière y est postée, ce qui rend la capitale la plus sûre de l'empire mais aussi la plus imprenable face aux invasions étrangères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''IV) L'Empire Indo-Sudiste :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des nation de Muerta la plus puissante.&lt;br /&gt;
Bien avant le règne de John rackham sur l'Empire de la Flibuste, L'empire Indo-Sudiste était un empire indépendant de Muerta et des guerres sanglantes entre Indo-Sudistes et Flibustiers divisaient la planète.&lt;br /&gt;
Ce fut Le Capitaine Pan Tem'Or, qui las de toutes ces guerres, décida de se soumettre à L'empire de la Flibuste, mais sous certaines conditions.&lt;br /&gt;
Tout d'abord, que les différentes taxes et impôts soient suprimées aux habitants Indo-Sudistes, que 40% des membres du conseil de la Flibuste soient originaires de l'empire Sudiste et que l'empire dispose des même droits que celio des Flibustiers.&lt;br /&gt;
John Rackham accepta lui aussi les conditions car, lui aussi, il était las des ces battailles. Plus personne ne savait pourquoi il y avait une guerre entre les deux empires, tellement le conflit avait duré longtemps.&lt;br /&gt;
Aujourd'hui c'est le territoire le plus prospère de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''V) Citée lumière de Kuunavang :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de l'Empire Indo-Sudiste.&lt;br /&gt;
Kuunavang est appelé &amp;quot;La citée Lumière&amp;quot; à cause des milliards de lampions multicolores qui éclairent chaques nuits les rues est les avenues de la ville. Lors des fêtes commémoratives, des feux d'artifices gigantesques sont organisés, enflamant le ciel de couleurs étincelantes.&lt;br /&gt;
Le lieu le plus mysterieux est le palais de Thang Son. Un coin de paradis luxueux où se retrouvent rêves et fantasmes. C'est ici qu'est retranché la célèbre garde d'élite impériale Samourail, réputée invincible.&lt;br /&gt;
Sur le haut de la montagne, surplombant la ville, s'élève magestueusement les énormes statues des anciens empereurs, veillant à tout jamais sur la citée qu'ils ont bâtie ; La citée Lumière de Kuunavang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''VI)Volcan Rashkar.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rashkar.jpg|thumb|right|Rashkar, Dieu Mythologique de la mort et de la guerre, il guide les morts dans l'Outre-Monde.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le seul volcan de la planète. Il crache ses flammes sans interruption, s'agrandissant un peut plus chaques années et rendant ce lieu encore plus hostile que l'Océan Argentys. On l'appelle aussi Bouche de Rashkar.&lt;br /&gt;
Rashkar était le nom du Dieu Mythologique Flibustier des enferts et de la guerre. Il est craint par tous ceux qui ont apperçut les flammes du volcan, s'élevant sur plusieurs kilomètres. La nuit, la lueure du volcan est visible à des centaines de miles à la ronde.&lt;br /&gt;
Il est dit dans les légendes que le Dieu Rashkar reviendra à la vie des cendres du volcan pour punir les mortels n'ayant pas respectés le code de l'honneur Flibustier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les races de Muerta :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Les Humains :''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principale race de Muerta, les humains sont arrivés sur la planète vers la fin de l'ère Préhistorique.&lt;br /&gt;
Des colons ayant décidés de quitter la Terre pour trouver un nouveau lieu de vie. &lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'ils fondèrent les bases de l'empire que l'on connait aujourd'hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Les Oceanits :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils furent les premiers habitants de Muerta. Ils vivaient en totale harmonie avec l'océan. Malheureusement, les premiers humains de Muerta les réduirent en esclavage et les uttilisèrent pour dompter à leur tour les océans. Aujourd'hui leur esclavage a prit fin, mais de ler race, ils ne sont plus que quelques milliers sur la planète et tentent de retrouver leurs liens avec l'océan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) Les Aliens Exilés :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis des centaines d'années, Muerta fut une terre d'accueuil pour tous les contrebandiers et hors la loie en tous genres de la galaxie Aurore, dont la plus part ne sont pas humains. Sur Muerta, ils sont appelés les &amp;quot;Aliens Exilés&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les 11 du Conseil de la Flibuste :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conseil de la flibuste, fut créer juste après le cataclysme du &amp;quot;Premier Avertissement&amp;quot; afin de réorganiser Muerta en 11 provinces indépendantes. Ces provinces sont chacune dirigées par l'un des principaux Capitaines d'armada de l'Empire de la Flibuste, appelé aussi l'un des 11. Le conseil est présidé par le Premier Capitaine de Muerta. Le détenteur du &amp;quot;Sabre de l'Océan&amp;quot;, arme mythique ayant le pouvoir de dominer les forces de Muerta. C'est lui aussi qui réunit les 11 lorsqu'il faut prendre de grandes décisions pour l'avenir de la Flibuste. Les décisions les plus importantes sont alors prises avec l'accord, ou non, des membres au sein du conseil. Ainsi le Premier Capitaine, fait appliquer la volonté du conseil, qu'elle lui plaise ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de Muerta :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Préhistorique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune information antérieure à l'arrivée des premiers colons de Muerta n'a été découverte.&lt;br /&gt;
Les premiers colons sont arrivés dans les années 2120 UTP. Ces colons voulaient évacuer la planète terre affin déchapper au terrible et cataclysmique réchauffement Terrien. Réchauffement qui donna la mort à la Terre dans les années 2575 UTP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cela, les siècles passaient et les Humains construisaient petit à petit leur nouveau monde. Au début, ils vivèrent en parfaite harmonie avec la nature et les autres races comme les Oceanits, qui furent très généreux avec les colons en les aidant.&lt;br /&gt;
Certains colons avaient décidés de rejeter tout lien technologique et s'en allèrent vivre sur des iles totalement isolées su monde moderne, comme des robinsons, préférant une vie simple à une vie pleine de contraintes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'une nouvelle civilisation basée sur l'uthopie était entrain de naitre. Mais malheureusement cet équilibre ne dura que très peut de temps. La nature humaine remporta le combat contre les pensées phylosophiques. La haine, la colère et la convoitise amena quelques colons à former des clans afin de se défendre contre ceux qui désiraient leurs richesses. C'est alors qu'éclata une guerre civile sans précédent qui ravagea la planète entière. Il y eut des millions de morts et des familles entières exterminées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est alors qu'un cataclysme se produisit. A l'autre bout de la planète, une faille s'ouvrit en créant un temblement de terre qui ébranla la planète toute entière pendant quelques minutes. C'est alors qu'un volcan sortit de l'océan, volcan qui s'appellera bien plus tard &amp;quot;Rashkar&amp;quot;. Le volcan produisit un gigantesque nuage de pousière qui envloppa l'athmosphère pendant une semaine entière.&lt;br /&gt;
Les habitants subirent pendant une semaine, la colère des éléments, tentant de se cacher à l'abrit des poussières.&lt;br /&gt;
Lorsque le nuage se leva, les Colons découvrirent un paysage complètement changé. Certains dirent que c'est la planète qui leur a envoyé un message afin qu'ils arrêtent de s'entre-tuer. D'autres crurent que c'était eux qui avaient crée cette faille qui dévasta l'athmosphère. D'autres versions furent exposées, mais ce cataclysme qui fut appelé Premier Avertissement redonna la raison aux colons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi que plusieurs dizaines d'années plus tard fut créer le premier conseil de la Flibuste qui entreprit de réorganiser la planète avec tous les moyens en leur posessions. Ce premier conseil fut crutial, car il allait déterminer l'avenir de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques années plus tard la galaxie entière convenue d'adopter une nouvelle échelle de temps universelle ; l'an 01 ETU. Nouvelle année qui mit fin aux siècles de colonisation de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Antique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le tout premier conseil de la flibuste, tout semblait revenir dans l'ordre. Des Empires voyaient le jour et commençaient à s'organiser et à créer les bases de nouvelles sociétées, le tout régit sous les yeux des 11 du Conseil de la flibuste.&lt;br /&gt;
Muerta connut une longue période de prosperitée lors de sa reconstructon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La periode de paix la plus longue qu'elle connut, car la nature humaine est plus forte que tout. L'un des 11, le Capitaine Waltar était le plus cupide de tous et il décida de rassembler ses troupes et d'attaquer ses voisins directs afin d'accroitre son pouvoir. La guerre éclaire qu'il mena porta ses fruits. Deux de ses voisins directs, n'étant préparés à aucune attaque, avaient du être contraints de capituler face à l'armée implacable de Waltar. En un seul mois, près de la moitié de Muerta était sous son commandement et les autres Capitaines défendaient avec hargne leurs territoires. La guerre ne se joua que sur les océans et une course à l'armement s'était mise en place. Waltar asservit des races entières à son service en les réduisant en esclavage, ce qui accrût sa puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre semblait perdue d'avance pour les Capitaines résistants. Car leurs forces diminuaient chaque jours un peut plus alors que celles de leur ennemis s'accroissait énormément. C'est alors que le plus jeune Capitaine, Jack Livey, eut une brillante idée, mais très risquée. D'après la tribue Oceanits de son Territoire, un événement qui ne se répétait qu'une seule fois tous les milles ans allait se produire sur Muerta. Des Maelströms gigantesques allaient se former à cause d'un changement de direction naturel dans les puissants courants marins, formant ainsi de monstrueux vortex marins à un endroit précis de la planète ; l'Archipel des Islas Rojos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs années le conseil de la Flibuste résistait. N'ayant aucune autre solution face au problème et préférant se battre plutôt que de rester les bras croisés à attendre leurs mort prochaine, le conseil de la Flibuste opta de provoquer en duel Waltar et de le précipiter dans un piège. Des émissaires envoyèrent alors une missive à Waltar afin de lui proposer un ultime combat dans l'archipel des Islas Rojos. Il accepta immédiatement le défi, ravi d'en découdre une bonne fois pour toutes, et envoya sa flotte, dit-on la plus grande jamais rassemblée. Près d'un million de navires étaient postés à quelques milles de l'archipel. Quand à la flotte Flibustière, elle ne comptait que quelques centaines de navires, plus où moins endomagés, mais avec des équipages soudés et plus déterminés que jamais à en découdre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ciel devint brumeux et le vent s'arrêta soudainement de souffler. La tention dans les deux camps était à son comble. Tous sentaient venir une perturbation, mais ne pouvaient pas prédire ce que ça allait être.&lt;br /&gt;
Le vent recomença à souffler, gonflant les toiles des navires. L'Oceanit qui avait sugeré au jeune Commandant Jack Livey de livrer battaille à cet endroit dit que le moment était venu. C'est alors Que la battaille s'engagea. Les troupes de Waltar remarquèrent alors que les courants devenaient de plus en plus fort et entrainait les navires les uns contre les autres en les brisant. Waltar comprit alors bien trop tard son erreur, il avait été conduit tour droit dans un piège. Un gigantesque maelström se forma alors en plein milieu de son armée, coulant et entrainant des centaines de navires et leur équipage. La battaille était engagée et était passé au profit du Conseil de la Flibuste. La battaille, dit-on, dura 10 jours et à l'aube du 11ième jours, Waltar fut contraint et forcé de se rendre. La victoire était totale. Une fois de plus, Muerta semblait avoir voullut intervenir et changer une nouvelle fois l'histoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waltar fut alors jugé de ses crimes et pendu par le Conseil de la Flibuste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A nos jours [308 ETU] :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu d'Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5278</id>
		<title>Muerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5278"/>
		<updated>2009-02-21T23:03:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ceci est un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mon trésor, il est là ! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je le tiens devant moi !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Moi j'ai mon trésor !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''c'est le mien !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas besoin d'être pirate ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pour voguer sur l'or, ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sur tes mers ou sur ton eau plate, ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''C'est le mien !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chant Flibustier en l'honneur de leur Capitale ; Muerta.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Muerta|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Muerta.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Coordonnées |  5.6.5.2.1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Lunes | Thiekar / Tarkh}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Cycle journalier | 29.00 heures standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Surface immergée | 87%}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | San Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Population |  9 940 070 448 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Gouvernement | Conseil de la flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Statut | Planète capitale de la Flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat principal | Océano-Marin}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muera, entre Terre et Mer :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète Natale de [[Commandant:John Rackham|John rackham]], Muerta est une planète composée en majeure partie de mers et d'océans. Certains Océans peuvent être calmes, d'autres très dangereux et difficilement navigable. Seul les marins étant assez fou où experimentés peuvent naviguer sur ces Océans perpetuellement déchaînés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant Muerta possède aussi ses territoires calmes et magnifiques comme L'archipel des Islas Rojos. Archipel aux paysages multicolores d'une rare bautée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Muerta, il n'y a pas de langue spécifique. Beaucoup de ses habitants étainent des hors la loie ayant trouvés asile sur la planète d'Azur et tous ne parlaient pas la même langue, donc il a été convenu que la langue officielle serait le language Inter-Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent dans les tavernes, après avoir bu un peut trop, avoir rencontré des monstres marins d'une taille énome et terrifiante, capable de briser un navire en deux d'un seul coup. D'autres affirment avoir apperçut des femmes nager au grès du courant et des vagues en chantant une douce mélodie envoutante.&lt;br /&gt;
Ce qui donne lieu à des centaines de légendes sur les monstres marins, la plus part servant à faire peur aux jeunes mousaillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lunes Thiekar et Tarkh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muerta possède aussi deux Lunes jumelles ; Thiekar et Tarkh, tournant autours de Muerta sur le même axe orbital et à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mythologie pirate de Muerta, Thiekar et Tarkh étaient des jeunes frères inséparables et capitaines d'un même vaisseau. Leur courage et leur rage sanguinaire fit d'eux les pirates les plus redoutés de Muerta. Etant plus jeunes, ils firent un pacte avec le Dieu des océans, Argentys, leur procurant une force inégalable.&lt;br /&gt;
Mais un jours alors qu'ils voguaient sur des mers calmes, une voix céleste semblant provenir des abysses parla aux deux frères. Elle leur dit que l'un d'entre eux devait mourrir affin de payer leur dette envers le Dieu Argentys.&lt;br /&gt;
Les frères étaient horrifiés, jamais ils n'avaient étés séparés de leur vie et la mort de l'un des deux serait un déchirement pour l'un comme pour l'autre. C'est alors qu'ils décidèrent de se sacrifier en même temps en provoquant en duel le maitre des océans, Argentys.&lt;br /&gt;
La battaille fit rage pendant deux Lunes. Exténués et à bout de forces, les frères ne purent donner le coup de grâce au Dieu à moitié vaincu. C'est alors que l'océant s'ouvrit et laissa couler le navire des jeunes frères dans les abysses à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en leur mémoire que les Pirates décidèrent de nommer ainsi les deux Lunes de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Les lunes Thiekar et Tarkh|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Thiekar_et_Tarkh.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Planète Orbitale | Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Thiekar'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Arkhar }}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 23%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  70 652 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Tarkh'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Semi-Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Satran}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 44%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  86 324 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Argentys.jpg|thumb|right|Argentys, Dieu véneré des mers et des océans dans la Mythologie de la Flibuste. Il est Souvent représenté comme un cheval nageant dans l'océan. &lt;br /&gt;
Il a fait don aux frères Thiekar et Tarkh du pouvoir de dompter le océans. Mais un jour, il réclama sa dette envers les deux frères et les envoya dans les Abysses après une terrible battaille.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muerta, et sa diversitée :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les principeaux Territoires :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Archipel des Islas Rojos :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'archipel des Islas Rojos est l'un des endroit le plus mysterieux , mais aussi le plus magnifique, de Muerta. La diversitée de la faune et la flore de l'archipel est telle que les scientifiques de Muerta ont du mal a rescencer les diférentes espèces.&lt;br /&gt;
L'archipel est surtout connu pour ses vastes plantations de canne à sucre, or blanc du territoire. C'est dans ces paysages de rêves qu'est implanté la principale distilerie de Rhum de la planète et qui compte 67% des réserves de l'Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est dans ce territoire que John Teacher, allias [[commandant:John Rackham|John Rackham]], naquît et passa toute son enfance et une grande partie de son adolescence. Plus tard, il y revint mais complètement changé depuis son départ, 14 ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Océan Argentys :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Océan le plus dangereux et terrifiant de Muerta. Son nom vient du Dieux païen Argentys de la Mythologie Flibustière.&lt;br /&gt;
Peut de marins ayant eu le courage d'affronter ses terribles courants ainsi que ses vagues gigantesques et ayant surtout survêcut à la colère de l'Océan on put raconter précisément la rudesse de leur longue traversée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent y a voir vu des monstres marins gigantesques, capables de couler un navire en moins de temps qu'il faut pour l'aperçevoir. D'autres parlent de créatures moins grandes mais tout aussi dangereuses et envoûtantes.&lt;br /&gt;
La plus part des gens pensent que c'est des histoires à dormir debout, car cet Océan a rendu plus d'un marin complètement fou à lier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) San Muerta :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de la planète Muerta.&lt;br /&gt;
San Muerta est la plus grande citée de la planète et regroupe le plus fort taux d'habitant au m² (1.7 H/m² environ). Elle accueuil aussi le plus grand port de la planète avec quelques 2 millions de navires par jours. C'est aussi un passage obligé pour certains convois commercial allié qui ne se refusent pas une escale quelque peut exotique.&lt;br /&gt;
San Muerta abrite aussi la grande salle de l'assemblée du Conseil de la flibuste où chaques années après le nouvel an Pirate il se regroupe et discute des affaires internes des différents territoires la planète. Il y a aussi le palais royal, situé en plein coeur de la ville et s'élevant haut dans le ciel, comme les voiles d'un navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
San Muerta est surtout un point stratègique de la planète, car c'est le seul point de passage pour ceux qui veulent éviter les caprices du terrible Océan Argentys. Donc les 3/4 de la flotte impériale Flibustière y est postée, ce qui rend la capitale la plus sûre de l'empire mais aussi la plus imprenable face aux invasions étrangères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''IV) L'Empire Indo-Sudiste :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des nation de Muerta la plus puissante.&lt;br /&gt;
Bien avant le règne de John rackham sur l'Empire de la Flibuste, L'empire Indo-Sudiste était un empire indépendant de Muerta et des guerres sanglantes entre Indo-Sudistes et Flibustiers divisaient la planète.&lt;br /&gt;
Ce fut Le Capitaine Pan Tem'Or, qui las de toutes ces guerres, décida de se soumettre à L'empire de la Flibuste, mais sous certaines conditions.&lt;br /&gt;
Tout d'abord, que les différentes taxes et impôts soient suprimées aux habitants Indo-Sudistes, que 40% des membres du conseil de la Flibuste soient originaires de l'empire Sudiste et que l'empire dispose des même droits que celio des Flibustiers.&lt;br /&gt;
John Rackham accepta lui aussi les conditions car, lui aussi, il était las des ces battailles. Plus personne ne savait pourquoi il y avait une guerre entre les deux empires, tellement le conflit avait duré longtemps.&lt;br /&gt;
Aujourd'hui c'est le territoire le plus prospère de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''V) Citée lumière de Kuunavang :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de l'Empire Indo-Sudiste.&lt;br /&gt;
Kuunavang est appelé &amp;quot;La citée Lumière&amp;quot; à cause des milliards de lampions multicolores qui éclairent chaques nuits les rues est les avenues de la ville. Lors des fêtes commémoratives, des feux d'artifices gigantesques sont organisés, enflamant le ciel de couleurs étincelantes.&lt;br /&gt;
Le lieu le plus mysterieux est le palais de Thang Son. Un coin de paradis luxueux où se retrouvent rêves et fantasmes. C'est ici qu'est retranché la célèbre garde d'élite impériale Samourail, réputée invincible.&lt;br /&gt;
Sur le haut de la montagne, surplombant la ville, s'élève magestueusement les énormes statues des anciens empereurs, veillant à tout jamais sur la citée qu'ils ont bâtie ; La citée Lumière de Kuunavang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''VI)Volcan Rashkar.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rashkar.jpg|thumb|right|Rashkar, Dieu Mythologique de la mort et de la guerre, il guide les morts dans l'Outre-Monde.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le seul volcan de la planète. Il crache ses flammes sans interruption, s'agrandissant un peut plus chaques années et rendant ce lieu encore plus hostile que l'Océan Argentys. On l'appelle aussi Bouche de Rashkar.&lt;br /&gt;
Rashkar était le nom du Dieu Mythologique Flibustier des enferts et de la guerre. Il est craint par tous ceux qui ont apperçut les flammes du volcan, s'élevant sur plusieurs kilomètres. La nuit, la lueure du volcan est visible à des centaines de miles à la ronde.&lt;br /&gt;
Il est dit dans les légendes que le Dieu Rashkar reviendra à la vie des cendres du volcan pour punir les mortels n'ayant pas respectés le code de l'honneur Flibustier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les races de Muerta :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Les Humains :''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principale race de Muerta, les humains sont arrivés sur la planète vers la fin de l'ère Préhistorique.&lt;br /&gt;
Des colons ayant décidés de quitter la Terre pour trouver un nouveau lieu de vie. &lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'ils fondèrent les bases de l'empire que l'on connait aujourd'hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Les Oceanits :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils furent les premiers habitants de Muerta. Ils vivaient en totale harmonie avec l'océan. Malheureusement, les premiers humains de Muerta les réduirent en esclavage et les uttilisèrent pour dompter à leur tour les océans. Aujourd'hui leur esclavage a prit fin, mais de ler race, ils ne sont plus que quelques milliers sur la planète et tentent de retrouver leurs liens avec l'océan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) Les Aliens Exilés :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis des centaines d'années, Muerta fut une terre d'accueuil pour tous les contrebandiers et hors la loie en tous genres de la galaxie Aurore, dont la plus part ne sont pas humains. Sur Muerta, ils sont appelés les &amp;quot;Aliens Exilés&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les 11 du Conseil de la Flibuste :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conseil de la flibuste, fut créer juste après le cataclysme du &amp;quot;Premier Avertissement&amp;quot; afin de réorganiser Muerta en 11 provinces indépendantes. Ces provinces sont chacune dirigées par l'un des principaux Capitaines d'armada de l'Empire de la Flibuste, appelé aussi l'un des 11. Le conseil est présidé par le Premier Capitaine de Muerta. Le détenteur du &amp;quot;Sabre de l'Océan&amp;quot;, arme mythique ayant le pouvoir de dominer les forces de Muerta. C'est lui aussi qui réunit les 11 lorsqu'il faut prendre de grandes décisions pour l'avenir de la Flibuste. Les décisions les plus importantes sont alors prises avec l'accord, ou non, des membres au sein du conseil. Ainsi le Premier Capitaine, fait appliquer la volonté du conseil, qu'elle lui plaise ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de Muerta :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Préhistorique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune information antérieure à l'arrivée des premiers colons de Muerta n'a été découverte.&lt;br /&gt;
Les premiers colons sont arrivés dans les années 2120 UTP. Ces colons voulaient évacuer la planète terre affin déchapper au terrible et cataclysmique réchauffement Terrien. Réchauffement qui donna la mort à la Terre dans les années 2575 UTP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cela, les siècles passaient et les Humains construisaient petit à petit leur nouveau monde. Au début, ils vivèrent en parfaite harmonie avec la nature et les autres races comme les Oceanits, qui furent très généreux avec les colons en les aidant.&lt;br /&gt;
Certains colons avaient décidés de rejeter tout lien technologique et s'en allèrent vivre sur des iles totalement isolées su monde moderne, comme des robinsons, préférant une vie simple à une vie pleine de contraintes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'une nouvelle civilisation basée sur l'uthopie était entrain de naitre. Mais malheureusement cet équilibre ne dura que très peut de temps. La nature humaine remporta le combat contre les pensées phylosophiques. La haine, la colère et la convoitise amena quelques colons à former des clans afin de se défendre contre ceux qui désiraient leurs richesses. C'est alors qu'éclata une guerre civile sans précédent qui ravagea la planète entière. Il y eut des millions de morts et des familles entières exterminées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est alors qu'un cataclysme se produisit. A l'autre bout de la planète, une faille s'ouvrit en créant un temblement de terre qui ébranla la planète toute entière pendant quelques minutes. C'est alors qu'un volcan sortit de l'océan, volcan qui s'appellera bien plus tard &amp;quot;Rashkar&amp;quot;. Le volcan produisit un gigantesque nuage de pousière qui envloppa l'athmosphère pendant une semaine entière.&lt;br /&gt;
Les habitants subirent pendant une semaine, la colère des éléments, tentant de se cacher à l'abrit des poussières.&lt;br /&gt;
Lorsque le nuage se leva, les Colons découvrirent un paysage complètement changé. Certains dirent que c'est la planète qui leur a envoyé un message afin qu'ils arrêtent de s'entre-tuer. D'autres crurent que c'était eux qui avaient crée cette faille qui dévasta l'athmosphère. D'autres versions furent exposées, mais ce cataclysme qui fut appelé Premier Avertissement redonna la raison aux colons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi que plusieurs dizaines d'années plus tard fut créer le premier conseil de la Flibuste qui entreprit de réorganiser la planète avec tous les moyens en leur posessions. Ce premier conseil fut crutial, car il allait déterminer l'avenir de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques années plus tard la galaxie entière convenue d'adopter une nouvelle échelle de temps universelle ; l'an 01 ETU. Nouvelle année qui mit fin aux siècles de colonisation de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Antique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le tout premier conseil de la flibuste, tout semblait revenir dans l'ordre. Des Empires voyaient le jour et commençaient à s'organiser et à créer les bases de nouvelles sociétées, le tout régit sous les yeux des 11 du Conseil de la flibuste.&lt;br /&gt;
Muerta connut une longue période de prosperitée lors de sa reconstructon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La periode de paix la plus longue qu'elle connut, car la nature humaine est plus forte que tout. L'un des 11, le Capitaine Waltar était le plus cupide de tous et il décida de rassembler ses troupes et d'attaquer ses voisins directs afin d'accroitre son pouvoir. La guerre éclaire qu'il mena porta ses fruits. Deux de ses voisins directs, n'étant préparés à aucune attaque, avaient du être contraints de capituler face à l'armée implacable de Waltar. En un seul mois, près de la moitié de Muerta était sous son commandement et les autres Capitaines défendaient avec hargne leurs territoires. La guerre ne se joua que sur les océans et une course à l'armement s'était mise en place. Waltar asservit des races entières à son service en les réduisant en esclavage, ce qui accrût sa puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre semblait perdue d'avance pour les Capitaines résistants. Car leurs forces diminuaient chaque jours un peut plus alors que celles de leur ennemis s'accroissait énormément. C'est alors que le plus jeune Capitaine, Jack Livey, eut une brillante idée, mais très risquée. D'après la tribue Oceanits de son Territoire, un événement qui ne se répétait qu'une seule fois tous les milles ans allait se produire sur Muerta. Des Maelströms gigantesques allaient se former à cause d'un changement de direction naturel dans les puissants courants marins, formant ainsi de monstrueux vortex marins à un endroit précis de la planète ; l'Archipel des Islas Rojos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs années le conseil de la Flibuste résistait. N'ayant aucune autre solution face au problème et préférant se battre plutôt que de rester les bras croisés à attendre leurs mort prochaine, le conseil de la Flibuste opta de provoquer en duel Waltar et de le précipiter dans un piège. Des émissaires envoyèrent alors une missive à Waltar afin de lui proposer un ultime combat dans l'archipel des Islas Rojos. Il accepta immédiatement le défi, ravi d'en découdre une bonne fois pour toutes, et envoya sa flotte, dit-on la plus grande jamais rassemblée. Près d'un million de navires étaient postés à quelques milles de l'archipel. Quand à la flotte Flibustière, elle ne comptait que quelques centaines de navires, plus où moins endomagés, mais avec des équipages soudés et plus déterminés que jamais à en découdre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ciel devint brumeux et le vent s'arrêta soudainement de souffler. La tention dans les deux camps était à son comble. Tous sentaient venir une perturbation, mais ne pouvaient pas prédire ce que ça allait être.&lt;br /&gt;
Le vent recomença à souffler, gonflant les toiles des navires. L'Oceanit qui avait sugeré au jeune Commandant Jack Livey de livrer battaille à cet endroit dit que le moment était venu. C'est alors Que la battaille s'engagea. Les troupes de Waltar remarquèrent alors que les courants devenaient de plus en plus fort et entrainait les navires les uns contre les autres en les brisant. Waltar comprit alors bien trop tard son erreur, il avait été conduit tour droit dans un piège. Un gigantesque maelström se forma alors en plein milieu de son armée, coulant et entrainant des centaines de navires et leur équipage. La battaille était engagée et était passé au profit du Conseil de la Flibuste. La battaille, dit-on, dura 10 jours et à l'aube du 11ième jours, Waltar fut contraint et forcé de se rendre. La victoire était totale. Une fois de plus, Muerta semblait avoir voullut intervenir et changer une nouvelle fois l'histoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waltar fut alors jugé de ses crimes et pendu par le Conseil de la Flibuste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A nos jours [308 ETU] :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu d'Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5277</id>
		<title>Muerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5277"/>
		<updated>2009-02-19T21:05:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : /* Les 11 du Conseil de la Flibuste : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ceci est un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mon trésor, il est là ! ''&lt;br /&gt;
''Je le tiens devant moi !''&lt;br /&gt;
''Moi j'ai mon trésor !''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''c'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas besoin d'être pirate ''&lt;br /&gt;
''Pour voguer sur l'or, ''&lt;br /&gt;
''Sur tes mers ou sur ton eau plate, ''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''C'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chant Flibustier en l'honneur de leur Capitale ; Muerta.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Muerta|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Muerta.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Coordonnées |  5.6.5.2.1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Lunes | Thiekar / Tarkh}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Cycle journalier | 29.00 heures standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Surface immergée | 87%}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | San Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Population |  9 940 070 448 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Gouvernement | Conseil de la flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Statut | Planète capitale de la Flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat principal | Océano-Marin}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muera, entre Terre et Mer :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète Natale de [[Commandant:John Rackham|John rackham]], Muerta est une planète composée en majeure partie de mers et d'océans. Certains Océans peuvent être calmes, d'autres très dangereux et difficilement navigable. Seul les marins étant assez fou où experimentés peuvent naviguer sur ces Océans perpetuellement déchaînés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant Muerta possède aussi ses territoires calmes et magnifiques comme L'archipel des Islas Rojos. Archipel aux paysages multicolores d'une rare bautée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Muerta, il n'y a pas de langue spécifique. Beaucoup de ses habitants étainent des hors la loie ayant trouvés asile sur la planète d'Azur et tous ne parlaient pas la même langue, donc il a été convenu que la langue officielle serait le language Inter-Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent dans les tavernes, après avoir bu un peut trop, avoir rencontré des monstres marins d'une taille énome et terrifiante, capable de briser un navire en deux d'un seul coup. D'autres affirment avoir apperçut des femmes nager au grès du courant et des vagues en chantant une douce mélodie envoutante.&lt;br /&gt;
Ce qui donne lieu à des centaines de légendes sur les monstres marins, la plus part servant à faire peur aux jeunes mousaillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lunes Thiekar et Tarkh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muerta possède aussi deux Lunes jumelles ; Thiekar et Tarkh, tournant autours de Muerta sur le même axe orbital et à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mythologie pirate de Muerta, Thiekar et Tarkh étaient des jeunes frères inséparables et capitaines d'un même vaisseau. Leur courage et leur rage sanguinaire fit d'eux les pirates les plus redoutés de Muerta. Etant plus jeunes, ils firent un pacte avec le Dieu des océans, Argentys, leur procurant une force inégalable.&lt;br /&gt;
Mais un jours alors qu'ils voguaient sur des mers calmes, une voix céleste semblant provenir des abysses parla aux deux frères. Elle leur dit que l'un d'entre eux devait mourrir affin de payer leur dette envers le Dieu Argentys.&lt;br /&gt;
Les frères étaient horrifiés, jamais ils n'avaient étés séparés de leur vie et la mort de l'un des deux serait un déchirement pour l'un comme pour l'autre. C'est alors qu'ils décidèrent de se sacrifier en même temps en provoquant en duel le maitre des océans, Argentys.&lt;br /&gt;
La battaille fit rage pendant deux Lunes. Exténués et à bout de forces, les frères ne purent donner le coup de grâce au Dieu à moitié vaincu. C'est alors que l'océant s'ouvrit et laissa couler le navire des jeunes frères dans les abysses à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en leur mémoire que les Pirates décidèrent de nommer ainsi les deux Lunes de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Les lunes Thiekar et Tarkh|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Thiekar_et_Tarkh.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Planète Orbitale | Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Thiekar'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Arkhar }}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 23%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  70 652 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Tarkh'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Semi-Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Satran}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 44%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  86 324 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Argentys.jpg|thumb|right|Argentys, Dieu véneré des mers et des océans dans la Mythologie de la Flibuste. Il est Souvent représenté comme un cheval nageant dans l'océan. &lt;br /&gt;
Il a fait don aux frères Thiekar et Tarkh du pouvoir de dompter le océans. Mais un jour, il réclama sa dette envers les deux frères et les envoya dans les Abysses après une terrible battaille.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muerta, et sa diversitée :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les principeaux Territoires :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Archipel des Islas Rojos :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'archipel des Islas Rojos est l'un des endroit le plus mysterieux , mais aussi le plus magnifique, de Muerta. La diversitée de la faune et la flore de l'archipel est telle que les scientifiques de Muerta ont du mal a rescencer les diférentes espèces.&lt;br /&gt;
L'archipel est surtout connu pour ses vastes plantations de canne à sucre, or blanc du territoire. C'est dans ces paysages de rêves qu'est implanté la principale distilerie de Rhum de la planète et qui compte 67% des réserves de l'Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est dans ce territoire que John Teacher, allias [[commandant:John Rackham|John Rackham]], naquît et passa toute son enfance et une grande partie de son adolescence. Plus tard, il y revint mais complètement changé depuis son départ, 14 ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Océan Argentys :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Océan le plus dangereux et terrifiant de Muerta. Son nom vient du Dieux païen Argentys de la Mythologie Flibustière.&lt;br /&gt;
Peut de marins ayant eu le courage d'affronter ses terribles courants ainsi que ses vagues gigantesques et ayant surtout survêcut à la colère de l'Océan on put raconter précisément la rudesse de leur longue traversée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent y a voir vu des monstres marins gigantesques, capables de couler un navire en moins de temps qu'il faut pour l'aperçevoir. D'autres parlent de créatures moins grandes mais tout aussi dangereuses et envoûtantes.&lt;br /&gt;
La plus part des gens pensent que c'est des histoires à dormir debout, car cet Océan a rendu plus d'un marin complètement fou à lier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) San Muerta :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de la planète Muerta.&lt;br /&gt;
San Muerta est la plus grande citée de la planète et regroupe le plus fort taux d'habitant au m² (1.7 H/m² environ). Elle accueuil aussi le plus grand port de la planète avec quelques 2 millions de navires par jours. C'est aussi un passage obligé pour certains convois commercial allié qui ne se refusent pas une escale quelque peut exotique.&lt;br /&gt;
San Muerta abrite aussi la grande salle de l'assemblée du Conseil de la flibuste où chaques années après le nouvel an Pirate il se regroupe et discute des affaires internes des différents territoires la planète. Il y a aussi le palais royal, situé en plein coeur de la ville et s'élevant haut dans le ciel, comme les voiles d'un navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
San Muerta est surtout un point stratègique de la planète, car c'est le seul point de passage pour ceux qui veulent éviter les caprices du terrible Océan Argentys. Donc les 3/4 de la flotte impériale Flibustière y est postée, ce qui rend la capitale la plus sûre de l'empire mais aussi la plus imprenable face aux invasions étrangères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''IV) L'Empire Indo-Sudiste :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des nation de Muerta la plus puissante.&lt;br /&gt;
Bien avant le règne de John rackham sur l'Empire de la Flibuste, L'empire Indo-Sudiste était un empire indépendant de Muerta et des guerres sanglantes entre Indo-Sudistes et Flibustiers divisaient la planète.&lt;br /&gt;
Ce fut Le Capitaine Pan Tem'Or, qui las de toutes ces guerres, décida de se soumettre à L'empire de la Flibuste, mais sous certaines conditions.&lt;br /&gt;
Tout d'abord, que les différentes taxes et impôts soient suprimées aux habitants Indo-Sudistes, que 40% des membres du conseil de la Flibuste soient originaires de l'empire Sudiste et que l'empire dispose des même droits que celio des Flibustiers.&lt;br /&gt;
John Rackham accepta lui aussi les conditions car, lui aussi, il était las des ces battailles. Plus personne ne savait pourquoi il y avait une guerre entre les deux empires, tellement le conflit avait duré longtemps.&lt;br /&gt;
Aujourd'hui c'est le territoire le plus prospère de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''V) Citée lumière de Kuunavang :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de l'Empire Indo-Sudiste.&lt;br /&gt;
Kuunavang est appelé &amp;quot;La citée Lumière&amp;quot; à cause des milliards de lampions multicolores qui éclairent chaques nuits les rues est les avenues de la ville. Lors des fêtes commémoratives, des feux d'artifices gigantesques sont organisés, enflamant le ciel de couleurs étincelantes.&lt;br /&gt;
Le lieu le plus mysterieux est le palais de Thang Son. Un coin de paradis luxueux où se retrouvent rêves et fantasmes. C'est ici qu'est retranché la célèbre garde d'élite impériale Samourail, réputée invincible.&lt;br /&gt;
Sur le haut de la montagne, surplombant la ville, s'élève magestueusement les énormes statues des anciens empereurs, veillant à tout jamais sur la citée qu'ils ont bâtie ; La citée Lumière de Kuunavang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''VI)Volcan Rashkar.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rashkar.jpg|thumb|right|Rashkar, Dieu Mythologique de la mort et de la guerre, il guide les morts dans l'Outre-Monde.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le seul volcan de la planète. Il crache ses flammes sans interruption, s'agrandissant un peut plus chaques années et rendant ce lieu encore plus hostile que l'Océan Argentys. On l'appelle aussi Bouche de Rashkar.&lt;br /&gt;
Rashkar était le nom du Dieu Mythologique Flibustier des enferts et de la guerre. Il est craint par tous ceux qui ont apperçut les flammes du volcan, s'élevant sur plusieurs kilomètres. La nuit, la lueure du volcan est visible à des centaines de miles à la ronde.&lt;br /&gt;
Il est dit dans les légendes que le Dieu Rashkar reviendra à la vie des cendres du volcan pour punir les mortels n'ayant pas respectés le code de l'honneur Flibustier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les races de Muerta :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Les Humains :''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principale race de Muerta, les humains sont arrivés sur la planète vers la fin de l'ère Préhistorique.&lt;br /&gt;
Des colons ayant décidés de quitter la Terre pour trouver un nouveau lieu de vie. &lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'ils fondèrent les bases de l'empire que l'on connait aujourd'hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Les Oceanits :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils furent les premiers habitants de Muerta. Ils vivaient en totale harmonie avec l'océan. Malheureusement, les premiers humains de Muerta les réduirent en esclavage et les uttilisèrent pour dompter à leur tour les océans. Aujourd'hui leur esclavage a prit fin, mais de ler race, ils ne sont plus que quelques milliers sur la planète et tentent de retrouver leurs liens avec l'océan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) Les Aliens Exilés :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis des centaines d'années, Muerta fut une terre d'accueuil pour tous les contrebandiers et hors la loie en tous genres de la galaxie Aurore, dont la plus part ne sont pas humains. Sur Muerta, ils sont appelés les &amp;quot;Aliens Exilés&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les 11 du Conseil de la Flibuste :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conseil de la flibuste, fut créer juste après le cataclysme du &amp;quot;Premier Avertissement&amp;quot; afin de réorganiser Muerta en 11 provinces indépendantes. Ces provinces sont chacune dirigées par l'un des principaux Capitaines d'armada de l'Empire de la Flibuste, appelé aussi l'un des 11. Le conseil est présidé par le Premier Capitaine de Muerta. Le détenteur du &amp;quot;Sabre de l'Océan&amp;quot;, arme mythique ayant le pouvoir de dominer les forces de Muerta. C'est lui aussi qui réunit les 11 lorsqu'il faut prendre de grandes décisions pour l'avenir de la Flibuste. Les décisions les plus importantes sont alors prises avec l'accord, ou non, des membres au sein du conseil. Ainsi le Premier Capitaine, fait appliquer la volonté du conseil, qu'elle lui plaise ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de Muerta :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Préhistorique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune information antérieure à l'arrivée des premiers colons de Muerta n'a été découverte.&lt;br /&gt;
Les premiers colons sont arrivés dans les années 2120 UTP. Ces colons voulaient évacuer la planète terre affin déchapper au terrible et cataclysmique réchauffement Terrien. Réchauffement qui donna la mort à la Terre dans les années 2575 UTP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cela, les siècles passaient et les Humains construisaient petit à petit leur nouveau monde. Au début, ils vivèrent en parfaite harmonie avec la nature et les autres races comme les Oceanits, qui furent très généreux avec les colons en les aidant.&lt;br /&gt;
Certains colons avaient décidés de rejeter tout lien technologique et s'en allèrent vivre sur des iles totalement isolées su monde moderne, comme des robinsons, préférant une vie simple à une vie pleine de contraintes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'une nouvelle civilisation basée sur l'uthopie était entrain de naitre. Mais malheureusement cet équilibre ne dura que très peut de temps. La nature humaine remporta le combat contre les pensées phylosophiques. La haine, la colère et la convoitise amena quelques colons à former des clans afin de se défendre contre ceux qui désiraient leurs richesses. C'est alors qu'éclata une guerre civile sans précédent qui ravagea la planète entière. Il y eut des millions de morts et des familles entières exterminées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est alors qu'un cataclysme se produisit. A l'autre bout de la planète, une faille s'ouvrit en créant un temblement de terre qui ébranla la planète toute entière pendant quelques minutes. C'est alors qu'un volcan sortit de l'océan, volcan qui s'appellera bien plus tard &amp;quot;Rashkar&amp;quot;. Le volcan produisit un gigantesque nuage de pousière qui envloppa l'athmosphère pendant une semaine entière.&lt;br /&gt;
Les habitants subirent pendant une semaine, la colère des éléments, tentant de se cacher à l'abrit des poussières.&lt;br /&gt;
Lorsque le nuage se leva, les Colons découvrirent un paysage complètement changé. Certains dirent que c'est la planète qui leur a envoyé un message afin qu'ils arrêtent de s'entre-tuer. D'autres crurent que c'était eux qui avaient crée cette faille qui dévasta l'athmosphère. D'autres versions furent exposées, mais ce cataclysme qui fut appelé Premier Avertissement redonna la raison aux colons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi que plusieurs dizaines d'années plus tard fut créer le premier conseil de la Flibuste qui entreprit de réorganiser la planète avec tous les moyens en leur posessions. Ce premier conseil fut crutial, car il allait déterminer l'avenir de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques années plus tard la galaxie entière convenue d'adopter une nouvelle échelle de temps universelle ; l'an 01 ETU. Nouvelle année qui mit fin aux siècles de colonisation de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Antique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le tout premier conseil de la flibuste, tout semblait revenir dans l'ordre. Des Empires voyaient le jour et commençaient à s'organiser et à créer les bases de nouvelles sociétées, le tout régit sous les yeux des 11 du Conseil de la flibuste.&lt;br /&gt;
Muerta connut une longue période de prosperitée lors de sa reconstructon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La periode de paix la plus longue qu'elle connut, car la nature humaine est plus forte que tout. L'un des 11, le Capitaine Waltar était le plus cupide de tous et il décida de rassembler ses troupes et d'attaquer ses voisins directs afin d'accroitre son pouvoir. La guerre éclaire qu'il mena porta ses fruits. Deux de ses voisins directs, n'étant préparés à aucune attaque, avaient du être contraints de capituler face à l'armée implacable de Waltar. En un seul mois, près de la moitié de Muerta était sous son commandement et les autres Capitaines défendaient avec hargne leurs territoires. La guerre ne se joua que sur les océans et une course à l'armement s'était mise en place. Waltar asservit des races entières à son service en les réduisant en esclavage, ce qui accrût sa puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre semblait perdue d'avance pour les Capitaines résistants. Car leurs forces diminuaient chaque jours un peut plus alors que celles de leur ennemis s'accroissait énormément. C'est alors que le plus jeune Capitaine, Jack Livey, eut une brillante idée, mais très risquée. D'après la tribue Oceanits de son Territoire, un événement qui ne se répétait qu'une seule fois tous les milles ans allait se produire sur Muerta. Des Maelströms gigantesques allaient se former à cause d'un changement de direction naturel dans les puissants courants marins, formant ainsi de monstrueux vortex marins à un endroit précis de la planète ; l'Archipel des Islas Rojos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs années le conseil de la Flibuste résistait. N'ayant aucune autre solution face au problème et préférant se battre plutôt que de rester les bras croisés à attendre leurs mort prochaine, le conseil de la Flibuste opta de provoquer en duel Waltar et de le précipiter dans un piège. Des émissaires envoyèrent alors une missive à Waltar afin de lui proposer un ultime combat dans l'archipel des Islas Rojos. Il accepta immédiatement le défi, ravi d'en découdre une bonne fois pour toutes, et envoya sa flotte, dit-on la plus grande jamais rassemblée. Près d'un million de navires étaient postés à quelques milles de l'archipel. Quand à la flotte Flibustière, elle ne comptait que quelques centaines de navires, plus où moins endomagés, mais avec des équipages soudés et plus déterminés que jamais à en découdre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ciel devint brumeux et le vent s'arrêta soudainement de souffler. La tention dans les deux camps était à son comble. Tous sentaient venir une perturbation, mais ne pouvaient pas prédire ce que ça allait être.&lt;br /&gt;
Le vent recomença à souffler, gonflant les toiles des navires. L'Oceanit qui avait sugeré au jeune Commandant Jack Livey de livrer battaille à cet endroit dit que le moment était venu. C'est alors Que la battaille s'engagea. Les troupes de Waltar remarquèrent alors que les courants devenaient de plus en plus fort et entrainait les navires les uns contre les autres en les brisant. Waltar comprit alors bien trop tard son erreur, il avait été conduit tour droit dans un piège. Un gigantesque maelström se forma alors en plein milieu de son armée, coulant et entrainant des centaines de navires et leur équipage. La battaille était engagée et était passé au profit du Conseil de la Flibuste. La battaille, dit-on, dura 10 jours et à l'aube du 11ième jours, Waltar fut contraint et forcé de se rendre. La victoire était totale. Une fois de plus, Muerta semblait avoir voullut intervenir et changer une nouvelle fois l'histoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waltar fut alors jugé de ses crimes et pendu par le Conseil de la Flibuste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A nos jours [308 ETU] :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu d'Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5276</id>
		<title>Muerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5276"/>
		<updated>2009-02-19T21:03:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : /* Les 11 du Conseil de la Flibuste : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ceci est un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mon trésor, il est là ! ''&lt;br /&gt;
''Je le tiens devant moi !''&lt;br /&gt;
''Moi j'ai mon trésor !''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''c'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas besoin d'être pirate ''&lt;br /&gt;
''Pour voguer sur l'or, ''&lt;br /&gt;
''Sur tes mers ou sur ton eau plate, ''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''C'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chant Flibustier en l'honneur de leur Capitale ; Muerta.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Muerta|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Muerta.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Coordonnées |  5.6.5.2.1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Lunes | Thiekar / Tarkh}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Cycle journalier | 29.00 heures standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Surface immergée | 87%}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | San Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Population |  9 940 070 448 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Gouvernement | Conseil de la flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Statut | Planète capitale de la Flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat principal | Océano-Marin}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muera, entre Terre et Mer :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète Natale de [[Commandant:John Rackham|John rackham]], Muerta est une planète composée en majeure partie de mers et d'océans. Certains Océans peuvent être calmes, d'autres très dangereux et difficilement navigable. Seul les marins étant assez fou où experimentés peuvent naviguer sur ces Océans perpetuellement déchaînés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant Muerta possède aussi ses territoires calmes et magnifiques comme L'archipel des Islas Rojos. Archipel aux paysages multicolores d'une rare bautée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Muerta, il n'y a pas de langue spécifique. Beaucoup de ses habitants étainent des hors la loie ayant trouvés asile sur la planète d'Azur et tous ne parlaient pas la même langue, donc il a été convenu que la langue officielle serait le language Inter-Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent dans les tavernes, après avoir bu un peut trop, avoir rencontré des monstres marins d'une taille énome et terrifiante, capable de briser un navire en deux d'un seul coup. D'autres affirment avoir apperçut des femmes nager au grès du courant et des vagues en chantant une douce mélodie envoutante.&lt;br /&gt;
Ce qui donne lieu à des centaines de légendes sur les monstres marins, la plus part servant à faire peur aux jeunes mousaillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lunes Thiekar et Tarkh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muerta possède aussi deux Lunes jumelles ; Thiekar et Tarkh, tournant autours de Muerta sur le même axe orbital et à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mythologie pirate de Muerta, Thiekar et Tarkh étaient des jeunes frères inséparables et capitaines d'un même vaisseau. Leur courage et leur rage sanguinaire fit d'eux les pirates les plus redoutés de Muerta. Etant plus jeunes, ils firent un pacte avec le Dieu des océans, Argentys, leur procurant une force inégalable.&lt;br /&gt;
Mais un jours alors qu'ils voguaient sur des mers calmes, une voix céleste semblant provenir des abysses parla aux deux frères. Elle leur dit que l'un d'entre eux devait mourrir affin de payer leur dette envers le Dieu Argentys.&lt;br /&gt;
Les frères étaient horrifiés, jamais ils n'avaient étés séparés de leur vie et la mort de l'un des deux serait un déchirement pour l'un comme pour l'autre. C'est alors qu'ils décidèrent de se sacrifier en même temps en provoquant en duel le maitre des océans, Argentys.&lt;br /&gt;
La battaille fit rage pendant deux Lunes. Exténués et à bout de forces, les frères ne purent donner le coup de grâce au Dieu à moitié vaincu. C'est alors que l'océant s'ouvrit et laissa couler le navire des jeunes frères dans les abysses à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en leur mémoire que les Pirates décidèrent de nommer ainsi les deux Lunes de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Les lunes Thiekar et Tarkh|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Thiekar_et_Tarkh.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Planète Orbitale | Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Thiekar'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Arkhar }}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 23%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  70 652 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Tarkh'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Semi-Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Satran}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 44%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  86 324 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Argentys.jpg|thumb|right|Argentys, Dieu véneré des mers et des océans dans la Mythologie de la Flibuste. Il est Souvent représenté comme un cheval nageant dans l'océan. &lt;br /&gt;
Il a fait don aux frères Thiekar et Tarkh du pouvoir de dompter le océans. Mais un jour, il réclama sa dette envers les deux frères et les envoya dans les Abysses après une terrible battaille.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muerta, et sa diversitée :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les principeaux Territoires :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Archipel des Islas Rojos :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'archipel des Islas Rojos est l'un des endroit le plus mysterieux , mais aussi le plus magnifique, de Muerta. La diversitée de la faune et la flore de l'archipel est telle que les scientifiques de Muerta ont du mal a rescencer les diférentes espèces.&lt;br /&gt;
L'archipel est surtout connu pour ses vastes plantations de canne à sucre, or blanc du territoire. C'est dans ces paysages de rêves qu'est implanté la principale distilerie de Rhum de la planète et qui compte 67% des réserves de l'Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est dans ce territoire que John Teacher, allias [[commandant:John Rackham|John Rackham]], naquît et passa toute son enfance et une grande partie de son adolescence. Plus tard, il y revint mais complètement changé depuis son départ, 14 ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Océan Argentys :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Océan le plus dangereux et terrifiant de Muerta. Son nom vient du Dieux païen Argentys de la Mythologie Flibustière.&lt;br /&gt;
Peut de marins ayant eu le courage d'affronter ses terribles courants ainsi que ses vagues gigantesques et ayant surtout survêcut à la colère de l'Océan on put raconter précisément la rudesse de leur longue traversée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent y a voir vu des monstres marins gigantesques, capables de couler un navire en moins de temps qu'il faut pour l'aperçevoir. D'autres parlent de créatures moins grandes mais tout aussi dangereuses et envoûtantes.&lt;br /&gt;
La plus part des gens pensent que c'est des histoires à dormir debout, car cet Océan a rendu plus d'un marin complètement fou à lier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) San Muerta :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de la planète Muerta.&lt;br /&gt;
San Muerta est la plus grande citée de la planète et regroupe le plus fort taux d'habitant au m² (1.7 H/m² environ). Elle accueuil aussi le plus grand port de la planète avec quelques 2 millions de navires par jours. C'est aussi un passage obligé pour certains convois commercial allié qui ne se refusent pas une escale quelque peut exotique.&lt;br /&gt;
San Muerta abrite aussi la grande salle de l'assemblée du Conseil de la flibuste où chaques années après le nouvel an Pirate il se regroupe et discute des affaires internes des différents territoires la planète. Il y a aussi le palais royal, situé en plein coeur de la ville et s'élevant haut dans le ciel, comme les voiles d'un navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
San Muerta est surtout un point stratègique de la planète, car c'est le seul point de passage pour ceux qui veulent éviter les caprices du terrible Océan Argentys. Donc les 3/4 de la flotte impériale Flibustière y est postée, ce qui rend la capitale la plus sûre de l'empire mais aussi la plus imprenable face aux invasions étrangères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''IV) L'Empire Indo-Sudiste :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des nation de Muerta la plus puissante.&lt;br /&gt;
Bien avant le règne de John rackham sur l'Empire de la Flibuste, L'empire Indo-Sudiste était un empire indépendant de Muerta et des guerres sanglantes entre Indo-Sudistes et Flibustiers divisaient la planète.&lt;br /&gt;
Ce fut Le Capitaine Pan Tem'Or, qui las de toutes ces guerres, décida de se soumettre à L'empire de la Flibuste, mais sous certaines conditions.&lt;br /&gt;
Tout d'abord, que les différentes taxes et impôts soient suprimées aux habitants Indo-Sudistes, que 40% des membres du conseil de la Flibuste soient originaires de l'empire Sudiste et que l'empire dispose des même droits que celio des Flibustiers.&lt;br /&gt;
John Rackham accepta lui aussi les conditions car, lui aussi, il était las des ces battailles. Plus personne ne savait pourquoi il y avait une guerre entre les deux empires, tellement le conflit avait duré longtemps.&lt;br /&gt;
Aujourd'hui c'est le territoire le plus prospère de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''V) Citée lumière de Kuunavang :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de l'Empire Indo-Sudiste.&lt;br /&gt;
Kuunavang est appelé &amp;quot;La citée Lumière&amp;quot; à cause des milliards de lampions multicolores qui éclairent chaques nuits les rues est les avenues de la ville. Lors des fêtes commémoratives, des feux d'artifices gigantesques sont organisés, enflamant le ciel de couleurs étincelantes.&lt;br /&gt;
Le lieu le plus mysterieux est le palais de Thang Son. Un coin de paradis luxueux où se retrouvent rêves et fantasmes. C'est ici qu'est retranché la célèbre garde d'élite impériale Samourail, réputée invincible.&lt;br /&gt;
Sur le haut de la montagne, surplombant la ville, s'élève magestueusement les énormes statues des anciens empereurs, veillant à tout jamais sur la citée qu'ils ont bâtie ; La citée Lumière de Kuunavang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''VI)Volcan Rashkar.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rashkar.jpg|thumb|right|Rashkar, Dieu Mythologique de la mort et de la guerre, il guide les morts dans l'Outre-Monde.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le seul volcan de la planète. Il crache ses flammes sans interruption, s'agrandissant un peut plus chaques années et rendant ce lieu encore plus hostile que l'Océan Argentys. On l'appelle aussi Bouche de Rashkar.&lt;br /&gt;
Rashkar était le nom du Dieu Mythologique Flibustier des enferts et de la guerre. Il est craint par tous ceux qui ont apperçut les flammes du volcan, s'élevant sur plusieurs kilomètres. La nuit, la lueure du volcan est visible à des centaines de miles à la ronde.&lt;br /&gt;
Il est dit dans les légendes que le Dieu Rashkar reviendra à la vie des cendres du volcan pour punir les mortels n'ayant pas respectés le code de l'honneur Flibustier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les races de Muerta :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Les Humains :''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principale race de Muerta, les humains sont arrivés sur la planète vers la fin de l'ère Préhistorique.&lt;br /&gt;
Des colons ayant décidés de quitter la Terre pour trouver un nouveau lieu de vie. &lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'ils fondèrent les bases de l'empire que l'on connait aujourd'hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Les Oceanits :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils furent les premiers habitants de Muerta. Ils vivaient en totale harmonie avec l'océan. Malheureusement, les premiers humains de Muerta les réduirent en esclavage et les uttilisèrent pour dompter à leur tour les océans. Aujourd'hui leur esclavage a prit fin, mais de ler race, ils ne sont plus que quelques milliers sur la planète et tentent de retrouver leurs liens avec l'océan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) Les Aliens Exilés :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis des centaines d'années, Muerta fut une terre d'accueuil pour tous les contrebandiers et hors la loie en tous genres de la galaxie Aurore, dont la plus part ne sont pas humains. Sur Muerta, ils sont appelés les &amp;quot;Aliens Exilés&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les 11 du Conseil de la Flibuste :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conseil de la flibuste, fut créer juste après le cataclysme du &amp;quot;Premier Avertissement&amp;quot; afin de réorganiser Muerta en 11 provinces indépendantes. Ces provinces sont chacune dirigées par l'un des principaux Capitaines d'armada de l'Empire de la Flibuste, appelé aussi l'un des 11. Le conseil est présidé par le Premier Capitaine de Muerta. Le détenteur du &amp;quot;Sabre de l'Océan&amp;quot;, Arme mythique ayant le pouvoir de dominer les forces de Muerta. C'est lui aussi qui réunit les 11 lorsqu'il faut prendre de grandes décisions pour l'avenir de la Flibuste. Les décisions les plus importantes sont alors prises avec l'accord ou non des membres, au sein du conseil. Ainsi le Premier Capitaine, fait appliquer la volonté du conseil, qu'elle lui plaise ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de Muerta :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Préhistorique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune information antérieure à l'arrivée des premiers colons de Muerta n'a été découverte.&lt;br /&gt;
Les premiers colons sont arrivés dans les années 2120 UTP. Ces colons voulaient évacuer la planète terre affin déchapper au terrible et cataclysmique réchauffement Terrien. Réchauffement qui donna la mort à la Terre dans les années 2575 UTP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cela, les siècles passaient et les Humains construisaient petit à petit leur nouveau monde. Au début, ils vivèrent en parfaite harmonie avec la nature et les autres races comme les Oceanits, qui furent très généreux avec les colons en les aidant.&lt;br /&gt;
Certains colons avaient décidés de rejeter tout lien technologique et s'en allèrent vivre sur des iles totalement isolées su monde moderne, comme des robinsons, préférant une vie simple à une vie pleine de contraintes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'une nouvelle civilisation basée sur l'uthopie était entrain de naitre. Mais malheureusement cet équilibre ne dura que très peut de temps. La nature humaine remporta le combat contre les pensées phylosophiques. La haine, la colère et la convoitise amena quelques colons à former des clans afin de se défendre contre ceux qui désiraient leurs richesses. C'est alors qu'éclata une guerre civile sans précédent qui ravagea la planète entière. Il y eut des millions de morts et des familles entières exterminées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est alors qu'un cataclysme se produisit. A l'autre bout de la planète, une faille s'ouvrit en créant un temblement de terre qui ébranla la planète toute entière pendant quelques minutes. C'est alors qu'un volcan sortit de l'océan, volcan qui s'appellera bien plus tard &amp;quot;Rashkar&amp;quot;. Le volcan produisit un gigantesque nuage de pousière qui envloppa l'athmosphère pendant une semaine entière.&lt;br /&gt;
Les habitants subirent pendant une semaine, la colère des éléments, tentant de se cacher à l'abrit des poussières.&lt;br /&gt;
Lorsque le nuage se leva, les Colons découvrirent un paysage complètement changé. Certains dirent que c'est la planète qui leur a envoyé un message afin qu'ils arrêtent de s'entre-tuer. D'autres crurent que c'était eux qui avaient crée cette faille qui dévasta l'athmosphère. D'autres versions furent exposées, mais ce cataclysme qui fut appelé Premier Avertissement redonna la raison aux colons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi que plusieurs dizaines d'années plus tard fut créer le premier conseil de la Flibuste qui entreprit de réorganiser la planète avec tous les moyens en leur posessions. Ce premier conseil fut crutial, car il allait déterminer l'avenir de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques années plus tard la galaxie entière convenue d'adopter une nouvelle échelle de temps universelle ; l'an 01 ETU. Nouvelle année qui mit fin aux siècles de colonisation de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Antique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le tout premier conseil de la flibuste, tout semblait revenir dans l'ordre. Des Empires voyaient le jour et commençaient à s'organiser et à créer les bases de nouvelles sociétées, le tout régit sous les yeux des 11 du Conseil de la flibuste.&lt;br /&gt;
Muerta connut une longue période de prosperitée lors de sa reconstructon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La periode de paix la plus longue qu'elle connut, car la nature humaine est plus forte que tout. L'un des 11, le Capitaine Waltar était le plus cupide de tous et il décida de rassembler ses troupes et d'attaquer ses voisins directs afin d'accroitre son pouvoir. La guerre éclaire qu'il mena porta ses fruits. Deux de ses voisins directs, n'étant préparés à aucune attaque, avaient du être contraints de capituler face à l'armée implacable de Waltar. En un seul mois, près de la moitié de Muerta était sous son commandement et les autres Capitaines défendaient avec hargne leurs territoires. La guerre ne se joua que sur les océans et une course à l'armement s'était mise en place. Waltar asservit des races entières à son service en les réduisant en esclavage, ce qui accrût sa puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre semblait perdue d'avance pour les Capitaines résistants. Car leurs forces diminuaient chaque jours un peut plus alors que celles de leur ennemis s'accroissait énormément. C'est alors que le plus jeune Capitaine, Jack Livey, eut une brillante idée, mais très risquée. D'après la tribue Oceanits de son Territoire, un événement qui ne se répétait qu'une seule fois tous les milles ans allait se produire sur Muerta. Des Maelströms gigantesques allaient se former à cause d'un changement de direction naturel dans les puissants courants marins, formant ainsi de monstrueux vortex marins à un endroit précis de la planète ; l'Archipel des Islas Rojos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs années le conseil de la Flibuste résistait. N'ayant aucune autre solution face au problème et préférant se battre plutôt que de rester les bras croisés à attendre leurs mort prochaine, le conseil de la Flibuste opta de provoquer en duel Waltar et de le précipiter dans un piège. Des émissaires envoyèrent alors une missive à Waltar afin de lui proposer un ultime combat dans l'archipel des Islas Rojos. Il accepta immédiatement le défi, ravi d'en découdre une bonne fois pour toutes, et envoya sa flotte, dit-on la plus grande jamais rassemblée. Près d'un million de navires étaient postés à quelques milles de l'archipel. Quand à la flotte Flibustière, elle ne comptait que quelques centaines de navires, plus où moins endomagés, mais avec des équipages soudés et plus déterminés que jamais à en découdre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ciel devint brumeux et le vent s'arrêta soudainement de souffler. La tention dans les deux camps était à son comble. Tous sentaient venir une perturbation, mais ne pouvaient pas prédire ce que ça allait être.&lt;br /&gt;
Le vent recomença à souffler, gonflant les toiles des navires. L'Oceanit qui avait sugeré au jeune Commandant Jack Livey de livrer battaille à cet endroit dit que le moment était venu. C'est alors Que la battaille s'engagea. Les troupes de Waltar remarquèrent alors que les courants devenaient de plus en plus fort et entrainait les navires les uns contre les autres en les brisant. Waltar comprit alors bien trop tard son erreur, il avait été conduit tour droit dans un piège. Un gigantesque maelström se forma alors en plein milieu de son armée, coulant et entrainant des centaines de navires et leur équipage. La battaille était engagée et était passé au profit du Conseil de la Flibuste. La battaille, dit-on, dura 10 jours et à l'aube du 11ième jours, Waltar fut contraint et forcé de se rendre. La victoire était totale. Une fois de plus, Muerta semblait avoir voullut intervenir et changer une nouvelle fois l'histoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waltar fut alors jugé de ses crimes et pendu par le Conseil de la Flibuste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A nos jours [308 ETU] :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu d'Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5275</id>
		<title>Muerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5275"/>
		<updated>2009-02-19T21:00:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : /* Les 11 du Conseil de la Flibuste : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ceci est un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mon trésor, il est là ! ''&lt;br /&gt;
''Je le tiens devant moi !''&lt;br /&gt;
''Moi j'ai mon trésor !''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''c'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas besoin d'être pirate ''&lt;br /&gt;
''Pour voguer sur l'or, ''&lt;br /&gt;
''Sur tes mers ou sur ton eau plate, ''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''C'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chant Flibustier en l'honneur de leur Capitale ; Muerta.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Muerta|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Muerta.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Coordonnées |  5.6.5.2.1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Lunes | Thiekar / Tarkh}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Cycle journalier | 29.00 heures standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Surface immergée | 87%}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | San Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Population |  9 940 070 448 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Gouvernement | Conseil de la flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Statut | Planète capitale de la Flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat principal | Océano-Marin}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muera, entre Terre et Mer :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète Natale de [[Commandant:John Rackham|John rackham]], Muerta est une planète composée en majeure partie de mers et d'océans. Certains Océans peuvent être calmes, d'autres très dangereux et difficilement navigable. Seul les marins étant assez fou où experimentés peuvent naviguer sur ces Océans perpetuellement déchaînés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant Muerta possède aussi ses territoires calmes et magnifiques comme L'archipel des Islas Rojos. Archipel aux paysages multicolores d'une rare bautée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Muerta, il n'y a pas de langue spécifique. Beaucoup de ses habitants étainent des hors la loie ayant trouvés asile sur la planète d'Azur et tous ne parlaient pas la même langue, donc il a été convenu que la langue officielle serait le language Inter-Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent dans les tavernes, après avoir bu un peut trop, avoir rencontré des monstres marins d'une taille énome et terrifiante, capable de briser un navire en deux d'un seul coup. D'autres affirment avoir apperçut des femmes nager au grès du courant et des vagues en chantant une douce mélodie envoutante.&lt;br /&gt;
Ce qui donne lieu à des centaines de légendes sur les monstres marins, la plus part servant à faire peur aux jeunes mousaillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lunes Thiekar et Tarkh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muerta possède aussi deux Lunes jumelles ; Thiekar et Tarkh, tournant autours de Muerta sur le même axe orbital et à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mythologie pirate de Muerta, Thiekar et Tarkh étaient des jeunes frères inséparables et capitaines d'un même vaisseau. Leur courage et leur rage sanguinaire fit d'eux les pirates les plus redoutés de Muerta. Etant plus jeunes, ils firent un pacte avec le Dieu des océans, Argentys, leur procurant une force inégalable.&lt;br /&gt;
Mais un jours alors qu'ils voguaient sur des mers calmes, une voix céleste semblant provenir des abysses parla aux deux frères. Elle leur dit que l'un d'entre eux devait mourrir affin de payer leur dette envers le Dieu Argentys.&lt;br /&gt;
Les frères étaient horrifiés, jamais ils n'avaient étés séparés de leur vie et la mort de l'un des deux serait un déchirement pour l'un comme pour l'autre. C'est alors qu'ils décidèrent de se sacrifier en même temps en provoquant en duel le maitre des océans, Argentys.&lt;br /&gt;
La battaille fit rage pendant deux Lunes. Exténués et à bout de forces, les frères ne purent donner le coup de grâce au Dieu à moitié vaincu. C'est alors que l'océant s'ouvrit et laissa couler le navire des jeunes frères dans les abysses à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en leur mémoire que les Pirates décidèrent de nommer ainsi les deux Lunes de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Les lunes Thiekar et Tarkh|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Thiekar_et_Tarkh.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Planète Orbitale | Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Thiekar'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Arkhar }}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 23%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  70 652 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Tarkh'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Semi-Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Satran}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 44%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  86 324 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Argentys.jpg|thumb|right|Argentys, Dieu véneré des mers et des océans dans la Mythologie de la Flibuste. Il est Souvent représenté comme un cheval nageant dans l'océan. &lt;br /&gt;
Il a fait don aux frères Thiekar et Tarkh du pouvoir de dompter le océans. Mais un jour, il réclama sa dette envers les deux frères et les envoya dans les Abysses après une terrible battaille.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muerta, et sa diversitée :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les principeaux Territoires :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Archipel des Islas Rojos :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'archipel des Islas Rojos est l'un des endroit le plus mysterieux , mais aussi le plus magnifique, de Muerta. La diversitée de la faune et la flore de l'archipel est telle que les scientifiques de Muerta ont du mal a rescencer les diférentes espèces.&lt;br /&gt;
L'archipel est surtout connu pour ses vastes plantations de canne à sucre, or blanc du territoire. C'est dans ces paysages de rêves qu'est implanté la principale distilerie de Rhum de la planète et qui compte 67% des réserves de l'Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est dans ce territoire que John Teacher, allias [[commandant:John Rackham|John Rackham]], naquît et passa toute son enfance et une grande partie de son adolescence. Plus tard, il y revint mais complètement changé depuis son départ, 14 ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Océan Argentys :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Océan le plus dangereux et terrifiant de Muerta. Son nom vient du Dieux païen Argentys de la Mythologie Flibustière.&lt;br /&gt;
Peut de marins ayant eu le courage d'affronter ses terribles courants ainsi que ses vagues gigantesques et ayant surtout survêcut à la colère de l'Océan on put raconter précisément la rudesse de leur longue traversée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent y a voir vu des monstres marins gigantesques, capables de couler un navire en moins de temps qu'il faut pour l'aperçevoir. D'autres parlent de créatures moins grandes mais tout aussi dangereuses et envoûtantes.&lt;br /&gt;
La plus part des gens pensent que c'est des histoires à dormir debout, car cet Océan a rendu plus d'un marin complètement fou à lier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) San Muerta :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de la planète Muerta.&lt;br /&gt;
San Muerta est la plus grande citée de la planète et regroupe le plus fort taux d'habitant au m² (1.7 H/m² environ). Elle accueuil aussi le plus grand port de la planète avec quelques 2 millions de navires par jours. C'est aussi un passage obligé pour certains convois commercial allié qui ne se refusent pas une escale quelque peut exotique.&lt;br /&gt;
San Muerta abrite aussi la grande salle de l'assemblée du Conseil de la flibuste où chaques années après le nouvel an Pirate il se regroupe et discute des affaires internes des différents territoires la planète. Il y a aussi le palais royal, situé en plein coeur de la ville et s'élevant haut dans le ciel, comme les voiles d'un navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
San Muerta est surtout un point stratègique de la planète, car c'est le seul point de passage pour ceux qui veulent éviter les caprices du terrible Océan Argentys. Donc les 3/4 de la flotte impériale Flibustière y est postée, ce qui rend la capitale la plus sûre de l'empire mais aussi la plus imprenable face aux invasions étrangères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''IV) L'Empire Indo-Sudiste :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des nation de Muerta la plus puissante.&lt;br /&gt;
Bien avant le règne de John rackham sur l'Empire de la Flibuste, L'empire Indo-Sudiste était un empire indépendant de Muerta et des guerres sanglantes entre Indo-Sudistes et Flibustiers divisaient la planète.&lt;br /&gt;
Ce fut Le Capitaine Pan Tem'Or, qui las de toutes ces guerres, décida de se soumettre à L'empire de la Flibuste, mais sous certaines conditions.&lt;br /&gt;
Tout d'abord, que les différentes taxes et impôts soient suprimées aux habitants Indo-Sudistes, que 40% des membres du conseil de la Flibuste soient originaires de l'empire Sudiste et que l'empire dispose des même droits que celio des Flibustiers.&lt;br /&gt;
John Rackham accepta lui aussi les conditions car, lui aussi, il était las des ces battailles. Plus personne ne savait pourquoi il y avait une guerre entre les deux empires, tellement le conflit avait duré longtemps.&lt;br /&gt;
Aujourd'hui c'est le territoire le plus prospère de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''V) Citée lumière de Kuunavang :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de l'Empire Indo-Sudiste.&lt;br /&gt;
Kuunavang est appelé &amp;quot;La citée Lumière&amp;quot; à cause des milliards de lampions multicolores qui éclairent chaques nuits les rues est les avenues de la ville. Lors des fêtes commémoratives, des feux d'artifices gigantesques sont organisés, enflamant le ciel de couleurs étincelantes.&lt;br /&gt;
Le lieu le plus mysterieux est le palais de Thang Son. Un coin de paradis luxueux où se retrouvent rêves et fantasmes. C'est ici qu'est retranché la célèbre garde d'élite impériale Samourail, réputée invincible.&lt;br /&gt;
Sur le haut de la montagne, surplombant la ville, s'élève magestueusement les énormes statues des anciens empereurs, veillant à tout jamais sur la citée qu'ils ont bâtie ; La citée Lumière de Kuunavang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''VI)Volcan Rashkar.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rashkar.jpg|thumb|right|Rashkar, Dieu Mythologique de la mort et de la guerre, il guide les morts dans l'Outre-Monde.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le seul volcan de la planète. Il crache ses flammes sans interruption, s'agrandissant un peut plus chaques années et rendant ce lieu encore plus hostile que l'Océan Argentys. On l'appelle aussi Bouche de Rashkar.&lt;br /&gt;
Rashkar était le nom du Dieu Mythologique Flibustier des enferts et de la guerre. Il est craint par tous ceux qui ont apperçut les flammes du volcan, s'élevant sur plusieurs kilomètres. La nuit, la lueure du volcan est visible à des centaines de miles à la ronde.&lt;br /&gt;
Il est dit dans les légendes que le Dieu Rashkar reviendra à la vie des cendres du volcan pour punir les mortels n'ayant pas respectés le code de l'honneur Flibustier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les races de Muerta :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Les Humains :''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principale race de Muerta, les humains sont arrivés sur la planète vers la fin de l'ère Préhistorique.&lt;br /&gt;
Des colons ayant décidés de quitter la Terre pour trouver un nouveau lieu de vie. &lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'ils fondèrent les bases de l'empire que l'on connait aujourd'hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Les Oceanits :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils furent les premiers habitants de Muerta. Ils vivaient en totale harmonie avec l'océan. Malheureusement, les premiers humains de Muerta les réduirent en esclavage et les uttilisèrent pour dompter à leur tour les océans. Aujourd'hui leur esclavage a prit fin, mais de ler race, ils ne sont plus que quelques milliers sur la planète et tentent de retrouver leurs liens avec l'océan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) Les Aliens Exilés :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis des centaines d'années, Muerta fut une terre d'accueuil pour tous les contrebandiers et hors la loie en tous genres de la galaxie Aurore, dont la plus part ne sont pas humains. Sur Muerta, ils sont appelés les &amp;quot;Aliens Exilés&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les 11 du Conseil de la Flibuste :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conseil de la flibuste, fut créer juste après le cataclysme du &amp;quot;Premier Avertissement&amp;quot; afin de réorganiser Muerta en 11 provinces indépendantes. Ces provinces sont chacune dirigées par un Capitaine, l'un des 11. Le conseil est présidé par le Premier Capitaine de Muerta. Le détenteur du &amp;quot;Sabre de l'Océan&amp;quot;, Arme mythique ayant le pouvoir de dominer les forces de Muerta. C'est lui aussi qui réunit les 11 lorsqu'il faut prendre de grandes décisions pour l'avenir de la Flibuste. Ainsi, il fait appliquer la volonté du conseil, qu'elle lui plaise ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de Muerta :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Préhistorique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune information antérieure à l'arrivée des premiers colons de Muerta n'a été découverte.&lt;br /&gt;
Les premiers colons sont arrivés dans les années 2120 UTP. Ces colons voulaient évacuer la planète terre affin déchapper au terrible et cataclysmique réchauffement Terrien. Réchauffement qui donna la mort à la Terre dans les années 2575 UTP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cela, les siècles passaient et les Humains construisaient petit à petit leur nouveau monde. Au début, ils vivèrent en parfaite harmonie avec la nature et les autres races comme les Oceanits, qui furent très généreux avec les colons en les aidant.&lt;br /&gt;
Certains colons avaient décidés de rejeter tout lien technologique et s'en allèrent vivre sur des iles totalement isolées su monde moderne, comme des robinsons, préférant une vie simple à une vie pleine de contraintes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'une nouvelle civilisation basée sur l'uthopie était entrain de naitre. Mais malheureusement cet équilibre ne dura que très peut de temps. La nature humaine remporta le combat contre les pensées phylosophiques. La haine, la colère et la convoitise amena quelques colons à former des clans afin de se défendre contre ceux qui désiraient leurs richesses. C'est alors qu'éclata une guerre civile sans précédent qui ravagea la planète entière. Il y eut des millions de morts et des familles entières exterminées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est alors qu'un cataclysme se produisit. A l'autre bout de la planète, une faille s'ouvrit en créant un temblement de terre qui ébranla la planète toute entière pendant quelques minutes. C'est alors qu'un volcan sortit de l'océan, volcan qui s'appellera bien plus tard &amp;quot;Rashkar&amp;quot;. Le volcan produisit un gigantesque nuage de pousière qui envloppa l'athmosphère pendant une semaine entière.&lt;br /&gt;
Les habitants subirent pendant une semaine, la colère des éléments, tentant de se cacher à l'abrit des poussières.&lt;br /&gt;
Lorsque le nuage se leva, les Colons découvrirent un paysage complètement changé. Certains dirent que c'est la planète qui leur a envoyé un message afin qu'ils arrêtent de s'entre-tuer. D'autres crurent que c'était eux qui avaient crée cette faille qui dévasta l'athmosphère. D'autres versions furent exposées, mais ce cataclysme qui fut appelé Premier Avertissement redonna la raison aux colons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi que plusieurs dizaines d'années plus tard fut créer le premier conseil de la Flibuste qui entreprit de réorganiser la planète avec tous les moyens en leur posessions. Ce premier conseil fut crutial, car il allait déterminer l'avenir de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques années plus tard la galaxie entière convenue d'adopter une nouvelle échelle de temps universelle ; l'an 01 ETU. Nouvelle année qui mit fin aux siècles de colonisation de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Antique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le tout premier conseil de la flibuste, tout semblait revenir dans l'ordre. Des Empires voyaient le jour et commençaient à s'organiser et à créer les bases de nouvelles sociétées, le tout régit sous les yeux des 11 du Conseil de la flibuste.&lt;br /&gt;
Muerta connut une longue période de prosperitée lors de sa reconstructon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La periode de paix la plus longue qu'elle connut, car la nature humaine est plus forte que tout. L'un des 11, le Capitaine Waltar était le plus cupide de tous et il décida de rassembler ses troupes et d'attaquer ses voisins directs afin d'accroitre son pouvoir. La guerre éclaire qu'il mena porta ses fruits. Deux de ses voisins directs, n'étant préparés à aucune attaque, avaient du être contraints de capituler face à l'armée implacable de Waltar. En un seul mois, près de la moitié de Muerta était sous son commandement et les autres Capitaines défendaient avec hargne leurs territoires. La guerre ne se joua que sur les océans et une course à l'armement s'était mise en place. Waltar asservit des races entières à son service en les réduisant en esclavage, ce qui accrût sa puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre semblait perdue d'avance pour les Capitaines résistants. Car leurs forces diminuaient chaque jours un peut plus alors que celles de leur ennemis s'accroissait énormément. C'est alors que le plus jeune Capitaine, Jack Livey, eut une brillante idée, mais très risquée. D'après la tribue Oceanits de son Territoire, un événement qui ne se répétait qu'une seule fois tous les milles ans allait se produire sur Muerta. Des Maelströms gigantesques allaient se former à cause d'un changement de direction naturel dans les puissants courants marins, formant ainsi de monstrueux vortex marins à un endroit précis de la planète ; l'Archipel des Islas Rojos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs années le conseil de la Flibuste résistait. N'ayant aucune autre solution face au problème et préférant se battre plutôt que de rester les bras croisés à attendre leurs mort prochaine, le conseil de la Flibuste opta de provoquer en duel Waltar et de le précipiter dans un piège. Des émissaires envoyèrent alors une missive à Waltar afin de lui proposer un ultime combat dans l'archipel des Islas Rojos. Il accepta immédiatement le défi, ravi d'en découdre une bonne fois pour toutes, et envoya sa flotte, dit-on la plus grande jamais rassemblée. Près d'un million de navires étaient postés à quelques milles de l'archipel. Quand à la flotte Flibustière, elle ne comptait que quelques centaines de navires, plus où moins endomagés, mais avec des équipages soudés et plus déterminés que jamais à en découdre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ciel devint brumeux et le vent s'arrêta soudainement de souffler. La tention dans les deux camps était à son comble. Tous sentaient venir une perturbation, mais ne pouvaient pas prédire ce que ça allait être.&lt;br /&gt;
Le vent recomença à souffler, gonflant les toiles des navires. L'Oceanit qui avait sugeré au jeune Commandant Jack Livey de livrer battaille à cet endroit dit que le moment était venu. C'est alors Que la battaille s'engagea. Les troupes de Waltar remarquèrent alors que les courants devenaient de plus en plus fort et entrainait les navires les uns contre les autres en les brisant. Waltar comprit alors bien trop tard son erreur, il avait été conduit tour droit dans un piège. Un gigantesque maelström se forma alors en plein milieu de son armée, coulant et entrainant des centaines de navires et leur équipage. La battaille était engagée et était passé au profit du Conseil de la Flibuste. La battaille, dit-on, dura 10 jours et à l'aube du 11ième jours, Waltar fut contraint et forcé de se rendre. La victoire était totale. Une fois de plus, Muerta semblait avoir voullut intervenir et changer une nouvelle fois l'histoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waltar fut alors jugé de ses crimes et pendu par le Conseil de la Flibuste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A nos jours [308 ETU] :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu d'Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Commandant:John_Rackham&amp;diff=5262</id>
		<title>Commandant:John Rackham</title>
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		<updated>2009-02-14T00:02:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ceci est un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Planète d'origine=[[Muerta]]&lt;br /&gt;
|Sexe=Homme&lt;br /&gt;
|Age=78 ans&lt;br /&gt;
|Profil=OR&lt;br /&gt;
|Galaxie=5&lt;br /&gt;
|Gouvernement=Conseil de la flibuste&lt;br /&gt;
|Coalition1=[[coalition:Léviathan|Léviathan]] (fondateur)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bon Courage à ceux qui désirent lire la fiche personnage !'' ;-)&lt;br /&gt;
''Les écrits sont tirés des RP : &amp;quot;Journal d'un Pirate&amp;quot; ; &amp;quot;Renouveau de la Flibuste&amp;quot;.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Histoire de John Rackham : ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitre I : Le Commencement. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Muerta]], Contrée des Islas Rojos :''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~12/05/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je m'appelle John Teacher et je viens d'avoir 17 ans aujourd'hui. Ma chère mère m'a offert ce magnifique journal, dans lequel je vais conter ma petite vie de fils de marchand. &lt;br /&gt;
Aujourd'hui, il y a un soleil éclatant et pas un nuage à l'horizon. Je suis allé passer la journée en compagnie de mes amis ; Harry, Peter et Angela. Vivement que mon père rentre de son voyage, j'ai vraiment hâte qu'il me ramène des souvenirs de ses voyages !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~13/05/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon père n'est toujours pas rentré. Je l'attends avec impatience ! Le temps change, une tempête à l'air de se profiler à l'horizon, pourvu que mon père n'y soit pas dedans.&lt;br /&gt;
Je suis retourné me baigner avec mes amis cet après-midi. Aujourd'hui, Angela avait changée de coiffure. Elle était si belle...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~14/05/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'orage est bel et bien là. Mais mon père n'est toujours pas rentré. Je me suis occupé à aider ma mère à ranger la maison, vu le temps, il n'y a pas grand monde à trainer dehors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~15/05/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca y est ! Mon père est enfin rentré de voyage ! Mais il avait une vilaine blessure sur la joue. Son navire avait été attaqué par des Pirates. Quels êtres immondes !&lt;br /&gt;
Mon père m'a ramené une statuette de l'empire Indo-Sudiste, elle est magnifique. Elle représente une de leurs Déesse de l'amour. Il m'a ramené aussi un très joli collier en or avec un pendentif en cuivre très mistèrieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~17/05/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces deux derniers jours il a continué de pleuvoir des cordes et j'apprends que mon père repart dans une semaine. Mais je suis aux anges, car il va m'emmener avec lui dans ses voyages.&lt;br /&gt;
J'ai déjà hâte de partir avec lui !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~23/05/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est demain le départ, j'ai tellement hâte de partir à l'aventure. Tous mes bagages sont prêts, le temps s'est radicalement changé et un petit vent venantdes terres se lève, c'est un bon présage pour la traversée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~24/05/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous-y voilà ! Je suis pari ce matin sur le bateau &amp;quot;Belle Plume&amp;quot; avec mon père. La séparation avecs ma mère a été dure, mais elle va être tellement heureuse de me revoir avec pleins de cadeaux pour elle à mon retour. Le vent qui nous pousse est aussi meilleur que l'on ne pouvait l'espérer. A présent, il n'y a que la mer à perte de vue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~31/05/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La traversée se passe bien, le temps est toujours aussi bon. Aujourd'hui, nous avons récupérés un naufragé qui dérivait depuis une journée entière, dérivant sur un morceau de coque de navire. Il a dit qu'il a été attaqué par ces sales Pirates. Il était le seul survivant de son bateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~04/06/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le landemain de la découverte du naufragé, nous nous fîmes attaqués par un Galion Pirate. La bataille a fait rage, mais ils ont réussis à couler notre navire. Et, ils ont tués mon père...&lt;br /&gt;
Je les hais ces Pirates ! Je jure de les tuer un par un, jusqu'au dernier...&lt;br /&gt;
Là où j'écris ces quelques lignes, ils m'ont enfermés dans la cale et d'après ce que j'ai entendu, leur capitaine se nomme Black Smith et je le tuerais !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitre II : Captivitée. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Muerta, Océan Argentys :''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~05/06/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je croupis toujours dans cette cale sombre et humide et je dois m'aider de la fine lueur d'un trou dans la coque pour pouvoir écrire.&lt;br /&gt;
Je repenses tout le temps à cette bataille et à la mort de mon père. Mes larmes de désespoir et de haine coulent sans cesse. &lt;br /&gt;
Pourquoi tant de barbarie !? Qu'avons-nous faits à ces Pirates !?&lt;br /&gt;
Je dois sans cesse cacher mon journal pour éviter que les Pirates qui me tiennent captif ne me le vole.&lt;br /&gt;
Quand-est-ce que je reverrais la lueur du jour ?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~06/06/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela fait maintenant deux jours que je suis captif et pourtant il me semble passer des années dans cette cale.&lt;br /&gt;
Aujourd'hui, le capitaine de ce bateau est venu me voir. Il m'a dit que si je me comportais bien, je pourrais être engagé comme mouss à bord.&lt;br /&gt;
Cela ne m'engage pas vraiment, mais si c'est le prix à payer pour revoir le soleil, je le ferais et je trouverais le moment opportun pour tuer cet homme et enfin pouvoir me venger de ce qu'il a fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~07/06/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai enfin vu la lumière du jour. C'était magique de ressentir enfin la caresse du soleil et de sentir le vent dans mes cheveux. Les tâches au quelles je suis assigné sont très dures, mais je subis en silence. Ainsi est le prix d'un peut de libertée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~15/06/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca fait très longtemps que je n'ai pas écrit. Je suis tellement fatigué à la fin de mon service, que je n'ai plus le courage d'écrire. Certains Pirates sont devenus très gentils avec moi. Chose que je n'aurais plus croire de toute ma vie. Certains restent méfiants et d'autres m'ignorent. Celà est très bien comme ça !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~20/06/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Capitaine a découvert mon Journal. C'était la pire journée que j'ai passé à bord. Le second, comme punition pour mes dires de vengeance contre le Capitaine, m'a lacéré le dos d'une dizxaine de coups de fouet. J'aicru ma dernière heure arriver... J'ai encore très mal. Certains matelots, touchés par le courage avec lequel j'ai résisté à la douleur et avec lesquels je me suis lié d'amitié, m'ont donnés des pages de parchemin pour que je puisse écrire encore. Jamais je n'aurais cru ça de pirates ! Et je leur en suis éternellement reconnaissants pour leur cadeau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~20/06/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma vie sur le navire est redevenu comme avant, ou presque. Le capitaine a ordonné de me garder dans la cale jusqu'à nouvel ordre. Mais Certains marins avec lesquels je me suis lié, viennent de temps en temps me voir et me donnerune petite ration de leurs repas. L'un d'eux s'appelle Henri Jacob. C'est une personne adorable. Personnen'aurait pas pu dire qu'il était pirate...&lt;br /&gt;
Il m'a interdit d'écrire ce-ci, mais la tentation est trop grande et je manque d'inspiration pour mon journal, ou du moins ce qu'il en reste...&lt;br /&gt;
Certains marins préparent une mutinerie contre le Capitaine et son Second.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut être que je trouverais enfin le moyen d'accomplir ma vengeance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitre III : Mutinerie. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Muerta, Océan Argentys :''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~02/07/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'écris moins souvent qu'avant, mais le travail me prend de plus en plus de temps et je suis surveillé en permanence par le Second ou par un des fidèles à Black Smith.&lt;br /&gt;
La révolte commence à prendre forme. Nous pouvons compter sur la plupart des marins à bord, c'est une bonne chose.&lt;br /&gt;
Nous avons essuyés une tempête la nuit dernière. C'était vraiment impressionnant. Jamais je ne me suis senti aussi libre et proche de la mort.&lt;br /&gt;
Je penses très souvent à ma mère qui doit être morte d'inquiétude à mon sujet. Quand on va prendre le navire, je reviendrais chez moi !&lt;br /&gt;
Cela fait plus d'un mois que j'ai quitté ma terre natale, déja...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~06/07/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mutinerie est pour demain. Je suis très excité et en même temps très nerveux.&lt;br /&gt;
Ce-ci seront sûrement mes dernières lignes et je ne sais pas trop quoi dire, à part que j'accomplirais ma vengeance, même si je dois mourir. &lt;br /&gt;
Si je meurs, ça sera pour revoir mon père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John rangea ses pages dans la poche intérieure de sa chemise et s'installa du mieux qu'il put sur un sac de grain et il s'endormit profondément instantanément, épuisé.&lt;br /&gt;
Au petit jour, Henri Jacob, où &amp;quot;Euil de verre&amp;quot;, car il lui manquait un oeil, le réveilla doucement et l'aida à se réveiller.&lt;br /&gt;
Il lui glissa quelques mots à l'oreille : &amp;quot;Ce Soir...&amp;quot;&lt;br /&gt;
Le coeur de John battait à la chamade, car il savait maintenant quand allait se dérouler la mutinerie. Il monta sur le pont en compagnie d'Henri et se mit tout dessuite à son poste de mouss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John nettoyait le pont inlassablement. Son corps bouillonnait d'excitation. Il jetait des rapides coup d'oeil vers le capitaine, tranquillement installé à la barre, fumant sa pipe.&lt;br /&gt;
Le capitaine senti les regards de John et il le réprima sévèrement en lui lançant diverses injures et menaces. John n'en avait que faire, il était plus déterminé que jamais à accomplir son destin.&lt;br /&gt;
L'après-midi arriva et John n'était pas le seul à bouillonner d'excitation, certains autres pirates étaient comme lui. Mais le Capitaine le senti et il réprima ses hommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henri vint vers John. Il lui dit que la mutinerie était déplacée au lendemain soir, car il craignait que le capitaine ai découvert leurs plans. John avait le coeur serré, mais qu'importe, il était toujours aussi déterminé que jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~07/07/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nuit passa, ainsi que le matin. John astiquait toujours le pont, mais il était plus serin que la veille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nuit, enfin, arriva. John monta discrètement sur le pont, ou était déjà rassemblés plusieurs marins. Henri, qui était à la tête de la mutinerie lança quelques ordres, puis les pirates se dispersèrent. &lt;br /&gt;
Il donna un sabre d'abordage à John, lui dit bon courage et il disparut dans les ténèbres. Les hurlements se firent rapidement entendre et déjà, le Capitaine se précipita sur le pont, arme au poing. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs marins entamaient déjà un combat effeinée contre leurs opposants. Plusieurs balles fusèrent, dont une manqua de peut John qui aidait un mutin à se battre. &lt;br /&gt;
Le capitaine était tout proche et il enfonça son sabre dans un hurlement rageur, dans le ventre d'un mutin, qui s'écroula, raide mort. John s'élança sur lui et abattit de toutes ses forces son sabre sur Black Smith, lequel para l'attaque d'un geste vif. Son regard assassin se posa sur le jeune mouss, qui eu un frisson d'horreur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'arme de son adversaire s'abattait plusieurs fois sur lui, mais il esquiva les attaques. John était plus vif que le vieux Capitaine, mais pas aussi adroit en combat singulier et il se retrouva rapidement désarmé. Smith abattit son sabre sur le pauvre John. L'attaque fut contrée par Henri, qui entama tout dessuite le combat contre le capitaine.&lt;br /&gt;
Le capitaine, plus adroit que le chef des mutins, se retrouva rapidement en position de force. Henri se trouva à terre à son tour et au moment ou le Capitaine, fou de rage, allait abattre le mutin, John saisit son sabre et le planta dans le coeur du vieux marin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors, tous les combattants s'arrêtèrent de se battre et obervaient la scène du combat. Black Smith dégagea John d'un coup de pied et extirpa le sabre avec difficulté de son corps. Il saisit son dernier mousquet et le pointa sur John et tira sur lui.&lt;br /&gt;
Le vieux capitaine mourût en s'écroulant de tout son poids sur le pond, dans un craquement horrible.&lt;br /&gt;
John, touché au flanc, gisait inerte, baignant dans son propre sang. Henri le pris dans ses bras et l'amena dans la cabine de l'ex-Capitaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi mourût le Capitaine Black Smith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitre IV : A la Conquête des Mers. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Muerta, Océan Argentys :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien des années passèrent depuis la mort de Black Smith. Le Capitaine Henri Jacob, dit Oeuil d'Verre, après le succès de sa mutinerie, dirigeait avec fiertée et amour son navire écumeur des mers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John atteignait l'âge de la majorité et il se révéllait être un sacré pirate. Pendant la bataille il changeait du tout au tout, son instinct de tueur était le plus fort. Il n'était plus le jeune garçon gentil et obéissant, il devenait une véritable machine à tuer et on lui devait maintes et maintes victoires face aux navires de la flotte Impériale De la Muerta qui les pourchassaient sans relâche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheuresement, un jour, alors qu'ils étaient sur le point de remporter la victoire, le Capitaine Jacob se fit tuer au combat, traspercé par le sabre de son ennemi. Ce jours là, la victoire fut bien amère pour les marins.&lt;br /&gt;
Quelques jours avant sa mort, Henri Jacob fit le voeux que si jamais il venait à mourir, John prendrait sa place comme capitaine. C'est ce qui se passa John devint alors capitaine et il renomma son navire : Le Requin Noir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien des années de pillage et de meurtres passèrent. John avait complètement changé. Il n'était plus le beau et jeune garçon d'autrefois, il était devenu vieux et son corps et son visage était taillé par les lames des sabres et des coutelas de ses assaillants. Il lui manquait une jambe, arrachée par un boulet de canon lors d'une offensive sur la flotte Impériale. Mais il surmonta son handicap et il resta toujours aussi bon combattant qu'avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John était devenu le chef du Conseil de la Flibuste, son expérience et son sens de la stratégie poussa les autres capitaines Pirates de se rallier sous son étendard et de prendre à revers la flotte de guerre blindée impériale. Ainsi, s'ils gagnaient cette bataille, où ils combattaient à un contre cinq, ils pouvaient alors voguer vers la capitale, Muerta et prendre le pouvoir. &lt;br /&gt;
La flotte la plus importante jamais réunie, de souvenir de pirate, pri alors le large vers une fin certaine, mais avec le but de sauver leur liberté. &lt;br /&gt;
La rencontre entre les deux armées se fit à proximité des Falaises des Trépassés, une passe très dangereuse avec des courants violants pouvant envoyer un navire se briser contre les rochers taillés comme les dents de l'enfer. C'était une matinée d'Août, une petite bruine tombait au grès du vent sur les pirates. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'attaque fut donnée par la flotte impériale. Le pirates suivirent, mais ils avaient une très bonne connaissance des courants passant à cet endroit et des marées. Il fallait juste patienter le moment ou la marée pousserait le courant vers les falaises escarpées et briserait les navires ennemis. &lt;br /&gt;
Les pirates donnèrent l'assaut avec John en tête, déjà, plusieurs vaisseaux impériaux furent coulés par l'armée Pirate. Certains vaisseaux, à cause d'un mauvais cap, furent coulés en se brisant sur les récifs. &lt;br /&gt;
La bataille faisait rage. Le courant s'amplifiait et les pirates manoeuvrèrent pour sortir de la passe et laisser croire à l'armée impériale qu'ils se rendaient, mais ils comprirent bien tardivement leur erreur, des centaines de navires furent emportés sur les récifs et les rochers, La Glorieuse Flotte Impériale était anéantie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fête de la victoire dura trois jours. Ensuite, les Pirates voguèrent vers Muerta. la prise et le pillage de la ville fut rapide, sans armée pour protéger les habitants et le trône, les pirates investirent les lieux en une nuit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pirates nommèrent alors John à la tête de l'ancien royaume totalitaire, qui devint La République de la Flibuste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitre V : De l'Apogée au Déclin d'un Empire. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Léviathan.jpg |thumb|right|Léviathan, Coalition crée par John Rackham dans le Secteur VI.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Muerta : '''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs années passèrent depuis la montée au pouvoir de John. Son empire s'étendait de plus en plus, tout comme sa soif de pouvoir. Il n'hésitait pas à exécuter les personnes qui se dressaient en travers de son chemin, souvent de manière abominable. Selon lui, c'était la forme de répression qui lui paraissait la meilleure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, il s'enuyait de son quotidien. Les batailles et les pillages lui manquaient. Il n'avait plus d'ennemis, il les avaient tous exécutés où ils se sont rendus à son commandement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est alors que tout changea, le 04/03/308 ETU. Un scientifique arriva dans le palais impérial, il courait de toutes ses forces. A bout de souffle, il demanda à voir John. Le Pirate qui gardait la porte leva son fusil en l'air et donna un coup de crosse au malheureux scientifique qui s'écroula sur le sol. Le Pirate riait et lançait des railleries au scientifique qui essuya d'un coup de manche le sang qui coulait de son nez. Il se releva et réitéra sa demande. Le Pirate se saisit une nouvelle fois de son fusil et s'apprêta à tirer. &amp;quot;TAOWW !!&amp;quot; le coup de feu partit. Le scientifique tenait ses bras au dessus de sa tête et tremblait comme une feuille morte. Il leva les yeux et vit le Pirate à terre, raide mort. Une voix dit alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_Vous vouliez me voir !? ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'était Rackham. il tenait son mousquet encore fumant dans sa main valide. Le pauvre scientifique poussa un petit cri et s'avança comme une souris devant John et s'inclina profondément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_M... Maître... Je... Je me présente... Peter Better, de l'Institut de Recherches Scientifiques Impérial. J'ai u... une nouvelle très important à v... vous transmettre... ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_Eh bien parles alors ! Dit John de sa voix grave. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_Euh... Nous avons enfin réussi à détecter d'autres formes de vie que la notre. Nous ne sommes pas seuls dans cette galaxie ! Nous pouvons rentrer en contact avec eux dès maintenant !! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John, sur le moment sembla à court de mots. Enfin il sorti un grognement quasiment inaudible et ordonna qu'on le mette en contact immédiatement à ces civilisations. &lt;br /&gt;
C'est alors qu'il fit la connaissance de la dame [[Commandant:Drusilla|Drusilla]] qu'il considéra après comme une amie très fidèle avec laquelle il entretint des relations très cordiales. Peut après il entra en contact avec feu la commandante [[Commandant:Manounne|Manounne]] disparue dans les profondeurs de sa folie. Il entra en contact par la suite avec tous les autres commandants de son système, puis de son secteur. &lt;br /&gt;
Il créa une Taverne où tout ce beau monde se retrouvait et festoyait gaiement. Un jour un certain commandant Tigx entra dans sa taverne, [[Au Flibustier]], et l'accusa d'avoir exécuter sa famille, ce que ce dernier démentit et resta insensible aux accusations. Personne ne su vraiment si il avait vraimentcommis ces atrocitées, mais tout le monde lui laissa le bénéfice du doute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est alors qu'avec toutes ses conaissances intra-sectorielles, il décida de fonder une coalition connue bien plus tard sous le nom funeste de &amp;quot;[[Coalition:Léviathan|Léviathan]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
En quelques cycles il devient l'un des commandant les plus puissants de son secteur et semait la terreur suivi par une partie de ses coalisés. [[Coalition:Léviathan|Léviathan]] possédait alors la quasi-totalité du Secteur VI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De découvertes en découvertes technologies, arriva la technologie permettant d'accéder à l'Assemblée Galactique. Rapidement, il fut repéré par feu le commandant [[Commandant:Chiumbo Bokara|Chuimbo Bokara]], ainsi que par [[Commandant:Ab Skyh|Ab Skyh]], qui lui proposa même d'intégrer sa coalition : [[Coalition:Antimat|Antimat]], après avoir dansé pour 1 £eem. Bien entendu John refusa cordialement sa proposition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi il continua son chemin avec ses coalisés, pillant et volant gaiement. Mais ce fut après la mort de Chuimbo que tout changea. Des commandants ralliés sous l'étendard de Léviathan furent montrés du doigt comme des tyrans, ce qui était vrai. [[Commandant:Algren Gorry|Algren Gorry]], jeune commandant du Secteur II semait la terreur et le chaos dans son secteur en assouvissant des petits empires sous sa poigne de fer avec à ses côtés le Guildéen [[Commandant:Lyne Musica|Lyne Musica]], son compagnon de toujours. &lt;br /&gt;
Dans le Secteur 6, c'était [[Commandant:Manounne|Manounne]] qui fut montrée du doigt comme un commandant de la pire espèce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les discutions entre Léviathan et le reste de la communautée galactique devenaient de plus en plus tendues. Certain qualifièrent cela de &amp;quot;guerre froide&amp;quot;. John, avec sa voix d'orateur né tenta de calmer les deux camps, ce qui marcha provisoirement, mais Antimat voulait la tête de Manounne et de Gorry. Finalement Manounne disparue sans laisser de traces et laissa un empire sans personne pour le diriger, ce qui laissa un grand vide dans le Secteur 6. Sans la puissance de la défunte commandante, Léviathan était obligé de capituler sous la force d'Antimat, au plus grand déshonneur de John qui ne laissa rien paraître aux yeux de tous. Finalement, c'était lui qui s'en tira le mieux, mais Léviathan était affaiblit et ses meilleurs éléments étaient morts où contraints de quitter la coalition. Alors, un partage des planètes de Manounne et des différentes planètes de Léviathan fut effectué aux différents commandants du Secteur Vi, tout cela sous le regard d'Antimat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cela, John décida de se faire oublier, mais il continuait secrètement ses actions de violences, sans jamais se faire prendre. Il pillait même ses propres amis pour faire du profit. Afin de se montrer sous un autre jour à la communautée galactique il installa au pouvoir deux de ses fidèles lieutenants, dont l'un d'entre eux se retourna contre lui. John le fit assassiner dans l'indifférence la plus totale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aurore était dans le chaos le plus total, Antimat ne faisait rien pour la galaxie, la coalition suivait seulement ses intérêts. C'est alors que John entreprit de &amp;quot;prendre les affaires en main&amp;quot;, comme il disait. Il attaqua la Capitale, mais sans succès. Il fit passer cet acte pour un avertissement, il dit qu'il voulait faire bouger les choses et d'autres mensonges dans le genre. Ce qui sembla marcher. Encore une fois il s'en tira. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son dernier combat fut contre le commandant [[Commandant:Whiser|Whiser]], auquel il laissa la vie sauve dans un élan de dédain envers lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques cycles plus tard, il fut atteint d'une violente maladie qui le tua à petit feu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 06/07/308 ETU John Rackham décéda paisiblement avec sa conscience. &lt;br /&gt;
Tel était la vie du Pirate John Rackham...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'histoire de Jenah Rackham : ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitre I : L'arrivée au Pouvoir : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Jenah_Rackham.jpg|thumb|left|Jenah Rackham, fille de John Rackham. Elle est devenue après la mort de son père la Dirigeante de l'empire de la Flibuste.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La brise d'été caressait l'océan aux couleurs d'azur en vives risées sous un soleil éclatant au large des côtes de Muerta. &lt;br /&gt;
Une petite barque de pêcheur dérivait au grès du courant, sa toile au repos était secouée par les douces rafales de vent. La personne à l'intérieur dormait profondément, son tricorne étendu sur sa figure, la canne à pêche dans une main, une bouteille de Rhum à moitié entamée dans l'autre. Seul les ronflements de la personne troublaient le calme marin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au loin, un point semblait se rapprocher de l'embarcation. Il s'agissait d'un vaisseau officiel de l'empire du commandant John Rackham. Il se posa lourdement sur l'eau et créa une vague qui renversa la frêle embarcation avec son propriétaire, qui, surpris dans son someil, poussa un cri d'étonnement avant de tomber dans l'eau. Trempée, la personne s'accrocha avec difficulté à un morceau de son bateau détruit entièrement et recracha l'eau qu'il avait dans sa gorge. Un homme habillé en costume officiel fit alors son apparition sur le pont. Il s'écria alors en déroulant un papier qu'il lu de haute voix : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_En vertu des pouvoirs qui me sont conférés par la chambre d'intendance du conseil de la flibuste, je viens à vous pour vous faire part d'une nouvelle des plus graves. ''&lt;br /&gt;
''Avant de vous en dire plus, veuillez décliner votre identité ! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_Beuuh... Moi c'hui Jenah Wolfheah de San Muerta.'' ''Et tu viens de me faire perdre ma bouteille de Rhum enfoiré !'' ''Et... Et t'as coulé mon bateau aussi !'' ''Mais t'as intérêt de me racheter une belle bouteille si tu veux que j'écoute ce que t'as à raconter comme conneries ! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_Ce genre de remboursement n'est pas prévu dans mes ordres madame ! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_Connard ! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La jeune femme se mit à cracher en direction de l'homme et à lui balancer de l'eau. Il ne broncha pas et reprit en se raclant la gorge : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_Hum... Donc voici l'objet de ma missive : ''&lt;br /&gt;
''Vous, Jenah Wolfheah Rackham, je viens vous... ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_Je ne suis pas la fille de ce salaud, de cet ordure violeur de femme ! Il ne mérite que de creuver !'' ''Il faut l'attacher à un rocher et le couler au fond des abysses !! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se remit à cracher de plus belle et à proférer des injures en grand nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_D'après l'article 9 alinéa 22, dès que le seigneur de l'empire vient à décéder il est du droit du sang que l'héritier légitime soit l'enfant mâle ou femelle et monte sur le trône de l'empire. ''&lt;br /&gt;
''Majesté, je suis votre homme ! Ordonnez, j'exécuterais pour vous.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jenah était interloquée. Ainsi l'homme qu'elle haïssait le plus au monde et qui lui avait donné la vie, était mort. Elle resta là quelques instants elle essaya de réfléchir à la situation, mais l'alcool avait diminué ses capacités de réflexion. Elle dit alors au messager de l'aider à grimper sur son vaisseau. Il lui donna une serviette pour l'aider à la seicher.&lt;br /&gt;
Jenah ne comprenait pas trop ce qui lui arrivait elle pensait que c'était une mauvaise farce et que des extraterrestres voulaient l'enlever. En effet son père avait de nombreux ennemis et ils auraient pu apprendre qu'il ai eu une enfant avec une pauvre femme qu'il a violée lors de ses pillages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle demanda alors à l'homme s'il pouvait lui donner une nouvelle bouteille de Rhum. L'homme claqua des doigts et un serviteur arruva en courant avec une très belle bouteille de Rhum en verre sculpté. Elle ouvrit grand ses yeux et arracha la bouteille des mains du serviteur et l'ouvrit. Elle allait prendre une bonne lampée, mais elle se retint, la bouteille devait être empoisonnée, c'est trop beau d'avoir une si belle bouteille et une si belle couleur de Rhum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle jeta alors un regard à son embarcation détruite qui flottait minablement sur l'océan. Elle demanda alors un énorme vaisseau spatial comme devait posséder son père. L'homme ne broncha pas et claqua des doigts une seconde fois. Une porte hyperespace s'ouvrit avec fracas au-dessus de sa tête et un énorme vaisseau s'y échappa. Il était gigantesque et faisait plusieurs kilomètres de long. D'énormes canons hérissait ses flancs et une magnifique voilure ornée du blason de son peuple flottait fièrement sur le vaisseau. &lt;br /&gt;
Jenah ne pouvait plus ouvrir la bouche, elle ne savait plus trop quoi dire. Ce fut le messager qui brisa le silence en lui proposant d'entrer à l'intérieur de la navette pour rejoindre le vaisseau amiral. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que la navette atterris dans le hangar,Jenah sortit la première de la navette enrobée de sa serviette, la bouteille de Rhum dans les mains. Elle était suivie par le messager. Un étrange spectacle s'offrit à ses yeux, toutes les personnes qu'elle croisa d'agenouillèrent devant son passage. Le messager la conduisit alors dans ses quartiers où l'attendait les membres du conseil de la Flibuste. &lt;br /&gt;
Ils confirmèrent à Jenah le rôle qu'elle devait jouer à présent au sein de son peuple et de la galaxie et toutes les fonctions qu'elle devait exercer en même temps. Celaprit du temps aux conseillers pour expliquer en détail tout ce qui se passait à Jenah. Le soir tomba et elle s'endormit profondément dans ses draps en satin et en tissu doré. &lt;br /&gt;
Le lendemain, des dizaines de courtisanes s'affairaient à l'habiller avec une robe qui lui comprimait horriblement sa poitrine. Elle ordonna alors qu'on lui enlève &amp;quot;cette horreur&amp;quot; et qu'on lui rende ses habits habituels. &lt;br /&gt;
Un conseiller entra alors et lui dit que d'après le protocole, elle devait s'exprimer à l'Assemblée Galactique d'Aurore. Elle avait déjà entendu parler de ce lieu, mais elle croyait que c'était un simple mythe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se rendit alors dans la salle hollographique du vaisseau. De là, elle pouvait observer tout ce qui se passait à l'assemblée, les débats et les commandants ainsi que ceux qui étaient présents. &lt;br /&gt;
Elle ne savait pas du tout quoi leur dire elle était anxieuse, parler devant les plus grandes puissances de la galaxie l'impressionnait, elle se voyait toute petite face aux commandants gras et de taille colossale.&lt;br /&gt;
Elle réflèchit quelques secondes à ce qu'elle allait dire et déclencha la transmition à l'assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''#~ ...Début de transmission à l'Assemblée Galactique... ~# '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hum... Euh... Salutations Mesdames et Messieurs les commandants de cette Galaxie.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je m'appelle Jenah Wolfheah Rackham, la fille de ce salaud de John Rackham. Vous avez sans doute pu apercevoir sa tronche ici même. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je vous annonce que mon père vient de mourir il y a quelques jours d'une maladie grave, que le diable n'aie aucune pitié envers son âme ! Maintenant je suis montée au pouvoir depuis hier. ''&lt;br /&gt;
''Depuis le début de sa maladie, mon peuple a connu une très grave crise économique et militaire, nos laboratoires ont arrêtés de fonctionner et nos communications avec le monde extérieur ont arrêtés de fonctionner, nous venonsde les rétablirent à cet instant même. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nous sommes aujourd'hui en train de tenter de retrouver la gloire de mon empire d'avant le règne de mon père. La crise semble se stabiliser, mais nous sommes encore loin de retrouver la stabilité dont nous avons besoins. ''&lt;br /&gt;
''Cela se fera petit à petit, je n'en doute pas, j'ai confiance en mon peuple. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Maintenant, je voudrais m'adresser à la galaxie entière. Je ne sais pas quelles étaient les relations que mon père avait envers vous tous, mais j'aimerais connaître une partie de son histoire, je suis en ce moment en train de consulter les archives de l'assemblée que nous possédons, mais il serait trop long pour nous de consulter son contenu depuis du 10/06 ETU à aujourd'hui.'' ''Mon peuple doit gagner du temps et les personnes daignant nous contacter affin de nous faire un bilan de la situation seront les bienvenues ! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je vous souhaite une bonne fin de journée ! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''#~ ...Fin de transmission à l'Assemblée Galactique... ~#'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pouuufff... Dans quelle galère j'me suis embarquée, moi...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitre II : La reconstruction d'un Empire : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(En Cours d'écriture...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitre III : Le souffle de la Vie : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(En Cours d'écriture...)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Utilisateur:John_R.&amp;diff=5261</id>
		<title>Utilisateur:John R.</title>
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		<updated>2009-02-13T23:13:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : Nouvelle page : John Rackham ----&amp;gt; Muerta ----&amp;gt; Léviathan&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Commandant:John Rackham|John Rackham]] ----&amp;gt; [[Muerta]] ----&amp;gt; [[coalition:Léviathan|Léviathan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Chroniques_d%27Aurore&amp;diff=5260</id>
		<title>Chroniques d'Aurore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Chroniques_d%27Aurore&amp;diff=5260"/>
		<updated>2009-02-08T22:24:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : /* Le Gouvernement Bicéphale pour Aurore [ 17/10/308 ETU / ... ] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|On a presque finit la première partie; 35 ko de textes! Vous vous rendez compte?}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[Catégorie:Article historique]][[Catégorie:Galaxie Aurore]]&lt;br /&gt;
=Ere Antique=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre cycles étaient passés, lorsque arriva le premier commandant, El Coco, à l'Assemblée Galactique. Etait-ce le premier à posséder la communication galactique ? Nul ne le sait.&lt;br /&gt;
Les commandant(e)s Ker Zagan, Holly, Ab Skyh, Chiumbo Bokara, Algren Gorry et Usushesha le suivirent peu de temps après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nouveaux commandants affluaient à l'Assemblée, ambassadeurs de nouvelles cultures et religions. Les débuts du commerce apparaissaient en la personne des commandants gorgias, sam254, Ab Skyh et gothmog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Première Tentative de Démocratie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ab_Skyh.jpg|thumb|left|Ab Skyh, commerçant renommé et apprécié de toute la galaxie, il est aimé pour ses discours et son humour universel.]]Ce fut le commandant Ab Skyh, qui en premier proposa une démocratie lors de sa déclaration à l'AG: [[Création d'un lieu de politique locale en secteur I]]. Et, alors que  peu de peuples étaient représentés à l'Assemblée, la proposition tomba à l'eau. Fallait-il attendre la prise de la capitale pour parler politique ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Premier Conflit en secteur I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du moins chacun restait dans son coin. Il fallut atteindre le début de petits conflits entre natifs de secteur I, pour voir un réveil des peuples. La première guerre de la contrebande eu lieu dans le secteur I. Le commandant Ab Skyh ne supportait plus la taxe imposée par le commandant Lambda sur la contrebande. Avec son « éloquence » habituelle, il décida de lui apprendre la politesse en engageant un mercenaire. Il recruta alors à coup de quelque millions de leems le Commandant Chiumbo Bokara qui, après avoir récupéré la contrebande, et l’avoir restitué au Commandant Skyh, finit par entamer légèrement le territoire du vaincu, pour dommages de guerre, provoquant le suicide de celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conflit en secteur II===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier des conflits en secteur II commença également par une affaire de contrebande. Le commandant Sam 254 ème du nom prit grâce a l’aide de son allié Scaumut la contrebande du secteur II. Il engagea alors un mouvement pour donner des institutions au secteur, mais la mise en place d’un vote pour décider des taxes provoqua une tollé de la part des commerçants. Dont la réaction du commandant Gothmog, ralliant à la cause de la non taxe quelques uns des natifs du secteur II. La colère des commerçant provoqua alors une augmentation de la taxe, rendant impossible les échanges, et handicapant les plus puissants commerçants du secteur. Pour ces raisons, le commandant Algren Gorry, allié au guildéen Lyne Musica s’emparèrent de la contrebande. Gorry la remit tout d’abord à Lyne Musica, puis la récupéra imposant une taxe de 10%, deux fois plus importante que celle de Sam254. Cette situation révolta le commandant Gothmog, en pleine création d’une nouvelle Guilde Commerçante avec le commandant Ab Skyh. Il décida  donc de frapper fort avec le discours [[Intervention:J'accuse!|J'accuse!]]. Alors que Musica ne répondait à aucune de ses demandes. Gothmog rassemblait autour de lui une puissante confédération, rassemblant alors une bonne partie des commandants qu’il approvisionnait en armes et ressources, mais aussi le commandant Leir le guildéen le plus puissant du secteur II grâce à ses bénéfices tirés de la vente d’énergie. La commandante Morphée et sa coalition Lition rejoignirent aussi le mouvement. Alors que le discours provoquait de nombreuses réactions à l'Assemblée, que les flottes hostiles se rassemblaient dans les systèmes, au dessus des planètes, la tension était alors à son comble dans le secteur II, et nombre de provocation fusait dans les deux camps. La guerre se résumait à l’alliance derrière Gothmog contre Gorry et Musica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre fut évitée grâce à l’intervention de Leir, qui ne put se résoudre à voir cette guerre qui se promettait particulièrement meurtrière. Il contacta Gorry afin de relancer le processus de paix, le remettant en contact avec Gothmog. Après d’âpres discussions, une paix fragile fut convenue, une taxe à 0% en temps de paix fut décidée et une taxe de 5% en temps de guerre. C'est ce  que fit Algren Gorry jusqu’à l’expatriation du Commandant Sam et du Commandant Scaumut du secteur. Ces deux commandants purent trouver refuge dans le Secteur V grâce à l’aide d’âmes charitables. Ce conflit eut de lourdes incidences sur les relations galactiques. Les grandes alliances se créèrent dès ce moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Second Conflit en secteur I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre conflit apparut dans le secteur I, on aurait cru à un réveil de l'Ordre Renégat. Deux d'entre eux auraient dû rester coucher vu le manque de maitrise et de finesse les caractérisant. Tout ceci ne servit qu'à renforcer l'opinion (déjà mauvaise) d'Aurore sur les renégats et à exterminer l'un d'entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 19/03/308 ETU, les scientifiques de la WECC(World El Coco Company) découvrirent les premiers la fusion extrasectorielle, accordant un avantage sans précédent à son possesseur. La colonisation des secteurs 0 et IX commençait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Règne de Chiumbo Bokara [24/03/308 ETU / 20/04/308 ETU]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chiumbo_Bokara.jpg|thumb|right|Chiumbo Bokara, 1er Roi d'Aurore, dans toute sa splendeur.]]Le Règne de Chiumbo Bokara pouvait être considéré par une Monarchie libérale (voir les [[Institutions d'Aurore]] mise en place pas Chiumbo Bokara)car bien que chef auto-proclamé de la Galaxie, le roi n'avait ni levé d'impôt ni entravé la liberté d'expression. Ce monarque avait cependant dicté lui même une constitution marquée du bon sens commun quoique clairsemée. Il avait par exemple institué des représentants sectoriels chargés de lui transmettre les doléances des commandants, ceux-ci pouvaient également promulguer des lois sectorielles. Le 1er Roi d'Aurore avait également lancé le processus d'ensemencement technologique. Ce processus avait permis à de nombreux petits commandants de quitter leur isolationnisme et d'acquéir pour des sommes modiques les technologies des palier 1,2 et 3(suivant les conventions galactiques).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Elections sectorielles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Roi Bokara avait, dès son entrée au pouvoir, demandé aux peuple étant en possession des Contrebandes dans chaque secteur d'organiser des élections. Les dirigeants de ces peuples devaient inviter les natifs de leur secteur dans le but de les informer de la mise en place d'un scrutin et pour connaître ceux qui seraient intéressés par le poste de représentant sectoriel. La période de candidature serait de 7 cycles et l'élection de 3 cycles. Le mandat du représentant devrait durer 90 cycles .Dans tous les secteurs sans exceptions, les élections furent préparées et se déroulèrent dans la bonne ambiance. Après les 10 cycles utiles aux élections, on eut la liste des représentants: le secteur 0 fut représenté par le célèbre commerçant Ab Skyh; le secteur I par Usushesha; le secteur II par Gothmog; le secteur III par Dame Ortile; le secteur IV...; le secteur V par le commandant Recri; le secteur VI par la coalition Léviathan; le secteur VII par ...; le secteur VIII par Andy Maxwell; le secteur IX par le commandant El Coco et finalement le secteur X par Anton Veil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le génocide en secteur IV [de 31/03/308 ETU / 12/04/308 ETU]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chiumbo Bokara avait eu au moins le mérite de maintenir l'ordre dans Aurore. Au côté de sa coalition Antimat à laquelle appartenaient Ab Skyh, Usushesha, El Coco, Ryak, Borric et Gothmog, Chiumbo Bokara avait permis la [[Pacification du secteur IV]] qui était en proie à un génocide perpétré par la Triade Taupine composé des commandants de la Fédération Dirigiste Zak'lug, Drooxy et gigaltz. Ces trois personnages avaient envahi la majorité des territoires du secteur pendant la nuit du 30 au 31 mars 308 ETU par surprise sans aucune déclaration de guerre. De nombreuses jeunes civilisations moururent sur le coup et ne purent même pas s'exprimer à l'Assemblée Galactique du fait de leur niveau technologique insuffisant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout fut préparé avec soin, les membres de la Triade Taupine avaient commercé en paix dès le début avec les jeunes nations commerçantes et avaient ainsi endormi la méfiance des empires en pleines expansions. La Triade y alla en douceur, elle envahit tranquillement les planètes indépendantes laissant peu de place pour les futurs victimes de s'aggrandir et de monter en puissance. Dans une naïveté totale les jeunes empires ne prêtèrent pas attention aux centaines de milliers de kamikazes de leurs prétendus alliés autour de leur planètes. Un jeu subtil à vrai dire, en échangeant les technologies gratuitement avec la Technocratie et le IIème Empire; le commandant Drooxy avait réussi à augmenter considérablement sa flotte de kamikazes en achetant à bas prix aux deux commerçants. Personne ne vit rien venir...&lt;br /&gt;
Et puis tout commença d'un seul coup, sans prévenir. Les kamikazes tombèrent par milliers sur les jeunes civilisations (anecdote: l'Empire de Terrafie du commandant [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] perdit cette nuit ces principales planètes alors que ces colonies du système 8 résistèrent); le secteur IV, était riche de dizaines d'Empires, ce nombre se réduisit immédiatement à la dizaine. Le soir de l'attaque, les Empires les plus évolués réussirent à contacter l'Assemblée Galactique et à prévenir la Galaxie de la situation.&lt;br /&gt;
Puis la contre-attaque fut déclenché rapidement; la Technocratie du Magos Arcanov avait une armée contrairement aux autres Natifs qui avait réussi à ameuter des escadres kamikazes suffisamment longtemps pour permettre à l'Empire de rallier une planète: Ponotland. Parallèlement, la Triade devait faire face au confin du secteur aux Natifs qui avaient tout perdu sauf leurs troupes; elle devait les traquer pour réduire ses harceleurs qui prenaient parfois quelques planètes dans leur retraite. Un commandant du nom de Pulsar Jim avait reçu une armada de quelques centaines de vaisseaux appelée en urgence par les extra-sectoriaux, celui-ci obligea la Triade à laisser des vaisseaux dans la zone pour éviter que ce premier ne recapture ses planètes.&lt;br /&gt;
[[Image:Magos_Arcanov.jpg|thumb|right|Le Magos Arcanov, techno-prête au service de la Grande-Machine, dirigeant de la Technocratie. Allié depuis le début à [[Commandant:Tharqua|Tharqua]], il fut d'une grande aide lors du Génocide.]]Il est simple de capturer rapidement et efficacement des planètes, mais faut il ensuite les garder; la Triade souffra rapidement de &amp;quot;la folie des grandeurs&amp;quot;, syndrome qui se traduit par les insurrections planétaires dues au patriotisme des habitants des jeunes civilisations.&lt;br /&gt;
En quelques cycles, la Triade avait capturé rapidement des centaines de mondes mais elle était ensuite divisée sur plusieurs fronts:&lt;br /&gt;
*le système 0 &amp;gt; Ab Skyh, Leir et Gothmog -amis commerçants des deux guildéens du secteur- avaient été les premiers à envoyer des troupes et des renforts aux Survivants.&lt;br /&gt;
*le système 1 et ceux de la Technocratie &amp;gt; système natale des techno-forces; pendant plusieurs cycles la Triade se cassa les dents à conquérir la Capitale des Technocrates. Ceux-ci reçurent des renforts permettant de revenir en force dans le système 1.&lt;br /&gt;
*le système 13&amp;gt; où se trouve Ponot, celle-ci ne fut jamais capturé par la Triade; dernières planètes de l'Empire. Cette planète permit aux VME d'Ab Skyh d'apporter des troupes militaires qui engagèrent la purge du secteur 13.&lt;br /&gt;
*les autres systèmes &amp;gt; les autres Natifs reçurent beaucoup d'aide divisant la Triade Taupine sur quatre fronts.&lt;br /&gt;
Le Magos Arcanov demanda l'aide de la WECC du commandant El Coco, celle-ci accepta contre un lourd financement; Gothmog et les autres commerçants négocièrent et réduisirent le dû à 3 milliards de £eems. Gothmog, Leir et Ab Skyh financèrent les deux tiers et le milliard restant fut payé en grande partie par la Technocratie, l'Empire et d'autres commandants.&lt;br /&gt;
Ensuite arriva bien-sûr les troupes de la WECC, mais aussi de Borric, du roi Chiumbo Bokara et de beaucoup d'autres. Pendant une semaine et quelques cycles, la Triade Taupine résista mais finit par céder à cause des insurrections au sein de ses planètes fraîchement conquises et surtout à cause de la dispersion de ses troupes sur de nombreux fronts. Les piliers les plus faibles cédèrent: gigaltz et ensuite Drooxy (le premier fut décapité après le conflit sur Terrafie; malgré la pression que fit [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] pour pouvoir décapiter les autres, les alliés n'acceptèrent pas). &lt;br /&gt;
Bien sur, la Triade tenta d'acheter la neutralité des commandants Borric et Ab Skyh qui étaient présents dans le secteur. Mais ces deux commandants ne tombèrent pas dans le panneau et entrèrent rapidement en guerre totale contre celle-ci. Conscient que ses heures étaient comptées, Zak'lug argumenta en invoquant sa nature de fédéraliste qu'il voulait respecter et qu'il était prêt à la paix [07/04/308 ETU]. Mais ses conditions avaient été vivement critiquées notamment par Tharqua et Magos Arcanov qui souhaitaient des sanctions lourdes à leur encontre. Dans l'impossibilité de trouver un accord les membres de la Triade furent tués pour mettre fin à la guerre.  Les  Survivants à savoir Tharqua, Magos Arcanov, Pulsar Jim, Le-Créateur, Mordren, ZooL et Pedro (les trois derniers furent reconnus tardivement grâce à un espionnage du commandant Ryak) se partagèrent le secteur avec leurs bons samaritains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le secteur IV est souvent considéré comme le secteur le plus paisible de la Galaxie, cette chose fut vraie avant le conflit et encore après; aujourd'hui, beaucoup cherchent refuge en son sein bien que seule la commandante Ortile fut accepté officiellement -Ystria a aussi été accepté il y a quelques temps à la place du grand Gothmog-.&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs cycles les Survivants débattirent et finalement le réorganisation fut terminée. Les plus gros Empires sont maintenant l'Imperium et la Technocratie, ensuite vient l'Empire de Pulsar Jim, du commandant Le-Créateur et de Mordren. Les autres Natifs moururent pendant la réorganisation. Trois systèmes furent donnés à Gothmog et à Leir, les autres extrasectoriaux ayant refusé poliment.&lt;br /&gt;
Malgré cela, les extra-sectoriaux ont investi plusieurs dizaines de planètes dans le secteur au grand dam des Natifs bien que maintenant le secteur soit fermé par manque de place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Natifs appelés Survivants (le secteur IV est aussi nommé le secteur des Survivants à cause du Génocide) sont, contrairement à la plus part des autres secteurs, très unis; cela est dû au combat qu'ils menèrent ensemble non pas pour une cause égoïste mais pour leur survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opération Ponction de Jonction [11/04/308 ETU / 22/04/308 ETU ]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Agrippa.jpg|thumb|left|Agrippa, professeur/dirigeant du Sanatorium de Jonction au caractère assez arrogant, celui-ci n'hésitera pas une seul seconde à vous insulter avec condescendance et classe.]]Le 11/04/308 ETU, après une séries d'empoignades tendues en Assemblée Sectorielle du Secteur VII, l'Emir Eniotna Trebila de l'Émirat des Étoiles publia une charte sectorielle, ou plutôt, une déclaration de guerre contre le Sanatorium de Jonction, dirigé par le Professeur Agrippa, faisant suite à la déclaration de guerre de ce dernier à l'encontre de l'Émirat deux cycles plus tôt. L'Emir était soutenu par un certains nombre de natifs du secteur VII, six d'entre eux avait signé cette déclaration de guerre : Les Commandants Rikor'f, Commandant, John Doe, Pahern, Azinus Carré et Spike Spiegel. D'autres se joignirent à eux, mais dans le plus profond secret, tandis que le Professeur Agrippa était rallié par la Commandante Orelia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Opération Ponction de Jonction prit fin officiellement après une tentative de modération par le Commandant El Coco. Cependant, les discours et les actes ayant menés à la fin des hostilités furent pour la plupart stockées dans les Archives de l'Assemblée Sectorielle du Secteur VII, qui fut fermée par la suite. On sait juste que certains Commandants, natifs du secteur VII, intervinrent au sein de l'Assemblée pour plaider pour la paix et l'union du Secteur VII.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contestation politique des dernières heures===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la fin du règne de Chiumbo Bokara, lorsque ses apparitions à l'Assemblée étaient devenues rares, un jeune commandant [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]] eut le courage (ou la folie) de faire un discours très polémique contre le Roi. Ce ne fut pas sans provoquer des remous à l'Assemblée de nombre de collaborateurs du Roi, notamment Dame Usushesha, mais aucuns de l'intéressé. Cependant, il semble que cet acte permis le premier réveil des démocrates tel Ab Skyh, Gothmog ou Tharqua. Cependant peu de temps après le Roi disparut dans des circonstances inexpliquées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains tels le royaliste Sirendor Larn ou le Commandant Tyrnis crurent voir dans la disparition du Roi un complot des Républicains. Mais l'histoire ne donnera pas suite à leurs palabres. Le Commandant Sirendor Larn a disparu depuis d'ailleurs...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La Joyeuse Anarchie [20/04/308 ETU / 17/04/308 ETU]=&lt;br /&gt;
[[Image:El_Coco.jpg|thumb|left|El Coco, on peut le qualifier comme le commandant le plus puissant d'Aurore avant sa disparition, et aussi comme le plus paranoïaque.]]&lt;br /&gt;
===La Régence du Commandant EL Coco [ 20/04/308 ETU / 04/05/308 ETU ]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La disparition mystérieuse de Bokara laissait la Galaxie Aurore désorganisée et sans Assemblée Galactique. Mais rapidement le Commandant El Coco, proche de l'ancien roi et membre d'Antimat, réussit à reconquérir la Capitale Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chute du roi avait aussi cristallisé les attentes des plus démocrates, la perspective d'un nouveau royaume semblait s'éloigner. Un référendum fut donc organisé pour savoir quel type de gouvernement les commandants d'Aurore souhaitaient...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guerre Froide: [[coalition:Léviathan|Léviathan]] face à [[Coalition:Antimat|Antimat]] [ 21/04/308 ETU / 29/04/308 ETU ] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'était un peu après la mort du Roi Chiumbo Bokara que Léviathan fut montrée du doigt par plusieurs commandants du Secteur VI et ses agissements peu orthodoxes montrés au grand jour. Elle était jusque là inconnue des autres commandants de la galaxie. &lt;br /&gt;
C'était le Magister Corum qui fut le premier à souligner les attaques contre plusieurs jeunes nations, dont la sienne, de la part de certains membres de Léviathan dont surtout la commandante Manounne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manounne avait un air angélique et bienveillant, mais cela n'était que la face immergée de l'iceberg. En effet il se révella qu'elle avait une autre personalité plus noire encore, que même ses coalisés ne décelèrent que trop tard. Elle était fourbe et manipulatrice, elle était prête à tout pour arriver à ses fins, ce qui bien plus tard l'amena finalement à la sienne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coalition regroupa quelques Commandants natifs d'autres secteurs, comme : Algreen Gorry, déjà montré du doigt dans plusieurs affaires et guerres dans le Secteur II, qui avait rejoint les rangs de Léviathan avec son fidèle compagnon ; Lyne Musica. Grimgor, du Secteur III, vint se joindre, lui aussi, aux rangs de Léviathan. Ces alliances valut à Léviathan une puissance que peut ne purent égaler, mis à part Antimat. Cette dernière était une coalition regroupant majoritairement des natifs du secteur I: Ab Skyh, El Coco, Ryak, Borric et Usushesha et un natif du secteur II: gothmog. Elle avait été crée (le 21/04/308) juste après la mort du roi Chiumbo Bokara(20/04/308). Nombreux pensent que ces commandants s'étaient regroupés pour contrer la puissance grandissante de Léviathan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Léviathan avait instauré un bouclier défensif empêchant quiconque de pénétrer sans autorisation dans le secteur, ce qui fut justifié comme une protection contre les commandants dis &amp;quot;Expantionnistes&amp;quot; et les guerres qui se profilaient dans les autres lointains secteurs de la galaxie, comme avec la Triade Taupine dans le Secteur IV. Mais ceci se rêvela être une parade afin d'agir en toute tranquillité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Léviathan semblait inspirer la peur et la haine à toute la communautée Galactique. Le petit jeu des membres de Léviathan continuait tranquillement jusqu'au jour où Antimat décida d'intervenir en bon protecteur d'Aurore.&lt;br /&gt;
Cela commença par la brillante intervention à l'Assemblée Galactique du Commandant Ab Skyh (CF : &amp;quot;Sous les ruines de Chiumbo... la guerre&amp;quot;), dénonçant les faits de plusieurs membres de Léviathan. &lt;br /&gt;
[[Commandant:John Rackham|John Rackham]], fondateur de la coalition [[Coalition:Léviathan|Léviathan]] arriva à l'assemblée et tenta de règler le conflit naissant par sa grande diplomatie afin de ne pas passer pour le mal absolut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:John_Rackham.jpg |thumb|right|[[Commandant:John Rackham|John Rackham]], fondateur de la coalition [[Coalition:Léviathan|Léviathan]], était un Pirate qui ne jurait que par l'Honneur et la Liberté, mais à qui le pouvoir corrompit ses actes et le poussa à commettre des actes immondes qui ne furent jamais dévoilés.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà les troupes des deux camps se préparaient au combat. Des millions de vaisseaux de guerre en tout genre sortaient chaque jour des Industries d'Armement et restaient sur le pied de guerre en attente des ordres. Une course à la Technologie débuta, car elle allait déterminer l'issue du futur combat. Malgré l'avance d'Antimat sur le plan Technologique, Léviathan était puissamment armée et avait l'avantage d'avoir un Secteur très protégé à elle toute seule. &lt;br /&gt;
El Coco et Ab Skyh avaient déjà lancé quelques attaques à titre défensif et se préparaient avec leurs coalisés. &lt;br /&gt;
Antimat attaquait Léviathan dans les Secteurs I et II, faute de pouvoir prendre pied dans le Secteur VI grâce à Borric qui fut rapidement repoussé en dehors du Secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John Rackham avait donné l'ordre à ses membres de ne pas attaquer directement leurs ennemis en dehors du Secteur VI, mais de lancer seulement quelques attaques défensives. &lt;br /&gt;
Dans l'urgence, Léviathan prit dans ses rangs le fédéré Satanail, envoyé comme espion par Antimat afin de déstabiliser Léviathan. Léviathan avait vu une aubaine dans cette arrivée, car un fédéré en plus dans le secteur II n'était pas de trop. Léviathan comprit bien plus tard son erreur.&lt;br /&gt;
D'autre part, la résistance s'organisait dans le Secteur VI avec les commandants Faery, Magister Corum et Arkhange dans une taverne sur la capitale Tok Râ avec aussi des membres d'Antimat. Ils envisagèrent d'engager des actions militaires contre Léviathan dans des systèmes clés, avec en parallèle une attaque frontale d'Antimat, ce qui ne vit jamais le jour. Les 3 commandants résistants du secteur VI sont devenus ensuite une Coalition, Calliope.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est alors qu'au grand dam des compagnons de John Rackham, Manounne disparut, laissant un grand nombre de planètes vierges dans le Secteur VI et surtout priva Léviathan de son principal Guildéen. Suivi la trahison de Satanail qui déroba le trésor de la coalition, grâce à son statut au sein de la coalition. Celui-ci permit en une opération éclair le transfert de 48 Milliards de leems(assez conséquent pour l'époque) par les vaisseaux marchands d'Ab Skyh. Cet évènement se rajoutant à la disparition de Manounne laissa la coalition amputée et affaibliée.&lt;br /&gt;
Suite à cela, Léviathan expulsa Leir de la Coalition. Son amitiée avec le commandant Gothmog avait fait de lui le responçable de la perte des £eems de Léviathan, ce qui fut bien entendu une erreur de plus de leur part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Léviathan n'était plus de taille à combattre, elle fut donc contrainte de capituler devant Antimat. &lt;br /&gt;
Les négociations et les conditions de la reddition débuta. Léviathan s'engagea à se séparer de ses membres qui n'étaient pas natifs du Secteur VI et à redistribuer les planètes de la coalition et de feu Manounne aux habitants du secteur. Le tout se déroula sous les yeux attentifs d'Antimat. &lt;br /&gt;
Léviathan n'a jamais reconnu ses fautes par fierté et la moitié de ses commandants furent privés du 1/3 de leurs possessions du Secteur VI. Seul quelques commandants, dont le fondateur John Rackham malgré son implication dans l'affaire jusqu'au cou, s'en sortirent sans trop de problèmes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Léviathan se divisa alors en deux parties : La partie mère contrôlant toujours plus où moins le Secteur VI : Léviathan. Et Métal Klinkant, coalition où se sont rejoint les membres ayant quittés Léviathan, contrôlant le Secteur III et une partie du II, ce qui leur permit de reprendre du poil de la bête et de préparer la contre attaque contre Antimat. Ce qui n'eut jamais lieu à cause des futurs débordements de Grimgor et de Lyne Musica dans le Secteur III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le partage du Secteur VI fut fait avec l'aide des natifs du secteur, dont le commandant Arkhange. Dès lors, Léviathan se terra dans le silence et se fit oublier de tous pour mieux revenir, ce qui ne se passa pas. La galaxie venait d'échapper de peu à une Guerre qui aurait duré plusieurs dizaines de cycles et engendré des dégats collatéraux énormes. &lt;br /&gt;
Les membres de Léviathan ne furent jamais jugés pour leurs crimes et certains continuèrent leurs vices en toute impunitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivi la disparition de El Coco (le 04/05/308 ETU) et d'Ab Skyh (le 11/05/308 ETU) qui mit en émoi toute la communauté Galactique ainsi que certains de leurs anciens ennemis. John Rackham ne put pas s'empêcher, le jour de la disparition d'Ab Skyh, de repenser aux talents de danseur de l'incroyable commandant prêt à tout pour 1 seul £eem (CF : &amp;quot;J'accuse!&amp;quot;). &lt;br /&gt;
Comme John dit un jour à Ab : &amp;quot;Les Ennemis peuvent se faire la guerre, se respecter et boire un Rhum ensembles&amp;quot;. Ce que Borric fit en lui offrant une pinte de Bière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Régence d'[[Coalition:Antimat|Antimat]] [ 04/05/308 ETU / 14/07/308 ETU ]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les Années Folles [ 04/05/308 ETU / 25/06/308 ETU ]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La disparition de El Coco émut profondément l'Assemblée Galactique, mais la disparition de la W.E.C.C. laissa aussi de nombreux territoires sans gouvernement notamment dans les secteurs 0,I,IV et IX. &lt;br /&gt;
La Galaxie entra alors dans une ère d'insouciance. A l'initiative des commandants [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] et [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]], un vote pour savoir qui des peuples d'Aurore souhaitaient la démocratie. Le résultat était sans appel 17 souhaitaient la démocratie, 8 n'en voulaient pas.&lt;br /&gt;
Mais lorsque Ab Skyh disparut à son tour ce fut une véritable déferlante d'hommages poignants qui fut retransmise à l'Assemblée..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Les péripéties de l'Assemblée Constituante=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gothmog.jpg|thumb|right|Gothmog, grand démocrate et commerçant, réputé pour son commerce et sa force de caractère.]]Après que le vote se fut déroulé, l'Empereur [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] créa sur Terrafie une Assemblée Constituante; avec l'aide de [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]], de Gothmog et de Leir (principaux démocrates d'Aurore), ils mirent sur pieds deux formes de Constitutions:&lt;br /&gt;
*Une République de type présidentielle par [[Commandant:Tharqua|Tharqua]]&lt;br /&gt;
*Une Res Publica de type parlementaire par Gothmog&lt;br /&gt;
Puis s'enchaina débat sur débat; face à la complexité d'un régime Républicain les démocrates s'éternisèrent et n'arrivèrent pas à trouver une constitution commune. A vouloir trop bien faire, à essayer de doser au millimètre les affectations des pouvoirs la lassitude arriva. Le paroxysme fut atteint lorsque l'Assemblée Constituante tellement paralysée fut désertée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les monarchistes et autres critiquèrent de plus en plus les Républicains, notamment [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] qui fut offensé et énervé. Celui-ci n'aimait pas que l'on critique sans proposer autre chose.&lt;br /&gt;
Dans un excès de rage et pour réveiller les démocrates endormis, [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] lança un vote pour savoir qui vraiment souhaitait une République et annonça ce qu'il allait faire si ce vote démocratique s'avérait contre les Républicains. Finalement, il y eut une victoire des républicains (18 étaient pour, 16 contre et 9 n'y attachait pas d'importance) mais [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] éprouvé décida quand même de fermer l'Assemblée Constituante. &lt;br /&gt;
====Des Guerres en chaine====&lt;br /&gt;
Devant l'inactivité politique de la majorité de la galaxie, en secret des plans de guerre se préparaient. L'industrie lourde fonctionnait à plein régime. Des fanatiques conditionnaient les esprits à la haine du voisin, de l'autre. Des officiers entraînaient des jeunes recrues au pilotement des vaisseaux de types Kamikazes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Crise diplomatique et croisade Helionnienne=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un évènement des plus inattendus fit sensation à l'Assemblée, et il sera lourd de conséquences. En effet, un groupe de rebelles sous la domination hélionnienne avait réussi à faire passer une vidéo, qui fut rapidement retransmise à l'Assemblée, révélant des abominations pour les plus faibles d'entre nous ou pour d'autres une simple formalité. Il n'empêcha que les réactions furent vives de la part du Président Flosilver, qui fut profondemment choqué par le vrai visage que cette vidéo montrait de la Technocratie. Le Véolien avertit qu'il ferait tout son possible pour aider ces &amp;quot;pauvres&amp;quot; gens à renverser le pouvoir en place et lança un appel aux autres peuple afin de créer un embargo sur l'Empire Hélionnien. Le commandant [[Commandant:Magos Arcanov|Magos Arcanov]]  réfuta les dires de [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]] et plaida sa cause dans la liberté pour chacun d'administer son Empire comme bon lui semble. Il fut appuyé par [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] et [[Commandante:Usushesha|Usushesha]] à l'Assemblée. Cependant le président ne lâcha pas prise, et offrit l'asile à tous les groupuscules sous domination hélionnien sur [[Véolia]], l'opposant ainsi diplomatiquement à la Technocratie. [[Commandant:Magos Arcanov|Magos Arcanov]] utilisant d'abord la voie diplomate demanda au peuple Véolien de bien lui rendre les rebelles et d'arrêter de les accueillir chez lui. Cependant [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]] refusa et poursuivit l'accueil des réfugiés. La situation dégénéra très vite, et [[Commandant:Magos Arcanov|Magos Arcanov]] après avoir consulté les Oracles, envoya sa IIème Flotte de Guerre purifier les hérétiques sur le sol Véolien. Chaque planète sous contrôle des Techos-Adeptes sera purifier(tous les terroristes seront éliminés), ensuite les planètes seront évacuées et cédées au peuple Véolien. A l'Assemblée Galactique, [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]] comprit bien le dilemme qui s'offrait à lui: soit livrer les réfugiés politiques et éviter un conflit ou bien refuser et mettre tout son peuple en péril. Il décida donc de mettre ce choix difficile entre les mains du Parlement Véolien. Il appela son allié [[Commandant:Tharqua|Tharqua]], pour devenir arbitre dans ce conflit. Celui-ci allié aux deux peuples, se déclara neutre dans le conflit tant qu'aucunes actions contre ses flottes ou ses planètes n'avaient été commenditées par un des deux belligérants. La Purification avait déjà commencé lorsque que fut décidé un cessez-le-feu  pour négociations. En effet, les combats furent très meurtriés et les défenses planétaires surpassèrent de loin les flottes hélionniennes, les combats se passèrent alors principalement dans l'espace. Dans le vide stellaire, la Technocratie reprit l'avantage sans provoquer une victoire décisive sur les Véoliens. Le conflit s'éternisa, et ce fut Véolia qui lâcha en premier et proposa des négociations. Négociations qui se finirent en armistice entre les deux belligérants. On apprit bien plus tard, que ces négociations cachaient l'envoi d'une forte somme de la part de la République Véolienne à la Technocratie. Le grand Magos Arcanov accepta le montant non sans-joie, le moral était au plus bas parmis les Techno-Forces dans ce conflit qui ne semblait pas s'arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====La grande Guerre du secteur III=====&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Menace Tyrannide=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tyrannides sont une espèce insectoïde extragalactique puissante, barbare et guerrière. Originaire de Dactylis, elles ont ravagé toute leur galaxie en l'espace d'une seule nuit ! Seuls ont survécu quelques Dactyliens, dont le Cdt Xénos, lui-même infecté et en début de phase d‘assimilation. Heureusement, la cryogénisation de ce dernier a permis de stopper le processus. Les survivants ont donc quitté Dactylis, entièrement ravagée et infectée, pour migrer vers Aurore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais dans le secteur VII, le Cdt Xénos fut gardé en secret sur la Base Delta M11, jusqu’à ce qu’un Cdt attaque cette planète et détruise les systèmes de contrôles. La planète fut assimilée en très peu de temps, toutes les chambres de cryogénisation ayant été ouvertes. La menace était maintenant en Aurore, et si personne ne faisait rien, les dégâts seraient énormes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut dire avec certitude donc, que le premier cas fut repéré par les forces Dactyliennes sur la Base Delta M11. En effet, plus aucune nouvelle n’émanait de cette base, l'invasion Tyrannide avait commencé. Le pire allait alors arriver ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un seul PC dans le système 11 restait sous contrôle, mais le système 18 semblait être touché et d'autres encore. Il était temps pour le Général Krâken d’annoncer la nouvelle : le Cdt Xénos n’était pas le Cdt Xénos ! Il fit une intervention à l'Assemblée de son secteur pour demander de l'aide à d'autres peuples. Les réponses étaient favorables...le secteur avait encore une chance d'en réchapper. Avec l'aide de ses co-sectoriels, le Général réussit à retenir la prolifération de cette race dans les autres systèmes, cependant combien de temps encore allaient-ils tenir ?&lt;br /&gt;
L’infestation grandissait et alors que tout espoir avait presque disparu et que la résistance commençait à diminuer, les scientifiques Dactyliens découvrirent l'arme qui selon eux serait le tournant de la guerre: le rideau électro-magnétique à ondes infra-soniques.&lt;br /&gt;
Cet armement permettait d’envelopper une planète d'ondes, ce qui empêchait les Tyranides de la quitter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais l’arme la plus efficace fut sans doute le développement d’un générateur personnel d’ondes infra-soniques. Ce générateur fut implanté sur le Cdt Xénos, puis ce dernier fut ramené à un état conscient.&lt;br /&gt;
Dès lors, l'assimilation tyranide du Cdt Xénos était stoppée, tant que ce générateur fonctionnerait …&lt;br /&gt;
En même temps, ce dernier avait développé une sorte de pouvoir télépathique qui semblait lui permettre de contrôler ces créatures à distance ! A son réveil, il changea de nom pour se faire appeler Hivetyrant !, Seigneur HiveTyrant ! Il se trouvait maintenant génétiquement à mi-chemin entre un humain et un Prince Tyranide !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le plus important était que la &amp;quot;Menace Tyrannide&amp;quot; avait été éliminée, ou plutôt &amp;quot;contrôlée, car un système était toujours déclaré « en quarantaine »,le système natal des Dactyliens, et donc la source de l'infestation tyranide, le système 11 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Entre Piratage et trahison, la guerre en secteur 10=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout commence lorsque le 07/06/308, SPY16 se dit avoir été piraté par le Baron Borgnefesse...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Une vengeance bien préparée=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Arkhange.jpg|thumb|left|Arkhange, membre d'Antimat, loyal et vengeur.]]Le commandant [[commandant:Arkhange|Arkhange]] avait préparé son plan depuis bien longtemps ([[Intervention:Vengeance|Vengeance]]). Le 18/06/308 il fut prêt, opération Vengeance. [[commandant:Arkhange|Arkhange]] souhaitait faire payer à [[commandant:HiveTyrant !|HiveTyrant !]] le meurtre de son ami Amadeuss. L'épisode n'était plus d'actualité pourtant [[commandant:Arkhange|Arkhange]] l'avait toujours présent à l'esprit. Dans une opération organisait avec une quasi perfection, les flottes Tok Râ prirent en une vague la totalité des mondes Dactylien dans le secteur VI. Privant le restant des forces Dactyliennes de base logistique et de point de ralliement. S'ensuivit des débats houleux à l'Assemblée sur le bien fondé de cette vengeance. Les flottes Tok Râ et Dactyliennes s'opposèrent en secteur VI et IX. Les pertes furent lourdes des deux côtés. [[commandant:HiveTyrant !|HiveTyrant !]] envahit trois planètes sous contrôle Tok Râ à l'aide de ses escadres kamikazes. Cependant malgré la perte de plus d'un million d'homme chez les Tok Râ, les Dactyliens en perdirent plus du double. Un évènement changea complètement la donne, alors que les escarmouches continuaient, [[coalition:Antimat|Antimat]] la coalition du commandant [[commandant:Arkhange|Arkhange]] proclama la Restauration ([[Intervention:Et la Restauration fut déclarée (25/06/308)|Et la Restauration fut déclarée (25/06/308)]])  et l'arrêt des conflits actuels. Le dirigeant Tok Râ dû se plier aux exigences de sa coalition, et demanda un cessez-le-feu au commandant [[commandant:HiveTyrant !|HiveTyrant !]]. Ce dernier, qui ne se déclarait pas en guerre, accepta. Le général des Armées Tok Râ présenta au peuple Dactylien l'ébauche d'une proposition d'Armistice:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A)Dans le secteur VI:&lt;br /&gt;
**I)Cessation des hostilités&lt;br /&gt;
**II)Don de la planète(sous contrôle Dactylien) Zeta 3 M au commandant Tanaruck&lt;br /&gt;
**III)Evacuation des flottes Dactyliennes du secteur VI&lt;br /&gt;
**IV)Flottes civiles Dactylienne acceptées en pc1 du système 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B)Dans le secteur VII:&lt;br /&gt;
**I)Cessation des hostilités&lt;br /&gt;
**II)Evacuation des flottes Tok Râ du secteur VII&lt;br /&gt;
**III)Flottes civiles Tok Râ acceptée en pc1 du système [[Image:HiveTyrant !.gif|thumb|right|HiveTyrant ! connu pour sa folie guerrière mais ne peut-être qualifier de brute.]]&lt;br /&gt;
*C)Dans le secteur IX:&lt;br /&gt;
**I)Cessation des hostilités&lt;br /&gt;
**II)Don des planètes(sous contrôle Dactylien) Astyish et Sanyn au peuple Tok Râ&lt;br /&gt;
**III)Don de 3 milliard de £eems au peuple Dactylien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces propositions furent acceptées à l'exception des clauses A)II; C)II; C)III.&lt;br /&gt;
[[commandant:Arkhange|Arkhange]] refusa d'emblée et demanda aux Dactyliens de proposer eux-mêmes un Armistice. Ce qu'ils ne firent pas, par contre ils réclamèrent un délai de 7 cycles maximum pour que leur dirigeant [[commandant:HiveTyrant !|HiveTyrant !]] viennent s'exprimer à l'Assemblée. Le délai écoulé, le représentant Tok Râ s'est indigné du silence des Dactyliens. Après cette intervention des Tok Râ, le prince Tyran répliqua que les négociations s'arrêteraient là si le peuple Tok Râ n'acceptait pas l'armistice modifié. Les négociations se terminèrent, mais il n'y eut aucune suite du côté Tok Râ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Retour d'[[Coalition:Antimat|Antimat]] sur le devant de la scène [ 25/06/308 ETU / 14/07/308 ETU ]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs semaines, il régnait en Aurore une joyeuse anarchie; même si [[Coalition:Antimat|Antimat]] était toujours au pouvoir, il n'assumait plus ses fonctions de régent, trop occupé à essayer de résoudre de nombreux conflits.&lt;br /&gt;
Cette anarchie se développa de plus en plus à un tel point qu'[[Coalition:Antimat|Antimat]] dû réagir pour faire cesser des guerres inutiles et de remettre un peu d'ordre dans tout çà...&lt;br /&gt;
Devant cette incroyable anarchie, Dame Usushesha, une des fondatrices d'[[Coalition:Antimat|Antimat]]et porte-parole de celle-ci, décida de frapper haut et fort: elle déclara la Restauration de la monarchie ([[Intervention:Et la Restauration fut déclarée (25/06/308)]]) et qu'un nouveau roi serait élu au sein d'[[Coalition:Antimat|Antimat]]. Tout cela ne fut pas sans provoquer des grands remous à l'Assemblée, il faut dire que Usushesha employa un langage cru pour que les commandants s'impliquent dans la vie politique d'Aurore.&lt;br /&gt;
Certains acclamèrent le retour de la monarchie comme la commandante Tyrnis ou Absynth Medusa alors que d'autres non. [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]] ainsi que le cdt Wookie Rikor'f firent des discours très républicains contrairement au commandant Agrippa qui lui utilisa sa célèbre rhétorique pour critiquer [[Coalition:Antimat|Antimat]] et sa Restauration rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein [[Coalition:Antimat|Antimat]], quelque chose d'intéressant se préparait...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Une tournure intéressante=====&lt;br /&gt;
[[Coalition:Antimat|Antimat]] fit un discours qui précédait le projet qu'il présenterait une semaine &lt;br /&gt;
après la susdite prise de parole (cf: [[Intervention:L'avenir d'Aurore est l'affaire de tous|L'avenir d'Aurore est l'affaire de tous]]); pendant ces 7 jours, les peuples d'Aurore qui voudront participer à la vie galactique devront envoyer leur représentant à l'Assemblée d'Aurore, ceux n'ayant pas respecté ce délai seront bannis.&lt;br /&gt;
Il s'enchaîna plusieurs discours polémique sur Antimat et ses membres jusqu'à ce que le Président [[Commandant:Flosilver85|Flosilver 85]] diffuse sans autorisation le projet de la coalition avant son représentant; celle-ci c'est dit saboté par le Président de Véolia qui apparement avait un espion en son sein. On découvrit plus tard que cela fut faux, c'était un fait des membres [[Commandant:Rikor'f|Rikor'f]] et [[Commandant:John Doe|John Doe]] de [[Coalition:Perfecta|Perfecta]] qui étaient au courant de ce projet par les membres d'Antimat qui espéraient leur donner des postes dans la futur régence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personne ne sut jamais en Aurore que la Taupe n'était autre que le Professeur Agrippa qui espèrait détruire totalement la crédibilité de Antimat... Flosilver semblait avoir été utilisé mais finalement, cela lui avait permis de se venger d'Antimat qui n'était selon lui plus digne du Grand Ab Skyh auquel ils devaient tout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le silence de la coalition n'arrangea rien pendant cette période estivale, [[Coalition:Antimat|Antimat]] décida finalement de se retirer de la vie politique d'Aurore au plus grand damne de certains de ces membres...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Le Second conflit Véolio-Hélionien=====&lt;br /&gt;
[[Image:Flosilver85.jpg|thumb|left|Flosilver 85ème du nom, qualifier d'opportuniste par certain, il n'en reste pas moins un fervant démocrate et un des membres de Perfecta...]]&lt;br /&gt;
Cf: voir le premier conflit Véolio-Helionnien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après l'arrêt des conflits, une paix stable s'était instaurée entre les deux belligérants mais cela n'était pas vraiment fait pour durer...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un espion avait livré des informations sur [[coalition:Antimat|Antimat]] au Président [[commandant:Flosilver85|Flosilver]], la Technocratie du Magos Arcanov avait été soupçonné de trahison par les Fondateurs de la coalition ce qui était, on le découvrit plus tard, totalement faux et le véolien avait aussi reprit sa guerre diplomatique contre la Grande Machine.&lt;br /&gt;
Le Magos n'eut d'autre choix que de reprendre les armes et d'attaquer le peuple de [[Véolia]] pour peu de raisons mais cela permit de laver l'affront de la 1ère guerre qui était perçus comme une défaite du peuple Helionnien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Technocratie, forte de sa première expérience, envoie des troupes en conséquentes et usent de la technologie ionique arrivé depuis peu dans l'arsenal des techno-forces en capturant rapidement les planètes du [[commandant:Flosilver85|Flosilver]] (5 planètes dans le système 3 secteur 10) sans trop subir de pertes.&lt;br /&gt;
S'en suit les massacres des populations jugés hérétiques (qui étaient les membres du culte réformé de la Grande machine) par le Magos mais le reste de la population ne subit que peu de privation et reste relativement tranquille mais vit néanmoins à des années lumières de la démocratie libérale Véolienne sous des gouvernements collaborateur traditionalistes. Les mondes &amp;quot;purgés&amp;quot; devaient être ensuite libéré mais le refus farouche d'accepter le marché Hélionnien fit entrer rapidement la République Véolienne dans une guerre totale contree l'assaillant.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Coup de théâtre côté [[Véolia|Véolien]], le Président [[commandant:Flosilver85|Flosilver85]] prend des mesures jugés désespérés et kidnappe le représentant Technocrate Darioq pour étudier les Techno-adeptes et peut-être leurs permettre de les rendre à nouveau humain. ce qui aura des conséquences dramatiques pour la Présidence: 10 milliards d'innocents furent lobotomisé par les techno-forces. Cependant, les recherches permirent de trouver le moyen de régénéré les corps des techno-adepte ce qui aurait permis de soigner à grande échelle les Techno-adeptes.&lt;br /&gt;
Ce mouvement permis néanmoins de faire basculer la balance du coté du Président; la Technocratie se met au dos plusieurs cdts après ce massacre de populations innocentes qui prennent les armes en faveurs de [[commandant:Flosilver85|Flosilver]].&lt;br /&gt;
Les cdts Hivetyrant ! et Borgnefesse amis de longues dates des Véoliens entre en guerre contre la Technocratie sous contrats de mercenariat à prix d'ami..&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec la puissance conjugué des deux alliés mercenaires et de [[Véolia]], le rapport de force s'inverse et la Technocratie commence à reculer vers ces bases initiales en secteur 10.&lt;br /&gt;
La guerre a duré trop longtemps et le peuple Helionnien doit entrer en période de recueillement afin de prier ainsi que d'introniser les nouveaux adeptes de son culte ce qui donnera le ton final de la guerre.&lt;br /&gt;
Cette période doit-être pour les Technocrates exempte de tout conflit ce qui entraîne un replit massifs des techo-forces qui cessent les opérations offensives et privilégient la défense. Non seulement les forces militaires fuit le secteur 10, mais en plus les mondes capturées sont rendu à flosilver de manière à respecter le dogme de la Grande Machine le jour du début du recueillement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est à noter que quelques affrontements mineurs persistent entre les technos-forces et le cdt Jim West qui profite à la fois du repli des Technocrates et du début de la période de recueillement pour envahir certain monde périphériques de la Technocratie. &lt;br /&gt;
Actuellement, les armes ont cessé de parler entre les belligérants et un traité est en préparation visible à l'Assemblée Galactique d'Aurore; la guerre est donc théoriquement finis et si le traité voit le jour, pourrais mettre fin au conflit de manière durable...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Pairie, enfin une Union d'Aurore ? [ 14/07/308 ETU / 17/10/308 ETU ]===&lt;br /&gt;
====La voix alternative de Perfecta====&lt;br /&gt;
Dans [[Intervention:Les Pairs de la Galaxie|Les Pairs de la Galaxie]], la coalition Perfecta représenté par les cdts Rikor'f et John Doe annonça la création d'un gouvernement nommé &amp;quot;Pairie&amp;quot; composé par des &amp;quot;Pairs&amp;quot;; ces Pairs ont des devoirs et des droits, un Gardien y sera élu chargé de &amp;quot;régir&amp;quot; tout cela.&lt;br /&gt;
Rikor'f encouragea les prises de paroles et les questions, cela ne se fit pas attendre où ce premier et John Doe eurent tout leur temps d'expliquer et de compléter la présente constitution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cdt [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] en profita pour dénoncer ce qu'il appelait un gouvernement &amp;quot;non-libéral&amp;quot; et valoriser le commerce d'armes; il envoya ensuite les banquiers de l'Imperium, les Bansalches, qui firent de la publicité pour la banque Impériale et ils proposèrent leur aide qui fut apparement refusé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Polémique: Antimat doit-elle garder la Capitale Galactique?=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant Whiser fit une déclaration à l'Assemblée Galactique d'Aurore pour poussez ces confrères et consœurs à prendre par la voie diplomatique la Capitale Galactique à la coalition [[Coalition:Antimat|Antimat]] en créant un vote; divers membres de la Pairie dont le cdt [[commandant:Rikor'f|Rikor'f]] ainsi que d'autres votèrent pour que cette Capitale revienne auprès du Gardien qui n'était pas encore élu à se moment là.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais les principaux membres d'Antimat déclarèrent que celle-ci ne cédera pas la Capitale pour plusieurs raisons:&lt;br /&gt;
*l'élection du gardien n'étant pas encore faite, on ne peut débattre de cela maintenant&lt;br /&gt;
*Antimat a toujours bien défendu la Capitale Galactique contre les intrusions extérieures&lt;br /&gt;
**Antimat reste le meilleur moyen de défense de la Capitale et comme le Gardien ne pourra pas posséder de vaisseaux de guerres il lui sera impossible de la protéger efficacement&lt;br /&gt;
*Les membres d'Antimat sont les seuls à décider du sort de la Capitale&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un débat chez les Pairs se déroula pour savoir l'avenir de la Capitale Galactique; certains Pairs désignèrent les nécessités pour que le Gardien la possède:&lt;br /&gt;
*pouvoir d'envoyer plus facilement des communiqués gouvernementaux&lt;br /&gt;
*possibilité de simplifier le système d'impôt pour les Pairs qui pourraient être mis en place&lt;br /&gt;
Les membres Pairs d'Antimat ripostèrent en disant qu'il suffisait d'envoyer un message aux Fondateurs de la coalition pour envoyé des messages gouvernementaux et de faire simplement un virement au gardien pour les impôts. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, ce débat n'eut pas vraiment réellement une fin; Antimat garde toujours la Capitale Galactique au plus damne de certains même si le vote fait à l'AG donna raison à ceux qui voulaient prendre la Capitale (8 pour que la Capitale ne bouge pas de main, 12 pour que celle-ci revienne au Gardien -20 voix en tout-)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Conflit entre les Empires Terrafien et Dactylien=====&lt;br /&gt;
[[Image:Tharqua.jpg|thumb|right|Tharqua, un des membres d'Antimat, fidèle et défenseur des intérêts de la Guilde Commissionnaire, il a une réputation de pingre et de vendeurs d'armes tenant plus à son portefeuille qu'à Aurore...]]&lt;br /&gt;
Le 28/07/308 ETU, le commandant [[commandant:Tharqua|Tharqua]] rallia en secteur IV, système 7 une quizaine de planètes appartenant au cdt [[commandant:HiveTyrant !|HiveTyrant !]]; la réaction de ce dernier fut très vive. Il envoya un utlimatum à l'Empereur lui ordonnant de rendre sans condition l'ensemble des planètes capturées sinon une destruction massive des vaisseaux et la capture totale des planètes en dehors du secteur IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silence de la part de [[commandant:Tharqua|Tharqua]], aucune réponse n'avait été communiquée pendant la semaine suivant cette date. On sut que cela était dû à une rupture totale des communications depuis la planète Capitale Terrafie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cdt HiveTyrant ! mit donc à exécution son ultimatum, une vague de kamikases et de vaisseaux de guerres déboula sur les planètes Impériales du système 4 ainsi que la capture des colonies de l'Imperium et la destruction des sondes d'explorations à l'extérieur du secteur en question.&lt;br /&gt;
Le cdt [[commandant:Jim West|Jim West]] participa à cette attaque coordonnée en capturant quelques mondes de l'Empire. Mais les alliés de l'Empereur vinrent à sa rescousse pour demander qu'aucunes attaques n'ait lieu. Trop tard ! Le chef de l'Empire Dactylien avait déjà commencé les invasions sur plusieurs mondes, cependant il réussit à en éviter de nouvelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Empereur Tharqua résolut finalement le conflit avec le cdt HiveTyrant mais ne réussit pas à retrouver les planètes qu'il possédait à l'origine, certaines ayant été reconverties pour dédommagement et d'autres s'étant rebéllées puis faites capturer par des cdts avides de planètes fraîches.&lt;br /&gt;
Le commandant [[commandant:Tharqua|Tharqua]] avait en faite lancé les ralliements par des Vaisseaux Diplomatiques avant que ces planètes fussent capturées par le Dactylien, la rutpure des communications impériales n'arrangea rien les choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il restait maintenant un problème à résoudre pour Tharqua: le cdt [[commandant:Jim West|Jim West]] qui avait capturé plusieurs planètes à l'Empire et qui continuait à le faire.&lt;br /&gt;
L'Empereur essaya donc de porter des accusations à ce cdt comme quoi il n'avait pas respecté la constitution de la Pairie (Jim West étant un Pair), son Serment et la demande de Rikor'f pour éviter que les Pairs ne se mêlent de ce conflit.&lt;br /&gt;
Cela ne fonctionna malheureusement pas pour [[commandant:Tharqua|Tharqua]] qui envoya donc un com-x à Jim West pour récupérer ses planètes; cette fois-ci, ce cdt accepta et cette histoire fut résolue pour de bon même si cela aurait pu déclencher une guerre meutrière...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Bilan un mois après le commencement de la Pairie====&lt;br /&gt;
Après un Mois d'existence la Pairie compte 14 commandant (Cf [[Institutions d'Aurore]] pour voir le fonctionnement de la Pairie)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Stagnation=====&lt;br /&gt;
La Pairie avait stagné depuis un long mois; la cause? La période estival que la plupart des cdts d'Aurore étaient plongés. Toujours pas d'organisation réel concernant la défense d'Aurore-le principal but de la Pairie- et surtout pas de Gardien élu par les Pairs.&lt;br /&gt;
Qu'en fallait-il y penser? Certains crurent à l'agonisation de la Pairie d'autres à cette période où avait été créé cette Union.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais les cdts qui faisaient serment d'allégence continuaient toujours à signer: la plupart des membres de [[coalition:Perfecta|Perfecta]], quelques membres d'[[coalition:Antimat|Antimat]] ainsi que des cdts indépendants ou de coalions diverses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le stade final approchait, l'ouverture des portes inter-galactiques allaient se faire par la découverte de la fusion extra-galactique en premier par les membres d'Antimat, en deuxième par le reste de la Galaxie...&lt;br /&gt;
Les Extra-Galactiques allaient bientôt rentrer dans Aurore; pour le meilleur... et pour le pire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Reprise des Activités après cinq semaines de relâchement=====&lt;br /&gt;
Note de l'auteur: ce sous-sous-sous-sous-chapitre concerne principalement la Pairie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers le milieu du mois d'août ETU, [[commandant:Rikor'f|Rikor'f]] fut élu au plus grand étonnement de tous &amp;quot;Gardien de la Pairie&amp;quot; avec comme seul adversaire edifrep d'albion. Parallèlement, la polémique sur la Capitale Galactique arriva chez les Pairs avec comme seul résultat des longs discours qui ne furent suivis d'aucunes décisions puisque tous les points de vues étaient défendables. Le cdt [[commandant:Tharqua|Tharqua]] rejoignit la Pairie et critiqua vivement la politique économique proposé par [[commandant:Flosilver85|Flosilver]]. On se mit rapidement à préparer la défense galactique, les Extras n'étaient plus très loin...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rikor'f.jpg|thumb|left|Rikor'f, un des pères et Gardien de la Pairie, on ne peut pas dire que soit soit l'amour entre lui et Tharqua qui le qualifie de &amp;quot;traître&amp;quot;; mais il est intelligent et puissant de par son appartenance à Perfecta et le faite qu'il la commande avec John Doe]] Tout s'accélerra vers la fin de 08/308 ETU avec l'ouverture des portes inter-galactiques: le cdt [[commandant:Ryak|Ryak]] fut le premier à posséder l'hyperfusion extra-galactique et ainsi Aurore découvrit qu'il existait 4 autres galaxies peuplées elles aussi. Plusieurs commandants commencèrent donc à bombarder la porte galactique d'Aurore, cela fut contesté par la majorité des Guildéens qui voyaient cela comme l'isolation économique d'un secteur et l'impossibilité de spéculer sur la contrebande de celui-ci. En parlant des Guildéens, ceux-ci avaient mis en place sous la tutelle de Tharqua la Guilde Commerçante, union guildéenne qui donnait à ses membres le label qui était en faite la garantie d'un service qualité/prix irréprochable d'après eux. La Guilde fut contestée par le cdt Flosilver85 qui voyait en elle une menace économique pour le client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une brigade de surveillance des EG (Extra-Galactique) fut mis en place par le binôme Magister Corum/John Doe (très célèbre car l'un fait parti d'[[coaltion:Antimat|Antimat]] et l'autre de [[coalition:Perfecta|Perfecta]]) et secondée par des alliantistes chargés de surveiller les mouvements de flottes des EG. Cette surveillance fut organisée dans chaque secteur où il devrait y avoir au moins une forteresse planétaire possédé par l'un des membres du binôme, chacun se répartissant une zone de surveillance sauf pour le secteur 0 où les deux personnages du binôme assurait une surveillance plus forte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'arrivée des premiers extra-galactiques étaient maintenant un fait en Aurore, la plupart des peuples EG se présentèrent et demandèrent des ambassade dans la galaxie; grâce aux divers témoignages de ces voyageurs, la Pairie réussit à savoir qui devait-être ou non régularisé. Les EG qui possédaient une ambassade étaient régis par deux lois non-négociables:&lt;br /&gt;
#interdiction de construire des flottes militaires et diplomatiques&lt;br /&gt;
#interdiction d'améliorer les défenses planétaires&lt;br /&gt;
Des centaines de milliers de kamikazes et de mécanoïdes étaient présents au dessus de ces mondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pendant le mois de Septembre ETU====&lt;br /&gt;
Il se passa beaucoup de choses pendant cette période:&lt;br /&gt;
*le Gardien [[commandant:Rikor'f|Rikor'f]] voulut bannir [[commandant:Tharqua|Tharqua]] de la Pairie car celui-ci n'avait pas une grande foi en son serment&lt;br /&gt;
*celui-ci se découragea rapidement de la Pairie et devint alcoolique&lt;br /&gt;
*l'EG Anne Bonny fit une grande fête de retrouvailles avec [[commandante:Drusilla|Drusilla]]&lt;br /&gt;
*le couple West/Drusilla assez détesté par la plupart des ctds d'Aurore se renforça grâce à l'arrivée d'Anne Bonny&lt;br /&gt;
*Drusilla ne reconnut pas ses hackages sur la Technocratie du Magos Arcanov alors qu'elle avait été en flagrant délit; en vengeance, Arcanov aida des Renégats à hacker Drusilla...&lt;br /&gt;
*la Guilde Commerçante améliora son fonctionnement et mit sous embargo [[commandant:Flosilver85|Floislver85]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais nous allons nous concentrer sur un événement majeur qui s'est produit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Borric est devenu fou=====&lt;br /&gt;
Personne ne s'inquiétait du fait que l'un des fondateurs portant le nom de [[commandant:Borric|Borric]] de la coalition [[coalition:Antimat|Antimat]] transféra la Capitale Galactique à son royaume, ce personnage étant très réputé. Mais cela devint un peu plus grave quand il bannit tous les ctds d'Aurore de l'Assemblée en proclamant haut et fort dans Antimat &amp;quot;la capitale est à moi!&amp;quot;. Mais heureusement l'écuyer du roi, Marcius, malgré sa fidélité raconta ce qui s'était passé aux membres d'Antimat: Borric était atteint d'une grave maladie et s'était réfugié dans le poste de commande de la Capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Borric.jpg|thumb|right|Borric est un des fondateurs d'Antimat et il fait partie des superpuissances qui n'ont pas adhéré à la Pairie, il eut pendant longtemps une très bonne réputation dans la Galaxie d'Aurore.]]La galaxie tomba ensuite dans le chaos malgré l'appelle au calme de la part des membres d'Antimat; la Pairie voulait engager des actions offensives contre les mondes du roi fou et récupérer la Capitale Galactique comme le cdt HiveTyrant ! qui fut lui un peu plus violent.&lt;br /&gt;
Antimat informa qu'elle allait tout faire pour récupérer l'Assemblée Galactique et que le peuple de Borric n'y était pour rien en racontant tout.&lt;br /&gt;
Les armées des autres fondateurs lancèrent un siège de la Capitale et firent d'importantes commandes en énergie et en métaux aux Guildéens de la coalition; le Magister Corum lança 10 millions de kamikazes sur la Capitale sans succès, on ne pouvait pas dire qu'[[coalition:Antimat|Antimat]] avait lésiné sur la défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marcius ne pouvant régir le peuple de l'ancien roi, il scinda le royaume entre les différents membres de la coalition. Ces derniers s'étaient proposés de prendre sous leur protection plusieurs monde qui était sous la menace de répressions vengeresses. Cela fut prit comme un complot des membres d'Antimat par ceux de la Pairie. HiveTyrant était prêt à lancer ses forces à l'assaut mais il arriva trop tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet Le Magister Corum envoya finalement ses vaisseaux diplomatiques s'emparer de la Capitale. Cette opération réussit, le moral était au plus bas dans la population après l'attaque éclair des kamikazes. Depuis c'est lui qui l'a possède, il se déclara ensuite Gardien de la Capitale Galactique au nom d'Aurore.&lt;br /&gt;
Le système de la Capitale s'est depuis ouvert aux membres de la galaxie et HiveTyrant avait l'air de regretter amèrement le fait qu'il n'avait pu s'emparer de cette planète de malheur, source de conflits en tous genre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Conclusion=====&lt;br /&gt;
Cette guerre affaiblie grandement [[coalition:Antimat|Antimat]] et donna une plus grande puissance au binôme Magister Corum/John Doe; les bombardements ioniques avaient aussi proliférer pendant cette période et certains Guildéens firent d'énormes bénéfices grâce à la vente et à la revente.&lt;br /&gt;
Le cdt [[commandant:Ryak|Ryak]] s'était retiré de la vie diplomatique en Aurore ainsi que tous son royaume après la mort de Borric (NB: le royaume de Borric subsiste remarquablement encore aujourd'hui en la personne de Marcius) à l'Assemblée Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne restait plus qu'une fondatrice d'[[coalition:Antimat|Antimat]]: Usushesha, cette coalition d'ailleurs n'a plus un poids important dans la galaxie et ces membres commencèrent ainsi sa mutation qui était nécessaire à sa survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La Paire: bonne idée mais un échec de plus====&lt;br /&gt;
Il n'y avait pas de meilleur idée que celle-ci: une union pour la protection d'Aurore. Mais malgré un bon début les dissensions intérieures la perdit; [[commandant:Tharqua|Tharqua]] et [[commandant:Flosilver85|Flosilver85]] avec Rikor'f qui s'aimaient comme chien et chat, le couple Drusilla/Jim West qui n'améliorait en rien la situation et malgré les essais infructueux pour appaiser la situation de la part binôme Corum/Doe, la Pairie devint de plus en plus vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y avait toujours les rapports des Pairs et de la Brigade de Surveillance sur les EG ainsi qu'un modeste échange technologique, mais rien d'autre à la fin du mois de septembre; beaucoup considérait la Pairie comme un échec monumental, comme quoi ce ne sont pas toujours les meilleurs idées qui surpassent les autres.&lt;br /&gt;
Celle-ci avait essayer d'unir en une seule famille les cdts mais la rancœur était toujours trop grande entre les deux blocs: Perfecta et Antimat.&lt;br /&gt;
La Pairie avait voulu courrir trop vite et était maintenant essoufflée...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut-être reviendra-t-elle sur la scène galactique? Peu probable vu qu'une autre organisation va voir le jour dans très peu de temps: un gouvernement galactique dirigé par le Binôme Corum/John Doe mais celui-ci réussira-t-il à unifier Aurore par la paix et même par les armes...surtout que les Guildéens opposent déjà une résistance? Seul le temps nous le dira...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le Gouvernement Bicéphale pour Aurore [ 17/10/308 ETU / 24/01/309 ETU ]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le binôme John Doe, Magister Corum établirent un vote de confiance dans l'Assemblée Galactique. Le résultat fut sans appel, sur les 36 votants il y eut:&lt;br /&gt;
75% de voix favorables&lt;br /&gt;
14% de voix contres&lt;br /&gt;
11% de voix nulles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aurore vivait un tournant politique. Le binôme ne tarda pas à dévoiler une consitution gouvernementale([[Institutions d'Aurore]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Galaxie Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Coalition:L%C3%A9viathan&amp;diff=5259</id>
		<title>Coalition:Léviathan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Coalition:L%C3%A9viathan&amp;diff=5259"/>
		<updated>2009-02-08T22:06:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Coalition&lt;br /&gt;
|Galaxie=5&lt;br /&gt;
|Secteur=VI&lt;br /&gt;
|Membre1=[[Commandant:John Rackham|John Rackham]] (fondateur)&lt;br /&gt;
|Membre2=[[Commandant:Drusilla|Drusilla]]&lt;br /&gt;
|Membre3=[[Commandant:Manounne|Manounne]]&lt;br /&gt;
|Membre4=[[Commandant:Rusiris Yahandis IX|Rusiris Yahandis IX]]&lt;br /&gt;
|Membre5=[[Commandant:Stanislas|Stanislas]]&lt;br /&gt;
|Membre6=[[Commandant:Algren Gorry|Algren Gorry]]&lt;br /&gt;
|Membre7=[[Commandant:Lyne Musica|Lyne Musica]]&lt;br /&gt;
|Membre8=[[Commandant:Grimgor|Grimgor]]&lt;br /&gt;
|Membre9=[[Commandant:Leir|Leir]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Coalition crée le 15/03/308 ETU. Dissoute le 03/11/308 ETU.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I) Léviathan et le reste de la galaxie : ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Coalition Léviathan fut crée par [[Commandant:John Rackham|John Rackham]] dans le but de rassembler les Commandants du Secteur VI et d'instaurer une entente avec le reste de la galaxie. John avait au début pour but de faire passer ses idées de libertée à travers toute la galaxie.&lt;br /&gt;
Mais un gigantesque pouvoir se rêvela être à sa disposition grâce à ses membres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Léviathan décida de fermer le Secteur VI aux commandants non natifs. c'est alors que débuta une véritable chasse dans le secteur. Tous les commandants faibles étaient assasinés où corrompus, dans le meilleur des cas, ils s'étaient empressés d'entrer dans la coalition Léviathan, craignant pour leur sécuritée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== II) La constitution du Secteur VI : ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Léviathan délivra alors en justification de la fermeture du Secteur VI cette constitution rédigée par les membres de Léviathan :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''I- Liberté :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Loi 1-1'' : Tout commandant nait libre et égaux en droit, quelque soit sa fortune, son origine sociale ou son nombre de planètes.&lt;br /&gt;
Cette constitution ce veux Laïque, démocratique et sociale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Loi 1-2'' : Tout commandant natif du secteur ou ayant été revendiqué natif par le représentant sectoriel devra céder gratuitement ou à un prix très bas n'importe quelle science à un autre natif si celui-ci la lui demande. La liste de ceux-ci sera à la disposition du représentant sectoriel et pourra être questionné si tel ou tel commandant en est un.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Loi 1-3'' : Tout natif a la liberté d'aller où il veut dans le secteur. Une dérogation pourra être demandée si un natif ne veut personne dans son système. Les juges sectoriel au nombre de quatre seront convoqués et répondront favorablement ou non à cette dérogation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Loi 1-4 '': Le système 0 se veut libre de circulation de flotte civile et militaire tant que celle-ci se cantonne à ce système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''II- Hors natif :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Loi 2-1'' : Toutes personnes ne disposant pas de la qualité de natif du secteur VI, ne pourra avoir des planètes dans le secteur ou stationner en dehors du système 0. Une dérogation pourra alors être obtenue si un natif invite le prétendant mais celui-ci sera cantonné au système invité. L'invitation devra être approuvée par un membre du conseil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Loi 2-2'' : Toutes personnes ne disposant pas de la qualité de natif ne pourra attaquer un commandant natif. Si un litige vint à survenir, le représentant sectoriel jugera le natif et lui donnera une sanction qui pourra aller du relax, à une amende élevée ou non, jusqu'à la peine de mort pour haute trahison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Loi 2-3 '': Toutes personnes ne disposant pas de la qualité de natif du secteur VI peut le devenir. Il devra alors faire une demande au représentant sectorielle qui enverra une liste de document à fournir. Après la réponse du « Hors natif » celui-ci jugera en fonction des réponses avec les juges sectoriel de la réponse à apporter à la demande.&lt;br /&gt;
Si celle-ci est confirmée le « Hors natif » sera alors considéré comme natif et devra répondre des mêmes droits de ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Loi 2-3 '': Les hors natif ayant eu des planètes avant la constitution seront considérés comme natif avec un statue spécial. Ils ne bénéficieront pas de la liberté d'aller où ils veulent dans le secteur et devront se cantonner au point de coordonnés où ils ont des planètes. Il bénéficieront de la même loi 2-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''III- Sécurité :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Loi 3-1 '': La défense du secteur sera effectuée par le représentant sectoriel. Celui-ci pourra alors juger si un commandant a le droit de rester dans ce secteur ou si celui-ci est jugée dangereux. Bien sûr,les juges sectoriels au nombre de quatre seront alors convoqués pour juger de tout cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Loi 3-2 '': Les moyens mis à la disposition du représentant sectoriel pour défendre le secteur seront donnés par la commerçante sectorielle qui aura le droit et le devoir de donner tout ce que celui-ci a besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Loi 3-3'' : Un plan Vigi-pirate sera crée dès la mise en fonction de cette constitution. Celle-ci révélera de la dangerosité auquel le secteur est confronté. Le blanc sera le premier pallier suivi de l'orange, rouge et enfin noir.&lt;br /&gt;
Le représentant sectoriel jugera des actions à effectuer avec les juges sectoriels si le plan dépasse le troisième niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''IV- Contrebande'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Loi 4-1 '': La contrebande est gérée par la commerçante sectorielle. Elle aura le droit et le devoir de rembourser tout natif qui effectuerait des ventes où des achats à la contrebande au nombre de 2 par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Loi 4-2 '': La commerçante sectorielle devra fournir au prix de la contrebande tout natif qui effectue une demande auprès d'elle en ce qui concerne les achats de flottes civiles et militaire et des ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== III) La Guerre Froide avec [[Coalition:Antimat|Antimat]] : ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Voir &amp;quot;Chroniques d'Aurore&amp;quot; : 3.1.1 Guerre Froide: Léviathan face à Antimat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IV) La fin de Léviathan :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut après la fin de la Guerre froide contre [[Coalition:Antimat|Antimat]], Léviathan perdit la quasi totalitée de ses planètes et de ses membres. La coalition survêcue quelques temps, il fallut trouver de nouveaux membres et recomencer à zéro. Mais la réputation de la coalition la précèda et personne ne voullut soutenir ses rangs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès lors, Léviathan devint une coalition fantôme et fut enfin dissoute le 03/11/308 ETU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V) Quelques Membres de Léviathan : ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_[[Commandant:John Rackham|John Rackham]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_[[Commandant:Drusilla|Drusilla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_[[Commandant:Manounne|Manounne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_[[Commandant:Rusiris Yahandis IX|Rusiris Yahandis IX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_[[Commandant:Stanislas|Stanislas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_[[Commandant:Algren Gorry|Algren Gorry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_[[Commandant:Lyne Musica|Lyne Musica]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_[[Commandant:Grimgor|Grimgor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_[[Commandant:kahlan.|kahlan.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_[[Commandant:Leir|Leir]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5216</id>
		<title>Muerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5216"/>
		<updated>2008-12-21T21:53:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : /* Histoire Antique : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ceci est un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mon trésor, il est là ! ''&lt;br /&gt;
''Je le tiens devant moi !''&lt;br /&gt;
''Moi j'ai mon trésor !''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''c'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas besoin d'être pirate ''&lt;br /&gt;
''Pour voguer sur l'or, ''&lt;br /&gt;
''Sur tes mers ou sur ton eau plate, ''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''C'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chant Flibustier en l'honneur de leur Capitale ; Muerta.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Muerta|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Muerta.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Coordonnées |  5.6.5.2.1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Lunes | Thiekar / Tarkh}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Cycle journalier | 29.00 heures standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Surface immergée | 87%}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | San Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Population |  9 940 070 448 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Gouvernement | Conseil de la flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Statut | Planète capitale de la Flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat principal | Océano-Marin}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muera, entre Terre et Mer :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète Natale de [[Commandant:John Rackham|John rackham]], Muerta est une planète composée en majeure partie de mers et d'océans. Certains Océans peuvent être calmes, d'autres très dangereux et difficilement navigable. Seul les marins étant assez fou où experimentés peuvent naviguer sur ces Océans perpetuellement déchaînés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant Muerta possède aussi ses territoires calmes et magnifiques comme L'archipel des Islas Rojos. Archipel aux paysages multicolores d'une rare bautée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Muerta, il n'y a pas de langue spécifique. Beaucoup de ses habitants étainent des hors la loie ayant trouvés asile sur la planète d'Azur et tous ne parlaient pas la même langue, donc il a été convenu que la langue officielle serait le language Inter-Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent dans les tavernes, après avoir bu un peut trop, avoir rencontré des monstres marins d'une taille énome et terrifiante, capable de briser un navire en deux d'un seul coup. D'autres affirment avoir apperçut des femmes nager au grès du courant et des vagues en chantant une douce mélodie envoutante.&lt;br /&gt;
Ce qui donne lieu à des centaines de légendes sur les monstres marins, la plus part servant à faire peur aux jeunes mousaillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lunes Thiekar et Tarkh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muerta possède aussi deux Lunes jumelles ; Thiekar et Tarkh, tournant autours de Muerta sur le même axe orbital et à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mythologie pirate de Muerta, Thiekar et Tarkh étaient des jeunes frères inséparables et capitaines d'un même vaisseau. Leur courage et leur rage sanguinaire fit d'eux les pirates les plus redoutés de Muerta. Etant plus jeunes, ils firent un pacte avec le Dieu des océans, Argentys, leur procurant une force inégalable.&lt;br /&gt;
Mais un jours alors qu'ils voguaient sur des mers calmes, une voix céleste semblant provenir des abysses parla aux deux frères. Elle leur dit que l'un d'entre eux devait mourrir affin de payer leur dette envers le Dieu Argentys.&lt;br /&gt;
Les frères étaient horrifiés, jamais ils n'avaient étés séparés de leur vie et la mort de l'un des deux serait un déchirement pour l'un comme pour l'autre. C'est alors qu'ils décidèrent de se sacrifier en même temps en provoquant en duel le maitre des océans, Argentys.&lt;br /&gt;
La battaille fit rage pendant deux Lunes. Exténués et à bout de forces, les frères ne purent donner le coup de grâce au Dieu à moitié vaincu. C'est alors que l'océant s'ouvrit et laissa couler le navire des jeunes frères dans les abysses à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en leur mémoire que les Pirates décidèrent de nommer ainsi les deux Lunes de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Les lunes Thiekar et Tarkh|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Thiekar_et_Tarkh.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Planète Orbitale | Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Thiekar'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Arkhar }}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 23%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  70 652 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Tarkh'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Semi-Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Satran}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 44%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  86 324 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Argentys.jpg|thumb|right|Argentys, Dieu véneré des mers et des océans dans la Mythologie de la Flibuste. Il est Souvent représenté comme un cheval nageant dans l'océan. &lt;br /&gt;
Il a fait don aux frères Thiekar et Tarkh du pouvoir de dompter le océans. Mais un jour, il réclama sa dette envers les deux frères et les envoya dans les Abysses après une terrible battaille.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muerta, et sa diversitée :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les principeaux Territoires :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Archipel des Islas Rojos :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'archipel des Islas Rojos est l'un des endroit le plus mysterieux , mais aussi le plus magnifique, de Muerta. La diversitée de la faune et la flore de l'archipel est telle que les scientifiques de Muerta ont du mal a rescencer les diférentes espèces.&lt;br /&gt;
L'archipel est surtout connu pour ses vastes plantations de canne à sucre, or blanc du territoire. C'est dans ces paysages de rêves qu'est implanté la principale distilerie de Rhum de la planète et qui compte 67% des réserves de l'Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est dans ce territoire que John Teacher, allias [[commandant:John Rackham|John Rackham]], naquît et passa toute son enfance et une grande partie de son adolescence. Plus tard, il y revint mais complètement changé depuis son départ, 14 ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Océan Argentys :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Océan le plus dangereux et terrifiant de Muerta. Son nom vient du Dieux païen Argentys de la Mythologie Flibustière.&lt;br /&gt;
Peut de marins ayant eu le courage d'affronter ses terribles courants ainsi que ses vagues gigantesques et ayant surtout survêcut à la colère de l'Océan on put raconter précisément la rudesse de leur longue traversée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent y a voir vu des monstres marins gigantesques, capables de couler un navire en moins de temps qu'il faut pour l'aperçevoir. D'autres parlent de créatures moins grandes mais tout aussi dangereuses et envoûtantes.&lt;br /&gt;
La plus part des gens pensent que c'est des histoires à dormir debout, car cet Océan a rendu plus d'un marin complètement fou à lier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) San Muerta :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de la planète Muerta.&lt;br /&gt;
San Muerta est la plus grande citée de la planète et regroupe le plus fort taux d'habitant au m² (1.7 H/m² environ). Elle accueuil aussi le plus grand port de la planète avec quelques 2 millions de navires par jours. C'est aussi un passage obligé pour certains convois commercial allié qui ne se refusent pas une escale quelque peut exotique.&lt;br /&gt;
San Muerta abrite aussi la grande salle de l'assemblée du Conseil de la flibuste où chaques années après le nouvel an Pirate il se regroupe et discute des affaires internes des différents territoires la planète. Il y a aussi le palais royal, situé en plein coeur de la ville et s'élevant haut dans le ciel, comme les voiles d'un navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
San Muerta est surtout un point stratègique de la planète, car c'est le seul point de passage pour ceux qui veulent éviter les caprices du terrible Océan Argentys. Donc les 3/4 de la flotte impériale Flibustière y est postée, ce qui rend la capitale la plus sûre de l'empire mais aussi la plus imprenable face aux invasions étrangères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''IV) L'Empire Indo-Sudiste :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des nation de Muerta la plus puissante.&lt;br /&gt;
Bien avant le règne de John rackham sur l'Empire de la Flibuste, L'empire Indo-Sudiste était un empire indépendant de Muerta et des guerres sanglantes entre Indo-Sudistes et Flibustiers divisaient la planète.&lt;br /&gt;
Ce fut Le Capitaine Pan Tem'Or, qui las de toutes ces guerres, décida de se soumettre à L'empire de la Flibuste, mais sous certaines conditions.&lt;br /&gt;
Tout d'abord, que les différentes taxes et impôts soient suprimées aux habitants Indo-Sudistes, que 40% des membres du conseil de la Flibuste soient originaires de l'empire Sudiste et que l'empire dispose des même droits que celio des Flibustiers.&lt;br /&gt;
John Rackham accepta lui aussi les conditions car, lui aussi, il était las des ces battailles. Plus personne ne savait pourquoi il y avait une guerre entre les deux empires, tellement le conflit avait duré longtemps.&lt;br /&gt;
Aujourd'hui c'est le territoire le plus prospère de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''V) Citée lumière de Kuunavang :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de l'Empire Indo-Sudiste.&lt;br /&gt;
Kuunavang est appelé &amp;quot;La citée Lumière&amp;quot; à cause des milliards de lampions multicolores qui éclairent chaques nuits les rues est les avenues de la ville. Lors des fêtes commémoratives, des feux d'artifices gigantesques sont organisés, enflamant le ciel de couleurs étincelantes.&lt;br /&gt;
Le lieu le plus mysterieux est le palais de Thang Son. Un coin de paradis luxueux où se retrouvent rêves et fantasmes. C'est ici qu'est retranché la célèbre garde d'élite impériale Samourail, réputée invincible.&lt;br /&gt;
Sur le haut de la montagne, surplombant la ville, s'élève magestueusement les énormes statues des anciens empereurs, veillant à tout jamais sur la citée qu'ils ont bâtie ; La citée Lumière de Kuunavang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''VI)Volcan Rashkar.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rashkar.jpg|thumb|right|Rashkar, Dieu Mythologique de la mort et de la guerre, il guide les morts dans l'Outre-Monde.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le seul volcan de la planète. Il crache ses flammes sans interruption, s'agrandissant un peut plus chaques années et rendant ce lieu encore plus hostile que l'Océan Argentys. On l'appelle aussi Bouche de Rashkar.&lt;br /&gt;
Rashkar était le nom du Dieu Mythologique Flibustier des enferts et de la guerre. Il est craint par tous ceux qui ont apperçut les flammes du volcan, s'élevant sur plusieurs kilomètres. La nuit, la lueure du volcan est visible à des centaines de miles à la ronde.&lt;br /&gt;
Il est dit dans les légendes que le Dieu Rashkar reviendra à la vie des cendres du volcan pour punir les mortels n'ayant pas respectés le code de l'honneur Flibustier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les races de Muerta :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Les Humains :''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principale race de Muerta, les humains sont arrivés sur la planète vers la fin de l'ère Préhistorique.&lt;br /&gt;
Des colons ayant décidés de quitter la Terre pour trouver un nouveau lieu de vie. &lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'ils fondèrent les bases de l'empire que l'on connait aujourd'hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Les Oceanits :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils furent les premiers habitants de Muerta. Ils vivaient en totale harmonie avec l'océan. Malheureusement, les premiers humains de Muerta les réduirent en esclavage et les uttilisèrent pour dompter à leur tour les océans. Aujourd'hui leur esclavage a prit fin, mais de ler race, ils ne sont plus que quelques milliers sur la planète et tentent de retrouver leurs liens avec l'océan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) Les Aliens Exilés :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis des centaines d'années, Muerta fut une terre d'accueuil pour tous les contrebandiers et hors la loie en tous genres de la galaxie Aurore, dont la plus part ne sont pas humains. Sur Muerta, ils sont appelés les &amp;quot;Aliens Exilés&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les 11 du Conseil de la Flibuste :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de Muerta :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Préhistorique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune information antérieure à l'arrivée des premiers colons de Muerta n'a été découverte.&lt;br /&gt;
Les premiers colons sont arrivés dans les années 2120 UTP. Ces colons voulaient évacuer la planète terre affin déchapper au terrible et cataclysmique réchauffement Terrien. Réchauffement qui donna la mort à la Terre dans les années 2575 UTP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cela, les siècles passaient et les Humains construisaient petit à petit leur nouveau monde. Au début, ils vivèrent en parfaite harmonie avec la nature et les autres races comme les Oceanits, qui furent très généreux avec les colons en les aidant.&lt;br /&gt;
Certains colons avaient décidés de rejeter tout lien technologique et s'en allèrent vivre sur des iles totalement isolées su monde moderne, comme des robinsons, préférant une vie simple à une vie pleine de contraintes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'une nouvelle civilisation basée sur l'uthopie était entrain de naitre. Mais malheureusement cet équilibre ne dura que très peut de temps. La nature humaine remporta le combat contre les pensées phylosophiques. La haine, la colère et la convoitise amena quelques colons à former des clans afin de se défendre contre ceux qui désiraient leurs richesses. C'est alors qu'éclata une guerre civile sans précédent qui ravagea la planète entière. Il y eut des millions de morts et des familles entières exterminées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est alors qu'un cataclysme se produisit. A l'autre bout de la planète, une faille s'ouvrit en créant un temblement de terre qui ébranla la planète toute entière pendant quelques minutes. C'est alors qu'un volcan sortit de l'océan, volcan qui s'appellera bien plus tard &amp;quot;Rashkar&amp;quot;. Le volcan produisit un gigantesque nuage de pousière qui envloppa l'athmosphère pendant une semaine entière.&lt;br /&gt;
Les habitants subirent pendant une semaine, la colère des éléments, tentant de se cacher à l'abrit des poussières.&lt;br /&gt;
Lorsque le nuage se leva, les Colons découvrirent un paysage complètement changé. Certains dirent que c'est la planète qui leur a envoyé un message afin qu'ils arrêtent de s'entre-tuer. D'autres crurent que c'était eux qui avaient crée cette faille qui dévasta l'athmosphère. D'autres versions furent exposées, mais ce cataclysme qui fut appelé Premier Avertissement redonna la raison aux colons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi que plusieurs dizaines d'années plus tard fut créer le premier conseil de la Flibuste qui entreprit de réorganiser la planète avec tous les moyens en leur posessions. Ce premier conseil fut crutial, car il allait déterminer l'avenir de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques années plus tard la galaxie entière convenue d'adopter une nouvelle échelle de temps universelle ; l'an 01 ETU. Nouvelle année qui mit fin aux siècles de colonisation de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Antique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le tout premier conseil de la flibuste, tout semblait revenir dans l'ordre. Des Empires voyaient le jour et commençaient à s'organiser et à créer les bases de nouvelles sociétées, le tout régit sous les yeux des 11 du Conseil de la flibuste.&lt;br /&gt;
Muerta connut une longue période de prosperitée lors de sa reconstructon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La periode de paix la plus longue qu'elle connut, car la nature humaine est plus forte que tout. L'un des 11, le Capitaine Waltar était le plus cupide de tous et il décida de rassembler ses troupes et d'attaquer ses voisins directs afin d'accroitre son pouvoir. La guerre éclaire qu'il mena porta ses fruits. Deux de ses voisins directs, n'étant préparés à aucune attaque, avaient du être contraints de capituler face à l'armée implacable de Waltar. En un seul mois, près de la moitié de Muerta était sous son commandement et les autres Capitaines défendaient avec hargne leurs territoires. La guerre ne se joua que sur les océans et une course à l'armement s'était mise en place. Waltar asservit des races entières à son service en les réduisant en esclavage, ce qui accrût sa puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre semblait perdue d'avance pour les Capitaines résistants. Car leurs forces diminuaient chaque jours un peut plus alors que celles de leur ennemis s'accroissait énormément. C'est alors que le plus jeune Capitaine, Jack Livey, eut une brillante idée, mais très risquée. D'après la tribue Oceanits de son Territoire, un événement qui ne se répétait qu'une seule fois tous les milles ans allait se produire sur Muerta. Des Maelströms gigantesques allaient se former à cause d'un changement de direction naturel dans les puissants courants marins, formant ainsi de monstrueux vortex marins à un endroit précis de la planète ; l'Archipel des Islas Rojos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs années le conseil de la Flibuste résistait. N'ayant aucune autre solution face au problème et préférant se battre plutôt que de rester les bras croisés à attendre leurs mort prochaine, le conseil de la Flibuste opta de provoquer en duel Waltar et de le précipiter dans un piège. Des émissaires envoyèrent alors une missive à Waltar afin de lui proposer un ultime combat dans l'archipel des Islas Rojos. Il accepta immédiatement le défi, ravi d'en découdre une bonne fois pour toutes, et envoya sa flotte, dit-on la plus grande jamais rassemblée. Près d'un million de navires étaient postés à quelques milles de l'archipel. Quand à la flotte Flibustière, elle ne comptait que quelques centaines de navires, plus où moins endomagés, mais avec des équipages soudés et plus déterminés que jamais à en découdre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ciel devint brumeux et le vent s'arrêta soudainement de souffler. La tention dans les deux camps était à son comble. Tous sentaient venir une perturbation, mais ne pouvaient pas prédire ce que ça allait être.&lt;br /&gt;
Le vent recomença à souffler, gonflant les toiles des navires. L'Oceanit qui avait sugeré au jeune Commandant Jack Livey de livrer battaille à cet endroit dit que le moment était venu. C'est alors Que la battaille s'engagea. Les troupes de Waltar remarquèrent alors que les courants devenaient de plus en plus fort et entrainait les navires les uns contre les autres en les brisant. Waltar comprit alors bien trop tard son erreur, il avait été conduit tour droit dans un piège. Un gigantesque maelström se forma alors en plein milieu de son armée, coulant et entrainant des centaines de navires et leur équipage. La battaille était engagée et était passé au profit du Conseil de la Flibuste. La battaille, dit-on, dura 10 jours et à l'aube du 11ième jours, Waltar fut contraint et forcé de se rendre. La victoire était totale. Une fois de plus, Muerta semblait avoir voullut intervenir et changer une nouvelle fois l'histoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waltar fut alors jugé de ses crimes et pendu par le Conseil de la Flibuste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A nos jours [308 ETU] :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu d'Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5215</id>
		<title>Muerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5215"/>
		<updated>2008-12-21T21:52:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : /* A nos jours [308 ETU] : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ceci est un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mon trésor, il est là ! ''&lt;br /&gt;
''Je le tiens devant moi !''&lt;br /&gt;
''Moi j'ai mon trésor !''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''c'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas besoin d'être pirate ''&lt;br /&gt;
''Pour voguer sur l'or, ''&lt;br /&gt;
''Sur tes mers ou sur ton eau plate, ''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''C'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chant Flibustier en l'honneur de leur Capitale ; Muerta.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Muerta|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Muerta.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Coordonnées |  5.6.5.2.1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Lunes | Thiekar / Tarkh}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Cycle journalier | 29.00 heures standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Surface immergée | 87%}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | San Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Population |  9 940 070 448 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Gouvernement | Conseil de la flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Statut | Planète capitale de la Flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat principal | Océano-Marin}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muera, entre Terre et Mer :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète Natale de [[Commandant:John Rackham|John rackham]], Muerta est une planète composée en majeure partie de mers et d'océans. Certains Océans peuvent être calmes, d'autres très dangereux et difficilement navigable. Seul les marins étant assez fou où experimentés peuvent naviguer sur ces Océans perpetuellement déchaînés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant Muerta possède aussi ses territoires calmes et magnifiques comme L'archipel des Islas Rojos. Archipel aux paysages multicolores d'une rare bautée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Muerta, il n'y a pas de langue spécifique. Beaucoup de ses habitants étainent des hors la loie ayant trouvés asile sur la planète d'Azur et tous ne parlaient pas la même langue, donc il a été convenu que la langue officielle serait le language Inter-Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent dans les tavernes, après avoir bu un peut trop, avoir rencontré des monstres marins d'une taille énome et terrifiante, capable de briser un navire en deux d'un seul coup. D'autres affirment avoir apperçut des femmes nager au grès du courant et des vagues en chantant une douce mélodie envoutante.&lt;br /&gt;
Ce qui donne lieu à des centaines de légendes sur les monstres marins, la plus part servant à faire peur aux jeunes mousaillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lunes Thiekar et Tarkh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muerta possède aussi deux Lunes jumelles ; Thiekar et Tarkh, tournant autours de Muerta sur le même axe orbital et à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mythologie pirate de Muerta, Thiekar et Tarkh étaient des jeunes frères inséparables et capitaines d'un même vaisseau. Leur courage et leur rage sanguinaire fit d'eux les pirates les plus redoutés de Muerta. Etant plus jeunes, ils firent un pacte avec le Dieu des océans, Argentys, leur procurant une force inégalable.&lt;br /&gt;
Mais un jours alors qu'ils voguaient sur des mers calmes, une voix céleste semblant provenir des abysses parla aux deux frères. Elle leur dit que l'un d'entre eux devait mourrir affin de payer leur dette envers le Dieu Argentys.&lt;br /&gt;
Les frères étaient horrifiés, jamais ils n'avaient étés séparés de leur vie et la mort de l'un des deux serait un déchirement pour l'un comme pour l'autre. C'est alors qu'ils décidèrent de se sacrifier en même temps en provoquant en duel le maitre des océans, Argentys.&lt;br /&gt;
La battaille fit rage pendant deux Lunes. Exténués et à bout de forces, les frères ne purent donner le coup de grâce au Dieu à moitié vaincu. C'est alors que l'océant s'ouvrit et laissa couler le navire des jeunes frères dans les abysses à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en leur mémoire que les Pirates décidèrent de nommer ainsi les deux Lunes de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Les lunes Thiekar et Tarkh|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Thiekar_et_Tarkh.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Planète Orbitale | Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Thiekar'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Arkhar }}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 23%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  70 652 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Tarkh'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Semi-Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Satran}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 44%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  86 324 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Argentys.jpg|thumb|right|Argentys, Dieu véneré des mers et des océans dans la Mythologie de la Flibuste. Il est Souvent représenté comme un cheval nageant dans l'océan. &lt;br /&gt;
Il a fait don aux frères Thiekar et Tarkh du pouvoir de dompter le océans. Mais un jour, il réclama sa dette envers les deux frères et les envoya dans les Abysses après une terrible battaille.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muerta, et sa diversitée :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les principeaux Territoires :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Archipel des Islas Rojos :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'archipel des Islas Rojos est l'un des endroit le plus mysterieux , mais aussi le plus magnifique, de Muerta. La diversitée de la faune et la flore de l'archipel est telle que les scientifiques de Muerta ont du mal a rescencer les diférentes espèces.&lt;br /&gt;
L'archipel est surtout connu pour ses vastes plantations de canne à sucre, or blanc du territoire. C'est dans ces paysages de rêves qu'est implanté la principale distilerie de Rhum de la planète et qui compte 67% des réserves de l'Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est dans ce territoire que John Teacher, allias [[commandant:John Rackham|John Rackham]], naquît et passa toute son enfance et une grande partie de son adolescence. Plus tard, il y revint mais complètement changé depuis son départ, 14 ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Océan Argentys :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Océan le plus dangereux et terrifiant de Muerta. Son nom vient du Dieux païen Argentys de la Mythologie Flibustière.&lt;br /&gt;
Peut de marins ayant eu le courage d'affronter ses terribles courants ainsi que ses vagues gigantesques et ayant surtout survêcut à la colère de l'Océan on put raconter précisément la rudesse de leur longue traversée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent y a voir vu des monstres marins gigantesques, capables de couler un navire en moins de temps qu'il faut pour l'aperçevoir. D'autres parlent de créatures moins grandes mais tout aussi dangereuses et envoûtantes.&lt;br /&gt;
La plus part des gens pensent que c'est des histoires à dormir debout, car cet Océan a rendu plus d'un marin complètement fou à lier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) San Muerta :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de la planète Muerta.&lt;br /&gt;
San Muerta est la plus grande citée de la planète et regroupe le plus fort taux d'habitant au m² (1.7 H/m² environ). Elle accueuil aussi le plus grand port de la planète avec quelques 2 millions de navires par jours. C'est aussi un passage obligé pour certains convois commercial allié qui ne se refusent pas une escale quelque peut exotique.&lt;br /&gt;
San Muerta abrite aussi la grande salle de l'assemblée du Conseil de la flibuste où chaques années après le nouvel an Pirate il se regroupe et discute des affaires internes des différents territoires la planète. Il y a aussi le palais royal, situé en plein coeur de la ville et s'élevant haut dans le ciel, comme les voiles d'un navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
San Muerta est surtout un point stratègique de la planète, car c'est le seul point de passage pour ceux qui veulent éviter les caprices du terrible Océan Argentys. Donc les 3/4 de la flotte impériale Flibustière y est postée, ce qui rend la capitale la plus sûre de l'empire mais aussi la plus imprenable face aux invasions étrangères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''IV) L'Empire Indo-Sudiste :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des nation de Muerta la plus puissante.&lt;br /&gt;
Bien avant le règne de John rackham sur l'Empire de la Flibuste, L'empire Indo-Sudiste était un empire indépendant de Muerta et des guerres sanglantes entre Indo-Sudistes et Flibustiers divisaient la planète.&lt;br /&gt;
Ce fut Le Capitaine Pan Tem'Or, qui las de toutes ces guerres, décida de se soumettre à L'empire de la Flibuste, mais sous certaines conditions.&lt;br /&gt;
Tout d'abord, que les différentes taxes et impôts soient suprimées aux habitants Indo-Sudistes, que 40% des membres du conseil de la Flibuste soient originaires de l'empire Sudiste et que l'empire dispose des même droits que celio des Flibustiers.&lt;br /&gt;
John Rackham accepta lui aussi les conditions car, lui aussi, il était las des ces battailles. Plus personne ne savait pourquoi il y avait une guerre entre les deux empires, tellement le conflit avait duré longtemps.&lt;br /&gt;
Aujourd'hui c'est le territoire le plus prospère de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''V) Citée lumière de Kuunavang :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de l'Empire Indo-Sudiste.&lt;br /&gt;
Kuunavang est appelé &amp;quot;La citée Lumière&amp;quot; à cause des milliards de lampions multicolores qui éclairent chaques nuits les rues est les avenues de la ville. Lors des fêtes commémoratives, des feux d'artifices gigantesques sont organisés, enflamant le ciel de couleurs étincelantes.&lt;br /&gt;
Le lieu le plus mysterieux est le palais de Thang Son. Un coin de paradis luxueux où se retrouvent rêves et fantasmes. C'est ici qu'est retranché la célèbre garde d'élite impériale Samourail, réputée invincible.&lt;br /&gt;
Sur le haut de la montagne, surplombant la ville, s'élève magestueusement les énormes statues des anciens empereurs, veillant à tout jamais sur la citée qu'ils ont bâtie ; La citée Lumière de Kuunavang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''VI)Volcan Rashkar.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rashkar.jpg|thumb|right|Rashkar, Dieu Mythologique de la mort et de la guerre, il guide les morts dans l'Outre-Monde.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le seul volcan de la planète. Il crache ses flammes sans interruption, s'agrandissant un peut plus chaques années et rendant ce lieu encore plus hostile que l'Océan Argentys. On l'appelle aussi Bouche de Rashkar.&lt;br /&gt;
Rashkar était le nom du Dieu Mythologique Flibustier des enferts et de la guerre. Il est craint par tous ceux qui ont apperçut les flammes du volcan, s'élevant sur plusieurs kilomètres. La nuit, la lueure du volcan est visible à des centaines de miles à la ronde.&lt;br /&gt;
Il est dit dans les légendes que le Dieu Rashkar reviendra à la vie des cendres du volcan pour punir les mortels n'ayant pas respectés le code de l'honneur Flibustier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les races de Muerta :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Les Humains :''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principale race de Muerta, les humains sont arrivés sur la planète vers la fin de l'ère Préhistorique.&lt;br /&gt;
Des colons ayant décidés de quitter la Terre pour trouver un nouveau lieu de vie. &lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'ils fondèrent les bases de l'empire que l'on connait aujourd'hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Les Oceanits :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils furent les premiers habitants de Muerta. Ils vivaient en totale harmonie avec l'océan. Malheureusement, les premiers humains de Muerta les réduirent en esclavage et les uttilisèrent pour dompter à leur tour les océans. Aujourd'hui leur esclavage a prit fin, mais de ler race, ils ne sont plus que quelques milliers sur la planète et tentent de retrouver leurs liens avec l'océan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) Les Aliens Exilés :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis des centaines d'années, Muerta fut une terre d'accueuil pour tous les contrebandiers et hors la loie en tous genres de la galaxie Aurore, dont la plus part ne sont pas humains. Sur Muerta, ils sont appelés les &amp;quot;Aliens Exilés&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les 11 du Conseil de la Flibuste :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de Muerta :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Préhistorique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune information antérieure à l'arrivée des premiers colons de Muerta n'a été découverte.&lt;br /&gt;
Les premiers colons sont arrivés dans les années 2120 UTP. Ces colons voulaient évacuer la planète terre affin déchapper au terrible et cataclysmique réchauffement Terrien. Réchauffement qui donna la mort à la Terre dans les années 2575 UTP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cela, les siècles passaient et les Humains construisaient petit à petit leur nouveau monde. Au début, ils vivèrent en parfaite harmonie avec la nature et les autres races comme les Oceanits, qui furent très généreux avec les colons en les aidant.&lt;br /&gt;
Certains colons avaient décidés de rejeter tout lien technologique et s'en allèrent vivre sur des iles totalement isolées su monde moderne, comme des robinsons, préférant une vie simple à une vie pleine de contraintes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'une nouvelle civilisation basée sur l'uthopie était entrain de naitre. Mais malheureusement cet équilibre ne dura que très peut de temps. La nature humaine remporta le combat contre les pensées phylosophiques. La haine, la colère et la convoitise amena quelques colons à former des clans afin de se défendre contre ceux qui désiraient leurs richesses. C'est alors qu'éclata une guerre civile sans précédent qui ravagea la planète entière. Il y eut des millions de morts et des familles entières exterminées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est alors qu'un cataclysme se produisit. A l'autre bout de la planète, une faille s'ouvrit en créant un temblement de terre qui ébranla la planète toute entière pendant quelques minutes. C'est alors qu'un volcan sortit de l'océan, volcan qui s'appellera bien plus tard &amp;quot;Rashkar&amp;quot;. Le volcan produisit un gigantesque nuage de pousière qui envloppa l'athmosphère pendant une semaine entière.&lt;br /&gt;
Les habitants subirent pendant une semaine, la colère des éléments, tentant de se cacher à l'abrit des poussières.&lt;br /&gt;
Lorsque le nuage se leva, les Colons découvrirent un paysage complètement changé. Certains dirent que c'est la planète qui leur a envoyé un message afin qu'ils arrêtent de s'entre-tuer. D'autres crurent que c'était eux qui avaient crée cette faille qui dévasta l'athmosphère. D'autres versions furent exposées, mais ce cataclysme qui fut appelé Premier Avertissement redonna la raison aux colons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi que plusieurs dizaines d'années plus tard fut créer le premier conseil de la Flibuste qui entreprit de réorganiser la planète avec tous les moyens en leur posessions. Ce premier conseil fut crutial, car il allait déterminer l'avenir de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques années plus tard la galaxie entière convenue d'adopter une nouvelle échelle de temps universelle ; l'an 01 ETU. Nouvelle année qui mit fin aux siècles de colonisation de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Antique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le tout premier conseil de la flibuste, tout semblait revenir dans l'ordre. Des Empires voyaient le jour et commençaient à s'organiser et à créer les bases de nouvelles sociétées, le tout régit sous les yeux des 11 du Conseil de la flibuste.&lt;br /&gt;
Muerta connut une longue période de prosperitée lors de sa reconstructon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La periode de paix la plus longue qu'elle connut, car la nature humaine est plus forte que tout. L'un des 11, le Capitaine Waltar était le plus cupide de tous et il décida de rassembler ses troupes et d'attaquer ses voisins directs afin d'accroitre son pouvoir. La guerre éclaire qu'il mena porta ses fruits. Deux de ses voisins directs, n'étant préparés à aucune attaque, avaient du être contraints de capituler face à l'armée implacable de Waltar. En un seul mois, près de la moitié de Muerta était sous son commandement et les autres Capitaines défendaient avec hargne leurs territoires. La guerre ne se joua que sur les océans et une course à l'armement s'était mise en place. Waltar asservit des races entières à son service en les réduisant en esclavage, ce qui accrût sa puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre semblait perdue d'avance pour les Capitaines résistants. Car leurs forces diminuaient chaque jours un peut plus alors que celles de leur ennemis s'accroissait énormément. C'est alors que le plus jeune Capitaine, Jack Livey, eut une brillante idée, mais très risquée. D'après la tribue Oceanits de son Territoire, un événement qui ne se répétait qu'une seule fois tous les milles ans allait se produire sur Muerta. Des Maelströms gigantesques allaient se former à cause d'un changement de direction naturel dans les puissants courants marins, formant ainsi de monstrueux vortex marins à un endroit précis de la planète ; l'Archipel des Islas Rojos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs années le conseil de la Flibuste résistait. N'ayant aucune autre solution face au problème et préférant se battre plutôt que de rester les bras croisés à attendre leurs mort prochaine, le conseil de la Flibuste opta de provoquer en duel Waltar et de le précipiter dans un piège. Des émissaires envoyèrent alors une missive à Waltar afin de lui proposer un ultime combat dans l'archipel des Islas Rojos. Il accepta immédiatement le défi, ravi d'en découdre une bonne fois pour toutes, et envoya sa flotte, dit-on la plus grande jamais rassemblée. Près d'un million de navires étaient postés à quelques milles de l'archipel. Quand à la flotte Flibustière, elle ne comptait que quelques centaines de navires, plus où moins endomagés, mais avec des équipages soudés et plus déterminés que jamais à en découdre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ciel devint brumeux et le vent s'arrêta soudainement de souffler. La tention dans les deux camps était à son comble. Tous sentaient venir une perturbation, mais ne pouvaient pas prédire ce que ça allait être.&lt;br /&gt;
Le vent recomença à souffler, gonflant les toiles des navires. L'Oceanit qui avait sugeré au jeune Commandant Jack Livey de livrer battaille à cet endroit dit que le moment était venu. C'est alors Que la battaille s'engagea. Les troupes de Waltar remarquèrent alors que les courants devenaient de plus en plus fort et entrainait les navires les uns contre les autres en les brisant. Waltar comprit alors bien trop tard son erreur, il avait été conduit tour droit dans un piège. Un gigantesque maelström se forma alors en plein milieu de son armée, coulant et entrainant des centaines de navires et leur équipage. La battaille était engagée et était passé au profit du Conseil de la Flibuste. La battaille, dit-on, dura 10 jours et à l'aube du 11ième jours, Waltar fut contraint et forcé de se rendre. La victoire était totale. Une fois de plus, Muerta semblait avoir voullut intervenir et changer une nouvelle fois l'histoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waltar fut alors jugé de ses crimes et pendu par le Conseil de la Flibuste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A nos jours [308 ETU] :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu d'Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
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		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5208</id>
		<title>Muerta</title>
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		<updated>2008-12-20T14:18:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ceci est un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mon trésor, il est là ! ''&lt;br /&gt;
''Je le tiens devant moi !''&lt;br /&gt;
''Moi j'ai mon trésor !''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''c'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas besoin d'être pirate ''&lt;br /&gt;
''Pour voguer sur l'or, ''&lt;br /&gt;
''Sur tes mers ou sur ton eau plate, ''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''C'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chant Flibustier en l'honneur de leur Capitale ; Muerta.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Muerta|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Muerta.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Coordonnées |  5.6.5.2.1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Lunes | Thiekar / Tarkh}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Cycle journalier | 29.00 heures standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Surface immergée | 87%}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | San Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Population |  9 940 070 448 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Gouvernement | Conseil de la flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Statut | Planète capitale de la Flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat principal | Océano-Marin}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muera, entre Terre et Mer :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète Natale de [[Commandant:John Rackham|John rackham]], Muerta est une planète composée en majeure partie de mers et d'océans. Certains Océans peuvent être calmes, d'autres très dangereux et difficilement navigable. Seul les marins étant assez fou où experimentés peuvent naviguer sur ces Océans perpetuellement déchaînés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant Muerta possède aussi ses territoires calmes et magnifiques comme L'archipel des Islas Rojos. Archipel aux paysages multicolores d'une rare bautée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Muerta, il n'y a pas de langue spécifique. Beaucoup de ses habitants étainent des hors la loie ayant trouvés asile sur la planète d'Azur et tous ne parlaient pas la même langue, donc il a été convenu que la langue officielle serait le language Inter-Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent dans les tavernes, après avoir bu un peut trop, avoir rencontré des monstres marins d'une taille énome et terrifiante, capable de briser un navire en deux d'un seul coup. D'autres affirment avoir apperçut des femmes nager au grès du courant et des vagues en chantant une douce mélodie envoutante.&lt;br /&gt;
Ce qui donne lieu à des centaines de légendes sur les monstres marins, la plus part servant à faire peur aux jeunes mousaillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lunes Thiekar et Tarkh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muerta possède aussi deux Lunes jumelles ; Thiekar et Tarkh, tournant autours de Muerta sur le même axe orbital et à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mythologie pirate de Muerta, Thiekar et Tarkh étaient des jeunes frères inséparables et capitaines d'un même vaisseau. Leur courage et leur rage sanguinaire fit d'eux les pirates les plus redoutés de Muerta. Etant plus jeunes, ils firent un pacte avec le Dieu des océans, Argentys, leur procurant une force inégalable.&lt;br /&gt;
Mais un jours alors qu'ils voguaient sur des mers calmes, une voix céleste semblant provenir des abysses parla aux deux frères. Elle leur dit que l'un d'entre eux devait mourrir affin de payer leur dette envers le Dieu Argentys.&lt;br /&gt;
Les frères étaient horrifiés, jamais ils n'avaient étés séparés de leur vie et la mort de l'un des deux serait un déchirement pour l'un comme pour l'autre. C'est alors qu'ils décidèrent de se sacrifier en même temps en provoquant en duel le maitre des océans, Argentys.&lt;br /&gt;
La battaille fit rage pendant deux Lunes. Exténués et à bout de forces, les frères ne purent donner le coup de grâce au Dieu à moitié vaincu. C'est alors que l'océant s'ouvrit et laissa couler le navire des jeunes frères dans les abysses à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en leur mémoire que les Pirates décidèrent de nommer ainsi les deux Lunes de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Les lunes Thiekar et Tarkh|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Thiekar_et_Tarkh.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Planète Orbitale | Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Thiekar'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Arkhar }}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 23%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  70 652 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Tarkh'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Semi-Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Satran}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 44%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  86 324 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Argentys.jpg|thumb|right|Argentys, Dieu véneré des mers et des océans dans la Mythologie de la Flibuste. Il est Souvent représenté comme un cheval nageant dans l'océan. &lt;br /&gt;
Il a fait don aux frères Thiekar et Tarkh du pouvoir de dompter le océans. Mais un jour, il réclama sa dette envers les deux frères et les envoya dans les Abysses après une terrible battaille.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muerta, et sa diversitée :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les principeaux Territoires :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Archipel des Islas Rojos :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'archipel des Islas Rojos est l'un des endroit le plus mysterieux , mais aussi le plus magnifique, de Muerta. La diversitée de la faune et la flore de l'archipel est telle que les scientifiques de Muerta ont du mal a rescencer les diférentes espèces.&lt;br /&gt;
L'archipel est surtout connu pour ses vastes plantations de canne à sucre, or blanc du territoire. C'est dans ces paysages de rêves qu'est implanté la principale distilerie de Rhum de la planète et qui compte 67% des réserves de l'Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est dans ce territoire que John Teacher, allias [[commandant:John Rackham|John Rackham]], naquît et passa toute son enfance et une grande partie de son adolescence. Plus tard, il y revint mais complètement changé depuis son départ, 14 ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Océan Argentys :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Océan le plus dangereux et terrifiant de Muerta. Son nom vient du Dieux païen Argentys de la Mythologie Flibustière.&lt;br /&gt;
Peut de marins ayant eu le courage d'affronter ses terribles courants ainsi que ses vagues gigantesques et ayant surtout survêcut à la colère de l'Océan on put raconter précisément la rudesse de leur longue traversée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent y a voir vu des monstres marins gigantesques, capables de couler un navire en moins de temps qu'il faut pour l'aperçevoir. D'autres parlent de créatures moins grandes mais tout aussi dangereuses et envoûtantes.&lt;br /&gt;
La plus part des gens pensent que c'est des histoires à dormir debout, car cet Océan a rendu plus d'un marin complètement fou à lier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) San Muerta :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de la planète Muerta.&lt;br /&gt;
San Muerta est la plus grande citée de la planète et regroupe le plus fort taux d'habitant au m² (1.7 H/m² environ). Elle accueuil aussi le plus grand port de la planète avec quelques 2 millions de navires par jours. C'est aussi un passage obligé pour certains convois commercial allié qui ne se refusent pas une escale quelque peut exotique.&lt;br /&gt;
San Muerta abrite aussi la grande salle de l'assemblée du Conseil de la flibuste où chaques années après le nouvel an Pirate il se regroupe et discute des affaires internes des différents territoires la planète. Il y a aussi le palais royal, situé en plein coeur de la ville et s'élevant haut dans le ciel, comme les voiles d'un navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
San Muerta est surtout un point stratègique de la planète, car c'est le seul point de passage pour ceux qui veulent éviter les caprices du terrible Océan Argentys. Donc les 3/4 de la flotte impériale Flibustière y est postée, ce qui rend la capitale la plus sûre de l'empire mais aussi la plus imprenable face aux invasions étrangères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''IV) L'Empire Indo-Sudiste :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des nation de Muerta la plus puissante.&lt;br /&gt;
Bien avant le règne de John rackham sur l'Empire de la Flibuste, L'empire Indo-Sudiste était un empire indépendant de Muerta et des guerres sanglantes entre Indo-Sudistes et Flibustiers divisaient la planète.&lt;br /&gt;
Ce fut Le Capitaine Pan Tem'Or, qui las de toutes ces guerres, décida de se soumettre à L'empire de la Flibuste, mais sous certaines conditions.&lt;br /&gt;
Tout d'abord, que les différentes taxes et impôts soient suprimées aux habitants Indo-Sudistes, que 40% des membres du conseil de la Flibuste soient originaires de l'empire Sudiste et que l'empire dispose des même droits que celio des Flibustiers.&lt;br /&gt;
John Rackham accepta lui aussi les conditions car, lui aussi, il était las des ces battailles. Plus personne ne savait pourquoi il y avait une guerre entre les deux empires, tellement le conflit avait duré longtemps.&lt;br /&gt;
Aujourd'hui c'est le territoire le plus prospère de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''V) Citée lumière de Kuunavang :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de l'Empire Indo-Sudiste.&lt;br /&gt;
Kuunavang est appelé &amp;quot;La citée Lumière&amp;quot; à cause des milliards de lampions multicolores qui éclairent chaques nuits les rues est les avenues de la ville. Lors des fêtes commémoratives, des feux d'artifices gigantesques sont organisés, enflamant le ciel de couleurs étincelantes.&lt;br /&gt;
Le lieu le plus mysterieux est le palais de Thang Son. Un coin de paradis luxueux où se retrouvent rêves et fantasmes. C'est ici qu'est retranché la célèbre garde d'élite impériale Samourail, réputée invincible.&lt;br /&gt;
Sur le haut de la montagne, surplombant la ville, s'élève magestueusement les énormes statues des anciens empereurs, veillant à tout jamais sur la citée qu'ils ont bâtie ; La citée Lumière de Kuunavang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''VI)Volcan Rashkar.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rashkar.jpg|thumb|right|Rashkar, Dieu Mythologique de la mort et de la guerre, il guide les morts dans l'Outre-Monde.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le seul volcan de la planète. Il crache ses flammes sans interruption, s'agrandissant un peut plus chaques années et rendant ce lieu encore plus hostile que l'Océan Argentys. On l'appelle aussi Bouche de Rashkar.&lt;br /&gt;
Rashkar était le nom du Dieu Mythologique Flibustier des enferts et de la guerre. Il est craint par tous ceux qui ont apperçut les flammes du volcan, s'élevant sur plusieurs kilomètres. La nuit, la lueure du volcan est visible à des centaines de miles à la ronde.&lt;br /&gt;
Il est dit dans les légendes que le Dieu Rashkar reviendra à la vie des cendres du volcan pour punir les mortels n'ayant pas respectés le code de l'honneur Flibustier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les races de Muerta :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Les Humains :''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principale race de Muerta, les humains sont arrivés sur la planète vers la fin de l'ère Préhistorique.&lt;br /&gt;
Des colons ayant décidés de quitter la Terre pour trouver un nouveau lieu de vie. &lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'ils fondèrent les bases de l'empire que l'on connait aujourd'hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Les Oceanits :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils furent les premiers habitants de Muerta. Ils vivaient en totale harmonie avec l'océan. Malheureusement, les premiers humains de Muerta les réduirent en esclavage et les uttilisèrent pour dompter à leur tour les océans. Aujourd'hui leur esclavage a prit fin, mais de ler race, ils ne sont plus que quelques milliers sur la planète et tentent de retrouver leurs liens avec l'océan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) Les Aliens Exilés :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis des centaines d'années, Muerta fut une terre d'accueuil pour tous les contrebandiers et hors la loie en tous genres de la galaxie Aurore, dont la plus part ne sont pas humains. Sur Muerta, ils sont appelés les &amp;quot;Aliens Exilés&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les 11 du Conseil de la Flibuste :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de Muerta :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Préhistorique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune information antérieure à l'arrivée des premiers colons de Muerta n'a été découverte.&lt;br /&gt;
Les premiers colons sont arrivés dans les années 2120 UTP. Ces colons voulaient évacuer la planète terre affin déchapper au terrible et cataclysmique réchauffement Terrien. Réchauffement qui donna la mort à la Terre dans les années 2575 UTP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cela, les siècles passaient et les Humains construisaient petit à petit leur nouveau monde. Au début, ils vivèrent en parfaite harmonie avec la nature et les autres races comme les Oceanits, qui furent très généreux avec les colons en les aidant.&lt;br /&gt;
Certains colons avaient décidés de rejeter tout lien technologique et s'en allèrent vivre sur des iles totalement isolées su monde moderne, comme des robinsons, préférant une vie simple à une vie pleine de contraintes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'une nouvelle civilisation basée sur l'uthopie était entrain de naitre. Mais malheureusement cet équilibre ne dura que très peut de temps. La nature humaine remporta le combat contre les pensées phylosophiques. La haine, la colère et la convoitise amena quelques colons à former des clans afin de se défendre contre ceux qui désiraient leurs richesses. C'est alors qu'éclata une guerre civile sans précédent qui ravagea la planète entière. Il y eut des millions de morts et des familles entières exterminées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est alors qu'un cataclysme se produisit. A l'autre bout de la planète, une faille s'ouvrit en créant un temblement de terre qui ébranla la planète toute entière pendant quelques minutes. C'est alors qu'un volcan sortit de l'océan, volcan qui s'appellera bien plus tard &amp;quot;Rashkar&amp;quot;. Le volcan produisit un gigantesque nuage de pousière qui envloppa l'athmosphère pendant une semaine entière.&lt;br /&gt;
Les habitants subirent pendant une semaine, la colère des éléments, tentant de se cacher à l'abrit des poussières.&lt;br /&gt;
Lorsque le nuage se leva, les Colons découvrirent un paysage complètement changé. Certains dirent que c'est la planète qui leur a envoyé un message afin qu'ils arrêtent de s'entre-tuer. D'autres crurent que c'était eux qui avaient crée cette faille qui dévasta l'athmosphère. D'autres versions furent exposées, mais ce cataclysme qui fut appelé Premier Avertissement redonna la raison aux colons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi que plusieurs dizaines d'années plus tard fut créer le premier conseil de la Flibuste qui entreprit de réorganiser la planète avec tous les moyens en leur posessions. Ce premier conseil fut crutial, car il allait déterminer l'avenir de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques années plus tard la galaxie entière convenue d'adopter une nouvelle échelle de temps universelle ; l'an 01 ETU. Nouvelle année qui mit fin aux siècles de colonisation de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Antique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le tout premier conseil de la flibuste, tout semblait revenir dans l'ordre. Des Empires voyaient le jour et commençaient à s'organiser et à créer les bases de nouvelles sociétées, le tout régit sous les yeux des 11 du Conseil de la flibuste.&lt;br /&gt;
Muerta connut une longue période de prosperitée lors de sa reconstructon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La periode de paix la plus longue qu'elle connut, car la nature humaine est plus forte que tout. L'un des 11, le Capitaine Waltar était le plus cupide de tous et il décida de rassembler ses troupes et d'attaquer ses voisins directs afin d'accroitre son pouvoir. La guerre éclaire qu'il mena porta ses fruits. Deux de ses voisins directs, n'étant préparés à aucune attaque, avaient du être contraints de capituler face à l'armée implacable de Waltar. En un seul mois, près de la moitié de Muerta était sous son commandement et les autres Capitaines défendaient avec hargne leurs territoires. La guerre ne se joua que sur les océans et une course à l'armement s'était mise en place. Waltar asservit des races entières à son service en les réduisant en esclavage, ce qui accrût sa puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre semblait perdue d'avance pour les Capitaines résistants. Car leurs forces diminuaient chaque jours un peut plus alors que celles de leur ennemis s'accroissait énormément. C'est alors que le plus jeune Capitaine, Jack Livey, eut une brillante idée, mais très risquée. D'après la tribue Oceanits de son Territoire, un événement qui ne se répétait qu'une seule fois tous les milles ans allait se produire sur Muerta. Des Maelströms gigantesques allaient se former à cause d'un changement de direction naturel dans les puissants courants marins, formant ainsi de monstrueux vortex marins à un endroit précis de la planète ; l'Archipel des Islas Rojos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs années le conseil de la Flibuste résistait. N'ayant aucune autre solution face au problème et préférant se battre plutôt que de rester les bras croisés à attendre leurs mort prochaine, le conseil de la Flibuste opta de provoquer en duel Waltar et de le précipiter dans un piège. Des émissaires envoyèrent alors une missive à Waltar afin de lui proposer un ultime combat dans l'archipel des Islas Rojos. Il accepta immédiatement le défi, ravi d'en découdre une bonne fois pour toutes, et envoya sa flotte, dit-on la plus grande jamais rassemblée. Près d'un million de navires étaient postés à quelques milles de l'archipel. Quand à la flotte Flibustière, elle ne comptait que quelques centaines de navires, plus où moins endomagés, mais avec des équipages soudés et plus déterminés que jamais à en découdre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ciel devint brumeux et le vent s'arrêta soudainement de souffler. La tention dans les deux camps était à son comble. Tous sentaient venir une perturbation, mais ne pouvaient pas prédire ce que ça allait être.&lt;br /&gt;
Le vent recomença à souffler, gonflant les toiles des navires. L'Oceanit qui avait sugeré au jeune Commandant Jack Livey de livrer battaille à cet endroit dit que le moment était venu. C'est alors Que la battaille s'engagea. Les troupes de Waltar remarquèrent alors que les courants devenaient de plus en plus fort et entrainait les navires les uns contre les autres en les brisant. Waltar comprit alors bien trop tard son erreur, il avait été conduit tour droit dans un piège. Un gigantesque maelström se forma alors en plein milieu de son armée, coulant et entrainant des centaines de navires et leur équipage. La battaille était engagée et était passé au profit du Conseil de la Flibuste. La battaille, dit-on, dura 10 jours et à l'aube du 11ième jours, Waltar fut contraint et forcé de se rendre. La victoire était totale. Une fois de plus, Muerta semblait avoir voullut intervenir et changer une nouvelle fois l'histoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waltar fut alors jugé de ses crimes et pendu par le Conseil de la Flibuste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A nos jours [308 ETU] :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu d'Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5207</id>
		<title>Muerta</title>
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		<updated>2008-12-19T23:48:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : /* Histoire Antique : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ceci est un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mon trésor, il est là ! ''&lt;br /&gt;
''Je le tiens devant moi !''&lt;br /&gt;
''Moi j'ai mon trésor !''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''c'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas besoin d'être pirate ''&lt;br /&gt;
''Pour voguer sur l'or, ''&lt;br /&gt;
''Sur tes mers ou sur ton eau plate, ''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''C'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chant Flibustier en l'honneur de leur Capitale ; Muerta.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Muerta|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Muerta.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Coordonnées |  5.6.5.2.1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Lunes | Thiekar / Tarkh}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Cycle journalier | 29.00 heures standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Surface immergée | 87%}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | San Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Population |  9 940 070 448 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Gouvernement | Conseil de la flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Statut | Planète capitale de la Flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat principal | Océano-Marin}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muera, entre Terre et Mer :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète Natale de [[Commandant:John Rackham|John rackham]], Muerta est une planète composée en majeure partie de mers et d'océans. Certains Océans peuvent être calmes, d'autres très dangereux et difficilement navigable. Seul les marins étant assez fou où experimentés peuvent naviguer sur ces Océans perpetuellement déchaînés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant Muerta possède aussi ses territoires calmes et magnifiques comme L'archipel des Islas Rojos. Archipel aux paysages multicolores d'une rare bautée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Muerta, il n'y a pas de langue spécifique. Beaucoup de ses habitants étainent des hors la loie ayant trouvés asile sur la planète d'Azur et tous ne parlaient pas la même langue, donc il a été convenu que la langue officielle serait le language Inter-Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent dans les tavernes, après avoir bu un peut trop, avoir rencontré des monstres marins d'une taille énome et terrifiante, capable de briser un navire en deux d'un seul coup. D'autres affirment avoir apperçut des femmes nager au grès du courant et des vagues en chantant une douce mélodie envoutante.&lt;br /&gt;
Ce qui donne lieu à des centaines de légendes sur les monstres marins, la plus part servant à faire peur aux jeunes mousaillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lunes Thiekar et Tarkh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muerta possède aussi deux Lunes jumelles ; Thiekar et Tarkh, tournant autours de Muerta sur le même axe orbital et à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mythologie pirate de Muerta, Thiekar et Tarkh étaient des jeunes frères inséparables et capitaines d'un même vaisseau. Leur courage et leur rage sanguinaire fit d'eux les pirates les plus redoutés de Muerta. Etant plus jeunes, ils firent un pacte avec le Dieu des océans, Argentys, leur procurant une force inégalable.&lt;br /&gt;
Mais un jours alors qu'ils voguaient sur des mers calmes, une voix céleste semblant provenir des abysses parla aux deux frères. Elle leur dit que l'un d'entre eux devait mourrir affin de payer leur dette envers le Dieu Argentys.&lt;br /&gt;
Les frères étaient horrifiés, jamais ils n'avaient étés séparés de leur vie et la mort de l'un des deux serait un déchirement pour l'un comme pour l'autre. C'est alors qu'ils décidèrent de se sacrifier en même temps en provoquant en duel le maitre des océans, Argentys.&lt;br /&gt;
La battaille fit rage pendant deux Lunes. Exténués et à bout de forces, les frères ne purent donner le coup de grâce au Dieu à moitié vaincu. C'est alors que l'océant s'ouvrit et laissa couler le navire des jeunes frères dans les abysses à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en leur mémoire que les Pirates décidèrent de nommer ainsi les deux Lunes de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Les lunes Thiekar et Tarkh|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Thiekar_et_Tarkh.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Planète Orbitale | Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Thiekar'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Arkhar }}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 23%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  70 652 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Tarkh'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Semi-Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Satran}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 44%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  86 324 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Argentys.jpg|thumb|right|Argentys, Dieu véneré des mers et des océans dans la Mythologie de la Flibuste. Il est Souvent représenté comme un cheval nageant dans l'océan. &lt;br /&gt;
Il a fait don aux frères Thiekar et Tarkh du pouvoir de dompter le océans. Mais un jour, il réclama sa dette envers les deux frères et les envoya dans les Abysses après une terrible battaille.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muerta, et sa diversitée :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les principeaux Territoires :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Archipel des Islas Rojos :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'archipel des Islas Rojos est l'un des endroit le plus mysterieux , mais aussi le plus magnifique, de Muerta. La diversitée de la faune et la flore de l'archipel est telle que les scientifiques de Muerta ont du mal a rescencer les diférentes espèces.&lt;br /&gt;
L'archipel est surtout connu pour ses vastes plantations de canne à sucre, or blanc du territoire. C'est dans ces paysages de rêves qu'est implanté la principale distilerie de Rhum de la planète et qui compte 67% des réserves de l'Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est dans ce territoire que John Teacher, allias [[commandant:John Rackham|John Rackham]], naquît et passa toute son enfance et une grande partie de son adolescence. Plus tard, il y revint mais complètement changé depuis son départ, 14 ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Océan Argentys :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Océan le plus dangereux et terrifiant de Muerta. Son nom vient du Dieux païen Argentys de la Mythologie Flibustière.&lt;br /&gt;
Peut de marins ayant eu le courage d'affronter ses terribles courants ainsi que ses vagues gigantesques et ayant surtout survêcut à la colère de l'Océan on put raconter précisément la rudesse de leur longue traversée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent y a voir vu des monstres marins gigantesques, capables de couler un navire en moins de temps qu'il faut pour l'aperçevoir. D'autres parlent de créatures moins grandes mais tout aussi dangereuses et envoûtantes.&lt;br /&gt;
La plus part des gens pensent que c'est des histoires à dormir debout, car cet Océan a rendu plus d'un marin complètement fou à lier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) San Muerta :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de la planète Muerta.&lt;br /&gt;
San Muerta est la plus grande citée de la planète et regroupe le plus fort taux d'habitant au m² (1.7 H/m² environ). Elle accueuil aussi le plus grand port de la planète avec quelques 2 millions de navires par jours. C'est aussi un passage obligé pour certains convois commercial allié qui ne se refusent pas une escale quelque peut exotique.&lt;br /&gt;
San Muerta abrite aussi la grande salle de l'assemblée du Conseil de la flibuste où chaques années après le nouvel an Pirate il se regroupe et discute des affaires internes des différents territoires la planète. Il y a aussi le palais royal, situé en plein coeur de la ville et s'élevant haut dans le ciel, comme les voiles d'un navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
San Muerta est surtout un point stratègique de la planète, car c'est le seul point de passage pour ceux qui veulent éviter les caprices du terrible Océan Argentys. Donc les 3/4 de la flotte impériale Flibustière y est postée, ce qui rend la capitale la plus sûre de l'empire mais aussi la plus imprenable face aux invasions étrangères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''IV) L'Empire Indo-Sudiste :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des nation de Muerta la plus puissante.&lt;br /&gt;
Bien avant le règne de John rackham sur l'Empire de la Flibuste, L'empire Indo-Sudiste était un empire indépendant de Muerta et des guerres sanglantes entre Indo-Sudistes et Flibustiers divisaient la planète.&lt;br /&gt;
Ce fut Le Capitaine Pan Tem'Or, qui las de toutes ces guerres, décida de se soumettre à L'empire de la Flibuste, mais sous certaines conditions.&lt;br /&gt;
Tout d'abord, que les différentes taxes et impôts soient suprimées aux habitants Indo-Sudistes, que 40% des membres du conseil de la Flibuste soient originaires de l'empire Sudiste et que l'empire dispose des même droits que celio des Flibustiers.&lt;br /&gt;
John Rackham accepta lui aussi les conditions car, lui aussi, il était las des ces battailles. Plus personne ne savait pourquoi il y avait une guerre entre les deux empires, tellement le conflit avait duré longtemps.&lt;br /&gt;
Aujourd'hui c'est le territoire le plus prospère de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''V) Citée lumière de Kuunavang :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de l'Empire Indo-Sudiste.&lt;br /&gt;
Kuunavang est appelé &amp;quot;La citée Lumière&amp;quot; à cause des milliards de lampions multicolores qui éclairent chaques nuits les rues est les avenues de la ville. Lors des fêtes commémoratives, des feux d'artifices gigantesques sont organisés, enflamant le ciel de couleurs étincelantes.&lt;br /&gt;
Le lieu le plus mysterieux est le palais de Thang Son. Un coin de paradis luxueux où se retrouvent rêves et fantasmes. C'est ici qu'est retranché la célèbre garde d'élite impériale Samourail, réputée invincible.&lt;br /&gt;
Sur le haut de la montagne, surplombant la ville, s'élève magestueusement les énormes statues des anciens empereurs, veillant à tout jamais sur la citée qu'ils ont bâtie ; La citée Lumière de Kuunavang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''VI)Volcan Rashkar.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rashkar.jpg|thumb|right|Rashkar, Dieu Mythologique de la mort et de la guerre, il guide les morts dans l'Outre-Monde.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le seul volcan de la planète. Il crache ses flammes sans interruption, s'agrandissant un peut plus chaques années et rendant ce lieu encore plus hostile que l'Océan Argentys. On l'appelle aussi Bouche de Rashkar.&lt;br /&gt;
Rashkar était le nom du Dieu Mythologique Flibustier des enferts et de la guerre. Il est craint par tous ceux qui ont apperçut les flammes du volcan, s'élevant sur plusieurs kilomètres. La nuit, la lueure du volcan est visible à des centaines de miles à la ronde.&lt;br /&gt;
Il est dit dans les légendes que le Dieu Rashkar reviendra à la vie des cendres du volcan pour punir les mortels n'ayant pas respectés le code de l'honneur Flibustier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les races de Muerta :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Les Humains :''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principale race de Muerta, les humains sont arrivés sur la planète vers la fin de l'ère Préhistorique.&lt;br /&gt;
Des colons ayant décidés de quitter la Terre pour trouver un nouveau lieu de vie. &lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'ils fondèrent les bases de l'empire que l'on connait aujourd'hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Les Oceanits :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils furent les premiers habitants de Muerta. Ils vivaient en totale harmonie avec l'océan. Malheureusement, les premiers humains de Muerta les réduirent en esclavage et les uttilisèrent pour dompter à leur tour les océans. Aujourd'hui leur esclavage a prit fin, mais de ler race, ils ne sont plus que quelques milliers sur la planète et tentent de retrouver leurs liens avec l'océan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) Les Aliens Exilés :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis des centaines d'années, Muerta fut une terre d'accueuil pour tous les contrebandiers et hors la loie en tous genres de la galaxie Aurore, dont la plus part ne sont pas humains. Sur Muerta, ils sont appelés les &amp;quot;Aliens Exilés&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les 11 du Conseil de la Flibuste :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de Muerta :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Préhistorique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune information antérieure à l'arrivée des premiers colons de Muerta n'a été découverte.&lt;br /&gt;
Les premiers colons sont arrivés dans les années 2120 UTP. Ces colons voulaient évacuer la planète terre affin déchapper au terrible et cataclysmique réchauffement Terrien. Réchauffement qui donna la mort à la Terre dans les années 2575 UTP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cela, les siècles passaient et les Humains construisaient petit à petit leur nouveau monde. Au début, ils vivèrent en parfaite harmonie avec la nature et les autres races comme les Oceanits, qui furent très généreux avec les colons en les aidant.&lt;br /&gt;
Certains colons avaient décidés de rejeter tout lien technologique et s'en allèrent vivre sur des iles totalement isolées su monde moderne, comme des robinsons, préférant une vie simple à une vie pleine de contraintes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'une nouvelle civilisation basée sur l'uthopie était entrain de naitre. Mais malheureusement cet équilibre ne dura que très peut de temps. La nature humaine remporta le combat contre les pensées phylosophiques. La haine, la colère et la convoitise amena quelques colons à former des clans afin de se défendre contre ceux qui désiraient leurs richesses. C'est alors qu'éclata une guerre civile sans précédent qui ravagea la planète entière. Il y eut des millions de morts et des familles entières exterminées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est alors qu'un cataclysme se produisit. A l'autre bout de la planète, une faille s'ouvrit en créant un temblement de terre qui ébranla la planète toute entière pendant quelques minutes. C'est alors qu'un volcan sortit de l'océan, volcan qui s'appellera bien plus tard &amp;quot;Rashkar&amp;quot;. Le volcan produisit un gigantesque nuage de pousière qui envloppa l'athmosphère pendant une semaine entière.&lt;br /&gt;
Les habitants subirent pendant une semaine, la colère des éléments, tentant de se cacher à l'abrit des poussières.&lt;br /&gt;
Lorsque le nuage se leva, les Colons découvrirent un paysage complètement changé. Certains dirent que c'est la planète qui leur a envoyé un message afin qu'ils arrêtent de s'entre-tuer. D'autres crurent que c'était eux qui avaient crée cette faille qui dévasta l'athmosphère. D'autres versions furent exposées, mais ce cataclysme qui fut appelé Premier Avertissement redonna la raison aux colons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi que plusieurs dizaines d'années plus tard fut créer le premier conseil de la Flibuste qui entreprit de réorganiser la planète avec tous les moyens en leur posessions. Ce premier conseil fut crutial, car il allait déterminer l'avenir de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques années plus tard la galaxie entière convenue d'adopter une nouvelle échelle de temps universelle ; l'an 01 ETU. Nouvelle année qui mit fin aux siècles de colonisation de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Antique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le tout premier conseil de la flibuste, tout semblait revenir dans l'ordre. Des Empires voyaient le jour et commençaient à s'organiser et à créer les bases de nouvelles sociétées, le tout régit sous les yeux des 11 du Conseil de la flibuste.&lt;br /&gt;
Muerta connut une longue période de prosperitée lors de sa reconstructon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La periode de paix la plus longue qu'elle connut, car la nature humaine est plus forte que tout. L'un des 11, le Capitaine Waltar était le plus cupide de tous et il décida de rassembler ses troupes et d'attaquer ses voisins directs afin d'accroitre son pouvoir. La guerre éclaire qu'il mena porta ses fruits. Deux de ses voisins directs, n'étant préparés à aucune attaque, avaient du être contraints de capituler face à l'armée implacable de Waltar. En un seul mois, près de la moitié de Muerta était sous son commandement et les autres Capitaines défendaient avec hargne leurs territoires. La guerre ne se joua que sur les océans et une course à l'armement s'était mise en place. Waltar asservit des races entières à son service en les réduisant en esclavage, ce qui accrût sa puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre semblait perdue d'avance pour les Capitaines résistants. Car leurs forces diminuaient chaques jours un peut plus alors que celles de leur ennemis s'accroissait énormément. C'est alors que le plus jeune Capitaine, Jack Livey, eut une brillante idée, mais très risquée. D'après la tribue Oceanits de son Territoire, un événement qui ne se répétait qu'une seule fois tous les mille ans allait se produire  sur Muerta. Des Maelströms allaient se former à cause d'un changement de direction naturel dans les puissants courants marins, formant ainsi de monstrueux vortex marins à un endroit précis de la planète ; l'Archipel des Islas Rojos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs années le conseil de la Flibuste résistait. N'ayant aucune autre solution face au problème et préférant se battre plutôt que de rester les bras croisés à attendre leurs mort prochaine, le conseil de la Flibuste opta de provoquer en duel Waltar et de le précipiter dans un piège. Des émissaires envoyèrent alors une missive à Waltar afin de lui proposer un ultime combat dans l'archipel des Islas Rojos. Il accepta immédiatement le défi et envoya sa flotte, dit-on la plus grande jamais rassemblée. Près d'un million de navires étaient postés à quelques milles de l'archipel. Quand à la flotte Flibustière, elle ne comptait que quelques centaines de navires, plus où moins endomagés, mais avec des équipages soudés et plus déterminés que jamais à en découdre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ciel devint brumeux et le vent s'arrêta soudainement de souffler. La tention dans les deux camps était à son comble. Tous sentaient venir une perturbation, mais ne pouvaient pas prédire ce que ça allait être.&lt;br /&gt;
Le vent recomença à souffler, gonflant les toiles des navires. L'Oceanit qui avait sugeré au jeune Commandant Jack Livey de livrer battaille à cet endroit dit que le moment était venu. C'est alors Que la battaille s'engagea. Les troupes de Waltar remarquèrent alors que les courants devenaient de plus en plus fort et entrainait les navires les uns contre les autres en les brisant. Waltar comprit alors bien trop tard son erreur, il avait été conduit tour droit dans un piège. Un gigantesque maelström se forma alors en plein milieu de son armée, coulant et entrainant des centaines de navires et leur équipage. La battaille était engagée et était passé au profit du Conseil de la Flibuste. La battaille, dit-on, dura 10 jours et à l'aube du 11ième jours, Waltar fut contraint et forcé de se rendre. La victoire était totale. Une fois de plus, Muerta semblait avoir voullut intervenir et changer une nouvelle fois l'histoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waltar fut alors jugé de ses crimes et pendu par le Conseil de la Flibuste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A nos jours [308 ETU] :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu d'Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5206</id>
		<title>Muerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5206"/>
		<updated>2008-12-19T23:27:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : /* Histoire Antique : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ceci est un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mon trésor, il est là ! ''&lt;br /&gt;
''Je le tiens devant moi !''&lt;br /&gt;
''Moi j'ai mon trésor !''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''c'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas besoin d'être pirate ''&lt;br /&gt;
''Pour voguer sur l'or, ''&lt;br /&gt;
''Sur tes mers ou sur ton eau plate, ''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''C'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chant Flibustier en l'honneur de leur Capitale ; Muerta.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Muerta|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Muerta.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Coordonnées |  5.6.5.2.1}}&lt;br /&gt;
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{{LigneSombre2| Surface immergée | 87%}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | San Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Population |  9 940 070 448 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Gouvernement | Conseil de la flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Statut | Planète capitale de la Flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat principal | Océano-Marin}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muera, entre Terre et Mer :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète Natale de [[Commandant:John Rackham|John rackham]], Muerta est une planète composée en majeure partie de mers et d'océans. Certains Océans peuvent être calmes, d'autres très dangereux et difficilement navigable. Seul les marins étant assez fou où experimentés peuvent naviguer sur ces Océans perpetuellement déchaînés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant Muerta possède aussi ses territoires calmes et magnifiques comme L'archipel des Islas Rojos. Archipel aux paysages multicolores d'une rare bautée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Muerta, il n'y a pas de langue spécifique. Beaucoup de ses habitants étainent des hors la loie ayant trouvés asile sur la planète d'Azur et tous ne parlaient pas la même langue, donc il a été convenu que la langue officielle serait le language Inter-Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent dans les tavernes, après avoir bu un peut trop, avoir rencontré des monstres marins d'une taille énome et terrifiante, capable de briser un navire en deux d'un seul coup. D'autres affirment avoir apperçut des femmes nager au grès du courant et des vagues en chantant une douce mélodie envoutante.&lt;br /&gt;
Ce qui donne lieu à des centaines de légendes sur les monstres marins, la plus part servant à faire peur aux jeunes mousaillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lunes Thiekar et Tarkh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muerta possède aussi deux Lunes jumelles ; Thiekar et Tarkh, tournant autours de Muerta sur le même axe orbital et à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mythologie pirate de Muerta, Thiekar et Tarkh étaient des jeunes frères inséparables et capitaines d'un même vaisseau. Leur courage et leur rage sanguinaire fit d'eux les pirates les plus redoutés de Muerta. Etant plus jeunes, ils firent un pacte avec le Dieu des océans, Argentys, leur procurant une force inégalable.&lt;br /&gt;
Mais un jours alors qu'ils voguaient sur des mers calmes, une voix céleste semblant provenir des abysses parla aux deux frères. Elle leur dit que l'un d'entre eux devait mourrir affin de payer leur dette envers le Dieu Argentys.&lt;br /&gt;
Les frères étaient horrifiés, jamais ils n'avaient étés séparés de leur vie et la mort de l'un des deux serait un déchirement pour l'un comme pour l'autre. C'est alors qu'ils décidèrent de se sacrifier en même temps en provoquant en duel le maitre des océans, Argentys.&lt;br /&gt;
La battaille fit rage pendant deux Lunes. Exténués et à bout de forces, les frères ne purent donner le coup de grâce au Dieu à moitié vaincu. C'est alors que l'océant s'ouvrit et laissa couler le navire des jeunes frères dans les abysses à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en leur mémoire que les Pirates décidèrent de nommer ainsi les deux Lunes de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Les lunes Thiekar et Tarkh|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Thiekar_et_Tarkh.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Planète Orbitale | Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Thiekar'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Arkhar }}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 23%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  70 652 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Tarkh'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Semi-Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Satran}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 44%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  86 324 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Argentys.jpg|thumb|right|Argentys, Dieu véneré des mers et des océans dans la Mythologie de la Flibuste. Il est Souvent représenté comme un cheval nageant dans l'océan. &lt;br /&gt;
Il a fait don aux frères Thiekar et Tarkh du pouvoir de dompter le océans. Mais un jour, il réclama sa dette envers les deux frères et les envoya dans les Abysses après une terrible battaille.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muerta, et sa diversitée :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les principeaux Territoires :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Archipel des Islas Rojos :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'archipel des Islas Rojos est l'un des endroit le plus mysterieux , mais aussi le plus magnifique, de Muerta. La diversitée de la faune et la flore de l'archipel est telle que les scientifiques de Muerta ont du mal a rescencer les diférentes espèces.&lt;br /&gt;
L'archipel est surtout connu pour ses vastes plantations de canne à sucre, or blanc du territoire. C'est dans ces paysages de rêves qu'est implanté la principale distilerie de Rhum de la planète et qui compte 67% des réserves de l'Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est dans ce territoire que John Teacher, allias [[commandant:John Rackham|John Rackham]], naquît et passa toute son enfance et une grande partie de son adolescence. Plus tard, il y revint mais complètement changé depuis son départ, 14 ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Océan Argentys :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Océan le plus dangereux et terrifiant de Muerta. Son nom vient du Dieux païen Argentys de la Mythologie Flibustière.&lt;br /&gt;
Peut de marins ayant eu le courage d'affronter ses terribles courants ainsi que ses vagues gigantesques et ayant surtout survêcut à la colère de l'Océan on put raconter précisément la rudesse de leur longue traversée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent y a voir vu des monstres marins gigantesques, capables de couler un navire en moins de temps qu'il faut pour l'aperçevoir. D'autres parlent de créatures moins grandes mais tout aussi dangereuses et envoûtantes.&lt;br /&gt;
La plus part des gens pensent que c'est des histoires à dormir debout, car cet Océan a rendu plus d'un marin complètement fou à lier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) San Muerta :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de la planète Muerta.&lt;br /&gt;
San Muerta est la plus grande citée de la planète et regroupe le plus fort taux d'habitant au m² (1.7 H/m² environ). Elle accueuil aussi le plus grand port de la planète avec quelques 2 millions de navires par jours. C'est aussi un passage obligé pour certains convois commercial allié qui ne se refusent pas une escale quelque peut exotique.&lt;br /&gt;
San Muerta abrite aussi la grande salle de l'assemblée du Conseil de la flibuste où chaques années après le nouvel an Pirate il se regroupe et discute des affaires internes des différents territoires la planète. Il y a aussi le palais royal, situé en plein coeur de la ville et s'élevant haut dans le ciel, comme les voiles d'un navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
San Muerta est surtout un point stratègique de la planète, car c'est le seul point de passage pour ceux qui veulent éviter les caprices du terrible Océan Argentys. Donc les 3/4 de la flotte impériale Flibustière y est postée, ce qui rend la capitale la plus sûre de l'empire mais aussi la plus imprenable face aux invasions étrangères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''IV) L'Empire Indo-Sudiste :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des nation de Muerta la plus puissante.&lt;br /&gt;
Bien avant le règne de John rackham sur l'Empire de la Flibuste, L'empire Indo-Sudiste était un empire indépendant de Muerta et des guerres sanglantes entre Indo-Sudistes et Flibustiers divisaient la planète.&lt;br /&gt;
Ce fut Le Capitaine Pan Tem'Or, qui las de toutes ces guerres, décida de se soumettre à L'empire de la Flibuste, mais sous certaines conditions.&lt;br /&gt;
Tout d'abord, que les différentes taxes et impôts soient suprimées aux habitants Indo-Sudistes, que 40% des membres du conseil de la Flibuste soient originaires de l'empire Sudiste et que l'empire dispose des même droits que celio des Flibustiers.&lt;br /&gt;
John Rackham accepta lui aussi les conditions car, lui aussi, il était las des ces battailles. Plus personne ne savait pourquoi il y avait une guerre entre les deux empires, tellement le conflit avait duré longtemps.&lt;br /&gt;
Aujourd'hui c'est le territoire le plus prospère de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''V) Citée lumière de Kuunavang :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de l'Empire Indo-Sudiste.&lt;br /&gt;
Kuunavang est appelé &amp;quot;La citée Lumière&amp;quot; à cause des milliards de lampions multicolores qui éclairent chaques nuits les rues est les avenues de la ville. Lors des fêtes commémoratives, des feux d'artifices gigantesques sont organisés, enflamant le ciel de couleurs étincelantes.&lt;br /&gt;
Le lieu le plus mysterieux est le palais de Thang Son. Un coin de paradis luxueux où se retrouvent rêves et fantasmes. C'est ici qu'est retranché la célèbre garde d'élite impériale Samourail, réputée invincible.&lt;br /&gt;
Sur le haut de la montagne, surplombant la ville, s'élève magestueusement les énormes statues des anciens empereurs, veillant à tout jamais sur la citée qu'ils ont bâtie ; La citée Lumière de Kuunavang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''VI)Volcan Rashkar.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rashkar.jpg|thumb|right|Rashkar, Dieu Mythologique de la mort et de la guerre, il guide les morts dans l'Outre-Monde.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le seul volcan de la planète. Il crache ses flammes sans interruption, s'agrandissant un peut plus chaques années et rendant ce lieu encore plus hostile que l'Océan Argentys. On l'appelle aussi Bouche de Rashkar.&lt;br /&gt;
Rashkar était le nom du Dieu Mythologique Flibustier des enferts et de la guerre. Il est craint par tous ceux qui ont apperçut les flammes du volcan, s'élevant sur plusieurs kilomètres. La nuit, la lueure du volcan est visible à des centaines de miles à la ronde.&lt;br /&gt;
Il est dit dans les légendes que le Dieu Rashkar reviendra à la vie des cendres du volcan pour punir les mortels n'ayant pas respectés le code de l'honneur Flibustier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les races de Muerta :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Les Humains :''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principale race de Muerta, les humains sont arrivés sur la planète vers la fin de l'ère Préhistorique.&lt;br /&gt;
Des colons ayant décidés de quitter la Terre pour trouver un nouveau lieu de vie. &lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'ils fondèrent les bases de l'empire que l'on connait aujourd'hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Les Oceanits :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils furent les premiers habitants de Muerta. Ils vivaient en totale harmonie avec l'océan. Malheureusement, les premiers humains de Muerta les réduirent en esclavage et les uttilisèrent pour dompter à leur tour les océans. Aujourd'hui leur esclavage a prit fin, mais de ler race, ils ne sont plus que quelques milliers sur la planète et tentent de retrouver leurs liens avec l'océan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) Les Aliens Exilés :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis des centaines d'années, Muerta fut une terre d'accueuil pour tous les contrebandiers et hors la loie en tous genres de la galaxie Aurore, dont la plus part ne sont pas humains. Sur Muerta, ils sont appelés les &amp;quot;Aliens Exilés&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les 11 du Conseil de la Flibuste :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de Muerta :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Préhistorique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune information antérieure à l'arrivée des premiers colons de Muerta n'a été découverte.&lt;br /&gt;
Les premiers colons sont arrivés dans les années 2120 UTP. Ces colons voulaient évacuer la planète terre affin déchapper au terrible et cataclysmique réchauffement Terrien. Réchauffement qui donna la mort à la Terre dans les années 2575 UTP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cela, les siècles passaient et les Humains construisaient petit à petit leur nouveau monde. Au début, ils vivèrent en parfaite harmonie avec la nature et les autres races comme les Oceanits, qui furent très généreux avec les colons en les aidant.&lt;br /&gt;
Certains colons avaient décidés de rejeter tout lien technologique et s'en allèrent vivre sur des iles totalement isolées su monde moderne, comme des robinsons, préférant une vie simple à une vie pleine de contraintes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'une nouvelle civilisation basée sur l'uthopie était entrain de naitre. Mais malheureusement cet équilibre ne dura que très peut de temps. La nature humaine remporta le combat contre les pensées phylosophiques. La haine, la colère et la convoitise amena quelques colons à former des clans afin de se défendre contre ceux qui désiraient leurs richesses. C'est alors qu'éclata une guerre civile sans précédent qui ravagea la planète entière. Il y eut des millions de morts et des familles entières exterminées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est alors qu'un cataclysme se produisit. A l'autre bout de la planète, une faille s'ouvrit en créant un temblement de terre qui ébranla la planète toute entière pendant quelques minutes. C'est alors qu'un volcan sortit de l'océan, volcan qui s'appellera bien plus tard &amp;quot;Rashkar&amp;quot;. Le volcan produisit un gigantesque nuage de pousière qui envloppa l'athmosphère pendant une semaine entière.&lt;br /&gt;
Les habitants subirent pendant une semaine, la colère des éléments, tentant de se cacher à l'abrit des poussières.&lt;br /&gt;
Lorsque le nuage se leva, les Colons découvrirent un paysage complètement changé. Certains dirent que c'est la planète qui leur a envoyé un message afin qu'ils arrêtent de s'entre-tuer. D'autres crurent que c'était eux qui avaient crée cette faille qui dévasta l'athmosphère. D'autres versions furent exposées, mais ce cataclysme qui fut appelé Premier Avertissement redonna la raison aux colons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi que plusieurs dizaines d'années plus tard fut créer le premier conseil de la Flibuste qui entreprit de réorganiser la planète avec tous les moyens en leur posessions. Ce premier conseil fut crutial, car il allait déterminer l'avenir de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques années plus tard la galaxie entière convenue d'adopter une nouvelle échelle de temps universelle ; l'an 01 ETU. Nouvelle année qui mit fin aux siècles de colonisation de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Antique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le tout premier conseil de la flibuste, tout semblait revenir dans l'ordre. Des Empires voyaient le jour et commençaient à s'organiser et à créer les bases de nouvelles sociétées, le tout régit sous les yeux des 11 du Conseil de la flibuste.&lt;br /&gt;
Muerta connut une longue période de prosperitée lors de sa reconstructon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La periode de paix la plus longue qu'elle connut, car la nature humaine est plus forte que tout. L'un des 11, le Capitaine Waltar était le plus cupide de tous et il décida de rassembler ses troupes et d'attaquer ses voisins directs afin d'accroitre son pouvoir. La guerre éclaire qu'il mena porta ses fruits. Deux de ses voisins directs, n'étant préparés à aucune attaque, avaient du être contraints de capituler face à l'armée implacable de Waltar. En un seul mois, près de la moitié de Muerta était sous son commandement et les autres Capitaines défendaient avec hargne leurs territoires. La guerre ne se joua que sur les océans et une course à l'armement s'était mise en place. Waltar asservit des races entières à son service en les réduisant en esclavage, ce qui accrût sa puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre semblait perdue d'avance pour les Capitaines résistants. Car leurs forces diminuaient chaques jours un peut plus alors que celles de leur ennemis s'accroissait énormément. C'est alors que le plus jeune Capitaine eut une brillante idée, mais très risquée. D'après la tribue Oceanits de son Territoire, un événement qui ne se répétait qu'une seule fois tous les mille ans allait se produire  sur Muerta. Des Maelströms allaient se former à cause d'un changement de direction naturel dans les puissants courants marins, formant ainsi de monstrueux vortex marins à un endroit précis de la planète ; l'Archipel des Islas Rojos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs années le conseil de la Flibuste résistait. N'ayant aucune autre solution face au problème et préférant se battre plutôt que de rester les bras croisés à attendre leurs mort prochaine, le conseil de la Flibuste opta de provoquer en duel Waltar et de le précipiter dans un piège. Des émissaires envoyèrent alors une missive à Waltar afin de lui proposer un ultime combat dans l'archipel des Islas Rojos. Il accepta immédiatement le défi et envoya sa flotte, dit-on la plus grande jamais rassemblée. Près d'un million de navires étaient postés à quelques milles de l'archipel. Quand à la flotte Flibustière, elle ne comptait que quelques centaines de navires, plus où moins endomagés, mais avec des équipages soudés et plus déterminés que jamais à en découdre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A nos jours [308 ETU] :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu d'Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5205</id>
		<title>Muerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5205"/>
		<updated>2008-12-19T22:27:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : /* Les 11 du Conseil de la Flibuste : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ceci est un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mon trésor, il est là ! ''&lt;br /&gt;
''Je le tiens devant moi !''&lt;br /&gt;
''Moi j'ai mon trésor !''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''c'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas besoin d'être pirate ''&lt;br /&gt;
''Pour voguer sur l'or, ''&lt;br /&gt;
''Sur tes mers ou sur ton eau plate, ''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''C'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chant Flibustier en l'honneur de leur Capitale ; Muerta.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Muerta|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Muerta.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Coordonnées |  5.6.5.2.1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Lunes | Thiekar / Tarkh}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Cycle journalier | 29.00 heures standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Surface immergée | 87%}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | San Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Population |  9 940 070 448 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Gouvernement | Conseil de la flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Statut | Planète capitale de la Flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat principal | Océano-Marin}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muera, entre Terre et Mer :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète Natale de [[Commandant:John Rackham|John rackham]], Muerta est une planète composée en majeure partie de mers et d'océans. Certains Océans peuvent être calmes, d'autres très dangereux et difficilement navigable. Seul les marins étant assez fou où experimentés peuvent naviguer sur ces Océans perpetuellement déchaînés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant Muerta possède aussi ses territoires calmes et magnifiques comme L'archipel des Islas Rojos. Archipel aux paysages multicolores d'une rare bautée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Muerta, il n'y a pas de langue spécifique. Beaucoup de ses habitants étainent des hors la loie ayant trouvés asile sur la planète d'Azur et tous ne parlaient pas la même langue, donc il a été convenu que la langue officielle serait le language Inter-Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent dans les tavernes, après avoir bu un peut trop, avoir rencontré des monstres marins d'une taille énome et terrifiante, capable de briser un navire en deux d'un seul coup. D'autres affirment avoir apperçut des femmes nager au grès du courant et des vagues en chantant une douce mélodie envoutante.&lt;br /&gt;
Ce qui donne lieu à des centaines de légendes sur les monstres marins, la plus part servant à faire peur aux jeunes mousaillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lunes Thiekar et Tarkh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muerta possède aussi deux Lunes jumelles ; Thiekar et Tarkh, tournant autours de Muerta sur le même axe orbital et à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mythologie pirate de Muerta, Thiekar et Tarkh étaient des jeunes frères inséparables et capitaines d'un même vaisseau. Leur courage et leur rage sanguinaire fit d'eux les pirates les plus redoutés de Muerta. Etant plus jeunes, ils firent un pacte avec le Dieu des océans, Argentys, leur procurant une force inégalable.&lt;br /&gt;
Mais un jours alors qu'ils voguaient sur des mers calmes, une voix céleste semblant provenir des abysses parla aux deux frères. Elle leur dit que l'un d'entre eux devait mourrir affin de payer leur dette envers le Dieu Argentys.&lt;br /&gt;
Les frères étaient horrifiés, jamais ils n'avaient étés séparés de leur vie et la mort de l'un des deux serait un déchirement pour l'un comme pour l'autre. C'est alors qu'ils décidèrent de se sacrifier en même temps en provoquant en duel le maitre des océans, Argentys.&lt;br /&gt;
La battaille fit rage pendant deux Lunes. Exténués et à bout de forces, les frères ne purent donner le coup de grâce au Dieu à moitié vaincu. C'est alors que l'océant s'ouvrit et laissa couler le navire des jeunes frères dans les abysses à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en leur mémoire que les Pirates décidèrent de nommer ainsi les deux Lunes de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Les lunes Thiekar et Tarkh|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
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{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
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{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 23%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
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{{LigneClaire| '''''Tarkh'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Semi-Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Satran}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 44%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  86 324 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Argentys.jpg|thumb|right|Argentys, Dieu véneré des mers et des océans dans la Mythologie de la Flibuste. Il est Souvent représenté comme un cheval nageant dans l'océan. &lt;br /&gt;
Il a fait don aux frères Thiekar et Tarkh du pouvoir de dompter le océans. Mais un jour, il réclama sa dette envers les deux frères et les envoya dans les Abysses après une terrible battaille.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muerta, et sa diversitée :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les principeaux Territoires :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Archipel des Islas Rojos :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'archipel des Islas Rojos est l'un des endroit le plus mysterieux , mais aussi le plus magnifique, de Muerta. La diversitée de la faune et la flore de l'archipel est telle que les scientifiques de Muerta ont du mal a rescencer les diférentes espèces.&lt;br /&gt;
L'archipel est surtout connu pour ses vastes plantations de canne à sucre, or blanc du territoire. C'est dans ces paysages de rêves qu'est implanté la principale distilerie de Rhum de la planète et qui compte 67% des réserves de l'Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est dans ce territoire que John Teacher, allias [[commandant:John Rackham|John Rackham]], naquît et passa toute son enfance et une grande partie de son adolescence. Plus tard, il y revint mais complètement changé depuis son départ, 14 ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Océan Argentys :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Océan le plus dangereux et terrifiant de Muerta. Son nom vient du Dieux païen Argentys de la Mythologie Flibustière.&lt;br /&gt;
Peut de marins ayant eu le courage d'affronter ses terribles courants ainsi que ses vagues gigantesques et ayant surtout survêcut à la colère de l'Océan on put raconter précisément la rudesse de leur longue traversée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent y a voir vu des monstres marins gigantesques, capables de couler un navire en moins de temps qu'il faut pour l'aperçevoir. D'autres parlent de créatures moins grandes mais tout aussi dangereuses et envoûtantes.&lt;br /&gt;
La plus part des gens pensent que c'est des histoires à dormir debout, car cet Océan a rendu plus d'un marin complètement fou à lier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) San Muerta :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de la planète Muerta.&lt;br /&gt;
San Muerta est la plus grande citée de la planète et regroupe le plus fort taux d'habitant au m² (1.7 H/m² environ). Elle accueuil aussi le plus grand port de la planète avec quelques 2 millions de navires par jours. C'est aussi un passage obligé pour certains convois commercial allié qui ne se refusent pas une escale quelque peut exotique.&lt;br /&gt;
San Muerta abrite aussi la grande salle de l'assemblée du Conseil de la flibuste où chaques années après le nouvel an Pirate il se regroupe et discute des affaires internes des différents territoires la planète. Il y a aussi le palais royal, situé en plein coeur de la ville et s'élevant haut dans le ciel, comme les voiles d'un navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
San Muerta est surtout un point stratègique de la planète, car c'est le seul point de passage pour ceux qui veulent éviter les caprices du terrible Océan Argentys. Donc les 3/4 de la flotte impériale Flibustière y est postée, ce qui rend la capitale la plus sûre de l'empire mais aussi la plus imprenable face aux invasions étrangères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''IV) L'Empire Indo-Sudiste :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des nation de Muerta la plus puissante.&lt;br /&gt;
Bien avant le règne de John rackham sur l'Empire de la Flibuste, L'empire Indo-Sudiste était un empire indépendant de Muerta et des guerres sanglantes entre Indo-Sudistes et Flibustiers divisaient la planète.&lt;br /&gt;
Ce fut Le Capitaine Pan Tem'Or, qui las de toutes ces guerres, décida de se soumettre à L'empire de la Flibuste, mais sous certaines conditions.&lt;br /&gt;
Tout d'abord, que les différentes taxes et impôts soient suprimées aux habitants Indo-Sudistes, que 40% des membres du conseil de la Flibuste soient originaires de l'empire Sudiste et que l'empire dispose des même droits que celio des Flibustiers.&lt;br /&gt;
John Rackham accepta lui aussi les conditions car, lui aussi, il était las des ces battailles. Plus personne ne savait pourquoi il y avait une guerre entre les deux empires, tellement le conflit avait duré longtemps.&lt;br /&gt;
Aujourd'hui c'est le territoire le plus prospère de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''V) Citée lumière de Kuunavang :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de l'Empire Indo-Sudiste.&lt;br /&gt;
Kuunavang est appelé &amp;quot;La citée Lumière&amp;quot; à cause des milliards de lampions multicolores qui éclairent chaques nuits les rues est les avenues de la ville. Lors des fêtes commémoratives, des feux d'artifices gigantesques sont organisés, enflamant le ciel de couleurs étincelantes.&lt;br /&gt;
Le lieu le plus mysterieux est le palais de Thang Son. Un coin de paradis luxueux où se retrouvent rêves et fantasmes. C'est ici qu'est retranché la célèbre garde d'élite impériale Samourail, réputée invincible.&lt;br /&gt;
Sur le haut de la montagne, surplombant la ville, s'élève magestueusement les énormes statues des anciens empereurs, veillant à tout jamais sur la citée qu'ils ont bâtie ; La citée Lumière de Kuunavang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''VI)Volcan Rashkar.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rashkar.jpg|thumb|right|Rashkar, Dieu Mythologique de la mort et de la guerre, il guide les morts dans l'Outre-Monde.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le seul volcan de la planète. Il crache ses flammes sans interruption, s'agrandissant un peut plus chaques années et rendant ce lieu encore plus hostile que l'Océan Argentys. On l'appelle aussi Bouche de Rashkar.&lt;br /&gt;
Rashkar était le nom du Dieu Mythologique Flibustier des enferts et de la guerre. Il est craint par tous ceux qui ont apperçut les flammes du volcan, s'élevant sur plusieurs kilomètres. La nuit, la lueure du volcan est visible à des centaines de miles à la ronde.&lt;br /&gt;
Il est dit dans les légendes que le Dieu Rashkar reviendra à la vie des cendres du volcan pour punir les mortels n'ayant pas respectés le code de l'honneur Flibustier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les races de Muerta :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Les Humains :''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principale race de Muerta, les humains sont arrivés sur la planète vers la fin de l'ère Préhistorique.&lt;br /&gt;
Des colons ayant décidés de quitter la Terre pour trouver un nouveau lieu de vie. &lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'ils fondèrent les bases de l'empire que l'on connait aujourd'hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Les Oceanits :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils furent les premiers habitants de Muerta. Ils vivaient en totale harmonie avec l'océan. Malheureusement, les premiers humains de Muerta les réduirent en esclavage et les uttilisèrent pour dompter à leur tour les océans. Aujourd'hui leur esclavage a prit fin, mais de ler race, ils ne sont plus que quelques milliers sur la planète et tentent de retrouver leurs liens avec l'océan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) Les Aliens Exilés :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis des centaines d'années, Muerta fut une terre d'accueuil pour tous les contrebandiers et hors la loie en tous genres de la galaxie Aurore, dont la plus part ne sont pas humains. Sur Muerta, ils sont appelés les &amp;quot;Aliens Exilés&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les 11 du Conseil de la Flibuste :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de Muerta :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Préhistorique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune information antérieure à l'arrivée des premiers colons de Muerta n'a été découverte.&lt;br /&gt;
Les premiers colons sont arrivés dans les années 2120 UTP. Ces colons voulaient évacuer la planète terre affin déchapper au terrible et cataclysmique réchauffement Terrien. Réchauffement qui donna la mort à la Terre dans les années 2575 UTP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cela, les siècles passaient et les Humains construisaient petit à petit leur nouveau monde. Au début, ils vivèrent en parfaite harmonie avec la nature et les autres races comme les Oceanits, qui furent très généreux avec les colons en les aidant.&lt;br /&gt;
Certains colons avaient décidés de rejeter tout lien technologique et s'en allèrent vivre sur des iles totalement isolées su monde moderne, comme des robinsons, préférant une vie simple à une vie pleine de contraintes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'une nouvelle civilisation basée sur l'uthopie était entrain de naitre. Mais malheureusement cet équilibre ne dura que très peut de temps. La nature humaine remporta le combat contre les pensées phylosophiques. La haine, la colère et la convoitise amena quelques colons à former des clans afin de se défendre contre ceux qui désiraient leurs richesses. C'est alors qu'éclata une guerre civile sans précédent qui ravagea la planète entière. Il y eut des millions de morts et des familles entières exterminées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est alors qu'un cataclysme se produisit. A l'autre bout de la planète, une faille s'ouvrit en créant un temblement de terre qui ébranla la planète toute entière pendant quelques minutes. C'est alors qu'un volcan sortit de l'océan, volcan qui s'appellera bien plus tard &amp;quot;Rashkar&amp;quot;. Le volcan produisit un gigantesque nuage de pousière qui envloppa l'athmosphère pendant une semaine entière.&lt;br /&gt;
Les habitants subirent pendant une semaine, la colère des éléments, tentant de se cacher à l'abrit des poussières.&lt;br /&gt;
Lorsque le nuage se leva, les Colons découvrirent un paysage complètement changé. Certains dirent que c'est la planète qui leur a envoyé un message afin qu'ils arrêtent de s'entre-tuer. D'autres crurent que c'était eux qui avaient crée cette faille qui dévasta l'athmosphère. D'autres versions furent exposées, mais ce cataclysme qui fut appelé Premier Avertissement redonna la raison aux colons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi que plusieurs dizaines d'années plus tard fut créer le premier conseil de la Flibuste qui entreprit de réorganiser la planète avec tous les moyens en leur posessions. Ce premier conseil fut crutial, car il allait déterminer l'avenir de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques années plus tard la galaxie entière convenue d'adopter une nouvelle échelle de temps universelle ; l'an 01 ETU. Nouvelle année qui mit fin aux siècles de colonisation de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Antique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le conseil de la flibuste, tout semblait revenir dans l'ordre. Des Empires voyaient le jour et commençaient à s'organiser et à créer les bases de nouvelles sociétées, le tout régit par les 11 du Conseil de la flibuste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A nos jours [308 ETU] :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu d'Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5204</id>
		<title>Muerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5204"/>
		<updated>2008-12-19T22:26:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : /* Histoire de Muerta : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ceci est un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mon trésor, il est là ! ''&lt;br /&gt;
''Je le tiens devant moi !''&lt;br /&gt;
''Moi j'ai mon trésor !''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''c'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas besoin d'être pirate ''&lt;br /&gt;
''Pour voguer sur l'or, ''&lt;br /&gt;
''Sur tes mers ou sur ton eau plate, ''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''C'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chant Flibustier en l'honneur de leur Capitale ; Muerta.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Muerta|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Muerta.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Coordonnées |  5.6.5.2.1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Lunes | Thiekar / Tarkh}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Cycle journalier | 29.00 heures standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Surface immergée | 87%}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | San Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Population |  9 940 070 448 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Gouvernement | Conseil de la flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Statut | Planète capitale de la Flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat principal | Océano-Marin}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muera, entre Terre et Mer :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète Natale de [[Commandant:John Rackham|John rackham]], Muerta est une planète composée en majeure partie de mers et d'océans. Certains Océans peuvent être calmes, d'autres très dangereux et difficilement navigable. Seul les marins étant assez fou où experimentés peuvent naviguer sur ces Océans perpetuellement déchaînés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant Muerta possède aussi ses territoires calmes et magnifiques comme L'archipel des Islas Rojos. Archipel aux paysages multicolores d'une rare bautée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Muerta, il n'y a pas de langue spécifique. Beaucoup de ses habitants étainent des hors la loie ayant trouvés asile sur la planète d'Azur et tous ne parlaient pas la même langue, donc il a été convenu que la langue officielle serait le language Inter-Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent dans les tavernes, après avoir bu un peut trop, avoir rencontré des monstres marins d'une taille énome et terrifiante, capable de briser un navire en deux d'un seul coup. D'autres affirment avoir apperçut des femmes nager au grès du courant et des vagues en chantant une douce mélodie envoutante.&lt;br /&gt;
Ce qui donne lieu à des centaines de légendes sur les monstres marins, la plus part servant à faire peur aux jeunes mousaillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lunes Thiekar et Tarkh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muerta possède aussi deux Lunes jumelles ; Thiekar et Tarkh, tournant autours de Muerta sur le même axe orbital et à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mythologie pirate de Muerta, Thiekar et Tarkh étaient des jeunes frères inséparables et capitaines d'un même vaisseau. Leur courage et leur rage sanguinaire fit d'eux les pirates les plus redoutés de Muerta. Etant plus jeunes, ils firent un pacte avec le Dieu des océans, Argentys, leur procurant une force inégalable.&lt;br /&gt;
Mais un jours alors qu'ils voguaient sur des mers calmes, une voix céleste semblant provenir des abysses parla aux deux frères. Elle leur dit que l'un d'entre eux devait mourrir affin de payer leur dette envers le Dieu Argentys.&lt;br /&gt;
Les frères étaient horrifiés, jamais ils n'avaient étés séparés de leur vie et la mort de l'un des deux serait un déchirement pour l'un comme pour l'autre. C'est alors qu'ils décidèrent de se sacrifier en même temps en provoquant en duel le maitre des océans, Argentys.&lt;br /&gt;
La battaille fit rage pendant deux Lunes. Exténués et à bout de forces, les frères ne purent donner le coup de grâce au Dieu à moitié vaincu. C'est alors que l'océant s'ouvrit et laissa couler le navire des jeunes frères dans les abysses à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en leur mémoire que les Pirates décidèrent de nommer ainsi les deux Lunes de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Les lunes Thiekar et Tarkh|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Thiekar_et_Tarkh.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Planète Orbitale | Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Thiekar'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Arkhar }}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 23%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  70 652 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Tarkh'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Semi-Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Satran}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 44%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  86 324 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Argentys.jpg|thumb|right|Argentys, Dieu véneré des mers et des océans dans la Mythologie de la Flibuste. Il est Souvent représenté comme un cheval nageant dans l'océan. &lt;br /&gt;
Il a fait don aux frères Thiekar et Tarkh du pouvoir de dompter le océans. Mais un jour, il réclama sa dette envers les deux frères et les envoya dans les Abysses après une terrible battaille.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muerta, et sa diversitée :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les principeaux Territoires :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Archipel des Islas Rojos :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'archipel des Islas Rojos est l'un des endroit le plus mysterieux , mais aussi le plus magnifique, de Muerta. La diversitée de la faune et la flore de l'archipel est telle que les scientifiques de Muerta ont du mal a rescencer les diférentes espèces.&lt;br /&gt;
L'archipel est surtout connu pour ses vastes plantations de canne à sucre, or blanc du territoire. C'est dans ces paysages de rêves qu'est implanté la principale distilerie de Rhum de la planète et qui compte 67% des réserves de l'Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est dans ce territoire que John Teacher, allias [[commandant:John Rackham|John Rackham]], naquît et passa toute son enfance et une grande partie de son adolescence. Plus tard, il y revint mais complètement changé depuis son départ, 14 ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Océan Argentys :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Océan le plus dangereux et terrifiant de Muerta. Son nom vient du Dieux païen Argentys de la Mythologie Flibustière.&lt;br /&gt;
Peut de marins ayant eu le courage d'affronter ses terribles courants ainsi que ses vagues gigantesques et ayant surtout survêcut à la colère de l'Océan on put raconter précisément la rudesse de leur longue traversée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent y a voir vu des monstres marins gigantesques, capables de couler un navire en moins de temps qu'il faut pour l'aperçevoir. D'autres parlent de créatures moins grandes mais tout aussi dangereuses et envoûtantes.&lt;br /&gt;
La plus part des gens pensent que c'est des histoires à dormir debout, car cet Océan a rendu plus d'un marin complètement fou à lier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) San Muerta :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de la planète Muerta.&lt;br /&gt;
San Muerta est la plus grande citée de la planète et regroupe le plus fort taux d'habitant au m² (1.7 H/m² environ). Elle accueuil aussi le plus grand port de la planète avec quelques 2 millions de navires par jours. C'est aussi un passage obligé pour certains convois commercial allié qui ne se refusent pas une escale quelque peut exotique.&lt;br /&gt;
San Muerta abrite aussi la grande salle de l'assemblée du Conseil de la flibuste où chaques années après le nouvel an Pirate il se regroupe et discute des affaires internes des différents territoires la planète. Il y a aussi le palais royal, situé en plein coeur de la ville et s'élevant haut dans le ciel, comme les voiles d'un navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
San Muerta est surtout un point stratègique de la planète, car c'est le seul point de passage pour ceux qui veulent éviter les caprices du terrible Océan Argentys. Donc les 3/4 de la flotte impériale Flibustière y est postée, ce qui rend la capitale la plus sûre de l'empire mais aussi la plus imprenable face aux invasions étrangères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''IV) L'Empire Indo-Sudiste :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des nation de Muerta la plus puissante.&lt;br /&gt;
Bien avant le règne de John rackham sur l'Empire de la Flibuste, L'empire Indo-Sudiste était un empire indépendant de Muerta et des guerres sanglantes entre Indo-Sudistes et Flibustiers divisaient la planète.&lt;br /&gt;
Ce fut Le Capitaine Pan Tem'Or, qui las de toutes ces guerres, décida de se soumettre à L'empire de la Flibuste, mais sous certaines conditions.&lt;br /&gt;
Tout d'abord, que les différentes taxes et impôts soient suprimées aux habitants Indo-Sudistes, que 40% des membres du conseil de la Flibuste soient originaires de l'empire Sudiste et que l'empire dispose des même droits que celio des Flibustiers.&lt;br /&gt;
John Rackham accepta lui aussi les conditions car, lui aussi, il était las des ces battailles. Plus personne ne savait pourquoi il y avait une guerre entre les deux empires, tellement le conflit avait duré longtemps.&lt;br /&gt;
Aujourd'hui c'est le territoire le plus prospère de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''V) Citée lumière de Kuunavang :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de l'Empire Indo-Sudiste.&lt;br /&gt;
Kuunavang est appelé &amp;quot;La citée Lumière&amp;quot; à cause des milliards de lampions multicolores qui éclairent chaques nuits les rues est les avenues de la ville. Lors des fêtes commémoratives, des feux d'artifices gigantesques sont organisés, enflamant le ciel de couleurs étincelantes.&lt;br /&gt;
Le lieu le plus mysterieux est le palais de Thang Son. Un coin de paradis luxueux où se retrouvent rêves et fantasmes. C'est ici qu'est retranché la célèbre garde d'élite impériale Samourail, réputée invincible.&lt;br /&gt;
Sur le haut de la montagne, surplombant la ville, s'élève magestueusement les énormes statues des anciens empereurs, veillant à tout jamais sur la citée qu'ils ont bâtie ; La citée Lumière de Kuunavang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''VI)Volcan Rashkar.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rashkar.jpg|thumb|right|Rashkar, Dieu Mythologique de la mort et de la guerre, il guide les morts dans l'Outre-Monde.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le seul volcan de la planète. Il crache ses flammes sans interruption, s'agrandissant un peut plus chaques années et rendant ce lieu encore plus hostile que l'Océan Argentys. On l'appelle aussi Bouche de Rashkar.&lt;br /&gt;
Rashkar était le nom du Dieu Mythologique Flibustier des enferts et de la guerre. Il est craint par tous ceux qui ont apperçut les flammes du volcan, s'élevant sur plusieurs kilomètres. La nuit, la lueure du volcan est visible à des centaines de miles à la ronde.&lt;br /&gt;
Il est dit dans les légendes que le Dieu Rashkar reviendra à la vie des cendres du volcan pour punir les mortels n'ayant pas respectés le code de l'honneur Flibustier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les races de Muerta :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Les Humains :''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principale race de Muerta, les humains sont arrivés sur la planète vers la fin de l'ère Préhistorique.&lt;br /&gt;
Des colons ayant décidés de quitter la Terre pour trouver un nouveau lieu de vie. &lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'ils fondèrent les bases de l'empire que l'on connait aujourd'hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Les Oceanits :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils furent les premiers habitants de Muerta. Ils vivaient en totale harmonie avec l'océan. Malheureusement, les premiers humains de Muerta les réduirent en esclavage et les uttilisèrent pour dompter à leur tour les océans. Aujourd'hui leur esclavage a prit fin, mais de ler race, ils ne sont plus que quelques milliers sur la planète et tentent de retrouver leurs liens avec l'océan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) Les Aliens Exilés :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis des centaines d'années, Muerta fut une terre d'accueuil pour tous les contrebandiers et hors la loie en tous genres de la galaxie Aurore, dont la plus part ne sont pas humains. Sur Muerta, ils sont appelés les &amp;quot;Aliens Exilés&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les 11 du Conseil de la Flibuste :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de Muerta :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Préhistorique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune information antérieure à l'arrivée des premiers colons de Muerta n'a été découverte.&lt;br /&gt;
Les premiers colons sont arrivés dans les années 2120 UTP. Ces colons voulaient évacuer la planète terre affin déchapper au terrible et cataclysmique réchauffement Terrien. Réchauffement qui donna la mort à la Terre dans les années 2575 UTP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cela, les siècles passaient et les Humains construisaient petit à petit leur nouveau monde. Au début, ils vivèrent en parfaite harmonie avec la nature et les autres races comme les Oceanits, qui furent très généreux avec les colons en les aidant.&lt;br /&gt;
Certains colons avaient décidés de rejeter tout lien technologique et s'en allèrent vivre sur des iles totalement isolées su monde moderne, comme des robinsons, préférant une vie simple à une vie pleine de contraintes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'une nouvelle civilisation basée sur l'uthopie était entrain de naitre. Mais malheureusement cet équilibre ne dura que très peut de temps. La nature humaine remporta le combat contre les pensées phylosophiques. La haine, la colère et la convoitise amena quelques colons à former des clans afin de se défendre contre ceux qui désiraient leurs richesses. C'est alors qu'éclata une guerre civile sans précédent qui ravagea la planète entière. Il y eut des millions de morts et des familles entières exterminées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est alors qu'un cataclysme se produisit. A l'autre bout de la planète, une faille s'ouvrit en créant un temblement de terre qui ébranla la planète toute entière pendant quelques minutes. C'est alors qu'un volcan sortit de l'océan, volcan qui s'appellera bien plus tard &amp;quot;Rashkar&amp;quot;. Le volcan produisit un gigantesque nuage de pousière qui envloppa l'athmosphère pendant une semaine entière.&lt;br /&gt;
Les habitants subirent pendant une semaine, la colère des éléments, tentant de se cacher à l'abrit des poussières.&lt;br /&gt;
Lorsque le nuage se leva, les Colons découvrirent un paysage complètement changé. Certains dirent que c'est la planète qui leur a envoyé un message afin qu'ils arrêtent de s'entre-tuer. D'autres crurent que c'était eux qui avaient crée cette faille qui dévasta l'athmosphère. D'autres versions furent exposées, mais ce cataclysme qui fut appelé Premier Avertissement redonna la raison aux colons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi que plusieurs dizaines d'années plus tard fut créer le premier conseil de la Flibuste qui entreprit de réorganiser la planète avec tous les moyens en leur posessions. Ce premier conseil fut crutial, car il allait déterminer l'avenir de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques années plus tard la galaxie entière convenue d'adopter une nouvelle échelle de temps universelle ; l'an 01 ETU. Nouvelle année qui mit fin aux siècles de colonisation de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Antique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le conseil de la flibuste, tout semblait revenir dans l'ordre. Des Empires voyaient le jour et commençaient à s'organiser et à créer les bases de nouvelles sociétées, le tout régit par les 11 du Conseil de la flibuste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A nos jours [308 ETU] :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu d'Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5203</id>
		<title>Muerta</title>
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		<updated>2008-12-19T21:31:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : /* Histoire de Muerta : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ceci est un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mon trésor, il est là ! ''&lt;br /&gt;
''Je le tiens devant moi !''&lt;br /&gt;
''Moi j'ai mon trésor !''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''c'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas besoin d'être pirate ''&lt;br /&gt;
''Pour voguer sur l'or, ''&lt;br /&gt;
''Sur tes mers ou sur ton eau plate, ''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''C'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chant Flibustier en l'honneur de leur Capitale ; Muerta.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Muerta|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Muerta.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Coordonnées |  5.6.5.2.1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Lunes | Thiekar / Tarkh}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Cycle journalier | 29.00 heures standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Surface immergée | 87%}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | San Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Population |  9 940 070 448 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Gouvernement | Conseil de la flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Statut | Planète capitale de la Flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat principal | Océano-Marin}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muera, entre Terre et Mer :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète Natale de [[Commandant:John Rackham|John rackham]], Muerta est une planète composée en majeure partie de mers et d'océans. Certains Océans peuvent être calmes, d'autres très dangereux et difficilement navigable. Seul les marins étant assez fou où experimentés peuvent naviguer sur ces Océans perpetuellement déchaînés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant Muerta possède aussi ses territoires calmes et magnifiques comme L'archipel des Islas Rojos. Archipel aux paysages multicolores d'une rare bautée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Muerta, il n'y a pas de langue spécifique. Beaucoup de ses habitants étainent des hors la loie ayant trouvés asile sur la planète d'Azur et tous ne parlaient pas la même langue, donc il a été convenu que la langue officielle serait le language Inter-Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent dans les tavernes, après avoir bu un peut trop, avoir rencontré des monstres marins d'une taille énome et terrifiante, capable de briser un navire en deux d'un seul coup. D'autres affirment avoir apperçut des femmes nager au grès du courant et des vagues en chantant une douce mélodie envoutante.&lt;br /&gt;
Ce qui donne lieu à des centaines de légendes sur les monstres marins, la plus part servant à faire peur aux jeunes mousaillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lunes Thiekar et Tarkh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muerta possède aussi deux Lunes jumelles ; Thiekar et Tarkh, tournant autours de Muerta sur le même axe orbital et à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mythologie pirate de Muerta, Thiekar et Tarkh étaient des jeunes frères inséparables et capitaines d'un même vaisseau. Leur courage et leur rage sanguinaire fit d'eux les pirates les plus redoutés de Muerta. Etant plus jeunes, ils firent un pacte avec le Dieu des océans, Argentys, leur procurant une force inégalable.&lt;br /&gt;
Mais un jours alors qu'ils voguaient sur des mers calmes, une voix céleste semblant provenir des abysses parla aux deux frères. Elle leur dit que l'un d'entre eux devait mourrir affin de payer leur dette envers le Dieu Argentys.&lt;br /&gt;
Les frères étaient horrifiés, jamais ils n'avaient étés séparés de leur vie et la mort de l'un des deux serait un déchirement pour l'un comme pour l'autre. C'est alors qu'ils décidèrent de se sacrifier en même temps en provoquant en duel le maitre des océans, Argentys.&lt;br /&gt;
La battaille fit rage pendant deux Lunes. Exténués et à bout de forces, les frères ne purent donner le coup de grâce au Dieu à moitié vaincu. C'est alors que l'océant s'ouvrit et laissa couler le navire des jeunes frères dans les abysses à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en leur mémoire que les Pirates décidèrent de nommer ainsi les deux Lunes de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Les lunes Thiekar et Tarkh|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Thiekar_et_Tarkh.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Planète Orbitale | Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Thiekar'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Arkhar }}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 23%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  70 652 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Tarkh'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Semi-Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Satran}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 44%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  86 324 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Argentys.jpg|thumb|right|Argentys, Dieu véneré des mers et des océans dans la Mythologie de la Flibuste. Il est Souvent représenté comme un cheval nageant dans l'océan. &lt;br /&gt;
Il a fait don aux frères Thiekar et Tarkh du pouvoir de dompter le océans. Mais un jour, il réclama sa dette envers les deux frères et les envoya dans les Abysses après une terrible battaille.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muerta, et sa diversitée :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les principeaux Territoires :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Archipel des Islas Rojos :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'archipel des Islas Rojos est l'un des endroit le plus mysterieux , mais aussi le plus magnifique, de Muerta. La diversitée de la faune et la flore de l'archipel est telle que les scientifiques de Muerta ont du mal a rescencer les diférentes espèces.&lt;br /&gt;
L'archipel est surtout connu pour ses vastes plantations de canne à sucre, or blanc du territoire. C'est dans ces paysages de rêves qu'est implanté la principale distilerie de Rhum de la planète et qui compte 67% des réserves de l'Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est dans ce territoire que John Teacher, allias [[commandant:John Rackham|John Rackham]], naquît et passa toute son enfance et une grande partie de son adolescence. Plus tard, il y revint mais complètement changé depuis son départ, 14 ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Océan Argentys :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Océan le plus dangereux et terrifiant de Muerta. Son nom vient du Dieux païen Argentys de la Mythologie Flibustière.&lt;br /&gt;
Peut de marins ayant eu le courage d'affronter ses terribles courants ainsi que ses vagues gigantesques et ayant surtout survêcut à la colère de l'Océan on put raconter précisément la rudesse de leur longue traversée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent y a voir vu des monstres marins gigantesques, capables de couler un navire en moins de temps qu'il faut pour l'aperçevoir. D'autres parlent de créatures moins grandes mais tout aussi dangereuses et envoûtantes.&lt;br /&gt;
La plus part des gens pensent que c'est des histoires à dormir debout, car cet Océan a rendu plus d'un marin complètement fou à lier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) San Muerta :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de la planète Muerta.&lt;br /&gt;
San Muerta est la plus grande citée de la planète et regroupe le plus fort taux d'habitant au m² (1.7 H/m² environ). Elle accueuil aussi le plus grand port de la planète avec quelques 2 millions de navires par jours. C'est aussi un passage obligé pour certains convois commercial allié qui ne se refusent pas une escale quelque peut exotique.&lt;br /&gt;
San Muerta abrite aussi la grande salle de l'assemblée du Conseil de la flibuste où chaques années après le nouvel an Pirate il se regroupe et discute des affaires internes des différents territoires la planète. Il y a aussi le palais royal, situé en plein coeur de la ville et s'élevant haut dans le ciel, comme les voiles d'un navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
San Muerta est surtout un point stratègique de la planète, car c'est le seul point de passage pour ceux qui veulent éviter les caprices du terrible Océan Argentys. Donc les 3/4 de la flotte impériale Flibustière y est postée, ce qui rend la capitale la plus sûre de l'empire mais aussi la plus imprenable face aux invasions étrangères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''IV) L'Empire Indo-Sudiste :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des nation de Muerta la plus puissante.&lt;br /&gt;
Bien avant le règne de John rackham sur l'Empire de la Flibuste, L'empire Indo-Sudiste était un empire indépendant de Muerta et des guerres sanglantes entre Indo-Sudistes et Flibustiers divisaient la planète.&lt;br /&gt;
Ce fut Le Capitaine Pan Tem'Or, qui las de toutes ces guerres, décida de se soumettre à L'empire de la Flibuste, mais sous certaines conditions.&lt;br /&gt;
Tout d'abord, que les différentes taxes et impôts soient suprimées aux habitants Indo-Sudistes, que 40% des membres du conseil de la Flibuste soient originaires de l'empire Sudiste et que l'empire dispose des même droits que celio des Flibustiers.&lt;br /&gt;
John Rackham accepta lui aussi les conditions car, lui aussi, il était las des ces battailles. Plus personne ne savait pourquoi il y avait une guerre entre les deux empires, tellement le conflit avait duré longtemps.&lt;br /&gt;
Aujourd'hui c'est le territoire le plus prospère de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''V) Citée lumière de Kuunavang :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de l'Empire Indo-Sudiste.&lt;br /&gt;
Kuunavang est appelé &amp;quot;La citée Lumière&amp;quot; à cause des milliards de lampions multicolores qui éclairent chaques nuits les rues est les avenues de la ville. Lors des fêtes commémoratives, des feux d'artifices gigantesques sont organisés, enflamant le ciel de couleurs étincelantes.&lt;br /&gt;
Le lieu le plus mysterieux est le palais de Thang Son. Un coin de paradis luxueux où se retrouvent rêves et fantasmes. C'est ici qu'est retranché la célèbre garde d'élite impériale Samourail, réputée invincible.&lt;br /&gt;
Sur le haut de la montagne, surplombant la ville, s'élève magestueusement les énormes statues des anciens empereurs, veillant à tout jamais sur la citée qu'ils ont bâtie ; La citée Lumière de Kuunavang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''VI)Volcan Rashkar.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rashkar.jpg|thumb|right|Rashkar, Dieu Mythologique de la mort et de la guerre, il guide les morts dans l'Outre-Monde.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le seul volcan de la planète. Il crache ses flammes sans interruption, s'agrandissant un peut plus chaques années et rendant ce lieu encore plus hostile que l'Océan Argentys. On l'appelle aussi Bouche de Rashkar.&lt;br /&gt;
Rashkar était le nom du Dieu Mythologique Flibustier des enferts et de la guerre. Il est craint par tous ceux qui ont apperçut les flammes du volcan, s'élevant sur plusieurs kilomètres. La nuit, la lueure du volcan est visible à des centaines de miles à la ronde.&lt;br /&gt;
Il est dit dans les légendes que le Dieu Rashkar reviendra à la vie des cendres du volcan pour punir les mortels n'ayant pas respectés le code de l'honneur Flibustier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les races de Muerta :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Les Humains :''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principale race de Muerta, les humains sont arrivés sur la planète vers la fin de l'ère Préhistorique.&lt;br /&gt;
Des colons ayant décidés de quitter la Terre pour trouver un nouveau lieu de vie. &lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'ils fondèrent les bases de l'empire que l'on connait aujourd'hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Les Oceanits :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils furent les premiers habitants de Muerta. Ils vivaient en totale harmonie avec l'océan. Malheureusement, les premiers humains de Muerta les réduirent en esclavage et les uttilisèrent pour dompter à leur tour les océans. Aujourd'hui leur esclavage a prit fin, mais de ler race, ils ne sont plus que quelques milliers sur la planète et tentent de retrouver leurs liens avec l'océan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) Les Aliens Exilés :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis des centaines d'années, Muerta fut une terre d'accueuil pour tous les contrebandiers et hors la loie en tous genres de la galaxie Aurore, dont la plus part ne sont pas humains. Sur Muerta, ils sont appelés les &amp;quot;Aliens Exilés&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les 11 du Conseil de la Flibuste :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de Muerta :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Préhistorique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune information antérieure à l'arrivée des premiers colons de Muerta n'a été découverte.&lt;br /&gt;
Les premiers colons sont arrivés dans les années 2120 UTP. Ces colons voulaient évacuer la planète terre affin déchapper au terrible et cataclysmique réchauffement Terrien. Réchauffement qui donna la mort à la Terre dans les années 2575 UTP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cela, les siècles passaient et les Humains construisaient petit à petit leur nouveau monde. Au début, ils vivèrent en parfaite harmonie avec la nature et les autres races comme les Oceanits, qui furent très généreux avec les colons en les aidant.&lt;br /&gt;
Certains colons avaient décidés de rejeter tout lien technologique et s'en allèrent vivre sur des iles totalement isolées su monde moderne, comme des robinsons, préférant une vie simple à une vie pleine de contraintes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'une nouvelle civilisation basée sur l'uthopie était entrain de naitre. Mais malheureusement cet équilibre ne dura que très peut de temps. La nature humaine remporta le combat contre les pensées phylosophiques. La haine, la colère et la convoitise amena quelques colons à former des clans afin de se défendre contre ceux qui désiraient leurs richesses. C'est alors qu'éclata une guerre civile sans précédent qui ravagea la planète entière. Il y eut des millions de morts et des familles entières exterminées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est alors qu'un cataclysme se produisit. A l'autre bout de la planète, une faille s'ouvrit en créant un temblement de terre qui ébranla la planète toute entière pendant quelques minutes. C'est alors qu'un volcan sortit de l'océan, volcan qui s'appellera bien plus tard &amp;quot;Rashkar&amp;quot;. Le volcan produisit un gigantesque nuage de pousière qui envloppa l'athmosphère pendant une semaine entière.&lt;br /&gt;
Les habitants subirent pendant une semaine, la colère des éléments, tentant de se cacher à l'abrit des poussières.&lt;br /&gt;
Lorsque le nuage se leva, les Colons découvrirent un paysage complètement changé. Certains dirent que c'est la planète qui leur a envoyé un message afin qu'ils arrêtent de s'entre-tuer. D'autres crurent que c'était eux qui avaient crée cette faille qui dévasta l'athmosphère. D'autres versions furent exposées, mais ce cataclysme qui fut appelé Premier Avertissement redonna la raison aux colons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi que plusieurs dizaines d'années plus tard fut créer le premier conseil de la Flibuste qui entreprit de réorganiser la planète avec tous les moyens en leur posessions. Ce premier conseil fut crutial, car il allait déterminer l'avenir de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques années plus tard la galaxie entière convenue d'adopter une nouvelle échelle de temps universelle ; l'an 01 ETU. Nouvelle année qui mit fin aux ciècles de colonisation de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Antique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A nos jours [308 ETU] :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu d'Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5202</id>
		<title>Muerta</title>
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		<updated>2008-12-19T20:39:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : /* Histoire de Muerta : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ceci est un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mon trésor, il est là ! ''&lt;br /&gt;
''Je le tiens devant moi !''&lt;br /&gt;
''Moi j'ai mon trésor !''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''c'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas besoin d'être pirate ''&lt;br /&gt;
''Pour voguer sur l'or, ''&lt;br /&gt;
''Sur tes mers ou sur ton eau plate, ''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''C'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chant Flibustier en l'honneur de leur Capitale ; Muerta.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Muerta|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Muerta.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Coordonnées |  5.6.5.2.1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Lunes | Thiekar / Tarkh}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Cycle journalier | 29.00 heures standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Surface immergée | 87%}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | San Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Population |  9 940 070 448 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Gouvernement | Conseil de la flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Statut | Planète capitale de la Flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat principal | Océano-Marin}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muera, entre Terre et Mer :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète Natale de [[Commandant:John Rackham|John rackham]], Muerta est une planète composée en majeure partie de mers et d'océans. Certains Océans peuvent être calmes, d'autres très dangereux et difficilement navigable. Seul les marins étant assez fou où experimentés peuvent naviguer sur ces Océans perpetuellement déchaînés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant Muerta possède aussi ses territoires calmes et magnifiques comme L'archipel des Islas Rojos. Archipel aux paysages multicolores d'une rare bautée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Muerta, il n'y a pas de langue spécifique. Beaucoup de ses habitants étainent des hors la loie ayant trouvés asile sur la planète d'Azur et tous ne parlaient pas la même langue, donc il a été convenu que la langue officielle serait le language Inter-Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent dans les tavernes, après avoir bu un peut trop, avoir rencontré des monstres marins d'une taille énome et terrifiante, capable de briser un navire en deux d'un seul coup. D'autres affirment avoir apperçut des femmes nager au grès du courant et des vagues en chantant une douce mélodie envoutante.&lt;br /&gt;
Ce qui donne lieu à des centaines de légendes sur les monstres marins, la plus part servant à faire peur aux jeunes mousaillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lunes Thiekar et Tarkh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muerta possède aussi deux Lunes jumelles ; Thiekar et Tarkh, tournant autours de Muerta sur le même axe orbital et à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mythologie pirate de Muerta, Thiekar et Tarkh étaient des jeunes frères inséparables et capitaines d'un même vaisseau. Leur courage et leur rage sanguinaire fit d'eux les pirates les plus redoutés de Muerta. Etant plus jeunes, ils firent un pacte avec le Dieu des océans, Argentys, leur procurant une force inégalable.&lt;br /&gt;
Mais un jours alors qu'ils voguaient sur des mers calmes, une voix céleste semblant provenir des abysses parla aux deux frères. Elle leur dit que l'un d'entre eux devait mourrir affin de payer leur dette envers le Dieu Argentys.&lt;br /&gt;
Les frères étaient horrifiés, jamais ils n'avaient étés séparés de leur vie et la mort de l'un des deux serait un déchirement pour l'un comme pour l'autre. C'est alors qu'ils décidèrent de se sacrifier en même temps en provoquant en duel le maitre des océans, Argentys.&lt;br /&gt;
La battaille fit rage pendant deux Lunes. Exténués et à bout de forces, les frères ne purent donner le coup de grâce au Dieu à moitié vaincu. C'est alors que l'océant s'ouvrit et laissa couler le navire des jeunes frères dans les abysses à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en leur mémoire que les Pirates décidèrent de nommer ainsi les deux Lunes de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Les lunes Thiekar et Tarkh|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Thiekar_et_Tarkh.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Planète Orbitale | Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Thiekar'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Arkhar }}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 23%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  70 652 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Tarkh'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Semi-Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Satran}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 44%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  86 324 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Argentys.jpg|thumb|right|Argentys, Dieu véneré des mers et des océans dans la Mythologie de la Flibuste. Il est Souvent représenté comme un cheval nageant dans l'océan. &lt;br /&gt;
Il a fait don aux frères Thiekar et Tarkh du pouvoir de dompter le océans. Mais un jour, il réclama sa dette envers les deux frères et les envoya dans les Abysses après une terrible battaille.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muerta, et sa diversitée :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les principeaux Territoires :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Archipel des Islas Rojos :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'archipel des Islas Rojos est l'un des endroit le plus mysterieux , mais aussi le plus magnifique, de Muerta. La diversitée de la faune et la flore de l'archipel est telle que les scientifiques de Muerta ont du mal a rescencer les diférentes espèces.&lt;br /&gt;
L'archipel est surtout connu pour ses vastes plantations de canne à sucre, or blanc du territoire. C'est dans ces paysages de rêves qu'est implanté la principale distilerie de Rhum de la planète et qui compte 67% des réserves de l'Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est dans ce territoire que John Teacher, allias [[commandant:John Rackham|John Rackham]], naquît et passa toute son enfance et une grande partie de son adolescence. Plus tard, il y revint mais complètement changé depuis son départ, 14 ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Océan Argentys :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Océan le plus dangereux et terrifiant de Muerta. Son nom vient du Dieux païen Argentys de la Mythologie Flibustière.&lt;br /&gt;
Peut de marins ayant eu le courage d'affronter ses terribles courants ainsi que ses vagues gigantesques et ayant surtout survêcut à la colère de l'Océan on put raconter précisément la rudesse de leur longue traversée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent y a voir vu des monstres marins gigantesques, capables de couler un navire en moins de temps qu'il faut pour l'aperçevoir. D'autres parlent de créatures moins grandes mais tout aussi dangereuses et envoûtantes.&lt;br /&gt;
La plus part des gens pensent que c'est des histoires à dormir debout, car cet Océan a rendu plus d'un marin complètement fou à lier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) San Muerta :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de la planète Muerta.&lt;br /&gt;
San Muerta est la plus grande citée de la planète et regroupe le plus fort taux d'habitant au m² (1.7 H/m² environ). Elle accueuil aussi le plus grand port de la planète avec quelques 2 millions de navires par jours. C'est aussi un passage obligé pour certains convois commercial allié qui ne se refusent pas une escale quelque peut exotique.&lt;br /&gt;
San Muerta abrite aussi la grande salle de l'assemblée du Conseil de la flibuste où chaques années après le nouvel an Pirate il se regroupe et discute des affaires internes des différents territoires la planète. Il y a aussi le palais royal, situé en plein coeur de la ville et s'élevant haut dans le ciel, comme les voiles d'un navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
San Muerta est surtout un point stratègique de la planète, car c'est le seul point de passage pour ceux qui veulent éviter les caprices du terrible Océan Argentys. Donc les 3/4 de la flotte impériale Flibustière y est postée, ce qui rend la capitale la plus sûre de l'empire mais aussi la plus imprenable face aux invasions étrangères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''IV) L'Empire Indo-Sudiste :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des nation de Muerta la plus puissante.&lt;br /&gt;
Bien avant le règne de John rackham sur l'Empire de la Flibuste, L'empire Indo-Sudiste était un empire indépendant de Muerta et des guerres sanglantes entre Indo-Sudistes et Flibustiers divisaient la planète.&lt;br /&gt;
Ce fut Le Capitaine Pan Tem'Or, qui las de toutes ces guerres, décida de se soumettre à L'empire de la Flibuste, mais sous certaines conditions.&lt;br /&gt;
Tout d'abord, que les différentes taxes et impôts soient suprimées aux habitants Indo-Sudistes, que 40% des membres du conseil de la Flibuste soient originaires de l'empire Sudiste et que l'empire dispose des même droits que celio des Flibustiers.&lt;br /&gt;
John Rackham accepta lui aussi les conditions car, lui aussi, il était las des ces battailles. Plus personne ne savait pourquoi il y avait une guerre entre les deux empires, tellement le conflit avait duré longtemps.&lt;br /&gt;
Aujourd'hui c'est le territoire le plus prospère de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''V) Citée lumière de Kuunavang :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de l'Empire Indo-Sudiste.&lt;br /&gt;
Kuunavang est appelé &amp;quot;La citée Lumière&amp;quot; à cause des milliards de lampions multicolores qui éclairent chaques nuits les rues est les avenues de la ville. Lors des fêtes commémoratives, des feux d'artifices gigantesques sont organisés, enflamant le ciel de couleurs étincelantes.&lt;br /&gt;
Le lieu le plus mysterieux est le palais de Thang Son. Un coin de paradis luxueux où se retrouvent rêves et fantasmes. C'est ici qu'est retranché la célèbre garde d'élite impériale Samourail, réputée invincible.&lt;br /&gt;
Sur le haut de la montagne, surplombant la ville, s'élève magestueusement les énormes statues des anciens empereurs, veillant à tout jamais sur la citée qu'ils ont bâtie ; La citée Lumière de Kuunavang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''VI)Volcan Rashkar.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rashkar.jpg|thumb|right|Rashkar, Dieu Mythologique de la mort et de la guerre, il guide les morts dans l'Outre-Monde.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le seul volcan de la planète. Il crache ses flammes sans interruption, s'agrandissant un peut plus chaques années et rendant ce lieu encore plus hostile que l'Océan Argentys. On l'appelle aussi Bouche de Rashkar.&lt;br /&gt;
Rashkar était le nom du Dieu Mythologique Flibustier des enferts et de la guerre. Il est craint par tous ceux qui ont apperçut les flammes du volcan, s'élevant sur plusieurs kilomètres. La nuit, la lueure du volcan est visible à des centaines de miles à la ronde.&lt;br /&gt;
Il est dit dans les légendes que le Dieu Rashkar reviendra à la vie des cendres du volcan pour punir les mortels n'ayant pas respectés le code de l'honneur Flibustier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les races de Muerta :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Les Humains :''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principale race de Muerta, les humains sont arrivés sur la planète vers la fin de l'ère Préhistorique.&lt;br /&gt;
Des colons ayant décidés de quitter la Terre pour trouver un nouveau lieu de vie. &lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'ils fondèrent les bases de l'empire que l'on connait aujourd'hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Les Oceanits :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils furent les premiers habitants de Muerta. Ils vivaient en totale harmonie avec l'océan. Malheureusement, les premiers humains de Muerta les réduirent en esclavage et les uttilisèrent pour dompter à leur tour les océans. Aujourd'hui leur esclavage a prit fin, mais de ler race, ils ne sont plus que quelques milliers sur la planète et tentent de retrouver leurs liens avec l'océan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) Les Aliens Exilés :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis des centaines d'années, Muerta fut une terre d'accueuil pour tous les contrebandiers et hors la loie en tous genres de la galaxie Aurore, dont la plus part ne sont pas humains. Sur Muerta, ils sont appelés les &amp;quot;Aliens Exilés&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les 11 du Conseil de la Flibuste :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de Muerta :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Préhistorique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune information antérieure à l'arrivée des premiers colons de Muerta n'a été découverte.&lt;br /&gt;
Les premiers colons sont arrivés dans les années 2120 UTP. Ces colons voulaient évacuer la planète terre affin déchapper au terrible et cataclysmique réchauffement Terrien. Réchauffement qui donna la mort à la Terre dans les années 2575 UTP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cela, les siècles passaient et les Humains construisaient petit à petit leur nouveau monde. Au début, ils vivèrent en parfaite harmonie avec la nature et les autres races comme les Oceanits, qui furent très généreux avec les colons en les aidant.&lt;br /&gt;
Certains colons avaient décidés de rejeter tout lien technologique et s'en allèrent vivre sur des iles totalement isolées su monde moderne, comme des robinsons, préfèrant une vie simple à une vie pleine de contraintes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Antique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A nos jours [308 ETU] :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu d'Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5201</id>
		<title>Muerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5201"/>
		<updated>2008-12-19T20:08:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : /* Histoire de Muerta : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ceci est un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mon trésor, il est là ! ''&lt;br /&gt;
''Je le tiens devant moi !''&lt;br /&gt;
''Moi j'ai mon trésor !''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''c'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas besoin d'être pirate ''&lt;br /&gt;
''Pour voguer sur l'or, ''&lt;br /&gt;
''Sur tes mers ou sur ton eau plate, ''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''C'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chant Flibustier en l'honneur de leur Capitale ; Muerta.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Muerta|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Muerta.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Coordonnées |  5.6.5.2.1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Lunes | Thiekar / Tarkh}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Cycle journalier | 29.00 heures standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Surface immergée | 87%}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | San Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Population |  9 940 070 448 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Gouvernement | Conseil de la flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Statut | Planète capitale de la Flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat principal | Océano-Marin}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muera, entre Terre et Mer :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète Natale de [[Commandant:John Rackham|John rackham]], Muerta est une planète composée en majeure partie de mers et d'océans. Certains Océans peuvent être calmes, d'autres très dangereux et difficilement navigable. Seul les marins étant assez fou où experimentés peuvent naviguer sur ces Océans perpetuellement déchaînés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant Muerta possède aussi ses territoires calmes et magnifiques comme L'archipel des Islas Rojos. Archipel aux paysages multicolores d'une rare bautée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Muerta, il n'y a pas de langue spécifique. Beaucoup de ses habitants étainent des hors la loie ayant trouvés asile sur la planète d'Azur et tous ne parlaient pas la même langue, donc il a été convenu que la langue officielle serait le language Inter-Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent dans les tavernes, après avoir bu un peut trop, avoir rencontré des monstres marins d'une taille énome et terrifiante, capable de briser un navire en deux d'un seul coup. D'autres affirment avoir apperçut des femmes nager au grès du courant et des vagues en chantant une douce mélodie envoutante.&lt;br /&gt;
Ce qui donne lieu à des centaines de légendes sur les monstres marins, la plus part servant à faire peur aux jeunes mousaillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lunes Thiekar et Tarkh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muerta possède aussi deux Lunes jumelles ; Thiekar et Tarkh, tournant autours de Muerta sur le même axe orbital et à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mythologie pirate de Muerta, Thiekar et Tarkh étaient des jeunes frères inséparables et capitaines d'un même vaisseau. Leur courage et leur rage sanguinaire fit d'eux les pirates les plus redoutés de Muerta. Etant plus jeunes, ils firent un pacte avec le Dieu des océans, Argentys, leur procurant une force inégalable.&lt;br /&gt;
Mais un jours alors qu'ils voguaient sur des mers calmes, une voix céleste semblant provenir des abysses parla aux deux frères. Elle leur dit que l'un d'entre eux devait mourrir affin de payer leur dette envers le Dieu Argentys.&lt;br /&gt;
Les frères étaient horrifiés, jamais ils n'avaient étés séparés de leur vie et la mort de l'un des deux serait un déchirement pour l'un comme pour l'autre. C'est alors qu'ils décidèrent de se sacrifier en même temps en provoquant en duel le maitre des océans, Argentys.&lt;br /&gt;
La battaille fit rage pendant deux Lunes. Exténués et à bout de forces, les frères ne purent donner le coup de grâce au Dieu à moitié vaincu. C'est alors que l'océant s'ouvrit et laissa couler le navire des jeunes frères dans les abysses à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en leur mémoire que les Pirates décidèrent de nommer ainsi les deux Lunes de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Les lunes Thiekar et Tarkh|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Thiekar_et_Tarkh.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Planète Orbitale | Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Thiekar'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Arkhar }}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 23%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  70 652 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Tarkh'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Semi-Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Satran}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 44%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  86 324 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Argentys.jpg|thumb|right|Argentys, Dieu véneré des mers et des océans dans la Mythologie de la Flibuste. Il est Souvent représenté comme un cheval nageant dans l'océan. &lt;br /&gt;
Il a fait don aux frères Thiekar et Tarkh du pouvoir de dompter le océans. Mais un jour, il réclama sa dette envers les deux frères et les envoya dans les Abysses après une terrible battaille.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muerta, et sa diversitée :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les principeaux Territoires :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Archipel des Islas Rojos :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'archipel des Islas Rojos est l'un des endroit le plus mysterieux , mais aussi le plus magnifique, de Muerta. La diversitée de la faune et la flore de l'archipel est telle que les scientifiques de Muerta ont du mal a rescencer les diférentes espèces.&lt;br /&gt;
L'archipel est surtout connu pour ses vastes plantations de canne à sucre, or blanc du territoire. C'est dans ces paysages de rêves qu'est implanté la principale distilerie de Rhum de la planète et qui compte 67% des réserves de l'Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est dans ce territoire que John Teacher, allias [[commandant:John Rackham|John Rackham]], naquît et passa toute son enfance et une grande partie de son adolescence. Plus tard, il y revint mais complètement changé depuis son départ, 14 ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Océan Argentys :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Océan le plus dangereux et terrifiant de Muerta. Son nom vient du Dieux païen Argentys de la Mythologie Flibustière.&lt;br /&gt;
Peut de marins ayant eu le courage d'affronter ses terribles courants ainsi que ses vagues gigantesques et ayant surtout survêcut à la colère de l'Océan on put raconter précisément la rudesse de leur longue traversée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent y a voir vu des monstres marins gigantesques, capables de couler un navire en moins de temps qu'il faut pour l'aperçevoir. D'autres parlent de créatures moins grandes mais tout aussi dangereuses et envoûtantes.&lt;br /&gt;
La plus part des gens pensent que c'est des histoires à dormir debout, car cet Océan a rendu plus d'un marin complètement fou à lier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) San Muerta :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de la planète Muerta.&lt;br /&gt;
San Muerta est la plus grande citée de la planète et regroupe le plus fort taux d'habitant au m² (1.7 H/m² environ). Elle accueuil aussi le plus grand port de la planète avec quelques 2 millions de navires par jours. C'est aussi un passage obligé pour certains convois commercial allié qui ne se refusent pas une escale quelque peut exotique.&lt;br /&gt;
San Muerta abrite aussi la grande salle de l'assemblée du Conseil de la flibuste où chaques années après le nouvel an Pirate il se regroupe et discute des affaires internes des différents territoires la planète. Il y a aussi le palais royal, situé en plein coeur de la ville et s'élevant haut dans le ciel, comme les voiles d'un navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
San Muerta est surtout un point stratègique de la planète, car c'est le seul point de passage pour ceux qui veulent éviter les caprices du terrible Océan Argentys. Donc les 3/4 de la flotte impériale Flibustière y est postée, ce qui rend la capitale la plus sûre de l'empire mais aussi la plus imprenable face aux invasions étrangères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''IV) L'Empire Indo-Sudiste :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des nation de Muerta la plus puissante.&lt;br /&gt;
Bien avant le règne de John rackham sur l'Empire de la Flibuste, L'empire Indo-Sudiste était un empire indépendant de Muerta et des guerres sanglantes entre Indo-Sudistes et Flibustiers divisaient la planète.&lt;br /&gt;
Ce fut Le Capitaine Pan Tem'Or, qui las de toutes ces guerres, décida de se soumettre à L'empire de la Flibuste, mais sous certaines conditions.&lt;br /&gt;
Tout d'abord, que les différentes taxes et impôts soient suprimées aux habitants Indo-Sudistes, que 40% des membres du conseil de la Flibuste soient originaires de l'empire Sudiste et que l'empire dispose des même droits que celio des Flibustiers.&lt;br /&gt;
John Rackham accepta lui aussi les conditions car, lui aussi, il était las des ces battailles. Plus personne ne savait pourquoi il y avait une guerre entre les deux empires, tellement le conflit avait duré longtemps.&lt;br /&gt;
Aujourd'hui c'est le territoire le plus prospère de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''V) Citée lumière de Kuunavang :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de l'Empire Indo-Sudiste.&lt;br /&gt;
Kuunavang est appelé &amp;quot;La citée Lumière&amp;quot; à cause des milliards de lampions multicolores qui éclairent chaques nuits les rues est les avenues de la ville. Lors des fêtes commémoratives, des feux d'artifices gigantesques sont organisés, enflamant le ciel de couleurs étincelantes.&lt;br /&gt;
Le lieu le plus mysterieux est le palais de Thang Son. Un coin de paradis luxueux où se retrouvent rêves et fantasmes. C'est ici qu'est retranché la célèbre garde d'élite impériale Samourail, réputée invincible.&lt;br /&gt;
Sur le haut de la montagne, surplombant la ville, s'élève magestueusement les énormes statues des anciens empereurs, veillant à tout jamais sur la citée qu'ils ont bâtie ; La citée Lumière de Kuunavang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''VI)Volcan Rashkar.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rashkar.jpg|thumb|right|Rashkar, Dieu Mythologique de la mort et de la guerre, il guide les morts dans l'Outre-Monde.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le seul volcan de la planète. Il crache ses flammes sans interruption, s'agrandissant un peut plus chaques années et rendant ce lieu encore plus hostile que l'Océan Argentys. On l'appelle aussi Bouche de Rashkar.&lt;br /&gt;
Rashkar était le nom du Dieu Mythologique Flibustier des enferts et de la guerre. Il est craint par tous ceux qui ont apperçut les flammes du volcan, s'élevant sur plusieurs kilomètres. La nuit, la lueure du volcan est visible à des centaines de miles à la ronde.&lt;br /&gt;
Il est dit dans les légendes que le Dieu Rashkar reviendra à la vie des cendres du volcan pour punir les mortels n'ayant pas respectés le code de l'honneur Flibustier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les races de Muerta :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Les Humains :''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principale race de Muerta, les humains sont arrivés sur la planète vers la fin de l'ère Préhistorique.&lt;br /&gt;
Des colons ayant décidés de quitter la Terre pour trouver un nouveau lieu de vie. &lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'ils fondèrent les bases de l'empire que l'on connait aujourd'hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Les Oceanits :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils furent les premiers habitants de Muerta. Ils vivaient en totale harmonie avec l'océan. Malheureusement, les premiers humains de Muerta les réduirent en esclavage et les uttilisèrent pour dompter à leur tour les océans. Aujourd'hui leur esclavage a prit fin, mais de ler race, ils ne sont plus que quelques milliers sur la planète et tentent de retrouver leurs liens avec l'océan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) Les Aliens Exilés :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis des centaines d'années, Muerta fut une terre d'accueuil pour tous les contrebandiers et hors la loie en tous genres de la galaxie Aurore, dont la plus part ne sont pas humains. Sur Muerta, ils sont appelés les &amp;quot;Aliens Exilés&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les 11 du Conseil de la Flibuste :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de Muerta :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Préhistorique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Antique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A nos jours [308 ETU] :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu d'Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5200</id>
		<title>Muerta</title>
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		<updated>2008-12-19T20:05:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : /* Les races de Muerta : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ceci est un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mon trésor, il est là ! ''&lt;br /&gt;
''Je le tiens devant moi !''&lt;br /&gt;
''Moi j'ai mon trésor !''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''c'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas besoin d'être pirate ''&lt;br /&gt;
''Pour voguer sur l'or, ''&lt;br /&gt;
''Sur tes mers ou sur ton eau plate, ''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''C'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chant Flibustier en l'honneur de leur Capitale ; Muerta.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Muerta|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Muerta.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Coordonnées |  5.6.5.2.1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Lunes | Thiekar / Tarkh}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Cycle journalier | 29.00 heures standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Surface immergée | 87%}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | San Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Population |  9 940 070 448 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Gouvernement | Conseil de la flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Statut | Planète capitale de la Flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat principal | Océano-Marin}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muera, entre Terre et Mer :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète Natale de [[Commandant:John Rackham|John rackham]], Muerta est une planète composée en majeure partie de mers et d'océans. Certains Océans peuvent être calmes, d'autres très dangereux et difficilement navigable. Seul les marins étant assez fou où experimentés peuvent naviguer sur ces Océans perpetuellement déchaînés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant Muerta possède aussi ses territoires calmes et magnifiques comme L'archipel des Islas Rojos. Archipel aux paysages multicolores d'une rare bautée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Muerta, il n'y a pas de langue spécifique. Beaucoup de ses habitants étainent des hors la loie ayant trouvés asile sur la planète d'Azur et tous ne parlaient pas la même langue, donc il a été convenu que la langue officielle serait le language Inter-Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent dans les tavernes, après avoir bu un peut trop, avoir rencontré des monstres marins d'une taille énome et terrifiante, capable de briser un navire en deux d'un seul coup. D'autres affirment avoir apperçut des femmes nager au grès du courant et des vagues en chantant une douce mélodie envoutante.&lt;br /&gt;
Ce qui donne lieu à des centaines de légendes sur les monstres marins, la plus part servant à faire peur aux jeunes mousaillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lunes Thiekar et Tarkh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muerta possède aussi deux Lunes jumelles ; Thiekar et Tarkh, tournant autours de Muerta sur le même axe orbital et à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mythologie pirate de Muerta, Thiekar et Tarkh étaient des jeunes frères inséparables et capitaines d'un même vaisseau. Leur courage et leur rage sanguinaire fit d'eux les pirates les plus redoutés de Muerta. Etant plus jeunes, ils firent un pacte avec le Dieu des océans, Argentys, leur procurant une force inégalable.&lt;br /&gt;
Mais un jours alors qu'ils voguaient sur des mers calmes, une voix céleste semblant provenir des abysses parla aux deux frères. Elle leur dit que l'un d'entre eux devait mourrir affin de payer leur dette envers le Dieu Argentys.&lt;br /&gt;
Les frères étaient horrifiés, jamais ils n'avaient étés séparés de leur vie et la mort de l'un des deux serait un déchirement pour l'un comme pour l'autre. C'est alors qu'ils décidèrent de se sacrifier en même temps en provoquant en duel le maitre des océans, Argentys.&lt;br /&gt;
La battaille fit rage pendant deux Lunes. Exténués et à bout de forces, les frères ne purent donner le coup de grâce au Dieu à moitié vaincu. C'est alors que l'océant s'ouvrit et laissa couler le navire des jeunes frères dans les abysses à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en leur mémoire que les Pirates décidèrent de nommer ainsi les deux Lunes de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Les lunes Thiekar et Tarkh|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Thiekar_et_Tarkh.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Planète Orbitale | Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Thiekar'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Arkhar }}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 23%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  70 652 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Tarkh'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Semi-Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Satran}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 44%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  86 324 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Argentys.jpg|thumb|right|Argentys, Dieu véneré des mers et des océans dans la Mythologie de la Flibuste. Il est Souvent représenté comme un cheval nageant dans l'océan. &lt;br /&gt;
Il a fait don aux frères Thiekar et Tarkh du pouvoir de dompter le océans. Mais un jour, il réclama sa dette envers les deux frères et les envoya dans les Abysses après une terrible battaille.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muerta, et sa diversitée :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les principeaux Territoires :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Archipel des Islas Rojos :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'archipel des Islas Rojos est l'un des endroit le plus mysterieux , mais aussi le plus magnifique, de Muerta. La diversitée de la faune et la flore de l'archipel est telle que les scientifiques de Muerta ont du mal a rescencer les diférentes espèces.&lt;br /&gt;
L'archipel est surtout connu pour ses vastes plantations de canne à sucre, or blanc du territoire. C'est dans ces paysages de rêves qu'est implanté la principale distilerie de Rhum de la planète et qui compte 67% des réserves de l'Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est dans ce territoire que John Teacher, allias [[commandant:John Rackham|John Rackham]], naquît et passa toute son enfance et une grande partie de son adolescence. Plus tard, il y revint mais complètement changé depuis son départ, 14 ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Océan Argentys :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Océan le plus dangereux et terrifiant de Muerta. Son nom vient du Dieux païen Argentys de la Mythologie Flibustière.&lt;br /&gt;
Peut de marins ayant eu le courage d'affronter ses terribles courants ainsi que ses vagues gigantesques et ayant surtout survêcut à la colère de l'Océan on put raconter précisément la rudesse de leur longue traversée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent y a voir vu des monstres marins gigantesques, capables de couler un navire en moins de temps qu'il faut pour l'aperçevoir. D'autres parlent de créatures moins grandes mais tout aussi dangereuses et envoûtantes.&lt;br /&gt;
La plus part des gens pensent que c'est des histoires à dormir debout, car cet Océan a rendu plus d'un marin complètement fou à lier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) San Muerta :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de la planète Muerta.&lt;br /&gt;
San Muerta est la plus grande citée de la planète et regroupe le plus fort taux d'habitant au m² (1.7 H/m² environ). Elle accueuil aussi le plus grand port de la planète avec quelques 2 millions de navires par jours. C'est aussi un passage obligé pour certains convois commercial allié qui ne se refusent pas une escale quelque peut exotique.&lt;br /&gt;
San Muerta abrite aussi la grande salle de l'assemblée du Conseil de la flibuste où chaques années après le nouvel an Pirate il se regroupe et discute des affaires internes des différents territoires la planète. Il y a aussi le palais royal, situé en plein coeur de la ville et s'élevant haut dans le ciel, comme les voiles d'un navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
San Muerta est surtout un point stratègique de la planète, car c'est le seul point de passage pour ceux qui veulent éviter les caprices du terrible Océan Argentys. Donc les 3/4 de la flotte impériale Flibustière y est postée, ce qui rend la capitale la plus sûre de l'empire mais aussi la plus imprenable face aux invasions étrangères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''IV) L'Empire Indo-Sudiste :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des nation de Muerta la plus puissante.&lt;br /&gt;
Bien avant le règne de John rackham sur l'Empire de la Flibuste, L'empire Indo-Sudiste était un empire indépendant de Muerta et des guerres sanglantes entre Indo-Sudistes et Flibustiers divisaient la planète.&lt;br /&gt;
Ce fut Le Capitaine Pan Tem'Or, qui las de toutes ces guerres, décida de se soumettre à L'empire de la Flibuste, mais sous certaines conditions.&lt;br /&gt;
Tout d'abord, que les différentes taxes et impôts soient suprimées aux habitants Indo-Sudistes, que 40% des membres du conseil de la Flibuste soient originaires de l'empire Sudiste et que l'empire dispose des même droits que celio des Flibustiers.&lt;br /&gt;
John Rackham accepta lui aussi les conditions car, lui aussi, il était las des ces battailles. Plus personne ne savait pourquoi il y avait une guerre entre les deux empires, tellement le conflit avait duré longtemps.&lt;br /&gt;
Aujourd'hui c'est le territoire le plus prospère de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''V) Citée lumière de Kuunavang :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de l'Empire Indo-Sudiste.&lt;br /&gt;
Kuunavang est appelé &amp;quot;La citée Lumière&amp;quot; à cause des milliards de lampions multicolores qui éclairent chaques nuits les rues est les avenues de la ville. Lors des fêtes commémoratives, des feux d'artifices gigantesques sont organisés, enflamant le ciel de couleurs étincelantes.&lt;br /&gt;
Le lieu le plus mysterieux est le palais de Thang Son. Un coin de paradis luxueux où se retrouvent rêves et fantasmes. C'est ici qu'est retranché la célèbre garde d'élite impériale Samourail, réputée invincible.&lt;br /&gt;
Sur le haut de la montagne, surplombant la ville, s'élève magestueusement les énormes statues des anciens empereurs, veillant à tout jamais sur la citée qu'ils ont bâtie ; La citée Lumière de Kuunavang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''VI)Volcan Rashkar.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rashkar.jpg|thumb|right|Rashkar, Dieu Mythologique de la mort et de la guerre, il guide les morts dans l'Outre-Monde.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le seul volcan de la planète. Il crache ses flammes sans interruption, s'agrandissant un peut plus chaques années et rendant ce lieu encore plus hostile que l'Océan Argentys. On l'appelle aussi Bouche de Rashkar.&lt;br /&gt;
Rashkar était le nom du Dieu Mythologique Flibustier des enferts et de la guerre. Il est craint par tous ceux qui ont apperçut les flammes du volcan, s'élevant sur plusieurs kilomètres. La nuit, la lueure du volcan est visible à des centaines de miles à la ronde.&lt;br /&gt;
Il est dit dans les légendes que le Dieu Rashkar reviendra à la vie des cendres du volcan pour punir les mortels n'ayant pas respectés le code de l'honneur Flibustier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les races de Muerta :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Les Humains :''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principale race de Muerta, les humains sont arrivés sur la planète vers la fin de l'ère Préhistorique.&lt;br /&gt;
Des colons ayant décidés de quitter la Terre pour trouver un nouveau lieu de vie. &lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'ils fondèrent les bases de l'empire que l'on connait aujourd'hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Les Oceanits :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils furent les premiers habitants de Muerta. Ils vivaient en totale harmonie avec l'océan. Malheureusement, les premiers humains de Muerta les réduirent en esclavage et les uttilisèrent pour dompter à leur tour les océans. Aujourd'hui leur esclavage a prit fin, mais de ler race, ils ne sont plus que quelques milliers sur la planète et tentent de retrouver leurs liens avec l'océan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) Les Aliens Exilés :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis des centaines d'années, Muerta fut une terre d'accueuil pour tous les contrebandiers et hors la loie en tous genres de la galaxie Aurore, dont la plus part ne sont pas humains. Sur Muerta, ils sont appelés les &amp;quot;Aliens Exilés&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les 11 du Conseil de la Flibuste :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de Muerta :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Préhistorique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Antique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A nos jours [308 ETU] :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu d'Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : &lt;/p&gt;
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		<updated>2008-12-19T17:25:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ceci est un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mon trésor, il est là ! ''&lt;br /&gt;
''Je le tiens devant moi !''&lt;br /&gt;
''Moi j'ai mon trésor !''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''c'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas besoin d'être pirate ''&lt;br /&gt;
''Pour voguer sur l'or, ''&lt;br /&gt;
''Sur tes mers ou sur ton eau plate, ''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''C'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chant Flibustier en l'honneur de leur Capitale ; Muerta.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Muerta|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Muerta.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Coordonnées |  5.6.5.2.1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Lunes | Thiekar / Tarkh}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Cycle journalier | 29.00 heures standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Surface immergée | 87%}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | San Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Population |  9 940 070 448 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Gouvernement | Conseil de la flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Statut | Planète capitale de la Flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat principal | Océano-Marin}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muera, entre Terre et Mer :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète Natale de [[Commandant:John Rackham|John rackham]], Muerta est une planète composée en majeure partie de mers et d'océans. Certains Océans peuvent être calmes, d'autres très dangereux et difficilement navigable. Seul les marins étant assez fou où experimentés peuvent naviguer sur ces Océans perpetuellement déchaînés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant Muerta possède aussi ses territoires calmes et magnifiques comme L'archipel des Islas Rojos. Archipel aux paysages multicolores d'une rare bautée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Muerta, il n'y a pas de langue spécifique. Beaucoup de ses habitants étainent des hors la loie ayant trouvés asile sur la planète d'Azur et tous ne parlaient pas la même langue, donc il a été convenu que la langue officielle serait le language Inter-Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent dans les tavernes, après avoir bu un peut trop, avoir rencontré des monstres marins d'une taille énome et terrifiante, capable de briser un navire en deux d'un seul coup. D'autres affirment avoir apperçut des femmes nager au grès du courant et des vagues en chantant une douce mélodie envoutante.&lt;br /&gt;
Ce qui donne lieu à des centaines de légendes sur les monstres marins, la plus part servant à faire peur aux jeunes mousaillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lunes Thiekar et Tarkh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muerta possède aussi deux Lunes jumelles ; Thiekar et Tarkh, tournant autours de Muerta sur le même axe orbital et à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mythologie pirate de Muerta, Thiekar et Tarkh étaient des jeunes frères inséparables et capitaines d'un même vaisseau. Leur courage et leur rage sanguinaire fit d'eux les pirates les plus redoutés de Muerta. Etant plus jeunes, ils firent un pacte avec le Dieu des océans, Argentys, leur procurant une force inégalable.&lt;br /&gt;
Mais un jours alors qu'ils voguaient sur des mers calmes, une voix céleste semblant provenir des abysses parla aux deux frères. Elle leur dit que l'un d'entre eux devait mourrir affin de payer leur dette envers le Dieu Argentys.&lt;br /&gt;
Les frères étaient horrifiés, jamais ils n'avaient étés séparés de leur vie et la mort de l'un des deux serait un déchirement pour l'un comme pour l'autre. C'est alors qu'ils décidèrent de se sacrifier en même temps en provoquant en duel le maitre des océans, Argentys.&lt;br /&gt;
La battaille fit rage pendant deux Lunes. Exténués et à bout de forces, les frères ne purent donner le coup de grâce au Dieu à moitié vaincu. C'est alors que l'océant s'ouvrit et laissa couler le navire des jeunes frères dans les abysses à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en leur mémoire que les Pirates décidèrent de nommer ainsi les deux Lunes de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Les lunes Thiekar et Tarkh|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
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{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Planète Orbitale | Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Thiekar'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Arkhar }}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 23%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  70 652 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Tarkh'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Semi-Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Satran}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 44%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  86 324 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Argentys.jpg|thumb|right|Argentys, Dieu véneré des mers et des océans dans la Mythologie de la Flibuste. Il est Souvent représenté comme un cheval nageant dans l'océan. &lt;br /&gt;
Il a fait don aux frères Thiekar et Tarkh du pouvoir de dompter le océans. Mais un jour, il réclama sa dette envers les deux frères et les envoya dans les Abysses après une terrible battaille.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muerta, et sa diversitée :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les principeaux Territoires :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Archipel des Islas Rojos :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'archipel des Islas Rojos est l'un des endroit le plus mysterieux , mais aussi le plus magnifique, de Muerta. La diversitée de la faune et la flore de l'archipel est telle que les scientifiques de Muerta ont du mal a rescencer les diférentes espèces.&lt;br /&gt;
L'archipel est surtout connu pour ses vastes plantations de canne à sucre, or blanc du territoire. C'est dans ces paysages de rêves qu'est implanté la principale distilerie de Rhum de la planète et qui compte 67% des réserves de l'Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est dans ce territoire que John Teacher, allias [[commandant:John Rackham|John Rackham]], naquît et passa toute son enfance et une grande partie de son adolescence. Plus tard, il y revint mais complètement changé depuis son départ, 14 ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Océan Argentys :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Océan le plus dangereux et terrifiant de Muerta. Son nom vient du Dieux païen Argentys de la Mythologie Flibustière.&lt;br /&gt;
Peut de marins ayant eu le courage d'affronter ses terribles courants ainsi que ses vagues gigantesques et ayant surtout survêcut à la colère de l'Océan on put raconter précisément la rudesse de leur longue traversée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent y a voir vu des monstres marins gigantesques, capables de couler un navire en moins de temps qu'il faut pour l'aperçevoir. D'autres parlent de créatures moins grandes mais tout aussi dangereuses et envoûtantes.&lt;br /&gt;
La plus part des gens pensent que c'est des histoires à dormir debout, car cet Océan a rendu plus d'un marin complètement fou à lier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) San Muerta :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de la planète Muerta.&lt;br /&gt;
San Muerta est la plus grande citée de la planète et regroupe le plus fort taux d'habitant au m² (1.7 H/m² environ). Elle accueuil aussi le plus grand port de la planète avec quelques 2 millions de navires par jours. C'est aussi un passage obligé pour certains convois commercial allié qui ne se refusent pas une escale quelque peut exotique.&lt;br /&gt;
San Muerta abrite aussi la grande salle de l'assemblée du Conseil de la flibuste où chaques années après le nouvel an Pirate il se regroupe et discute des affaires internes des différents territoires la planète. Il y a aussi le palais royal, situé en plein coeur de la ville et s'élevant haut dans le ciel, comme les voiles d'un navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
San Muerta est surtout un point stratègique de la planète, car c'est le seul point de passage pour ceux qui veulent éviter les caprices du terrible Océan Argentys. Donc les 3/4 de la flotte impériale Flibustière y est postée, ce qui rend la capitale la plus sûre de l'empire mais aussi la plus imprenable face aux invasions étrangères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''IV) L'Empire Indo-Sudiste :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des nation de Muerta la plus puissante.&lt;br /&gt;
Bien avant le règne de John rackham sur l'Empire de la Flibuste, L'empire Indo-Sudiste était un empire indépendant de Muerta et des guerres sanglantes entre Indo-Sudistes et Flibustiers divisaient la planète.&lt;br /&gt;
Ce fut Le Capitaine Pan Tem'Or, qui las de toutes ces guerres, décida de se soumettre à L'empire de la Flibuste, mais sous certaines conditions.&lt;br /&gt;
Tout d'abord, que les différentes taxes et impôts soient suprimées aux habitants Indo-Sudistes, que 40% des membres du conseil de la Flibuste soient originaires de l'empire Sudiste et que l'empire dispose des même droits que celio des Flibustiers.&lt;br /&gt;
John Rackham accepta lui aussi les conditions car, lui aussi, il était las des ces battailles. Plus personne ne savait pourquoi il y avait une guerre entre les deux empires, tellement le conflit avait duré longtemps.&lt;br /&gt;
Aujourd'hui c'est le territoire le plus prospère de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''V) Citée lumière de Kuunavang :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de l'Empire Indo-Sudiste.&lt;br /&gt;
Kuunavang est appelé &amp;quot;La citée Lumière&amp;quot; à cause des milliards de lampions multicolores qui éclairent chaques nuits les rues est les avenues de la ville. Lors des fêtes commémoratives, des feux d'artifices gigantesques sont organisés, enflamant le ciel de couleurs étincelantes.&lt;br /&gt;
Le lieu le plus mysterieux est le palais de Thang Son. Un coin de paradis luxueux où se retrouvent rêves et fantasmes. C'est ici qu'est retranché la célèbre garde d'élite impériale Samourail, réputée invincible.&lt;br /&gt;
Sur le haut de la montagne, surplombant la ville, s'élève magestueusement les énormes statues des anciens empereurs, veillant à tout jamais sur la citée qu'ils ont bâtie ; La citée Lumière de Kuunavang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''VI)Volcan Rashkar.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rashkar.jpg|thumb|right|Rashkar, Dieu Mythologique de la mort et de la guerre, il guide les morts dans l'Outre-Monde.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le seul volcan de la planète. Il crache ses flammes sans interruption, s'agrandissant un peut plus chaques années et rendant ce lieu encore plus hostile que l'Océan Argentys. On l'appelle aussi Bouche de Rashkar.&lt;br /&gt;
Rashkar était le nom du Dieu Mythologique Flibustier des enferts et de la guerre. Il est craint par tous ceux qui ont apperçut les flammes du volcan, s'élevant sur plusieurs kilomètres. La nuit, la lueure du volcan est visible à des centaines de miles à la ronde.&lt;br /&gt;
Il est dit dans les légendes que le Dieu Rashkar reviendra à la vie des cendres du volcan pour punir les mortels n'ayant pas respectés le code de l'honneur Flibustier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les races de Muerta :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Les Humains :''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Les Oceanits :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) Les Aliens Exilés :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les 11 du Conseil de la Flibuste :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de Muerta :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Préhistorique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Antique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A nos jours [308 ETU] :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu d'Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Fichier:Rashkar.jpg&amp;diff=5192</id>
		<title>Fichier:Rashkar.jpg</title>
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		<updated>2008-12-19T17:20:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5191</id>
		<title>Muerta</title>
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		<updated>2008-12-19T17:19:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : /* Les principeaux Territoires : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ceci est un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mon trésor, il est là ! ''&lt;br /&gt;
''Je le tiens devant moi !''&lt;br /&gt;
''Moi j'ai mon trésor !''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''c'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas besoin d'être pirate ''&lt;br /&gt;
''Pour voguer sur l'or, ''&lt;br /&gt;
''Sur tes mers ou sur ton eau plate, ''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''C'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chant Flibustier en l'honneur de leur Capitale ; Muerta.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
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{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Coordonnées |  5.6.5.2.1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Lunes | Thiekar / Tarkh}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Cycle journalier | 29.00 heures standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Surface immergée | 87%}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | San Muerta}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muera, entre Terre et Mer :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète Natale de [[Commandant:John Rackham|John rackham]], Muerta est une planète composée en majeure partie de mers et d'océans. Certains Océans peuvent être calmes, d'autres très dangereux et difficilement navigable. Seul les marins étant assez fou où experimentés peuvent naviguer sur ces Océans perpetuellement déchaînés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant Muerta possède aussi ses territoires calmes et magnifiques comme L'archipel des Islas Rojos. Archipel aux paysages multicolores d'une rare bautée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Muerta, il n'y a pas de langue spécifique. Beaucoup de ses habitants étainent des hors la loie ayant trouvés asile sur la planète d'Azur et tous ne parlaient pas la même langue, donc il a été convenu que la langue officielle serait le language Inter-Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent dans les tavernes, après avoir bu un peut trop, avoir rencontré des monstres marins d'une taille énome et terrifiante, capable de briser un navire en deux d'un seul coup. D'autres affirment avoir apperçut des femmes nager au grès du courant et des vagues en chantant une douce mélodie envoutante.&lt;br /&gt;
Ce qui donne lieu à des centaines de légendes sur les monstres marins, la plus part servant à faire peur aux jeunes mousaillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lunes Thiekar et Tarkh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muerta possède aussi deux Lunes jumelles ; Thiekar et Tarkh, tournant autours de Muerta sur le même axe orbital et à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mythologie pirate de Muerta, Thiekar et Tarkh étaient des jeunes frères inséparables et capitaines d'un même vaisseau. Leur courage et leur rage sanguinaire fit d'eux les pirates les plus redoutés de Muerta. Etant plus jeunes, ils firent un pacte avec le Dieu des océans, Argentys, leur procurant une force inégalable.&lt;br /&gt;
Mais un jours alors qu'ils voguaient sur des mers calmes, une voix céleste semblant provenir des abysses parla aux deux frères. Elle leur dit que l'un d'entre eux devait mourrir affin de payer leur dette envers le Dieu Argentys.&lt;br /&gt;
Les frères étaient horrifiés, jamais ils n'avaient étés séparés de leur vie et la mort de l'un des deux serait un déchirement pour l'un comme pour l'autre. C'est alors qu'ils décidèrent de se sacrifier en même temps en provoquant en duel le maitre des océans, Argentys.&lt;br /&gt;
La battaille fit rage pendant deux Lunes. Exténués et à bout de forces, les frères ne purent donner le coup de grâce au Dieu à moitié vaincu. C'est alors que l'océant s'ouvrit et laissa couler le navire des jeunes frères dans les abysses à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en leur mémoire que les Pirates décidèrent de nommer ainsi les deux Lunes de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
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{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  70 652 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Tarkh'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Semi-Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Satran}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
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{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  86 324 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Argentys.jpg|thumb|right|Argentys, Dieu véneré des mers et des océans dans la Mythologie de la Flibuste. Il est Souvent représenté comme un cheval nageant dans l'océan. &lt;br /&gt;
Il a fait don aux frères Thiekar et Tarkh du pouvoir de dompter le océans. Mais un jour, il réclama sa dette envers les deux frères et les envoya dans les Abysses après une terrible battaille.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muerta, et sa diversitée :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les principeaux Territoires :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Archipel des Islas Rojos :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'archipel des Islas Rojos est l'un des endroit le plus mysterieux , mais aussi le plus magnifique, de Muerta. La diversitée de la faune et la flore de l'archipel est telle que les scientifiques de Muerta ont du mal a rescencer les diférentes espèces.&lt;br /&gt;
L'archipel est surtout connu pour ses vastes plantations de canne à sucre, or blanc du territoire. C'est dans ces paysages de rêves qu'est implanté la principale distilerie de Rhum de la planète et qui compte 67% des réserves de l'Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est dans ce territoire que John Teacher, allias [[commandant:John Rackham|John Rackham]], naquît et passa toute son enfance et une grande partie de son adolescence. Plus tard, il y revint mais complètement changé depuis son départ, 14 ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Océan Argentys :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Océan le plus dangereux et terrifiant de Muerta. Son nom vient du Dieux païen Argentys de la Mythologie Flibustière.&lt;br /&gt;
Peut de marins ayant eu le courage d'affronter ses terribles courants ainsi que ses vagues gigantesques et ayant surtout survêcut à la colère de l'Océan on put raconter précisément la rudesse de leur longue traversée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent y a voir vu des monstres marins gigantesques, capables de couler un navire en moins de temps qu'il faut pour l'aperçevoir. D'autres parlent de créatures moins grandes mais tout aussi dangereuses et envoûtantes.&lt;br /&gt;
La plus part des gens pensent que c'est des histoires à dormir debout, car cet Océan a rendu plus d'un marin complètement fou à lier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) San Muerta :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de la planète Muerta.&lt;br /&gt;
San Muerta est la plus grande citée de la planète et regroupe le plus fort taux d'habitant au m² (1.7 H/m² environ). Elle accueuil aussi le plus grand port de la planète avec quelques 2 millions de navires par jours. C'est aussi un passage obligé pour certains convois commercial allié qui ne se refusent pas une escale quelque peut exotique.&lt;br /&gt;
San Muerta abrite aussi la grande salle de l'assemblée du Conseil de la flibuste où chaques années après le nouvel an Pirate il se regroupe et discute des affaires internes des différents territoires la planète. Il y a aussi le palais royal, situé en plein coeur de la ville et s'élevant haut dans le ciel, comme les voiles d'un navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
San Muerta est surtout un point stratègique de la planète, car c'est le seul point de passage pour ceux qui veulent éviter les caprices du terrible Océan Argentys. Donc les 3/4 de la flotte impériale Flibustière y est postée, ce qui rend la capitale la plus sûre de l'empire mais aussi la plus imprenable face aux invasions étrangères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''IV) L'Empire Indo-Sudiste :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des nation de Muerta la plus puissante.&lt;br /&gt;
Bien avant le règne de John rackham sur l'Empire de la Flibuste, L'empire Indo-Sudiste était un empire indépendant de Muerta et des guerres sanglantes entre Indo-Sudistes et Flibustiers divisaient la planète.&lt;br /&gt;
Ce fut Le Capitaine Pan Tem'Or, qui las de toutes ces guerres, décida de se soumettre à L'empire de la Flibuste, mais sous certaines conditions.&lt;br /&gt;
Tout d'abord, que les différentes taxes et impôts soient suprimées aux habitants Indo-Sudistes, que 40% des membres du conseil de la Flibuste soient originaires de l'empire Sudiste et que l'empire dispose des même droits que celio des Flibustiers.&lt;br /&gt;
John Rackham accepta lui aussi les conditions car, lui aussi, il était las des ces battailles. Plus personne ne savait pourquoi il y avait une guerre entre les deux empires, tellement le conflit avait duré longtemps.&lt;br /&gt;
Aujourd'hui c'est le territoire le plus prospère de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''V) Citée lumière de Kuunavang :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de l'Empire Indo-Sudiste.&lt;br /&gt;
Kuunavang est appelé &amp;quot;La citée Lumière&amp;quot; à cause des milliards de lampions multicolores qui éclairent chaques nuits les rues est les avenues de la ville. Lors des fêtes commémoratives, des feux d'artifices gigantesques sont organisés, enflamant le ciel de couleurs étincelantes.&lt;br /&gt;
Le lieu le plus mysterieux est le palais de Thang Son. Un coin de paradis luxueux où se retrouvent rêves et fantasmes. C'est ici qu'est retranché la célèbre garde d'élite impériale Samourail, réputée invincible.&lt;br /&gt;
Sur le haut de la montagne, surplombant la ville, s'élève magestueusement les énormes statues des anciens empereurs, veillant à tout jamais sur la citée qu'ils ont bâtie ; La citée Lumière de Kuunavang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''VI)Volcan Rashkar.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le seul volcan de la planète. Il crache ses flammes sans interruption, s'agrandissant un peut plus chaques années et rendant ce lieu encore plus hostile que l'Océan Argentys. On l'appelle aussi Bouche de Rashkar.&lt;br /&gt;
Rashkar était le nom du Dieu Mythologique Flibustier des enferts et de la guerre. Il est craint par tous ceux qui ont apperçut les flammes du volcan, s'élevant sur plusieurs kilomètres. La nuit, la lueure du volcan est visible à des centaines de miles à la ronde.&lt;br /&gt;
Il est dit dans les légendes que le Dieu Rashkar reviendra à la vie des cendres du volcan pour punir les mortels n'ayant pas respectés le code de l'honneur Flibustier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les races de Muerta :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Les Humains :''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Les Oceanits :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) Les Aliens Exilés :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les 11 du Conseil de la Flibuste :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de Muerta :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Préhistorique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Antique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A nos jours [308 ETU] :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu d'Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5190</id>
		<title>Muerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5190"/>
		<updated>2008-12-19T16:45:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : /* Muerta, et sa diversitée : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ceci est un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mon trésor, il est là ! ''&lt;br /&gt;
''Je le tiens devant moi !''&lt;br /&gt;
''Moi j'ai mon trésor !''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''c'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas besoin d'être pirate ''&lt;br /&gt;
''Pour voguer sur l'or, ''&lt;br /&gt;
''Sur tes mers ou sur ton eau plate, ''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''C'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chant Flibustier en l'honneur de leur Capitale ; Muerta.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Muerta|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Muerta.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Coordonnées |  5.6.5.2.1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Lunes | Thiekar / Tarkh}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Cycle journalier | 29.00 heures standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Surface immergée | 87%}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | San Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Population |  9 940 070 448 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Gouvernement | Conseil de la flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Statut | Planète capitale de la Flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat principal | Océano-Marin}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muera, entre Terre et Mer :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète Natale de [[Commandant:John Rackham|John rackham]], Muerta est une planète composée en majeure partie de mers et d'océans. Certains Océans peuvent être calmes, d'autres très dangereux et difficilement navigable. Seul les marins étant assez fou où experimentés peuvent naviguer sur ces Océans perpetuellement déchaînés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant Muerta possède aussi ses territoires calmes et magnifiques comme L'archipel des Islas Rojos. Archipel aux paysages multicolores d'une rare bautée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Muerta, il n'y a pas de langue spécifique. Beaucoup de ses habitants étainent des hors la loie ayant trouvés asile sur la planète d'Azur et tous ne parlaient pas la même langue, donc il a été convenu que la langue officielle serait le language Inter-Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent dans les tavernes, après avoir bu un peut trop, avoir rencontré des monstres marins d'une taille énome et terrifiante, capable de briser un navire en deux d'un seul coup. D'autres affirment avoir apperçut des femmes nager au grès du courant et des vagues en chantant une douce mélodie envoutante.&lt;br /&gt;
Ce qui donne lieu à des centaines de légendes sur les monstres marins, la plus part servant à faire peur aux jeunes mousaillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lunes Thiekar et Tarkh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muerta possède aussi deux Lunes jumelles ; Thiekar et Tarkh, tournant autours de Muerta sur le même axe orbital et à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mythologie pirate de Muerta, Thiekar et Tarkh étaient des jeunes frères inséparables et capitaines d'un même vaisseau. Leur courage et leur rage sanguinaire fit d'eux les pirates les plus redoutés de Muerta. Etant plus jeunes, ils firent un pacte avec le Dieu des océans, Argentys, leur procurant une force inégalable.&lt;br /&gt;
Mais un jours alors qu'ils voguaient sur des mers calmes, une voix céleste semblant provenir des abysses parla aux deux frères. Elle leur dit que l'un d'entre eux devait mourrir affin de payer leur dette envers le Dieu Argentys.&lt;br /&gt;
Les frères étaient horrifiés, jamais ils n'avaient étés séparés de leur vie et la mort de l'un des deux serait un déchirement pour l'un comme pour l'autre. C'est alors qu'ils décidèrent de se sacrifier en même temps en provoquant en duel le maitre des océans, Argentys.&lt;br /&gt;
La battaille fit rage pendant deux Lunes. Exténués et à bout de forces, les frères ne purent donner le coup de grâce au Dieu à moitié vaincu. C'est alors que l'océant s'ouvrit et laissa couler le navire des jeunes frères dans les abysses à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en leur mémoire que les Pirates décidèrent de nommer ainsi les deux Lunes de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Les lunes Thiekar et Tarkh|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Thiekar_et_Tarkh.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Planète Orbitale | Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Thiekar'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Arkhar }}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 23%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  70 652 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Tarkh'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Semi-Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Satran}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 44%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  86 324 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Argentys.jpg|thumb|right|Argentys, Dieu véneré des mers et des océans dans la Mythologie de la Flibuste. Il est Souvent représenté comme un cheval nageant dans l'océan. &lt;br /&gt;
Il a fait don aux frères Thiekar et Tarkh du pouvoir de dompter le océans. Mais un jour, il réclama sa dette envers les deux frères et les envoya dans les Abysses après une terrible battaille.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muerta, et sa diversitée :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les principeaux Territoires :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Archipel des Islas Rojos :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'archipel des Islas Rojos est l'un des endroit le plus mysterieux , mais aussi le plus magnifique, de Muerta. La diversitée de la faune et la flore de l'archipel est telle que les scientifiques de Muerta ont du mal a rescencer les diférentes espèces.&lt;br /&gt;
L'archipel est surtout connu pour ses vastes plantations de canne à sucre, or blanc du territoire. C'est dans ces paysages de rêves qu'est implanté la principale distilerie de Rhum de la planète et qui compte 67% des réserves de l'Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est dans ce territoire que John Teacher, allias [[commandant:John Rackham|John Rackham]], naquît et passa toute son enfance et une grande partie de son adolescence. Plus tard, il y revint mais complètement changé depuis son départ, 14 ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Océan Argentys :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Océan le plus dangereux et terrifiant de Muerta. Son nom vient du Dieux païen Argentys de la Mythologie Flibustière.&lt;br /&gt;
Peut de marins ayant eu le courage d'affronter ses terribles courants ainsi que ses vagues gigantesques et ayant surtout survêcut à la colère de l'Océan on put raconter précisément la rudesse de leur longue traversée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent y a voir vu des monstres marins gigantesques, capables de couler un navire en moins de temps qu'il faut pour l'aperçevoir. D'autres parlent de créatures moins grandes mais tout aussi dangereuses et envoûtantes.&lt;br /&gt;
La plus part des gens pensent que c'est des histoires à dormir debout, car cet Océan a rendu plus d'un marin complètement fou à lier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) San Muerta :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de la planète Muerta.&lt;br /&gt;
San Muerta est la plus grande citée de la planète et regroupe le plus fort taux d'habitant au m² (1.7 H/m² environ). Elle accueuil aussi le plus grand port de la planète avec quelques 2 millions de navires par jours. C'est aussi un passage obligé pour certains convois commercial allié qui ne se refusent pas une escale quelque peut exotique.&lt;br /&gt;
San Muerta abrite aussi la grande salle de l'assemblée du Conseil de la flibuste où chaques années après le nouvel an Pirate il se regroupe et discute des affaires internes des différents territoires la planète. Il y a aussi le palais royal, situé en plein coeur de la ville et s'élevant haut dans le ciel, comme les voiles d'un navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
San Muerta est surtout un point stratègique de la planète, car c'est le seul point de passage pour ceux qui veulent éviter les caprices du terrible Océan Argentys. Donc les 3/4 de la flotte impériale Flibustière y est postée, ce qui rend la capitale la plus sûre de l'empire mais aussi la plus imprenable face aux invasions étrangères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''IV) L'Empire Indo-Sudiste :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des nation de Muerta la plus puissante.&lt;br /&gt;
Bien avant le règne de John rackham sur l'Empire de la Flibuste, L'empire Indo-Sudiste était un empire indépendant de Muerta et des guerres sanglantes entre Indo-Sudistes et Flibustiers divisaient la planète.&lt;br /&gt;
Ce fut Le Capitaine Pan Tem'Or, qui las de toutes ces guerres, décida de se soumettre à L'empire de la Flibuste, mais sous certaines conditions.&lt;br /&gt;
Tout d'abord, que les différentes taxes et impôts soient suprimées aux habitants Indo-Sudistes, que 40% des membres du conseil de la Flibuste soient originaires de l'empire Sudiste et que l'empire dispose des même droits que celio des Flibustiers.&lt;br /&gt;
John Rackham accepta lui aussi les conditions car, lui aussi, il était las des ces battailles. Plus personne ne savait pourquoi il y avait une guerre entre les deux empires, tellement le conflit avait duré longtemps.&lt;br /&gt;
Aujourd'hui c'est le territoire le plus prospère de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''V) Citée lumière de Kuunavang :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de l'Empire Indo-Sudiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''VI)Volcan Rashkar.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le seul volcan de la planète. Il crache ses flammes sans interruption, s'agrandissant un peut plus chaques années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les races de Muerta :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''I) Les Humains :''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''II) Les Oceanits :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''III) Les Aliens Exilés :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les 11 du Conseil de la Flibuste :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de Muerta :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Préhistorique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Antique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A nos jours [308 ETU] :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu d'Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Discussion:Chroniques_d%27Aurore&amp;diff=5189</id>
		<title>Discussion:Chroniques d'Aurore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Discussion:Chroniques_d%27Aurore&amp;diff=5189"/>
		<updated>2008-12-19T16:34:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;J'ai finit la partie &amp;quot;Polémique: Antimat doit-elle garder la capitale galactique?&amp;quot; et je l'ai passé par Word pour suprimer les éventuelles erreurs; je vais compléter la partie de mon conflit avec Tyrant ainsi que celui de Floflo avec Arcanov (je l'ai contacter pour avoir des renseignements).&lt;br /&gt;
Je projète de contacter aussi tyrant pour les informations sur la mencae tyrannide ainsi que des fondateurs d'antimat pour la guerre en secteur III; j'ai aussi ajouté l'image de floflo au niveau de la deuxième croisade et la mienne à celle du conflit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: il faudra suûrement faire une suite pour la chronique, celle-ci ayant atteint et dépassé les 32 ko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Tharqua|Vive l&amp;amp;#39;Imperium! Vive Terrafie! - Tharqua]] 6 septembre 2008 à 17:11 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oups! J'ai oublié que tu t'occupe de la menace Tyrannide; je te la laisse donc^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Tharqua|Vive l&amp;amp;#39;Imperium! Vive Terrafie! - Tharqua]] 6 septembre 2008 à 17:12 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour faire une synthèse de tout ce qui est incomplet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*guerre froide: Léviathan face à Antimat&lt;br /&gt;
*la grande guerre en secteur III &amp;gt; tharqua (?)&lt;br /&gt;
*menace tyrannide &amp;gt; Arkhange&lt;br /&gt;
*entre piratage et trahison, la guerre en secteur X &amp;gt; Flosilver(?)&lt;br /&gt;
*le second conflit Véolio-Hélionien &amp;gt; Tharqua&lt;br /&gt;
*conflit entre les empires Terrafien et Dactylien &amp;gt; Tharqua&lt;br /&gt;
*Le bilan &amp;gt; Tharqua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Tharqua|Tharqua]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Ok pour la synthèse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faut que je m'occupe de la menace tyrannide, j'ai tous les éléments qu'il faut, manque plus que le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Chaplain|Chaplain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2 éme page des chroniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heu , j'aimerais comprendre le pourquoi de cette deuxième page ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le contenu d'une page n'est pas limité à 36ko de texte , c'est juste un petit problème technique sans gravité quand on modifie les pages de plus de 36 ko ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Luc555|Luc555]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tharqua a peut être pensé qu'une page ne pouvait que contenir 32ko. Il s'est juste trompé. Puis-je supprimée la suite des Chroniques ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Chaplain|Chaplain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ba sa ne me dérange pas mais je dois attendre une trentaine de seconde pour modifier un page ce qui est relativement dérangeant...&lt;br /&gt;
Mais bon, je peux faire avec :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Tharqua|Vive l&amp;amp;#39;Imperium! Vive Terrafie! - Tharqua]] 7 septembre 2008 à 18:19 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai finit le conflit que j'ai eu avec HiveTyrant!, si vous voyez des erreurs n'hésiter pas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Tharqua|Vive l&amp;amp;#39;Imperium! Vive Terrafie! - Tharqua]] 7 septembre 2008 à 18:56 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les erreurs ont été corrigées, quant à la menace Tyrannide, elle est bientôt terminée (la personne jouant HiveTyran ! est entrain de faire des retouches). Ensuite je m'occuperai de Antimat vs Léviathan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Chaplain|Chaplain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Max alias Arcanov ma passer de son côté des informations relatifs avec son conflit, j'attend que flosilver puisse faire de même avant de commencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Tharqua|Vive l&amp;amp;#39;Imperium! Vive Terrafie! - Tharqua]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai terminé le second conflit et je l'ai passé sous Word; perso le &amp;quot;problème sans gravité&amp;quot; devient franchement énervant, sa va un moment mais un &amp;quot;bon&amp;quot; écrivain comme moi qui publie souvent cela commence à ralentir sérieusement mon serveur...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je propose donc de faire la suite dans les Chroniques d'Aurore (suite)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qu'en pensez-vous?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Tharqua|Vive l&amp;amp;#39;Imperium! Vive Terrafie! - Tharqua]] 10 septembre 2008 à 15:02 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== On avance à grand pas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne reste plus qu'à faire:&lt;br /&gt;
*la guerre froide: léviathan face à Antimat&lt;br /&gt;
*et la grande guerre en secteur III&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chroniques d'Aurore ne peuvent plus évoluer maintenant, il faut attendre de nouveaux événements et je n'ai pas envoie de compléter ce qui vient juste de ce passer car sinon ce ne serait plus de l'histoire mais du journalisme lol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin bref, j'ai rajouter encore des images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Tharqua|Vive l&amp;amp;#39;Imperium! Vive Terrafie! - Tharqua]] 14 octobre 2008 à 16:55 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
La guerre froide peut bien se faire à l'aide des archives d'Antimat et des témoignages des belligérants encore en vie. Je compte m'y atteler ces vacances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la guerre du secteur III, qui souhaite la faire ?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Chaplain|Chaplain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais m'en occuper mais je crois qu'il ne reste qu'Ortile et Borgnefesse encore en vie dans le jeu; si vous savez qui a joué Grimgor, je suis preneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Tharqua|Vive l&amp;amp;#39;Imperium! Vive Terrafie! - Tharqua]] 18 octobre 2008 à 23:07 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux points des chroniques sont à compléter(toujours les mêmes):&lt;br /&gt;
*Entre Piratage et trahison, la guerre en secteur 10&lt;br /&gt;
*Guerre Froide: Léviathan face à Antimat&lt;br /&gt;
*La grande Guerre du secteur III&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je me propose de faire la guerre froide.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Entre Piratage et trahison, la guerre en secteur 10&amp;quot; flosilver ?&lt;br /&gt;
&amp;quot;La grande Guerre du secteur III&amp;quot; Tharqua ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Chaplain|Chaplain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce qui est de la guerre froide Antimat/Leviathan je suis prêts a m'y mettre si vous le voulez...&lt;br /&gt;
j'ai remarqué que vous aviez fait un travail superbe, surtout pour des périodes reculées comme le pré-fusion extrasectorielle &lt;br /&gt;
si vous voulez j'essayerais de prendre le relais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Gothmog|Gothmog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Bonsoir gothmog,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heureux de te revoir par ici. Par rapport à la partie guerre froide, john rackham est entrain de s'y atteler. Je pense que ton aide ne sera pas de trop, c'est John.R sur le wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bientôt un retour sur apo ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Chaplain|Chaplain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le retour, je ne pense pas que cela sera possible pour le moment: après avoir fait parti des dirigeants d'Aurore, j'aurais mal de me retrouver en bas de l'échelle ^^&lt;br /&gt;
j'attends surtout un reboot, ou une nouvelle version pour me relancer dans apo, a égalité avec tout les autres ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon je m'y mettrais peut être demain après midi, car là je suis en période d'exam, donc pas trop le temps. Par contre je pense que les version de John et la mienne risque de diverger, puisque nous étions chacun dans un des deux camps, et ma version ne sera que la reprise de la seconde crise du secteur II (je suis surpris de ne pas l'avoir lu... mais bon, tu n'étais pas au courant des affaires d'Antimat a l'époque)  et la poursuite sur la guerre froide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalement, étant étudiant en histoire, je vous ferais un plan en deux ou trois partie, pour tout détailler, j'essayerais de ne pas trop m'épancher quand même ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sinon je vois qu'il y a eu de l'activité depuis mon départ , que tout les anciens ont disparu, sauf Ususheisha, et que les &amp;quot;nouveaux&amp;quot; s'entre-tuent sur notre héritage ^^, ça fait plaisir de voir John Doe et Corum au pouvoir, deux de mes plus proches collaborateurs après la crise (je fournissais des armes au deux muarf) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serais il possible par contre d'ajouter un chapitre sur la tentative d'Union des Commerçant?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Gothmog|Gothmog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
John vient de mettre sa version. Dis nous ce que tu en penses...&lt;br /&gt;
Les anciens n'ont pas totalement disparu Ryak est encore là, mais c'est vrai que sur les natifs du secteur I il n'y a plus grand monde...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Union des Commerçant bien sûr que tu peux en parler...çà se positionnerait vers quand à peu près ? Parce que Tharqua nous a fait quelque chose sur la Guilde Commerçante mais çà doit pas être la même chose...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Chaplain|Chaplain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mmmh... bon comme prévu je ne suis pas du tout d'accord sur beaucoup d'information, cependant il n'avait pas accès et n'a toujours pas accès a nos discusion privée et au différentes action qui ont eu lieu avant la guerre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
transmet lui mon fatras si possible, il y a de nombreuse information qu'il n'a pas, comme le pourquoi du discour d'Ab, etc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Gothmog|Gothmog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je lui ai déjà passé ton texte, mais dit sur quels point tu n'es pas d'accord qu'on en discute tous les 3...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Chaplain|Chaplain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut Gothmog !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai trouvé ton &amp;quot;fatras&amp;quot; très interessant, mais j'ai trouvé malgrès tout que certains détails sont un peut trop vagues, et un peut mélangés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le début de ton texte (conflit Algren/Morphée), il serait interessant de le placer dans le wiki, avant la guerre froide, car il explique aussi l'une des raisons qui a poussé le conflit Antimat/Léviathan à débuter. &lt;br /&gt;
Après, il faut replacer les morçeaux de ton texte dans l'ordre chronologique, car à certains moments on s'y perd un peut je dois avouer.^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est pas évident de réecrire une partie de l'histoire, je te l'acorde, car on ne l'a pas vécue pareil. En tant que joueur, j'ai tenté de faire la part des choses en y insérant des éléments que Chaplain m'a fournit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis ouvert à toutes propositions pouvant éclairer cette sombre partie du Wiki !^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah oui, en ce qui concerne le conflit du Secteur III j'ai quelques éléments qui pourront être utiles, mais ce n'est pas la prioritée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonne soirée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:John R.|John R.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5181</id>
		<title>Muerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5181"/>
		<updated>2008-12-19T14:00:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : /* Les principeaux Territoires : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ceci est un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mon trésor, il est là ! ''&lt;br /&gt;
''Je le tiens devant moi !''&lt;br /&gt;
''Moi j'ai mon trésor !''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''c'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas besoin d'être pirate ''&lt;br /&gt;
''Pour voguer sur l'or, ''&lt;br /&gt;
''Sur tes mers ou sur ton eau plate, ''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''C'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chant Flibustier en l'honneur de leur Capitale ; Muerta.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Muerta|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Muerta.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Coordonnées |  5.6.5.2.1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Lunes | Thiekar / Tarkh}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Cycle journalier | 29.00 heures standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Surface immergée | 87%}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | San Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Population |  9 940 070 448 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Gouvernement | Conseil de la flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Statut | Planète capitale de la Flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat principal | Océano-Marin}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muera, entre Terre et Mer :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète Natale de [[Commandant:John Rackham|John rackham]], Muerta est une planète composée en majeure partie de mers et d'océans. Certains Océans peuvent être calmes, d'autres très dangereux et difficilement navigable. Seul les marins étant assez fou où experimentés peuvent naviguer sur ces Océans perpetuellement déchaînés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant Muerta possède aussi ses territoires calmes et magnifiques comme L'archipel des Islas Rojos. Archipel aux paysages multicolores d'une rare bautée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Muerta, il n'y a pas de langue spécifique. Beaucoup de ses habitants étainent des hors la loie ayant trouvés asile sur la planète d'Azur et tous ne parlaient pas la même langue, donc il a été convenu que la langue officielle serait le language Inter-Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent dans les tavernes, après avoir bu un peut trop, avoir rencontré des monstres marins d'une taille énome et terrifiante, capable de briser un navire en deux d'un seul coup. D'autres affirment avoir apperçut des femmes nager au grès du courant et des vagues en chantant une douce mélodie envoutante.&lt;br /&gt;
Ce qui donne lieu à des centaines de légendes sur les monstres marins, la plus part servant à faire peur aux jeunes mousaillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lunes Thiekar et Tarkh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muerta possède aussi deux Lunes jumelles ; Thiekar et Tarkh, tournant autours de Muerta sur le même axe orbital et à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mythologie pirate de Muerta, Thiekar et Tarkh étaient des jeunes frères inséparables et capitaines d'un même vaisseau. Leur courage et leur rage sanguinaire fit d'eux les pirates les plus redoutés de Muerta. Etant plus jeunes, ils firent un pacte avec le Dieu des océans, Argentys, leur procurant une force inégalable.&lt;br /&gt;
Mais un jours alors qu'ils voguaient sur des mers calmes, une voix céleste semblant provenir des abysses parla aux deux frères. Elle leur dit que l'un d'entre eux devait mourrir affin de payer leur dette envers le Dieu Argentys.&lt;br /&gt;
Les frères étaient horrifiés, jamais ils n'avaient étés séparés de leur vie et la mort de l'un des deux serait un déchirement pour l'un comme pour l'autre. C'est alors qu'ils décidèrent de se sacrifier en même temps en provoquant en duel le maitre des océans, Argentys.&lt;br /&gt;
La battaille fit rage pendant deux Lunes. Exténués et à bout de forces, les frères ne purent donner le coup de grâce au Dieu à moitié vaincu. C'est alors que l'océant s'ouvrit et laissa couler le navire des jeunes frères dans les abysses à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en leur mémoire que les Pirates décidèrent de nommer ainsi les deux Lunes de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Les lunes Thiekar et Tarkh|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Thiekar_et_Tarkh.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Planète Orbitale | Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Thiekar'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Arkhar }}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 23%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  70 652 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Tarkh'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Semi-Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Satran}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 44%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  86 324 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Argentys.jpg|thumb|right|Argentys, Dieu véneré des mers et des océans dans la Mythologie de la Flibuste. Il est Souvent représenté comme un cheval nageant dans l'océan. &lt;br /&gt;
Il a fait don aux frères Thiekar et Tarkh du pouvoir de dompter le océans. Mais un jour, il réclama sa dette envers les deux frères et les envoya dans les Abysses après une terrible battaille.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muerta, et sa diversitée :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les principeaux Territoires :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''I) Archipel des Islas Rojos :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'archipel des Islas Rojos est l'un des endroit le plus mysterieux , mais aussi le plus magnifique, de Muerta. La diversitée de la faune et la flore de l'archipel est telle que les scientifiques de Muerta ont du mal a rescencer les diférentes espèces.&lt;br /&gt;
L'archipel est surtout connu pour ses vastes plantations de canne à sucre, or blanc du territoire. C'est dans ces paysages de rêves qu'est implanté la principale distilerie de Rhum de la planète et qui compte 67% des réserves de l'Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est dans ce territoire que John Teacher, allias [[commandant:John Rackham|John Rackham]], naquît et passa toute son enfance et une grande partie de son adolescence. Plus tard, il y revint mais complètement changé depuis son départ, 14 ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''II) Océan Argentys :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Océan le plus dangereux et terrifiant de Muerta. Son nom vient du Dieux païen Argentys de la Mythologie Flibustière.&lt;br /&gt;
Peut de marins ayant eu le courage d'affronter ses terribles courants ainsi que ses vagues gigantesques et ayant surtout survêcut à la colère de l'Océan on put raconter précisément la rudesse de leur longue traversée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent y a voir vu des monstres marins gigantesques, capables de couler un navire en moins de temps qu'il faut pour l'aperçevoir. D'autres parlent de créatures moins grandes mais tout aussi dangereuses et envoûtantes.&lt;br /&gt;
La plus part des gens pensent que c'est des histoires à dormir debout, car cet Océan a rendu plus d'un marin complètement fou à lier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''III) San Muerta :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de la planète Muerta.&lt;br /&gt;
San Muerta est la plus grande citée de la planète et regroupe le plus fort taux d'habitant au m² (1.7 H/m² environ). Elle accueuil aussi le plus grand port de la planète avec quelques 2 millions de navires par jours. C'est aussi un passage obligé pour certains convois commercial allié qui ne se refusent pas une escale quelque peut exotique.&lt;br /&gt;
San Muerta abrite aussi la grande salle de l'assemblée du Conseil de la flibuste où chaques années après le nouvel an Pirate il se regroupe et discute des affaires internes des différents territoires la planète. Il y a aussi le palais royal, situé en plein coeur de la ville et s'élevant haut dans le ciel, comme les voiles d'un navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
San Muerta est surtout un point stratègique de la planète, car c'est le seul point de passage pour ceux qui veulent éviter les caprices du terrible Océan Argentys. Donc les 3/4 de la flotte impériale Flibustière y est postée, ce qui rend la capitale la plus sûre de l'empire mais aussi la plus imprenable face aux invasions étrangères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''IV) L'Empire Indo-Sudiste :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des nation de Muerta la plus puissante.&lt;br /&gt;
Bien avant le règne de John rackham sur l'Empire de la Flibuste, L'empire Indo-Sudiste était un empire indépendant de Muerta et des guerres sanglantes entre Indo-Sudistes et Flibustiers divisaient la planète.&lt;br /&gt;
Ce fut Le Capitaine Pan Tem'Or, qui las de toutes ces guerres, décida de se soumettre à L'empire de la Flibuste, mais sous certaines conditions.&lt;br /&gt;
Tout d'abord, que les différentes taxes et impôts soient suprimées aux habitants Indo-Sudistes, que 40% des membres du conseil de la Flibuste soient originaires de l'empire Sudiste et que l'empire dispose des même droits que celio des Flibustiers.&lt;br /&gt;
John Rackham accepta lui aussi les conditions car, lui aussi, il était las des ces battailles. Plus personne ne savait pourquoi il y avait une guerre entre les deux empires, tellement le conflit avait duré longtemps.&lt;br /&gt;
Aujourd'hui c'est le territoire le plus prospère de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''V) Citée lumière de Kuunavang :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de l'Empire Indo-Sudiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''VI)Volcan Rashkar.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le seul volcan de la planète. Il crache ses flammes sans interruption, s'agrandissant un peut plus chaques années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les races de Muerta :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''I) Les Humains :''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''II) Les Oceanits :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''III) Les Aliens Exilés :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les 11 du Conseil de la Flibuste :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de Muerta :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Préhistorique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Antique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A nos jours [308 ETU] :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu d'Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5180</id>
		<title>Muerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5180"/>
		<updated>2008-12-19T13:41:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : /* Les principeaux Territoires : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ceci est un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mon trésor, il est là ! ''&lt;br /&gt;
''Je le tiens devant moi !''&lt;br /&gt;
''Moi j'ai mon trésor !''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''c'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas besoin d'être pirate ''&lt;br /&gt;
''Pour voguer sur l'or, ''&lt;br /&gt;
''Sur tes mers ou sur ton eau plate, ''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''C'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chant Flibustier en l'honneur de leur Capitale ; Muerta.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Muerta|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Muerta.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Coordonnées |  5.6.5.2.1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Lunes | Thiekar / Tarkh}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Cycle journalier | 29.00 heures standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Surface immergée | 87%}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | San Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Population |  9 940 070 448 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Gouvernement | Conseil de la flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Statut | Planète capitale de la Flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat principal | Océano-Marin}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muera, entre Terre et Mer :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète Natale de [[Commandant:John Rackham|John rackham]], Muerta est une planète composée en majeure partie de mers et d'océans. Certains Océans peuvent être calmes, d'autres très dangereux et difficilement navigable. Seul les marins étant assez fou où experimentés peuvent naviguer sur ces Océans perpetuellement déchaînés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant Muerta possède aussi ses territoires calmes et magnifiques comme L'archipel des Islas Rojos. Archipel aux paysages multicolores d'une rare bautée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Muerta, il n'y a pas de langue spécifique. Beaucoup de ses habitants étainent des hors la loie ayant trouvés asile sur la planète d'Azur et tous ne parlaient pas la même langue, donc il a été convenu que la langue officielle serait le language Inter-Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent dans les tavernes, après avoir bu un peut trop, avoir rencontré des monstres marins d'une taille énome et terrifiante, capable de briser un navire en deux d'un seul coup. D'autres affirment avoir apperçut des femmes nager au grès du courant et des vagues en chantant une douce mélodie envoutante.&lt;br /&gt;
Ce qui donne lieu à des centaines de légendes sur les monstres marins, la plus part servant à faire peur aux jeunes mousaillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lunes Thiekar et Tarkh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muerta possède aussi deux Lunes jumelles ; Thiekar et Tarkh, tournant autours de Muerta sur le même axe orbital et à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mythologie pirate de Muerta, Thiekar et Tarkh étaient des jeunes frères inséparables et capitaines d'un même vaisseau. Leur courage et leur rage sanguinaire fit d'eux les pirates les plus redoutés de Muerta. Etant plus jeunes, ils firent un pacte avec le Dieu des océans, Argentys, leur procurant une force inégalable.&lt;br /&gt;
Mais un jours alors qu'ils voguaient sur des mers calmes, une voix céleste semblant provenir des abysses parla aux deux frères. Elle leur dit que l'un d'entre eux devait mourrir affin de payer leur dette envers le Dieu Argentys.&lt;br /&gt;
Les frères étaient horrifiés, jamais ils n'avaient étés séparés de leur vie et la mort de l'un des deux serait un déchirement pour l'un comme pour l'autre. C'est alors qu'ils décidèrent de se sacrifier en même temps en provoquant en duel le maitre des océans, Argentys.&lt;br /&gt;
La battaille fit rage pendant deux Lunes. Exténués et à bout de forces, les frères ne purent donner le coup de grâce au Dieu à moitié vaincu. C'est alors que l'océant s'ouvrit et laissa couler le navire des jeunes frères dans les abysses à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en leur mémoire que les Pirates décidèrent de nommer ainsi les deux Lunes de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Les lunes Thiekar et Tarkh|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Thiekar_et_Tarkh.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Planète Orbitale | Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Thiekar'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Arkhar }}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 23%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  70 652 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Tarkh'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Semi-Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Satran}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 44%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  86 324 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Argentys.jpg|thumb|right|Argentys, Dieu véneré des mers et des océans dans la Mythologie de la Flibuste. Il est Souvent représenté comme un cheval nageant dans l'océan. &lt;br /&gt;
Il a fait don aux frères Thiekar et Tarkh du pouvoir de dompter le océans. Mais un jour, il réclama sa dette envers les deux frères et les envoya dans les Abysses après une terrible battaille.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muerta, et sa diversitée :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les principeaux Territoires :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''I) Archipel des Islas Rojos :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'archipel des Islas Rojos est l'un des endroit le plus mysterieux , mais aussi le plus magnifique, de Muerta. La diversitée de la faune et la flore de l'archipel est telle que les scientifiques de Muerta ont du mal a rescencer les diférentes espèces.&lt;br /&gt;
L'archipel est surtout connu pour ses vastes plantations de canne à sucre, or blanc du territoire. C'est dans ces paysages de rêves qu'est implanté la principale distilerie de Rhum de la planète et qui compte 67% des réserves de l'Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est dans ce territoire que John Teacher, allias [[commandant:John Rackham|John Rackham]], naquît et passa toute son enfance et une grande partie de son adolescence. Plus tard, il y revint mais complètement changé depuis son départ, 14 ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''II) Océan Argentys :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Océan le plus dangereux et terrifiant de Muerta. Son nom vient du Dieux païen Argentys de la Mythologie Flibustière.&lt;br /&gt;
Peut de marins ayant eu le courage d'affronter ses terribles courants ainsi que ses vagues gigantesques et ayant surtout survêcut à la colère de l'Océan on put raconter précisément la rudesse de leur longue traversée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent y a voir vu des monstres marins gigantesques, capables de couler un navire en moins de temps qu'il faut pour l'aperçevoir. D'autres parlent de créatures moins grandes mais tout aussi dangereuses et envoûtantes.&lt;br /&gt;
La plus part des gens pensent que c'est des histoires à dormir debout, car cet Océan a rendu plus d'un marin complètement fou à lier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''III) San Muerta :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de la planète Muerta.&lt;br /&gt;
San Muerta est la plus grande citée de la planète et regroupe le plus fort taux d'habitant au m² (1.7 H/m² environ). Elle accueuil aussi le plus grand port de la planète avec quelques 2 millions de navires par jours. C'est aussi un passage obligé pour certains convois commercial allié qui ne se refusent pas une escale quelque peut exotique.&lt;br /&gt;
San Muerta abrite aussi la grande salle de l'assemblée du Conseil de la flibuste où chaques années après le nouvel an Pirate il se regroupe et discute des affaires internes des différents territoires la planète. Il y a aussi le palais royal, situé en plein coeur de la ville et s'élevant haut dans le ciel, comme les voiles d'un navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
San Muerta est surtout un point stratègique de la planète, car c'est le seul point de passage pour ceux qui veulent éviter les caprices du terrible Océan Argentys. Donc les 3/4 de la flotte impériale Flibustière y est postée, ce qui rend la capitale la plus sûre de l'empire mais aussi la plus imprenable aux invasions étrangères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''IV) L'Empire Indo-Sudiste :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des nation de Muerta la plus puissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''V) Citée lumière de Kuunavang :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de l'Empire Indo-Sudiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''VI)Volcan Rashkar.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le seul volcan de la planète. Il crache ses flammes sans interruption, s'agrandissant un peut plus chaques années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les races de Muerta :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''I) Les Humains :''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''II) Les Oceanits :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''III) Les Aliens Exilés :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les 11 du Conseil de la Flibuste :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de Muerta :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Préhistorique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Antique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A nos jours [308 ETU] :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu d'Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5179</id>
		<title>Muerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5179"/>
		<updated>2008-12-19T13:19:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ceci est un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mon trésor, il est là ! ''&lt;br /&gt;
''Je le tiens devant moi !''&lt;br /&gt;
''Moi j'ai mon trésor !''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''c'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas besoin d'être pirate ''&lt;br /&gt;
''Pour voguer sur l'or, ''&lt;br /&gt;
''Sur tes mers ou sur ton eau plate, ''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''C'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chant Flibustier en l'honneur de leur Capitale ; Muerta.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Muerta|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
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{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Coordonnées |  5.6.5.2.1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Lunes | Thiekar / Tarkh}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Cycle journalier | 29.00 heures standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Surface immergée | 87%}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | San Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Population |  9 940 070 448 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Gouvernement | Conseil de la flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Statut | Planète capitale de la Flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat principal | Océano-Marin}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muera, entre Terre et Mer :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète Natale de [[Commandant:John Rackham|John rackham]], Muerta est une planète composée en majeure partie de mers et d'océans. Certains Océans peuvent être calmes, d'autres très dangereux et difficilement navigable. Seul les marins étant assez fou où experimentés peuvent naviguer sur ces Océans perpetuellement déchaînés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant Muerta possède aussi ses territoires calmes et magnifiques comme L'archipel des Islas Rojos. Archipel aux paysages multicolores d'une rare bautée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Muerta, il n'y a pas de langue spécifique. Beaucoup de ses habitants étainent des hors la loie ayant trouvés asile sur la planète d'Azur et tous ne parlaient pas la même langue, donc il a été convenu que la langue officielle serait le language Inter-Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent dans les tavernes, après avoir bu un peut trop, avoir rencontré des monstres marins d'une taille énome et terrifiante, capable de briser un navire en deux d'un seul coup. D'autres affirment avoir apperçut des femmes nager au grès du courant et des vagues en chantant une douce mélodie envoutante.&lt;br /&gt;
Ce qui donne lieu à des centaines de légendes sur les monstres marins, la plus part servant à faire peur aux jeunes mousaillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lunes Thiekar et Tarkh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muerta possède aussi deux Lunes jumelles ; Thiekar et Tarkh, tournant autours de Muerta sur le même axe orbital et à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mythologie pirate de Muerta, Thiekar et Tarkh étaient des jeunes frères inséparables et capitaines d'un même vaisseau. Leur courage et leur rage sanguinaire fit d'eux les pirates les plus redoutés de Muerta. Etant plus jeunes, ils firent un pacte avec le Dieu des océans, Argentys, leur procurant une force inégalable.&lt;br /&gt;
Mais un jours alors qu'ils voguaient sur des mers calmes, une voix céleste semblant provenir des abysses parla aux deux frères. Elle leur dit que l'un d'entre eux devait mourrir affin de payer leur dette envers le Dieu Argentys.&lt;br /&gt;
Les frères étaient horrifiés, jamais ils n'avaient étés séparés de leur vie et la mort de l'un des deux serait un déchirement pour l'un comme pour l'autre. C'est alors qu'ils décidèrent de se sacrifier en même temps en provoquant en duel le maitre des océans, Argentys.&lt;br /&gt;
La battaille fit rage pendant deux Lunes. Exténués et à bout de forces, les frères ne purent donner le coup de grâce au Dieu à moitié vaincu. C'est alors que l'océant s'ouvrit et laissa couler le navire des jeunes frères dans les abysses à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en leur mémoire que les Pirates décidèrent de nommer ainsi les deux Lunes de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Les lunes Thiekar et Tarkh|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
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{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Argentys.jpg|thumb|right|Argentys, Dieu véneré des mers et des océans dans la Mythologie de la Flibuste. Il est Souvent représenté comme un cheval nageant dans l'océan. &lt;br /&gt;
Il a fait don aux frères Thiekar et Tarkh du pouvoir de dompter le océans. Mais un jour, il réclama sa dette envers les deux frères et les envoya dans les Abysses après une terrible battaille.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muerta, et sa diversitée :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les principeaux Territoires :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''I) Archipel des Islas Rojos :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'archipel des Islas Rojos est l'un des endroit le plus mysterieux , mais aussi le plus magnifique, de Muerta. La diversitée de la faune et la flore de l'archipel est telle que les scientifiques de Muerta ont du mal a rescencer les diférentes espèces.&lt;br /&gt;
L'archipel est surtout connu pour ses vastes plantations de canne à sucre, or blanc du territoire. C'est dans ces paysages de rêves qu'est implanté la principale distilerie de Rhum de la planète et qui compte 67% des réserves de l'Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est dans ce territoire que John Teacher, allias [[commandant:John Rackham|John Rackham]], naquît et passa toute son enfance et une grande partie de son adolescence. Plus tard, il y revint mais complètement changé depuis son départ, 14 ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''II) Océan Argentys :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Océan le plus dangereux et terrifiant de Muerta. Son nom vient du Dieux païen Argentys de la Mythologie Flibustière.&lt;br /&gt;
Peut de marins ayant eu le courage d'affronter ses terribles courants ainsi que ses vagues gigantesques et ayant surtout survêcut à la colère de l'Océan on put raconter précisément la rudesse de leur longue traversée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent y a voir vu des monstres marins gigantesques, capables de couler un navire en moins de temps qu'il faut pour l'aperçevoir. D'autres parlent de créatures moins grandes mais tout aussi dangereuses et envoûtantes.&lt;br /&gt;
La plus part des gens pensent que c'est des histoires à dormir debout, car cet Océan a rendu plus d'un marin complètement fou à lier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''III) San Muerta :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''IV) L'Empire Indo-Sudiste :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des nation de Muerta la plus puissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''V) Citée lumière de Kuunavang :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de l'Empire Indo-Sudiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''VI)Volcan Rashkar.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le seul volcan de la planète. Il crache ses flammes sans interruption, s'agrandissant un peut plus chaques années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les races de Muerta :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''I) Les Humains :''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''II) Les Oceanits :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''III) Les Aliens Exilés :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les 11 du Conseil de la Flibuste :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de Muerta :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Préhistorique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Antique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A nos jours [308 ETU] :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu d'Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Chroniques_d%27Aurore&amp;diff=5178</id>
		<title>Chroniques d'Aurore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Chroniques_d%27Aurore&amp;diff=5178"/>
		<updated>2008-12-19T13:08:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : /* Guerre Froide: Léviathan face à Antimat [ 21/04/308 ETU / 29/04/308 ETU ] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|On a presque finit la première partie; 35 ko de textes! Vous vous rendez compte?}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[Catégorie:Article historique]][[Catégorie:Galaxie Aurore]]&lt;br /&gt;
=Ere Antique=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre cycles étaient passés, lorsque arriva le premier commandant, El Coco, à l'Assemblée Galactique. Etait-ce le premier à posséder la communication galactique ? Nul ne le sait.&lt;br /&gt;
Les commandant(e)s Ker Zagan, Holly, Ab Skyh, Chiumbo Bokara, Algren Gorry et Usushesha le suivirent peu de temps après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nouveaux commandants affluaient à l'Assemblée, ambassadeurs de nouvelles cultures et religions. Les débuts du commerce apparaissaient en la personne des commandants gorgias, sam254, Ab Skyh et gothmog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Première Tentative de Démocratie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ab_Skyh.jpg|thumb|left|Ab Skyh, commerçant renommé et apprécié de toute la galaxie, il est aimé pour ses discours et son humour universel.]]Ce fut le commandant Ab Skyh, qui en premier proposa une démocratie lors de sa déclaration à l'AG: [[Création d'un lieu de politique locale en secteur I]]. Et, alors que  peu de peuples étaient représentés à l'Assemblée, la proposition tomba à l'eau. Fallait-il attendre la prise de la capitale pour parler politique ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Premier Conflit en secteur I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du moins chacun restait dans son coin. Il fallut atteindre le début de petits conflits entre natifs de secteur I, pour voir un réveil des peuples. La première guerre de la contrebande eu lieu dans le secteur I. Le commandant Ab Skyh ne supportait plus la taxe imposée par le commandant Lambda sur la contrebande. Avec son « éloquence » habituelle, il décida de lui apprendre la politesse en engageant un mercenaire. Il recruta alors à coup de quelque millions de leems le Commandant Chiumbo Bokara qui, après avoir récupéré la contrebande, et l’avoir restitué au Commandant Skyh, finit par entamer légèrement le territoire du vaincu, pour dommages de guerre, provoquant le suicide de celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conflit en secteur II===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier des conflits en secteur II commença également par une affaire de contrebande. Le commandant Sam 254 ème du nom prit grâce a l’aide de son allié Scaumut la contrebande du secteur II. Il engagea alors un mouvement pour donner des institutions au secteur, mais la mise en place d’un vote pour décider des taxes provoqua une tollé de la part des commerçants. Dont la réaction du commandant Gothmog, ralliant à la cause de la non taxe quelques uns des natifs du secteur II. La colère des commerçant provoqua alors une augmentation de la taxe, rendant impossible les échanges, et handicapant les plus puissants commerçants du secteur. Pour ces raisons, le commandant Algren Gorry, allié au guildéen Lyne Musica s’emparèrent de la contrebande. Gorry la remit tout d’abord à Lyne Musica, puis la récupéra imposant une taxe de 10%, deux fois plus importante que celle de Sam254. Cette situation révolta le commandant Gothmog, en pleine création d’une nouvelle Guilde Commerçante avec le commandant Ab Skyh. Il décida  donc de frapper fort avec le discours [[Intervention:J'accuse!|J'accuse!]]. Alors que Musica ne répondait à aucune de ses demandes. Gothmog rassemblait autour de lui une puissante confédération, rassemblant alors une bonne partie des commandants qu’il approvisionnait en armes et ressources, mais aussi le commandant Leir le guildéen le plus puissant du secteur II grâce à ses bénéfices tirés de la vente d’énergie. La commandante Morphée et sa coalition Lition rejoignirent aussi le mouvement. Alors que le discours provoquait de nombreuses réactions à l'Assemblée, que les flottes hostiles se rassemblaient dans les systèmes, au dessus des planètes, la tension était alors à son comble dans le secteur II, et nombre de provocation fusait dans les deux camps. La guerre se résumait à l’alliance derrière Gothmog contre Gorry et Musica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre fut évitée grâce à l’intervention de Leir, qui ne put se résoudre à voir cette guerre qui se promettait particulièrement meurtrière. Il contacta Gorry afin de relancer le processus de paix, le remettant en contact avec Gothmog. Après d’âpres discussions, une paix fragile fut convenue, une taxe à 0% en temps de paix fut décidée et une taxe de 5% en temps de guerre. C'est ce  que fit Algren Gorry jusqu’à l’expatriation du Commandant Sam et du Commandant Scaumut du secteur. Ces deux commandants purent trouver refuge dans le Secteur V grâce à l’aide d’âmes charitables. Ce conflit eut de lourdes incidences sur les relations galactiques. Les grandes alliances se créèrent dès ce moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Second Conflit en secteur I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre conflit apparut dans le secteur I, on aurait cru à un réveil de l'Ordre Renégat. Deux d'entre eux auraient dû rester coucher vu le manque de maitrise et de finesse les caractérisant. Tout ceci ne servit qu'à renforcer l'opinion (déjà mauvaise) d'Aurore sur les renégats et à exterminer l'un d'entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 19/03/308 ETU, les scientifiques de la WECC(World El Coco Company) découvrirent les premiers la fusion extrasectorielle, accordant un avantage sans précédent à son possesseur. La colonisation des secteurs 0 et IX commençait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Règne de Chiumbo Bokara [24/03/308 ETU / 20/04/308 ETU]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chiumbo_Bokara.jpg|thumb|right|Chiumbo Bokara, 1er Roi d'Aurore, dans toute sa splendeur.]]Le Règne de Chiumbo Bokara pouvait être considéré par une Monarchie libérale (voir les [[Institutions d'Aurore]] mise en place pas Chiumbo Bokara)car bien que chef auto-proclamé de la Galaxie, le roi n'avait ni levé d'impôt ni entravé la liberté d'expression. Ce monarque avait cependant dicté lui même une constitution marquée du bon sens commun quoique clairsemée. Il avait par exemple institué des représentants sectoriels chargés de lui transmettre les doléances des commandants, ceux-ci pouvaient également promulguer des lois sectorielles. Le 1er Roi d'Aurore avait également lancé le processus d'ensemencement technologique. Ce processus avait permis à de nombreux petits commandants de quitter leur isolationnisme et d'acquéir pour des sommes modiques les technologies des palier 1,2 et 3(suivant les conventions galactiques).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Elections sectorielles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Roi Bokara avait, dès son entrée au pouvoir, demandé aux peuple étant en possession des Contrebandes dans chaque secteur d'organiser des élections. Les dirigeants de ces peuples devaient inviter les natifs de leur secteur dans le but de les informer de la mise en place d'un scrutin et pour connaître ceux qui seraient intéressés par le poste de représentant sectoriel. La période de candidature serait de 7 cycles et l'élection de 3 cycles. Le mandat du représentant devrait durer 90 cycles .Dans tous les secteurs sans exceptions, les élections furent préparées et se déroulèrent dans la bonne ambiance. Après les 10 cycles utiles aux élections, on eut la liste des représentants: le secteur 0 fut représenté par le célèbre commerçant Ab Skyh; le secteur I par Usushesha; le secteur II par Gothmog; le secteur III par Dame Ortile; le secteur IV...; le secteur V par le commandant Recri; le secteur VI par la coalition Léviathan; le secteur VII par ...; le secteur VIII par Andy Maxwell; le secteur IX par le commandant El Coco et finalement le secteur X par Anton Veil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le génocide en secteur IV [de 31/03/308 ETU / 12/04/308 ETU]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chiumbo Bokara avait eu au moins le mérite de maintenir l'ordre dans Aurore. Au côté de sa coalition Antimat à laquelle appartenaient Ab Skyh, Usushesha, El Coco, Ryak, Borric et Gothmog, Chiumbo Bokara avait permis la [[Pacification du secteur IV]] qui était en proie à un génocide perpétré par la Triade Taupine composé des commandants de la Fédération Dirigiste Zak'lug, Drooxy et gigaltz. Ces trois personnages avaient envahi la majorité des territoires du secteur pendant la nuit du 30 au 31 mars 308 ETU par surprise sans aucune déclaration de guerre. De nombreuses jeunes civilisations moururent sur le coup et ne purent même pas s'exprimer à l'Assemblée Galactique du fait de leur niveau technologique insuffisant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout fut préparé avec soin, les membres de la Triade Taupine avaient commercé en paix dès le début avec les jeunes nations commerçantes et avaient ainsi endormi la méfiance des empires en pleines expansions. La Triade y alla en douceur, elle envahit tranquillement les planètes indépendantes laissant peu de place pour les futurs victimes de s'aggrandir et de monter en puissance. Dans une naïveté totale les jeunes empires ne prêtèrent pas attention aux centaines de milliers de kamikazes de leurs prétendus alliés autour de leur planètes. Un jeu subtil à vrai dire, en échangeant les technologies gratuitement avec la Technocratie et le IIème Empire; le commandant Drooxy avait réussi à augmenter considérablement sa flotte de kamikazes en achetant à bas prix aux deux commerçants. Personne ne vit rien venir...&lt;br /&gt;
Et puis tout commença d'un seul coup, sans prévenir. Les kamikazes tombèrent par milliers sur les jeunes civilisations (anecdote: l'Empire de Terrafie du commandant [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] perdit cette nuit ces principales planètes alors que ces colonies du système 8 résistèrent); le secteur IV, était riche de dizaines d'Empires, ce nombre se réduisit immédiatement à la dizaine. Le soir de l'attaque, les Empires les plus évolués réussirent à contacter l'Assemblée Galactique et à prévenir la Galaxie de la situation.&lt;br /&gt;
Puis la contre-attaque fut déclenché rapidement; la Technocratie du Magos Arcanov avait une armée contrairement aux autres Natifs qui avait réussi à ameuter des escadres kamikazes suffisamment longtemps pour permettre à l'Empire de rallier une planète: Ponotland. Parallèlement, la Triade devait faire face au confin du secteur aux Natifs qui avaient tout perdu sauf leurs troupes; elle devait les traquer pour réduire ses harceleurs qui prenaient parfois quelques planètes dans leur retraite. Un commandant du nom de Pulsar Jim avait reçu une armada de quelques centaines de vaisseaux appelée en urgence par les extra-sectoriaux, celui-ci obligea la Triade à laisser des vaisseaux dans la zone pour éviter que ce premier ne recapture ses planètes.&lt;br /&gt;
[[Image:Magos_Arcanov.jpg|thumb|right|Le Magos Arcanov, techno-prête au service de la Grande-Machine, dirigeant de la Technocratie. Allié depuis le début à [[Commandant:Tharqua|Tharqua]], il fut d'une grande aide lors du Génocide.]]Il est simple de capturer rapidement et efficacement des planètes, mais faut il ensuite les garder; la Triade souffra rapidement de &amp;quot;la folie des grandeurs&amp;quot;, syndrome qui se traduit par les insurrections planétaires dues au patriotisme des habitants des jeunes civilisations.&lt;br /&gt;
En quelques cycles, la Triade avait capturé rapidement des centaines de mondes mais elle était ensuite divisée sur plusieurs fronts:&lt;br /&gt;
*le système 0 &amp;gt; Ab Skyh, Leir et Gothmog -amis commerçants des deux guildéens du secteur- avaient été les premiers à envoyer des troupes et des renforts aux Survivants.&lt;br /&gt;
*le système 1 et ceux de la Technocratie &amp;gt; système natale des techno-forces; pendant plusieurs cycles la Triade se cassa les dents à conquérir la Capitale des Technocrates. Ceux-ci reçurent des renforts permettant de revenir en force dans le système 1.&lt;br /&gt;
*le système 13&amp;gt; où se trouve Ponot, celle-ci ne fut jamais capturé par la Triade; dernières planètes de l'Empire. Cette planète permit aux VME d'Ab Skyh d'apporter des troupes militaires qui engagèrent la purge du secteur 13.&lt;br /&gt;
*les autres systèmes &amp;gt; les autres Natifs reçurent beaucoup d'aide divisant la Triade Taupine sur quatre fronts.&lt;br /&gt;
Le Magos Arcanov demanda l'aide de la WECC du commandant El Coco, celle-ci accepta contre un lourd financement; Gothmog et les autres commerçants négocièrent et réduisirent le dû à 3 milliards de £eems. Gothmog, Leir et Ab Skyh financèrent les deux tiers et le milliard restant fut payé en grande partie par la Technocratie, l'Empire et d'autres commandants.&lt;br /&gt;
Ensuite arriva bien-sûr les troupes de la WECC, mais aussi de Borric, du roi Chiumbo Bokara et de beaucoup d'autres. Pendant une semaine et quelques cycles, la Triade Taupine résista mais finit par céder à cause des insurrections au sein de ses planètes fraîchement conquises et surtout à cause de la dispersion de ses troupes sur de nombreux fronts. Les piliers les plus faibles cédèrent: gigaltz et ensuite Drooxy (le premier fut décapité après le conflit sur Terrafie; malgré la pression que fit [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] pour pouvoir décapiter les autres, les alliés n'acceptèrent pas). &lt;br /&gt;
Bien sur, la Triade tenta d'acheter la neutralité des commandants Borric et Ab Skyh qui étaient présents dans le secteur. Mais ces deux commandants ne tombèrent pas dans le panneau et entrèrent rapidement en guerre totale contre celle-ci. Conscient que ses heures étaient comptées, Zak'lug argumenta en invoquant sa nature de fédéraliste qu'il voulait respecter et qu'il était prêt à la paix [07/04/308 ETU]. Mais ses conditions avaient été vivement critiquées notamment par Tharqua et Magos Arcanov qui souhaitaient des sanctions lourdes à leur encontre. Dans l'impossibilité de trouver un accord les membres de la Triade furent tués pour mettre fin à la guerre.  Les  Survivants à savoir Tharqua, Magos Arcanov, Pulsar Jim, Le-Créateur, Mordren, ZooL et Pedro (les trois derniers furent reconnus tardivement grâce à un espionnage du commandant Ryak) se partagèrent le secteur avec leurs bons samaritains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le secteur IV est souvent considéré comme le secteur le plus paisible de la Galaxie, cette chose fut vraie avant le conflit et encore après; aujourd'hui, beaucoup cherchent refuge en son sein bien que seule la commandante Ortile fut accepté officiellement -Ystria a aussi été accepté il y a quelques temps à la place du grand Gothmog-.&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs cycles les Survivants débattirent et finalement le réorganisation fut terminée. Les plus gros Empires sont maintenant l'Imperium et la Technocratie, ensuite vient l'Empire de Pulsar Jim, du commandant Le-Créateur et de Mordren. Les autres Natifs moururent pendant la réorganisation. Trois systèmes furent donnés à Gothmog et à Leir, les autres extrasectoriaux ayant refusé poliment.&lt;br /&gt;
Malgré cela, les extra-sectoriaux ont investi plusieurs dizaines de planètes dans le secteur au grand dam des Natifs bien que maintenant le secteur soit fermé par manque de place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Natifs appelés Survivants (le secteur IV est aussi nommé le secteur des Survivants à cause du Génocide) sont, contrairement à la plus part des autres secteurs, très unis; cela est dû au combat qu'ils menèrent ensemble non pas pour une cause égoïste mais pour leur survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opération Ponction de Jonction [11/04/308 ETU / 22/04/308 ETU ]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Agrippa.jpg|thumb|left|Agrippa, professeur/dirigeant du Sanatorium de Jonction au caractère assez arrogant, celui-ci n'hésitera pas une seul seconde à vous insulter avec condescendance et classe.]]Le 11/04/308 ETU, après une séries d'empoignades tendues en Assemblée Sectorielle du Secteur VII, l'Emir Eniotna Trebila de l'Émirat des Étoiles publia une charte sectorielle, ou plutôt, une déclaration de guerre contre le Sanatorium de Jonction, dirigé par le Professeur Agrippa, faisant suite à la déclaration de guerre de ce dernier à l'encontre de l'Émirat deux cycles plus tôt. L'Emir était soutenu par un certains nombre de natifs du secteur VII, six d'entre eux avait signé cette déclaration de guerre : Les Commandants Rikor'f, Commandant, John Doe, Pahern, Azinus Carré et Spike Spiegel. D'autres se joignirent à eux, mais dans le plus profond secret, tandis que le Professeur Agrippa était rallié par la Commandante Orelia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Opération Ponction de Jonction prit fin officiellement après une tentative de modération par le Commandant El Coco. Cependant, les discours et les actes ayant menés à la fin des hostilités furent pour la plupart stockées dans les Archives de l'Assemblée Sectorielle du Secteur VII, qui fut fermée par la suite. On sait juste que certains Commandants, natifs du secteur VII, intervinrent au sein de l'Assemblée pour plaider pour la paix et l'union du Secteur VII.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contestation politique des dernières heures===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la fin du règne de Chiumbo Bokara, lorsque ses apparitions à l'Assemblée étaient devenues rares, un jeune commandant [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]] eut le courage (ou la folie) de faire un discours très polémique contre le Roi. Ce ne fut pas sans provoquer des remous à l'Assemblée de nombre de collaborateurs du Roi, notamment Dame Usushesha, mais aucuns de l'intéressé. Cependant, il semble que cet acte permis le premier réveil des démocrates tel Ab Skyh, Gothmog ou Tharqua. Cependant peu de temps après le Roi disparut dans des circonstances inexpliquées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains tels le royaliste Sirendor Larn ou le Commandant Tyrnis crurent voir dans la disparition du Roi un complot des Républicains. Mais l'histoire ne donnera pas suite à leurs palabres. Le Commandant Sirendor Larn a disparu depuis d'ailleurs...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La Joyeuse Anarchie [20/04/308 ETU / 17/04/308 ETU]=&lt;br /&gt;
[[Image:El_Coco.jpg|thumb|left|El Coco, on peut le qualifier comme le commandant le plus puissant d'Aurore avant sa disparition, et aussi comme le plus paranoïaque.]]&lt;br /&gt;
===La Régence du Commandant EL Coco [ 20/04/308 ETU / 04/05/308 ETU ]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La disparition mystérieuse de Bokara laissait la Galaxie Aurore désorganisée et sans Assemblée Galactique. Mais rapidement le Commandant El Coco, proche de l'ancien roi et membre d'Antimat, réussit à reconquérir la Capitale Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chute du roi avait aussi cristallisé les attentes des plus démocrates, la perspective d'un nouveau royaume semblait s'éloigner. Un référendum fut donc organisé pour savoir quel type de gouvernement les commandants d'Aurore souhaitaient...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guerre Froide: [[coalition:Léviathan|Léviathan]] face à [[Coalition:Antimat|Antimat]] [ 21/04/308 ETU / 29/04/308 ETU ] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'était un peu après la mort du Roi Chiumbo Bokara que Léviathan fut montrée du doigt par plusieurs commandants du Secteur VI et ses agissements peu orthodoxes montrés au grand jour. Elle était jusque là inconnue des autres commandants de la galaxie. &lt;br /&gt;
C'était le Magister Corum qui fut le premier à souligner les attaques contre plusieurs jeunes nations, dont la sienne, de la part de certains membres de Léviathan dont surtout la commandante Manounne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manounne avait un air angélique et bienveillant, mais cela n'était que la face immergée de l'iceberg. En effet il se révella qu'elle avait une autre personalité plus noire encore, que même ses coalisés ne décelèrent que trop tard. Elle était fourbe et manipulatrice, elle était prête à tout pour arriver à ses fins, ce qui bien plus tard l'amena finalement à la sienne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coalition regroupa quelques Commandants natifs d'autres secteurs, comme : Algreen Gorry, déjà montré du doigt dans plusieurs affaires et guerres dans le Secteur II, qui avait rejoint les rangs de Léviathan avec son fidèle compagnon ; Lyne Musica. Grimgor, du Secteur III, vint se joindre, lui aussi, aux rangs de Léviathan. Ces alliances valut à Léviathan une puissance que peut ne purent égaler, mis à part Antimat. Cette dernière était une coalition regroupant majoritairement des natifs du secteur I: Ab Skyh, El Coco, Ryak, Borric et Usushesha et un natif du secteur II: gothmog. Elle avait été crée (le 21/04/308) juste après la mort du roi Chiumbo Bokara(20/04/308). Nombreux pensent que ces commandants s'étaient regroupés pour contrer la puissance grandissante de Léviathan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Léviathan avait instauré un bouclier défensif empêchant quiconque de pénétrer sans autorisation dans le secteur, ce qui fut justifié comme une protection contre les commandants dis &amp;quot;Expantionnistes&amp;quot; et les guerres qui se profilaient dans les autres lointains secteurs de la galaxie, comme avec la Triade Taupine dans le Secteur IV. Mais ceci se rêvela être une parade afin d'agir en toute tranquillité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Léviathan semblait inspirer la peur et la haine à toute la communautée Galactique. Le petit jeu des membres de Léviathan continuait tranquillement jusqu'au jour où Antimat décida d'intervenir en bon protecteur d'Aurore.&lt;br /&gt;
Cela commença par la brillante intervention à l'Assemblée Galactique du Commandant Ab Skyh (CF : &amp;quot;Sous les ruines de Chiumbo... la guerre&amp;quot;), dénonçant les faits de plusieurs membres de Léviathan. &lt;br /&gt;
[[Commandant:John Rackham|John Rackham]], fondateur de la coalition [[Coalition:Léviathan|Léviathan]] arriva à l'assemblée et tenta de règler le conflit naissant par sa grande diplomatie afin de ne pas passer pour le mal absolut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:John_Rackham.jpg |thumb|right|[[Commandant:John Rackham|John Rackham]], fondateur de la coalition [[Coalition:Léviathan|Léviathan]], était un Pirate qui ne jurait que par l'Honneur et la Liberté, mais à qui le pouvoir corrompit ses actes et le poussa à commettre des actes immondes qui ne furent jamais dévoilés.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà les troupes des deux camps se préparaient au combat. Des millions de vaisseaux de guerre en tout genre sortaient chaque jour des Industries d'Armement et restaient sur le pied de guerre en attente des ordres. Une course à la Technologie débuta, car elle allait déterminer l'issue du futur combat. Malgré l'avance d'Antimat sur le plan Technologique, Léviathan était puissamment armée et avait l'avantage d'avoir un Secteur très protégé à elle toute seule. &lt;br /&gt;
El Coco et Ab Skyh avaient déjà lancé quelques attaques à titre défensif et se préparaient avec leurs coalisés. &lt;br /&gt;
Antimat attaquait Léviathan dans les Secteurs I et II, faute de pouvoir prendre pied dans le Secteur VI grâce à Borric qui fut rapidement repoussé en dehors du Secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John Rackham avait donné l'ordre à ses membres de ne pas attaquer directement leurs ennemis en dehors du Secteur VI, mais de lancer seulement quelques attaques défensives. &lt;br /&gt;
Dans l'urgence, Léviathan prit dans ses rangs le fédéré Satanail, envoyé comme espion par Antimat afin de déstabiliser Léviathan. Léviathan avait vu une aubaine dans cette arrivée, car un fédéré en plus dans le secteur II n'était pas de trop. Léviathan comprit bien plus tard son erreur.&lt;br /&gt;
D'autre part, la résistance s'organisait dans le Secteur VI avec les commandants Faery, Magister Corum et Arkhange dans une taverne sur la capitale Tok Râ avec aussi des membres d'Antimat. Ils envisagèrent d'engager des actions militaires contre Léviathan dans des systèmes clés, avec en parallèle une attaque frontale d'Antimat, ce qui ne vit jamais le jour. Les 3 commandants résistants du secteur VI sont devenus ensuite une Coalition, Calliope.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est alors qu'au grand dam des compagnons de John Rackham, Manounne disparut, laissant un grand nombre de planètes vierges dans le Secteur VI et surtout priva Léviathan de son principal Guildéen. Suivi la trahison de Satanail qui déroba le trésor de la coalition, grâce à son statut au sein de la coalition. Celui-ci permit en une opération éclair le transfert de 48 Milliards de leems(assez conséquent pour l'époque) par les vaisseaux marchands d'Ab Skyh. Cet évènement se rajoutant à la disparition de Manounne laissa la coalition amputée et affaibliée.&lt;br /&gt;
Suite à cela, Léviathan expulsa Leir de la Coalition. Son amitiée avec le commandant Gothmog avait fait de lui le responçable de la perte des £eems de Léviathan, ce qui fut bien entendu une erreur de plus de leur part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Léviathan n'était plus de taille à combattre, elle fut donc contrainte de capituler devant Antimat. &lt;br /&gt;
Les négociations et les conditions de la reddition débuta. Léviathan s'engagea à se séparer de ses membres qui n'étaient pas natifs du Secteur VI et à redistribuer les planètes de la coalition et de feu Manounne aux habitants du secteur. Le tout se déroula sous les yeux attentifs d'Antimat. &lt;br /&gt;
Léviathan n'a jamais reconnu ses fautes par fierté et la moitié de ses commandants furent privés du 1/3 de leurs possessions du Secteur VI. Seul quelques commandants, dont le fondateur John Rackham malgré son implication dans l'affaire jusqu'au cou, s'en sortirent sans trop de problèmes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Léviathan se divisa alors en deux parties : La partie mère contrôlant toujours plus où moins le Secteur VI : Léviathan. Et Métal Klinkant, coalition où se sont rejoint les membres ayant quittés Léviathan, contrôlant le Secteur III et une partie du II, ce qui leur permit de reprendre du poil de la bête et de préparer la contre attaque contre Antimat. Ce qui n'eut jamais lieu à cause des futurs débordements de Grimgor et de Lyne Musica dans le Secteur III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le partage du Secteur VI fut fait avec l'aide des natifs du secteur, dont le commandant Arkhange. Dès lors, Léviathan se terra dans le silence et se fit oublier de tous pour mieux revenir, ce qui ne se passa pas. La galaxie venait d'échapper de peu à une Guerre qui aurait duré plusieurs dizaines de cycles et engendré des dégats collatéraux énormes. &lt;br /&gt;
Les membres de Léviathan ne furent jamais jugés pour leurs crimes et certains continuèrent leurs vices en toute impunitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivi la disparition de El Coco (le 04/05/308 ETU) et d'Ab Skyh (le 11/05/308 ETU) qui mit en émoi toute la communauté Galactique ainsi que certains de leurs anciens ennemis. John Rackham ne put pas s'empêcher, le jour de la disparition d'Ab Skyh, de repenser aux talents de danseur de l'incroyable commandant prêt à tout pour 1 seul £eem (CF : &amp;quot;J'accuse!&amp;quot;). &lt;br /&gt;
Comme John dit un jour à Ab : &amp;quot;Les Ennemis peuvent se faire la guerre, se respecter et boire un Rhum ensembles&amp;quot;. Ce que Borric fit en lui offrant une pinte de Bière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Régence d'[[Coalition:Antimat|Antimat]] [ 04/05/308 ETU / 14/07/308 ETU ]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les Années Folles [ 04/05/308 ETU / 25/06/308 ETU ]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La disparition de El Coco émut profondément l'Assemblée Galactique, mais la disparition de la W.E.C.C. laissa aussi de nombreux territoires sans gouvernement notamment dans les secteurs 0,I,IV et IX. &lt;br /&gt;
La Galaxie entra alors dans une ère d'insouciance. A l'initiative des commandants [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] et [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]], un vote pour savoir qui des peuples d'Aurore souhaitaient la démocratie. Le résultat était sans appel 17 souhaitaient la démocratie, 8 n'en voulaient pas.&lt;br /&gt;
Mais lorsque Ab Skyh disparut à son tour ce fut une véritable déferlante d'hommages poignants qui fut retransmise à l'Assemblée..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Les péripéties de l'Assemblée Constituante=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gothmog.jpg|thumb|right|Gothmog, grand démocrate et commerçant, réputé pour son commerce et sa force de caractère.]]Après que le vote se fut déroulé, l'Empereur [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] créa sur Terrafie une Assemblée Constituante; avec l'aide de [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]], de Gothmog et de Leir (principaux démocrates d'Aurore), ils mirent sur pieds deux formes de Constitutions:&lt;br /&gt;
*Une République de type présidentielle par [[Commandant:Tharqua|Tharqua]]&lt;br /&gt;
*Une Res Publica de type parlementaire par Gothmog&lt;br /&gt;
Puis s'enchaina débat sur débat; face à la complexité d'un régime Républicain les démocrates s'éternisèrent et n'arrivèrent pas à trouver une constitution commune. A vouloir trop bien faire, à essayer de doser au millimètre les affectations des pouvoirs la lassitude arriva. Le paroxysme fut atteint lorsque l'Assemblée Constituante tellement paralysée fut désertée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les monarchistes et autres critiquèrent de plus en plus les Républicains, notamment [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] qui fut offensé et énervé. Celui-ci n'aimait pas que l'on critique sans proposer autre chose.&lt;br /&gt;
Dans un excès de rage et pour réveiller les démocrates endormis, [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] lança un vote pour savoir qui vraiment souhaitait une République et annonça ce qu'il allait faire si ce vote démocratique s'avérait contre les Républicains. Finalement, il y eut une victoire des républicains (18 étaient pour, 16 contre et 9 n'y attachait pas d'importance) mais [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] éprouvé décida quand même de fermer l'Assemblée Constituante. &lt;br /&gt;
====Des Guerres en chaine====&lt;br /&gt;
Devant l'inactivité politique de la majorité de la galaxie, en secret des plans de guerre se préparaient. L'industrie lourde fonctionnait à plein régime. Des fanatiques conditionnaient les esprits à la haine du voisin, de l'autre. Des officiers entraînaient des jeunes recrues au pilotement des vaisseaux de types Kamikazes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Crise diplomatique et croisade Helionnienne=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un évènement des plus inattendus fit sensation à l'Assemblée, et il sera lourd de conséquences. En effet, un groupe de rebelles sous la domination hélionnienne avait réussi à faire passer une vidéo, qui fut rapidement retransmise à l'Assemblée, révélant des abominations pour les plus faibles d'entre nous ou pour d'autres une simple formalité. Il n'empêcha que les réactions furent vives de la part du Président Flosilver, qui fut profondemment choqué par le vrai visage que cette vidéo montrait de la Technocratie. Le Véolien avertit qu'il ferait tout son possible pour aider ces &amp;quot;pauvres&amp;quot; gens à renverser le pouvoir en place et lança un appel aux autres peuple afin de créer un embargo sur l'Empire Hélionnien. Le commandant [[Commandant:Magos Arcanov|Magos Arcanov]]  réfuta les dires de [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]] et plaida sa cause dans la liberté pour chacun d'administer son Empire comme bon lui semble. Il fut appuyé par [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] et [[Commandante:Usushesha|Usushesha]] à l'Assemblée. Cependant le président ne lâcha pas prise, et offrit l'asile à tous les groupuscules sous domination hélionnien sur [[Véolia]], l'opposant ainsi diplomatiquement à la Technocratie. [[Commandant:Magos Arcanov|Magos Arcanov]] utilisant d'abord la voie diplomate demanda au peuple Véolien de bien lui rendre les rebelles et d'arrêter de les accueillir chez lui. Cependant [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]] refusa et poursuivit l'accueil des réfugiés. La situation dégénéra très vite, et [[Commandant:Magos Arcanov|Magos Arcanov]] après avoir consulté les Oracles, envoya sa IIème Flotte de Guerre purifier les hérétiques sur le sol Véolien. Chaque planète sous contrôle des Techos-Adeptes sera purifier(tous les terroristes seront éliminés), ensuite les planètes seront évacuées et cédées au peuple Véolien. A l'Assemblée Galactique, [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]] comprit bien le dilemme qui s'offrait à lui: soit livrer les réfugiés politiques et éviter un conflit ou bien refuser et mettre tout son peuple en péril. Il décida donc de mettre ce choix difficile entre les mains du Parlement Véolien. Il appela son allié [[Commandant:Tharqua|Tharqua]], pour devenir arbitre dans ce conflit. Celui-ci allié aux deux peuples, se déclara neutre dans le conflit tant qu'aucunes actions contre ses flottes ou ses planètes n'avaient été commenditées par un des deux belligérants. La Purification avait déjà commencé lorsque que fut décidé un cessez-le-feu  pour négociations. En effet, les combats furent très meurtriés et les défenses planétaires surpassèrent de loin les flottes hélionniennes, les combats se passèrent alors principalement dans l'espace. Dans le vide stellaire, la Technocratie reprit l'avantage sans provoquer une victoire décisive sur les Véoliens. Le conflit s'éternisa, et ce fut Véolia qui lâcha en premier et proposa des négociations. Négociations qui se finirent en armistice entre les deux belligérants. On apprit bien plus tard, que ces négociations cachaient l'envoi d'une forte somme de la part de la République Véolienne à la Technocratie. Le grand Magos Arcanov accepta le montant non sans-joie, le moral était au plus bas parmis les Techno-Forces dans ce conflit qui ne semblait pas s'arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====La grande Guerre du secteur III=====&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Menace Tyrannide=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tyrannides sont une espèce insectoïde extragalactique puissante, barbare et guerrière. Originaire de Dactylis, elles ont ravagé toute leur galaxie en l'espace d'une seule nuit ! Seuls ont survécu quelques Dactyliens, dont le Cdt Xénos, lui-même infecté et en début de phase d‘assimilation. Heureusement, la cryogénisation de ce dernier a permis de stopper le processus. Les survivants ont donc quitté Dactylis, entièrement ravagée et infectée, pour migrer vers Aurore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais dans le secteur VII, le Cdt Xénos fut gardé en secret sur la Base Delta M11, jusqu’à ce qu’un Cdt attaque cette planète et détruise les systèmes de contrôles. La planète fut assimilée en très peu de temps, toutes les chambres de cryogénisation ayant été ouvertes. La menace était maintenant en Aurore, et si personne ne faisait rien, les dégâts seraient énormes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut dire avec certitude donc, que le premier cas fut repéré par les forces Dactyliennes sur la Base Delta M11. En effet, plus aucune nouvelle n’émanait de cette base, l'invasion Tyrannide avait commencé. Le pire allait alors arriver ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un seul PC dans le système 11 restait sous contrôle, mais le système 18 semblait être touché et d'autres encore. Il était temps pour le Général Krâken d’annoncer la nouvelle : le Cdt Xénos n’était pas le Cdt Xénos ! Il fit une intervention à l'Assemblée de son secteur pour demander de l'aide à d'autres peuples. Les réponses étaient favorables...le secteur avait encore une chance d'en réchapper. Avec l'aide de ses co-sectoriels, le Général réussit à retenir la prolifération de cette race dans les autres systèmes, cependant combien de temps encore allaient-ils tenir ?&lt;br /&gt;
L’infestation grandissait et alors que tout espoir avait presque disparu et que la résistance commençait à diminuer, les scientifiques Dactyliens découvrirent l'arme qui selon eux serait le tournant de la guerre: le rideau électro-magnétique à ondes infra-soniques.&lt;br /&gt;
Cet armement permettait d’envelopper une planète d'ondes, ce qui empêchait les Tyranides de la quitter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais l’arme la plus efficace fut sans doute le développement d’un générateur personnel d’ondes infra-soniques. Ce générateur fut implanté sur le Cdt Xénos, puis ce dernier fut ramené à un état conscient.&lt;br /&gt;
Dès lors, l'assimilation tyranide du Cdt Xénos était stoppée, tant que ce générateur fonctionnerait …&lt;br /&gt;
En même temps, ce dernier avait développé une sorte de pouvoir télépathique qui semblait lui permettre de contrôler ces créatures à distance ! A son réveil, il changea de nom pour se faire appeler Hivetyrant !, Seigneur HiveTyrant ! Il se trouvait maintenant génétiquement à mi-chemin entre un humain et un Prince Tyranide !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le plus important était que la &amp;quot;Menace Tyrannide&amp;quot; avait été éliminée, ou plutôt &amp;quot;contrôlée, car un système était toujours déclaré « en quarantaine »,le système natal des Dactyliens, et donc la source de l'infestation tyranide, le système 11 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Entre Piratage et trahison, la guerre en secteur 10=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout commence lorsque le 07/06/308, SPY16 se dit avoir été piraté par le Baron Borgnefesse...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Une vengeance bien préparée=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Arkhange.jpg|thumb|left|Arkhange, membre d'Antimat, loyal et vengeur.]]Le commandant [[commandant:Arkhange|Arkhange]] avait préparé son plan depuis bien longtemps ([[Intervention:Vengeance|Vengeance]]). Le 18/06/308 il fut prêt, opération Vengeance. [[commandant:Arkhange|Arkhange]] souhaitait faire payer à [[commandant:HiveTyrant !|HiveTyrant !]] le meurtre de son ami Amadeuss. L'épisode n'était plus d'actualité pourtant [[commandant:Arkhange|Arkhange]] l'avait toujours présent à l'esprit. Dans une opération organisait avec une quasi perfection, les flottes Tok Râ prirent en une vague la totalité des mondes Dactylien dans le secteur VI. Privant le restant des forces Dactyliennes de base logistique et de point de ralliement. S'ensuivit des débats houleux à l'Assemblée sur le bien fondé de cette vengeance. Les flottes Tok Râ et Dactyliennes s'opposèrent en secteur VI et IX. Les pertes furent lourdes des deux côtés. [[commandant:HiveTyrant !|HiveTyrant !]] envahit trois planètes sous contrôle Tok Râ à l'aide de ses escadres kamikazes. Cependant malgré la perte de plus d'un million d'homme chez les Tok Râ, les Dactyliens en perdirent plus du double. Un évènement changea complètement la donne, alors que les escarmouches continuaient, [[coalition:Antimat|Antimat]] la coalition du commandant [[commandant:Arkhange|Arkhange]] proclama la Restauration ([[Intervention:Et la Restauration fut déclarée (25/06/308)|Et la Restauration fut déclarée (25/06/308)]])  et l'arrêt des conflits actuels. Le dirigeant Tok Râ dû se plier aux exigences de sa coalition, et demanda un cessez-le-feu au commandant [[commandant:HiveTyrant !|HiveTyrant !]]. Ce dernier, qui ne se déclarait pas en guerre, accepta. Le général des Armées Tok Râ présenta au peuple Dactylien l'ébauche d'une proposition d'Armistice:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A)Dans le secteur VI:&lt;br /&gt;
**I)Cessation des hostilités&lt;br /&gt;
**II)Don de la planète(sous contrôle Dactylien) Zeta 3 M au commandant Tanaruck&lt;br /&gt;
**III)Evacuation des flottes Dactyliennes du secteur VI&lt;br /&gt;
**IV)Flottes civiles Dactylienne acceptées en pc1 du système 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B)Dans le secteur VII:&lt;br /&gt;
**I)Cessation des hostilités&lt;br /&gt;
**II)Evacuation des flottes Tok Râ du secteur VII&lt;br /&gt;
**III)Flottes civiles Tok Râ acceptée en pc1 du système [[Image:HiveTyrant !.gif|thumb|right|HiveTyrant ! connu pour sa folie guerrière mais ne peut-être qualifier de brute.]]&lt;br /&gt;
*C)Dans le secteur IX:&lt;br /&gt;
**I)Cessation des hostilités&lt;br /&gt;
**II)Don des planètes(sous contrôle Dactylien) Astyish et Sanyn au peuple Tok Râ&lt;br /&gt;
**III)Don de 3 milliard de £eems au peuple Dactylien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces propositions furent acceptées à l'exception des clauses A)II; C)II; C)III.&lt;br /&gt;
[[commandant:Arkhange|Arkhange]] refusa d'emblée et demanda aux Dactyliens de proposer eux-mêmes un Armistice. Ce qu'ils ne firent pas, par contre ils réclamèrent un délai de 7 cycles maximum pour que leur dirigeant [[commandant:HiveTyrant !|HiveTyrant !]] viennent s'exprimer à l'Assemblée. Le délai écoulé, le représentant Tok Râ s'est indigné du silence des Dactyliens. Après cette intervention des Tok Râ, le prince Tyran répliqua que les négociations s'arrêteraient là si le peuple Tok Râ n'acceptait pas l'armistice modifié. Les négociations se terminèrent, mais il n'y eut aucune suite du côté Tok Râ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Retour d'[[Coalition:Antimat|Antimat]] sur le devant de la scène [ 25/06/308 ETU / 14/07/308 ETU ]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs semaines, il régnait en Aurore une joyeuse anarchie; même si [[Coalition:Antimat|Antimat]] était toujours au pouvoir, il n'assumait plus ses fonctions de régent, trop occupé à essayer de résoudre de nombreux conflits.&lt;br /&gt;
Cette anarchie se développa de plus en plus à un tel point qu'[[Coalition:Antimat|Antimat]] dû réagir pour faire cesser des guerres inutiles et de remettre un peu d'ordre dans tout çà...&lt;br /&gt;
Devant cette incroyable anarchie, Dame Usushesha, une des fondatrices d'[[Coalition:Antimat|Antimat]]et porte-parole de celle-ci, décida de frapper haut et fort: elle déclara la Restauration de la monarchie ([[Intervention:Et la Restauration fut déclarée (25/06/308)]]) et qu'un nouveau roi serait élu au sein d'[[Coalition:Antimat|Antimat]]. Tout cela ne fut pas sans provoquer des grands remous à l'Assemblée, il faut dire que Usushesha employa un langage cru pour que les commandants s'impliquent dans la vie politique d'Aurore.&lt;br /&gt;
Certains acclamèrent le retour de la monarchie comme la commandante Tyrnis ou Absynth Medusa alors que d'autres non. [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]] ainsi que le cdt Wookie Rikor'f firent des discours très républicains contrairement au commandant Agrippa qui lui utilisa sa célèbre rhétorique pour critiquer [[Coalition:Antimat|Antimat]] et sa Restauration rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein [[Coalition:Antimat|Antimat]], quelque chose d'intéressant se préparait...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Une tournure intéressante=====&lt;br /&gt;
[[Coalition:Antimat|Antimat]] fit un discours qui précédait le projet qu'il présenterait une semaine &lt;br /&gt;
après la susdite prise de parole (cf: [[Intervention:L'avenir d'Aurore est l'affaire de tous|L'avenir d'Aurore est l'affaire de tous]]); pendant ces 7 jours, les peuples d'Aurore qui voudront participer à la vie galactique devront envoyer leur représentant à l'Assemblée d'Aurore, ceux n'ayant pas respecté ce délai seront bannis.&lt;br /&gt;
Il s'enchaîna plusieurs discours polémique sur Antimat et ses membres jusqu'à ce que le Président [[Commandant:Flosilver85|Flosilver 85]] diffuse sans autorisation le projet de la coalition avant son représentant; celle-ci c'est dit saboté par le Président de Véolia qui apparement avait un espion en son sein. On découvrit plus tard que cela fut faux, c'était un fait des membres [[Commandant:Rikor'f|Rikor'f]] et [[Commandant:John Doe|John Doe]] de [[Coalition:Perfecta|Perfecta]] qui étaient au courant de ce projet par les membres d'Antimat qui espéraient leur donner des postes dans la futur régence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personne ne sut jamais en Aurore que la Taupe n'était autre que le Professeur Agrippa qui espèrait détruire totalement la crédibilité de Antimat... Flosilver semblait avoir été utilisé mais finalement, cela lui avait permis de se venger d'Antimat qui n'était selon lui plus digne du Grand Ab Skyh auquel ils devaient tout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le silence de la coalition n'arrangea rien pendant cette période estivale, [[Coalition:Antimat|Antimat]] décida finalement de se retirer de la vie politique d'Aurore au plus grand damne de certains de ces membres...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Le Second conflit Véolio-Hélionien=====&lt;br /&gt;
[[Image:Flosilver85.jpg|thumb|left|Flosilver 85ème du nom, qualifier d'opportuniste par certain, il n'en reste pas moins un fervant démocrate et un des membres de Perfecta...]]&lt;br /&gt;
Cf: voir le premier conflit Véolio-Helionnien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après l'arrêt des conflits, une paix stable s'était instaurée entre les deux belligérants mais cela n'était pas vraiment fait pour durer...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un espion avait livré des informations sur [[coalition:Antimat|Antimat]] au Président [[commandant:Flosilver85|Flosilver]], la Technocratie du Magos Arcanov avait été soupçonné de trahison par les Fondateurs de la coalition ce qui était, on le découvrit plus tard, totalement faux et le véolien avait aussi reprit sa guerre diplomatique contre la Grande Machine.&lt;br /&gt;
Le Magos n'eut d'autre choix que de reprendre les armes et d'attaquer le peuple de [[Véolia]] pour peu de raisons mais cela permit de laver l'affront de la 1ère guerre qui était perçus comme une défaite du peuple Helionnien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Technocratie, forte de sa première expérience, envoie des troupes en conséquentes et usent de la technologie ionique arrivé depuis peu dans l'arsenal des techno-forces en capturant rapidement les planètes du [[commandant:Flosilver85|Flosilver]] (5 planètes dans le système 3 secteur 10) sans trop subir de pertes.&lt;br /&gt;
S'en suit les massacres des populations jugés hérétiques (qui étaient les membres du culte réformé de la Grande machine) par le Magos mais le reste de la population ne subit que peu de privation et reste relativement tranquille mais vit néanmoins à des années lumières de la démocratie libérale Véolienne sous des gouvernements collaborateur traditionalistes. Les mondes &amp;quot;purgés&amp;quot; devaient être ensuite libéré mais le refus farouche d'accepter le marché Hélionnien fit entrer rapidement la République Véolienne dans une guerre totale contree l'assaillant.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Coup de théâtre côté [[Véolia|Véolien]], le Président [[commandant:Flosilver85|Flosilver85]] prend des mesures jugés désespérés et kidnappe le représentant Technocrate Darioq pour étudier les Techno-adeptes et peut-être leurs permettre de les rendre à nouveau humain. ce qui aura des conséquences dramatiques pour la Présidence: 10 milliards d'innocents furent lobotomisé par les techno-forces. Cependant, les recherches permirent de trouver le moyen de régénéré les corps des techno-adepte ce qui aurait permis de soigner à grande échelle les Techno-adeptes.&lt;br /&gt;
Ce mouvement permis néanmoins de faire basculer la balance du coté du Président; la Technocratie se met au dos plusieurs cdts après ce massacre de populations innocentes qui prennent les armes en faveurs de [[commandant:Flosilver85|Flosilver]].&lt;br /&gt;
Les cdts Hivetyrant ! et Borgnefesse amis de longues dates des Véoliens entre en guerre contre la Technocratie sous contrats de mercenariat à prix d'ami..&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec la puissance conjugué des deux alliés mercenaires et de [[Véolia]], le rapport de force s'inverse et la Technocratie commence à reculer vers ces bases initiales en secteur 10.&lt;br /&gt;
La guerre a duré trop longtemps et le peuple Helionnien doit entrer en période de recueillement afin de prier ainsi que d'introniser les nouveaux adeptes de son culte ce qui donnera le ton final de la guerre.&lt;br /&gt;
Cette période doit-être pour les Technocrates exempte de tout conflit ce qui entraîne un replit massifs des techo-forces qui cessent les opérations offensives et privilégient la défense. Non seulement les forces militaires fuit le secteur 10, mais en plus les mondes capturées sont rendu à flosilver de manière à respecter le dogme de la Grande Machine le jour du début du recueillement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est à noter que quelques affrontements mineurs persistent entre les technos-forces et le cdt Jim West qui profite à la fois du repli des Technocrates et du début de la période de recueillement pour envahir certain monde périphériques de la Technocratie. &lt;br /&gt;
Actuellement, les armes ont cessé de parler entre les belligérants et un traité est en préparation visible à l'Assemblée Galactique d'Aurore; la guerre est donc théoriquement finis et si le traité voit le jour, pourrais mettre fin au conflit de manière durable...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Pairie, enfin une Union d'Aurore ? [ 14/07/308 ETU / 17/10/308 ETU ]===&lt;br /&gt;
====La voix alternative de Perfecta====&lt;br /&gt;
Dans [[Intervention:Les Pairs de la Galaxie|Les Pairs de la Galaxie]], la coalition Perfecta représenté par les cdts Rikor'f et John Doe annonça la création d'un gouvernement nommé &amp;quot;Pairie&amp;quot; composé par des &amp;quot;Pairs&amp;quot;; ces Pairs ont des devoirs et des droits, un Gardien y sera élu chargé de &amp;quot;régir&amp;quot; tout cela.&lt;br /&gt;
Rikor'f encouragea les prises de paroles et les questions, cela ne se fit pas attendre où ce premier et John Doe eurent tout leur temps d'expliquer et de compléter la présente constitution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cdt [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] en profita pour dénoncer ce qu'il appelait un gouvernement &amp;quot;non-libéral&amp;quot; et valoriser le commerce d'armes; il envoya ensuite les banquiers de l'Imperium, les Bansalches, qui firent de la publicité pour la banque Impériale et ils proposèrent leur aide qui fut apparement refusé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Polémique: Antimat doit-elle garder la Capitale Galactique?=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant Whiser fit une déclaration à l'Assemblée Galactique d'Aurore pour poussez ces confrères et consœurs à prendre par la voie diplomatique la Capitale Galactique à la coalition [[Coalition:Antimat|Antimat]] en créant un vote; divers membres de la Pairie dont le cdt [[commandant:Rikor'f|Rikor'f]] ainsi que d'autres votèrent pour que cette Capitale revienne auprès du Gardien qui n'était pas encore élu à se moment là.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais les principaux membres d'Antimat déclarèrent que celle-ci ne cédera pas la Capitale pour plusieurs raisons:&lt;br /&gt;
*l'élection du gardien n'étant pas encore faite, on ne peut débattre de cela maintenant&lt;br /&gt;
*Antimat a toujours bien défendu la Capitale Galactique contre les intrusions extérieures&lt;br /&gt;
**Antimat reste le meilleur moyen de défense de la Capitale et comme le Gardien ne pourra pas posséder de vaisseaux de guerres il lui sera impossible de la protéger efficacement&lt;br /&gt;
*Les membres d'Antimat sont les seuls à décider du sort de la Capitale&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un débat chez les Pairs se déroula pour savoir l'avenir de la Capitale Galactique; certains Pairs désignèrent les nécessités pour que le Gardien la possède:&lt;br /&gt;
*pouvoir d'envoyer plus facilement des communiqués gouvernementaux&lt;br /&gt;
*possibilité de simplifier le système d'impôt pour les Pairs qui pourraient être mis en place&lt;br /&gt;
Les membres Pairs d'Antimat ripostèrent en disant qu'il suffisait d'envoyer un message aux Fondateurs de la coalition pour envoyé des messages gouvernementaux et de faire simplement un virement au gardien pour les impôts. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, ce débat n'eut pas vraiment réellement une fin; Antimat garde toujours la Capitale Galactique au plus damne de certains même si le vote fait à l'AG donna raison à ceux qui voulaient prendre la Capitale (8 pour que la Capitale ne bouge pas de main, 12 pour que celle-ci revienne au Gardien -20 voix en tout-)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Conflit entre les Empires Terrafien et Dactylien=====&lt;br /&gt;
[[Image:Tharqua.jpg|thumb|right|Tharqua, un des membres d'Antimat, fidèle et défenseur des intérêts de la Guilde Commissionnaire, il a une réputation de pingre et de vendeurs d'armes tenant plus à son portefeuille qu'à Aurore...]]&lt;br /&gt;
Le 28/07/308 ETU, le commandant [[commandant:Tharqua|Tharqua]] rallia en secteur IV, système 7 une quizaine de planètes appartenant au cdt [[commandant:HiveTyrant !|HiveTyrant !]]; la réaction de ce dernier fut très vive. Il envoya un utlimatum à l'Empereur lui ordonnant de rendre sans condition l'ensemble des planètes capturées sinon une destruction massive des vaisseaux et la capture totale des planètes en dehors du secteur IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silence de la part de [[commandant:Tharqua|Tharqua]], aucune réponse n'avait été communiquée pendant la semaine suivant cette date. On sut que cela était dû à une rupture totale des communications depuis la planète Capitale Terrafie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cdt HiveTyrant ! mit donc à exécution son ultimatum, une vague de kamikases et de vaisseaux de guerres déboula sur les planètes Impériales du système 4 ainsi que la capture des colonies de l'Imperium et la destruction des sondes d'explorations à l'extérieur du secteur en question.&lt;br /&gt;
Le cdt [[commandant:Jim West|Jim West]] participa à cette attaque coordonnée en capturant quelques mondes de l'Empire. Mais les alliés de l'Empereur vinrent à sa rescousse pour demander qu'aucunes attaques n'ait lieu. Trop tard ! Le chef de l'Empire Dactylien avait déjà commencé les invasions sur plusieurs mondes, cependant il réussit à en éviter de nouvelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Empereur Tharqua résolut finalement le conflit avec le cdt HiveTyrant mais ne réussit pas à retrouver les planètes qu'il possédait à l'origine, certaines ayant été reconverties pour dédommagement et d'autres s'étant rebéllées puis faites capturer par des cdts avides de planètes fraîches.&lt;br /&gt;
Le commandant [[commandant:Tharqua|Tharqua]] avait en faite lancé les ralliements par des Vaisseaux Diplomatiques avant que ces planètes fussent capturées par le Dactylien, la rutpure des communications impériales n'arrangea rien les choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il restait maintenant un problème à résoudre pour Tharqua: le cdt [[commandant:Jim West|Jim West]] qui avait capturé plusieurs planètes à l'Empire et qui continuait à le faire.&lt;br /&gt;
L'Empereur essaya donc de porter des accusations à ce cdt comme quoi il n'avait pas respecté la constitution de la Pairie (Jim West étant un Pair), son Serment et la demande de Rikor'f pour éviter que les Pairs ne se mêlent de ce conflit.&lt;br /&gt;
Cela ne fonctionna malheureusement pas pour [[commandant:Tharqua|Tharqua]] qui envoya donc un com-x à Jim West pour récupérer ses planètes; cette fois-ci, ce cdt accepta et cette histoire fut résolue pour de bon même si cela aurait pu déclencher une guerre meutrière...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Bilan un mois après le commencement de la Pairie====&lt;br /&gt;
Après un Mois d'existence la Pairie compte 14 commandant (Cf [[Institutions d'Aurore]] pour voir le fonctionnement de la Pairie)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Stagnation=====&lt;br /&gt;
La Pairie avait stagné depuis un long mois; la cause? La période estival que la plupart des cdts d'Aurore étaient plongés. Toujours pas d'organisation réel concernant la défense d'Aurore-le principal but de la Pairie- et surtout pas de Gardien élu par les Pairs.&lt;br /&gt;
Qu'en fallait-il y penser? Certains crurent à l'agonisation de la Pairie d'autres à cette période où avait été créé cette Union.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais les cdts qui faisaient serment d'allégence continuaient toujours à signer: la plupart des membres de [[coalition:Perfecta|Perfecta]], quelques membres d'[[coalition:Antimat|Antimat]] ainsi que des cdts indépendants ou de coalions diverses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le stade final approchait, l'ouverture des portes inter-galactiques allaient se faire par la découverte de la fusion extra-galactique en premier par les membres d'Antimat, en deuxième par le reste de la Galaxie...&lt;br /&gt;
Les Extra-Galactiques allaient bientôt rentrer dans Aurore; pour le meilleur... et pour le pire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Reprise des Activités après cinq semaines de relâchement=====&lt;br /&gt;
Note de l'auteur: ce sous-sous-sous-sous-chapitre concerne principalement la Pairie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers le milieu du mois d'août ETU, [[commandant:Rikor'f|Rikor'f]] fut élu au plus grand étonnement de tous &amp;quot;Gardien de la Pairie&amp;quot; avec comme seul adversaire edifrep d'albion. Parallèlement, la polémique sur la Capitale Galactique arriva chez les Pairs avec comme seul résultat des longs discours qui ne furent suivis d'aucunes décisions puisque tous les points de vues étaient défendables. Le cdt [[commandant:Tharqua|Tharqua]] rejoignit la Pairie et critiqua vivement la politique économique proposé par [[commandant:Flosilver85|Flosilver]]. On se mit rapidement à préparer la défense galactique, les Extras n'étaient plus très loin...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rikor'f.jpg|thumb|left|Rikor'f, un des pères et Gardien de la Pairie, on ne peut pas dire que soit soit l'amour entre lui et Tharqua qui le qualifie de &amp;quot;traître&amp;quot;; mais il est intelligent et puissant de par son appartenance à Perfecta et le faite qu'il la commande avec John Doe]] Tout s'accélerra vers la fin de 08/308 ETU avec l'ouverture des portes inter-galactiques: le cdt [[commandant:Ryak|Ryak]] fut le premier à posséder l'hyperfusion extra-galactique et ainsi Aurore découvrit qu'il existait 4 autres galaxies peuplées elles aussi. Plusieurs commandants commencèrent donc à bombarder la porte galactique d'Aurore, cela fut contesté par la majorité des Guildéens qui voyaient cela comme l'isolation économique d'un secteur et l'impossibilité de spéculer sur la contrebande de celui-ci. En parlant des Guildéens, ceux-ci avaient mis en place sous la tutelle de Tharqua la Guilde Commerçante, union guildéenne qui donnait à ses membres le label qui était en faite la garantie d'un service qualité/prix irréprochable d'après eux. La Guilde fut contestée par le cdt Flosilver85 qui voyait en elle une menace économique pour le client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une brigade de surveillance des EG (Extra-Galactique) fut mis en place par le binôme Magister Corum/John Doe (très célèbre car l'un fait parti d'[[coaltion:Antimat|Antimat]] et l'autre de [[coalition:Perfecta|Perfecta]]) et secondée par des alliantistes chargés de surveiller les mouvements de flottes des EG. Cette surveillance fut organisée dans chaque secteur où il devrait y avoir au moins une forteresse planétaire possédé par l'un des membres du binôme, chacun se répartissant une zone de surveillance sauf pour le secteur 0 où les deux personnages du binôme assurait une surveillance plus forte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'arrivée des premiers extra-galactiques étaient maintenant un fait en Aurore, la plupart des peuples EG se présentèrent et demandèrent des ambassade dans la galaxie; grâce aux divers témoignages de ces voyageurs, la Pairie réussit à savoir qui devait-être ou non régularisé. Les EG qui possédaient une ambassade étaient régis par deux lois non-négociables:&lt;br /&gt;
#interdiction de construire des flottes militaires et diplomatiques&lt;br /&gt;
#interdiction d'améliorer les défenses planétaires&lt;br /&gt;
Des centaines de milliers de kamikazes et de mécanoïdes étaient présents au dessus de ces mondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pendant le mois de Septembre ETU====&lt;br /&gt;
Il se passa beaucoup de choses pendant cette période:&lt;br /&gt;
*le Gardien [[commandant:Rikor'f|Rikor'f]] voulut bannir [[commandant:Tharqua|Tharqua]] de la Pairie car celui-ci n'avait pas une grande foi en son serment&lt;br /&gt;
*celui-ci se découragea rapidement de la Pairie et devint alcoolique&lt;br /&gt;
*l'EG Anne Bonny fit une grande fête de retrouvailles avec [[commandante:Drusilla|Drusilla]]&lt;br /&gt;
*le couple West/Drusilla assez détesté par la plupart des ctds d'Aurore se renforça grâce à l'arrivée d'Anne Bonny&lt;br /&gt;
*Drusilla ne reconnut pas ses hackages sur la Technocratie du Magos Arcanov alors qu'elle avait été en flagrant délit; en vengeance, Arcanov aida des Renégats à hacker Drusilla...&lt;br /&gt;
*la Guilde Commerçante améliora son fonctionnement et mit sous embargo [[commandant:Flosilver85|Floislver85]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais nous allons nous concentrer sur un événement majeur qui s'est produit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Borric est devenu fou=====&lt;br /&gt;
Personne ne s'inquiétait du fait que l'un des fondateurs portant le nom de [[commandant:Borric|Borric]] de la coalition [[coalition:Antimat|Antimat]] transféra la Capitale Galactique à son royaume, ce personnage étant très réputé. Mais cela devint un peu plus grave quand il bannit tous les ctds d'Aurore de l'Assemblée en proclamant haut et fort dans Antimat &amp;quot;la capitale est à moi!&amp;quot;. Mais heureusement l'écuyer du roi, Marcius, malgré sa fidélité raconta ce qui s'était passé aux membres d'Antimat: Borric était atteint d'une grave maladie et s'était réfugié dans le poste de commande de la Capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Borric.jpg|thumb|right|Borric est un des fondateurs d'Antimat et il fait partie des superpuissances qui n'ont pas adhéré à la Pairie, il eut pendant longtemps une très bonne réputation dans la Galaxie d'Aurore.]]La galaxie tomba ensuite dans le chaos malgré l'appelle au calme de la part des membres d'Antimat; la Pairie voulait engager des actions offensives contre les mondes du roi fou et récupérer la Capitale Galactique comme le cdt HiveTyrant ! qui fut lui un peu plus violent.&lt;br /&gt;
Antimat informa qu'elle allait tout faire pour récupérer l'Assemblée Galactique et que le peuple de Borric n'y était pour rien en racontant tout.&lt;br /&gt;
Les armées des autres fondateurs lancèrent un siège de la Capitale et firent d'importantes commandes en énergie et en métaux aux Guildéens de la coalition; le Magister Corum lança 10 millions de kamikazes sur la Capitale sans succès, on ne pouvait pas dire qu'[[coalition:Antimat|Antimat]] avait lésiné sur la défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marcius ne pouvant régir le peuple de l'ancien roi, il scinda le royaume entre les différents membres de la coalition. Ces derniers s'étaient proposés de prendre sous leur protection plusieurs monde qui était sous la menace de répressions vengeresses. Cela fut prit comme un complot des membres d'Antimat par ceux de la Pairie. HiveTyrant était prêt à lancer ses forces à l'assaut mais il arriva trop tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet Le Magister Corum envoya finalement ses vaisseaux diplomatiques s'emparer de la Capitale. Cette opération réussit, le moral était au plus bas dans la population après l'attaque éclair des kamikazes. Depuis c'est lui qui l'a possède, il se déclara ensuite Gardien de la Capitale Galactique au nom d'Aurore.&lt;br /&gt;
Le système de la Capitale s'est depuis ouvert aux membres de la galaxie et HiveTyrant avait l'air de regretter amèrement le fait qu'il n'avait pu s'emparer de cette planète de malheur, source de conflits en tous genre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Conclusion=====&lt;br /&gt;
Cette guerre affaiblie grandement [[coalition:Antimat|Antimat]] et donna une plus grande puissance au binôme Magister Corum/John Doe; les bombardements ioniques avaient aussi proliférer pendant cette période et certains Guildéens firent d'énormes bénéfices grâce à la vente et à la revente.&lt;br /&gt;
Le cdt [[commandant:Ryak|Ryak]] s'était retiré de la vie diplomatique en Aurore ainsi que tous son royaume après la mort de Borric (NB: le royaume de Borric subsiste remarquablement encore aujourd'hui en la personne de Marcius) à l'Assemblée Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne restait plus qu'une fondatrice d'[[coalition:Antimat|Antimat]]: Usushesha, cette coalition d'ailleurs n'a plus un poids important dans la galaxie et ces membres commencèrent ainsi sa mutation qui était nécessaire à sa survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La Paire: bonne idée mais un échec de plus====&lt;br /&gt;
Il n'y avait pas de meilleur idée que celle-ci: une union pour la protection d'Aurore. Mais malgré un bon début les dissensions intérieures la perdit; [[commandant:Tharqua|Tharqua]] et [[commandant:Flosilver85|Flosilver85]] avec Rikor'f qui s'aimaient comme chien et chat, le couple Drusilla/Jim West qui n'améliorait en rien la situation et malgré les essais infructueux pour appaiser la situation de la part binôme Corum/Doe, la Pairie devint de plus en plus vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y avait toujours les rapports des Pairs et de la Brigade de Surveillance sur les EG ainsi qu'un modeste échange technologique, mais rien d'autre à la fin du mois de septembre; beaucoup considérait la Pairie comme un échec monumental, comme quoi ce ne sont pas toujours les meilleurs idées qui surpassent les autres.&lt;br /&gt;
Celle-ci avait essayer d'unir en une seule famille les cdts mais la rancœur était toujours trop grande entre les deux blocs: Perfecta et Antimat.&lt;br /&gt;
La Pairie avait voulu courrir trop vite et était maintenant essoufflée...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut-être reviendra-t-elle sur la scène galactique? Peu probable vu qu'une autre organisation va voir le jour dans très peu de temps: un gouvernement galactique dirigé par le Binôme Corum/John Doe mais celui-ci réussira-t-il à unifier Aurore par la paix et même par les armes...surtout que les Guildéens opposent déjà une résistance? Seul le temps nous le dira...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le Gouvernement Bicéphale pour Aurore [ 17/10/308 ETU / ... ]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le binôme John Doe, Magister Corum établirent un vote de confiance dans l'Assemblée Galactique. Le résultat fut sans appel, sur les 36 votants il y eut:&lt;br /&gt;
75% de voix favorables&lt;br /&gt;
14% de voix contres&lt;br /&gt;
11% de voix nulles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aurore vivait un tournant politique. Le binôme ne tarda pas à dévoiler une consitution gouvernementale([[Institutions d'Aurore]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Galaxie Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Chroniques_d%27Aurore&amp;diff=5177</id>
		<title>Chroniques d'Aurore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Chroniques_d%27Aurore&amp;diff=5177"/>
		<updated>2008-12-19T13:06:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : /* Guerre Froide: Léviathan face à Antimat [ 21/04/308 ETU / 29/04/308 ETU ] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|On a presque finit la première partie; 35 ko de textes! Vous vous rendez compte?}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[Catégorie:Article historique]][[Catégorie:Galaxie Aurore]]&lt;br /&gt;
=Ere Antique=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre cycles étaient passés, lorsque arriva le premier commandant, El Coco, à l'Assemblée Galactique. Etait-ce le premier à posséder la communication galactique ? Nul ne le sait.&lt;br /&gt;
Les commandant(e)s Ker Zagan, Holly, Ab Skyh, Chiumbo Bokara, Algren Gorry et Usushesha le suivirent peu de temps après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nouveaux commandants affluaient à l'Assemblée, ambassadeurs de nouvelles cultures et religions. Les débuts du commerce apparaissaient en la personne des commandants gorgias, sam254, Ab Skyh et gothmog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Première Tentative de Démocratie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ab_Skyh.jpg|thumb|left|Ab Skyh, commerçant renommé et apprécié de toute la galaxie, il est aimé pour ses discours et son humour universel.]]Ce fut le commandant Ab Skyh, qui en premier proposa une démocratie lors de sa déclaration à l'AG: [[Création d'un lieu de politique locale en secteur I]]. Et, alors que  peu de peuples étaient représentés à l'Assemblée, la proposition tomba à l'eau. Fallait-il attendre la prise de la capitale pour parler politique ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Premier Conflit en secteur I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du moins chacun restait dans son coin. Il fallut atteindre le début de petits conflits entre natifs de secteur I, pour voir un réveil des peuples. La première guerre de la contrebande eu lieu dans le secteur I. Le commandant Ab Skyh ne supportait plus la taxe imposée par le commandant Lambda sur la contrebande. Avec son « éloquence » habituelle, il décida de lui apprendre la politesse en engageant un mercenaire. Il recruta alors à coup de quelque millions de leems le Commandant Chiumbo Bokara qui, après avoir récupéré la contrebande, et l’avoir restitué au Commandant Skyh, finit par entamer légèrement le territoire du vaincu, pour dommages de guerre, provoquant le suicide de celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conflit en secteur II===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier des conflits en secteur II commença également par une affaire de contrebande. Le commandant Sam 254 ème du nom prit grâce a l’aide de son allié Scaumut la contrebande du secteur II. Il engagea alors un mouvement pour donner des institutions au secteur, mais la mise en place d’un vote pour décider des taxes provoqua une tollé de la part des commerçants. Dont la réaction du commandant Gothmog, ralliant à la cause de la non taxe quelques uns des natifs du secteur II. La colère des commerçant provoqua alors une augmentation de la taxe, rendant impossible les échanges, et handicapant les plus puissants commerçants du secteur. Pour ces raisons, le commandant Algren Gorry, allié au guildéen Lyne Musica s’emparèrent de la contrebande. Gorry la remit tout d’abord à Lyne Musica, puis la récupéra imposant une taxe de 10%, deux fois plus importante que celle de Sam254. Cette situation révolta le commandant Gothmog, en pleine création d’une nouvelle Guilde Commerçante avec le commandant Ab Skyh. Il décida  donc de frapper fort avec le discours [[Intervention:J'accuse!|J'accuse!]]. Alors que Musica ne répondait à aucune de ses demandes. Gothmog rassemblait autour de lui une puissante confédération, rassemblant alors une bonne partie des commandants qu’il approvisionnait en armes et ressources, mais aussi le commandant Leir le guildéen le plus puissant du secteur II grâce à ses bénéfices tirés de la vente d’énergie. La commandante Morphée et sa coalition Lition rejoignirent aussi le mouvement. Alors que le discours provoquait de nombreuses réactions à l'Assemblée, que les flottes hostiles se rassemblaient dans les systèmes, au dessus des planètes, la tension était alors à son comble dans le secteur II, et nombre de provocation fusait dans les deux camps. La guerre se résumait à l’alliance derrière Gothmog contre Gorry et Musica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre fut évitée grâce à l’intervention de Leir, qui ne put se résoudre à voir cette guerre qui se promettait particulièrement meurtrière. Il contacta Gorry afin de relancer le processus de paix, le remettant en contact avec Gothmog. Après d’âpres discussions, une paix fragile fut convenue, une taxe à 0% en temps de paix fut décidée et une taxe de 5% en temps de guerre. C'est ce  que fit Algren Gorry jusqu’à l’expatriation du Commandant Sam et du Commandant Scaumut du secteur. Ces deux commandants purent trouver refuge dans le Secteur V grâce à l’aide d’âmes charitables. Ce conflit eut de lourdes incidences sur les relations galactiques. Les grandes alliances se créèrent dès ce moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Second Conflit en secteur I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre conflit apparut dans le secteur I, on aurait cru à un réveil de l'Ordre Renégat. Deux d'entre eux auraient dû rester coucher vu le manque de maitrise et de finesse les caractérisant. Tout ceci ne servit qu'à renforcer l'opinion (déjà mauvaise) d'Aurore sur les renégats et à exterminer l'un d'entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 19/03/308 ETU, les scientifiques de la WECC(World El Coco Company) découvrirent les premiers la fusion extrasectorielle, accordant un avantage sans précédent à son possesseur. La colonisation des secteurs 0 et IX commençait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Règne de Chiumbo Bokara [24/03/308 ETU / 20/04/308 ETU]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chiumbo_Bokara.jpg|thumb|right|Chiumbo Bokara, 1er Roi d'Aurore, dans toute sa splendeur.]]Le Règne de Chiumbo Bokara pouvait être considéré par une Monarchie libérale (voir les [[Institutions d'Aurore]] mise en place pas Chiumbo Bokara)car bien que chef auto-proclamé de la Galaxie, le roi n'avait ni levé d'impôt ni entravé la liberté d'expression. Ce monarque avait cependant dicté lui même une constitution marquée du bon sens commun quoique clairsemée. Il avait par exemple institué des représentants sectoriels chargés de lui transmettre les doléances des commandants, ceux-ci pouvaient également promulguer des lois sectorielles. Le 1er Roi d'Aurore avait également lancé le processus d'ensemencement technologique. Ce processus avait permis à de nombreux petits commandants de quitter leur isolationnisme et d'acquéir pour des sommes modiques les technologies des palier 1,2 et 3(suivant les conventions galactiques).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Elections sectorielles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Roi Bokara avait, dès son entrée au pouvoir, demandé aux peuple étant en possession des Contrebandes dans chaque secteur d'organiser des élections. Les dirigeants de ces peuples devaient inviter les natifs de leur secteur dans le but de les informer de la mise en place d'un scrutin et pour connaître ceux qui seraient intéressés par le poste de représentant sectoriel. La période de candidature serait de 7 cycles et l'élection de 3 cycles. Le mandat du représentant devrait durer 90 cycles .Dans tous les secteurs sans exceptions, les élections furent préparées et se déroulèrent dans la bonne ambiance. Après les 10 cycles utiles aux élections, on eut la liste des représentants: le secteur 0 fut représenté par le célèbre commerçant Ab Skyh; le secteur I par Usushesha; le secteur II par Gothmog; le secteur III par Dame Ortile; le secteur IV...; le secteur V par le commandant Recri; le secteur VI par la coalition Léviathan; le secteur VII par ...; le secteur VIII par Andy Maxwell; le secteur IX par le commandant El Coco et finalement le secteur X par Anton Veil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le génocide en secteur IV [de 31/03/308 ETU / 12/04/308 ETU]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chiumbo Bokara avait eu au moins le mérite de maintenir l'ordre dans Aurore. Au côté de sa coalition Antimat à laquelle appartenaient Ab Skyh, Usushesha, El Coco, Ryak, Borric et Gothmog, Chiumbo Bokara avait permis la [[Pacification du secteur IV]] qui était en proie à un génocide perpétré par la Triade Taupine composé des commandants de la Fédération Dirigiste Zak'lug, Drooxy et gigaltz. Ces trois personnages avaient envahi la majorité des territoires du secteur pendant la nuit du 30 au 31 mars 308 ETU par surprise sans aucune déclaration de guerre. De nombreuses jeunes civilisations moururent sur le coup et ne purent même pas s'exprimer à l'Assemblée Galactique du fait de leur niveau technologique insuffisant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout fut préparé avec soin, les membres de la Triade Taupine avaient commercé en paix dès le début avec les jeunes nations commerçantes et avaient ainsi endormi la méfiance des empires en pleines expansions. La Triade y alla en douceur, elle envahit tranquillement les planètes indépendantes laissant peu de place pour les futurs victimes de s'aggrandir et de monter en puissance. Dans une naïveté totale les jeunes empires ne prêtèrent pas attention aux centaines de milliers de kamikazes de leurs prétendus alliés autour de leur planètes. Un jeu subtil à vrai dire, en échangeant les technologies gratuitement avec la Technocratie et le IIème Empire; le commandant Drooxy avait réussi à augmenter considérablement sa flotte de kamikazes en achetant à bas prix aux deux commerçants. Personne ne vit rien venir...&lt;br /&gt;
Et puis tout commença d'un seul coup, sans prévenir. Les kamikazes tombèrent par milliers sur les jeunes civilisations (anecdote: l'Empire de Terrafie du commandant [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] perdit cette nuit ces principales planètes alors que ces colonies du système 8 résistèrent); le secteur IV, était riche de dizaines d'Empires, ce nombre se réduisit immédiatement à la dizaine. Le soir de l'attaque, les Empires les plus évolués réussirent à contacter l'Assemblée Galactique et à prévenir la Galaxie de la situation.&lt;br /&gt;
Puis la contre-attaque fut déclenché rapidement; la Technocratie du Magos Arcanov avait une armée contrairement aux autres Natifs qui avait réussi à ameuter des escadres kamikazes suffisamment longtemps pour permettre à l'Empire de rallier une planète: Ponotland. Parallèlement, la Triade devait faire face au confin du secteur aux Natifs qui avaient tout perdu sauf leurs troupes; elle devait les traquer pour réduire ses harceleurs qui prenaient parfois quelques planètes dans leur retraite. Un commandant du nom de Pulsar Jim avait reçu une armada de quelques centaines de vaisseaux appelée en urgence par les extra-sectoriaux, celui-ci obligea la Triade à laisser des vaisseaux dans la zone pour éviter que ce premier ne recapture ses planètes.&lt;br /&gt;
[[Image:Magos_Arcanov.jpg|thumb|right|Le Magos Arcanov, techno-prête au service de la Grande-Machine, dirigeant de la Technocratie. Allié depuis le début à [[Commandant:Tharqua|Tharqua]], il fut d'une grande aide lors du Génocide.]]Il est simple de capturer rapidement et efficacement des planètes, mais faut il ensuite les garder; la Triade souffra rapidement de &amp;quot;la folie des grandeurs&amp;quot;, syndrome qui se traduit par les insurrections planétaires dues au patriotisme des habitants des jeunes civilisations.&lt;br /&gt;
En quelques cycles, la Triade avait capturé rapidement des centaines de mondes mais elle était ensuite divisée sur plusieurs fronts:&lt;br /&gt;
*le système 0 &amp;gt; Ab Skyh, Leir et Gothmog -amis commerçants des deux guildéens du secteur- avaient été les premiers à envoyer des troupes et des renforts aux Survivants.&lt;br /&gt;
*le système 1 et ceux de la Technocratie &amp;gt; système natale des techno-forces; pendant plusieurs cycles la Triade se cassa les dents à conquérir la Capitale des Technocrates. Ceux-ci reçurent des renforts permettant de revenir en force dans le système 1.&lt;br /&gt;
*le système 13&amp;gt; où se trouve Ponot, celle-ci ne fut jamais capturé par la Triade; dernières planètes de l'Empire. Cette planète permit aux VME d'Ab Skyh d'apporter des troupes militaires qui engagèrent la purge du secteur 13.&lt;br /&gt;
*les autres systèmes &amp;gt; les autres Natifs reçurent beaucoup d'aide divisant la Triade Taupine sur quatre fronts.&lt;br /&gt;
Le Magos Arcanov demanda l'aide de la WECC du commandant El Coco, celle-ci accepta contre un lourd financement; Gothmog et les autres commerçants négocièrent et réduisirent le dû à 3 milliards de £eems. Gothmog, Leir et Ab Skyh financèrent les deux tiers et le milliard restant fut payé en grande partie par la Technocratie, l'Empire et d'autres commandants.&lt;br /&gt;
Ensuite arriva bien-sûr les troupes de la WECC, mais aussi de Borric, du roi Chiumbo Bokara et de beaucoup d'autres. Pendant une semaine et quelques cycles, la Triade Taupine résista mais finit par céder à cause des insurrections au sein de ses planètes fraîchement conquises et surtout à cause de la dispersion de ses troupes sur de nombreux fronts. Les piliers les plus faibles cédèrent: gigaltz et ensuite Drooxy (le premier fut décapité après le conflit sur Terrafie; malgré la pression que fit [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] pour pouvoir décapiter les autres, les alliés n'acceptèrent pas). &lt;br /&gt;
Bien sur, la Triade tenta d'acheter la neutralité des commandants Borric et Ab Skyh qui étaient présents dans le secteur. Mais ces deux commandants ne tombèrent pas dans le panneau et entrèrent rapidement en guerre totale contre celle-ci. Conscient que ses heures étaient comptées, Zak'lug argumenta en invoquant sa nature de fédéraliste qu'il voulait respecter et qu'il était prêt à la paix [07/04/308 ETU]. Mais ses conditions avaient été vivement critiquées notamment par Tharqua et Magos Arcanov qui souhaitaient des sanctions lourdes à leur encontre. Dans l'impossibilité de trouver un accord les membres de la Triade furent tués pour mettre fin à la guerre.  Les  Survivants à savoir Tharqua, Magos Arcanov, Pulsar Jim, Le-Créateur, Mordren, ZooL et Pedro (les trois derniers furent reconnus tardivement grâce à un espionnage du commandant Ryak) se partagèrent le secteur avec leurs bons samaritains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le secteur IV est souvent considéré comme le secteur le plus paisible de la Galaxie, cette chose fut vraie avant le conflit et encore après; aujourd'hui, beaucoup cherchent refuge en son sein bien que seule la commandante Ortile fut accepté officiellement -Ystria a aussi été accepté il y a quelques temps à la place du grand Gothmog-.&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs cycles les Survivants débattirent et finalement le réorganisation fut terminée. Les plus gros Empires sont maintenant l'Imperium et la Technocratie, ensuite vient l'Empire de Pulsar Jim, du commandant Le-Créateur et de Mordren. Les autres Natifs moururent pendant la réorganisation. Trois systèmes furent donnés à Gothmog et à Leir, les autres extrasectoriaux ayant refusé poliment.&lt;br /&gt;
Malgré cela, les extra-sectoriaux ont investi plusieurs dizaines de planètes dans le secteur au grand dam des Natifs bien que maintenant le secteur soit fermé par manque de place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Natifs appelés Survivants (le secteur IV est aussi nommé le secteur des Survivants à cause du Génocide) sont, contrairement à la plus part des autres secteurs, très unis; cela est dû au combat qu'ils menèrent ensemble non pas pour une cause égoïste mais pour leur survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opération Ponction de Jonction [11/04/308 ETU / 22/04/308 ETU ]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Agrippa.jpg|thumb|left|Agrippa, professeur/dirigeant du Sanatorium de Jonction au caractère assez arrogant, celui-ci n'hésitera pas une seul seconde à vous insulter avec condescendance et classe.]]Le 11/04/308 ETU, après une séries d'empoignades tendues en Assemblée Sectorielle du Secteur VII, l'Emir Eniotna Trebila de l'Émirat des Étoiles publia une charte sectorielle, ou plutôt, une déclaration de guerre contre le Sanatorium de Jonction, dirigé par le Professeur Agrippa, faisant suite à la déclaration de guerre de ce dernier à l'encontre de l'Émirat deux cycles plus tôt. L'Emir était soutenu par un certains nombre de natifs du secteur VII, six d'entre eux avait signé cette déclaration de guerre : Les Commandants Rikor'f, Commandant, John Doe, Pahern, Azinus Carré et Spike Spiegel. D'autres se joignirent à eux, mais dans le plus profond secret, tandis que le Professeur Agrippa était rallié par la Commandante Orelia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Opération Ponction de Jonction prit fin officiellement après une tentative de modération par le Commandant El Coco. Cependant, les discours et les actes ayant menés à la fin des hostilités furent pour la plupart stockées dans les Archives de l'Assemblée Sectorielle du Secteur VII, qui fut fermée par la suite. On sait juste que certains Commandants, natifs du secteur VII, intervinrent au sein de l'Assemblée pour plaider pour la paix et l'union du Secteur VII.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contestation politique des dernières heures===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la fin du règne de Chiumbo Bokara, lorsque ses apparitions à l'Assemblée étaient devenues rares, un jeune commandant [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]] eut le courage (ou la folie) de faire un discours très polémique contre le Roi. Ce ne fut pas sans provoquer des remous à l'Assemblée de nombre de collaborateurs du Roi, notamment Dame Usushesha, mais aucuns de l'intéressé. Cependant, il semble que cet acte permis le premier réveil des démocrates tel Ab Skyh, Gothmog ou Tharqua. Cependant peu de temps après le Roi disparut dans des circonstances inexpliquées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains tels le royaliste Sirendor Larn ou le Commandant Tyrnis crurent voir dans la disparition du Roi un complot des Républicains. Mais l'histoire ne donnera pas suite à leurs palabres. Le Commandant Sirendor Larn a disparu depuis d'ailleurs...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La Joyeuse Anarchie [20/04/308 ETU / 17/04/308 ETU]=&lt;br /&gt;
[[Image:El_Coco.jpg|thumb|left|El Coco, on peut le qualifier comme le commandant le plus puissant d'Aurore avant sa disparition, et aussi comme le plus paranoïaque.]]&lt;br /&gt;
===La Régence du Commandant EL Coco [ 20/04/308 ETU / 04/05/308 ETU ]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La disparition mystérieuse de Bokara laissait la Galaxie Aurore désorganisée et sans Assemblée Galactique. Mais rapidement le Commandant El Coco, proche de l'ancien roi et membre d'Antimat, réussit à reconquérir la Capitale Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chute du roi avait aussi cristallisé les attentes des plus démocrates, la perspective d'un nouveau royaume semblait s'éloigner. Un référendum fut donc organisé pour savoir quel type de gouvernement les commandants d'Aurore souhaitaient...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guerre Froide: [[coalition:Léviathan|Léviathan]] face à [[Coalition:Antimat|Antimat]] [ 21/04/308 ETU / 29/04/308 ETU ] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'était un peu après la mort du Roi Chiumbo Bokara que Léviathan fut montrée du doigt par plusieurs commandants du Secteur VI et ses agissements peu orthodoxes montrés au grand jour. Elle était jusque là inconnue des autres commandants de la galaxie. &lt;br /&gt;
C'était le Magister Corum qui fut le premier à souligner les attaques contre plusieurs jeunes nations, dont la sienne, de la part de certains membres de Léviathan dont surtout la commandante Manounne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manounne avait un air angélique et bienveillant, mais cela n'était que la face immergée de l'iceberg. En effet il se révella qu'elle avait une autre personalité plus noire encore, que même ses coalisés ne décelèrent que trop tard. Elle était fourbe et manipulatrice, elle était prête à tout pour arriver à ses fins, ce qui bien plus tard l'amena finalement à la sienne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coalition regroupa quelques Commandants natifs d'autres secteurs, comme : Algreen Gorry, déjà montré du doigt dans plusieurs affaires et guerres dans le Secteur II, qui avait rejoint les rangs de Léviathan avec son fidèle compagnon ; Lyne Musica. Grimgor, du Secteur III, vint se joindre, lui aussi, aux rangs de Léviathan. Ces alliances valut à Léviathan une puissance que peut ne purent égaler, mis à part Antimat. Cette dernière était une coalition regroupant majoritairement des natifs du secteur I: Ab Skyh, El Coco, Ryak, Borric et Usushesha et un natif du secteur II: gothmog. Elle avait été crée (le 21/04/308) juste après la mort du roi Chiumbo Bokara(20/04/308). Nombreux pensent que ces commandants s'étaient regroupés pour contrer la puissance grandissante de Léviathan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Léviathan avait instauré un bouclier défensif empêchant quiconque de pénétrer sans autorisation dans le secteur, ce qui fut justifié comme une protection contre les commandants dis &amp;quot;Expantionnistes&amp;quot; et les guerres qui se profilaient dans les autres lointains secteurs de la galaxie, comme avec la Triade Taupine dans le Secteur IV. Mais ceci se rêvela être une parade afin d'agir en toute tranquillité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Léviathan semblait inspirer la peur et la haine à toute la communautée Galactique. Le petit jeu des membres de Léviathan continuait tranquillement jusqu'au jour où Antimat décida d'intervenir en bon protecteur d'Aurore.&lt;br /&gt;
Cela commença par la brillante intervention à l'Assemblée Galactique du Commandant Ab Skyh (CF : &amp;quot;Sous les ruines de Chiumbo... la guerre&amp;quot;), dénonçant les faits de plusieurs membres de Léviathan. &lt;br /&gt;
[[Commandant:John Rackham|John Rackham]], fondateur de la coalition [[Coalition:Léviathan|Léviathan]] arriva à l'assemblée et tenta de règler le conflit naissant par sa grande diplomatie afin de ne pas passer pour le mal absolut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:John_Rackham.jpg |thumb|right|[[Commandant:John Rackham|John Rackham]], fondateur de la coalition [[Coalition:Léviathan|Léviathan]], était un Pirate qui ne jurait que par l'Honneur et la Liberté, mais à qui le pouvoir corrompit ses actes et le poussa commettre des actes immondes qui ne furent jamais dévoilés.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà les troupes des deux camps se préparaient au combat. Des millions de vaisseaux de guerre en tout genre sortaient chaque jour des Industries d'Armement et restaient sur le pied de guerre en attente des ordres. Une course à la Technologie débuta, car elle allait déterminer l'issue du futur combat. Malgré l'avance d'Antimat sur le plan Technologique, Léviathan était puissamment armée et avait l'avantage d'avoir un Secteur très protégé à elle toute seule. &lt;br /&gt;
El Coco et Ab Skyh avaient déjà lancé quelques attaques à titre défensif et se préparaient avec leurs coalisés. &lt;br /&gt;
Antimat attaquait Léviathan dans les Secteurs I et II, faute de pouvoir prendre pied dans le Secteur VI grâce à Borric qui fut rapidement repoussé en dehors du Secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John Rackham avait donné l'ordre à ses membres de ne pas attaquer directement leurs ennemis en dehors du Secteur VI, mais de lancer seulement quelques attaques défensives. &lt;br /&gt;
Dans l'urgence, Léviathan prit dans ses rangs le fédéré Satanail, envoyé comme espion par Antimat afin de déstabiliser Léviathan. Léviathan avait vu une aubaine dans cette arrivée, car un fédéré en plus dans le secteur II n'était pas de trop. Léviathan comprit bien plus tard son erreur.&lt;br /&gt;
D'autre part, la résistance s'organisait dans le Secteur VI avec les commandants Faery, Magister Corum et Arkhange dans une taverne sur la capitale Tok Râ avec aussi des membres d'Antimat. Ils envisagèrent d'engager des actions militaires contre Léviathan dans des systèmes clés, avec en parallèle une attaque frontale d'Antimat, ce qui ne vit jamais le jour. Les 3 commandants résistants du secteur VI sont devenus ensuite une Coalition, Calliope.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est alors qu'au grand dam des compagnons de John Rackham, Manounne disparut, laissant un grand nombre de planètes vierges dans le Secteur VI et surtout priva Léviathan de son principal Guildéen. Suivi la trahison de Satanail qui déroba le trésor de la coalition, grâce à son statut au sein de la coalition. Celui-ci permit en une opération éclair le transfert de 48 Milliards de leems(assez conséquent pour l'époque) par les vaisseaux marchands d'Ab Skyh. Cet évènement se rajoutant à la disparition de Manounne laissa la coalition amputée et affaibliée.&lt;br /&gt;
Suite à cela, Léviathan expulsa Leir de la Coalition. Son amitiée avec le commandant Gothmog avait fait de lui le responçable de la perte des £eems de Léviathan, ce qui fut bien entendu une erreur de plus de leur part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Léviathan n'était plus de taille à combattre, elle fut donc contrainte de capituler devant Antimat. &lt;br /&gt;
Les négociations et les conditions de la reddition débuta. Léviathan s'engagea à se séparer de ses membres qui n'étaient pas natifs du Secteur VI et à redistribuer les planètes de la coalition et de feu Manounne aux habitants du secteur. Le tout se déroula sous les yeux attentifs d'Antimat. &lt;br /&gt;
Léviathan n'a jamais reconnu ses fautes par fierté et la moitié de ses commandants furent privés du 1/3 de leurs possessions du Secteur VI. Seul quelques commandants, dont le fondateur John Rackham malgré son implication dans l'affaire jusqu'au cou, s'en sortirent sans trop de problèmes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Léviathan se divisa alors en deux parties : La partie mère contrôlant toujours plus où moins le Secteur VI : Léviathan. Et Métal Klinkant, coalition où se sont rejoint les membres ayant quittés Léviathan, contrôlant le Secteur III et une partie du II, ce qui leur permit de reprendre du poil de la bête et de préparer la contre attaque contre Antimat. Ce qui n'eut jamais lieu à cause des futurs débordements de Grimgor et de Lyne Musica dans le Secteur III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le partage du Secteur VI fut fait avec l'aide des natifs du secteur, dont le commandant Arkhange. Dès lors, Léviathan se terra dans le silence et se fit oublier de tous pour mieux revenir, ce qui ne se passa pas. La galaxie venait d'échapper de peu à une Guerre qui aurait duré plusieurs dizaines de cycles et engendré des dégats collatéraux énormes. &lt;br /&gt;
Les membres de Léviathan ne furent jamais jugés pour leurs crimes et certains continuèrent leurs vices en toute impunitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivi la disparition de El Coco (le 04/05/308 ETU) et d'Ab Skyh (le 11/05/308 ETU) qui mit en émoi toute la communauté Galactique ainsi que certains de leurs anciens ennemis. John Rackham ne put pas s'empêcher, le jour de la disparition d'Ab Skyh, de repenser aux talents de danseur de l'incroyable commandant prêt à tout pour 1 seul £eem (CF : &amp;quot;J'accuse!&amp;quot;). &lt;br /&gt;
Comme John dit un jour à Ab : &amp;quot;Les Ennemis peuvent se faire la guerre, se respecter et boire un Rhum ensembles&amp;quot;. Ce que Borric fit en lui offrant une pinte de Bière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Régence d'[[Coalition:Antimat|Antimat]] [ 04/05/308 ETU / 14/07/308 ETU ]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les Années Folles [ 04/05/308 ETU / 25/06/308 ETU ]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La disparition de El Coco émut profondément l'Assemblée Galactique, mais la disparition de la W.E.C.C. laissa aussi de nombreux territoires sans gouvernement notamment dans les secteurs 0,I,IV et IX. &lt;br /&gt;
La Galaxie entra alors dans une ère d'insouciance. A l'initiative des commandants [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] et [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]], un vote pour savoir qui des peuples d'Aurore souhaitaient la démocratie. Le résultat était sans appel 17 souhaitaient la démocratie, 8 n'en voulaient pas.&lt;br /&gt;
Mais lorsque Ab Skyh disparut à son tour ce fut une véritable déferlante d'hommages poignants qui fut retransmise à l'Assemblée..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Les péripéties de l'Assemblée Constituante=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gothmog.jpg|thumb|right|Gothmog, grand démocrate et commerçant, réputé pour son commerce et sa force de caractère.]]Après que le vote se fut déroulé, l'Empereur [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] créa sur Terrafie une Assemblée Constituante; avec l'aide de [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]], de Gothmog et de Leir (principaux démocrates d'Aurore), ils mirent sur pieds deux formes de Constitutions:&lt;br /&gt;
*Une République de type présidentielle par [[Commandant:Tharqua|Tharqua]]&lt;br /&gt;
*Une Res Publica de type parlementaire par Gothmog&lt;br /&gt;
Puis s'enchaina débat sur débat; face à la complexité d'un régime Républicain les démocrates s'éternisèrent et n'arrivèrent pas à trouver une constitution commune. A vouloir trop bien faire, à essayer de doser au millimètre les affectations des pouvoirs la lassitude arriva. Le paroxysme fut atteint lorsque l'Assemblée Constituante tellement paralysée fut désertée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les monarchistes et autres critiquèrent de plus en plus les Républicains, notamment [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] qui fut offensé et énervé. Celui-ci n'aimait pas que l'on critique sans proposer autre chose.&lt;br /&gt;
Dans un excès de rage et pour réveiller les démocrates endormis, [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] lança un vote pour savoir qui vraiment souhaitait une République et annonça ce qu'il allait faire si ce vote démocratique s'avérait contre les Républicains. Finalement, il y eut une victoire des républicains (18 étaient pour, 16 contre et 9 n'y attachait pas d'importance) mais [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] éprouvé décida quand même de fermer l'Assemblée Constituante. &lt;br /&gt;
====Des Guerres en chaine====&lt;br /&gt;
Devant l'inactivité politique de la majorité de la galaxie, en secret des plans de guerre se préparaient. L'industrie lourde fonctionnait à plein régime. Des fanatiques conditionnaient les esprits à la haine du voisin, de l'autre. Des officiers entraînaient des jeunes recrues au pilotement des vaisseaux de types Kamikazes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Crise diplomatique et croisade Helionnienne=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un évènement des plus inattendus fit sensation à l'Assemblée, et il sera lourd de conséquences. En effet, un groupe de rebelles sous la domination hélionnienne avait réussi à faire passer une vidéo, qui fut rapidement retransmise à l'Assemblée, révélant des abominations pour les plus faibles d'entre nous ou pour d'autres une simple formalité. Il n'empêcha que les réactions furent vives de la part du Président Flosilver, qui fut profondemment choqué par le vrai visage que cette vidéo montrait de la Technocratie. Le Véolien avertit qu'il ferait tout son possible pour aider ces &amp;quot;pauvres&amp;quot; gens à renverser le pouvoir en place et lança un appel aux autres peuple afin de créer un embargo sur l'Empire Hélionnien. Le commandant [[Commandant:Magos Arcanov|Magos Arcanov]]  réfuta les dires de [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]] et plaida sa cause dans la liberté pour chacun d'administer son Empire comme bon lui semble. Il fut appuyé par [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] et [[Commandante:Usushesha|Usushesha]] à l'Assemblée. Cependant le président ne lâcha pas prise, et offrit l'asile à tous les groupuscules sous domination hélionnien sur [[Véolia]], l'opposant ainsi diplomatiquement à la Technocratie. [[Commandant:Magos Arcanov|Magos Arcanov]] utilisant d'abord la voie diplomate demanda au peuple Véolien de bien lui rendre les rebelles et d'arrêter de les accueillir chez lui. Cependant [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]] refusa et poursuivit l'accueil des réfugiés. La situation dégénéra très vite, et [[Commandant:Magos Arcanov|Magos Arcanov]] après avoir consulté les Oracles, envoya sa IIème Flotte de Guerre purifier les hérétiques sur le sol Véolien. Chaque planète sous contrôle des Techos-Adeptes sera purifier(tous les terroristes seront éliminés), ensuite les planètes seront évacuées et cédées au peuple Véolien. A l'Assemblée Galactique, [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]] comprit bien le dilemme qui s'offrait à lui: soit livrer les réfugiés politiques et éviter un conflit ou bien refuser et mettre tout son peuple en péril. Il décida donc de mettre ce choix difficile entre les mains du Parlement Véolien. Il appela son allié [[Commandant:Tharqua|Tharqua]], pour devenir arbitre dans ce conflit. Celui-ci allié aux deux peuples, se déclara neutre dans le conflit tant qu'aucunes actions contre ses flottes ou ses planètes n'avaient été commenditées par un des deux belligérants. La Purification avait déjà commencé lorsque que fut décidé un cessez-le-feu  pour négociations. En effet, les combats furent très meurtriés et les défenses planétaires surpassèrent de loin les flottes hélionniennes, les combats se passèrent alors principalement dans l'espace. Dans le vide stellaire, la Technocratie reprit l'avantage sans provoquer une victoire décisive sur les Véoliens. Le conflit s'éternisa, et ce fut Véolia qui lâcha en premier et proposa des négociations. Négociations qui se finirent en armistice entre les deux belligérants. On apprit bien plus tard, que ces négociations cachaient l'envoi d'une forte somme de la part de la République Véolienne à la Technocratie. Le grand Magos Arcanov accepta le montant non sans-joie, le moral était au plus bas parmis les Techno-Forces dans ce conflit qui ne semblait pas s'arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====La grande Guerre du secteur III=====&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Menace Tyrannide=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tyrannides sont une espèce insectoïde extragalactique puissante, barbare et guerrière. Originaire de Dactylis, elles ont ravagé toute leur galaxie en l'espace d'une seule nuit ! Seuls ont survécu quelques Dactyliens, dont le Cdt Xénos, lui-même infecté et en début de phase d‘assimilation. Heureusement, la cryogénisation de ce dernier a permis de stopper le processus. Les survivants ont donc quitté Dactylis, entièrement ravagée et infectée, pour migrer vers Aurore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais dans le secteur VII, le Cdt Xénos fut gardé en secret sur la Base Delta M11, jusqu’à ce qu’un Cdt attaque cette planète et détruise les systèmes de contrôles. La planète fut assimilée en très peu de temps, toutes les chambres de cryogénisation ayant été ouvertes. La menace était maintenant en Aurore, et si personne ne faisait rien, les dégâts seraient énormes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut dire avec certitude donc, que le premier cas fut repéré par les forces Dactyliennes sur la Base Delta M11. En effet, plus aucune nouvelle n’émanait de cette base, l'invasion Tyrannide avait commencé. Le pire allait alors arriver ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un seul PC dans le système 11 restait sous contrôle, mais le système 18 semblait être touché et d'autres encore. Il était temps pour le Général Krâken d’annoncer la nouvelle : le Cdt Xénos n’était pas le Cdt Xénos ! Il fit une intervention à l'Assemblée de son secteur pour demander de l'aide à d'autres peuples. Les réponses étaient favorables...le secteur avait encore une chance d'en réchapper. Avec l'aide de ses co-sectoriels, le Général réussit à retenir la prolifération de cette race dans les autres systèmes, cependant combien de temps encore allaient-ils tenir ?&lt;br /&gt;
L’infestation grandissait et alors que tout espoir avait presque disparu et que la résistance commençait à diminuer, les scientifiques Dactyliens découvrirent l'arme qui selon eux serait le tournant de la guerre: le rideau électro-magnétique à ondes infra-soniques.&lt;br /&gt;
Cet armement permettait d’envelopper une planète d'ondes, ce qui empêchait les Tyranides de la quitter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais l’arme la plus efficace fut sans doute le développement d’un générateur personnel d’ondes infra-soniques. Ce générateur fut implanté sur le Cdt Xénos, puis ce dernier fut ramené à un état conscient.&lt;br /&gt;
Dès lors, l'assimilation tyranide du Cdt Xénos était stoppée, tant que ce générateur fonctionnerait …&lt;br /&gt;
En même temps, ce dernier avait développé une sorte de pouvoir télépathique qui semblait lui permettre de contrôler ces créatures à distance ! A son réveil, il changea de nom pour se faire appeler Hivetyrant !, Seigneur HiveTyrant ! Il se trouvait maintenant génétiquement à mi-chemin entre un humain et un Prince Tyranide !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le plus important était que la &amp;quot;Menace Tyrannide&amp;quot; avait été éliminée, ou plutôt &amp;quot;contrôlée, car un système était toujours déclaré « en quarantaine »,le système natal des Dactyliens, et donc la source de l'infestation tyranide, le système 11 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Entre Piratage et trahison, la guerre en secteur 10=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout commence lorsque le 07/06/308, SPY16 se dit avoir été piraté par le Baron Borgnefesse...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Une vengeance bien préparée=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Arkhange.jpg|thumb|left|Arkhange, membre d'Antimat, loyal et vengeur.]]Le commandant [[commandant:Arkhange|Arkhange]] avait préparé son plan depuis bien longtemps ([[Intervention:Vengeance|Vengeance]]). Le 18/06/308 il fut prêt, opération Vengeance. [[commandant:Arkhange|Arkhange]] souhaitait faire payer à [[commandant:HiveTyrant !|HiveTyrant !]] le meurtre de son ami Amadeuss. L'épisode n'était plus d'actualité pourtant [[commandant:Arkhange|Arkhange]] l'avait toujours présent à l'esprit. Dans une opération organisait avec une quasi perfection, les flottes Tok Râ prirent en une vague la totalité des mondes Dactylien dans le secteur VI. Privant le restant des forces Dactyliennes de base logistique et de point de ralliement. S'ensuivit des débats houleux à l'Assemblée sur le bien fondé de cette vengeance. Les flottes Tok Râ et Dactyliennes s'opposèrent en secteur VI et IX. Les pertes furent lourdes des deux côtés. [[commandant:HiveTyrant !|HiveTyrant !]] envahit trois planètes sous contrôle Tok Râ à l'aide de ses escadres kamikazes. Cependant malgré la perte de plus d'un million d'homme chez les Tok Râ, les Dactyliens en perdirent plus du double. Un évènement changea complètement la donne, alors que les escarmouches continuaient, [[coalition:Antimat|Antimat]] la coalition du commandant [[commandant:Arkhange|Arkhange]] proclama la Restauration ([[Intervention:Et la Restauration fut déclarée (25/06/308)|Et la Restauration fut déclarée (25/06/308)]])  et l'arrêt des conflits actuels. Le dirigeant Tok Râ dû se plier aux exigences de sa coalition, et demanda un cessez-le-feu au commandant [[commandant:HiveTyrant !|HiveTyrant !]]. Ce dernier, qui ne se déclarait pas en guerre, accepta. Le général des Armées Tok Râ présenta au peuple Dactylien l'ébauche d'une proposition d'Armistice:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A)Dans le secteur VI:&lt;br /&gt;
**I)Cessation des hostilités&lt;br /&gt;
**II)Don de la planète(sous contrôle Dactylien) Zeta 3 M au commandant Tanaruck&lt;br /&gt;
**III)Evacuation des flottes Dactyliennes du secteur VI&lt;br /&gt;
**IV)Flottes civiles Dactylienne acceptées en pc1 du système 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B)Dans le secteur VII:&lt;br /&gt;
**I)Cessation des hostilités&lt;br /&gt;
**II)Evacuation des flottes Tok Râ du secteur VII&lt;br /&gt;
**III)Flottes civiles Tok Râ acceptée en pc1 du système [[Image:HiveTyrant !.gif|thumb|right|HiveTyrant ! connu pour sa folie guerrière mais ne peut-être qualifier de brute.]]&lt;br /&gt;
*C)Dans le secteur IX:&lt;br /&gt;
**I)Cessation des hostilités&lt;br /&gt;
**II)Don des planètes(sous contrôle Dactylien) Astyish et Sanyn au peuple Tok Râ&lt;br /&gt;
**III)Don de 3 milliard de £eems au peuple Dactylien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces propositions furent acceptées à l'exception des clauses A)II; C)II; C)III.&lt;br /&gt;
[[commandant:Arkhange|Arkhange]] refusa d'emblée et demanda aux Dactyliens de proposer eux-mêmes un Armistice. Ce qu'ils ne firent pas, par contre ils réclamèrent un délai de 7 cycles maximum pour que leur dirigeant [[commandant:HiveTyrant !|HiveTyrant !]] viennent s'exprimer à l'Assemblée. Le délai écoulé, le représentant Tok Râ s'est indigné du silence des Dactyliens. Après cette intervention des Tok Râ, le prince Tyran répliqua que les négociations s'arrêteraient là si le peuple Tok Râ n'acceptait pas l'armistice modifié. Les négociations se terminèrent, mais il n'y eut aucune suite du côté Tok Râ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Retour d'[[Coalition:Antimat|Antimat]] sur le devant de la scène [ 25/06/308 ETU / 14/07/308 ETU ]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs semaines, il régnait en Aurore une joyeuse anarchie; même si [[Coalition:Antimat|Antimat]] était toujours au pouvoir, il n'assumait plus ses fonctions de régent, trop occupé à essayer de résoudre de nombreux conflits.&lt;br /&gt;
Cette anarchie se développa de plus en plus à un tel point qu'[[Coalition:Antimat|Antimat]] dû réagir pour faire cesser des guerres inutiles et de remettre un peu d'ordre dans tout çà...&lt;br /&gt;
Devant cette incroyable anarchie, Dame Usushesha, une des fondatrices d'[[Coalition:Antimat|Antimat]]et porte-parole de celle-ci, décida de frapper haut et fort: elle déclara la Restauration de la monarchie ([[Intervention:Et la Restauration fut déclarée (25/06/308)]]) et qu'un nouveau roi serait élu au sein d'[[Coalition:Antimat|Antimat]]. Tout cela ne fut pas sans provoquer des grands remous à l'Assemblée, il faut dire que Usushesha employa un langage cru pour que les commandants s'impliquent dans la vie politique d'Aurore.&lt;br /&gt;
Certains acclamèrent le retour de la monarchie comme la commandante Tyrnis ou Absynth Medusa alors que d'autres non. [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]] ainsi que le cdt Wookie Rikor'f firent des discours très républicains contrairement au commandant Agrippa qui lui utilisa sa célèbre rhétorique pour critiquer [[Coalition:Antimat|Antimat]] et sa Restauration rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein [[Coalition:Antimat|Antimat]], quelque chose d'intéressant se préparait...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Une tournure intéressante=====&lt;br /&gt;
[[Coalition:Antimat|Antimat]] fit un discours qui précédait le projet qu'il présenterait une semaine &lt;br /&gt;
après la susdite prise de parole (cf: [[Intervention:L'avenir d'Aurore est l'affaire de tous|L'avenir d'Aurore est l'affaire de tous]]); pendant ces 7 jours, les peuples d'Aurore qui voudront participer à la vie galactique devront envoyer leur représentant à l'Assemblée d'Aurore, ceux n'ayant pas respecté ce délai seront bannis.&lt;br /&gt;
Il s'enchaîna plusieurs discours polémique sur Antimat et ses membres jusqu'à ce que le Président [[Commandant:Flosilver85|Flosilver 85]] diffuse sans autorisation le projet de la coalition avant son représentant; celle-ci c'est dit saboté par le Président de Véolia qui apparement avait un espion en son sein. On découvrit plus tard que cela fut faux, c'était un fait des membres [[Commandant:Rikor'f|Rikor'f]] et [[Commandant:John Doe|John Doe]] de [[Coalition:Perfecta|Perfecta]] qui étaient au courant de ce projet par les membres d'Antimat qui espéraient leur donner des postes dans la futur régence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personne ne sut jamais en Aurore que la Taupe n'était autre que le Professeur Agrippa qui espèrait détruire totalement la crédibilité de Antimat... Flosilver semblait avoir été utilisé mais finalement, cela lui avait permis de se venger d'Antimat qui n'était selon lui plus digne du Grand Ab Skyh auquel ils devaient tout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le silence de la coalition n'arrangea rien pendant cette période estivale, [[Coalition:Antimat|Antimat]] décida finalement de se retirer de la vie politique d'Aurore au plus grand damne de certains de ces membres...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Le Second conflit Véolio-Hélionien=====&lt;br /&gt;
[[Image:Flosilver85.jpg|thumb|left|Flosilver 85ème du nom, qualifier d'opportuniste par certain, il n'en reste pas moins un fervant démocrate et un des membres de Perfecta...]]&lt;br /&gt;
Cf: voir le premier conflit Véolio-Helionnien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après l'arrêt des conflits, une paix stable s'était instaurée entre les deux belligérants mais cela n'était pas vraiment fait pour durer...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un espion avait livré des informations sur [[coalition:Antimat|Antimat]] au Président [[commandant:Flosilver85|Flosilver]], la Technocratie du Magos Arcanov avait été soupçonné de trahison par les Fondateurs de la coalition ce qui était, on le découvrit plus tard, totalement faux et le véolien avait aussi reprit sa guerre diplomatique contre la Grande Machine.&lt;br /&gt;
Le Magos n'eut d'autre choix que de reprendre les armes et d'attaquer le peuple de [[Véolia]] pour peu de raisons mais cela permit de laver l'affront de la 1ère guerre qui était perçus comme une défaite du peuple Helionnien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Technocratie, forte de sa première expérience, envoie des troupes en conséquentes et usent de la technologie ionique arrivé depuis peu dans l'arsenal des techno-forces en capturant rapidement les planètes du [[commandant:Flosilver85|Flosilver]] (5 planètes dans le système 3 secteur 10) sans trop subir de pertes.&lt;br /&gt;
S'en suit les massacres des populations jugés hérétiques (qui étaient les membres du culte réformé de la Grande machine) par le Magos mais le reste de la population ne subit que peu de privation et reste relativement tranquille mais vit néanmoins à des années lumières de la démocratie libérale Véolienne sous des gouvernements collaborateur traditionalistes. Les mondes &amp;quot;purgés&amp;quot; devaient être ensuite libéré mais le refus farouche d'accepter le marché Hélionnien fit entrer rapidement la République Véolienne dans une guerre totale contree l'assaillant.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Coup de théâtre côté [[Véolia|Véolien]], le Président [[commandant:Flosilver85|Flosilver85]] prend des mesures jugés désespérés et kidnappe le représentant Technocrate Darioq pour étudier les Techno-adeptes et peut-être leurs permettre de les rendre à nouveau humain. ce qui aura des conséquences dramatiques pour la Présidence: 10 milliards d'innocents furent lobotomisé par les techno-forces. Cependant, les recherches permirent de trouver le moyen de régénéré les corps des techno-adepte ce qui aurait permis de soigner à grande échelle les Techno-adeptes.&lt;br /&gt;
Ce mouvement permis néanmoins de faire basculer la balance du coté du Président; la Technocratie se met au dos plusieurs cdts après ce massacre de populations innocentes qui prennent les armes en faveurs de [[commandant:Flosilver85|Flosilver]].&lt;br /&gt;
Les cdts Hivetyrant ! et Borgnefesse amis de longues dates des Véoliens entre en guerre contre la Technocratie sous contrats de mercenariat à prix d'ami..&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec la puissance conjugué des deux alliés mercenaires et de [[Véolia]], le rapport de force s'inverse et la Technocratie commence à reculer vers ces bases initiales en secteur 10.&lt;br /&gt;
La guerre a duré trop longtemps et le peuple Helionnien doit entrer en période de recueillement afin de prier ainsi que d'introniser les nouveaux adeptes de son culte ce qui donnera le ton final de la guerre.&lt;br /&gt;
Cette période doit-être pour les Technocrates exempte de tout conflit ce qui entraîne un replit massifs des techo-forces qui cessent les opérations offensives et privilégient la défense. Non seulement les forces militaires fuit le secteur 10, mais en plus les mondes capturées sont rendu à flosilver de manière à respecter le dogme de la Grande Machine le jour du début du recueillement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est à noter que quelques affrontements mineurs persistent entre les technos-forces et le cdt Jim West qui profite à la fois du repli des Technocrates et du début de la période de recueillement pour envahir certain monde périphériques de la Technocratie. &lt;br /&gt;
Actuellement, les armes ont cessé de parler entre les belligérants et un traité est en préparation visible à l'Assemblée Galactique d'Aurore; la guerre est donc théoriquement finis et si le traité voit le jour, pourrais mettre fin au conflit de manière durable...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Pairie, enfin une Union d'Aurore ? [ 14/07/308 ETU / 17/10/308 ETU ]===&lt;br /&gt;
====La voix alternative de Perfecta====&lt;br /&gt;
Dans [[Intervention:Les Pairs de la Galaxie|Les Pairs de la Galaxie]], la coalition Perfecta représenté par les cdts Rikor'f et John Doe annonça la création d'un gouvernement nommé &amp;quot;Pairie&amp;quot; composé par des &amp;quot;Pairs&amp;quot;; ces Pairs ont des devoirs et des droits, un Gardien y sera élu chargé de &amp;quot;régir&amp;quot; tout cela.&lt;br /&gt;
Rikor'f encouragea les prises de paroles et les questions, cela ne se fit pas attendre où ce premier et John Doe eurent tout leur temps d'expliquer et de compléter la présente constitution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cdt [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] en profita pour dénoncer ce qu'il appelait un gouvernement &amp;quot;non-libéral&amp;quot; et valoriser le commerce d'armes; il envoya ensuite les banquiers de l'Imperium, les Bansalches, qui firent de la publicité pour la banque Impériale et ils proposèrent leur aide qui fut apparement refusé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Polémique: Antimat doit-elle garder la Capitale Galactique?=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant Whiser fit une déclaration à l'Assemblée Galactique d'Aurore pour poussez ces confrères et consœurs à prendre par la voie diplomatique la Capitale Galactique à la coalition [[Coalition:Antimat|Antimat]] en créant un vote; divers membres de la Pairie dont le cdt [[commandant:Rikor'f|Rikor'f]] ainsi que d'autres votèrent pour que cette Capitale revienne auprès du Gardien qui n'était pas encore élu à se moment là.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais les principaux membres d'Antimat déclarèrent que celle-ci ne cédera pas la Capitale pour plusieurs raisons:&lt;br /&gt;
*l'élection du gardien n'étant pas encore faite, on ne peut débattre de cela maintenant&lt;br /&gt;
*Antimat a toujours bien défendu la Capitale Galactique contre les intrusions extérieures&lt;br /&gt;
**Antimat reste le meilleur moyen de défense de la Capitale et comme le Gardien ne pourra pas posséder de vaisseaux de guerres il lui sera impossible de la protéger efficacement&lt;br /&gt;
*Les membres d'Antimat sont les seuls à décider du sort de la Capitale&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un débat chez les Pairs se déroula pour savoir l'avenir de la Capitale Galactique; certains Pairs désignèrent les nécessités pour que le Gardien la possède:&lt;br /&gt;
*pouvoir d'envoyer plus facilement des communiqués gouvernementaux&lt;br /&gt;
*possibilité de simplifier le système d'impôt pour les Pairs qui pourraient être mis en place&lt;br /&gt;
Les membres Pairs d'Antimat ripostèrent en disant qu'il suffisait d'envoyer un message aux Fondateurs de la coalition pour envoyé des messages gouvernementaux et de faire simplement un virement au gardien pour les impôts. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, ce débat n'eut pas vraiment réellement une fin; Antimat garde toujours la Capitale Galactique au plus damne de certains même si le vote fait à l'AG donna raison à ceux qui voulaient prendre la Capitale (8 pour que la Capitale ne bouge pas de main, 12 pour que celle-ci revienne au Gardien -20 voix en tout-)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Conflit entre les Empires Terrafien et Dactylien=====&lt;br /&gt;
[[Image:Tharqua.jpg|thumb|right|Tharqua, un des membres d'Antimat, fidèle et défenseur des intérêts de la Guilde Commissionnaire, il a une réputation de pingre et de vendeurs d'armes tenant plus à son portefeuille qu'à Aurore...]]&lt;br /&gt;
Le 28/07/308 ETU, le commandant [[commandant:Tharqua|Tharqua]] rallia en secteur IV, système 7 une quizaine de planètes appartenant au cdt [[commandant:HiveTyrant !|HiveTyrant !]]; la réaction de ce dernier fut très vive. Il envoya un utlimatum à l'Empereur lui ordonnant de rendre sans condition l'ensemble des planètes capturées sinon une destruction massive des vaisseaux et la capture totale des planètes en dehors du secteur IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silence de la part de [[commandant:Tharqua|Tharqua]], aucune réponse n'avait été communiquée pendant la semaine suivant cette date. On sut que cela était dû à une rupture totale des communications depuis la planète Capitale Terrafie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cdt HiveTyrant ! mit donc à exécution son ultimatum, une vague de kamikases et de vaisseaux de guerres déboula sur les planètes Impériales du système 4 ainsi que la capture des colonies de l'Imperium et la destruction des sondes d'explorations à l'extérieur du secteur en question.&lt;br /&gt;
Le cdt [[commandant:Jim West|Jim West]] participa à cette attaque coordonnée en capturant quelques mondes de l'Empire. Mais les alliés de l'Empereur vinrent à sa rescousse pour demander qu'aucunes attaques n'ait lieu. Trop tard ! Le chef de l'Empire Dactylien avait déjà commencé les invasions sur plusieurs mondes, cependant il réussit à en éviter de nouvelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Empereur Tharqua résolut finalement le conflit avec le cdt HiveTyrant mais ne réussit pas à retrouver les planètes qu'il possédait à l'origine, certaines ayant été reconverties pour dédommagement et d'autres s'étant rebéllées puis faites capturer par des cdts avides de planètes fraîches.&lt;br /&gt;
Le commandant [[commandant:Tharqua|Tharqua]] avait en faite lancé les ralliements par des Vaisseaux Diplomatiques avant que ces planètes fussent capturées par le Dactylien, la rutpure des communications impériales n'arrangea rien les choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il restait maintenant un problème à résoudre pour Tharqua: le cdt [[commandant:Jim West|Jim West]] qui avait capturé plusieurs planètes à l'Empire et qui continuait à le faire.&lt;br /&gt;
L'Empereur essaya donc de porter des accusations à ce cdt comme quoi il n'avait pas respecté la constitution de la Pairie (Jim West étant un Pair), son Serment et la demande de Rikor'f pour éviter que les Pairs ne se mêlent de ce conflit.&lt;br /&gt;
Cela ne fonctionna malheureusement pas pour [[commandant:Tharqua|Tharqua]] qui envoya donc un com-x à Jim West pour récupérer ses planètes; cette fois-ci, ce cdt accepta et cette histoire fut résolue pour de bon même si cela aurait pu déclencher une guerre meutrière...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Bilan un mois après le commencement de la Pairie====&lt;br /&gt;
Après un Mois d'existence la Pairie compte 14 commandant (Cf [[Institutions d'Aurore]] pour voir le fonctionnement de la Pairie)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Stagnation=====&lt;br /&gt;
La Pairie avait stagné depuis un long mois; la cause? La période estival que la plupart des cdts d'Aurore étaient plongés. Toujours pas d'organisation réel concernant la défense d'Aurore-le principal but de la Pairie- et surtout pas de Gardien élu par les Pairs.&lt;br /&gt;
Qu'en fallait-il y penser? Certains crurent à l'agonisation de la Pairie d'autres à cette période où avait été créé cette Union.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais les cdts qui faisaient serment d'allégence continuaient toujours à signer: la plupart des membres de [[coalition:Perfecta|Perfecta]], quelques membres d'[[coalition:Antimat|Antimat]] ainsi que des cdts indépendants ou de coalions diverses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le stade final approchait, l'ouverture des portes inter-galactiques allaient se faire par la découverte de la fusion extra-galactique en premier par les membres d'Antimat, en deuxième par le reste de la Galaxie...&lt;br /&gt;
Les Extra-Galactiques allaient bientôt rentrer dans Aurore; pour le meilleur... et pour le pire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Reprise des Activités après cinq semaines de relâchement=====&lt;br /&gt;
Note de l'auteur: ce sous-sous-sous-sous-chapitre concerne principalement la Pairie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers le milieu du mois d'août ETU, [[commandant:Rikor'f|Rikor'f]] fut élu au plus grand étonnement de tous &amp;quot;Gardien de la Pairie&amp;quot; avec comme seul adversaire edifrep d'albion. Parallèlement, la polémique sur la Capitale Galactique arriva chez les Pairs avec comme seul résultat des longs discours qui ne furent suivis d'aucunes décisions puisque tous les points de vues étaient défendables. Le cdt [[commandant:Tharqua|Tharqua]] rejoignit la Pairie et critiqua vivement la politique économique proposé par [[commandant:Flosilver85|Flosilver]]. On se mit rapidement à préparer la défense galactique, les Extras n'étaient plus très loin...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rikor'f.jpg|thumb|left|Rikor'f, un des pères et Gardien de la Pairie, on ne peut pas dire que soit soit l'amour entre lui et Tharqua qui le qualifie de &amp;quot;traître&amp;quot;; mais il est intelligent et puissant de par son appartenance à Perfecta et le faite qu'il la commande avec John Doe]] Tout s'accélerra vers la fin de 08/308 ETU avec l'ouverture des portes inter-galactiques: le cdt [[commandant:Ryak|Ryak]] fut le premier à posséder l'hyperfusion extra-galactique et ainsi Aurore découvrit qu'il existait 4 autres galaxies peuplées elles aussi. Plusieurs commandants commencèrent donc à bombarder la porte galactique d'Aurore, cela fut contesté par la majorité des Guildéens qui voyaient cela comme l'isolation économique d'un secteur et l'impossibilité de spéculer sur la contrebande de celui-ci. En parlant des Guildéens, ceux-ci avaient mis en place sous la tutelle de Tharqua la Guilde Commerçante, union guildéenne qui donnait à ses membres le label qui était en faite la garantie d'un service qualité/prix irréprochable d'après eux. La Guilde fut contestée par le cdt Flosilver85 qui voyait en elle une menace économique pour le client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une brigade de surveillance des EG (Extra-Galactique) fut mis en place par le binôme Magister Corum/John Doe (très célèbre car l'un fait parti d'[[coaltion:Antimat|Antimat]] et l'autre de [[coalition:Perfecta|Perfecta]]) et secondée par des alliantistes chargés de surveiller les mouvements de flottes des EG. Cette surveillance fut organisée dans chaque secteur où il devrait y avoir au moins une forteresse planétaire possédé par l'un des membres du binôme, chacun se répartissant une zone de surveillance sauf pour le secteur 0 où les deux personnages du binôme assurait une surveillance plus forte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'arrivée des premiers extra-galactiques étaient maintenant un fait en Aurore, la plupart des peuples EG se présentèrent et demandèrent des ambassade dans la galaxie; grâce aux divers témoignages de ces voyageurs, la Pairie réussit à savoir qui devait-être ou non régularisé. Les EG qui possédaient une ambassade étaient régis par deux lois non-négociables:&lt;br /&gt;
#interdiction de construire des flottes militaires et diplomatiques&lt;br /&gt;
#interdiction d'améliorer les défenses planétaires&lt;br /&gt;
Des centaines de milliers de kamikazes et de mécanoïdes étaient présents au dessus de ces mondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pendant le mois de Septembre ETU====&lt;br /&gt;
Il se passa beaucoup de choses pendant cette période:&lt;br /&gt;
*le Gardien [[commandant:Rikor'f|Rikor'f]] voulut bannir [[commandant:Tharqua|Tharqua]] de la Pairie car celui-ci n'avait pas une grande foi en son serment&lt;br /&gt;
*celui-ci se découragea rapidement de la Pairie et devint alcoolique&lt;br /&gt;
*l'EG Anne Bonny fit une grande fête de retrouvailles avec [[commandante:Drusilla|Drusilla]]&lt;br /&gt;
*le couple West/Drusilla assez détesté par la plupart des ctds d'Aurore se renforça grâce à l'arrivée d'Anne Bonny&lt;br /&gt;
*Drusilla ne reconnut pas ses hackages sur la Technocratie du Magos Arcanov alors qu'elle avait été en flagrant délit; en vengeance, Arcanov aida des Renégats à hacker Drusilla...&lt;br /&gt;
*la Guilde Commerçante améliora son fonctionnement et mit sous embargo [[commandant:Flosilver85|Floislver85]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais nous allons nous concentrer sur un événement majeur qui s'est produit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Borric est devenu fou=====&lt;br /&gt;
Personne ne s'inquiétait du fait que l'un des fondateurs portant le nom de [[commandant:Borric|Borric]] de la coalition [[coalition:Antimat|Antimat]] transféra la Capitale Galactique à son royaume, ce personnage étant très réputé. Mais cela devint un peu plus grave quand il bannit tous les ctds d'Aurore de l'Assemblée en proclamant haut et fort dans Antimat &amp;quot;la capitale est à moi!&amp;quot;. Mais heureusement l'écuyer du roi, Marcius, malgré sa fidélité raconta ce qui s'était passé aux membres d'Antimat: Borric était atteint d'une grave maladie et s'était réfugié dans le poste de commande de la Capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Borric.jpg|thumb|right|Borric est un des fondateurs d'Antimat et il fait partie des superpuissances qui n'ont pas adhéré à la Pairie, il eut pendant longtemps une très bonne réputation dans la Galaxie d'Aurore.]]La galaxie tomba ensuite dans le chaos malgré l'appelle au calme de la part des membres d'Antimat; la Pairie voulait engager des actions offensives contre les mondes du roi fou et récupérer la Capitale Galactique comme le cdt HiveTyrant ! qui fut lui un peu plus violent.&lt;br /&gt;
Antimat informa qu'elle allait tout faire pour récupérer l'Assemblée Galactique et que le peuple de Borric n'y était pour rien en racontant tout.&lt;br /&gt;
Les armées des autres fondateurs lancèrent un siège de la Capitale et firent d'importantes commandes en énergie et en métaux aux Guildéens de la coalition; le Magister Corum lança 10 millions de kamikazes sur la Capitale sans succès, on ne pouvait pas dire qu'[[coalition:Antimat|Antimat]] avait lésiné sur la défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marcius ne pouvant régir le peuple de l'ancien roi, il scinda le royaume entre les différents membres de la coalition. Ces derniers s'étaient proposés de prendre sous leur protection plusieurs monde qui était sous la menace de répressions vengeresses. Cela fut prit comme un complot des membres d'Antimat par ceux de la Pairie. HiveTyrant était prêt à lancer ses forces à l'assaut mais il arriva trop tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet Le Magister Corum envoya finalement ses vaisseaux diplomatiques s'emparer de la Capitale. Cette opération réussit, le moral était au plus bas dans la population après l'attaque éclair des kamikazes. Depuis c'est lui qui l'a possède, il se déclara ensuite Gardien de la Capitale Galactique au nom d'Aurore.&lt;br /&gt;
Le système de la Capitale s'est depuis ouvert aux membres de la galaxie et HiveTyrant avait l'air de regretter amèrement le fait qu'il n'avait pu s'emparer de cette planète de malheur, source de conflits en tous genre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Conclusion=====&lt;br /&gt;
Cette guerre affaiblie grandement [[coalition:Antimat|Antimat]] et donna une plus grande puissance au binôme Magister Corum/John Doe; les bombardements ioniques avaient aussi proliférer pendant cette période et certains Guildéens firent d'énormes bénéfices grâce à la vente et à la revente.&lt;br /&gt;
Le cdt [[commandant:Ryak|Ryak]] s'était retiré de la vie diplomatique en Aurore ainsi que tous son royaume après la mort de Borric (NB: le royaume de Borric subsiste remarquablement encore aujourd'hui en la personne de Marcius) à l'Assemblée Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne restait plus qu'une fondatrice d'[[coalition:Antimat|Antimat]]: Usushesha, cette coalition d'ailleurs n'a plus un poids important dans la galaxie et ces membres commencèrent ainsi sa mutation qui était nécessaire à sa survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La Paire: bonne idée mais un échec de plus====&lt;br /&gt;
Il n'y avait pas de meilleur idée que celle-ci: une union pour la protection d'Aurore. Mais malgré un bon début les dissensions intérieures la perdit; [[commandant:Tharqua|Tharqua]] et [[commandant:Flosilver85|Flosilver85]] avec Rikor'f qui s'aimaient comme chien et chat, le couple Drusilla/Jim West qui n'améliorait en rien la situation et malgré les essais infructueux pour appaiser la situation de la part binôme Corum/Doe, la Pairie devint de plus en plus vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y avait toujours les rapports des Pairs et de la Brigade de Surveillance sur les EG ainsi qu'un modeste échange technologique, mais rien d'autre à la fin du mois de septembre; beaucoup considérait la Pairie comme un échec monumental, comme quoi ce ne sont pas toujours les meilleurs idées qui surpassent les autres.&lt;br /&gt;
Celle-ci avait essayer d'unir en une seule famille les cdts mais la rancœur était toujours trop grande entre les deux blocs: Perfecta et Antimat.&lt;br /&gt;
La Pairie avait voulu courrir trop vite et était maintenant essoufflée...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut-être reviendra-t-elle sur la scène galactique? Peu probable vu qu'une autre organisation va voir le jour dans très peu de temps: un gouvernement galactique dirigé par le Binôme Corum/John Doe mais celui-ci réussira-t-il à unifier Aurore par la paix et même par les armes...surtout que les Guildéens opposent déjà une résistance? Seul le temps nous le dira...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le Gouvernement Bicéphale pour Aurore [ 17/10/308 ETU / ... ]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le binôme John Doe, Magister Corum établirent un vote de confiance dans l'Assemblée Galactique. Le résultat fut sans appel, sur les 36 votants il y eut:&lt;br /&gt;
75% de voix favorables&lt;br /&gt;
14% de voix contres&lt;br /&gt;
11% de voix nulles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aurore vivait un tournant politique. Le binôme ne tarda pas à dévoiler une consitution gouvernementale([[Institutions d'Aurore]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Galaxie Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Chroniques_d%27Aurore&amp;diff=5176</id>
		<title>Chroniques d'Aurore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Chroniques_d%27Aurore&amp;diff=5176"/>
		<updated>2008-12-19T13:00:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : /* Guerre Froide: Léviathan face à Antimat [ 21/04/308 ETU / 29/04/308 ETU ] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|On a presque finit la première partie; 35 ko de textes! Vous vous rendez compte?}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[Catégorie:Article historique]][[Catégorie:Galaxie Aurore]]&lt;br /&gt;
=Ere Antique=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre cycles étaient passés, lorsque arriva le premier commandant, El Coco, à l'Assemblée Galactique. Etait-ce le premier à posséder la communication galactique ? Nul ne le sait.&lt;br /&gt;
Les commandant(e)s Ker Zagan, Holly, Ab Skyh, Chiumbo Bokara, Algren Gorry et Usushesha le suivirent peu de temps après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nouveaux commandants affluaient à l'Assemblée, ambassadeurs de nouvelles cultures et religions. Les débuts du commerce apparaissaient en la personne des commandants gorgias, sam254, Ab Skyh et gothmog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Première Tentative de Démocratie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ab_Skyh.jpg|thumb|left|Ab Skyh, commerçant renommé et apprécié de toute la galaxie, il est aimé pour ses discours et son humour universel.]]Ce fut le commandant Ab Skyh, qui en premier proposa une démocratie lors de sa déclaration à l'AG: [[Création d'un lieu de politique locale en secteur I]]. Et, alors que  peu de peuples étaient représentés à l'Assemblée, la proposition tomba à l'eau. Fallait-il attendre la prise de la capitale pour parler politique ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Premier Conflit en secteur I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du moins chacun restait dans son coin. Il fallut atteindre le début de petits conflits entre natifs de secteur I, pour voir un réveil des peuples. La première guerre de la contrebande eu lieu dans le secteur I. Le commandant Ab Skyh ne supportait plus la taxe imposée par le commandant Lambda sur la contrebande. Avec son « éloquence » habituelle, il décida de lui apprendre la politesse en engageant un mercenaire. Il recruta alors à coup de quelque millions de leems le Commandant Chiumbo Bokara qui, après avoir récupéré la contrebande, et l’avoir restitué au Commandant Skyh, finit par entamer légèrement le territoire du vaincu, pour dommages de guerre, provoquant le suicide de celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conflit en secteur II===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier des conflits en secteur II commença également par une affaire de contrebande. Le commandant Sam 254 ème du nom prit grâce a l’aide de son allié Scaumut la contrebande du secteur II. Il engagea alors un mouvement pour donner des institutions au secteur, mais la mise en place d’un vote pour décider des taxes provoqua une tollé de la part des commerçants. Dont la réaction du commandant Gothmog, ralliant à la cause de la non taxe quelques uns des natifs du secteur II. La colère des commerçant provoqua alors une augmentation de la taxe, rendant impossible les échanges, et handicapant les plus puissants commerçants du secteur. Pour ces raisons, le commandant Algren Gorry, allié au guildéen Lyne Musica s’emparèrent de la contrebande. Gorry la remit tout d’abord à Lyne Musica, puis la récupéra imposant une taxe de 10%, deux fois plus importante que celle de Sam254. Cette situation révolta le commandant Gothmog, en pleine création d’une nouvelle Guilde Commerçante avec le commandant Ab Skyh. Il décida  donc de frapper fort avec le discours [[Intervention:J'accuse!|J'accuse!]]. Alors que Musica ne répondait à aucune de ses demandes. Gothmog rassemblait autour de lui une puissante confédération, rassemblant alors une bonne partie des commandants qu’il approvisionnait en armes et ressources, mais aussi le commandant Leir le guildéen le plus puissant du secteur II grâce à ses bénéfices tirés de la vente d’énergie. La commandante Morphée et sa coalition Lition rejoignirent aussi le mouvement. Alors que le discours provoquait de nombreuses réactions à l'Assemblée, que les flottes hostiles se rassemblaient dans les systèmes, au dessus des planètes, la tension était alors à son comble dans le secteur II, et nombre de provocation fusait dans les deux camps. La guerre se résumait à l’alliance derrière Gothmog contre Gorry et Musica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre fut évitée grâce à l’intervention de Leir, qui ne put se résoudre à voir cette guerre qui se promettait particulièrement meurtrière. Il contacta Gorry afin de relancer le processus de paix, le remettant en contact avec Gothmog. Après d’âpres discussions, une paix fragile fut convenue, une taxe à 0% en temps de paix fut décidée et une taxe de 5% en temps de guerre. C'est ce  que fit Algren Gorry jusqu’à l’expatriation du Commandant Sam et du Commandant Scaumut du secteur. Ces deux commandants purent trouver refuge dans le Secteur V grâce à l’aide d’âmes charitables. Ce conflit eut de lourdes incidences sur les relations galactiques. Les grandes alliances se créèrent dès ce moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Second Conflit en secteur I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre conflit apparut dans le secteur I, on aurait cru à un réveil de l'Ordre Renégat. Deux d'entre eux auraient dû rester coucher vu le manque de maitrise et de finesse les caractérisant. Tout ceci ne servit qu'à renforcer l'opinion (déjà mauvaise) d'Aurore sur les renégats et à exterminer l'un d'entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 19/03/308 ETU, les scientifiques de la WECC(World El Coco Company) découvrirent les premiers la fusion extrasectorielle, accordant un avantage sans précédent à son possesseur. La colonisation des secteurs 0 et IX commençait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Règne de Chiumbo Bokara [24/03/308 ETU / 20/04/308 ETU]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chiumbo_Bokara.jpg|thumb|right|Chiumbo Bokara, 1er Roi d'Aurore, dans toute sa splendeur.]]Le Règne de Chiumbo Bokara pouvait être considéré par une Monarchie libérale (voir les [[Institutions d'Aurore]] mise en place pas Chiumbo Bokara)car bien que chef auto-proclamé de la Galaxie, le roi n'avait ni levé d'impôt ni entravé la liberté d'expression. Ce monarque avait cependant dicté lui même une constitution marquée du bon sens commun quoique clairsemée. Il avait par exemple institué des représentants sectoriels chargés de lui transmettre les doléances des commandants, ceux-ci pouvaient également promulguer des lois sectorielles. Le 1er Roi d'Aurore avait également lancé le processus d'ensemencement technologique. Ce processus avait permis à de nombreux petits commandants de quitter leur isolationnisme et d'acquéir pour des sommes modiques les technologies des palier 1,2 et 3(suivant les conventions galactiques).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Elections sectorielles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Roi Bokara avait, dès son entrée au pouvoir, demandé aux peuple étant en possession des Contrebandes dans chaque secteur d'organiser des élections. Les dirigeants de ces peuples devaient inviter les natifs de leur secteur dans le but de les informer de la mise en place d'un scrutin et pour connaître ceux qui seraient intéressés par le poste de représentant sectoriel. La période de candidature serait de 7 cycles et l'élection de 3 cycles. Le mandat du représentant devrait durer 90 cycles .Dans tous les secteurs sans exceptions, les élections furent préparées et se déroulèrent dans la bonne ambiance. Après les 10 cycles utiles aux élections, on eut la liste des représentants: le secteur 0 fut représenté par le célèbre commerçant Ab Skyh; le secteur I par Usushesha; le secteur II par Gothmog; le secteur III par Dame Ortile; le secteur IV...; le secteur V par le commandant Recri; le secteur VI par la coalition Léviathan; le secteur VII par ...; le secteur VIII par Andy Maxwell; le secteur IX par le commandant El Coco et finalement le secteur X par Anton Veil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le génocide en secteur IV [de 31/03/308 ETU / 12/04/308 ETU]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chiumbo Bokara avait eu au moins le mérite de maintenir l'ordre dans Aurore. Au côté de sa coalition Antimat à laquelle appartenaient Ab Skyh, Usushesha, El Coco, Ryak, Borric et Gothmog, Chiumbo Bokara avait permis la [[Pacification du secteur IV]] qui était en proie à un génocide perpétré par la Triade Taupine composé des commandants de la Fédération Dirigiste Zak'lug, Drooxy et gigaltz. Ces trois personnages avaient envahi la majorité des territoires du secteur pendant la nuit du 30 au 31 mars 308 ETU par surprise sans aucune déclaration de guerre. De nombreuses jeunes civilisations moururent sur le coup et ne purent même pas s'exprimer à l'Assemblée Galactique du fait de leur niveau technologique insuffisant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout fut préparé avec soin, les membres de la Triade Taupine avaient commercé en paix dès le début avec les jeunes nations commerçantes et avaient ainsi endormi la méfiance des empires en pleines expansions. La Triade y alla en douceur, elle envahit tranquillement les planètes indépendantes laissant peu de place pour les futurs victimes de s'aggrandir et de monter en puissance. Dans une naïveté totale les jeunes empires ne prêtèrent pas attention aux centaines de milliers de kamikazes de leurs prétendus alliés autour de leur planètes. Un jeu subtil à vrai dire, en échangeant les technologies gratuitement avec la Technocratie et le IIème Empire; le commandant Drooxy avait réussi à augmenter considérablement sa flotte de kamikazes en achetant à bas prix aux deux commerçants. Personne ne vit rien venir...&lt;br /&gt;
Et puis tout commença d'un seul coup, sans prévenir. Les kamikazes tombèrent par milliers sur les jeunes civilisations (anecdote: l'Empire de Terrafie du commandant [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] perdit cette nuit ces principales planètes alors que ces colonies du système 8 résistèrent); le secteur IV, était riche de dizaines d'Empires, ce nombre se réduisit immédiatement à la dizaine. Le soir de l'attaque, les Empires les plus évolués réussirent à contacter l'Assemblée Galactique et à prévenir la Galaxie de la situation.&lt;br /&gt;
Puis la contre-attaque fut déclenché rapidement; la Technocratie du Magos Arcanov avait une armée contrairement aux autres Natifs qui avait réussi à ameuter des escadres kamikazes suffisamment longtemps pour permettre à l'Empire de rallier une planète: Ponotland. Parallèlement, la Triade devait faire face au confin du secteur aux Natifs qui avaient tout perdu sauf leurs troupes; elle devait les traquer pour réduire ses harceleurs qui prenaient parfois quelques planètes dans leur retraite. Un commandant du nom de Pulsar Jim avait reçu une armada de quelques centaines de vaisseaux appelée en urgence par les extra-sectoriaux, celui-ci obligea la Triade à laisser des vaisseaux dans la zone pour éviter que ce premier ne recapture ses planètes.&lt;br /&gt;
[[Image:Magos_Arcanov.jpg|thumb|right|Le Magos Arcanov, techno-prête au service de la Grande-Machine, dirigeant de la Technocratie. Allié depuis le début à [[Commandant:Tharqua|Tharqua]], il fut d'une grande aide lors du Génocide.]]Il est simple de capturer rapidement et efficacement des planètes, mais faut il ensuite les garder; la Triade souffra rapidement de &amp;quot;la folie des grandeurs&amp;quot;, syndrome qui se traduit par les insurrections planétaires dues au patriotisme des habitants des jeunes civilisations.&lt;br /&gt;
En quelques cycles, la Triade avait capturé rapidement des centaines de mondes mais elle était ensuite divisée sur plusieurs fronts:&lt;br /&gt;
*le système 0 &amp;gt; Ab Skyh, Leir et Gothmog -amis commerçants des deux guildéens du secteur- avaient été les premiers à envoyer des troupes et des renforts aux Survivants.&lt;br /&gt;
*le système 1 et ceux de la Technocratie &amp;gt; système natale des techno-forces; pendant plusieurs cycles la Triade se cassa les dents à conquérir la Capitale des Technocrates. Ceux-ci reçurent des renforts permettant de revenir en force dans le système 1.&lt;br /&gt;
*le système 13&amp;gt; où se trouve Ponot, celle-ci ne fut jamais capturé par la Triade; dernières planètes de l'Empire. Cette planète permit aux VME d'Ab Skyh d'apporter des troupes militaires qui engagèrent la purge du secteur 13.&lt;br /&gt;
*les autres systèmes &amp;gt; les autres Natifs reçurent beaucoup d'aide divisant la Triade Taupine sur quatre fronts.&lt;br /&gt;
Le Magos Arcanov demanda l'aide de la WECC du commandant El Coco, celle-ci accepta contre un lourd financement; Gothmog et les autres commerçants négocièrent et réduisirent le dû à 3 milliards de £eems. Gothmog, Leir et Ab Skyh financèrent les deux tiers et le milliard restant fut payé en grande partie par la Technocratie, l'Empire et d'autres commandants.&lt;br /&gt;
Ensuite arriva bien-sûr les troupes de la WECC, mais aussi de Borric, du roi Chiumbo Bokara et de beaucoup d'autres. Pendant une semaine et quelques cycles, la Triade Taupine résista mais finit par céder à cause des insurrections au sein de ses planètes fraîchement conquises et surtout à cause de la dispersion de ses troupes sur de nombreux fronts. Les piliers les plus faibles cédèrent: gigaltz et ensuite Drooxy (le premier fut décapité après le conflit sur Terrafie; malgré la pression que fit [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] pour pouvoir décapiter les autres, les alliés n'acceptèrent pas). &lt;br /&gt;
Bien sur, la Triade tenta d'acheter la neutralité des commandants Borric et Ab Skyh qui étaient présents dans le secteur. Mais ces deux commandants ne tombèrent pas dans le panneau et entrèrent rapidement en guerre totale contre celle-ci. Conscient que ses heures étaient comptées, Zak'lug argumenta en invoquant sa nature de fédéraliste qu'il voulait respecter et qu'il était prêt à la paix [07/04/308 ETU]. Mais ses conditions avaient été vivement critiquées notamment par Tharqua et Magos Arcanov qui souhaitaient des sanctions lourdes à leur encontre. Dans l'impossibilité de trouver un accord les membres de la Triade furent tués pour mettre fin à la guerre.  Les  Survivants à savoir Tharqua, Magos Arcanov, Pulsar Jim, Le-Créateur, Mordren, ZooL et Pedro (les trois derniers furent reconnus tardivement grâce à un espionnage du commandant Ryak) se partagèrent le secteur avec leurs bons samaritains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le secteur IV est souvent considéré comme le secteur le plus paisible de la Galaxie, cette chose fut vraie avant le conflit et encore après; aujourd'hui, beaucoup cherchent refuge en son sein bien que seule la commandante Ortile fut accepté officiellement -Ystria a aussi été accepté il y a quelques temps à la place du grand Gothmog-.&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs cycles les Survivants débattirent et finalement le réorganisation fut terminée. Les plus gros Empires sont maintenant l'Imperium et la Technocratie, ensuite vient l'Empire de Pulsar Jim, du commandant Le-Créateur et de Mordren. Les autres Natifs moururent pendant la réorganisation. Trois systèmes furent donnés à Gothmog et à Leir, les autres extrasectoriaux ayant refusé poliment.&lt;br /&gt;
Malgré cela, les extra-sectoriaux ont investi plusieurs dizaines de planètes dans le secteur au grand dam des Natifs bien que maintenant le secteur soit fermé par manque de place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Natifs appelés Survivants (le secteur IV est aussi nommé le secteur des Survivants à cause du Génocide) sont, contrairement à la plus part des autres secteurs, très unis; cela est dû au combat qu'ils menèrent ensemble non pas pour une cause égoïste mais pour leur survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opération Ponction de Jonction [11/04/308 ETU / 22/04/308 ETU ]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Agrippa.jpg|thumb|left|Agrippa, professeur/dirigeant du Sanatorium de Jonction au caractère assez arrogant, celui-ci n'hésitera pas une seul seconde à vous insulter avec condescendance et classe.]]Le 11/04/308 ETU, après une séries d'empoignades tendues en Assemblée Sectorielle du Secteur VII, l'Emir Eniotna Trebila de l'Émirat des Étoiles publia une charte sectorielle, ou plutôt, une déclaration de guerre contre le Sanatorium de Jonction, dirigé par le Professeur Agrippa, faisant suite à la déclaration de guerre de ce dernier à l'encontre de l'Émirat deux cycles plus tôt. L'Emir était soutenu par un certains nombre de natifs du secteur VII, six d'entre eux avait signé cette déclaration de guerre : Les Commandants Rikor'f, Commandant, John Doe, Pahern, Azinus Carré et Spike Spiegel. D'autres se joignirent à eux, mais dans le plus profond secret, tandis que le Professeur Agrippa était rallié par la Commandante Orelia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Opération Ponction de Jonction prit fin officiellement après une tentative de modération par le Commandant El Coco. Cependant, les discours et les actes ayant menés à la fin des hostilités furent pour la plupart stockées dans les Archives de l'Assemblée Sectorielle du Secteur VII, qui fut fermée par la suite. On sait juste que certains Commandants, natifs du secteur VII, intervinrent au sein de l'Assemblée pour plaider pour la paix et l'union du Secteur VII.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contestation politique des dernières heures===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la fin du règne de Chiumbo Bokara, lorsque ses apparitions à l'Assemblée étaient devenues rares, un jeune commandant [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]] eut le courage (ou la folie) de faire un discours très polémique contre le Roi. Ce ne fut pas sans provoquer des remous à l'Assemblée de nombre de collaborateurs du Roi, notamment Dame Usushesha, mais aucuns de l'intéressé. Cependant, il semble que cet acte permis le premier réveil des démocrates tel Ab Skyh, Gothmog ou Tharqua. Cependant peu de temps après le Roi disparut dans des circonstances inexpliquées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains tels le royaliste Sirendor Larn ou le Commandant Tyrnis crurent voir dans la disparition du Roi un complot des Républicains. Mais l'histoire ne donnera pas suite à leurs palabres. Le Commandant Sirendor Larn a disparu depuis d'ailleurs...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La Joyeuse Anarchie [20/04/308 ETU / 17/04/308 ETU]=&lt;br /&gt;
[[Image:El_Coco.jpg|thumb|left|El Coco, on peut le qualifier comme le commandant le plus puissant d'Aurore avant sa disparition, et aussi comme le plus paranoïaque.]]&lt;br /&gt;
===La Régence du Commandant EL Coco [ 20/04/308 ETU / 04/05/308 ETU ]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La disparition mystérieuse de Bokara laissait la Galaxie Aurore désorganisée et sans Assemblée Galactique. Mais rapidement le Commandant El Coco, proche de l'ancien roi et membre d'Antimat, réussit à reconquérir la Capitale Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chute du roi avait aussi cristallisé les attentes des plus démocrates, la perspective d'un nouveau royaume semblait s'éloigner. Un référendum fut donc organisé pour savoir quel type de gouvernement les commandants d'Aurore souhaitaient...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guerre Froide: [[coalition:Léviathan|Léviathan]] face à [[Coalition:Antimat|Antimat]] [ 21/04/308 ETU / 29/04/308 ETU ] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'était un peu après la mort du Roi Chiumbo Bokara que Léviathan fut montrée du doigt par plusieurs commandants du Secteur VI et ses agissements peu orthodoxes montrés au grand jour. Elle était jusque là inconnue des autres commandants de la galaxie. &lt;br /&gt;
C'était le Magister Corum qui fut le premier à souligner les attaques contre plusieurs jeunes nations, dont la sienne, de la part de certains membres de Léviathan dont surtout la commandante Manounne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manounne avait un air angélique et bienveillant, mais cela n'était que la face immergée de l'iceberg. En effet il se révella qu'elle avait une autre personalité plus noire encore, que même ses coalisés ne décelèrent que trop tard. Elle était fourbe et manipulatrice, elle était prête à tout pour arriver à ses fins, ce qui bien plus tard l'amena finalement à la sienne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coalition regroupa quelques Commandants natifs d'autres secteurs, comme : Algreen Gorry, déjà montré du doigt dans plusieurs affaires et guerres dans le Secteur II, qui avait rejoint les rangs de Léviathan avec son fidèle compagnon ; Lyne Musica. Grimgor, du Secteur III, vint se joindre, lui aussi, aux rangs de Léviathan. Ces alliances valut à Léviathan une puissance que peut ne purent égaler, mis à part Antimat. Cette dernière était une coalition regroupant majoritairement des natifs du secteur I: Ab Skyh, El Coco, Ryak, Borric et Usushesha et un natif du secteur II: gothmog. Elle avait été crée (le 21/04/308) juste après la mort du roi Chiumbo Bokara(20/04/308). Nombreux pensent que ces commandants s'étaient regroupés pour contrer la puissance grandissante de Léviathan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Léviathan avait instauré un bouclier défensif empêchant quiconque de pénétrer sans autorisation dans le secteur, ce qui fut justifié comme une protection contre les commandants dis &amp;quot;Expantionnistes&amp;quot; et les guerres qui se profilaient dans les autres lointains secteurs de la galaxie, comme avec la Triade Taupine dans le Secteur IV. Mais ceci se rêvela être une parade afin d'agir en toute tranquillité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Léviathan semblait inspirer la peur et la haine à toute la communautée Galactique. Le petit jeu des membres de Léviathan continuait tranquillement jusqu'au jour où Antimat décida d'intervenir en bon protecteur d'Aurore.&lt;br /&gt;
Cela commença par la brillante intervention à l'Assemblée Galactique du Commandant Ab Skyh (CF : &amp;quot;Sous les ruines de Chiumbo... la guerre&amp;quot;), dénonçant les faits de plusieurs membres de Léviathan. &lt;br /&gt;
[[Commandant:John Rackham|John Rackham]], fondateur de la coalition [[Coalition:Léviathan|Léviathan]] arriva à l'assemblée et tenta de règler le conflit naissant par sa grande diplomatie afin de ne pas passer pour le mal absolut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:John_Rackham.jpg |thumb|right|[[Commandant:John Rackham|John Rackham]], fondateur de la coalition [[Coalition:Léviathan|Léviathan]] arriva à l'assemblée et tenta de règler le conflit naissant par sa grande diplomatie afin de ne pas passer pour le mal absolut.&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà les troupes des deux camps se préparaient au combat. Des millions de vaisseaux de guerre en tout genre sortaient chaque jour des Industries d'Armement et restaient sur le pied de guerre en attente des ordres. Une course à la Technologie débuta, car elle allait déterminer l'issue du futur combat. Malgré l'avance d'Antimat sur le plan Technologique, Léviathan était puissamment armée et avait l'avantage d'avoir un Secteur très protégé à elle toute seule. &lt;br /&gt;
El Coco et Ab Skyh avaient déjà lancé quelques attaques à titre défensif et se préparaient avec leurs coalisés. &lt;br /&gt;
Antimat attaquait Léviathan dans les Secteurs I et II, faute de pouvoir prendre pied dans le Secteur VI grâce à Borric qui fut rapidement repoussé en dehors du Secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John Rackham avait donné l'ordre à ses membres de ne pas attaquer directement leurs ennemis en dehors du Secteur VI, mais de lancer seulement quelques attaques défensives. &lt;br /&gt;
Dans l'urgence, Léviathan prit dans ses rangs le fédéré Satanail, envoyé comme espion par Antimat afin de déstabiliser Léviathan. Léviathan avait vu une aubaine dans cette arrivée, car un fédéré en plus dans le secteur II n'était pas de trop. Léviathan comprit bien plus tard son erreur.&lt;br /&gt;
D'autre part, la résistance s'organisait dans le Secteur VI avec les commandants Faery, Magister Corum et Arkhange dans une taverne sur la capitale Tok Râ avec aussi des membres d'Antimat. Ils envisagèrent d'engager des actions militaires contre Léviathan dans des systèmes clés, avec en parallèle une attaque frontale d'Antimat, ce qui ne vit jamais le jour. Les 3 commandants résistants du secteur VI sont devenus ensuite une Coalition, Calliope.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est alors qu'au grand dam des compagnons de John Rackham, Manounne disparut, laissant un grand nombre de planètes vierges dans le Secteur VI et surtout priva Léviathan de son principal Guildéen. Suivi la trahison de Satanail qui déroba le trésor de la coalition, grâce à son statut au sein de la coalition. Celui-ci permit en une opération éclair le transfert de 48 Milliards de leems(assez conséquent pour l'époque) par les vaisseaux marchands d'Ab Skyh. Cet évènement se rajoutant à la disparition de Manounne laissa la coalition amputée et affaibliée.&lt;br /&gt;
Suite à cela, Léviathan expulsa Leir de la Coalition. Son amitiée avec le commandant Gothmog avait fait de lui le responçable de la perte des £eems de Léviathan, ce qui fut bien entendu une erreur de plus de leur part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Léviathan n'était plus de taille à combattre, elle fut donc contrainte de capituler devant Antimat. &lt;br /&gt;
Les négociations et les conditions de la reddition débuta. Léviathan s'engagea à se séparer de ses membres qui n'étaient pas natifs du Secteur VI et à redistribuer les planètes de la coalition et de feu Manounne aux habitants du secteur. Le tout se déroula sous les yeux attentifs d'Antimat. &lt;br /&gt;
Léviathan n'a jamais reconnu ses fautes par fierté et la moitié de ses commandants furent privés du 1/3 de leurs possessions du Secteur VI. Seul quelques commandants, dont le fondateur John Rackham malgré son implication dans l'affaire jusqu'au cou, s'en sortirent sans trop de problèmes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Léviathan se divisa alors en deux parties : La partie mère contrôlant toujours plus où moins le Secteur VI : Léviathan. Et Métal Klinkant, coalition où se sont rejoint les membres ayant quittés Léviathan, contrôlant le Secteur III et une partie du II, ce qui leur permit de reprendre du poil de la bête et de préparer la contre attaque contre Antimat. Ce qui n'eut jamais lieu à cause des futurs débordements de Grimgor et de Lyne Musica dans le Secteur III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le partage du Secteur VI fut fait avec l'aide des natifs du secteur, dont le commandant Arkhange. Dès lors, Léviathan se terra dans le silence et se fit oublier de tous pour mieux revenir, ce qui ne se passa pas. La galaxie venait d'échapper de peu à une Guerre qui aurait duré plusieurs dizaines de cycles et engendré des dégats collatéraux énormes. &lt;br /&gt;
Les membres de Léviathan ne furent jamais jugés pour leurs crimes et certains continuèrent leurs vices en toute impunitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivi la disparition de El Coco (le 04/05/308 ETU) et d'Ab Skyh (le 11/05/308 ETU) qui mit en émoi toute la communauté Galactique ainsi que certains de leurs anciens ennemis. John Rackham ne put pas s'empêcher, le jour de la disparition d'Ab Skyh, de repenser aux talents de danseur de l'incroyable commandant prêt à tout pour 1 seul £eem (CF : &amp;quot;J'accuse!&amp;quot;). &lt;br /&gt;
Comme John dit un jour à Ab : &amp;quot;Les Ennemis peuvent se faire la guerre, se respecter et boire un Rhum ensembles&amp;quot;. Ce que Borric fit en lui offrant une pinte de Bière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Régence d'[[Coalition:Antimat|Antimat]] [ 04/05/308 ETU / 14/07/308 ETU ]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les Années Folles [ 04/05/308 ETU / 25/06/308 ETU ]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La disparition de El Coco émut profondément l'Assemblée Galactique, mais la disparition de la W.E.C.C. laissa aussi de nombreux territoires sans gouvernement notamment dans les secteurs 0,I,IV et IX. &lt;br /&gt;
La Galaxie entra alors dans une ère d'insouciance. A l'initiative des commandants [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] et [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]], un vote pour savoir qui des peuples d'Aurore souhaitaient la démocratie. Le résultat était sans appel 17 souhaitaient la démocratie, 8 n'en voulaient pas.&lt;br /&gt;
Mais lorsque Ab Skyh disparut à son tour ce fut une véritable déferlante d'hommages poignants qui fut retransmise à l'Assemblée..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Les péripéties de l'Assemblée Constituante=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gothmog.jpg|thumb|right|Gothmog, grand démocrate et commerçant, réputé pour son commerce et sa force de caractère.]]Après que le vote se fut déroulé, l'Empereur [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] créa sur Terrafie une Assemblée Constituante; avec l'aide de [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]], de Gothmog et de Leir (principaux démocrates d'Aurore), ils mirent sur pieds deux formes de Constitutions:&lt;br /&gt;
*Une République de type présidentielle par [[Commandant:Tharqua|Tharqua]]&lt;br /&gt;
*Une Res Publica de type parlementaire par Gothmog&lt;br /&gt;
Puis s'enchaina débat sur débat; face à la complexité d'un régime Républicain les démocrates s'éternisèrent et n'arrivèrent pas à trouver une constitution commune. A vouloir trop bien faire, à essayer de doser au millimètre les affectations des pouvoirs la lassitude arriva. Le paroxysme fut atteint lorsque l'Assemblée Constituante tellement paralysée fut désertée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les monarchistes et autres critiquèrent de plus en plus les Républicains, notamment [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] qui fut offensé et énervé. Celui-ci n'aimait pas que l'on critique sans proposer autre chose.&lt;br /&gt;
Dans un excès de rage et pour réveiller les démocrates endormis, [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] lança un vote pour savoir qui vraiment souhaitait une République et annonça ce qu'il allait faire si ce vote démocratique s'avérait contre les Républicains. Finalement, il y eut une victoire des républicains (18 étaient pour, 16 contre et 9 n'y attachait pas d'importance) mais [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] éprouvé décida quand même de fermer l'Assemblée Constituante. &lt;br /&gt;
====Des Guerres en chaine====&lt;br /&gt;
Devant l'inactivité politique de la majorité de la galaxie, en secret des plans de guerre se préparaient. L'industrie lourde fonctionnait à plein régime. Des fanatiques conditionnaient les esprits à la haine du voisin, de l'autre. Des officiers entraînaient des jeunes recrues au pilotement des vaisseaux de types Kamikazes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Crise diplomatique et croisade Helionnienne=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un évènement des plus inattendus fit sensation à l'Assemblée, et il sera lourd de conséquences. En effet, un groupe de rebelles sous la domination hélionnienne avait réussi à faire passer une vidéo, qui fut rapidement retransmise à l'Assemblée, révélant des abominations pour les plus faibles d'entre nous ou pour d'autres une simple formalité. Il n'empêcha que les réactions furent vives de la part du Président Flosilver, qui fut profondemment choqué par le vrai visage que cette vidéo montrait de la Technocratie. Le Véolien avertit qu'il ferait tout son possible pour aider ces &amp;quot;pauvres&amp;quot; gens à renverser le pouvoir en place et lança un appel aux autres peuple afin de créer un embargo sur l'Empire Hélionnien. Le commandant [[Commandant:Magos Arcanov|Magos Arcanov]]  réfuta les dires de [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]] et plaida sa cause dans la liberté pour chacun d'administer son Empire comme bon lui semble. Il fut appuyé par [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] et [[Commandante:Usushesha|Usushesha]] à l'Assemblée. Cependant le président ne lâcha pas prise, et offrit l'asile à tous les groupuscules sous domination hélionnien sur [[Véolia]], l'opposant ainsi diplomatiquement à la Technocratie. [[Commandant:Magos Arcanov|Magos Arcanov]] utilisant d'abord la voie diplomate demanda au peuple Véolien de bien lui rendre les rebelles et d'arrêter de les accueillir chez lui. Cependant [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]] refusa et poursuivit l'accueil des réfugiés. La situation dégénéra très vite, et [[Commandant:Magos Arcanov|Magos Arcanov]] après avoir consulté les Oracles, envoya sa IIème Flotte de Guerre purifier les hérétiques sur le sol Véolien. Chaque planète sous contrôle des Techos-Adeptes sera purifier(tous les terroristes seront éliminés), ensuite les planètes seront évacuées et cédées au peuple Véolien. A l'Assemblée Galactique, [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]] comprit bien le dilemme qui s'offrait à lui: soit livrer les réfugiés politiques et éviter un conflit ou bien refuser et mettre tout son peuple en péril. Il décida donc de mettre ce choix difficile entre les mains du Parlement Véolien. Il appela son allié [[Commandant:Tharqua|Tharqua]], pour devenir arbitre dans ce conflit. Celui-ci allié aux deux peuples, se déclara neutre dans le conflit tant qu'aucunes actions contre ses flottes ou ses planètes n'avaient été commenditées par un des deux belligérants. La Purification avait déjà commencé lorsque que fut décidé un cessez-le-feu  pour négociations. En effet, les combats furent très meurtriés et les défenses planétaires surpassèrent de loin les flottes hélionniennes, les combats se passèrent alors principalement dans l'espace. Dans le vide stellaire, la Technocratie reprit l'avantage sans provoquer une victoire décisive sur les Véoliens. Le conflit s'éternisa, et ce fut Véolia qui lâcha en premier et proposa des négociations. Négociations qui se finirent en armistice entre les deux belligérants. On apprit bien plus tard, que ces négociations cachaient l'envoi d'une forte somme de la part de la République Véolienne à la Technocratie. Le grand Magos Arcanov accepta le montant non sans-joie, le moral était au plus bas parmis les Techno-Forces dans ce conflit qui ne semblait pas s'arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====La grande Guerre du secteur III=====&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Menace Tyrannide=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tyrannides sont une espèce insectoïde extragalactique puissante, barbare et guerrière. Originaire de Dactylis, elles ont ravagé toute leur galaxie en l'espace d'une seule nuit ! Seuls ont survécu quelques Dactyliens, dont le Cdt Xénos, lui-même infecté et en début de phase d‘assimilation. Heureusement, la cryogénisation de ce dernier a permis de stopper le processus. Les survivants ont donc quitté Dactylis, entièrement ravagée et infectée, pour migrer vers Aurore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais dans le secteur VII, le Cdt Xénos fut gardé en secret sur la Base Delta M11, jusqu’à ce qu’un Cdt attaque cette planète et détruise les systèmes de contrôles. La planète fut assimilée en très peu de temps, toutes les chambres de cryogénisation ayant été ouvertes. La menace était maintenant en Aurore, et si personne ne faisait rien, les dégâts seraient énormes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut dire avec certitude donc, que le premier cas fut repéré par les forces Dactyliennes sur la Base Delta M11. En effet, plus aucune nouvelle n’émanait de cette base, l'invasion Tyrannide avait commencé. Le pire allait alors arriver ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un seul PC dans le système 11 restait sous contrôle, mais le système 18 semblait être touché et d'autres encore. Il était temps pour le Général Krâken d’annoncer la nouvelle : le Cdt Xénos n’était pas le Cdt Xénos ! Il fit une intervention à l'Assemblée de son secteur pour demander de l'aide à d'autres peuples. Les réponses étaient favorables...le secteur avait encore une chance d'en réchapper. Avec l'aide de ses co-sectoriels, le Général réussit à retenir la prolifération de cette race dans les autres systèmes, cependant combien de temps encore allaient-ils tenir ?&lt;br /&gt;
L’infestation grandissait et alors que tout espoir avait presque disparu et que la résistance commençait à diminuer, les scientifiques Dactyliens découvrirent l'arme qui selon eux serait le tournant de la guerre: le rideau électro-magnétique à ondes infra-soniques.&lt;br /&gt;
Cet armement permettait d’envelopper une planète d'ondes, ce qui empêchait les Tyranides de la quitter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais l’arme la plus efficace fut sans doute le développement d’un générateur personnel d’ondes infra-soniques. Ce générateur fut implanté sur le Cdt Xénos, puis ce dernier fut ramené à un état conscient.&lt;br /&gt;
Dès lors, l'assimilation tyranide du Cdt Xénos était stoppée, tant que ce générateur fonctionnerait …&lt;br /&gt;
En même temps, ce dernier avait développé une sorte de pouvoir télépathique qui semblait lui permettre de contrôler ces créatures à distance ! A son réveil, il changea de nom pour se faire appeler Hivetyrant !, Seigneur HiveTyrant ! Il se trouvait maintenant génétiquement à mi-chemin entre un humain et un Prince Tyranide !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le plus important était que la &amp;quot;Menace Tyrannide&amp;quot; avait été éliminée, ou plutôt &amp;quot;contrôlée, car un système était toujours déclaré « en quarantaine »,le système natal des Dactyliens, et donc la source de l'infestation tyranide, le système 11 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Entre Piratage et trahison, la guerre en secteur 10=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout commence lorsque le 07/06/308, SPY16 se dit avoir été piraté par le Baron Borgnefesse...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Une vengeance bien préparée=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Arkhange.jpg|thumb|left|Arkhange, membre d'Antimat, loyal et vengeur.]]Le commandant [[commandant:Arkhange|Arkhange]] avait préparé son plan depuis bien longtemps ([[Intervention:Vengeance|Vengeance]]). Le 18/06/308 il fut prêt, opération Vengeance. [[commandant:Arkhange|Arkhange]] souhaitait faire payer à [[commandant:HiveTyrant !|HiveTyrant !]] le meurtre de son ami Amadeuss. L'épisode n'était plus d'actualité pourtant [[commandant:Arkhange|Arkhange]] l'avait toujours présent à l'esprit. Dans une opération organisait avec une quasi perfection, les flottes Tok Râ prirent en une vague la totalité des mondes Dactylien dans le secteur VI. Privant le restant des forces Dactyliennes de base logistique et de point de ralliement. S'ensuivit des débats houleux à l'Assemblée sur le bien fondé de cette vengeance. Les flottes Tok Râ et Dactyliennes s'opposèrent en secteur VI et IX. Les pertes furent lourdes des deux côtés. [[commandant:HiveTyrant !|HiveTyrant !]] envahit trois planètes sous contrôle Tok Râ à l'aide de ses escadres kamikazes. Cependant malgré la perte de plus d'un million d'homme chez les Tok Râ, les Dactyliens en perdirent plus du double. Un évènement changea complètement la donne, alors que les escarmouches continuaient, [[coalition:Antimat|Antimat]] la coalition du commandant [[commandant:Arkhange|Arkhange]] proclama la Restauration ([[Intervention:Et la Restauration fut déclarée (25/06/308)|Et la Restauration fut déclarée (25/06/308)]])  et l'arrêt des conflits actuels. Le dirigeant Tok Râ dû se plier aux exigences de sa coalition, et demanda un cessez-le-feu au commandant [[commandant:HiveTyrant !|HiveTyrant !]]. Ce dernier, qui ne se déclarait pas en guerre, accepta. Le général des Armées Tok Râ présenta au peuple Dactylien l'ébauche d'une proposition d'Armistice:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A)Dans le secteur VI:&lt;br /&gt;
**I)Cessation des hostilités&lt;br /&gt;
**II)Don de la planète(sous contrôle Dactylien) Zeta 3 M au commandant Tanaruck&lt;br /&gt;
**III)Evacuation des flottes Dactyliennes du secteur VI&lt;br /&gt;
**IV)Flottes civiles Dactylienne acceptées en pc1 du système 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B)Dans le secteur VII:&lt;br /&gt;
**I)Cessation des hostilités&lt;br /&gt;
**II)Evacuation des flottes Tok Râ du secteur VII&lt;br /&gt;
**III)Flottes civiles Tok Râ acceptée en pc1 du système [[Image:HiveTyrant !.gif|thumb|right|HiveTyrant ! connu pour sa folie guerrière mais ne peut-être qualifier de brute.]]&lt;br /&gt;
*C)Dans le secteur IX:&lt;br /&gt;
**I)Cessation des hostilités&lt;br /&gt;
**II)Don des planètes(sous contrôle Dactylien) Astyish et Sanyn au peuple Tok Râ&lt;br /&gt;
**III)Don de 3 milliard de £eems au peuple Dactylien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces propositions furent acceptées à l'exception des clauses A)II; C)II; C)III.&lt;br /&gt;
[[commandant:Arkhange|Arkhange]] refusa d'emblée et demanda aux Dactyliens de proposer eux-mêmes un Armistice. Ce qu'ils ne firent pas, par contre ils réclamèrent un délai de 7 cycles maximum pour que leur dirigeant [[commandant:HiveTyrant !|HiveTyrant !]] viennent s'exprimer à l'Assemblée. Le délai écoulé, le représentant Tok Râ s'est indigné du silence des Dactyliens. Après cette intervention des Tok Râ, le prince Tyran répliqua que les négociations s'arrêteraient là si le peuple Tok Râ n'acceptait pas l'armistice modifié. Les négociations se terminèrent, mais il n'y eut aucune suite du côté Tok Râ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Retour d'[[Coalition:Antimat|Antimat]] sur le devant de la scène [ 25/06/308 ETU / 14/07/308 ETU ]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs semaines, il régnait en Aurore une joyeuse anarchie; même si [[Coalition:Antimat|Antimat]] était toujours au pouvoir, il n'assumait plus ses fonctions de régent, trop occupé à essayer de résoudre de nombreux conflits.&lt;br /&gt;
Cette anarchie se développa de plus en plus à un tel point qu'[[Coalition:Antimat|Antimat]] dû réagir pour faire cesser des guerres inutiles et de remettre un peu d'ordre dans tout çà...&lt;br /&gt;
Devant cette incroyable anarchie, Dame Usushesha, une des fondatrices d'[[Coalition:Antimat|Antimat]]et porte-parole de celle-ci, décida de frapper haut et fort: elle déclara la Restauration de la monarchie ([[Intervention:Et la Restauration fut déclarée (25/06/308)]]) et qu'un nouveau roi serait élu au sein d'[[Coalition:Antimat|Antimat]]. Tout cela ne fut pas sans provoquer des grands remous à l'Assemblée, il faut dire que Usushesha employa un langage cru pour que les commandants s'impliquent dans la vie politique d'Aurore.&lt;br /&gt;
Certains acclamèrent le retour de la monarchie comme la commandante Tyrnis ou Absynth Medusa alors que d'autres non. [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]] ainsi que le cdt Wookie Rikor'f firent des discours très républicains contrairement au commandant Agrippa qui lui utilisa sa célèbre rhétorique pour critiquer [[Coalition:Antimat|Antimat]] et sa Restauration rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein [[Coalition:Antimat|Antimat]], quelque chose d'intéressant se préparait...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Une tournure intéressante=====&lt;br /&gt;
[[Coalition:Antimat|Antimat]] fit un discours qui précédait le projet qu'il présenterait une semaine &lt;br /&gt;
après la susdite prise de parole (cf: [[Intervention:L'avenir d'Aurore est l'affaire de tous|L'avenir d'Aurore est l'affaire de tous]]); pendant ces 7 jours, les peuples d'Aurore qui voudront participer à la vie galactique devront envoyer leur représentant à l'Assemblée d'Aurore, ceux n'ayant pas respecté ce délai seront bannis.&lt;br /&gt;
Il s'enchaîna plusieurs discours polémique sur Antimat et ses membres jusqu'à ce que le Président [[Commandant:Flosilver85|Flosilver 85]] diffuse sans autorisation le projet de la coalition avant son représentant; celle-ci c'est dit saboté par le Président de Véolia qui apparement avait un espion en son sein. On découvrit plus tard que cela fut faux, c'était un fait des membres [[Commandant:Rikor'f|Rikor'f]] et [[Commandant:John Doe|John Doe]] de [[Coalition:Perfecta|Perfecta]] qui étaient au courant de ce projet par les membres d'Antimat qui espéraient leur donner des postes dans la futur régence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personne ne sut jamais en Aurore que la Taupe n'était autre que le Professeur Agrippa qui espèrait détruire totalement la crédibilité de Antimat... Flosilver semblait avoir été utilisé mais finalement, cela lui avait permis de se venger d'Antimat qui n'était selon lui plus digne du Grand Ab Skyh auquel ils devaient tout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le silence de la coalition n'arrangea rien pendant cette période estivale, [[Coalition:Antimat|Antimat]] décida finalement de se retirer de la vie politique d'Aurore au plus grand damne de certains de ces membres...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Le Second conflit Véolio-Hélionien=====&lt;br /&gt;
[[Image:Flosilver85.jpg|thumb|left|Flosilver 85ème du nom, qualifier d'opportuniste par certain, il n'en reste pas moins un fervant démocrate et un des membres de Perfecta...]]&lt;br /&gt;
Cf: voir le premier conflit Véolio-Helionnien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après l'arrêt des conflits, une paix stable s'était instaurée entre les deux belligérants mais cela n'était pas vraiment fait pour durer...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un espion avait livré des informations sur [[coalition:Antimat|Antimat]] au Président [[commandant:Flosilver85|Flosilver]], la Technocratie du Magos Arcanov avait été soupçonné de trahison par les Fondateurs de la coalition ce qui était, on le découvrit plus tard, totalement faux et le véolien avait aussi reprit sa guerre diplomatique contre la Grande Machine.&lt;br /&gt;
Le Magos n'eut d'autre choix que de reprendre les armes et d'attaquer le peuple de [[Véolia]] pour peu de raisons mais cela permit de laver l'affront de la 1ère guerre qui était perçus comme une défaite du peuple Helionnien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Technocratie, forte de sa première expérience, envoie des troupes en conséquentes et usent de la technologie ionique arrivé depuis peu dans l'arsenal des techno-forces en capturant rapidement les planètes du [[commandant:Flosilver85|Flosilver]] (5 planètes dans le système 3 secteur 10) sans trop subir de pertes.&lt;br /&gt;
S'en suit les massacres des populations jugés hérétiques (qui étaient les membres du culte réformé de la Grande machine) par le Magos mais le reste de la population ne subit que peu de privation et reste relativement tranquille mais vit néanmoins à des années lumières de la démocratie libérale Véolienne sous des gouvernements collaborateur traditionalistes. Les mondes &amp;quot;purgés&amp;quot; devaient être ensuite libéré mais le refus farouche d'accepter le marché Hélionnien fit entrer rapidement la République Véolienne dans une guerre totale contree l'assaillant.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Coup de théâtre côté [[Véolia|Véolien]], le Président [[commandant:Flosilver85|Flosilver85]] prend des mesures jugés désespérés et kidnappe le représentant Technocrate Darioq pour étudier les Techno-adeptes et peut-être leurs permettre de les rendre à nouveau humain. ce qui aura des conséquences dramatiques pour la Présidence: 10 milliards d'innocents furent lobotomisé par les techno-forces. Cependant, les recherches permirent de trouver le moyen de régénéré les corps des techno-adepte ce qui aurait permis de soigner à grande échelle les Techno-adeptes.&lt;br /&gt;
Ce mouvement permis néanmoins de faire basculer la balance du coté du Président; la Technocratie se met au dos plusieurs cdts après ce massacre de populations innocentes qui prennent les armes en faveurs de [[commandant:Flosilver85|Flosilver]].&lt;br /&gt;
Les cdts Hivetyrant ! et Borgnefesse amis de longues dates des Véoliens entre en guerre contre la Technocratie sous contrats de mercenariat à prix d'ami..&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec la puissance conjugué des deux alliés mercenaires et de [[Véolia]], le rapport de force s'inverse et la Technocratie commence à reculer vers ces bases initiales en secteur 10.&lt;br /&gt;
La guerre a duré trop longtemps et le peuple Helionnien doit entrer en période de recueillement afin de prier ainsi que d'introniser les nouveaux adeptes de son culte ce qui donnera le ton final de la guerre.&lt;br /&gt;
Cette période doit-être pour les Technocrates exempte de tout conflit ce qui entraîne un replit massifs des techo-forces qui cessent les opérations offensives et privilégient la défense. Non seulement les forces militaires fuit le secteur 10, mais en plus les mondes capturées sont rendu à flosilver de manière à respecter le dogme de la Grande Machine le jour du début du recueillement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est à noter que quelques affrontements mineurs persistent entre les technos-forces et le cdt Jim West qui profite à la fois du repli des Technocrates et du début de la période de recueillement pour envahir certain monde périphériques de la Technocratie. &lt;br /&gt;
Actuellement, les armes ont cessé de parler entre les belligérants et un traité est en préparation visible à l'Assemblée Galactique d'Aurore; la guerre est donc théoriquement finis et si le traité voit le jour, pourrais mettre fin au conflit de manière durable...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Pairie, enfin une Union d'Aurore ? [ 14/07/308 ETU / 17/10/308 ETU ]===&lt;br /&gt;
====La voix alternative de Perfecta====&lt;br /&gt;
Dans [[Intervention:Les Pairs de la Galaxie|Les Pairs de la Galaxie]], la coalition Perfecta représenté par les cdts Rikor'f et John Doe annonça la création d'un gouvernement nommé &amp;quot;Pairie&amp;quot; composé par des &amp;quot;Pairs&amp;quot;; ces Pairs ont des devoirs et des droits, un Gardien y sera élu chargé de &amp;quot;régir&amp;quot; tout cela.&lt;br /&gt;
Rikor'f encouragea les prises de paroles et les questions, cela ne se fit pas attendre où ce premier et John Doe eurent tout leur temps d'expliquer et de compléter la présente constitution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cdt [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] en profita pour dénoncer ce qu'il appelait un gouvernement &amp;quot;non-libéral&amp;quot; et valoriser le commerce d'armes; il envoya ensuite les banquiers de l'Imperium, les Bansalches, qui firent de la publicité pour la banque Impériale et ils proposèrent leur aide qui fut apparement refusé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Polémique: Antimat doit-elle garder la Capitale Galactique?=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant Whiser fit une déclaration à l'Assemblée Galactique d'Aurore pour poussez ces confrères et consœurs à prendre par la voie diplomatique la Capitale Galactique à la coalition [[Coalition:Antimat|Antimat]] en créant un vote; divers membres de la Pairie dont le cdt [[commandant:Rikor'f|Rikor'f]] ainsi que d'autres votèrent pour que cette Capitale revienne auprès du Gardien qui n'était pas encore élu à se moment là.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais les principaux membres d'Antimat déclarèrent que celle-ci ne cédera pas la Capitale pour plusieurs raisons:&lt;br /&gt;
*l'élection du gardien n'étant pas encore faite, on ne peut débattre de cela maintenant&lt;br /&gt;
*Antimat a toujours bien défendu la Capitale Galactique contre les intrusions extérieures&lt;br /&gt;
**Antimat reste le meilleur moyen de défense de la Capitale et comme le Gardien ne pourra pas posséder de vaisseaux de guerres il lui sera impossible de la protéger efficacement&lt;br /&gt;
*Les membres d'Antimat sont les seuls à décider du sort de la Capitale&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un débat chez les Pairs se déroula pour savoir l'avenir de la Capitale Galactique; certains Pairs désignèrent les nécessités pour que le Gardien la possède:&lt;br /&gt;
*pouvoir d'envoyer plus facilement des communiqués gouvernementaux&lt;br /&gt;
*possibilité de simplifier le système d'impôt pour les Pairs qui pourraient être mis en place&lt;br /&gt;
Les membres Pairs d'Antimat ripostèrent en disant qu'il suffisait d'envoyer un message aux Fondateurs de la coalition pour envoyé des messages gouvernementaux et de faire simplement un virement au gardien pour les impôts. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, ce débat n'eut pas vraiment réellement une fin; Antimat garde toujours la Capitale Galactique au plus damne de certains même si le vote fait à l'AG donna raison à ceux qui voulaient prendre la Capitale (8 pour que la Capitale ne bouge pas de main, 12 pour que celle-ci revienne au Gardien -20 voix en tout-)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Conflit entre les Empires Terrafien et Dactylien=====&lt;br /&gt;
[[Image:Tharqua.jpg|thumb|right|Tharqua, un des membres d'Antimat, fidèle et défenseur des intérêts de la Guilde Commissionnaire, il a une réputation de pingre et de vendeurs d'armes tenant plus à son portefeuille qu'à Aurore...]]&lt;br /&gt;
Le 28/07/308 ETU, le commandant [[commandant:Tharqua|Tharqua]] rallia en secteur IV, système 7 une quizaine de planètes appartenant au cdt [[commandant:HiveTyrant !|HiveTyrant !]]; la réaction de ce dernier fut très vive. Il envoya un utlimatum à l'Empereur lui ordonnant de rendre sans condition l'ensemble des planètes capturées sinon une destruction massive des vaisseaux et la capture totale des planètes en dehors du secteur IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silence de la part de [[commandant:Tharqua|Tharqua]], aucune réponse n'avait été communiquée pendant la semaine suivant cette date. On sut que cela était dû à une rupture totale des communications depuis la planète Capitale Terrafie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cdt HiveTyrant ! mit donc à exécution son ultimatum, une vague de kamikases et de vaisseaux de guerres déboula sur les planètes Impériales du système 4 ainsi que la capture des colonies de l'Imperium et la destruction des sondes d'explorations à l'extérieur du secteur en question.&lt;br /&gt;
Le cdt [[commandant:Jim West|Jim West]] participa à cette attaque coordonnée en capturant quelques mondes de l'Empire. Mais les alliés de l'Empereur vinrent à sa rescousse pour demander qu'aucunes attaques n'ait lieu. Trop tard ! Le chef de l'Empire Dactylien avait déjà commencé les invasions sur plusieurs mondes, cependant il réussit à en éviter de nouvelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Empereur Tharqua résolut finalement le conflit avec le cdt HiveTyrant mais ne réussit pas à retrouver les planètes qu'il possédait à l'origine, certaines ayant été reconverties pour dédommagement et d'autres s'étant rebéllées puis faites capturer par des cdts avides de planètes fraîches.&lt;br /&gt;
Le commandant [[commandant:Tharqua|Tharqua]] avait en faite lancé les ralliements par des Vaisseaux Diplomatiques avant que ces planètes fussent capturées par le Dactylien, la rutpure des communications impériales n'arrangea rien les choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il restait maintenant un problème à résoudre pour Tharqua: le cdt [[commandant:Jim West|Jim West]] qui avait capturé plusieurs planètes à l'Empire et qui continuait à le faire.&lt;br /&gt;
L'Empereur essaya donc de porter des accusations à ce cdt comme quoi il n'avait pas respecté la constitution de la Pairie (Jim West étant un Pair), son Serment et la demande de Rikor'f pour éviter que les Pairs ne se mêlent de ce conflit.&lt;br /&gt;
Cela ne fonctionna malheureusement pas pour [[commandant:Tharqua|Tharqua]] qui envoya donc un com-x à Jim West pour récupérer ses planètes; cette fois-ci, ce cdt accepta et cette histoire fut résolue pour de bon même si cela aurait pu déclencher une guerre meutrière...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Bilan un mois après le commencement de la Pairie====&lt;br /&gt;
Après un Mois d'existence la Pairie compte 14 commandant (Cf [[Institutions d'Aurore]] pour voir le fonctionnement de la Pairie)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Stagnation=====&lt;br /&gt;
La Pairie avait stagné depuis un long mois; la cause? La période estival que la plupart des cdts d'Aurore étaient plongés. Toujours pas d'organisation réel concernant la défense d'Aurore-le principal but de la Pairie- et surtout pas de Gardien élu par les Pairs.&lt;br /&gt;
Qu'en fallait-il y penser? Certains crurent à l'agonisation de la Pairie d'autres à cette période où avait été créé cette Union.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais les cdts qui faisaient serment d'allégence continuaient toujours à signer: la plupart des membres de [[coalition:Perfecta|Perfecta]], quelques membres d'[[coalition:Antimat|Antimat]] ainsi que des cdts indépendants ou de coalions diverses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le stade final approchait, l'ouverture des portes inter-galactiques allaient se faire par la découverte de la fusion extra-galactique en premier par les membres d'Antimat, en deuxième par le reste de la Galaxie...&lt;br /&gt;
Les Extra-Galactiques allaient bientôt rentrer dans Aurore; pour le meilleur... et pour le pire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Reprise des Activités après cinq semaines de relâchement=====&lt;br /&gt;
Note de l'auteur: ce sous-sous-sous-sous-chapitre concerne principalement la Pairie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers le milieu du mois d'août ETU, [[commandant:Rikor'f|Rikor'f]] fut élu au plus grand étonnement de tous &amp;quot;Gardien de la Pairie&amp;quot; avec comme seul adversaire edifrep d'albion. Parallèlement, la polémique sur la Capitale Galactique arriva chez les Pairs avec comme seul résultat des longs discours qui ne furent suivis d'aucunes décisions puisque tous les points de vues étaient défendables. Le cdt [[commandant:Tharqua|Tharqua]] rejoignit la Pairie et critiqua vivement la politique économique proposé par [[commandant:Flosilver85|Flosilver]]. On se mit rapidement à préparer la défense galactique, les Extras n'étaient plus très loin...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rikor'f.jpg|thumb|left|Rikor'f, un des pères et Gardien de la Pairie, on ne peut pas dire que soit soit l'amour entre lui et Tharqua qui le qualifie de &amp;quot;traître&amp;quot;; mais il est intelligent et puissant de par son appartenance à Perfecta et le faite qu'il la commande avec John Doe]] Tout s'accélerra vers la fin de 08/308 ETU avec l'ouverture des portes inter-galactiques: le cdt [[commandant:Ryak|Ryak]] fut le premier à posséder l'hyperfusion extra-galactique et ainsi Aurore découvrit qu'il existait 4 autres galaxies peuplées elles aussi. Plusieurs commandants commencèrent donc à bombarder la porte galactique d'Aurore, cela fut contesté par la majorité des Guildéens qui voyaient cela comme l'isolation économique d'un secteur et l'impossibilité de spéculer sur la contrebande de celui-ci. En parlant des Guildéens, ceux-ci avaient mis en place sous la tutelle de Tharqua la Guilde Commerçante, union guildéenne qui donnait à ses membres le label qui était en faite la garantie d'un service qualité/prix irréprochable d'après eux. La Guilde fut contestée par le cdt Flosilver85 qui voyait en elle une menace économique pour le client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une brigade de surveillance des EG (Extra-Galactique) fut mis en place par le binôme Magister Corum/John Doe (très célèbre car l'un fait parti d'[[coaltion:Antimat|Antimat]] et l'autre de [[coalition:Perfecta|Perfecta]]) et secondée par des alliantistes chargés de surveiller les mouvements de flottes des EG. Cette surveillance fut organisée dans chaque secteur où il devrait y avoir au moins une forteresse planétaire possédé par l'un des membres du binôme, chacun se répartissant une zone de surveillance sauf pour le secteur 0 où les deux personnages du binôme assurait une surveillance plus forte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'arrivée des premiers extra-galactiques étaient maintenant un fait en Aurore, la plupart des peuples EG se présentèrent et demandèrent des ambassade dans la galaxie; grâce aux divers témoignages de ces voyageurs, la Pairie réussit à savoir qui devait-être ou non régularisé. Les EG qui possédaient une ambassade étaient régis par deux lois non-négociables:&lt;br /&gt;
#interdiction de construire des flottes militaires et diplomatiques&lt;br /&gt;
#interdiction d'améliorer les défenses planétaires&lt;br /&gt;
Des centaines de milliers de kamikazes et de mécanoïdes étaient présents au dessus de ces mondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pendant le mois de Septembre ETU====&lt;br /&gt;
Il se passa beaucoup de choses pendant cette période:&lt;br /&gt;
*le Gardien [[commandant:Rikor'f|Rikor'f]] voulut bannir [[commandant:Tharqua|Tharqua]] de la Pairie car celui-ci n'avait pas une grande foi en son serment&lt;br /&gt;
*celui-ci se découragea rapidement de la Pairie et devint alcoolique&lt;br /&gt;
*l'EG Anne Bonny fit une grande fête de retrouvailles avec [[commandante:Drusilla|Drusilla]]&lt;br /&gt;
*le couple West/Drusilla assez détesté par la plupart des ctds d'Aurore se renforça grâce à l'arrivée d'Anne Bonny&lt;br /&gt;
*Drusilla ne reconnut pas ses hackages sur la Technocratie du Magos Arcanov alors qu'elle avait été en flagrant délit; en vengeance, Arcanov aida des Renégats à hacker Drusilla...&lt;br /&gt;
*la Guilde Commerçante améliora son fonctionnement et mit sous embargo [[commandant:Flosilver85|Floislver85]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais nous allons nous concentrer sur un événement majeur qui s'est produit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Borric est devenu fou=====&lt;br /&gt;
Personne ne s'inquiétait du fait que l'un des fondateurs portant le nom de [[commandant:Borric|Borric]] de la coalition [[coalition:Antimat|Antimat]] transféra la Capitale Galactique à son royaume, ce personnage étant très réputé. Mais cela devint un peu plus grave quand il bannit tous les ctds d'Aurore de l'Assemblée en proclamant haut et fort dans Antimat &amp;quot;la capitale est à moi!&amp;quot;. Mais heureusement l'écuyer du roi, Marcius, malgré sa fidélité raconta ce qui s'était passé aux membres d'Antimat: Borric était atteint d'une grave maladie et s'était réfugié dans le poste de commande de la Capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Borric.jpg|thumb|right|Borric est un des fondateurs d'Antimat et il fait partie des superpuissances qui n'ont pas adhéré à la Pairie, il eut pendant longtemps une très bonne réputation dans la Galaxie d'Aurore.]]La galaxie tomba ensuite dans le chaos malgré l'appelle au calme de la part des membres d'Antimat; la Pairie voulait engager des actions offensives contre les mondes du roi fou et récupérer la Capitale Galactique comme le cdt HiveTyrant ! qui fut lui un peu plus violent.&lt;br /&gt;
Antimat informa qu'elle allait tout faire pour récupérer l'Assemblée Galactique et que le peuple de Borric n'y était pour rien en racontant tout.&lt;br /&gt;
Les armées des autres fondateurs lancèrent un siège de la Capitale et firent d'importantes commandes en énergie et en métaux aux Guildéens de la coalition; le Magister Corum lança 10 millions de kamikazes sur la Capitale sans succès, on ne pouvait pas dire qu'[[coalition:Antimat|Antimat]] avait lésiné sur la défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marcius ne pouvant régir le peuple de l'ancien roi, il scinda le royaume entre les différents membres de la coalition. Ces derniers s'étaient proposés de prendre sous leur protection plusieurs monde qui était sous la menace de répressions vengeresses. Cela fut prit comme un complot des membres d'Antimat par ceux de la Pairie. HiveTyrant était prêt à lancer ses forces à l'assaut mais il arriva trop tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet Le Magister Corum envoya finalement ses vaisseaux diplomatiques s'emparer de la Capitale. Cette opération réussit, le moral était au plus bas dans la population après l'attaque éclair des kamikazes. Depuis c'est lui qui l'a possède, il se déclara ensuite Gardien de la Capitale Galactique au nom d'Aurore.&lt;br /&gt;
Le système de la Capitale s'est depuis ouvert aux membres de la galaxie et HiveTyrant avait l'air de regretter amèrement le fait qu'il n'avait pu s'emparer de cette planète de malheur, source de conflits en tous genre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Conclusion=====&lt;br /&gt;
Cette guerre affaiblie grandement [[coalition:Antimat|Antimat]] et donna une plus grande puissance au binôme Magister Corum/John Doe; les bombardements ioniques avaient aussi proliférer pendant cette période et certains Guildéens firent d'énormes bénéfices grâce à la vente et à la revente.&lt;br /&gt;
Le cdt [[commandant:Ryak|Ryak]] s'était retiré de la vie diplomatique en Aurore ainsi que tous son royaume après la mort de Borric (NB: le royaume de Borric subsiste remarquablement encore aujourd'hui en la personne de Marcius) à l'Assemblée Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne restait plus qu'une fondatrice d'[[coalition:Antimat|Antimat]]: Usushesha, cette coalition d'ailleurs n'a plus un poids important dans la galaxie et ces membres commencèrent ainsi sa mutation qui était nécessaire à sa survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La Paire: bonne idée mais un échec de plus====&lt;br /&gt;
Il n'y avait pas de meilleur idée que celle-ci: une union pour la protection d'Aurore. Mais malgré un bon début les dissensions intérieures la perdit; [[commandant:Tharqua|Tharqua]] et [[commandant:Flosilver85|Flosilver85]] avec Rikor'f qui s'aimaient comme chien et chat, le couple Drusilla/Jim West qui n'améliorait en rien la situation et malgré les essais infructueux pour appaiser la situation de la part binôme Corum/Doe, la Pairie devint de plus en plus vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y avait toujours les rapports des Pairs et de la Brigade de Surveillance sur les EG ainsi qu'un modeste échange technologique, mais rien d'autre à la fin du mois de septembre; beaucoup considérait la Pairie comme un échec monumental, comme quoi ce ne sont pas toujours les meilleurs idées qui surpassent les autres.&lt;br /&gt;
Celle-ci avait essayer d'unir en une seule famille les cdts mais la rancœur était toujours trop grande entre les deux blocs: Perfecta et Antimat.&lt;br /&gt;
La Pairie avait voulu courrir trop vite et était maintenant essoufflée...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut-être reviendra-t-elle sur la scène galactique? Peu probable vu qu'une autre organisation va voir le jour dans très peu de temps: un gouvernement galactique dirigé par le Binôme Corum/John Doe mais celui-ci réussira-t-il à unifier Aurore par la paix et même par les armes...surtout que les Guildéens opposent déjà une résistance? Seul le temps nous le dira...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le Gouvernement Bicéphale pour Aurore [ 17/10/308 ETU / ... ]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le binôme John Doe, Magister Corum établirent un vote de confiance dans l'Assemblée Galactique. Le résultat fut sans appel, sur les 36 votants il y eut:&lt;br /&gt;
75% de voix favorables&lt;br /&gt;
14% de voix contres&lt;br /&gt;
11% de voix nulles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aurore vivait un tournant politique. Le binôme ne tarda pas à dévoiler une consitution gouvernementale([[Institutions d'Aurore]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Galaxie Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Chroniques_d%27Aurore&amp;diff=5173</id>
		<title>Chroniques d'Aurore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Chroniques_d%27Aurore&amp;diff=5173"/>
		<updated>2008-12-19T12:49:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : /* Guerre Froide: Léviathan face à Antimat [ 21/04/308 ETU / 29/04/308 ETU ] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|On a presque finit la première partie; 35 ko de textes! Vous vous rendez compte?}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[Catégorie:Article historique]][[Catégorie:Galaxie Aurore]]&lt;br /&gt;
=Ere Antique=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre cycles étaient passés, lorsque arriva le premier commandant, El Coco, à l'Assemblée Galactique. Etait-ce le premier à posséder la communication galactique ? Nul ne le sait.&lt;br /&gt;
Les commandant(e)s Ker Zagan, Holly, Ab Skyh, Chiumbo Bokara, Algren Gorry et Usushesha le suivirent peu de temps après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nouveaux commandants affluaient à l'Assemblée, ambassadeurs de nouvelles cultures et religions. Les débuts du commerce apparaissaient en la personne des commandants gorgias, sam254, Ab Skyh et gothmog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Première Tentative de Démocratie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ab_Skyh.jpg|thumb|left|Ab Skyh, commerçant renommé et apprécié de toute la galaxie, il est aimé pour ses discours et son humour universel.]]Ce fut le commandant Ab Skyh, qui en premier proposa une démocratie lors de sa déclaration à l'AG: [[Création d'un lieu de politique locale en secteur I]]. Et, alors que  peu de peuples étaient représentés à l'Assemblée, la proposition tomba à l'eau. Fallait-il attendre la prise de la capitale pour parler politique ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Premier Conflit en secteur I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du moins chacun restait dans son coin. Il fallut atteindre le début de petits conflits entre natifs de secteur I, pour voir un réveil des peuples. La première guerre de la contrebande eu lieu dans le secteur I. Le commandant Ab Skyh ne supportait plus la taxe imposée par le commandant Lambda sur la contrebande. Avec son « éloquence » habituelle, il décida de lui apprendre la politesse en engageant un mercenaire. Il recruta alors à coup de quelque millions de leems le Commandant Chiumbo Bokara qui, après avoir récupéré la contrebande, et l’avoir restitué au Commandant Skyh, finit par entamer légèrement le territoire du vaincu, pour dommages de guerre, provoquant le suicide de celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conflit en secteur II===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier des conflits en secteur II commença également par une affaire de contrebande. Le commandant Sam 254 ème du nom prit grâce a l’aide de son allié Scaumut la contrebande du secteur II. Il engagea alors un mouvement pour donner des institutions au secteur, mais la mise en place d’un vote pour décider des taxes provoqua une tollé de la part des commerçants. Dont la réaction du commandant Gothmog, ralliant à la cause de la non taxe quelques uns des natifs du secteur II. La colère des commerçant provoqua alors une augmentation de la taxe, rendant impossible les échanges, et handicapant les plus puissants commerçants du secteur. Pour ces raisons, le commandant Algren Gorry, allié au guildéen Lyne Musica s’emparèrent de la contrebande. Gorry la remit tout d’abord à Lyne Musica, puis la récupéra imposant une taxe de 10%, deux fois plus importante que celle de Sam254. Cette situation révolta le commandant Gothmog, en pleine création d’une nouvelle Guilde Commerçante avec le commandant Ab Skyh. Il décida  donc de frapper fort avec le discours [[Intervention:J'accuse!|J'accuse!]]. Alors que Musica ne répondait à aucune de ses demandes. Gothmog rassemblait autour de lui une puissante confédération, rassemblant alors une bonne partie des commandants qu’il approvisionnait en armes et ressources, mais aussi le commandant Leir le guildéen le plus puissant du secteur II grâce à ses bénéfices tirés de la vente d’énergie. La commandante Morphée et sa coalition Lition rejoignirent aussi le mouvement. Alors que le discours provoquait de nombreuses réactions à l'Assemblée, que les flottes hostiles se rassemblaient dans les systèmes, au dessus des planètes, la tension était alors à son comble dans le secteur II, et nombre de provocation fusait dans les deux camps. La guerre se résumait à l’alliance derrière Gothmog contre Gorry et Musica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre fut évitée grâce à l’intervention de Leir, qui ne put se résoudre à voir cette guerre qui se promettait particulièrement meurtrière. Il contacta Gorry afin de relancer le processus de paix, le remettant en contact avec Gothmog. Après d’âpres discussions, une paix fragile fut convenue, une taxe à 0% en temps de paix fut décidée et une taxe de 5% en temps de guerre. C'est ce  que fit Algren Gorry jusqu’à l’expatriation du Commandant Sam et du Commandant Scaumut du secteur. Ces deux commandants purent trouver refuge dans le Secteur V grâce à l’aide d’âmes charitables. Ce conflit eut de lourdes incidences sur les relations galactiques. Les grandes alliances se créèrent dès ce moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Second Conflit en secteur I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre conflit apparut dans le secteur I, on aurait cru à un réveil de l'Ordre Renégat. Deux d'entre eux auraient dû rester coucher vu le manque de maitrise et de finesse les caractérisant. Tout ceci ne servit qu'à renforcer l'opinion (déjà mauvaise) d'Aurore sur les renégats et à exterminer l'un d'entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 19/03/308 ETU, les scientifiques de la WECC(World El Coco Company) découvrirent les premiers la fusion extrasectorielle, accordant un avantage sans précédent à son possesseur. La colonisation des secteurs 0 et IX commençait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Règne de Chiumbo Bokara [24/03/308 ETU / 20/04/308 ETU]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chiumbo_Bokara.jpg|thumb|right|Chiumbo Bokara, 1er Roi d'Aurore, dans toute sa splendeur.]]Le Règne de Chiumbo Bokara pouvait être considéré par une Monarchie libérale (voir les [[Institutions d'Aurore]] mise en place pas Chiumbo Bokara)car bien que chef auto-proclamé de la Galaxie, le roi n'avait ni levé d'impôt ni entravé la liberté d'expression. Ce monarque avait cependant dicté lui même une constitution marquée du bon sens commun quoique clairsemée. Il avait par exemple institué des représentants sectoriels chargés de lui transmettre les doléances des commandants, ceux-ci pouvaient également promulguer des lois sectorielles. Le 1er Roi d'Aurore avait également lancé le processus d'ensemencement technologique. Ce processus avait permis à de nombreux petits commandants de quitter leur isolationnisme et d'acquéir pour des sommes modiques les technologies des palier 1,2 et 3(suivant les conventions galactiques).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Elections sectorielles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Roi Bokara avait, dès son entrée au pouvoir, demandé aux peuple étant en possession des Contrebandes dans chaque secteur d'organiser des élections. Les dirigeants de ces peuples devaient inviter les natifs de leur secteur dans le but de les informer de la mise en place d'un scrutin et pour connaître ceux qui seraient intéressés par le poste de représentant sectoriel. La période de candidature serait de 7 cycles et l'élection de 3 cycles. Le mandat du représentant devrait durer 90 cycles .Dans tous les secteurs sans exceptions, les élections furent préparées et se déroulèrent dans la bonne ambiance. Après les 10 cycles utiles aux élections, on eut la liste des représentants: le secteur 0 fut représenté par le célèbre commerçant Ab Skyh; le secteur I par Usushesha; le secteur II par Gothmog; le secteur III par Dame Ortile; le secteur IV...; le secteur V par le commandant Recri; le secteur VI par la coalition Léviathan; le secteur VII par ...; le secteur VIII par Andy Maxwell; le secteur IX par le commandant El Coco et finalement le secteur X par Anton Veil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le génocide en secteur IV [de 31/03/308 ETU / 12/04/308 ETU]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chiumbo Bokara avait eu au moins le mérite de maintenir l'ordre dans Aurore. Au côté de sa coalition Antimat à laquelle appartenaient Ab Skyh, Usushesha, El Coco, Ryak, Borric et Gothmog, Chiumbo Bokara avait permis la [[Pacification du secteur IV]] qui était en proie à un génocide perpétré par la Triade Taupine composé des commandants de la Fédération Dirigiste Zak'lug, Drooxy et gigaltz. Ces trois personnages avaient envahi la majorité des territoires du secteur pendant la nuit du 30 au 31 mars 308 ETU par surprise sans aucune déclaration de guerre. De nombreuses jeunes civilisations moururent sur le coup et ne purent même pas s'exprimer à l'Assemblée Galactique du fait de leur niveau technologique insuffisant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout fut préparé avec soin, les membres de la Triade Taupine avaient commercé en paix dès le début avec les jeunes nations commerçantes et avaient ainsi endormi la méfiance des empires en pleines expansions. La Triade y alla en douceur, elle envahit tranquillement les planètes indépendantes laissant peu de place pour les futurs victimes de s'aggrandir et de monter en puissance. Dans une naïveté totale les jeunes empires ne prêtèrent pas attention aux centaines de milliers de kamikazes de leurs prétendus alliés autour de leur planètes. Un jeu subtil à vrai dire, en échangeant les technologies gratuitement avec la Technocratie et le IIème Empire; le commandant Drooxy avait réussi à augmenter considérablement sa flotte de kamikazes en achetant à bas prix aux deux commerçants. Personne ne vit rien venir...&lt;br /&gt;
Et puis tout commença d'un seul coup, sans prévenir. Les kamikazes tombèrent par milliers sur les jeunes civilisations (anecdote: l'Empire de Terrafie du commandant [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] perdit cette nuit ces principales planètes alors que ces colonies du système 8 résistèrent); le secteur IV, était riche de dizaines d'Empires, ce nombre se réduisit immédiatement à la dizaine. Le soir de l'attaque, les Empires les plus évolués réussirent à contacter l'Assemblée Galactique et à prévenir la Galaxie de la situation.&lt;br /&gt;
Puis la contre-attaque fut déclenché rapidement; la Technocratie du Magos Arcanov avait une armée contrairement aux autres Natifs qui avait réussi à ameuter des escadres kamikazes suffisamment longtemps pour permettre à l'Empire de rallier une planète: Ponotland. Parallèlement, la Triade devait faire face au confin du secteur aux Natifs qui avaient tout perdu sauf leurs troupes; elle devait les traquer pour réduire ses harceleurs qui prenaient parfois quelques planètes dans leur retraite. Un commandant du nom de Pulsar Jim avait reçu une armada de quelques centaines de vaisseaux appelée en urgence par les extra-sectoriaux, celui-ci obligea la Triade à laisser des vaisseaux dans la zone pour éviter que ce premier ne recapture ses planètes.&lt;br /&gt;
[[Image:Magos_Arcanov.jpg|thumb|right|Le Magos Arcanov, techno-prête au service de la Grande-Machine, dirigeant de la Technocratie. Allié depuis le début à [[Commandant:Tharqua|Tharqua]], il fut d'une grande aide lors du Génocide.]]Il est simple de capturer rapidement et efficacement des planètes, mais faut il ensuite les garder; la Triade souffra rapidement de &amp;quot;la folie des grandeurs&amp;quot;, syndrome qui se traduit par les insurrections planétaires dues au patriotisme des habitants des jeunes civilisations.&lt;br /&gt;
En quelques cycles, la Triade avait capturé rapidement des centaines de mondes mais elle était ensuite divisée sur plusieurs fronts:&lt;br /&gt;
*le système 0 &amp;gt; Ab Skyh, Leir et Gothmog -amis commerçants des deux guildéens du secteur- avaient été les premiers à envoyer des troupes et des renforts aux Survivants.&lt;br /&gt;
*le système 1 et ceux de la Technocratie &amp;gt; système natale des techno-forces; pendant plusieurs cycles la Triade se cassa les dents à conquérir la Capitale des Technocrates. Ceux-ci reçurent des renforts permettant de revenir en force dans le système 1.&lt;br /&gt;
*le système 13&amp;gt; où se trouve Ponot, celle-ci ne fut jamais capturé par la Triade; dernières planètes de l'Empire. Cette planète permit aux VME d'Ab Skyh d'apporter des troupes militaires qui engagèrent la purge du secteur 13.&lt;br /&gt;
*les autres systèmes &amp;gt; les autres Natifs reçurent beaucoup d'aide divisant la Triade Taupine sur quatre fronts.&lt;br /&gt;
Le Magos Arcanov demanda l'aide de la WECC du commandant El Coco, celle-ci accepta contre un lourd financement; Gothmog et les autres commerçants négocièrent et réduisirent le dû à 3 milliards de £eems. Gothmog, Leir et Ab Skyh financèrent les deux tiers et le milliard restant fut payé en grande partie par la Technocratie, l'Empire et d'autres commandants.&lt;br /&gt;
Ensuite arriva bien-sûr les troupes de la WECC, mais aussi de Borric, du roi Chiumbo Bokara et de beaucoup d'autres. Pendant une semaine et quelques cycles, la Triade Taupine résista mais finit par céder à cause des insurrections au sein de ses planètes fraîchement conquises et surtout à cause de la dispersion de ses troupes sur de nombreux fronts. Les piliers les plus faibles cédèrent: gigaltz et ensuite Drooxy (le premier fut décapité après le conflit sur Terrafie; malgré la pression que fit [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] pour pouvoir décapiter les autres, les alliés n'acceptèrent pas). &lt;br /&gt;
Bien sur, la Triade tenta d'acheter la neutralité des commandants Borric et Ab Skyh qui étaient présents dans le secteur. Mais ces deux commandants ne tombèrent pas dans le panneau et entrèrent rapidement en guerre totale contre celle-ci. Conscient que ses heures étaient comptées, Zak'lug argumenta en invoquant sa nature de fédéraliste qu'il voulait respecter et qu'il était prêt à la paix [07/04/308 ETU]. Mais ses conditions avaient été vivement critiquées notamment par Tharqua et Magos Arcanov qui souhaitaient des sanctions lourdes à leur encontre. Dans l'impossibilité de trouver un accord les membres de la Triade furent tués pour mettre fin à la guerre.  Les  Survivants à savoir Tharqua, Magos Arcanov, Pulsar Jim, Le-Créateur, Mordren, ZooL et Pedro (les trois derniers furent reconnus tardivement grâce à un espionnage du commandant Ryak) se partagèrent le secteur avec leurs bons samaritains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le secteur IV est souvent considéré comme le secteur le plus paisible de la Galaxie, cette chose fut vraie avant le conflit et encore après; aujourd'hui, beaucoup cherchent refuge en son sein bien que seule la commandante Ortile fut accepté officiellement -Ystria a aussi été accepté il y a quelques temps à la place du grand Gothmog-.&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs cycles les Survivants débattirent et finalement le réorganisation fut terminée. Les plus gros Empires sont maintenant l'Imperium et la Technocratie, ensuite vient l'Empire de Pulsar Jim, du commandant Le-Créateur et de Mordren. Les autres Natifs moururent pendant la réorganisation. Trois systèmes furent donnés à Gothmog et à Leir, les autres extrasectoriaux ayant refusé poliment.&lt;br /&gt;
Malgré cela, les extra-sectoriaux ont investi plusieurs dizaines de planètes dans le secteur au grand dam des Natifs bien que maintenant le secteur soit fermé par manque de place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Natifs appelés Survivants (le secteur IV est aussi nommé le secteur des Survivants à cause du Génocide) sont, contrairement à la plus part des autres secteurs, très unis; cela est dû au combat qu'ils menèrent ensemble non pas pour une cause égoïste mais pour leur survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opération Ponction de Jonction [11/04/308 ETU / 22/04/308 ETU ]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Agrippa.jpg|thumb|left|Agrippa, professeur/dirigeant du Sanatorium de Jonction au caractère assez arrogant, celui-ci n'hésitera pas une seul seconde à vous insulter avec condescendance et classe.]]Le 11/04/308 ETU, après une séries d'empoignades tendues en Assemblée Sectorielle du Secteur VII, l'Emir Eniotna Trebila de l'Émirat des Étoiles publia une charte sectorielle, ou plutôt, une déclaration de guerre contre le Sanatorium de Jonction, dirigé par le Professeur Agrippa, faisant suite à la déclaration de guerre de ce dernier à l'encontre de l'Émirat deux cycles plus tôt. L'Emir était soutenu par un certains nombre de natifs du secteur VII, six d'entre eux avait signé cette déclaration de guerre : Les Commandants Rikor'f, Commandant, John Doe, Pahern, Azinus Carré et Spike Spiegel. D'autres se joignirent à eux, mais dans le plus profond secret, tandis que le Professeur Agrippa était rallié par la Commandante Orelia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Opération Ponction de Jonction prit fin officiellement après une tentative de modération par le Commandant El Coco. Cependant, les discours et les actes ayant menés à la fin des hostilités furent pour la plupart stockées dans les Archives de l'Assemblée Sectorielle du Secteur VII, qui fut fermée par la suite. On sait juste que certains Commandants, natifs du secteur VII, intervinrent au sein de l'Assemblée pour plaider pour la paix et l'union du Secteur VII.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contestation politique des dernières heures===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la fin du règne de Chiumbo Bokara, lorsque ses apparitions à l'Assemblée étaient devenues rares, un jeune commandant [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]] eut le courage (ou la folie) de faire un discours très polémique contre le Roi. Ce ne fut pas sans provoquer des remous à l'Assemblée de nombre de collaborateurs du Roi, notamment Dame Usushesha, mais aucuns de l'intéressé. Cependant, il semble que cet acte permis le premier réveil des démocrates tel Ab Skyh, Gothmog ou Tharqua. Cependant peu de temps après le Roi disparut dans des circonstances inexpliquées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains tels le royaliste Sirendor Larn ou le Commandant Tyrnis crurent voir dans la disparition du Roi un complot des Républicains. Mais l'histoire ne donnera pas suite à leurs palabres. Le Commandant Sirendor Larn a disparu depuis d'ailleurs...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La Joyeuse Anarchie [20/04/308 ETU / 17/04/308 ETU]=&lt;br /&gt;
[[Image:El_Coco.jpg|thumb|left|El Coco, on peut le qualifier comme le commandant le plus puissant d'Aurore avant sa disparition, et aussi comme le plus paranoïaque.]]&lt;br /&gt;
===La Régence du Commandant EL Coco [ 20/04/308 ETU / 04/05/308 ETU ]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La disparition mystérieuse de Bokara laissait la Galaxie Aurore désorganisée et sans Assemblée Galactique. Mais rapidement le Commandant El Coco, proche de l'ancien roi et membre d'Antimat, réussit à reconquérir la Capitale Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chute du roi avait aussi cristallisé les attentes des plus démocrates, la perspective d'un nouveau royaume semblait s'éloigner. Un référendum fut donc organisé pour savoir quel type de gouvernement les commandants d'Aurore souhaitaient...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guerre Froide: [[coalition:Léviathan|Léviathan]] face à [[Coalition:Antimat|Antimat]] [ 21/04/308 ETU / 29/04/308 ETU ] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'était un peu après la mort du Roi Chiumbo Bokara que Léviathan fut montrée du doigt par plusieurs commandants du Secteur VI et ses agissements peu orthodoxes montrés au grand jour. Elle était jusque là inconnue des autres commandants de la galaxie. &lt;br /&gt;
C'était le Magister Corum qui fut le premier à souligner les attaques contre plusieurs jeunes nations, dont la sienne, de la part de certains membres de Léviathan dont surtout la commandante Manounne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manounne avait un air angélique et bienveillant, mais cela n'était que la face immergée de l'iceberg. En effet il se révella qu'elle avait une autre personalité plus noire encore, que même ses coalisés ne décelèrent que trop tard. Elle était fourbe et manipulatrice, elle était prête à tout pour arriver à ses fins, ce qui bien plus tard l'amena finalement à la sienne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coalition regroupa quelques Commandants natifs d'autres secteurs, comme : Algreen Gorry, déjà montré du doigt dans plusieurs affaires et guerres dans le Secteur II, qui avait rejoint les rangs de Léviathan avec son fidèle compagnon ; Lyne Musica. Grimgor, du Secteur III, vint se joindre, lui aussi, aux rangs de Léviathan. Ces alliances valut à Léviathan une puissance que peut ne purent égaler, mis à part Antimat. Cette dernière était une coalition regroupant majoritairement des natifs du secteur I: Ab Skyh, El Coco, Ryak, Borric et Usushesha et un natif du secteur II: gothmog. Elle avait été crée (le 21/04/308) juste après la mort du roi Chiumbo Bokara(20/04/308). Nombreux pensent que ces commandants s'étaient regroupés pour contrer la puissance grandissante de Léviathan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Léviathan avait instauré un bouclier défensif empêchant quiconque de pénétrer sans autorisation dans le secteur, ce qui fut justifié comme une protection contre les commandants dis &amp;quot;Expantionnistes&amp;quot; et les guerres qui se profilaient dans les autres lointains secteurs de la galaxie, comme avec la Triade Taupine dans le Secteur IV. Mais ceci se rêvela être une parade afin d'agir en toute tranquillité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Léviathan semblait inspirer la peur et la haine à toute la communautée Galactique. Le petit jeu des membres de Léviathan continuait tranquillement jusqu'au jour où Antimat décida d'intervenir en bon protecteur d'Aurore.&lt;br /&gt;
Cela commença par la brillante intervention à l'Assemblée Galactique du Commandant Ab Skyh (CF : &amp;quot;Sous les ruines de Chiumbo... la guerre&amp;quot;), dénonçant les faits de plusieurs membres de Léviathan. &lt;br /&gt;
John Rackham, fondateur de la coalition Léviathan arriva à l'assemblée et tenta de règler le conflit naissant par sa grande diplomatie afin de ne pas passer pour le mal absolut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà les troupes des deux camps se préparaient au combat. Des millions de vaisseaux de guerre en tout genre sortaient chaque jour des Industries d'Armement et restaient sur le pied de guerre en attente des ordres. Une course à la Technologie débuta, car elle allait déterminer l'issue du futur combat. Malgré l'avance d'Antimat sur le plan Technologique, Léviathan était puissamment armée et avait l'avantage d'avoir un Secteur très protégé à elle toute seule. &lt;br /&gt;
El Coco et Ab Skyh avaient déjà lancé quelques attaques à titre défensif et se préparaient avec leurs coalisés. &lt;br /&gt;
Antimat attaquait Léviathan dans les Secteurs I et II, faute de pouvoir prendre pied dans le Secteur VI grâce à Borric qui fut rapidement repoussé en dehors du Secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John Rackham avait donné l'ordre à ses membres de ne pas attaquer directement leurs ennemis en dehors du Secteur VI, mais de lancer seulement quelques attaques défensives. &lt;br /&gt;
Dans l'urgence, Léviathan prit dans ses rangs le fédéré Satanail, envoyé comme espion par Antimat afin de déstabiliser Léviathan. Léviathan avait vu une aubaine dans cette arrivée, car un fédéré en plus dans le secteur II n'était pas de trop. Léviathan comprit bien plus tard son erreur.&lt;br /&gt;
D'autre part, la résistance s'organisait dans le Secteur VI avec les commandants Faery, Magister Corum et Arkhange dans une taverne sur la capitale Tok Râ avec aussi des membres d'Antimat. Ils envisagèrent d'engager des actions militaires contre Léviathan dans des systèmes clés, avec en parallèle une attaque frontale d'Antimat, ce qui ne vit jamais le jour. Les 3 commandants résistants du secteur VI sont devenus ensuite une Coalition, Calliope.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est alors qu'au grand dam des compagnons de John Rackham, Manounne disparut, laissant un grand nombre de planètes vierges dans le Secteur VI et surtout priva Léviathan de son principal Guildéen. Suivi la trahison de Satanail qui déroba le trésor de la coalition, grâce à son statut au sein de la coalition. Celui-ci permit en une opération éclair le transfert de 48 Milliards de leems(assez conséquent pour l'époque) par les vaisseaux marchands d'Ab Skyh. Cet évènement se rajoutant à la disparition de Manounne laissa la coalition amputée et affaibliée.&lt;br /&gt;
Suite à cela, Léviathan expulsa Leir de la Coalition. Son amitiée avec le commandant Gothmog avait fait de lui le responçable de la perte des £eems de Léviathan, ce qui fut bien entendu une erreur de plus de leur part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Léviathan n'était plus de taille à combattre, elle fut donc contrainte de capituler devant Antimat. &lt;br /&gt;
Les négociations et les conditions de la reddition débuta. Léviathan s'engagea à se séparer de ses membres qui n'étaient pas natifs du Secteur VI et à redistribuer les planètes de la coalition et de feu Manounne aux habitants du secteur. Le tout se déroula sous les yeux attentifs d'Antimat. &lt;br /&gt;
Léviathan n'a jamais reconnu ses fautes par fierté et la moitié de ses commandants furent privés du 1/3 de leurs possessions du Secteur VI. Seul quelques commandants, dont le fondateur John Rackham malgré son implication dans l'affaire jusqu'au cou, s'en sortirent sans trop de problèmes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Léviathan se divisa alors en deux parties : La partie mère contrôlant toujours plus où moins le Secteur VI : Léviathan. Et Métal Klinkant, coalition où se sont rejoint les membres ayant quittés Léviathan, contrôlant le Secteur III et une partie du II, ce qui leur permit de reprendre du poil de la bête et de préparer la contre attaque contre Antimat. Ce qui n'eut jamais lieu à cause des futurs débordements de Grimgor et de Lyne Musica dans le Secteur III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le partage du Secteur VI fut fait avec l'aide des natifs du secteur, dont le commandant Arkhange. Dès lors, Léviathan se terra dans le silence et se fit oublier de tous pour mieux revenir, ce qui ne se passa pas. La galaxie venait d'échapper de peu à une Guerre qui aurait duré plusieurs dizaines de cycles et engendré des dégats collatéraux énormes. &lt;br /&gt;
Les membres de Léviathan ne furent jamais jugés pour leurs crimes et certains continuèrent leurs vices en toute impunitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivi la disparition de El Coco (le 04/05/308 ETU) et d'Ab Skyh (le 11/05/308 ETU) qui mit en émoi toute la communauté Galactique ainsi que certains de leurs anciens ennemis. John Rackham ne put pas s'empêcher, le jour de la disparition d'Ab Skyh, de repenser aux talents de danseur de l'incroyable commandant prêt à tout pour 1 seul £eem (CF : &amp;quot;J'accuse!&amp;quot;). &lt;br /&gt;
Comme John dit un jour à Ab : &amp;quot;Les Ennemis peuvent se faire la guerre, se respecter et boire un Rhum ensembles&amp;quot;. Ce que Borric fit en lui offrant une pinte de Bière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Régence d'[[Coalition:Antimat|Antimat]] [ 04/05/308 ETU / 14/07/308 ETU ]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les Années Folles [ 04/05/308 ETU / 25/06/308 ETU ]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La disparition de El Coco émut profondément l'Assemblée Galactique, mais la disparition de la W.E.C.C. laissa aussi de nombreux territoires sans gouvernement notamment dans les secteurs 0,I,IV et IX. &lt;br /&gt;
La Galaxie entra alors dans une ère d'insouciance. A l'initiative des commandants [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] et [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]], un vote pour savoir qui des peuples d'Aurore souhaitaient la démocratie. Le résultat était sans appel 17 souhaitaient la démocratie, 8 n'en voulaient pas.&lt;br /&gt;
Mais lorsque Ab Skyh disparut à son tour ce fut une véritable déferlante d'hommages poignants qui fut retransmise à l'Assemblée..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Les péripéties de l'Assemblée Constituante=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gothmog.jpg|thumb|right|Gothmog, grand démocrate et commerçant, réputé pour son commerce et sa force de caractère.]]Après que le vote se fut déroulé, l'Empereur [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] créa sur Terrafie une Assemblée Constituante; avec l'aide de [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]], de Gothmog et de Leir (principaux démocrates d'Aurore), ils mirent sur pieds deux formes de Constitutions:&lt;br /&gt;
*Une République de type présidentielle par [[Commandant:Tharqua|Tharqua]]&lt;br /&gt;
*Une Res Publica de type parlementaire par Gothmog&lt;br /&gt;
Puis s'enchaina débat sur débat; face à la complexité d'un régime Républicain les démocrates s'éternisèrent et n'arrivèrent pas à trouver une constitution commune. A vouloir trop bien faire, à essayer de doser au millimètre les affectations des pouvoirs la lassitude arriva. Le paroxysme fut atteint lorsque l'Assemblée Constituante tellement paralysée fut désertée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les monarchistes et autres critiquèrent de plus en plus les Républicains, notamment [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] qui fut offensé et énervé. Celui-ci n'aimait pas que l'on critique sans proposer autre chose.&lt;br /&gt;
Dans un excès de rage et pour réveiller les démocrates endormis, [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] lança un vote pour savoir qui vraiment souhaitait une République et annonça ce qu'il allait faire si ce vote démocratique s'avérait contre les Républicains. Finalement, il y eut une victoire des républicains (18 étaient pour, 16 contre et 9 n'y attachait pas d'importance) mais [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] éprouvé décida quand même de fermer l'Assemblée Constituante. &lt;br /&gt;
====Des Guerres en chaine====&lt;br /&gt;
Devant l'inactivité politique de la majorité de la galaxie, en secret des plans de guerre se préparaient. L'industrie lourde fonctionnait à plein régime. Des fanatiques conditionnaient les esprits à la haine du voisin, de l'autre. Des officiers entraînaient des jeunes recrues au pilotement des vaisseaux de types Kamikazes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Crise diplomatique et croisade Helionnienne=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un évènement des plus inattendus fit sensation à l'Assemblée, et il sera lourd de conséquences. En effet, un groupe de rebelles sous la domination hélionnienne avait réussi à faire passer une vidéo, qui fut rapidement retransmise à l'Assemblée, révélant des abominations pour les plus faibles d'entre nous ou pour d'autres une simple formalité. Il n'empêcha que les réactions furent vives de la part du Président Flosilver, qui fut profondemment choqué par le vrai visage que cette vidéo montrait de la Technocratie. Le Véolien avertit qu'il ferait tout son possible pour aider ces &amp;quot;pauvres&amp;quot; gens à renverser le pouvoir en place et lança un appel aux autres peuple afin de créer un embargo sur l'Empire Hélionnien. Le commandant [[Commandant:Magos Arcanov|Magos Arcanov]]  réfuta les dires de [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]] et plaida sa cause dans la liberté pour chacun d'administer son Empire comme bon lui semble. Il fut appuyé par [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] et [[Commandante:Usushesha|Usushesha]] à l'Assemblée. Cependant le président ne lâcha pas prise, et offrit l'asile à tous les groupuscules sous domination hélionnien sur [[Véolia]], l'opposant ainsi diplomatiquement à la Technocratie. [[Commandant:Magos Arcanov|Magos Arcanov]] utilisant d'abord la voie diplomate demanda au peuple Véolien de bien lui rendre les rebelles et d'arrêter de les accueillir chez lui. Cependant [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]] refusa et poursuivit l'accueil des réfugiés. La situation dégénéra très vite, et [[Commandant:Magos Arcanov|Magos Arcanov]] après avoir consulté les Oracles, envoya sa IIème Flotte de Guerre purifier les hérétiques sur le sol Véolien. Chaque planète sous contrôle des Techos-Adeptes sera purifier(tous les terroristes seront éliminés), ensuite les planètes seront évacuées et cédées au peuple Véolien. A l'Assemblée Galactique, [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]] comprit bien le dilemme qui s'offrait à lui: soit livrer les réfugiés politiques et éviter un conflit ou bien refuser et mettre tout son peuple en péril. Il décida donc de mettre ce choix difficile entre les mains du Parlement Véolien. Il appela son allié [[Commandant:Tharqua|Tharqua]], pour devenir arbitre dans ce conflit. Celui-ci allié aux deux peuples, se déclara neutre dans le conflit tant qu'aucunes actions contre ses flottes ou ses planètes n'avaient été commenditées par un des deux belligérants. La Purification avait déjà commencé lorsque que fut décidé un cessez-le-feu  pour négociations. En effet, les combats furent très meurtriés et les défenses planétaires surpassèrent de loin les flottes hélionniennes, les combats se passèrent alors principalement dans l'espace. Dans le vide stellaire, la Technocratie reprit l'avantage sans provoquer une victoire décisive sur les Véoliens. Le conflit s'éternisa, et ce fut Véolia qui lâcha en premier et proposa des négociations. Négociations qui se finirent en armistice entre les deux belligérants. On apprit bien plus tard, que ces négociations cachaient l'envoi d'une forte somme de la part de la République Véolienne à la Technocratie. Le grand Magos Arcanov accepta le montant non sans-joie, le moral était au plus bas parmis les Techno-Forces dans ce conflit qui ne semblait pas s'arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====La grande Guerre du secteur III=====&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Menace Tyrannide=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tyrannides sont une espèce insectoïde extragalactique puissante, barbare et guerrière. Originaire de Dactylis, elles ont ravagé toute leur galaxie en l'espace d'une seule nuit ! Seuls ont survécu quelques Dactyliens, dont le Cdt Xénos, lui-même infecté et en début de phase d‘assimilation. Heureusement, la cryogénisation de ce dernier a permis de stopper le processus. Les survivants ont donc quitté Dactylis, entièrement ravagée et infectée, pour migrer vers Aurore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais dans le secteur VII, le Cdt Xénos fut gardé en secret sur la Base Delta M11, jusqu’à ce qu’un Cdt attaque cette planète et détruise les systèmes de contrôles. La planète fut assimilée en très peu de temps, toutes les chambres de cryogénisation ayant été ouvertes. La menace était maintenant en Aurore, et si personne ne faisait rien, les dégâts seraient énormes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut dire avec certitude donc, que le premier cas fut repéré par les forces Dactyliennes sur la Base Delta M11. En effet, plus aucune nouvelle n’émanait de cette base, l'invasion Tyrannide avait commencé. Le pire allait alors arriver ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un seul PC dans le système 11 restait sous contrôle, mais le système 18 semblait être touché et d'autres encore. Il était temps pour le Général Krâken d’annoncer la nouvelle : le Cdt Xénos n’était pas le Cdt Xénos ! Il fit une intervention à l'Assemblée de son secteur pour demander de l'aide à d'autres peuples. Les réponses étaient favorables...le secteur avait encore une chance d'en réchapper. Avec l'aide de ses co-sectoriels, le Général réussit à retenir la prolifération de cette race dans les autres systèmes, cependant combien de temps encore allaient-ils tenir ?&lt;br /&gt;
L’infestation grandissait et alors que tout espoir avait presque disparu et que la résistance commençait à diminuer, les scientifiques Dactyliens découvrirent l'arme qui selon eux serait le tournant de la guerre: le rideau électro-magnétique à ondes infra-soniques.&lt;br /&gt;
Cet armement permettait d’envelopper une planète d'ondes, ce qui empêchait les Tyranides de la quitter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais l’arme la plus efficace fut sans doute le développement d’un générateur personnel d’ondes infra-soniques. Ce générateur fut implanté sur le Cdt Xénos, puis ce dernier fut ramené à un état conscient.&lt;br /&gt;
Dès lors, l'assimilation tyranide du Cdt Xénos était stoppée, tant que ce générateur fonctionnerait …&lt;br /&gt;
En même temps, ce dernier avait développé une sorte de pouvoir télépathique qui semblait lui permettre de contrôler ces créatures à distance ! A son réveil, il changea de nom pour se faire appeler Hivetyrant !, Seigneur HiveTyrant ! Il se trouvait maintenant génétiquement à mi-chemin entre un humain et un Prince Tyranide !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le plus important était que la &amp;quot;Menace Tyrannide&amp;quot; avait été éliminée, ou plutôt &amp;quot;contrôlée, car un système était toujours déclaré « en quarantaine »,le système natal des Dactyliens, et donc la source de l'infestation tyranide, le système 11 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Entre Piratage et trahison, la guerre en secteur 10=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout commence lorsque le 07/06/308, SPY16 se dit avoir été piraté par le Baron Borgnefesse...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Une vengeance bien préparée=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Arkhange.jpg|thumb|left|Arkhange, membre d'Antimat, loyal et vengeur.]]Le commandant [[commandant:Arkhange|Arkhange]] avait préparé son plan depuis bien longtemps ([[Intervention:Vengeance|Vengeance]]). Le 18/06/308 il fut prêt, opération Vengeance. [[commandant:Arkhange|Arkhange]] souhaitait faire payer à [[commandant:HiveTyrant !|HiveTyrant !]] le meurtre de son ami Amadeuss. L'épisode n'était plus d'actualité pourtant [[commandant:Arkhange|Arkhange]] l'avait toujours présent à l'esprit. Dans une opération organisait avec une quasi perfection, les flottes Tok Râ prirent en une vague la totalité des mondes Dactylien dans le secteur VI. Privant le restant des forces Dactyliennes de base logistique et de point de ralliement. S'ensuivit des débats houleux à l'Assemblée sur le bien fondé de cette vengeance. Les flottes Tok Râ et Dactyliennes s'opposèrent en secteur VI et IX. Les pertes furent lourdes des deux côtés. [[commandant:HiveTyrant !|HiveTyrant !]] envahit trois planètes sous contrôle Tok Râ à l'aide de ses escadres kamikazes. Cependant malgré la perte de plus d'un million d'homme chez les Tok Râ, les Dactyliens en perdirent plus du double. Un évènement changea complètement la donne, alors que les escarmouches continuaient, [[coalition:Antimat|Antimat]] la coalition du commandant [[commandant:Arkhange|Arkhange]] proclama la Restauration ([[Intervention:Et la Restauration fut déclarée (25/06/308)|Et la Restauration fut déclarée (25/06/308)]])  et l'arrêt des conflits actuels. Le dirigeant Tok Râ dû se plier aux exigences de sa coalition, et demanda un cessez-le-feu au commandant [[commandant:HiveTyrant !|HiveTyrant !]]. Ce dernier, qui ne se déclarait pas en guerre, accepta. Le général des Armées Tok Râ présenta au peuple Dactylien l'ébauche d'une proposition d'Armistice:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A)Dans le secteur VI:&lt;br /&gt;
**I)Cessation des hostilités&lt;br /&gt;
**II)Don de la planète(sous contrôle Dactylien) Zeta 3 M au commandant Tanaruck&lt;br /&gt;
**III)Evacuation des flottes Dactyliennes du secteur VI&lt;br /&gt;
**IV)Flottes civiles Dactylienne acceptées en pc1 du système 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B)Dans le secteur VII:&lt;br /&gt;
**I)Cessation des hostilités&lt;br /&gt;
**II)Evacuation des flottes Tok Râ du secteur VII&lt;br /&gt;
**III)Flottes civiles Tok Râ acceptée en pc1 du système [[Image:HiveTyrant !.gif|thumb|right|HiveTyrant ! connu pour sa folie guerrière mais ne peut-être qualifier de brute.]]&lt;br /&gt;
*C)Dans le secteur IX:&lt;br /&gt;
**I)Cessation des hostilités&lt;br /&gt;
**II)Don des planètes(sous contrôle Dactylien) Astyish et Sanyn au peuple Tok Râ&lt;br /&gt;
**III)Don de 3 milliard de £eems au peuple Dactylien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces propositions furent acceptées à l'exception des clauses A)II; C)II; C)III.&lt;br /&gt;
[[commandant:Arkhange|Arkhange]] refusa d'emblée et demanda aux Dactyliens de proposer eux-mêmes un Armistice. Ce qu'ils ne firent pas, par contre ils réclamèrent un délai de 7 cycles maximum pour que leur dirigeant [[commandant:HiveTyrant !|HiveTyrant !]] viennent s'exprimer à l'Assemblée. Le délai écoulé, le représentant Tok Râ s'est indigné du silence des Dactyliens. Après cette intervention des Tok Râ, le prince Tyran répliqua que les négociations s'arrêteraient là si le peuple Tok Râ n'acceptait pas l'armistice modifié. Les négociations se terminèrent, mais il n'y eut aucune suite du côté Tok Râ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Retour d'[[Coalition:Antimat|Antimat]] sur le devant de la scène [ 25/06/308 ETU / 14/07/308 ETU ]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs semaines, il régnait en Aurore une joyeuse anarchie; même si [[Coalition:Antimat|Antimat]] était toujours au pouvoir, il n'assumait plus ses fonctions de régent, trop occupé à essayer de résoudre de nombreux conflits.&lt;br /&gt;
Cette anarchie se développa de plus en plus à un tel point qu'[[Coalition:Antimat|Antimat]] dû réagir pour faire cesser des guerres inutiles et de remettre un peu d'ordre dans tout çà...&lt;br /&gt;
Devant cette incroyable anarchie, Dame Usushesha, une des fondatrices d'[[Coalition:Antimat|Antimat]]et porte-parole de celle-ci, décida de frapper haut et fort: elle déclara la Restauration de la monarchie ([[Intervention:Et la Restauration fut déclarée (25/06/308)]]) et qu'un nouveau roi serait élu au sein d'[[Coalition:Antimat|Antimat]]. Tout cela ne fut pas sans provoquer des grands remous à l'Assemblée, il faut dire que Usushesha employa un langage cru pour que les commandants s'impliquent dans la vie politique d'Aurore.&lt;br /&gt;
Certains acclamèrent le retour de la monarchie comme la commandante Tyrnis ou Absynth Medusa alors que d'autres non. [[Commandant:Flosilver85|Flosilver85]] ainsi que le cdt Wookie Rikor'f firent des discours très républicains contrairement au commandant Agrippa qui lui utilisa sa célèbre rhétorique pour critiquer [[Coalition:Antimat|Antimat]] et sa Restauration rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein [[Coalition:Antimat|Antimat]], quelque chose d'intéressant se préparait...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Une tournure intéressante=====&lt;br /&gt;
[[Coalition:Antimat|Antimat]] fit un discours qui précédait le projet qu'il présenterait une semaine &lt;br /&gt;
après la susdite prise de parole (cf: [[Intervention:L'avenir d'Aurore est l'affaire de tous|L'avenir d'Aurore est l'affaire de tous]]); pendant ces 7 jours, les peuples d'Aurore qui voudront participer à la vie galactique devront envoyer leur représentant à l'Assemblée d'Aurore, ceux n'ayant pas respecté ce délai seront bannis.&lt;br /&gt;
Il s'enchaîna plusieurs discours polémique sur Antimat et ses membres jusqu'à ce que le Président [[Commandant:Flosilver85|Flosilver 85]] diffuse sans autorisation le projet de la coalition avant son représentant; celle-ci c'est dit saboté par le Président de Véolia qui apparement avait un espion en son sein. On découvrit plus tard que cela fut faux, c'était un fait des membres [[Commandant:Rikor'f|Rikor'f]] et [[Commandant:John Doe|John Doe]] de [[Coalition:Perfecta|Perfecta]] qui étaient au courant de ce projet par les membres d'Antimat qui espéraient leur donner des postes dans la futur régence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personne ne sut jamais en Aurore que la Taupe n'était autre que le Professeur Agrippa qui espèrait détruire totalement la crédibilité de Antimat... Flosilver semblait avoir été utilisé mais finalement, cela lui avait permis de se venger d'Antimat qui n'était selon lui plus digne du Grand Ab Skyh auquel ils devaient tout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le silence de la coalition n'arrangea rien pendant cette période estivale, [[Coalition:Antimat|Antimat]] décida finalement de se retirer de la vie politique d'Aurore au plus grand damne de certains de ces membres...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Le Second conflit Véolio-Hélionien=====&lt;br /&gt;
[[Image:Flosilver85.jpg|thumb|left|Flosilver 85ème du nom, qualifier d'opportuniste par certain, il n'en reste pas moins un fervant démocrate et un des membres de Perfecta...]]&lt;br /&gt;
Cf: voir le premier conflit Véolio-Helionnien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après l'arrêt des conflits, une paix stable s'était instaurée entre les deux belligérants mais cela n'était pas vraiment fait pour durer...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un espion avait livré des informations sur [[coalition:Antimat|Antimat]] au Président [[commandant:Flosilver85|Flosilver]], la Technocratie du Magos Arcanov avait été soupçonné de trahison par les Fondateurs de la coalition ce qui était, on le découvrit plus tard, totalement faux et le véolien avait aussi reprit sa guerre diplomatique contre la Grande Machine.&lt;br /&gt;
Le Magos n'eut d'autre choix que de reprendre les armes et d'attaquer le peuple de [[Véolia]] pour peu de raisons mais cela permit de laver l'affront de la 1ère guerre qui était perçus comme une défaite du peuple Helionnien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Technocratie, forte de sa première expérience, envoie des troupes en conséquentes et usent de la technologie ionique arrivé depuis peu dans l'arsenal des techno-forces en capturant rapidement les planètes du [[commandant:Flosilver85|Flosilver]] (5 planètes dans le système 3 secteur 10) sans trop subir de pertes.&lt;br /&gt;
S'en suit les massacres des populations jugés hérétiques (qui étaient les membres du culte réformé de la Grande machine) par le Magos mais le reste de la population ne subit que peu de privation et reste relativement tranquille mais vit néanmoins à des années lumières de la démocratie libérale Véolienne sous des gouvernements collaborateur traditionalistes. Les mondes &amp;quot;purgés&amp;quot; devaient être ensuite libéré mais le refus farouche d'accepter le marché Hélionnien fit entrer rapidement la République Véolienne dans une guerre totale contree l'assaillant.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Coup de théâtre côté [[Véolia|Véolien]], le Président [[commandant:Flosilver85|Flosilver85]] prend des mesures jugés désespérés et kidnappe le représentant Technocrate Darioq pour étudier les Techno-adeptes et peut-être leurs permettre de les rendre à nouveau humain. ce qui aura des conséquences dramatiques pour la Présidence: 10 milliards d'innocents furent lobotomisé par les techno-forces. Cependant, les recherches permirent de trouver le moyen de régénéré les corps des techno-adepte ce qui aurait permis de soigner à grande échelle les Techno-adeptes.&lt;br /&gt;
Ce mouvement permis néanmoins de faire basculer la balance du coté du Président; la Technocratie se met au dos plusieurs cdts après ce massacre de populations innocentes qui prennent les armes en faveurs de [[commandant:Flosilver85|Flosilver]].&lt;br /&gt;
Les cdts Hivetyrant ! et Borgnefesse amis de longues dates des Véoliens entre en guerre contre la Technocratie sous contrats de mercenariat à prix d'ami..&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec la puissance conjugué des deux alliés mercenaires et de [[Véolia]], le rapport de force s'inverse et la Technocratie commence à reculer vers ces bases initiales en secteur 10.&lt;br /&gt;
La guerre a duré trop longtemps et le peuple Helionnien doit entrer en période de recueillement afin de prier ainsi que d'introniser les nouveaux adeptes de son culte ce qui donnera le ton final de la guerre.&lt;br /&gt;
Cette période doit-être pour les Technocrates exempte de tout conflit ce qui entraîne un replit massifs des techo-forces qui cessent les opérations offensives et privilégient la défense. Non seulement les forces militaires fuit le secteur 10, mais en plus les mondes capturées sont rendu à flosilver de manière à respecter le dogme de la Grande Machine le jour du début du recueillement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est à noter que quelques affrontements mineurs persistent entre les technos-forces et le cdt Jim West qui profite à la fois du repli des Technocrates et du début de la période de recueillement pour envahir certain monde périphériques de la Technocratie. &lt;br /&gt;
Actuellement, les armes ont cessé de parler entre les belligérants et un traité est en préparation visible à l'Assemblée Galactique d'Aurore; la guerre est donc théoriquement finis et si le traité voit le jour, pourrais mettre fin au conflit de manière durable...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Pairie, enfin une Union d'Aurore ? [ 14/07/308 ETU / 17/10/308 ETU ]===&lt;br /&gt;
====La voix alternative de Perfecta====&lt;br /&gt;
Dans [[Intervention:Les Pairs de la Galaxie|Les Pairs de la Galaxie]], la coalition Perfecta représenté par les cdts Rikor'f et John Doe annonça la création d'un gouvernement nommé &amp;quot;Pairie&amp;quot; composé par des &amp;quot;Pairs&amp;quot;; ces Pairs ont des devoirs et des droits, un Gardien y sera élu chargé de &amp;quot;régir&amp;quot; tout cela.&lt;br /&gt;
Rikor'f encouragea les prises de paroles et les questions, cela ne se fit pas attendre où ce premier et John Doe eurent tout leur temps d'expliquer et de compléter la présente constitution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cdt [[Commandant:Tharqua|Tharqua]] en profita pour dénoncer ce qu'il appelait un gouvernement &amp;quot;non-libéral&amp;quot; et valoriser le commerce d'armes; il envoya ensuite les banquiers de l'Imperium, les Bansalches, qui firent de la publicité pour la banque Impériale et ils proposèrent leur aide qui fut apparement refusé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Polémique: Antimat doit-elle garder la Capitale Galactique?=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant Whiser fit une déclaration à l'Assemblée Galactique d'Aurore pour poussez ces confrères et consœurs à prendre par la voie diplomatique la Capitale Galactique à la coalition [[Coalition:Antimat|Antimat]] en créant un vote; divers membres de la Pairie dont le cdt [[commandant:Rikor'f|Rikor'f]] ainsi que d'autres votèrent pour que cette Capitale revienne auprès du Gardien qui n'était pas encore élu à se moment là.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais les principaux membres d'Antimat déclarèrent que celle-ci ne cédera pas la Capitale pour plusieurs raisons:&lt;br /&gt;
*l'élection du gardien n'étant pas encore faite, on ne peut débattre de cela maintenant&lt;br /&gt;
*Antimat a toujours bien défendu la Capitale Galactique contre les intrusions extérieures&lt;br /&gt;
**Antimat reste le meilleur moyen de défense de la Capitale et comme le Gardien ne pourra pas posséder de vaisseaux de guerres il lui sera impossible de la protéger efficacement&lt;br /&gt;
*Les membres d'Antimat sont les seuls à décider du sort de la Capitale&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un débat chez les Pairs se déroula pour savoir l'avenir de la Capitale Galactique; certains Pairs désignèrent les nécessités pour que le Gardien la possède:&lt;br /&gt;
*pouvoir d'envoyer plus facilement des communiqués gouvernementaux&lt;br /&gt;
*possibilité de simplifier le système d'impôt pour les Pairs qui pourraient être mis en place&lt;br /&gt;
Les membres Pairs d'Antimat ripostèrent en disant qu'il suffisait d'envoyer un message aux Fondateurs de la coalition pour envoyé des messages gouvernementaux et de faire simplement un virement au gardien pour les impôts. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, ce débat n'eut pas vraiment réellement une fin; Antimat garde toujours la Capitale Galactique au plus damne de certains même si le vote fait à l'AG donna raison à ceux qui voulaient prendre la Capitale (8 pour que la Capitale ne bouge pas de main, 12 pour que celle-ci revienne au Gardien -20 voix en tout-)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Conflit entre les Empires Terrafien et Dactylien=====&lt;br /&gt;
[[Image:Tharqua.jpg|thumb|right|Tharqua, un des membres d'Antimat, fidèle et défenseur des intérêts de la Guilde Commissionnaire, il a une réputation de pingre et de vendeurs d'armes tenant plus à son portefeuille qu'à Aurore...]]&lt;br /&gt;
Le 28/07/308 ETU, le commandant [[commandant:Tharqua|Tharqua]] rallia en secteur IV, système 7 une quizaine de planètes appartenant au cdt [[commandant:HiveTyrant !|HiveTyrant !]]; la réaction de ce dernier fut très vive. Il envoya un utlimatum à l'Empereur lui ordonnant de rendre sans condition l'ensemble des planètes capturées sinon une destruction massive des vaisseaux et la capture totale des planètes en dehors du secteur IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silence de la part de [[commandant:Tharqua|Tharqua]], aucune réponse n'avait été communiquée pendant la semaine suivant cette date. On sut que cela était dû à une rupture totale des communications depuis la planète Capitale Terrafie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cdt HiveTyrant ! mit donc à exécution son ultimatum, une vague de kamikases et de vaisseaux de guerres déboula sur les planètes Impériales du système 4 ainsi que la capture des colonies de l'Imperium et la destruction des sondes d'explorations à l'extérieur du secteur en question.&lt;br /&gt;
Le cdt [[commandant:Jim West|Jim West]] participa à cette attaque coordonnée en capturant quelques mondes de l'Empire. Mais les alliés de l'Empereur vinrent à sa rescousse pour demander qu'aucunes attaques n'ait lieu. Trop tard ! Le chef de l'Empire Dactylien avait déjà commencé les invasions sur plusieurs mondes, cependant il réussit à en éviter de nouvelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Empereur Tharqua résolut finalement le conflit avec le cdt HiveTyrant mais ne réussit pas à retrouver les planètes qu'il possédait à l'origine, certaines ayant été reconverties pour dédommagement et d'autres s'étant rebéllées puis faites capturer par des cdts avides de planètes fraîches.&lt;br /&gt;
Le commandant [[commandant:Tharqua|Tharqua]] avait en faite lancé les ralliements par des Vaisseaux Diplomatiques avant que ces planètes fussent capturées par le Dactylien, la rutpure des communications impériales n'arrangea rien les choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il restait maintenant un problème à résoudre pour Tharqua: le cdt [[commandant:Jim West|Jim West]] qui avait capturé plusieurs planètes à l'Empire et qui continuait à le faire.&lt;br /&gt;
L'Empereur essaya donc de porter des accusations à ce cdt comme quoi il n'avait pas respecté la constitution de la Pairie (Jim West étant un Pair), son Serment et la demande de Rikor'f pour éviter que les Pairs ne se mêlent de ce conflit.&lt;br /&gt;
Cela ne fonctionna malheureusement pas pour [[commandant:Tharqua|Tharqua]] qui envoya donc un com-x à Jim West pour récupérer ses planètes; cette fois-ci, ce cdt accepta et cette histoire fut résolue pour de bon même si cela aurait pu déclencher une guerre meutrière...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Bilan un mois après le commencement de la Pairie====&lt;br /&gt;
Après un Mois d'existence la Pairie compte 14 commandant (Cf [[Institutions d'Aurore]] pour voir le fonctionnement de la Pairie)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Stagnation=====&lt;br /&gt;
La Pairie avait stagné depuis un long mois; la cause? La période estival que la plupart des cdts d'Aurore étaient plongés. Toujours pas d'organisation réel concernant la défense d'Aurore-le principal but de la Pairie- et surtout pas de Gardien élu par les Pairs.&lt;br /&gt;
Qu'en fallait-il y penser? Certains crurent à l'agonisation de la Pairie d'autres à cette période où avait été créé cette Union.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais les cdts qui faisaient serment d'allégence continuaient toujours à signer: la plupart des membres de [[coalition:Perfecta|Perfecta]], quelques membres d'[[coalition:Antimat|Antimat]] ainsi que des cdts indépendants ou de coalions diverses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le stade final approchait, l'ouverture des portes inter-galactiques allaient se faire par la découverte de la fusion extra-galactique en premier par les membres d'Antimat, en deuxième par le reste de la Galaxie...&lt;br /&gt;
Les Extra-Galactiques allaient bientôt rentrer dans Aurore; pour le meilleur... et pour le pire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Reprise des Activités après cinq semaines de relâchement=====&lt;br /&gt;
Note de l'auteur: ce sous-sous-sous-sous-chapitre concerne principalement la Pairie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers le milieu du mois d'août ETU, [[commandant:Rikor'f|Rikor'f]] fut élu au plus grand étonnement de tous &amp;quot;Gardien de la Pairie&amp;quot; avec comme seul adversaire edifrep d'albion. Parallèlement, la polémique sur la Capitale Galactique arriva chez les Pairs avec comme seul résultat des longs discours qui ne furent suivis d'aucunes décisions puisque tous les points de vues étaient défendables. Le cdt [[commandant:Tharqua|Tharqua]] rejoignit la Pairie et critiqua vivement la politique économique proposé par [[commandant:Flosilver85|Flosilver]]. On se mit rapidement à préparer la défense galactique, les Extras n'étaient plus très loin...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rikor'f.jpg|thumb|left|Rikor'f, un des pères et Gardien de la Pairie, on ne peut pas dire que soit soit l'amour entre lui et Tharqua qui le qualifie de &amp;quot;traître&amp;quot;; mais il est intelligent et puissant de par son appartenance à Perfecta et le faite qu'il la commande avec John Doe]] Tout s'accélerra vers la fin de 08/308 ETU avec l'ouverture des portes inter-galactiques: le cdt [[commandant:Ryak|Ryak]] fut le premier à posséder l'hyperfusion extra-galactique et ainsi Aurore découvrit qu'il existait 4 autres galaxies peuplées elles aussi. Plusieurs commandants commencèrent donc à bombarder la porte galactique d'Aurore, cela fut contesté par la majorité des Guildéens qui voyaient cela comme l'isolation économique d'un secteur et l'impossibilité de spéculer sur la contrebande de celui-ci. En parlant des Guildéens, ceux-ci avaient mis en place sous la tutelle de Tharqua la Guilde Commerçante, union guildéenne qui donnait à ses membres le label qui était en faite la garantie d'un service qualité/prix irréprochable d'après eux. La Guilde fut contestée par le cdt Flosilver85 qui voyait en elle une menace économique pour le client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une brigade de surveillance des EG (Extra-Galactique) fut mis en place par le binôme Magister Corum/John Doe (très célèbre car l'un fait parti d'[[coaltion:Antimat|Antimat]] et l'autre de [[coalition:Perfecta|Perfecta]]) et secondée par des alliantistes chargés de surveiller les mouvements de flottes des EG. Cette surveillance fut organisée dans chaque secteur où il devrait y avoir au moins une forteresse planétaire possédé par l'un des membres du binôme, chacun se répartissant une zone de surveillance sauf pour le secteur 0 où les deux personnages du binôme assurait une surveillance plus forte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'arrivée des premiers extra-galactiques étaient maintenant un fait en Aurore, la plupart des peuples EG se présentèrent et demandèrent des ambassade dans la galaxie; grâce aux divers témoignages de ces voyageurs, la Pairie réussit à savoir qui devait-être ou non régularisé. Les EG qui possédaient une ambassade étaient régis par deux lois non-négociables:&lt;br /&gt;
#interdiction de construire des flottes militaires et diplomatiques&lt;br /&gt;
#interdiction d'améliorer les défenses planétaires&lt;br /&gt;
Des centaines de milliers de kamikazes et de mécanoïdes étaient présents au dessus de ces mondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pendant le mois de Septembre ETU====&lt;br /&gt;
Il se passa beaucoup de choses pendant cette période:&lt;br /&gt;
*le Gardien [[commandant:Rikor'f|Rikor'f]] voulut bannir [[commandant:Tharqua|Tharqua]] de la Pairie car celui-ci n'avait pas une grande foi en son serment&lt;br /&gt;
*celui-ci se découragea rapidement de la Pairie et devint alcoolique&lt;br /&gt;
*l'EG Anne Bonny fit une grande fête de retrouvailles avec [[commandante:Drusilla|Drusilla]]&lt;br /&gt;
*le couple West/Drusilla assez détesté par la plupart des ctds d'Aurore se renforça grâce à l'arrivée d'Anne Bonny&lt;br /&gt;
*Drusilla ne reconnut pas ses hackages sur la Technocratie du Magos Arcanov alors qu'elle avait été en flagrant délit; en vengeance, Arcanov aida des Renégats à hacker Drusilla...&lt;br /&gt;
*la Guilde Commerçante améliora son fonctionnement et mit sous embargo [[commandant:Flosilver85|Floislver85]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais nous allons nous concentrer sur un événement majeur qui s'est produit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Borric est devenu fou=====&lt;br /&gt;
Personne ne s'inquiétait du fait que l'un des fondateurs portant le nom de [[commandant:Borric|Borric]] de la coalition [[coalition:Antimat|Antimat]] transféra la Capitale Galactique à son royaume, ce personnage étant très réputé. Mais cela devint un peu plus grave quand il bannit tous les ctds d'Aurore de l'Assemblée en proclamant haut et fort dans Antimat &amp;quot;la capitale est à moi!&amp;quot;. Mais heureusement l'écuyer du roi, Marcius, malgré sa fidélité raconta ce qui s'était passé aux membres d'Antimat: Borric était atteint d'une grave maladie et s'était réfugié dans le poste de commande de la Capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Borric.jpg|thumb|right|Borric est un des fondateurs d'Antimat et il fait partie des superpuissances qui n'ont pas adhéré à la Pairie, il eut pendant longtemps une très bonne réputation dans la Galaxie d'Aurore.]]La galaxie tomba ensuite dans le chaos malgré l'appelle au calme de la part des membres d'Antimat; la Pairie voulait engager des actions offensives contre les mondes du roi fou et récupérer la Capitale Galactique comme le cdt HiveTyrant ! qui fut lui un peu plus violent.&lt;br /&gt;
Antimat informa qu'elle allait tout faire pour récupérer l'Assemblée Galactique et que le peuple de Borric n'y était pour rien en racontant tout.&lt;br /&gt;
Les armées des autres fondateurs lancèrent un siège de la Capitale et firent d'importantes commandes en énergie et en métaux aux Guildéens de la coalition; le Magister Corum lança 10 millions de kamikazes sur la Capitale sans succès, on ne pouvait pas dire qu'[[coalition:Antimat|Antimat]] avait lésiné sur la défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marcius ne pouvant régir le peuple de l'ancien roi, il scinda le royaume entre les différents membres de la coalition. Ces derniers s'étaient proposés de prendre sous leur protection plusieurs monde qui était sous la menace de répressions vengeresses. Cela fut prit comme un complot des membres d'Antimat par ceux de la Pairie. HiveTyrant était prêt à lancer ses forces à l'assaut mais il arriva trop tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet Le Magister Corum envoya finalement ses vaisseaux diplomatiques s'emparer de la Capitale. Cette opération réussit, le moral était au plus bas dans la population après l'attaque éclair des kamikazes. Depuis c'est lui qui l'a possède, il se déclara ensuite Gardien de la Capitale Galactique au nom d'Aurore.&lt;br /&gt;
Le système de la Capitale s'est depuis ouvert aux membres de la galaxie et HiveTyrant avait l'air de regretter amèrement le fait qu'il n'avait pu s'emparer de cette planète de malheur, source de conflits en tous genre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Conclusion=====&lt;br /&gt;
Cette guerre affaiblie grandement [[coalition:Antimat|Antimat]] et donna une plus grande puissance au binôme Magister Corum/John Doe; les bombardements ioniques avaient aussi proliférer pendant cette période et certains Guildéens firent d'énormes bénéfices grâce à la vente et à la revente.&lt;br /&gt;
Le cdt [[commandant:Ryak|Ryak]] s'était retiré de la vie diplomatique en Aurore ainsi que tous son royaume après la mort de Borric (NB: le royaume de Borric subsiste remarquablement encore aujourd'hui en la personne de Marcius) à l'Assemblée Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne restait plus qu'une fondatrice d'[[coalition:Antimat|Antimat]]: Usushesha, cette coalition d'ailleurs n'a plus un poids important dans la galaxie et ces membres commencèrent ainsi sa mutation qui était nécessaire à sa survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La Paire: bonne idée mais un échec de plus====&lt;br /&gt;
Il n'y avait pas de meilleur idée que celle-ci: une union pour la protection d'Aurore. Mais malgré un bon début les dissensions intérieures la perdit; [[commandant:Tharqua|Tharqua]] et [[commandant:Flosilver85|Flosilver85]] avec Rikor'f qui s'aimaient comme chien et chat, le couple Drusilla/Jim West qui n'améliorait en rien la situation et malgré les essais infructueux pour appaiser la situation de la part binôme Corum/Doe, la Pairie devint de plus en plus vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y avait toujours les rapports des Pairs et de la Brigade de Surveillance sur les EG ainsi qu'un modeste échange technologique, mais rien d'autre à la fin du mois de septembre; beaucoup considérait la Pairie comme un échec monumental, comme quoi ce ne sont pas toujours les meilleurs idées qui surpassent les autres.&lt;br /&gt;
Celle-ci avait essayer d'unir en une seule famille les cdts mais la rancœur était toujours trop grande entre les deux blocs: Perfecta et Antimat.&lt;br /&gt;
La Pairie avait voulu courrir trop vite et était maintenant essoufflée...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut-être reviendra-t-elle sur la scène galactique? Peu probable vu qu'une autre organisation va voir le jour dans très peu de temps: un gouvernement galactique dirigé par le Binôme Corum/John Doe mais celui-ci réussira-t-il à unifier Aurore par la paix et même par les armes...surtout que les Guildéens opposent déjà une résistance? Seul le temps nous le dira...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le Gouvernement Bicéphale pour Aurore [ 17/10/308 ETU / ... ]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le binôme John Doe, Magister Corum établirent un vote de confiance dans l'Assemblée Galactique. Le résultat fut sans appel, sur les 36 votants il y eut:&lt;br /&gt;
75% de voix favorables&lt;br /&gt;
14% de voix contres&lt;br /&gt;
11% de voix nulles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aurore vivait un tournant politique. Le binôme ne tarda pas à dévoiler une consitution gouvernementale([[Institutions d'Aurore]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Galaxie Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5167</id>
		<title>Muerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5167"/>
		<updated>2008-12-18T22:50:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : /* Les races de Muerta : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ceci est un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mon trésor, il est là ! ''&lt;br /&gt;
''Je le tiens devant moi !''&lt;br /&gt;
''Moi j'ai mon trésor !''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''c'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas besoin d'être pirate ''&lt;br /&gt;
''Pour voguer sur l'or, ''&lt;br /&gt;
''Sur tes mers ou sur ton eau plate, ''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''C'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chant Flibustier en l'honneur à leur Capitale ; Muerta.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Muerta|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Muerta.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Coordonnées |  5.6.5.2.1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Lunes | Thiekar / Tarkh}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Cycle journalier | 29.00 heures standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Surface immergée | 87%}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | San Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Population |  9 940 070 448 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Gouvernement | Conseil de la flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Statut | Planète capitale de la Flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat principal | Océano-Marin}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muera, entre Terre et Mer :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète Natale de [[Commandant:John Rackham|John rackham]], Muerta est une planète composée en majeure partie de mers et d'océans. Certains Océans peuvent être calmes, d'autres très dangereux et difficilement navigable. Seul les marins étant assez fou où experimentés peuvent naviguer sur ces Océans perpetuellement déchaînés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant Muerta possède aussi ses territoires calmes et magnifiques comme L'archipel des Islas Rojos. Archipel aux paysages multicolores d'une rare bautée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Muerta, il n'y a pas de langue spécifique. Beaucoup de ses habitants étainent des hors la loie ayant trouvés asile sur la planète d'Azur et tous ne parlaient pas la même langue, donc il a été convenu que la langue officielle serait le language Inter-Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent dans les tavernes, après avoir bu un peut trop, avoir rencontré des monstres marins d'une taille énome et terrifiante, capable de briser un navire en deux d'un seul coup. D'autres affirment avoir apperçut des femmes nager au grès du courant et des vagues en chantant une douce mélodie envoutante.&lt;br /&gt;
Ce qui donne lieu à des centaines de légendes sur les monstres marins, la plus part servant à faire peur aux jeunes mousaillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lunes Thiekar et Tarkh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muerta possède aussi deux Lunes jumelles ; Thiekar et Tarkh, tournant autours de Muerta sur le même axe orbital et à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mythologie pirate de Muerta, Thiekar et Tarkh étaient des jeunes frères inséparables et capitaines d'un même vaisseau. Leur courage et leur rage sanguinaire fit d'eux les pirates les plus redoutés de Muerta. Etant plus jeunes, ils firent un pacte avec le Dieu des océans, Argentys, leur procurant une force inégalable.&lt;br /&gt;
Mais un jours alors qu'ils voguaient sur des mers calmes, une voix céleste semblant provenir des abysses parla aux deux frères. Elle leur dit que l'un d'entre eux devait mourrir affin de payer leur dette envers le Dieu Argentys.&lt;br /&gt;
Les frères étaient horrifiés, jamais ils n'avaient étés séparés de leur vie et la mort de l'un des deux serait un déchirement pour l'un comme pour l'autre. C'est alors qu'ils décidèrent de se sacrifier en même temps en provoquant en duel le maitre des océans, Argentys.&lt;br /&gt;
La battaille fit rage pendant deux Lunes. Exténués et à bout de forces, les frères ne purent donner le coup de grâce au Dieu à moitié vaincu. C'est alors que l'océant s'ouvrit et laissa couler le navire des jeunes frères dans les abysses à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en leur mémoire que les Pirates décidèrent de nommer ainsi les deux Lunes de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Les lunes Thiekar et Tarkh|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Thiekar_et_Tarkh.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Planète Orbitale | Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Thiekar'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Arkhar }}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 23%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  70 652 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Tarkh'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Semi-Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Satran}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 44%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  86 324 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Argentys.jpg|thumb|right|Argentys, Dieu véneré des mers et des océans dans la Mythologie de la Flibuste. Il est Souvent représenté comme un cheval nageant dans l'océan. &lt;br /&gt;
Il a fait don aux frères Thiekar et Tarkh du pouvoir de dompter le océans. Mais un jour, il réclama sa dette envers les deux frères et les envoya dans les Abysses après une terrible battaille.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muerta, et sa diversitée :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les principeaux Territoires :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''I) Archipel des Islas Rojos :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'archipel des Islas Rojos est l'un des endroit le plus mysterieux , mais aussi le plus magnifique, de Muerta. La diversitée de la faune et la flore de l'archipel est telle que les scientifiques de Muerta ont du mal a rescencer les diférentes espèces.&lt;br /&gt;
L'archipel est surtout connu pour ses vastes plantations de canne à sucre, or blanc du territoire. C'est dans ces paysages de rêves qu'est implanté la principale distilerie de Rhum de la planète et qui compte 67% des réserves de l'Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est dans ce territoire que John Teacher, allias [[commandant:John Rackham|John Rackham]], naquît et passa toute son enfance et une grande partie de son adolescence. Plus tard, il y revint mais complètement changé depuis son départ, 14 ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''II) Océan Argentys :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Océan le plus dangereux et terrifiant de Muerta. Son nom vient du Dieux païen Argentys de la Mythologie Flibustière.&lt;br /&gt;
Peut de marins ayant eu le courage d'affronter ses terribles courants ainsi que ses vagues gigantesques et ayant surtout survêcut à la colère de l'Océan on put raconter précisément la rudesse de leur longue traversée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent y a voir vu des monstres marins gigantesques, capables de couler un navire en moins de temps qu'il faut pour l'aperçevoir. D'autres parlent de créatures moins grandes mais tout aussi dangereuses et envoûtantes.&lt;br /&gt;
La plus part des gens pensent que c'est des histoires à dormir debout, car cet Océan a rendu plus d'un marin complètement fou à lier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''III) San Muerta :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''IV) L'Empire Indo-Sudiste :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des nation de Muerta la plus puissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''V) Citée lumière de Kuunavang :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de l'Empire Indo-Sudiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''VI)Volcan Rashkar.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le seul volcan de la planète. Il crache ses flammes sans interruption, s'agrandissant un peut plus chaques années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les races de Muerta :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''I) Les Humains :''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''II) Les Oceanits :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''III) Les Aliens Exilés :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les 11 du Conseil de la Flibuste :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de Muerta :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Préhistorique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Antique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A nos jours [308 ETU] :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu d'Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
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		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5166</id>
		<title>Muerta</title>
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		<updated>2008-12-18T22:50:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : /* Les principeaux Territoires : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ceci est un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mon trésor, il est là ! ''&lt;br /&gt;
''Je le tiens devant moi !''&lt;br /&gt;
''Moi j'ai mon trésor !''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''c'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas besoin d'être pirate ''&lt;br /&gt;
''Pour voguer sur l'or, ''&lt;br /&gt;
''Sur tes mers ou sur ton eau plate, ''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''C'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chant Flibustier en l'honneur à leur Capitale ; Muerta.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Muerta|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
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{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Coordonnées |  5.6.5.2.1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Lunes | Thiekar / Tarkh}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Cycle journalier | 29.00 heures standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Surface immergée | 87%}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | San Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Population |  9 940 070 448 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Gouvernement | Conseil de la flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Statut | Planète capitale de la Flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat principal | Océano-Marin}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muera, entre Terre et Mer :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète Natale de [[Commandant:John Rackham|John rackham]], Muerta est une planète composée en majeure partie de mers et d'océans. Certains Océans peuvent être calmes, d'autres très dangereux et difficilement navigable. Seul les marins étant assez fou où experimentés peuvent naviguer sur ces Océans perpetuellement déchaînés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant Muerta possède aussi ses territoires calmes et magnifiques comme L'archipel des Islas Rojos. Archipel aux paysages multicolores d'une rare bautée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Muerta, il n'y a pas de langue spécifique. Beaucoup de ses habitants étainent des hors la loie ayant trouvés asile sur la planète d'Azur et tous ne parlaient pas la même langue, donc il a été convenu que la langue officielle serait le language Inter-Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent dans les tavernes, après avoir bu un peut trop, avoir rencontré des monstres marins d'une taille énome et terrifiante, capable de briser un navire en deux d'un seul coup. D'autres affirment avoir apperçut des femmes nager au grès du courant et des vagues en chantant une douce mélodie envoutante.&lt;br /&gt;
Ce qui donne lieu à des centaines de légendes sur les monstres marins, la plus part servant à faire peur aux jeunes mousaillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lunes Thiekar et Tarkh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muerta possède aussi deux Lunes jumelles ; Thiekar et Tarkh, tournant autours de Muerta sur le même axe orbital et à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mythologie pirate de Muerta, Thiekar et Tarkh étaient des jeunes frères inséparables et capitaines d'un même vaisseau. Leur courage et leur rage sanguinaire fit d'eux les pirates les plus redoutés de Muerta. Etant plus jeunes, ils firent un pacte avec le Dieu des océans, Argentys, leur procurant une force inégalable.&lt;br /&gt;
Mais un jours alors qu'ils voguaient sur des mers calmes, une voix céleste semblant provenir des abysses parla aux deux frères. Elle leur dit que l'un d'entre eux devait mourrir affin de payer leur dette envers le Dieu Argentys.&lt;br /&gt;
Les frères étaient horrifiés, jamais ils n'avaient étés séparés de leur vie et la mort de l'un des deux serait un déchirement pour l'un comme pour l'autre. C'est alors qu'ils décidèrent de se sacrifier en même temps en provoquant en duel le maitre des océans, Argentys.&lt;br /&gt;
La battaille fit rage pendant deux Lunes. Exténués et à bout de forces, les frères ne purent donner le coup de grâce au Dieu à moitié vaincu. C'est alors que l'océant s'ouvrit et laissa couler le navire des jeunes frères dans les abysses à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en leur mémoire que les Pirates décidèrent de nommer ainsi les deux Lunes de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Les lunes Thiekar et Tarkh|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
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{{LigneSombre2| Planète Orbitale | Muerta}}&lt;br /&gt;
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{{LigneSombre2| Climat | Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Arkhar }}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 23%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  70 652 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Tarkh'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Semi-Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Satran}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 44%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  86 324 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Argentys.jpg|thumb|right|Argentys, Dieu véneré des mers et des océans dans la Mythologie de la Flibuste. Il est Souvent représenté comme un cheval nageant dans l'océan. &lt;br /&gt;
Il a fait don aux frères Thiekar et Tarkh du pouvoir de dompter le océans. Mais un jour, il réclama sa dette envers les deux frères et les envoya dans les Abysses après une terrible battaille.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muerta, et sa diversitée :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les principeaux Territoires :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''I) Archipel des Islas Rojos :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'archipel des Islas Rojos est l'un des endroit le plus mysterieux , mais aussi le plus magnifique, de Muerta. La diversitée de la faune et la flore de l'archipel est telle que les scientifiques de Muerta ont du mal a rescencer les diférentes espèces.&lt;br /&gt;
L'archipel est surtout connu pour ses vastes plantations de canne à sucre, or blanc du territoire. C'est dans ces paysages de rêves qu'est implanté la principale distilerie de Rhum de la planète et qui compte 67% des réserves de l'Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est dans ce territoire que John Teacher, allias [[commandant:John Rackham|John Rackham]], naquît et passa toute son enfance et une grande partie de son adolescence. Plus tard, il y revint mais complètement changé depuis son départ, 14 ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''II) Océan Argentys :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Océan le plus dangereux et terrifiant de Muerta. Son nom vient du Dieux païen Argentys de la Mythologie Flibustière.&lt;br /&gt;
Peut de marins ayant eu le courage d'affronter ses terribles courants ainsi que ses vagues gigantesques et ayant surtout survêcut à la colère de l'Océan on put raconter précisément la rudesse de leur longue traversée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent y a voir vu des monstres marins gigantesques, capables de couler un navire en moins de temps qu'il faut pour l'aperçevoir. D'autres parlent de créatures moins grandes mais tout aussi dangereuses et envoûtantes.&lt;br /&gt;
La plus part des gens pensent que c'est des histoires à dormir debout, car cet Océan a rendu plus d'un marin complètement fou à lier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''III) San Muerta :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''IV) L'Empire Indo-Sudiste :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des nation de Muerta la plus puissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''V) Citée lumière de Kuunavang :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de l'Empire Indo-Sudiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''VI)Volcan Rashkar.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le seul volcan de la planète. Il crache ses flammes sans interruption, s'agrandissant un peut plus chaques années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les races de Muerta :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I) Les Humains :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II) Les Oceanits :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III) Les Aliens Exilés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les 11 du Conseil de la Flibuste :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de Muerta :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Préhistorique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Antique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A nos jours [308 ETU] :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu d'Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
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		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5165</id>
		<title>Muerta</title>
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		<updated>2008-12-18T22:49:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : /* Les principeaux Territoires : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ceci est un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mon trésor, il est là ! ''&lt;br /&gt;
''Je le tiens devant moi !''&lt;br /&gt;
''Moi j'ai mon trésor !''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''c'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
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''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas besoin d'être pirate ''&lt;br /&gt;
''Pour voguer sur l'or, ''&lt;br /&gt;
''Sur tes mers ou sur ton eau plate, ''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chant Flibustier en l'honneur à leur Capitale ; Muerta.&amp;quot;&lt;br /&gt;
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{{LigneSombre2| Coordonnées |  5.6.5.2.1}}&lt;br /&gt;
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{{LigneSombre2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
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{{LigneClaire2| Capitale | San Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Population |  9 940 070 448 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Gouvernement | Conseil de la flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Statut | Planète capitale de la Flibuste}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muera, entre Terre et Mer :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète Natale de [[Commandant:John Rackham|John rackham]], Muerta est une planète composée en majeure partie de mers et d'océans. Certains Océans peuvent être calmes, d'autres très dangereux et difficilement navigable. Seul les marins étant assez fou où experimentés peuvent naviguer sur ces Océans perpetuellement déchaînés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant Muerta possède aussi ses territoires calmes et magnifiques comme L'archipel des Islas Rojos. Archipel aux paysages multicolores d'une rare bautée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Muerta, il n'y a pas de langue spécifique. Beaucoup de ses habitants étainent des hors la loie ayant trouvés asile sur la planète d'Azur et tous ne parlaient pas la même langue, donc il a été convenu que la langue officielle serait le language Inter-Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent dans les tavernes, après avoir bu un peut trop, avoir rencontré des monstres marins d'une taille énome et terrifiante, capable de briser un navire en deux d'un seul coup. D'autres affirment avoir apperçut des femmes nager au grès du courant et des vagues en chantant une douce mélodie envoutante.&lt;br /&gt;
Ce qui donne lieu à des centaines de légendes sur les monstres marins, la plus part servant à faire peur aux jeunes mousaillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lunes Thiekar et Tarkh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muerta possède aussi deux Lunes jumelles ; Thiekar et Tarkh, tournant autours de Muerta sur le même axe orbital et à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mythologie pirate de Muerta, Thiekar et Tarkh étaient des jeunes frères inséparables et capitaines d'un même vaisseau. Leur courage et leur rage sanguinaire fit d'eux les pirates les plus redoutés de Muerta. Etant plus jeunes, ils firent un pacte avec le Dieu des océans, Argentys, leur procurant une force inégalable.&lt;br /&gt;
Mais un jours alors qu'ils voguaient sur des mers calmes, une voix céleste semblant provenir des abysses parla aux deux frères. Elle leur dit que l'un d'entre eux devait mourrir affin de payer leur dette envers le Dieu Argentys.&lt;br /&gt;
Les frères étaient horrifiés, jamais ils n'avaient étés séparés de leur vie et la mort de l'un des deux serait un déchirement pour l'un comme pour l'autre. C'est alors qu'ils décidèrent de se sacrifier en même temps en provoquant en duel le maitre des océans, Argentys.&lt;br /&gt;
La battaille fit rage pendant deux Lunes. Exténués et à bout de forces, les frères ne purent donner le coup de grâce au Dieu à moitié vaincu. C'est alors que l'océant s'ouvrit et laissa couler le navire des jeunes frères dans les abysses à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en leur mémoire que les Pirates décidèrent de nommer ainsi les deux Lunes de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Les lunes Thiekar et Tarkh|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
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{{LigneClaire2| Capitale | Port Arkhar }}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 23%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  70 652 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
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{{LigneClaire2| Capitale | Port Satran}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 44%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  86 324 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Argentys.jpg|thumb|right|Argentys, Dieu véneré des mers et des océans dans la Mythologie de la Flibuste. Il est Souvent représenté comme un cheval nageant dans l'océan. &lt;br /&gt;
Il a fait don aux frères Thiekar et Tarkh du pouvoir de dompter le océans. Mais un jour, il réclama sa dette envers les deux frères et les envoya dans les Abysses après une terrible battaille.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muerta, et sa diversitée :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les principeaux Territoires :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I) Archipel des Islas Rojos :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'archipel des Islas Rojos est l'un des endroit le plus mysterieux , mais aussi le plus magnifique, de Muerta. La diversitée de la faune et la flore de l'archipel est telle que les scientifiques de Muerta ont du mal a rescencer les diférentes espèces.&lt;br /&gt;
L'archipel est surtout connu pour ses vastes plantations de canne à sucre, or blanc du territoire. C'est dans ces paysages de rêves qu'est implanté la principale distilerie de Rhum de la planète et qui compte 67% des réserves de l'Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est dans ce territoire que John Teacher, allias [[commandant:John Rackham|John Rackham]], naquît et passa toute son enfance et une grande partie de son adolescence. Plus tard, il y revint mais complètement changé depuis son départ, 14 ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II) Océan Argentys :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Océan le plus dangereux et terrifiant de Muerta. Son nom vient du Dieux païen Argentys de la Mythologie Flibustière.&lt;br /&gt;
Peut de marins ayant eu le courage d'affronter ses terribles courants ainsi que ses vagues gigantesques et ayant surtout survêcut à la colère de l'Océan on put raconter précisément la rudesse de leur longue traversée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent y a voir vu des monstres marins gigantesques, capables de couler un navire en moins de temps qu'il faut pour l'aperçevoir. D'autres parlent de créatures moins grandes mais tout aussi dangereuses et envoûtantes.&lt;br /&gt;
La plus part des gens pensent que c'est des histoires à dormir debout, car cet Océan a rendu plus d'un marin complètement fou à lier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III) San Muerta :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV) L'Empire Indo-Sudiste :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des nation de Muerta la plus puissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V) Citée lumière de Kuunavang :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale administrative et politique de l'Empire Indo-Sudiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VI)Volcan Rashkar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le seul volcan de la planète. Il crache ses flammes sans interruption, s'agrandissant un peut plus chaques années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les races de Muerta :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I) Les Humains :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II) Les Oceanits :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III) Les Aliens Exilés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les 11 du Conseil de la Flibuste :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de Muerta :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Préhistorique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Antique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A nos jours [308 ETU] :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu d'Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5164</id>
		<title>Muerta</title>
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		<updated>2008-12-18T22:22:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : /* Muerta, et sa diversitée : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ceci est un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mon trésor, il est là ! ''&lt;br /&gt;
''Je le tiens devant moi !''&lt;br /&gt;
''Moi j'ai mon trésor !''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''c'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas besoin d'être pirate ''&lt;br /&gt;
''Pour voguer sur l'or, ''&lt;br /&gt;
''Sur tes mers ou sur ton eau plate, ''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''C'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chant Flibustier en l'honneur à leur Capitale ; Muerta.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Muerta|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
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{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Coordonnées |  5.6.5.2.1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Lunes | Thiekar / Tarkh}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Cycle journalier | 29.00 heures standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Surface immergée | 87%}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | San Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Population |  9 940 070 448 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Gouvernement | Conseil de la flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Statut | Planète capitale de la Flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat principal | Océano-Marin}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muera, entre Terre et Mer :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète Natale de [[Commandant:John Rackham|John rackham]], Muerta est une planète composée en majeure partie de mers et d'océans. Certains Océans peuvent être calmes, d'autres très dangereux et difficilement navigable. Seul les marins étant assez fou où experimentés peuvent naviguer sur ces Océans perpetuellement déchaînés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant Muerta possède aussi ses territoires calmes et magnifiques comme L'archipel des Islas Rojos. Archipel aux paysages multicolores d'une rare bautée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Muerta, il n'y a pas de langue spécifique. Beaucoup de ses habitants étainent des hors la loie ayant trouvés asile sur la planète d'Azur et tous ne parlaient pas la même langue, donc il a été convenu que la langue officielle serait le language Inter-Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent dans les tavernes, après avoir bu un peut trop, avoir rencontré des monstres marins d'une taille énome et terrifiante, capable de briser un navire en deux d'un seul coup. D'autres affirment avoir apperçut des femmes nager au grès du courant et des vagues en chantant une douce mélodie envoutante.&lt;br /&gt;
Ce qui donne lieu à des centaines de légendes sur les monstres marins, la plus part servant à faire peur aux jeunes mousaillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lunes Thiekar et Tarkh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muerta possède aussi deux Lunes jumelles ; Thiekar et Tarkh, tournant autours de Muerta sur le même axe orbital et à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mythologie pirate de Muerta, Thiekar et Tarkh étaient des jeunes frères inséparables et capitaines d'un même vaisseau. Leur courage et leur rage sanguinaire fit d'eux les pirates les plus redoutés de Muerta. Etant plus jeunes, ils firent un pacte avec le Dieu des océans, Argentys, leur procurant une force inégalable.&lt;br /&gt;
Mais un jours alors qu'ils voguaient sur des mers calmes, une voix céleste semblant provenir des abysses parla aux deux frères. Elle leur dit que l'un d'entre eux devait mourrir affin de payer leur dette envers le Dieu Argentys.&lt;br /&gt;
Les frères étaient horrifiés, jamais ils n'avaient étés séparés de leur vie et la mort de l'un des deux serait un déchirement pour l'un comme pour l'autre. C'est alors qu'ils décidèrent de se sacrifier en même temps en provoquant en duel le maitre des océans, Argentys.&lt;br /&gt;
La battaille fit rage pendant deux Lunes. Exténués et à bout de forces, les frères ne purent donner le coup de grâce au Dieu à moitié vaincu. C'est alors que l'océant s'ouvrit et laissa couler le navire des jeunes frères dans les abysses à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en leur mémoire que les Pirates décidèrent de nommer ainsi les deux Lunes de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Les lunes Thiekar et Tarkh|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
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{{LigneSombre2| Planète Orbitale | Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Thiekar'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Arkhar }}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 23%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  70 652 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Tarkh'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Semi-Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Satran}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 44%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  86 324 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Argentys.jpg|thumb|right|Argentys, Dieu véneré des mers et des océans dans la Mythologie de la Flibuste. Il est Souvent représenté comme un cheval nageant dans l'océan. &lt;br /&gt;
Il a fait don aux frères Thiekar et Tarkh du pouvoir de dompter le océans. Mais un jour, il réclama sa dette envers les deux frères et les envoya dans les Abysses après une terrible battaille.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muerta, et sa diversitée :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les principeaux Territoires :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I) Archipel des Islas Rojos :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II) Océan Argentys :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III) San Muerta :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV) L'Empire Indo-Sudiste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V) Citée lumière de Kuunavang :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VI)Volcan Rashkar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les races de Muerta :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I) Les Humains :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II) Les Oceanits :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III) Les Aliens Exilés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les 11 du Conseil de la Flibuste :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de Muerta :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Préhistorique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Antique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A nos jours [308 ETU] :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu d'Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5163</id>
		<title>Muerta</title>
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		<updated>2008-12-18T22:12:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ceci est un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mon trésor, il est là ! ''&lt;br /&gt;
''Je le tiens devant moi !''&lt;br /&gt;
''Moi j'ai mon trésor !''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''c'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas besoin d'être pirate ''&lt;br /&gt;
''Pour voguer sur l'or, ''&lt;br /&gt;
''Sur tes mers ou sur ton eau plate, ''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''C'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chant Flibustier en l'honneur à leur Capitale ; Muerta.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{{LigneClaire2| Lunes | Thiekar / Tarkh}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Cycle journalier | 29.00 heures standards}}&lt;br /&gt;
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{{LigneClaire2| Capitale | San Muerta}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muera, entre Terre et Mer :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète Natale de [[Commandant:John Rackham|John rackham]], Muerta est une planète composée en majeure partie de mers et d'océans. Certains Océans peuvent être calmes, d'autres très dangereux et difficilement navigable. Seul les marins étant assez fou où experimentés peuvent naviguer sur ces Océans perpetuellement déchaînés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant Muerta possède aussi ses territoires calmes et magnifiques comme L'archipel des Islas Rojos. Archipel aux paysages multicolores d'une rare bautée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Muerta, il n'y a pas de langue spécifique. Beaucoup de ses habitants étainent des hors la loie ayant trouvés asile sur la planète d'Azur et tous ne parlaient pas la même langue, donc il a été convenu que la langue officielle serait le language Inter-Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent dans les tavernes, après avoir bu un peut trop, avoir rencontré des monstres marins d'une taille énome et terrifiante, capable de briser un navire en deux d'un seul coup. D'autres affirment avoir apperçut des femmes nager au grès du courant et des vagues en chantant une douce mélodie envoutante.&lt;br /&gt;
Ce qui donne lieu à des centaines de légendes sur les monstres marins, la plus part servant à faire peur aux jeunes mousaillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lunes Thiekar et Tarkh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muerta possède aussi deux Lunes jumelles ; Thiekar et Tarkh, tournant autours de Muerta sur le même axe orbital et à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mythologie pirate de Muerta, Thiekar et Tarkh étaient des jeunes frères inséparables et capitaines d'un même vaisseau. Leur courage et leur rage sanguinaire fit d'eux les pirates les plus redoutés de Muerta. Etant plus jeunes, ils firent un pacte avec le Dieu des océans, Argentys, leur procurant une force inégalable.&lt;br /&gt;
Mais un jours alors qu'ils voguaient sur des mers calmes, une voix céleste semblant provenir des abysses parla aux deux frères. Elle leur dit que l'un d'entre eux devait mourrir affin de payer leur dette envers le Dieu Argentys.&lt;br /&gt;
Les frères étaient horrifiés, jamais ils n'avaient étés séparés de leur vie et la mort de l'un des deux serait un déchirement pour l'un comme pour l'autre. C'est alors qu'ils décidèrent de se sacrifier en même temps en provoquant en duel le maitre des océans, Argentys.&lt;br /&gt;
La battaille fit rage pendant deux Lunes. Exténués et à bout de forces, les frères ne purent donner le coup de grâce au Dieu à moitié vaincu. C'est alors que l'océant s'ouvrit et laissa couler le navire des jeunes frères dans les abysses à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en leur mémoire que les Pirates décidèrent de nommer ainsi les deux Lunes de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
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{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Argentys.jpg|thumb|right|Argentys, Dieu véneré des mers et des océans dans la Mythologie de la Flibuste. Il est Souvent représenté comme un cheval nageant dans l'océan. &lt;br /&gt;
Il a fait don aux frères Thiekar et Tarkh du pouvoir de dompter le océans. Mais un jour, il réclama sa dette envers les deux frères et les envoya dans les Abysses après une terrible battaille.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muerta, et sa diversitée :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les principeaux Territoires :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les races de Muerta :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les 11 du Conseil de la Flibuste :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de Muerta :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Préhistorique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Antique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A nos jours [308 ETU] :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu d'Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
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		<title>Muerta</title>
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		<updated>2008-12-18T22:02:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ceci est un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mon trésor, il est là ! ''&lt;br /&gt;
''Je le tiens devant moi !''&lt;br /&gt;
''Moi j'ai mon trésor !''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
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''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
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''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas besoin d'être pirate ''&lt;br /&gt;
''Pour voguer sur l'or, ''&lt;br /&gt;
''Sur tes mers ou sur ton eau plate, ''&lt;br /&gt;
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''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chant Flibustier en l'honneur à leur Capitale ; Muerta.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
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{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Coordonnées |  5.6.5.2.1}}&lt;br /&gt;
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{{LigneClaire2| Capitale | San Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Population |  9 940 070 448 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Gouvernement | Conseil de la flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Statut | Planète capitale de la Flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat principal | Océano-Marin}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muera, entre Terre et Mer :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète Natale de [[Commandant:John Rackham|John rackham]], Muerta est une planète composée en majeure partie de mers et d'océans. Certains Océans peuvent être calmes, d'autres très dangereux et difficilement navigable. Seul les marins étant assez fou où experimentés peuvent naviguer sur ces Océans perpetuellement déchaînés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant Muerta possède aussi ses territoires calmes et magnifiques comme L'archipel des Islas Rojos. Archipel aux paysages multicolores d'une rare bautée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Muerta, il n'y a pas de langue spécifique. Beaucoup de ses habitants étainent des hors la loie ayant trouvés asile sur la planète d'Azur et tous ne parlaient pas la même langue, donc il a été convenu que la langue officielle serait le language Inter-Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent dans les tavernes, après avoir bu un peut trop, avoir rencontré des monstres marins d'une taille énome et terrifiante, capable de briser un navire en deux d'un seul coup. D'autres affirment avoir apperçut des femmes nager au grès du courant et des vagues en chantant une douce mélodie envoutante.&lt;br /&gt;
Ce qui donne lieu à des centaines de légendes sur les monstres marins, la plus part servant à faire peur aux jeunes mousaillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lunes Thiekar et Tarkh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muerta possède aussi deux Lunes jumelles ; Thiekar et Tarkh, tournant autours de Muerta sur le même axe orbital et à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mythologie pirate de Muerta, Thiekar et Tarkh étaient des jeunes frères inséparables et capitaines d'un même vaisseau. Leur courage et leur rage sanguinaire fit d'eux les pirates les plus redoutés de Muerta. Etant plus jeunes, ils firent un pacte avec le Dieu des océans, Argentys, leur procurant une force inégalable.&lt;br /&gt;
Mais un jours alors qu'ils voguaient sur des mers calmes, une voix céleste semblant provenir des abysses parla aux deux frères. Elle leur dit que l'un d'entre eux devait mourrir affin de payer leur dette envers le Dieu Argentys.&lt;br /&gt;
Les frères étaient horrifiés, jamais ils n'avaient étés séparés de leur vie et la mort de l'un des deux serait un déchirement pour l'un comme pour l'autre. C'est alors qu'ils décidèrent de se sacrifier en même temps en provoquant en duel le maitre des océans, Argentys.&lt;br /&gt;
La battaille fit rage pendant deux Lunes. Exténués et à bout de forces, les frères ne purent donner le coup de grâce au Dieu à moitié vaincu. C'est alors que l'océant s'ouvrit et laissa couler le navire des jeunes frères dans les abysses à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en leur mémoire que les Pirates décidèrent de nommer ainsi les deux Lunes de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Les lunes Thiekar et Tarkh|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Thiekar_et_Tarkh.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Planète Orbitale | Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Thiekar'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Arkhar }}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 23%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  70 652 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Tarkh'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Semi-Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Satran}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 44%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  86 324 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Argentys.jpg|thumb|right|Argentys, Dieu véneré des mers et des océans dans la Mythologie de la Flibuste. Il est Souvent représenté comme un cheval nageant dans l'océan. &lt;br /&gt;
Il a fait don aux frères Thiekar et Tarkh du pouvoir de dompter le océans. Mais un jour, il réclama sa dette envers les deux frères et les envoya dans les Abysses après une terrible battaille.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de Muerta :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Préhistorique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire Antique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A nos jours [308 ETU] :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu d'Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Commandant:John_Rackham&amp;diff=5161</id>
		<title>Commandant:John Rackham</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Commandant:John_Rackham&amp;diff=5161"/>
		<updated>2008-12-18T21:49:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ceci est un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Planète d'origine=[[Muerta]]&lt;br /&gt;
|Sexe=Homme&lt;br /&gt;
|Age=78 ans&lt;br /&gt;
|Profil=OR&lt;br /&gt;
|Galaxie=5&lt;br /&gt;
|Gouvernement=Conseil de la flibuste&lt;br /&gt;
|Coalition1=[[coalition:Léviathan|Léviathan]] (fondateur)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bon Courage à ceux qui désirent lire la fiche personnage !'' ;-)&lt;br /&gt;
''Les écrits sont tirés des RP : &amp;quot;Journal d'un Pirate&amp;quot; ; &amp;quot;Renouveau de la Flibuste&amp;quot;.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Histoire de John Rackham : ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitre I : Le Commencement. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Muerta]], Contrée des Islas Rojos :''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~12/05/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je m'appelle John Teacher et je viens d'avoir 17 ans aujourd'hui. Ma chère mère m'a offert ce magnifique journal, dans lequel je vais conter ma petite vie de fils de marchand. &lt;br /&gt;
Aujourd'hui, il y a un soleil éclatant et pas un nuage à l'horizon. Je suis allé passer la journée en compagnie de mes amis ; Harry, Peter et Angela. Vivement que mon père rentre de son voyage, j'ai vraiment hâte qu'il me ramène des souvenirs de ses voyages !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~13/05/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon père n'est toujours pas rentré. Je l'attends avec impatience ! Le temps change, une tempête à l'air de se profiler à l'horizon, pourvu que mon père n'y soit pas dedans.&lt;br /&gt;
Je suis retourné me baigner avec mes amis cet après-midi. Aujourd'hui, Angela avait changée de coiffure. Elle était si belle...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~14/05/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'orage est bel et bien là. Mais mon père n'est toujours pas rentré. Je me suis occupé à aider ma mère à ranger la maison, vu le temps, il n'y a pas grand monde à trainer dehors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~15/05/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca y est ! Mon père est enfin rentré de voyage ! Mais il avait une vilaine blessure sur la joue. Son navire avait été attaqué par des Pirates. Quels êtres immondes !&lt;br /&gt;
Mon père m'a ramené une statuette de l'empire Indo-Sudiste, elle est magnifique. Elle représente une de leurs Déesse de l'amour. Il m'a ramené aussi un très joli collier en or avec un pendentif en cuivre très mistèrieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~17/05/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces deux derniers jours il a continué de pleuvoir des cordes et j'apprends que mon père repart dans une semaine. Mais je suis aux anges, car il va m'emmener avec lui dans ses voyages.&lt;br /&gt;
J'ai déjà hâte de partir avec lui !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~23/05/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est demain le départ, j'ai tellement hâte de partir à l'aventure. Tous mes bagages sont prêts, le temps s'est radicalement changé et un petit vent venantdes terres se lève, c'est un bon présage pour la traversée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~24/05/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous-y voilà ! Je suis pari ce matin sur le bateau &amp;quot;Belle Plume&amp;quot; avec mon père. La séparation avecs ma mère a été dure, mais elle va être tellement heureuse de me revoir avec pleins de cadeaux pour elle à mon retour. Le vent qui nous pousse est aussi meilleur que l'on ne pouvait l'espérer. A présent, il n'y a que la mer à perte de vue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~31/05/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La traversée se passe bien, le temps est toujours aussi bon. Aujourd'hui, nous avons récupérés un naufragé qui dérivait depuis une journée entière, dérivant sur un morceau de coque de navire. Il a dit qu'il a été attaqué par ces sales Pirates. Il était le seul survivant de son bateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~04/06/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le landemain de la découverte du naufragé, nous nous fîmes attaqués par un Galion Pirate. La bataille a fait rage, mais ils ont réussis à couler notre navire. Et, ils ont tués mon père...&lt;br /&gt;
Je les hais ces Pirates ! Je jure de les tuer un par un, jusqu'au dernier...&lt;br /&gt;
Là où j'écris ces quelques lignes, ils m'ont enfermés dans la cale et d'après ce que j'ai entendu, leur capitaine se nomme Black Smith et je le tuerais !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitre II : Captivitée. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Muerta, Océan Argentys :''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~05/06/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je croupis toujours dans cette cale sombre et humide et je dois m'aider de la fine lueur d'un trou dans la coque pour pouvoir écrire.&lt;br /&gt;
Je repenses tout le temps à cette bataille et à la mort de mon père. Mes larmes de désespoir et de haine coulent sans cesse. &lt;br /&gt;
Pourquoi tant de barbarie !? Qu'avons-nous faits à ces Pirates !?&lt;br /&gt;
Je dois sans cesse cacher mon journal pour éviter que les Pirates qui me tiennent captif ne me le vole.&lt;br /&gt;
Quand-est-ce que je reverrais la lueur du jour ?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~06/06/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela fait maintenant deux jours que je suis captif et pourtant il me semble passer des années dans cette cale.&lt;br /&gt;
Aujourd'hui, le capitaine de ce bateau est venu me voir. Il m'a dit que si je me comportais bien, je pourrais être engagé comme mouss à bord.&lt;br /&gt;
Cela ne m'engage pas vraiment, mais si c'est le prix à payer pour revoir le soleil, je le ferais et je trouverais le moment opportun pour tuer cet homme et enfin pouvoir me venger de ce qu'il a fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~07/06/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai enfin vu la lumière du jour. C'était magique de ressentir enfin la caresse du soleil et de sentir le vent dans mes cheveux. Les tâches au quelles je suis assigné sont très dures, mais je subis en silence. Ainsi est le prix d'un peut de libertée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~15/06/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca fait très longtemps que je n'ai pas écrit. Je suis tellement fatigué à la fin de mon service, que je n'ai plus le courage d'écrire. Certains Pirates sont devenus très gentils avec moi. Chose que je n'aurais plus croire de toute ma vie. Certains restent méfiants et d'autres m'ignorent. Celà est très bien comme ça !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~20/06/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Capitaine a découvert mon Journal. C'était la pire journée que j'ai passé à bord. Le second, comme punition pour mes dires de vengeance contre le Capitaine, m'a lacéré le dos d'une dizxaine de coups de fouet. J'aicru ma dernière heure arriver... J'ai encore très mal. Certains matelots, touchés par le courage avec lequel j'ai résisté à la douleur et avec lesquels je me suis lié d'amitié, m'ont donnés des pages de parchemin pour que je puisse écrire encore. Jamais je n'aurais cru ça de pirates ! Et je leur en suis éternellement reconnaissants pour leur cadeau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~20/06/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma vie sur le navire est redevenu comme avant, ou presque. Le capitaine a ordonné de me garder dans la cale jusqu'à nouvel ordre. Mais Certains marins avec lesquels je me suis lié, viennent de temps en temps me voir et me donnerune petite ration de leurs repas. L'un d'eux s'appelle Henri Jacob. C'est une personne adorable. Personnen'aurait pas pu dire qu'il était pirate...&lt;br /&gt;
Il m'a interdit d'écrire ce-ci, mais la tentation est trop grande et je manque d'inspiration pour mon journal, ou du moins ce qu'il en reste...&lt;br /&gt;
Certains marins préparent une mutinerie contre le Capitaine et son Second.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut être que je trouverais enfin le moyen d'accomplir ma vengeance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitre III : Mutinerie. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Muerta, Océan Argentys :''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~02/07/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'écris moins souvent qu'avant, mais le travail me prend de plus en plus de temps et je suis surveillé en permanence par le Second ou par un des fidèles à Black Smith.&lt;br /&gt;
La révolte commence à prendre forme. Nous pouvons compter sur la plupart des marins à bord, c'est une bonne chose.&lt;br /&gt;
Nous avons essuyés une tempête la nuit dernière. C'était vraiment impressionnant. Jamais je ne me suis senti aussi libre et proche de la mort.&lt;br /&gt;
Je penses très souvent à ma mère qui doit être morte d'inquiétude à mon sujet. Quand on va prendre le navire, je reviendrais chez moi !&lt;br /&gt;
Cela fait plus d'un mois que j'ai quitté ma terre natale, déja...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~06/07/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mutinerie est pour demain. Je suis très excité et en même temps très nerveux.&lt;br /&gt;
Ce-ci seront sûrement mes dernières lignes et je ne sais pas trop quoi dire, à part que j'accomplirais ma vengeance, même si je dois mourir. &lt;br /&gt;
Si je meurs, ça sera pour revoir mon père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John rangea ses pages dans la poche intérieure de sa chemise et s'installa du mieux qu'il put sur un sac de grain et il s'endormit profondément instantanément, épuisé.&lt;br /&gt;
Au petit jour, Henri Jacob, où &amp;quot;Euil de verre&amp;quot;, car il lui manquait un oeil, le réveilla doucement et l'aida à se réveiller.&lt;br /&gt;
Il lui glissa quelques mots à l'oreille : &amp;quot;Ce Soir...&amp;quot;&lt;br /&gt;
Le coeur de John battait à la chamade, car il savait maintenant quand allait se dérouler la mutinerie. Il monta sur le pont en compagnie d'Henri et se mit tout dessuite à son poste de mouss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John nettoyait le pont inlassablement. Son corps bouillonnait d'excitation. Il jetait des rapides coup d'oeil vers le capitaine, tranquillement installé à la barre, fumant sa pipe.&lt;br /&gt;
Le capitaine senti les regards de John et il le réprima sévèrement en lui lançant diverses injures et menaces. John n'en avait que faire, il était plus déterminé que jamais à accomplir son destin.&lt;br /&gt;
L'après-midi arriva et John n'était pas le seul à bouillonner d'excitation, certains autres pirates étaient comme lui. Mais le Capitaine le senti et il réprima ses hommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henri vint vers John. Il lui dit que la mutinerie était déplacée au lendemain soir, car il craignait que le capitaine ai découvert leurs plans. John avait le coeur serré, mais qu'importe, il était toujours aussi déterminé que jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~07/07/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nuit passa, ainsi que le matin. John astiquait toujours le pont, mais il était plus serin que la veille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nuit, enfin, arriva. John monta discrètement sur le pont, ou était déjà rassemblés plusieurs marins. Henri, qui était à la tête de la mutinerie lança quelques ordres, puis les pirates se dispersèrent. &lt;br /&gt;
Il donna un sabre d'abordage à John, lui dit bon courage et il disparut dans les ténèbres. Les hurlements se firent rapidement entendre et déjà, le Capitaine se précipita sur le pont, arme au poing. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs marins entamaient déjà un combat effeinée contre leurs opposants. Plusieurs balles fusèrent, dont une manqua de peut John qui aidait un mutin à se battre. &lt;br /&gt;
Le capitaine était tout proche et il enfonça son sabre dans un hurlement rageur, dans le ventre d'un mutin, qui s'écroula, raide mort. John s'élança sur lui et abattit de toutes ses forces son sabre sur Black Smith, lequel para l'attaque d'un geste vif. Son regard assassin se posa sur le jeune mouss, qui eu un frisson d'horreur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'arme de son adversaire s'abattait plusieurs fois sur lui, mais il esquiva les attaques. John était plus vif que le vieux Capitaine, mais pas aussi adroit en combat singulier et il se retrouva rapidement désarmé. Smith abattit son sabre sur le pauvre John. L'attaque fut contrée par Henri, qui entama tout dessuite le combat contre le capitaine.&lt;br /&gt;
Le capitaine, plus adroit que le chef des mutins, se retrouva rapidement en position de force. Henri se trouva à terre à son tour et au moment ou le Capitaine, fou de rage, allait abattre le mutin, John saisit son sabre et le planta dans le coeur du vieux marin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors, tous les combattants s'arrêtèrent de se battre et obervaient la scène du combat. Black Smith dégagea John d'un coup de pied et extirpa le sabre avec difficulté de son corps. Il saisit son dernier mousquet et le pointa sur John et tira sur lui.&lt;br /&gt;
Le vieux capitaine mourût en s'écroulant de tout son poids sur le pond, dans un craquement horrible.&lt;br /&gt;
John, touché au flanc, gisait inerte, baignant dans son propre sang. Henri le pris dans ses bras et l'amena dans la cabine de l'ex-Capitaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi mourût le Capitaine Black Smith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitre IV : A la Conquête des Mers. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Muerta, Océan Argentys :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien des années passèrent depuis la mort de Black Smith. Le Capitaine Henri Jacob, dit Oeuil d'Verre, après le succès de sa mutinerie, dirigeait avec fiertée et amour son navire écumeur des mers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John atteignait l'âge de la majorité et il se révéllait être un sacré pirate. Pendant la bataille il changeait du tout au tout, son instinct de tueur était le plus fort. Il n'était plus le jeune garçon gentil et obéissant, il devenait une véritable machine à tuer et on lui devait maintes et maintes victoires face aux navires de la flotte Impériale De la Muerta qui les pourchassaient sans relâche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheuresement, un jour, alors qu'ils étaient sur le point de remporter la victoire, le Capitaine Jacob se fit tuer au combat, traspercé par le sabre de son ennemi. Ce jours là, la victoire fut bien amère pour les marins.&lt;br /&gt;
Quelques jours avant sa mort, Henri Jacob fit le voeux que si jamais il venait à mourir, John prendrait sa place comme capitaine. C'est ce qui se passa John devint alors capitaine et il renomma son navire : Le Requin Noir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien des années de pillage et de meurtres passèrent. John avait complètement changé. Il n'était plus le beau et jeune garçon d'autrefois, il était devenu vieux et son corps et son visage était taillé par les lames des sabres et des coutelas de ses assaillants. Il lui manquait une jambe, arrachée par un boulet de canon lors d'une offensive sur la flotte Impériale. Mais il surmonta son handicap et il resta toujours aussi bon combattant qu'avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John était devenu le chef du Conseil de la Flibuste, son expérience et son sens de la stratégie poussa les autres capitaines Pirates de se rallier sous son étendard et de prendre à revers la flotte de guerre blindée impériale. Ainsi, s'ils gagnaient cette bataille, où ils combattaient à un contre cinq, ils pouvaient alors voguer vers la capitale, Muerta et prendre le pouvoir. &lt;br /&gt;
La flotte la plus importante jamais réunie, de souvenir de pirate, pri alors le large vers une fin certaine, mais avec le but de sauver leur liberté. &lt;br /&gt;
La rencontre entre les deux armées se fit à proximité des Falaises des Trépassés, une passe très dangereuse avec des courants violants pouvant envoyer un navire se briser contre les rochers taillés comme les dents de l'enfer. C'était une matinée d'Août, une petite bruine tombait au grès du vent sur les pirates. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'attaque fut donnée par la flotte impériale. Le pirates suivirent, mais ils avaient une très bonne connaissance des courants passant à cet endroit et des marées. Il fallait juste patienter le moment ou la marée pousserait le courant vers les falaises escarpées et briserait les navires ennemis. &lt;br /&gt;
Les pirates donnèrent l'assaut avec John en tête, déjà, plusieurs vaisseaux impériaux furent coulés par l'armée Pirate. Certains vaisseaux, à cause d'un mauvais cap, furent coulés en se brisant sur les récifs. &lt;br /&gt;
La bataille faisait rage. Le courant s'amplifiait et les pirates manoeuvrèrent pour sortir de la passe et laisser croire à l'armée impériale qu'ils se rendaient, mais ils comprirent bien tardivement leur erreur, des centaines de navires furent emportés sur les récifs et les rochers, La Glorieuse Flotte Impériale était anéantie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fête de la victoire dura trois jours. Ensuite, les Pirates voguèrent vers Muerta. la prise et le pillage de la ville fut rapide, sans armée pour protéger les habitants et le trône, les pirates investirent les lieux en une nuit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pirates nommèrent alors John à la tête de l'ancien royaume totalitaire, qui devint La République de la Flibuste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitre V : De l'Apogée au Déclin d'un Empire. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Léviathan.jpg |thumb|right|Léviathan, Coalition crée par John Rackham dans le Secteur VI.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Muerta : '''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs années passèrent depuis la montée au pouvoir de John. Son empire s'étendait de plus en plus, tout comme sa soif de pouvoir. Il n'hésitait pas à exécuter les personnes qui se dressaient en travers de son chemin, souvent de manière abominable. Selon lui, c'était la forme de répression qui lui paraissait la meilleure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, il s'enuyait de son quotidien. Les batailles et les pillages lui manquaient. Il n'avait plus d'ennemis, il les avaient tous exécutés où ils se sont rendus à son commandement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est alors que tout changea, le 04/03/308 ETU. Un scientifique arriva dans le palais impérial, il courait de toutes ses forces. A bout de souffle, il demanda à voir John. Le Pirate qui gardait la porte leva son fusil en l'air et donna un coup de crosse au malheureux scientifique qui s'écroula sur le sol. Le Pirate riait et lançait des railleries au scientifique qui essuya d'un coup de manche le sang qui coulait de son nez. Il se releva et réitéra sa demande. Le Pirate se saisit une nouvelle fois de son fusil et s'apprêta à tirer. &amp;quot;TAOWW !!&amp;quot; le coup de feu partit. Le scientifique tenait ses bras au dessus de sa tête et tremblait comme une feuille morte. Il leva les yeux et vit le Pirate à terre, raide mort. Une voix dit alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_Vous vouliez me voir !? ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'était Rackham. il tenait son mousquet encore fumant dans sa main valide. Le pauvre scientifique poussa un petit cri et s'avança comme une souris devant John et s'inclina profondément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_M... Maître... Je... Je me présente... Peter Better, de l'Institut de Recherches Scientifiques Impérial. J'ai u... une nouvelle très important à v... vous transmettre... ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_Eh bien parles alors ! Dit John de sa voix grave. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_Euh... Nous avons enfin réussi à détecter d'autres formes de vie que la notre. Nous ne sommes pas seuls dans cette galaxie ! Nous pouvons rentrer en contact avec eux dès maintenant !! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John, sur le moment sembla à court de mots. Enfin il sorti un grognement quasiment inaudible et ordonna qu'on le mette en contact immédiatement à ces civilisations. &lt;br /&gt;
C'est alors qu'il fit la connaissance de la dame [[Commandant:Drusilla|Drusilla]] qu'il considéra après comme une amie très fidèle avec laquelle il entretint des relations très cordiales. Peut après il entra en contact avec feu la commandante [[Commandant:Manounne|Manounne]] disparue dans les profondeurs de sa folie. Il entra en contact par la suite avec tous les autres commandants de son système, puis de son secteur. &lt;br /&gt;
Il créa une Taverne où tout ce beau monde se retrouvait et festoyait gaiement. Un jour un certain commandant Tigx entra dans sa taverne, [[Au Flibustier]], et l'accusa d'avoir exécuter sa famille, ce que ce dernier démentit et resta insensible aux accusations. Personne ne su vraiment si il avait vraimentcommis ces atrocitées, mais tout le monde lui laissa le bénéfice du doute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est alors qu'avec toutes ses conaissances intra-sectorielles, il décida de fonder une coalition connue bien plus tard sous le nom funeste de &amp;quot;[[Coalition:Léviathan|Léviathan]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
En quelques cycles il devient l'un des commandant les plus puissants de son secteur et semait la terreur suivi par une partie de ses coalisés. [[Coalition:Léviathan|Léviathan]] possédait alors la quasi-totalité du Secteur VI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De découvertes en découvertes technologies, arriva la technologie permettant d'accéder à l'Assemblée Galactique. Rapidement, il fut repéré par feu le commandant [[Commandant:Chiumbo Bokara|Chuimbo Bokara]], ainsi que par [[Commandant:Ab Skyh|Ab Skyh]], qui lui proposa même d'intégrer sa coalition : [[Coalition:Antimat|Antimat]], après avoir dansé pour 1 £eem. Bien entendu John refusa cordialement sa proposition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi il continua son chemin avec ses coalisés, pillant et volant gaiement. Mais ce fut après la mort de Chuimbo que tout changea. Des commandants ralliés sous l'étendard de Léviathan furent montrés du doigt comme des tyrans, ce qui était vrai. [[Commandant:Algren Gorry|Algren Gorry]], jeune commandant du Secteur II semait la terreur et le chaos dans son secteur en assouvissant des petits empires sous sa poigne de fer avec à ses côtés le Guildéen [[Commandant:Lyne Musica|Lyne Musica]], son compagnon de toujours. &lt;br /&gt;
Dans le Secteur 6, c'était [[Commandant:Manounne|Manounne]] qui fut montrée du doigt comme un commandant de la pire espèce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les discutions entre Léviathan et le reste de la communautée galactique devenaient de plus en plus tendues. Certain qualifièrent cela de &amp;quot;guerre froide&amp;quot;. John, avec sa voix d'orateur né tenta de calmer les deux camps, ce qui marcha provisoirement, mais Antimat voulait la tête de Manounne et de Gorry. Finalement Manounne disparue sans laisser de traces et laissa un empire sans personne pour le diriger, ce qui laissa un grand vide dans le Secteur 6. Sans la puissance de la défunte commandante, Léviathan était obligé de capituler sous la force d'Antimat, au plus grand déshonneur de John qui ne laissa rien paraître aux yeux de tous. Finalement, c'était lui qui s'en tira le mieux, mais Léviathan était affaiblit et ses meilleurs éléments étaient morts où contraints de quitter la coalition. Alors, un partage des planètes de Manounne et des différentes planètes de Léviathan fut effectué aux différents commandants du Secteur Vi, tout cela sous le regard d'Antimat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cela, John décida de se faire oublier, mais il continuait secrètement ses actions de violences, sans jamais se faire prendre. Il pillait même ses propres amis pour faire du profit. Afin de se montrer sous un autre jour à la communautée galactique il installa au pouvoir deux de ses fidèles lieutenants, dont l'un d'entre eux se retourna contre lui. John le fit assassiner dans l'indifférence la plus totale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aurore était dans le chaos le plus total, Antimat ne faisait rien pour la galaxie, la coalition suivait seulement ses intérêts. C'est alors que John entreprit de &amp;quot;prendre les affaires en main&amp;quot;, comme il disait. Il attaqua la Capitale, mais sans succès. Il fit passer cet acte pour un avertissement, il dit qu'il voulait faire bouger les choses et d'autres mensonges dans le genre. Ce qui sembla marcher. Encore une fois il s'en tira. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son dernier combat fut contre le commandant [[Commandant:Whiser|Whiser]], auquel il laissa la vie sauve dans un élan de dédain envers lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques cycles plus tard, il fut atteint d'une violente maladie qui le tua à petit feu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 06/07/308 ETU John Rackham décéda paisiblement avec sa conscience. &lt;br /&gt;
Tel était la vie du Pirate John Rakham...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'histoire de Jenah Rackham : ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitre I : L'arrivée au Pouvoir : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Jenah_Rackham.jpg|thumb|left|Jenah Rackham, fille de John Rackham. Elle est devenue après la mort de son père la Dirigeante de l'empire de la Flibuste.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La brise d'été caressait l'océan aux couleurs d'azur en vives risées sous un soleil éclatant au large des côtes de Muerta. &lt;br /&gt;
Une petite barque de pêcheur dérivait au grès du courant, sa toile au repos était secouée par les douces rafales de vent. La personne à l'intérieur dormait profondément, son tricorne étendu sur sa figure, la canne à pêche dans une main, une bouteille de Rhum à moitié entamée dans l'autre. Seul les ronflements de la personne troublaient le calme marin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au loin, un point semblait se rapprocher de l'embarcation. Il s'agissait d'un vaisseau officiel de l'empire du commandant John Rackham. Il se posa lourdement sur l'eau et créa une vague qui renversa la frêle embarcation avec son propriétaire, qui, surpris dans son someil, poussa un cri d'étonnement avant de tomber dans l'eau. Trempée, la personne s'accrocha avec difficulté à un morceau de son bateau détruit entièrement et recracha l'eau qu'il avait dans sa gorge. Un homme habillé en costume officiel fit alors son apparition sur le pont. Il s'écria alors en déroulant un papier qu'il lu de haute voix : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_En vertu des pouvoirs qui me sont conférés par la chambre d'intendance du conseil de la flibuste, je viens à vous pour vous faire part d'une nouvelle des plus graves. ''&lt;br /&gt;
''Avant de vous en dire plus, veuillez décliner votre identité ! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_Beuuh... Moi c'hui Jenah Wolfheah de San Muerta.'' ''Et tu viens de me faire perdre ma bouteille de Rhum enfoiré !'' ''Et... Et t'as coulé mon bateau aussi !'' ''Mais t'as intérêt de me racheter une belle bouteille si tu veux que j'écoute ce que t'as à raconter comme conneries ! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_Ce genre de remboursement n'est pas prévu dans mes ordres madame ! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_Connard ! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La jeune femme se mit à cracher en direction de l'homme et à lui balancer de l'eau. Il ne broncha pas et reprit en se raclant la gorge : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_Hum... Donc voici l'objet de ma missive : ''&lt;br /&gt;
''Vous, Jenah Wolfheah Rackham, je viens vous... ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_Je ne suis pas la fille de ce salaud, de cet ordure violeur de femme ! Il ne mérite que de creuver !'' ''Il faut l'attacher à un rocher et le couler au fond des abysses !! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se remit à cracher de plus belle et à proférer des injures en grand nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_D'après l'article 9 alinéa 22, dès que le seigneur de l'empire vient à décéder il est du droit du sang que l'héritier légitime soit l'enfant mâle ou femelle et monte sur le trône de l'empire. ''&lt;br /&gt;
''Majesté, je suis votre homme ! Ordonnez, j'exécuterais pour vous.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jenah était interloquée. Ainsi l'homme qu'elle haïssait le plus au monde et qui lui avait donné la vie, était mort. Elle resta là quelques instants elle essaya de réfléchir à la situation, mais l'alcool avait diminué ses capacités de réflexion. Elle dit alors au messager de l'aider à grimper sur son vaisseau. Il lui donna une serviette pour l'aider à la seicher.&lt;br /&gt;
Jenah ne comprenait pas trop ce qui lui arrivait elle pensait que c'était une mauvaise farce et que des extraterrestres voulaient l'enlever. En effet son père avait de nombreux ennemis et ils auraient pu apprendre qu'il ai eu une enfant avec une pauvre femme qu'il a violée lors de ses pillages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle demanda alors à l'homme s'il pouvait lui donner une nouvelle bouteille de Rhum. L'homme claqua des doigts et un serviteur arruva en courant avec une très belle bouteille de Rhum en verre sculpté. Elle ouvrit grand ses yeux et arracha la bouteille des mains du serviteur et l'ouvrit. Elle allait prendre une bonne lampée, mais elle se retint, la bouteille devait être empoisonnée, c'est trop beau d'avoir une si belle bouteille et une si belle couleur de Rhum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle jeta alors un regard à son embarcation détruite qui flottait minablement sur l'océan. Elle demanda alors un énorme vaisseau spatial comme devait posséder son père. L'homme ne broncha pas et claqua des doigts une seconde fois. Une porte hyperespace s'ouvrit avec fracas au-dessus de sa tête et un énorme vaisseau s'y échappa. Il était gigantesque et faisait plusieurs kilomètres de long. D'énormes canons hérissait ses flancs et une magnifique voilure ornée du blason de son peuple flottait fièrement sur le vaisseau. &lt;br /&gt;
Jenah ne pouvait plus ouvrir la bouche, elle ne savait plus trop quoi dire. Ce fut le messager qui brisa le silence en lui proposant d'entrer à l'intérieur de la navette pour rejoindre le vaisseau amiral. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que la navette atterris dans le hangar,Jenah sortit la première de la navette enrobée de sa serviette, la bouteille de Rhum dans les mains. Elle était suivie par le messager. Un étrange spectacle s'offrit à ses yeux, toutes les personnes qu'elle croisa d'agenouillèrent devant son passage. Le messager la conduisit alors dans ses quartiers où l'attendait les membres du conseil de la Flibuste. &lt;br /&gt;
Ils confirmèrent à Jenah le rôle qu'elle devait jouer à présent au sein de son peuple et de la galaxie et toutes les fonctions qu'elle devait exercer en même temps. Celaprit du temps aux conseillers pour expliquer en détail tout ce qui se passait à Jenah. Le soir tomba et elle s'endormit profondément dans ses draps en satin et en tissu doré. &lt;br /&gt;
Le lendemain, des dizaines de courtisanes s'affairaient à l'habiller avec une robe qui lui comprimait horriblement sa poitrine. Elle ordonna alors qu'on lui enlève &amp;quot;cette horreur&amp;quot; et qu'on lui rende ses habits habituels. &lt;br /&gt;
Un conseiller entra alors et lui dit que d'après le protocole, elle devait s'exprimer à l'Assemblée Galactique d'Aurore. Elle avait déjà entendu parler de ce lieu, mais elle croyait que c'était un simple mythe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se rendit alors dans la salle hollographique du vaisseau. De là, elle pouvait observer tout ce qui se passait à l'assemblée, les débats et les commandants ainsi que ceux qui étaient présents. &lt;br /&gt;
Elle ne savait pas du tout quoi leur dire elle était anxieuse, parler devant les plus grandes puissances de la galaxie l'impressionnait, elle se voyait toute petite face aux commandants gras et de taille colossale.&lt;br /&gt;
Elle réflèchit quelques secondes à ce qu'elle allait dire et déclencha la transmition à l'assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''#~ ...Début de transmission à l'Assemblée Galactique... ~# '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hum... Euh... Salutations Mesdames et Messieurs les commandants de cette Galaxie.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je m'appelle Jenah Wolfheah Rackham, la fille de ce salaud de John Rackham. Vous avez sans doute pu apercevoir sa tronche ici même. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je vous annonce que mon père vient de mourir il y a quelques jours d'une maladie grave, que le diable n'aie aucune pitié envers son âme ! Maintenant je suis montée au pouvoir depuis hier. ''&lt;br /&gt;
''Depuis le début de sa maladie, mon peuple a connu une très grave crise économique et militaire, nos laboratoires ont arrêtés de fonctionner et nos communications avec le monde extérieur ont arrêtés de fonctionner, nous venonsde les rétablirent à cet instant même. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nous sommes aujourd'hui en train de tenter de retrouver la gloire de mon empire d'avant le règne de mon père. La crise semble se stabiliser, mais nous sommes encore loin de retrouver la stabilité dont nous avons besoins. ''&lt;br /&gt;
''Cela se fera petit à petit, je n'en doute pas, j'ai confiance en mon peuple. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Maintenant, je voudrais m'adresser à la galaxie entière. Je ne sais pas quelles étaient les relations que mon père avait envers vous tous, mais j'aimerais connaître une partie de son histoire, je suis en ce moment en train de consulter les archives de l'assemblée que nous possédons, mais il serait trop long pour nous de consulter son contenu depuis du 10/06 ETU à aujourd'hui.'' ''Mon peuple doit gagner du temps et les personnes daignant nous contacter affin de nous faire un bilan de la situation seront les bienvenues ! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je vous souhaite une bonne fin de journée ! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''#~ ...Fin de transmission à l'Assemblée Galactique... ~#'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pouuufff... Dans quelle galère j'me suis embarquée, moi...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitre II : La reconstruction d'un Empire : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(En Cours d'écriture...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitre III : Le souffle de la Vie : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(En Cours d'écriture...)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5160</id>
		<title>Muerta</title>
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		<updated>2008-12-18T21:49:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Ceci est un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mon trésor, il est là ! ''&lt;br /&gt;
''Je le tiens devant moi !''&lt;br /&gt;
''Moi j'ai mon trésor !''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''c'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas besoin d'être pirate ''&lt;br /&gt;
''Pour voguer sur l'or, ''&lt;br /&gt;
''Sur tes mers ou sur ton eau plate, ''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''C'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chant Flibustier en l'honneur à leur Capitale ; Muerta.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Muerta|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Muerta.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Coordonnées |  5.6.5.2.1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Lunes | Thiekar / Tarkh}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Cycle journalier | 29.00 heures standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Surface immergée | 87%}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | San Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Population |  9 940 070 448 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Gouvernement | Conseil de la flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Statut | Planète capitale de la Flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat principal | Océano-Marin}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète Natale de [[Commandant:John Rackham|John rackham]], Muerta est une planète composée en majeure partie de mers et d'océans. Certains Océans peuvent être calmes, d'autres très dangereux et difficilement navigable. Seul les marins étant assez fou où experimentés peuvent naviguer sur ces Océans perpetuellement déchaînés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent dans les tavernes, après avoir bu un peut trop, avoir rencontré des monstres marins d'une taille énome et terrifiante, capable de briser un navire en deux d'un seul coup. D'autres affirment avoir apperçut des femmes nager au grès du courant et des vagues en chantant une douce mélodie envoutante.&lt;br /&gt;
Ce qui donne lieu à des centaines de légendes sur les monstres marins, la plus part servant à faire peur aux jeunes mousaillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant Muerta possède aussi ses territoires calmes et magnifiques comme L'archipel des Islas Rojos. Archipel aux paysages multicolores d'une rare bautée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Muerta, il n'y a pas de langue spécifique. Beaucoup de ses habitants étainent des hors la loie ayant trouvés asile sur la planète d'Azur et tous ne parlaient pas la même langue, donc il a été convenu que la langue officielle serait le language Inter-Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muerta possède aussi deux Lunes jumelles ; Thiekar et Tarkh, tournant autours de Muerta sur le même axe orbital et à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mythologie pirate de Muerta, Thiekar et Tarkh étaient des jeunes frères inséparables et capitaines d'un même vaisseau. Leur courage et leur rage sanguinaire fit d'eux les pirates les plus redoutés de Muerta. Etant plus jeunes, ils firent un pacte avec le Dieu des océans, Argentys, leur procurant une force inégalable.&lt;br /&gt;
Mais un jours alors qu'ils voguaient sur des mers calmes, une voix céleste semblant provenir des abysses parla aux deux frères. Elle leur dit que l'un d'entre eux devait mourrir affin de payer leur dette envers le Dieu Argentys.&lt;br /&gt;
Les frères étaient horrifiés, jamais ils n'avaient étés séparés de leur vie et la mort de l'un des deux serait un déchirement pour l'un comme pour l'autre. C'est alors qu'ils décidèrent de se sacrifier en même temps en provoquant en duel le maitre des océans, Argentys.&lt;br /&gt;
La battaille fit rage pendant deux Lunes. Exténués et à bout de forces, les frères ne purent donner le coup de grâce au Dieu à moitié vaincu. C'est alors que l'océant s'ouvrit et laissa couler le navire des jeunes frères dans les abysses à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en leur mémoire que les Pirates décidèrent de nommer ainsi les deux Lunes de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Les lunes Thiekar et Tarkh|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Thiekar_et_Tarkh.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Planète Orbitale | Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Thiekar'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Arkhar }}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 23%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  70 652 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Tarkh'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Semi-Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Satran}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 44%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  86 324 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Argentys.jpg|thumb|right|Argentys, Dieu véneré des mers et des océans dans la Mythologie de la Flibuste. Il est Souvent représenté comme un cheval nageant dans l'océan. &lt;br /&gt;
Il a fait don aux frères Thiekar et Tarkh du pouvoir de dompter le océans. Mais un jour, il réclama sa dette envers les deux frères et les envoya dans les Abysses après une terrible battaille.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu d'Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5159</id>
		<title>Muerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5159"/>
		<updated>2008-12-18T21:48:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux|Voici un plôt orange et blanc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mon trésor, il est là ! ''&lt;br /&gt;
''Je le tiens devant moi !''&lt;br /&gt;
''Moi j'ai mon trésor !''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''c'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas besoin d'être pirate ''&lt;br /&gt;
''Pour voguer sur l'or, ''&lt;br /&gt;
''Sur tes mers ou sur ton eau plate, ''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''C'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chant Flibustier en l'honneur à leur Capitale ; Muerta.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Muerta|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Muerta.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Coordonnées |  5.6.5.2.1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Lunes | Thiekar / Tarkh}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Cycle journalier | 29.00 heures standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Surface immergée | 87%}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | San Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Population |  9 940 070 448 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Gouvernement | Conseil de la flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Statut | Planète capitale de la Flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat principal | Océano-Marin}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète Natale de [[Commandant:John Rackham|John rackham]], Muerta est une planète composée en majeure partie de mers et d'océans. Certains Océans peuvent être calmes, d'autres très dangereux et difficilement navigable. Seul les marins étant assez fou où experimentés peuvent naviguer sur ces Océans perpetuellement déchaînés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent dans les tavernes, après avoir bu un peut trop, avoir rencontré des monstres marins d'une taille énome et terrifiante, capable de briser un navire en deux d'un seul coup. D'autres affirment avoir apperçut des femmes nager au grès du courant et des vagues en chantant une douce mélodie envoutante.&lt;br /&gt;
Ce qui donne lieu à des centaines de légendes sur les monstres marins, la plus part servant à faire peur aux jeunes mousaillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant Muerta possède aussi ses territoires calmes et magnifiques comme L'archipel des Islas Rojos. Archipel aux paysages multicolores d'une rare bautée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Muerta, il n'y a pas de langue spécifique. Beaucoup de ses habitants étainent des hors la loie ayant trouvés asile sur la planète d'Azur et tous ne parlaient pas la même langue, donc il a été convenu que la langue officielle serait le language Inter-Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muerta possède aussi deux Lunes jumelles ; Thiekar et Tarkh, tournant autours de Muerta sur le même axe orbital et à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mythologie pirate de Muerta, Thiekar et Tarkh étaient des jeunes frères inséparables et capitaines d'un même vaisseau. Leur courage et leur rage sanguinaire fit d'eux les pirates les plus redoutés de Muerta. Etant plus jeunes, ils firent un pacte avec le Dieu des océans, Argentys, leur procurant une force inégalable.&lt;br /&gt;
Mais un jours alors qu'ils voguaient sur des mers calmes, une voix céleste semblant provenir des abysses parla aux deux frères. Elle leur dit que l'un d'entre eux devait mourrir affin de payer leur dette envers le Dieu Argentys.&lt;br /&gt;
Les frères étaient horrifiés, jamais ils n'avaient étés séparés de leur vie et la mort de l'un des deux serait un déchirement pour l'un comme pour l'autre. C'est alors qu'ils décidèrent de se sacrifier en même temps en provoquant en duel le maitre des océans, Argentys.&lt;br /&gt;
La battaille fit rage pendant deux Lunes. Exténués et à bout de forces, les frères ne purent donner le coup de grâce au Dieu à moitié vaincu. C'est alors que l'océant s'ouvrit et laissa couler le navire des jeunes frères dans les abysses à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en leur mémoire que les Pirates décidèrent de nommer ainsi les deux Lunes de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Les lunes Thiekar et Tarkh|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
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{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Planète Orbitale | Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Thiekar'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Arkhar }}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 23%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  70 652 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''''Tarkh'''''|Options=colspan=2}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Semi-Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Satran}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 44%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  86 324 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Argentys.jpg|thumb|right|Argentys, Dieu véneré des mers et des océans dans la Mythologie de la Flibuste. Il est Souvent représenté comme un cheval nageant dans l'océan. &lt;br /&gt;
Il a fait don aux frères Thiekar et Tarkh du pouvoir de dompter le océans. Mais un jour, il réclama sa dette envers les deux frères et les envoya dans les Abysses après une terrible battaille.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu d'Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5158</id>
		<title>Muerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5158"/>
		<updated>2008-12-18T21:45:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Mon trésor, il est là ! ''&lt;br /&gt;
''Je le tiens devant moi !''&lt;br /&gt;
''Moi j'ai mon trésor !''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''c'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas besoin d'être pirate ''&lt;br /&gt;
''Pour voguer sur l'or, ''&lt;br /&gt;
''Sur tes mers ou sur ton eau plate, ''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''C'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chant Flibustier en l'honneur à leur Capitale ; Muerta.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
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{{LigneClaire2| Lunes | Thiekar / Tarkh}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Cycle journalier | 29.00 heures standards}}&lt;br /&gt;
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{{LigneClaire2| Capitale | San Muerta}}&lt;br /&gt;
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{{LigneSombre2| Gouvernement | Conseil de la flibuste}}&lt;br /&gt;
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{{LigneSombre2| Climat principal | Océano-Marin}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète Natale de [[Commandant:John Rackham|John rackham]], Muerta est une planète composée en majeure partie de mers et d'océans. Certains Océans peuvent être calmes, d'autres très dangereux et difficilement navigable. Seul les marins étant assez fou où experimentés peuvent naviguer sur ces Océans perpetuellement déchaînés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent dans les tavernes, après avoir bu un peut trop, avoir rencontré des monstres marins d'une taille énome et terrifiante, capable de briser un navire en deux d'un seul coup. D'autres affirment avoir apperçut des femmes nager au grès du courant et des vagues en chantant une douce mélodie envoutante.&lt;br /&gt;
Ce qui donne lieu à des centaines de légendes sur les monstres marins, la plus part servant à faire peur aux jeunes mousaillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant Muerta possède aussi ses territoires calmes et magnifiques comme L'archipel des Islas Rojos. Archipel aux paysages multicolores d'une rare bautée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Muerta, il n'y a pas de langue spécifique. Beaucoup de ses habitants étainent des hors la loie ayant trouvés asile sur la planète d'Azur et tous ne parlaient pas la même langue, donc il a été convenu que la langue officielle serait le language Inter-Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muerta possède aussi deux Lunes jumelles ; Thiekar et Tarkh, tournant autours de Muerta sur le même axe orbital et à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mythologie pirate de Muerta, Thiekar et Tarkh étaient des jeunes frères inséparables et capitaines d'un même vaisseau. Leur courage et leur rage sanguinaire fit d'eux les pirates les plus redoutés de Muerta. Etant plus jeunes, ils firent un pacte avec le Dieu des océans, Argentys, leur procurant une force inégalable.&lt;br /&gt;
Mais un jours alors qu'ils voguaient sur des mers calmes, une voix céleste semblant provenir des abysses parla aux deux frères. Elle leur dit que l'un d'entre eux devait mourrir affin de payer leur dette envers le Dieu Argentys.&lt;br /&gt;
Les frères étaient horrifiés, jamais ils n'avaient étés séparés de leur vie et la mort de l'un des deux serait un déchirement pour l'un comme pour l'autre. C'est alors qu'ils décidèrent de se sacrifier en même temps en provoquant en duel le maitre des océans, Argentys.&lt;br /&gt;
La battaille fit rage pendant deux Lunes. Exténués et à bout de forces, les frères ne purent donner le coup de grâce au Dieu à moitié vaincu. C'est alors que l'océant s'ouvrit et laissa couler le navire des jeunes frères dans les abysses à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en leur mémoire que les Pirates décidèrent de nommer ainsi les deux Lunes de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
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{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Argentys.jpg|thumb|right|Argentys, Dieu véneré des mers et des océans dans la Mythologie de la Flibuste. Il est Souvent représenté comme un cheval nageant dans l'océan. &lt;br /&gt;
Il a fait don aux frères Thiekar et Tarkh du pouvoir de dompter le océans. Mais un jour, il réclama sa dette envers les deux frères et les envoya dans les Abysses après une terrible battaille.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu d'Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Commandant:John_Rackham&amp;diff=5157</id>
		<title>Commandant:John Rackham</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Commandant:John_Rackham&amp;diff=5157"/>
		<updated>2008-12-18T21:24:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Planète d'origine=[[Muerta]]&lt;br /&gt;
|Sexe=Homme&lt;br /&gt;
|Age=78 ans&lt;br /&gt;
|Profil=OR&lt;br /&gt;
|Galaxie=5&lt;br /&gt;
|Gouvernement=Conseil de la flibuste&lt;br /&gt;
|Coalition1=[[coalition:Léviathan|Léviathan]] (fondateur)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bon Courage à ceux qui désirent lire la fiche personnage !'' ;-)&lt;br /&gt;
''Les écrits sont tirés des RP : &amp;quot;Journal d'un Pirate&amp;quot; ; &amp;quot;Renouveau de la Flibuste&amp;quot;.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Histoire de John Rackham : ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitre I : Le Commencement. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Muerta]], Contrée des Islas Rojos :''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~12/05/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je m'appelle John Teacher et je viens d'avoir 17 ans aujourd'hui. Ma chère mère m'a offert ce magnifique journal, dans lequel je vais conter ma petite vie de fils de marchand. &lt;br /&gt;
Aujourd'hui, il y a un soleil éclatant et pas un nuage à l'horizon. Je suis allé passer la journée en compagnie de mes amis ; Harry, Peter et Angela. Vivement que mon père rentre de son voyage, j'ai vraiment hâte qu'il me ramène des souvenirs de ses voyages !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~13/05/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon père n'est toujours pas rentré. Je l'attends avec impatience ! Le temps change, une tempête à l'air de se profiler à l'horizon, pourvu que mon père n'y soit pas dedans.&lt;br /&gt;
Je suis retourné me baigner avec mes amis cet après-midi. Aujourd'hui, Angela avait changée de coiffure. Elle était si belle...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~14/05/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'orage est bel et bien là. Mais mon père n'est toujours pas rentré. Je me suis occupé à aider ma mère à ranger la maison, vu le temps, il n'y a pas grand monde à trainer dehors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~15/05/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca y est ! Mon père est enfin rentré de voyage ! Mais il avait une vilaine blessure sur la joue. Son navire avait été attaqué par des Pirates. Quels êtres immondes !&lt;br /&gt;
Mon père m'a ramené une statuette de l'empire Indo-Sudiste, elle est magnifique. Elle représente une de leurs Déesse de l'amour. Il m'a ramené aussi un très joli collier en or avec un pendentif en cuivre très mistèrieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~17/05/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces deux derniers jours il a continué de pleuvoir des cordes et j'apprends que mon père repart dans une semaine. Mais je suis aux anges, car il va m'emmener avec lui dans ses voyages.&lt;br /&gt;
J'ai déjà hâte de partir avec lui !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~23/05/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est demain le départ, j'ai tellement hâte de partir à l'aventure. Tous mes bagages sont prêts, le temps s'est radicalement changé et un petit vent venantdes terres se lève, c'est un bon présage pour la traversée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~24/05/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous-y voilà ! Je suis pari ce matin sur le bateau &amp;quot;Belle Plume&amp;quot; avec mon père. La séparation avecs ma mère a été dure, mais elle va être tellement heureuse de me revoir avec pleins de cadeaux pour elle à mon retour. Le vent qui nous pousse est aussi meilleur que l'on ne pouvait l'espérer. A présent, il n'y a que la mer à perte de vue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~31/05/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La traversée se passe bien, le temps est toujours aussi bon. Aujourd'hui, nous avons récupérés un naufragé qui dérivait depuis une journée entière, dérivant sur un morceau de coque de navire. Il a dit qu'il a été attaqué par ces sales Pirates. Il était le seul survivant de son bateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~04/06/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le landemain de la découverte du naufragé, nous nous fîmes attaqués par un Galion Pirate. La bataille a fait rage, mais ils ont réussis à couler notre navire. Et, ils ont tués mon père...&lt;br /&gt;
Je les hais ces Pirates ! Je jure de les tuer un par un, jusqu'au dernier...&lt;br /&gt;
Là où j'écris ces quelques lignes, ils m'ont enfermés dans la cale et d'après ce que j'ai entendu, leur capitaine se nomme Black Smith et je le tuerais !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitre II : Captivitée. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Muerta, Océan Argentys :''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~05/06/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je croupis toujours dans cette cale sombre et humide et je dois m'aider de la fine lueur d'un trou dans la coque pour pouvoir écrire.&lt;br /&gt;
Je repenses tout le temps à cette bataille et à la mort de mon père. Mes larmes de désespoir et de haine coulent sans cesse. &lt;br /&gt;
Pourquoi tant de barbarie !? Qu'avons-nous faits à ces Pirates !?&lt;br /&gt;
Je dois sans cesse cacher mon journal pour éviter que les Pirates qui me tiennent captif ne me le vole.&lt;br /&gt;
Quand-est-ce que je reverrais la lueur du jour ?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~06/06/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela fait maintenant deux jours que je suis captif et pourtant il me semble passer des années dans cette cale.&lt;br /&gt;
Aujourd'hui, le capitaine de ce bateau est venu me voir. Il m'a dit que si je me comportais bien, je pourrais être engagé comme mouss à bord.&lt;br /&gt;
Cela ne m'engage pas vraiment, mais si c'est le prix à payer pour revoir le soleil, je le ferais et je trouverais le moment opportun pour tuer cet homme et enfin pouvoir me venger de ce qu'il a fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~07/06/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai enfin vu la lumière du jour. C'était magique de ressentir enfin la caresse du soleil et de sentir le vent dans mes cheveux. Les tâches au quelles je suis assigné sont très dures, mais je subis en silence. Ainsi est le prix d'un peut de libertée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~15/06/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca fait très longtemps que je n'ai pas écrit. Je suis tellement fatigué à la fin de mon service, que je n'ai plus le courage d'écrire. Certains Pirates sont devenus très gentils avec moi. Chose que je n'aurais plus croire de toute ma vie. Certains restent méfiants et d'autres m'ignorent. Celà est très bien comme ça !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~20/06/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Capitaine a découvert mon Journal. C'était la pire journée que j'ai passé à bord. Le second, comme punition pour mes dires de vengeance contre le Capitaine, m'a lacéré le dos d'une dizxaine de coups de fouet. J'aicru ma dernière heure arriver... J'ai encore très mal. Certains matelots, touchés par le courage avec lequel j'ai résisté à la douleur et avec lesquels je me suis lié d'amitié, m'ont donnés des pages de parchemin pour que je puisse écrire encore. Jamais je n'aurais cru ça de pirates ! Et je leur en suis éternellement reconnaissants pour leur cadeau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~20/06/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma vie sur le navire est redevenu comme avant, ou presque. Le capitaine a ordonné de me garder dans la cale jusqu'à nouvel ordre. Mais Certains marins avec lesquels je me suis lié, viennent de temps en temps me voir et me donnerune petite ration de leurs repas. L'un d'eux s'appelle Henri Jacob. C'est une personne adorable. Personnen'aurait pas pu dire qu'il était pirate...&lt;br /&gt;
Il m'a interdit d'écrire ce-ci, mais la tentation est trop grande et je manque d'inspiration pour mon journal, ou du moins ce qu'il en reste...&lt;br /&gt;
Certains marins préparent une mutinerie contre le Capitaine et son Second.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut être que je trouverais enfin le moyen d'accomplir ma vengeance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitre III : Mutinerie. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Muerta, Océan Argentys :''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~02/07/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'écris moins souvent qu'avant, mais le travail me prend de plus en plus de temps et je suis surveillé en permanence par le Second ou par un des fidèles à Black Smith.&lt;br /&gt;
La révolte commence à prendre forme. Nous pouvons compter sur la plupart des marins à bord, c'est une bonne chose.&lt;br /&gt;
Nous avons essuyés une tempête la nuit dernière. C'était vraiment impressionnant. Jamais je ne me suis senti aussi libre et proche de la mort.&lt;br /&gt;
Je penses très souvent à ma mère qui doit être morte d'inquiétude à mon sujet. Quand on va prendre le navire, je reviendrais chez moi !&lt;br /&gt;
Cela fait plus d'un mois que j'ai quitté ma terre natale, déja...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~06/07/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mutinerie est pour demain. Je suis très excité et en même temps très nerveux.&lt;br /&gt;
Ce-ci seront sûrement mes dernières lignes et je ne sais pas trop quoi dire, à part que j'accomplirais ma vengeance, même si je dois mourir. &lt;br /&gt;
Si je meurs, ça sera pour revoir mon père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John rangea ses pages dans la poche intérieure de sa chemise et s'installa du mieux qu'il put sur un sac de grain et il s'endormit profondément instantanément, épuisé.&lt;br /&gt;
Au petit jour, Henri Jacob, où &amp;quot;Euil de verre&amp;quot;, car il lui manquait un oeil, le réveilla doucement et l'aida à se réveiller.&lt;br /&gt;
Il lui glissa quelques mots à l'oreille : &amp;quot;Ce Soir...&amp;quot;&lt;br /&gt;
Le coeur de John battait à la chamade, car il savait maintenant quand allait se dérouler la mutinerie. Il monta sur le pont en compagnie d'Henri et se mit tout dessuite à son poste de mouss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John nettoyait le pont inlassablement. Son corps bouillonnait d'excitation. Il jetait des rapides coup d'oeil vers le capitaine, tranquillement installé à la barre, fumant sa pipe.&lt;br /&gt;
Le capitaine senti les regards de John et il le réprima sévèrement en lui lançant diverses injures et menaces. John n'en avait que faire, il était plus déterminé que jamais à accomplir son destin.&lt;br /&gt;
L'après-midi arriva et John n'était pas le seul à bouillonner d'excitation, certains autres pirates étaient comme lui. Mais le Capitaine le senti et il réprima ses hommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henri vint vers John. Il lui dit que la mutinerie était déplacée au lendemain soir, car il craignait que le capitaine ai découvert leurs plans. John avait le coeur serré, mais qu'importe, il était toujours aussi déterminé que jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~07/07/249 ETU~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nuit passa, ainsi que le matin. John astiquait toujours le pont, mais il était plus serin que la veille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nuit, enfin, arriva. John monta discrètement sur le pont, ou était déjà rassemblés plusieurs marins. Henri, qui était à la tête de la mutinerie lança quelques ordres, puis les pirates se dispersèrent. &lt;br /&gt;
Il donna un sabre d'abordage à John, lui dit bon courage et il disparut dans les ténèbres. Les hurlements se firent rapidement entendre et déjà, le Capitaine se précipita sur le pont, arme au poing. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs marins entamaient déjà un combat effeinée contre leurs opposants. Plusieurs balles fusèrent, dont une manqua de peut John qui aidait un mutin à se battre. &lt;br /&gt;
Le capitaine était tout proche et il enfonça son sabre dans un hurlement rageur, dans le ventre d'un mutin, qui s'écroula, raide mort. John s'élança sur lui et abattit de toutes ses forces son sabre sur Black Smith, lequel para l'attaque d'un geste vif. Son regard assassin se posa sur le jeune mouss, qui eu un frisson d'horreur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'arme de son adversaire s'abattait plusieurs fois sur lui, mais il esquiva les attaques. John était plus vif que le vieux Capitaine, mais pas aussi adroit en combat singulier et il se retrouva rapidement désarmé. Smith abattit son sabre sur le pauvre John. L'attaque fut contrée par Henri, qui entama tout dessuite le combat contre le capitaine.&lt;br /&gt;
Le capitaine, plus adroit que le chef des mutins, se retrouva rapidement en position de force. Henri se trouva à terre à son tour et au moment ou le Capitaine, fou de rage, allait abattre le mutin, John saisit son sabre et le planta dans le coeur du vieux marin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors, tous les combattants s'arrêtèrent de se battre et obervaient la scène du combat. Black Smith dégagea John d'un coup de pied et extirpa le sabre avec difficulté de son corps. Il saisit son dernier mousquet et le pointa sur John et tira sur lui.&lt;br /&gt;
Le vieux capitaine mourût en s'écroulant de tout son poids sur le pond, dans un craquement horrible.&lt;br /&gt;
John, touché au flanc, gisait inerte, baignant dans son propre sang. Henri le pris dans ses bras et l'amena dans la cabine de l'ex-Capitaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi mourût le Capitaine Black Smith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitre IV : A la Conquête des Mers. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Muerta, Océan Argentys :'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien des années passèrent depuis la mort de Black Smith. Le Capitaine Henri Jacob, dit Oeuil d'Verre, après le succès de sa mutinerie, dirigeait avec fiertée et amour son navire écumeur des mers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John atteignait l'âge de la majorité et il se révéllait être un sacré pirate. Pendant la bataille il changeait du tout au tout, son instinct de tueur était le plus fort. Il n'était plus le jeune garçon gentil et obéissant, il devenait une véritable machine à tuer et on lui devait maintes et maintes victoires face aux navires de la flotte Impériale De la Muerta qui les pourchassaient sans relâche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheuresement, un jour, alors qu'ils étaient sur le point de remporter la victoire, le Capitaine Jacob se fit tuer au combat, traspercé par le sabre de son ennemi. Ce jours là, la victoire fut bien amère pour les marins.&lt;br /&gt;
Quelques jours avant sa mort, Henri Jacob fit le voeux que si jamais il venait à mourir, John prendrait sa place comme capitaine. C'est ce qui se passa John devint alors capitaine et il renomma son navire : Le Requin Noir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien des années de pillage et de meurtres passèrent. John avait complètement changé. Il n'était plus le beau et jeune garçon d'autrefois, il était devenu vieux et son corps et son visage était taillé par les lames des sabres et des coutelas de ses assaillants. Il lui manquait une jambe, arrachée par un boulet de canon lors d'une offensive sur la flotte Impériale. Mais il surmonta son handicap et il resta toujours aussi bon combattant qu'avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John était devenu le chef du Conseil de la Flibuste, son expérience et son sens de la stratégie poussa les autres capitaines Pirates de se rallier sous son étendard et de prendre à revers la flotte de guerre blindée impériale. Ainsi, s'ils gagnaient cette bataille, où ils combattaient à un contre cinq, ils pouvaient alors voguer vers la capitale, Muerta et prendre le pouvoir. &lt;br /&gt;
La flotte la plus importante jamais réunie, de souvenir de pirate, pri alors le large vers une fin certaine, mais avec le but de sauver leur liberté. &lt;br /&gt;
La rencontre entre les deux armées se fit à proximité des Falaises des Trépassés, une passe très dangereuse avec des courants violants pouvant envoyer un navire se briser contre les rochers taillés comme les dents de l'enfer. C'était une matinée d'Août, une petite bruine tombait au grès du vent sur les pirates. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'attaque fut donnée par la flotte impériale. Le pirates suivirent, mais ils avaient une très bonne connaissance des courants passant à cet endroit et des marées. Il fallait juste patienter le moment ou la marée pousserait le courant vers les falaises escarpées et briserait les navires ennemis. &lt;br /&gt;
Les pirates donnèrent l'assaut avec John en tête, déjà, plusieurs vaisseaux impériaux furent coulés par l'armée Pirate. Certains vaisseaux, à cause d'un mauvais cap, furent coulés en se brisant sur les récifs. &lt;br /&gt;
La bataille faisait rage. Le courant s'amplifiait et les pirates manoeuvrèrent pour sortir de la passe et laisser croire à l'armée impériale qu'ils se rendaient, mais ils comprirent bien tardivement leur erreur, des centaines de navires furent emportés sur les récifs et les rochers, La Glorieuse Flotte Impériale était anéantie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fête de la victoire dura trois jours. Ensuite, les Pirates voguèrent vers Muerta. la prise et le pillage de la ville fut rapide, sans armée pour protéger les habitants et le trône, les pirates investirent les lieux en une nuit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pirates nommèrent alors John à la tête de l'ancien royaume totalitaire, qui devint La République de la Flibuste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitre V : De l'Apogée au Déclin d'un Empire. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Léviathan.jpg |thumb|right|Léviathan, Coalition crée par John Rackham dans le Secteur VI.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Muerta : '''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs années passèrent depuis la montée au pouvoir de John. Son empire s'étendait de plus en plus, tout comme sa soif de pouvoir. Il n'hésitait pas à exécuter les personnes qui se dressaient en travers de son chemin, souvent de manière abominable. Selon lui, c'était la forme de répression qui lui paraissait la meilleure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, il s'enuyait de son quotidien. Les batailles et les pillages lui manquaient. Il n'avait plus d'ennemis, il les avaient tous exécutés où ils se sont rendus à son commandement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est alors que tout changea, le 04/03/308 ETU. Un scientifique arriva dans le palais impérial, il courait de toutes ses forces. A bout de souffle, il demanda à voir John. Le Pirate qui gardait la porte leva son fusil en l'air et donna un coup de crosse au malheureux scientifique qui s'écroula sur le sol. Le Pirate riait et lançait des railleries au scientifique qui essuya d'un coup de manche le sang qui coulait de son nez. Il se releva et réitéra sa demande. Le Pirate se saisit une nouvelle fois de son fusil et s'apprêta à tirer. &amp;quot;TAOWW !!&amp;quot; le coup de feu partit. Le scientifique tenait ses bras au dessus de sa tête et tremblait comme une feuille morte. Il leva les yeux et vit le Pirate à terre, raide mort. Une voix dit alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_Vous vouliez me voir !? ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'était Rackham. il tenait son mousquet encore fumant dans sa main valide. Le pauvre scientifique poussa un petit cri et s'avança comme une souris devant John et s'inclina profondément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_M... Maître... Je... Je me présente... Peter Better, de l'Institut de Recherches Scientifiques Impérial. J'ai u... une nouvelle très important à v... vous transmettre... ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_Eh bien parles alors ! Dit John de sa voix grave. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_Euh... Nous avons enfin réussi à détecter d'autres formes de vie que la notre. Nous ne sommes pas seuls dans cette galaxie ! Nous pouvons rentrer en contact avec eux dès maintenant !! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John, sur le moment sembla à court de mots. Enfin il sorti un grognement quasiment inaudible et ordonna qu'on le mette en contact immédiatement à ces civilisations. &lt;br /&gt;
C'est alors qu'il fit la connaissance de la dame [[Commandant:Drusilla|Drusilla]] qu'il considéra après comme une amie très fidèle avec laquelle il entretint des relations très cordiales. Peut après il entra en contact avec feu la commandante [[Commandant:Manounne|Manounne]] disparue dans les profondeurs de sa folie. Il entra en contact par la suite avec tous les autres commandants de son système, puis de son secteur. &lt;br /&gt;
Il créa une Taverne où tout ce beau monde se retrouvait et festoyait gaiement. Un jour un certain commandant Tigx entra dans sa taverne, [[Au Flibustier]], et l'accusa d'avoir exécuter sa famille, ce que ce dernier démentit et resta insensible aux accusations. Personne ne su vraiment si il avait vraimentcommis ces atrocitées, mais tout le monde lui laissa le bénéfice du doute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est alors qu'avec toutes ses conaissances intra-sectorielles, il décida de fonder une coalition connue bien plus tard sous le nom funeste de &amp;quot;[[Coalition:Léviathan|Léviathan]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
En quelques cycles il devient l'un des commandant les plus puissants de son secteur et semait la terreur suivi par une partie de ses coalisés. [[Coalition:Léviathan|Léviathan]] possédait alors la quasi-totalité du Secteur VI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De découvertes en découvertes technologies, arriva la technologie permettant d'accéder à l'Assemblée Galactique. Rapidement, il fut repéré par feu le commandant [[Commandant:Chiumbo Bokara|Chuimbo Bokara]], ainsi que par [[Commandant:Ab Skyh|Ab Skyh]], qui lui proposa même d'intégrer sa coalition : [[Coalition:Antimat|Antimat]], après avoir dansé pour 1 £eem. Bien entendu John refusa cordialement sa proposition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi il continua son chemin avec ses coalisés, pillant et volant gaiement. Mais ce fut après la mort de Chuimbo que tout changea. Des commandants ralliés sous l'étendard de Léviathan furent montrés du doigt comme des tyrans, ce qui était vrai. [[Commandant:Algren Gorry|Algren Gorry]], jeune commandant du Secteur II semait la terreur et le chaos dans son secteur en assouvissant des petits empires sous sa poigne de fer avec à ses côtés le Guildéen [[Commandant:Lyne Musica|Lyne Musica]], son compagnon de toujours. &lt;br /&gt;
Dans le Secteur 6, c'était [[Commandant:Manounne|Manounne]] qui fut montrée du doigt comme un commandant de la pire espèce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les discutions entre Léviathan et le reste de la communautée galactique devenaient de plus en plus tendues. Certain qualifièrent cela de &amp;quot;guerre froide&amp;quot;. John, avec sa voix d'orateur né tenta de calmer les deux camps, ce qui marcha provisoirement, mais Antimat voulait la tête de Manounne et de Gorry. Finalement Manounne disparue sans laisser de traces et laissa un empire sans personne pour le diriger, ce qui laissa un grand vide dans le Secteur 6. Sans la puissance de la défunte commandante, Léviathan était obligé de capituler sous la force d'Antimat, au plus grand déshonneur de John qui ne laissa rien paraître aux yeux de tous. Finalement, c'était lui qui s'en tira le mieux, mais Léviathan était affaiblit et ses meilleurs éléments étaient morts où contraints de quitter la coalition. Alors, un partage des planètes de Manounne et des différentes planètes de Léviathan fut effectué aux différents commandants du Secteur Vi, tout cela sous le regard d'Antimat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cela, John décida de se faire oublier, mais il continuait secrètement ses actions de violences, sans jamais se faire prendre. Il pillait même ses propres amis pour faire du profit. Afin de se montrer sous un autre jour à la communautée galactique il installa au pouvoir deux de ses fidèles lieutenants, dont l'un d'entre eux se retourna contre lui. John le fit assassiner dans l'indifférence la plus totale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aurore était dans le chaos le plus total, Antimat ne faisait rien pour la galaxie, la coalition suivait seulement ses intérêts. C'est alors que John entreprit de &amp;quot;prendre les affaires en main&amp;quot;, comme il disait. Il attaqua la Capitale, mais sans succès. Il fit passer cet acte pour un avertissement, il dit qu'il voulait faire bouger les choses et d'autres mensonges dans le genre. Ce qui sembla marcher. Encore une fois il s'en tira. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son dernier combat fut contre le commandant [[Commandant:Whiser|Whiser]], auquel il laissa la vie sauve dans un élan de dédain envers lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques cycles plus tard, il fut atteint d'une violente maladie qui le tua à petit feu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 06/07/308 ETU John Rackham décéda paisiblement avec sa conscience. &lt;br /&gt;
Tel était la vie du Pirate John Rakham...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'histoire de Jenah Rackham : ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitre I : L'arrivée au Pouvoir : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Jenah_Rackham.jpg|thumb|left|Jenah Rackham, fille de John Rackham. Elle est devenue après la mort de son père la Dirigeante de l'empire de la Flibuste.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La brise d'été caressait l'océan aux couleurs d'azur en vives risées sous un soleil éclatant au large des côtes de Muerta. &lt;br /&gt;
Une petite barque de pêcheur dérivait au grès du courant, sa toile au repos était secouée par les douces rafales de vent. La personne à l'intérieur dormait profondément, son tricorne étendu sur sa figure, la canne à pêche dans une main, une bouteille de Rhum à moitié entamée dans l'autre. Seul les ronflements de la personne troublaient le calme marin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au loin, un point semblait se rapprocher de l'embarcation. Il s'agissait d'un vaisseau officiel de l'empire du commandant John Rackham. Il se posa lourdement sur l'eau et créa une vague qui renversa la frêle embarcation avec son propriétaire, qui, surpris dans son someil, poussa un cri d'étonnement avant de tomber dans l'eau. Trempée, la personne s'accrocha avec difficulté à un morceau de son bateau détruit entièrement et recracha l'eau qu'il avait dans sa gorge. Un homme habillé en costume officiel fit alors son apparition sur le pont. Il s'écria alors en déroulant un papier qu'il lu de haute voix : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_En vertu des pouvoirs qui me sont conférés par la chambre d'intendance du conseil de la flibuste, je viens à vous pour vous faire part d'une nouvelle des plus graves. ''&lt;br /&gt;
''Avant de vous en dire plus, veuillez décliner votre identité ! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_Beuuh... Moi c'hui Jenah Wolfheah de San Muerta.'' ''Et tu viens de me faire perdre ma bouteille de Rhum enfoiré !'' ''Et... Et t'as coulé mon bateau aussi !'' ''Mais t'as intérêt de me racheter une belle bouteille si tu veux que j'écoute ce que t'as à raconter comme conneries ! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_Ce genre de remboursement n'est pas prévu dans mes ordres madame ! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_Connard ! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La jeune femme se mit à cracher en direction de l'homme et à lui balancer de l'eau. Il ne broncha pas et reprit en se raclant la gorge : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_Hum... Donc voici l'objet de ma missive : ''&lt;br /&gt;
''Vous, Jenah Wolfheah Rackham, je viens vous... ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_Je ne suis pas la fille de ce salaud, de cet ordure violeur de femme ! Il ne mérite que de creuver !'' ''Il faut l'attacher à un rocher et le couler au fond des abysses !! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se remit à cracher de plus belle et à proférer des injures en grand nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''_D'après l'article 9 alinéa 22, dès que le seigneur de l'empire vient à décéder il est du droit du sang que l'héritier légitime soit l'enfant mâle ou femelle et monte sur le trône de l'empire. ''&lt;br /&gt;
''Majesté, je suis votre homme ! Ordonnez, j'exécuterais pour vous.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jenah était interloquée. Ainsi l'homme qu'elle haïssait le plus au monde et qui lui avait donné la vie, était mort. Elle resta là quelques instants elle essaya de réfléchir à la situation, mais l'alcool avait diminué ses capacités de réflexion. Elle dit alors au messager de l'aider à grimper sur son vaisseau. Il lui donna une serviette pour l'aider à la seicher.&lt;br /&gt;
Jenah ne comprenait pas trop ce qui lui arrivait elle pensait que c'était une mauvaise farce et que des extraterrestres voulaient l'enlever. En effet son père avait de nombreux ennemis et ils auraient pu apprendre qu'il ai eu une enfant avec une pauvre femme qu'il a violée lors de ses pillages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle demanda alors à l'homme s'il pouvait lui donner une nouvelle bouteille de Rhum. L'homme claqua des doigts et un serviteur arruva en courant avec une très belle bouteille de Rhum en verre sculpté. Elle ouvrit grand ses yeux et arracha la bouteille des mains du serviteur et l'ouvrit. Elle allait prendre une bonne lampée, mais elle se retint, la bouteille devait être empoisonnée, c'est trop beau d'avoir une si belle bouteille et une si belle couleur de Rhum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle jeta alors un regard à son embarcation détruite qui flottait minablement sur l'océan. Elle demanda alors un énorme vaisseau spatial comme devait posséder son père. L'homme ne broncha pas et claqua des doigts une seconde fois. Une porte hyperespace s'ouvrit avec fracas au-dessus de sa tête et un énorme vaisseau s'y échappa. Il était gigantesque et faisait plusieurs kilomètres de long. D'énormes canons hérissait ses flancs et une magnifique voilure ornée du blason de son peuple flottait fièrement sur le vaisseau. &lt;br /&gt;
Jenah ne pouvait plus ouvrir la bouche, elle ne savait plus trop quoi dire. Ce fut le messager qui brisa le silence en lui proposant d'entrer à l'intérieur de la navette pour rejoindre le vaisseau amiral. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que la navette atterris dans le hangar,Jenah sortit la première de la navette enrobée de sa serviette, la bouteille de Rhum dans les mains. Elle était suivie par le messager. Un étrange spectacle s'offrit à ses yeux, toutes les personnes qu'elle croisa d'agenouillèrent devant son passage. Le messager la conduisit alors dans ses quartiers où l'attendait les membres du conseil de la Flibuste. &lt;br /&gt;
Ils confirmèrent à Jenah le rôle qu'elle devait jouer à présent au sein de son peuple et de la galaxie et toutes les fonctions qu'elle devait exercer en même temps. Celaprit du temps aux conseillers pour expliquer en détail tout ce qui se passait à Jenah. Le soir tomba et elle s'endormit profondément dans ses draps en satin et en tissu doré. &lt;br /&gt;
Le lendemain, des dizaines de courtisanes s'affairaient à l'habiller avec une robe qui lui comprimait horriblement sa poitrine. Elle ordonna alors qu'on lui enlève &amp;quot;cette horreur&amp;quot; et qu'on lui rende ses habits habituels. &lt;br /&gt;
Un conseiller entra alors et lui dit que d'après le protocole, elle devait s'exprimer à l'Assemblée Galactique d'Aurore. Elle avait déjà entendu parler de ce lieu, mais elle croyait que c'était un simple mythe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se rendit alors dans la salle hollographique du vaisseau. De là, elle pouvait observer tout ce qui se passait à l'assemblée, les débats et les commandants ainsi que ceux qui étaient présents. &lt;br /&gt;
Elle ne savait pas du tout quoi leur dire elle était anxieuse, parler devant les plus grandes puissances de la galaxie l'impressionnait, elle se voyait toute petite face aux commandants gras et de taille colossale.&lt;br /&gt;
Elle réflèchit quelques secondes à ce qu'elle allait dire et déclencha la transmition à l'assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''#~ ...Début de transmission à l'Assemblée Galactique... ~# '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hum... Euh... Salutations Mesdames et Messieurs les commandants de cette Galaxie.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je m'appelle Jenah Wolfheah Rackham, la fille de ce salaud de John Rackham. Vous avez sans doute pu apercevoir sa tronche ici même. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je vous annonce que mon père vient de mourir il y a quelques jours d'une maladie grave, que le diable n'aie aucune pitié envers son âme ! Maintenant je suis montée au pouvoir depuis hier. ''&lt;br /&gt;
''Depuis le début de sa maladie, mon peuple a connu une très grave crise économique et militaire, nos laboratoires ont arrêtés de fonctionner et nos communications avec le monde extérieur ont arrêtés de fonctionner, nous venonsde les rétablirent à cet instant même. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nous sommes aujourd'hui en train de tenter de retrouver la gloire de mon empire d'avant le règne de mon père. La crise semble se stabiliser, mais nous sommes encore loin de retrouver la stabilité dont nous avons besoins. ''&lt;br /&gt;
''Cela se fera petit à petit, je n'en doute pas, j'ai confiance en mon peuple. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Maintenant, je voudrais m'adresser à la galaxie entière. Je ne sais pas quelles étaient les relations que mon père avait envers vous tous, mais j'aimerais connaître une partie de son histoire, je suis en ce moment en train de consulter les archives de l'assemblée que nous possédons, mais il serait trop long pour nous de consulter son contenu depuis du 10/06 ETU à aujourd'hui.'' ''Mon peuple doit gagner du temps et les personnes daignant nous contacter affin de nous faire un bilan de la situation seront les bienvenues ! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je vous souhaite une bonne fin de journée ! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''#~ ...Fin de transmission à l'Assemblée Galactique... ~#'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pouuufff... Dans quelle galère j'me suis embarquée, moi...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitre II : La reconstruction d'un Empire : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(En Cours d'écriture...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitre III : Le souffle de la Vie : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(En Cours d'écriture...)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5156</id>
		<title>Muerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Muerta&amp;diff=5156"/>
		<updated>2008-12-18T20:23:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John R. : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Mon trésor, il est là ! ''&lt;br /&gt;
''Je le tiens devant moi !''&lt;br /&gt;
''Moi j'ai mon trésor !''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''c'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas besoin d'être pirate ''&lt;br /&gt;
''Pour voguer sur l'or, ''&lt;br /&gt;
''Sur tes mers ou sur ton eau plate, ''&lt;br /&gt;
''C'est à moi !''&lt;br /&gt;
''C'est le mien !''&lt;br /&gt;
''Il s'appelle Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je t'aime ma Muerta !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chant Flibustier en l'honneur à leur Capitale ; Muerta.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=right|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Muerta|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Muerta.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Coordonnées |  5.6.5.2.1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Lunes | Thiekar / Tarkh}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Soleils | 1}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Cycle journalier | 29.00 heures standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Surface immergée | 87%}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | San Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Population |  9 940 070 448 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Gouvernement | Conseil de la flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Statut | Planète capitale de la Flibuste}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat principal | Océano-Marin}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planète Natale de [[Commandant:John Rackham|John rackham]], Muerta est une planète composée en majeure partie de mers et d'océans. Certains Océans peuvent être calmes, d'autres très dangereux et difficilement navigable. Seul les marins étant assez fou où experimentés peuvent naviguer sur ces Océans perpetuellement déchaînés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains racontent dans les tavernes, après avoir bu un peut trop, avoir rencontré des monstres marins d'une taille énome et terrifiante, capable de briser un navire en deux d'un seul coup. D'autres affirment avoir apperçut des femmes nager au grès du courant et des vagues en chantant une douce mélodie envoutante.&lt;br /&gt;
Ce qui donne lieu à des centaines de légendes sur les monstres marins, la plus part servant à faire peur aux jeunes mousaillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant Muerta possède aussi ses territoires calmes et magnifiques comme L'archipel des Islas Rojos. Archipel aux paysages multicolores d'une rare bautée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Muerta, il n'y a pas de langue spécifique. Beaucoup de ses habitants étainent des hors la loie ayant trouvés asile sur la planète d'Azur et tous ne parlaient pas la même langue, donc il a été convenu que la langue officielle serait le language Inter-Galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muerta possède aussi deux Lunes jumelles ; Thiekar et Tarkh, tournant autours de Muerta sur le même axe orbital et à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mythologie pirate de Muerta, Thiekar et Tarkh étaient des jeunes frères inséparables et capitaines d'un même vaisseau. Leur courage et leur rage sanguinaire fit d'eux les pirates les plus redoutés de Muerta. Etant plus jeunes, ils firent un pacte avec le Dieu des océans, Argentys, leur procurant une force inégalable.&lt;br /&gt;
Mais un jours alors qu'ils voguaient sur des mers calmes, une voix céleste semblant provenir des abysses parla aux deux frères. Elle leur dit que l'un d'entre eux devait mourrir affin de payer leur dette envers le Dieu Argentys.&lt;br /&gt;
Les frères étaient horrifiés, jamais ils n'avaient étés séparés de leur vie et la mort de l'un des deux serait un déchirement pour l'un comme pour l'autre. C'est alors qu'ils décidèrent de se sacrifier en même temps en provoquant en duel le maitre des océans, Argentys.&lt;br /&gt;
La battaille fit rage pendant deux Lunes. Exténués et à bout de forces, les frères ne purent donner le coup de grâce au Dieu à moitié vaincu. C'est alors que l'océant s'ouvrit et laissa couler le navire des jeunes frères dans les abysses à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en leur mémoire que les Pirates décidèrent de nommer ainsi les deux Lunes de Muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauElegant|align=left|valign=top|margeDroite=10|margeInf=10|width=400|1=&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|Les lunes Thiekar et Tarkh|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneTitre|[[Image:Thiekar_et_Tarkh.jpg ]]|Options=colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: larger;text-align: center;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Galaxie | Aurore}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Planète Orbitale | Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''Thiekar'''}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Arkhar }}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 23%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  70 652 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire| '''Tarkh'''}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Climat | Semi-Désertique}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Capitale | Port Satran}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Cycle Annuel | 46 Cycles standards}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Surface immergée | 44%}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Statut | Lune-Avant poste de Muerta}}&lt;br /&gt;
{{LigneClaire2| Population |  86 324 habitants}}&lt;br /&gt;
{{LigneSombre2| Langue | Langage Inter-Galactique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Argentys.jpg|thumb|right|Argentys, Dieu véneré des mers et des océans dans la Mythologie de la Flibuste. Il est Souvent représenté comme un cheval nageant dans l'océan. &lt;br /&gt;
Il a fait don aux frères Thiekar et Tarkh du pouvoir de dompter le océans. Mais un jour, il réclama sa dette envers les deux frères et les envoya dans les Abysses après une terrible battaille.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu d'Aurore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John R.</name></author>
		
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