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	<title>Apocalypsis - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Aide_Synth%C3%A8se_des_R%C3%A9gimes&amp;diff=6985</id>
		<title>Aide Synthèse des Régimes</title>
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		<updated>2014-06-27T11:48:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaeoris : /* Régimes démocratiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--REDIRECTIONS DEPUIS :&lt;br /&gt;
* Type de gouvernement&lt;br /&gt;
* Régimes&lt;br /&gt;
* Régime&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{EN|Government systems}}Le choix d'un type de gouvernement fait partie de la [[politique intérieure]].&lt;br /&gt;
Choisir un régime particulier affecte vos [[Indicateurs de civilisation|indicateurs de civilisation]] et modifie la liste des [[Politique intérieure#Politiques budgétaires|politiques budgétaires]] qui vous sont disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Familles de régimes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs familles de régimes politiques. Au sein de ces familles on trouve des régimes d'efficacité croissante, correspondant chacun à divers [[Palier technologique|paliers technologiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le régime de base est le [[Despotisme|despotisme]], qui n'appartient à aucune famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes démocratiques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes démocratiques excellent dans le développement de l'économie et du bien-être de leur population. En revanche, ils sont caractérisés par de faibles capacités militaires et leur fragilité face à la contestation politique (faibles bonus de base et impossiblité d'opter pour &amp;quot;Du pain et jeux&amp;quot;), ce qui limite très fortement la taille de leur territoire. Par ailleurs, le moral des populations les met à l'abri de tentatives de ralliement de la part de l'ennemi mais les rend vulnérables à une agression armée. Enfin, dans les derniers paliers, ils perdent de leur efficacité au profit des régimes marxistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes démocratiques :&lt;br /&gt;
* Imposition : Système élitiste.&lt;br /&gt;
* Loisirs culturels : Du pain et des jeux.&lt;br /&gt;
* Police : Répression des crimes des classes dangereuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[République basique (régime)|République basique]].&lt;br /&gt;
* [[République en cours de stabilisation (régime)|République en cours de stabilisation]].&lt;br /&gt;
* [[République démocratique émergente (régime)|République émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Démocratie représentative libérale (régime)|Démocratie représentative libérale]].&lt;br /&gt;
* [[Démocratie libérale avancée (régime)|Démocratie libérale avancée]].&lt;br /&gt;
* [[Corpocratie (régime)|Corpocratie]].&lt;br /&gt;
* [[Cyber-démocratie (régime)|Cyber-démocratie]].&lt;br /&gt;
* [[Néo-Corpocratie (régime)|Néo-Corpocratie]].&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes militaires excellent à maintenir des empires relativement grands, avec une industrie forte et la meilleure capacité offensive qui soit. En revanche, ces régimes sont vulnérables aux agressions, tant sur le plan militaire que face aux tentatives de ralliement de l'ennemi qui profitent du mécontentement fréquemment rencontré sous ces régimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes militaires :&lt;br /&gt;
* Education : Equité de fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Tyrannie personnelle (régime)|Tyrannie personnelle]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire (régime)|Dictature militaire]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire institutionnalisée (régime)|Dictature militaire institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Fascisme (régime)|Fascisme]].&lt;br /&gt;
* [[Néo-fascisme médiatico-sécuritaire (régime)|Néo-fascisme médiatico-sécuritaire]].&lt;br /&gt;
* [[Contrôle social absolu (régime)|Contrôle social absolu]].&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes féodaux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes féodaux sont parfaitement adaptés à de petits empires en guerre : ils ont une excellente capacité défensive, une bonne capacité offensive, mais cela est achevé au prix de nombreux sacrifices. Enfin, l'insatisfaction relative de leurs populations les rend vulnérables aux tentatives de ralliement de l'ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes féodaux :&lt;br /&gt;
* Education : Equité de fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Féodalisme (régime)|Féodalisme]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie éclairée (régime)|Monarchie éclairée]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie constitutionnelle (régime)|Monarchie constitutionnelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes religieux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes religieux permettent aux ambitieux de maintenir de très grands empires, relativement solides face aux agressions tant militaires que diplomatiques. Toutefois, ces avantages sont acquis au prix d'une certaine morosité de l'économie et de la démographie. Leur résistance en cas de guerre est modérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes religieux :&lt;br /&gt;
* Education : Equité de fait.&lt;br /&gt;
* Recherche : Priorité à la recherche sociale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Théocratie basique (régime)|Théocratie basique]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie absolue (régime)|Monarchie absolue]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie avancée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes marxistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes marxistes prennent la relève des régimes religieux mais en bousculent totalement la philosophie. Du point de vue des bonus, ils reprennent ceux-ci en améliorant la productivité, la croissance démographique et la lutte contre la corruption. En revanche, les politiques admises basculent du tout au tout. Dans les faits, ces régimes sont très efficaces en période de paix, conjuguant une bonne productivité et une faible corruption. En revanche, comme les régimes démocratiques ils souffrent d'une piètre stabilité politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes religieux :&lt;br /&gt;
* Imposition : Système élitiste&lt;br /&gt;
* Culture : Du pain et des jeux.&lt;br /&gt;
* Police : Répression des classes dangereuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[République socialiste émergente (régime)|République socialiste émergente]].&lt;br /&gt;
* [[République socialiste institutionnalisée (régime)|République socialiste institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Néo-socialisme (régime)|Néo-socialisme]].&lt;br /&gt;
* [[Groupement Planétaire Néosocialiste Accompli (régime)|Groupement Planétaire Néosocialiste Accompli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Changement de régime =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous changez de régime, une période temporaire de désorganisation survient durant laquelle vos [[Indicateurs de civilisation#Facteurs de civilisation|facteurs de civilisation]] souffrent de pénalités. Durant cette période, vos facteurs sont d'abord calculés comme ils le seraient normalement dans le nouveau régime sélectionné, avant que ne soient appliquées les pénalités. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand votre empire connaît une désorganisation, celle-ci est mentionnée, ainsi que la gravité des troubles subis, dans l'onglet &amp;quot;civilisation&amp;quot;, au-dessus de vos indicateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ampleur des troubles varie de &amp;quot;graves&amp;quot; à &amp;quot;anecdotiques&amp;quot; selon le changement effectué. Quatre niveaux de gravité existent : passer d'un régime démocratique à un autre régime du même type n'engendrera que des troubles anecdotiques alors que basculer d'un régime militaire à un régime démocratique provoquera des troubles graves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pénalités que vous subirez dépendent de la seule gravité des troubles et s'échelonneront en conséquence de -2 (+2 pour le crime et la corruption) à -15 (+20 pour le crime et la corruption). La durée de cette désorganisation dépendra quant à elle du bonheur moyen de votre civilisation et de la gravité des troubles. Elle peut disparaître dès la première fin de cycle ou durer plusieurs jours. Dans le meilleur des cas, aucun de vos bilans ne subira les pénalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Comparatif =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous recensons ci-dessous les bonus de base des régimes du premier palier. Notez qu'en plus de ces bonus, les restrictions portant sur les politiques publiques jouent fortement dans les capacités de ces différents régimes. Ainsi, une politique d'éducation favorisant l'équité de fait ne peut être mise en place que sous un régime démocratique. ''A contrario'', un tel régime ne peut se contenter de pain et de jeux comme politique culturelle, ce qui limite fortement sa capacité à améliorer sa stabilité politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D0D0D0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Bonus de base des régimes du premier palier&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Croissance !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Productivité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Stabilité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Attaque !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Défense !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Corruption !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Bonheur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Républiques basique&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Tyrannie personnelle&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;27&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Théocratie&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;35&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Féodalisme&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;45&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaeoris</name></author>
		
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		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Aide_Synth%C3%A8se_des_R%C3%A9gimes&amp;diff=6984</id>
		<title>Aide Synthèse des Régimes</title>
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		<updated>2014-06-27T11:43:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaeoris : /* Régimes marxistes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--REDIRECTIONS DEPUIS :&lt;br /&gt;
* Type de gouvernement&lt;br /&gt;
* Régimes&lt;br /&gt;
* Régime&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{EN|Government systems}}Le choix d'un type de gouvernement fait partie de la [[politique intérieure]].&lt;br /&gt;
Choisir un régime particulier affecte vos [[Indicateurs de civilisation|indicateurs de civilisation]] et modifie la liste des [[Politique intérieure#Politiques budgétaires|politiques budgétaires]] qui vous sont disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Familles de régimes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs familles de régimes politiques. Au sein de ces familles on trouve des régimes d'efficacité croissante, correspondant chacun à divers [[Palier technologique|paliers technologiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le régime de base est le [[Despotisme|despotisme]], qui n'appartient à aucune famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes démocratiques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes démocratiques excellent dans le développement de l'économie et du bien-être de leur population. En revanche, ils sont caractérisés par de faibles capacités militaires et leur fragilité face à la contestation politique (faibles bonus de base et impossiblité d'opter pour &amp;quot;Du pain et jeux&amp;quot;), ce qui limite très fortement la taille de leur territoire. Par ailleurs, le moral des populations les met à l'abri de tentatives de ralliement de la part de l'ennemi mais les rend vulnérables à une agression armée. Enfin, dans les derniers paliers, ils perdent de leur efficacité au profit des régimes marxistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes démocratiques :&lt;br /&gt;
* Imposition : Système élitiste.&lt;br /&gt;
* Loisirs culturels : Du pain et des jeux.&lt;br /&gt;
* Police : Répression des crimes des classes dangereuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[République basique (régime)|République basique]].&lt;br /&gt;
* [[République en cours de stabilisation (régime)|République en cours de stabilisation]].&lt;br /&gt;
* [[République démocratique émergente (régime)|République émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Démocratie représentative libérale (régime)|Démocratie représentative libérale]].&lt;br /&gt;
* [[Démocratie libérale avancée (régime)|Démocratie libérale avancée]].&lt;br /&gt;
* [[Cyber-démocratie (régime)|Cyber-démocratie]].&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes militaires excellent à maintenir des empires relativement grands, avec une industrie forte et la meilleure capacité offensive qui soit. En revanche, ces régimes sont vulnérables aux agressions, tant sur le plan militaire que face aux tentatives de ralliement de l'ennemi qui profitent du mécontentement fréquemment rencontré sous ces régimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes militaires :&lt;br /&gt;
* Education : Equité de fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Tyrannie personnelle (régime)|Tyrannie personnelle]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire (régime)|Dictature militaire]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire institutionnalisée (régime)|Dictature militaire institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Fascisme (régime)|Fascisme]].&lt;br /&gt;
* [[Néo-fascisme médiatico-sécuritaire (régime)|Néo-fascisme médiatico-sécuritaire]].&lt;br /&gt;
* [[Contrôle social absolu (régime)|Contrôle social absolu]].&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes féodaux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes féodaux sont parfaitement adaptés à de petits empires en guerre : ils ont une excellente capacité défensive, une bonne capacité offensive, mais cela est achevé au prix de nombreux sacrifices. Enfin, l'insatisfaction relative de leurs populations les rend vulnérables aux tentatives de ralliement de l'ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes féodaux :&lt;br /&gt;
* Education : Equité de fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Féodalisme (régime)|Féodalisme]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie éclairée (régime)|Monarchie éclairée]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie constitutionnelle (régime)|Monarchie constitutionnelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes religieux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes religieux permettent aux ambitieux de maintenir de très grands empires, relativement solides face aux agressions tant militaires que diplomatiques. Toutefois, ces avantages sont acquis au prix d'une certaine morosité de l'économie et de la démographie. Leur résistance en cas de guerre est modérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes religieux :&lt;br /&gt;
* Education : Equité de fait.&lt;br /&gt;
* Recherche : Priorité à la recherche sociale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Théocratie basique (régime)|Théocratie basique]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie absolue (régime)|Monarchie absolue]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie avancée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes marxistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes marxistes prennent la relève des régimes religieux mais en bousculent totalement la philosophie. Du point de vue des bonus, ils reprennent ceux-ci en améliorant la productivité, la croissance démographique et la lutte contre la corruption. En revanche, les politiques admises basculent du tout au tout. Dans les faits, ces régimes sont très efficaces en période de paix, conjuguant une bonne productivité et une faible corruption. En revanche, comme les régimes démocratiques ils souffrent d'une piètre stabilité politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes religieux :&lt;br /&gt;
* Imposition : Système élitiste&lt;br /&gt;
* Culture : Du pain et des jeux.&lt;br /&gt;
* Police : Répression des classes dangereuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[République socialiste émergente (régime)|République socialiste émergente]].&lt;br /&gt;
* [[République socialiste institutionnalisée (régime)|République socialiste institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Néo-socialisme (régime)|Néo-socialisme]].&lt;br /&gt;
* [[Groupement Planétaire Néosocialiste Accompli (régime)|Groupement Planétaire Néosocialiste Accompli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Changement de régime =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous changez de régime, une période temporaire de désorganisation survient durant laquelle vos [[Indicateurs de civilisation#Facteurs de civilisation|facteurs de civilisation]] souffrent de pénalités. Durant cette période, vos facteurs sont d'abord calculés comme ils le seraient normalement dans le nouveau régime sélectionné, avant que ne soient appliquées les pénalités. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand votre empire connaît une désorganisation, celle-ci est mentionnée, ainsi que la gravité des troubles subis, dans l'onglet &amp;quot;civilisation&amp;quot;, au-dessus de vos indicateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ampleur des troubles varie de &amp;quot;graves&amp;quot; à &amp;quot;anecdotiques&amp;quot; selon le changement effectué. Quatre niveaux de gravité existent : passer d'un régime démocratique à un autre régime du même type n'engendrera que des troubles anecdotiques alors que basculer d'un régime militaire à un régime démocratique provoquera des troubles graves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pénalités que vous subirez dépendent de la seule gravité des troubles et s'échelonneront en conséquence de -2 (+2 pour le crime et la corruption) à -15 (+20 pour le crime et la corruption). La durée de cette désorganisation dépendra quant à elle du bonheur moyen de votre civilisation et de la gravité des troubles. Elle peut disparaître dès la première fin de cycle ou durer plusieurs jours. Dans le meilleur des cas, aucun de vos bilans ne subira les pénalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Comparatif =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous recensons ci-dessous les bonus de base des régimes du premier palier. Notez qu'en plus de ces bonus, les restrictions portant sur les politiques publiques jouent fortement dans les capacités de ces différents régimes. Ainsi, une politique d'éducation favorisant l'équité de fait ne peut être mise en place que sous un régime démocratique. ''A contrario'', un tel régime ne peut se contenter de pain et de jeux comme politique culturelle, ce qui limite fortement sa capacité à améliorer sa stabilité politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D0D0D0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Bonus de base des régimes du premier palier&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Croissance !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Productivité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Stabilité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Attaque !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Défense !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Corruption !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Bonheur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Républiques basique&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Tyrannie personnelle&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Féodalisme&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaeoris</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Aide_Synth%C3%A8se_des_R%C3%A9gimes&amp;diff=6983</id>
		<title>Aide Synthèse des Régimes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Aide_Synth%C3%A8se_des_R%C3%A9gimes&amp;diff=6983"/>
		<updated>2014-06-27T11:39:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaeoris : /* Régimes militaires */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--REDIRECTIONS DEPUIS :&lt;br /&gt;
* Type de gouvernement&lt;br /&gt;
* Régimes&lt;br /&gt;
* Régime&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{EN|Government systems}}Le choix d'un type de gouvernement fait partie de la [[politique intérieure]].&lt;br /&gt;
Choisir un régime particulier affecte vos [[Indicateurs de civilisation|indicateurs de civilisation]] et modifie la liste des [[Politique intérieure#Politiques budgétaires|politiques budgétaires]] qui vous sont disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Familles de régimes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs familles de régimes politiques. Au sein de ces familles on trouve des régimes d'efficacité croissante, correspondant chacun à divers [[Palier technologique|paliers technologiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le régime de base est le [[Despotisme|despotisme]], qui n'appartient à aucune famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes démocratiques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes démocratiques excellent dans le développement de l'économie et du bien-être de leur population. En revanche, ils sont caractérisés par de faibles capacités militaires et leur fragilité face à la contestation politique (faibles bonus de base et impossiblité d'opter pour &amp;quot;Du pain et jeux&amp;quot;), ce qui limite très fortement la taille de leur territoire. Par ailleurs, le moral des populations les met à l'abri de tentatives de ralliement de la part de l'ennemi mais les rend vulnérables à une agression armée. Enfin, dans les derniers paliers, ils perdent de leur efficacité au profit des régimes marxistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes démocratiques :&lt;br /&gt;
* Imposition : Système élitiste.&lt;br /&gt;
* Loisirs culturels : Du pain et des jeux.&lt;br /&gt;
* Police : Répression des crimes des classes dangereuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[République basique (régime)|République basique]].&lt;br /&gt;
* [[République en cours de stabilisation (régime)|République en cours de stabilisation]].&lt;br /&gt;
* [[République démocratique émergente (régime)|République émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Démocratie représentative libérale (régime)|Démocratie représentative libérale]].&lt;br /&gt;
* [[Démocratie libérale avancée (régime)|Démocratie libérale avancée]].&lt;br /&gt;
* [[Cyber-démocratie (régime)|Cyber-démocratie]].&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes militaires excellent à maintenir des empires relativement grands, avec une industrie forte et la meilleure capacité offensive qui soit. En revanche, ces régimes sont vulnérables aux agressions, tant sur le plan militaire que face aux tentatives de ralliement de l'ennemi qui profitent du mécontentement fréquemment rencontré sous ces régimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes militaires :&lt;br /&gt;
* Education : Equité de fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Tyrannie personnelle (régime)|Tyrannie personnelle]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire (régime)|Dictature militaire]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire institutionnalisée (régime)|Dictature militaire institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Fascisme (régime)|Fascisme]].&lt;br /&gt;
* [[Néo-fascisme médiatico-sécuritaire (régime)|Néo-fascisme médiatico-sécuritaire]].&lt;br /&gt;
* [[Contrôle social absolu (régime)|Contrôle social absolu]].&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes féodaux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes féodaux sont parfaitement adaptés à de petits empires en guerre : ils ont une excellente capacité défensive, une bonne capacité offensive, mais cela est achevé au prix de nombreux sacrifices. Enfin, l'insatisfaction relative de leurs populations les rend vulnérables aux tentatives de ralliement de l'ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes féodaux :&lt;br /&gt;
* Education : Equité de fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Féodalisme (régime)|Féodalisme]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie éclairée (régime)|Monarchie éclairée]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie constitutionnelle (régime)|Monarchie constitutionnelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes religieux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes religieux permettent aux ambitieux de maintenir de très grands empires, relativement solides face aux agressions tant militaires que diplomatiques. Toutefois, ces avantages sont acquis au prix d'une certaine morosité de l'économie et de la démographie. Leur résistance en cas de guerre est modérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes religieux :&lt;br /&gt;
* Education : Equité de fait.&lt;br /&gt;
* Recherche : Priorité à la recherche sociale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Théocratie basique (régime)|Théocratie basique]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie absolue (régime)|Monarchie absolue]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie avancée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes marxistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes marxistes prennent la relève des régimes religieux mais en bousculent totalement la philosophie. Du point de vue des bonus, ils reprennent ceux-ci en améliorant la productivité, la croissance démographique et la lutte contre la corruption. En revanche, les politiques admises basculent du tout au tout. Dans les faits, ces régimes sont très efficaces en période de paix, conjuguant une bonne productivité et une faible corruption. En revanche, comme les régimes démocratiques ils souffrent d'une piètre stabilité politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes religieux :&lt;br /&gt;
* Imposition : Système élitiste&lt;br /&gt;
* Culture : Du pain et des jeux.&lt;br /&gt;
* Police : Répression des classes dangereuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[République socialiste émergente (régime)|République socialiste émergente]].&lt;br /&gt;
* [[République socialiste institutionnalisée (régime)|République socialiste institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Changement de régime =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous changez de régime, une période temporaire de désorganisation survient durant laquelle vos [[Indicateurs de civilisation#Facteurs de civilisation|facteurs de civilisation]] souffrent de pénalités. Durant cette période, vos facteurs sont d'abord calculés comme ils le seraient normalement dans le nouveau régime sélectionné, avant que ne soient appliquées les pénalités. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand votre empire connaît une désorganisation, celle-ci est mentionnée, ainsi que la gravité des troubles subis, dans l'onglet &amp;quot;civilisation&amp;quot;, au-dessus de vos indicateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ampleur des troubles varie de &amp;quot;graves&amp;quot; à &amp;quot;anecdotiques&amp;quot; selon le changement effectué. Quatre niveaux de gravité existent : passer d'un régime démocratique à un autre régime du même type n'engendrera que des troubles anecdotiques alors que basculer d'un régime militaire à un régime démocratique provoquera des troubles graves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pénalités que vous subirez dépendent de la seule gravité des troubles et s'échelonneront en conséquence de -2 (+2 pour le crime et la corruption) à -15 (+20 pour le crime et la corruption). La durée de cette désorganisation dépendra quant à elle du bonheur moyen de votre civilisation et de la gravité des troubles. Elle peut disparaître dès la première fin de cycle ou durer plusieurs jours. Dans le meilleur des cas, aucun de vos bilans ne subira les pénalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Comparatif =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous recensons ci-dessous les bonus de base des régimes du premier palier. Notez qu'en plus de ces bonus, les restrictions portant sur les politiques publiques jouent fortement dans les capacités de ces différents régimes. Ainsi, une politique d'éducation favorisant l'équité de fait ne peut être mise en place que sous un régime démocratique. ''A contrario'', un tel régime ne peut se contenter de pain et de jeux comme politique culturelle, ce qui limite fortement sa capacité à améliorer sa stabilité politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D0D0D0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Bonus de base des régimes du premier palier&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Croissance !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Productivité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Stabilité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Attaque !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Défense !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Corruption !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Bonheur&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Théocratie&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Féodalisme&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaeoris</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Aide_Synth%C3%A8se_des_R%C3%A9gimes&amp;diff=6982</id>
		<title>Aide Synthèse des Régimes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Aide_Synth%C3%A8se_des_R%C3%A9gimes&amp;diff=6982"/>
		<updated>2014-06-27T07:11:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaeoris : /* Régimes démocratiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--REDIRECTIONS DEPUIS :&lt;br /&gt;
* Type de gouvernement&lt;br /&gt;
* Régimes&lt;br /&gt;
* Régime&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{EN|Government systems}}Le choix d'un type de gouvernement fait partie de la [[politique intérieure]].&lt;br /&gt;
Choisir un régime particulier affecte vos [[Indicateurs de civilisation|indicateurs de civilisation]] et modifie la liste des [[Politique intérieure#Politiques budgétaires|politiques budgétaires]] qui vous sont disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Familles de régimes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs familles de régimes politiques. Au sein de ces familles on trouve des régimes d'efficacité croissante, correspondant chacun à divers [[Palier technologique|paliers technologiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le régime de base est le [[Despotisme|despotisme]], qui n'appartient à aucune famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes démocratiques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes démocratiques excellent dans le développement de l'économie et du bien-être de leur population. En revanche, ils sont caractérisés par de faibles capacités militaires et leur fragilité face à la contestation politique (faibles bonus de base et impossiblité d'opter pour &amp;quot;Du pain et jeux&amp;quot;), ce qui limite très fortement la taille de leur territoire. Par ailleurs, le moral des populations les met à l'abri de tentatives de ralliement de la part de l'ennemi mais les rend vulnérables à une agression armée. Enfin, dans les derniers paliers, ils perdent de leur efficacité au profit des régimes marxistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes démocratiques :&lt;br /&gt;
* Imposition : Système élitiste.&lt;br /&gt;
* Loisirs culturels : Du pain et des jeux.&lt;br /&gt;
* Police : Répression des crimes des classes dangereuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[République basique (régime)|République basique]].&lt;br /&gt;
* [[République en cours de stabilisation (régime)|République en cours de stabilisation]].&lt;br /&gt;
* [[République démocratique émergente (régime)|République émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Démocratie représentative libérale (régime)|Démocratie représentative libérale]].&lt;br /&gt;
* [[Démocratie libérale avancée (régime)|Démocratie libérale avancée]].&lt;br /&gt;
* [[Cyber-démocratie (régime)|Cyber-démocratie]].&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes militaires excellent à maintenir des empires relativement grands, avec une industrie forte et la meilleure capacité offensive qui soit. En revanche, ces régimes sont vulnérables aux agressions, tant sur le plan militaire que face aux tentatives de ralliement de l'ennemi qui profitent du mécontentement fréquemment rencontré sous ces régimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes militaires :&lt;br /&gt;
* Education : Equité de fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Tyrannie personnelle (régime)|Tyrannie personnelle]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire (régime)|Dictature militaire]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire institutionnalisée (régime)|Dictature militaire institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Fascisme (régime)|Fascisme]].&lt;br /&gt;
* [[Néo-fascisme médiatico-sécuritaire (régime)|Néo-fascisme médiatico-sécuritaire]].&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes féodaux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes féodaux sont parfaitement adaptés à de petits empires en guerre : ils ont une excellente capacité défensive, une bonne capacité offensive, mais cela est achevé au prix de nombreux sacrifices. Enfin, l'insatisfaction relative de leurs populations les rend vulnérables aux tentatives de ralliement de l'ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes féodaux :&lt;br /&gt;
* Education : Equité de fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Féodalisme (régime)|Féodalisme]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie éclairée (régime)|Monarchie éclairée]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie constitutionnelle (régime)|Monarchie constitutionnelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes religieux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes religieux permettent aux ambitieux de maintenir de très grands empires, relativement solides face aux agressions tant militaires que diplomatiques. Toutefois, ces avantages sont acquis au prix d'une certaine morosité de l'économie et de la démographie. Leur résistance en cas de guerre est modérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes religieux :&lt;br /&gt;
* Education : Equité de fait.&lt;br /&gt;
* Recherche : Priorité à la recherche sociale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Théocratie basique (régime)|Théocratie basique]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie absolue (régime)|Monarchie absolue]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie avancée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes marxistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes marxistes prennent la relève des régimes religieux mais en bousculent totalement la philosophie. Du point de vue des bonus, ils reprennent ceux-ci en améliorant la productivité, la croissance démographique et la lutte contre la corruption. En revanche, les politiques admises basculent du tout au tout. Dans les faits, ces régimes sont très efficaces en période de paix, conjuguant une bonne productivité et une faible corruption. En revanche, comme les régimes démocratiques ils souffrent d'une piètre stabilité politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes religieux :&lt;br /&gt;
* Imposition : Système élitiste&lt;br /&gt;
* Culture : Du pain et des jeux.&lt;br /&gt;
* Police : Répression des classes dangereuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[République socialiste émergente (régime)|République socialiste émergente]].&lt;br /&gt;
* [[République socialiste institutionnalisée (régime)|République socialiste institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Changement de régime =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous changez de régime, une période temporaire de désorganisation survient durant laquelle vos [[Indicateurs de civilisation#Facteurs de civilisation|facteurs de civilisation]] souffrent de pénalités. Durant cette période, vos facteurs sont d'abord calculés comme ils le seraient normalement dans le nouveau régime sélectionné, avant que ne soient appliquées les pénalités. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand votre empire connaît une désorganisation, celle-ci est mentionnée, ainsi que la gravité des troubles subis, dans l'onglet &amp;quot;civilisation&amp;quot;, au-dessus de vos indicateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ampleur des troubles varie de &amp;quot;graves&amp;quot; à &amp;quot;anecdotiques&amp;quot; selon le changement effectué. Quatre niveaux de gravité existent : passer d'un régime démocratique à un autre régime du même type n'engendrera que des troubles anecdotiques alors que basculer d'un régime militaire à un régime démocratique provoquera des troubles graves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pénalités que vous subirez dépendent de la seule gravité des troubles et s'échelonneront en conséquence de -2 (+2 pour le crime et la corruption) à -15 (+20 pour le crime et la corruption). La durée de cette désorganisation dépendra quant à elle du bonheur moyen de votre civilisation et de la gravité des troubles. Elle peut disparaître dès la première fin de cycle ou durer plusieurs jours. Dans le meilleur des cas, aucun de vos bilans ne subira les pénalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Comparatif =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous recensons ci-dessous les bonus de base des régimes du premier palier. Notez qu'en plus de ces bonus, les restrictions portant sur les politiques publiques jouent fortement dans les capacités de ces différents régimes. Ainsi, une politique d'éducation favorisant l'équité de fait ne peut être mise en place que sous un régime démocratique. ''A contrario'', un tel régime ne peut se contenter de pain et de jeux comme politique culturelle, ce qui limite fortement sa capacité à améliorer sa stabilité politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D0D0D0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Bonus de base des régimes du premier palier&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Croissance !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Productivité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Stabilité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Attaque !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Défense !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Corruption !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Bonheur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Républiques basique&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Tyrannie personnelle&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;27&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Théocratie&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;35&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Féodalisme&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;45&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaeoris</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Aide_Synth%C3%A8se_des_R%C3%A9gimes&amp;diff=6981</id>
		<title>Aide Synthèse des Régimes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Aide_Synth%C3%A8se_des_R%C3%A9gimes&amp;diff=6981"/>
		<updated>2014-06-27T07:11:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaeoris : /* Régimes démocratiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--REDIRECTIONS DEPUIS :&lt;br /&gt;
* Type de gouvernement&lt;br /&gt;
* Régimes&lt;br /&gt;
* Régime&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{EN|Government systems}}Le choix d'un type de gouvernement fait partie de la [[politique intérieure]].&lt;br /&gt;
Choisir un régime particulier affecte vos [[Indicateurs de civilisation|indicateurs de civilisation]] et modifie la liste des [[Politique intérieure#Politiques budgétaires|politiques budgétaires]] qui vous sont disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Familles de régimes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs familles de régimes politiques. Au sein de ces familles on trouve des régimes d'efficacité croissante, correspondant chacun à divers [[Palier technologique|paliers technologiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le régime de base est le [[Despotisme|despotisme]], qui n'appartient à aucune famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes démocratiques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes démocratiques excellent dans le développement de l'économie et du bien-être de leur population. En revanche, ils sont caractérisés par de faibles capacités militaires et leur fragilité face à la contestation politique (faibles bonus de base et impossiblité d'opter pour &amp;quot;Du pain et jeux&amp;quot;), ce qui limite très fortement la taille de leur territoire. Par ailleurs, le moral des populations les met à l'abri de tentatives de ralliement de la part de l'ennemi mais les rend vulnérables à une agression armée. Enfin, dans les derniers paliers, ils perdent de leur efficacité au profit des régimes marxistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes démocratiques :&lt;br /&gt;
* Imposition : Système élitiste.&lt;br /&gt;
* Loisirs culturels : Du pain et des jeux.&lt;br /&gt;
* Police : Répression des crimes des classes dangereuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[République basique (régime)|République basique]].&lt;br /&gt;
* [[République en cours de stabilisation (régime)|République en cours de stabilisation]].&lt;br /&gt;
* [[République démocratique émergente (régime)|République émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Démocratie représentative libérale (régime)|Démocratie représentative libérale]].&lt;br /&gt;
* [[Démocratie libérale avancée (régime)|Démocratie libérale avancée]].&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes militaires excellent à maintenir des empires relativement grands, avec une industrie forte et la meilleure capacité offensive qui soit. En revanche, ces régimes sont vulnérables aux agressions, tant sur le plan militaire que face aux tentatives de ralliement de l'ennemi qui profitent du mécontentement fréquemment rencontré sous ces régimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes militaires :&lt;br /&gt;
* Education : Equité de fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Tyrannie personnelle (régime)|Tyrannie personnelle]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire (régime)|Dictature militaire]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire institutionnalisée (régime)|Dictature militaire institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Fascisme (régime)|Fascisme]].&lt;br /&gt;
* [[Néo-fascisme médiatico-sécuritaire (régime)|Néo-fascisme médiatico-sécuritaire]].&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes féodaux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes féodaux sont parfaitement adaptés à de petits empires en guerre : ils ont une excellente capacité défensive, une bonne capacité offensive, mais cela est achevé au prix de nombreux sacrifices. Enfin, l'insatisfaction relative de leurs populations les rend vulnérables aux tentatives de ralliement de l'ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes féodaux :&lt;br /&gt;
* Education : Equité de fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Féodalisme (régime)|Féodalisme]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie éclairée (régime)|Monarchie éclairée]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie constitutionnelle (régime)|Monarchie constitutionnelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes religieux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes religieux permettent aux ambitieux de maintenir de très grands empires, relativement solides face aux agressions tant militaires que diplomatiques. Toutefois, ces avantages sont acquis au prix d'une certaine morosité de l'économie et de la démographie. Leur résistance en cas de guerre est modérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes religieux :&lt;br /&gt;
* Education : Equité de fait.&lt;br /&gt;
* Recherche : Priorité à la recherche sociale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Théocratie basique (régime)|Théocratie basique]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie absolue (régime)|Monarchie absolue]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie avancée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes marxistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes marxistes prennent la relève des régimes religieux mais en bousculent totalement la philosophie. Du point de vue des bonus, ils reprennent ceux-ci en améliorant la productivité, la croissance démographique et la lutte contre la corruption. En revanche, les politiques admises basculent du tout au tout. Dans les faits, ces régimes sont très efficaces en période de paix, conjuguant une bonne productivité et une faible corruption. En revanche, comme les régimes démocratiques ils souffrent d'une piètre stabilité politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes religieux :&lt;br /&gt;
* Imposition : Système élitiste&lt;br /&gt;
* Culture : Du pain et des jeux.&lt;br /&gt;
* Police : Répression des classes dangereuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[République socialiste émergente (régime)|République socialiste émergente]].&lt;br /&gt;
* [[République socialiste institutionnalisée (régime)|République socialiste institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Changement de régime =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous changez de régime, une période temporaire de désorganisation survient durant laquelle vos [[Indicateurs de civilisation#Facteurs de civilisation|facteurs de civilisation]] souffrent de pénalités. Durant cette période, vos facteurs sont d'abord calculés comme ils le seraient normalement dans le nouveau régime sélectionné, avant que ne soient appliquées les pénalités. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand votre empire connaît une désorganisation, celle-ci est mentionnée, ainsi que la gravité des troubles subis, dans l'onglet &amp;quot;civilisation&amp;quot;, au-dessus de vos indicateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ampleur des troubles varie de &amp;quot;graves&amp;quot; à &amp;quot;anecdotiques&amp;quot; selon le changement effectué. Quatre niveaux de gravité existent : passer d'un régime démocratique à un autre régime du même type n'engendrera que des troubles anecdotiques alors que basculer d'un régime militaire à un régime démocratique provoquera des troubles graves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pénalités que vous subirez dépendent de la seule gravité des troubles et s'échelonneront en conséquence de -2 (+2 pour le crime et la corruption) à -15 (+20 pour le crime et la corruption). La durée de cette désorganisation dépendra quant à elle du bonheur moyen de votre civilisation et de la gravité des troubles. Elle peut disparaître dès la première fin de cycle ou durer plusieurs jours. Dans le meilleur des cas, aucun de vos bilans ne subira les pénalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Comparatif =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous recensons ci-dessous les bonus de base des régimes du premier palier. Notez qu'en plus de ces bonus, les restrictions portant sur les politiques publiques jouent fortement dans les capacités de ces différents régimes. Ainsi, une politique d'éducation favorisant l'équité de fait ne peut être mise en place que sous un régime démocratique. ''A contrario'', un tel régime ne peut se contenter de pain et de jeux comme politique culturelle, ce qui limite fortement sa capacité à améliorer sa stabilité politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D0D0D0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Bonus de base des régimes du premier palier&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Croissance !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Productivité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Stabilité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Attaque !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Défense !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Corruption !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Bonheur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Républiques basique&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Tyrannie personnelle&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;27&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Théocratie&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;35&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Féodalisme&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;45&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaeoris</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Aide_Synth%C3%A8se_des_R%C3%A9gimes&amp;diff=6980</id>
		<title>Aide Synthèse des Régimes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Aide_Synth%C3%A8se_des_R%C3%A9gimes&amp;diff=6980"/>
		<updated>2014-06-27T07:09:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaeoris : /* Régimes religieux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--REDIRECTIONS DEPUIS :&lt;br /&gt;
* Type de gouvernement&lt;br /&gt;
* Régimes&lt;br /&gt;
* Régime&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{EN|Government systems}}Le choix d'un type de gouvernement fait partie de la [[politique intérieure]].&lt;br /&gt;
Choisir un régime particulier affecte vos [[Indicateurs de civilisation|indicateurs de civilisation]] et modifie la liste des [[Politique intérieure#Politiques budgétaires|politiques budgétaires]] qui vous sont disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Familles de régimes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs familles de régimes politiques. Au sein de ces familles on trouve des régimes d'efficacité croissante, correspondant chacun à divers [[Palier technologique|paliers technologiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le régime de base est le [[Despotisme|despotisme]], qui n'appartient à aucune famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes démocratiques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes démocratiques excellent dans le développement de l'économie et du bien-être de leur population. En revanche, ils sont caractérisés par de faibles capacités militaires et leur fragilité face à la contestation politique (faibles bonus de base et impossiblité d'opter pour &amp;quot;Du pain et jeux&amp;quot;), ce qui limite très fortement la taille de leur territoire. Par ailleurs, le moral des populations les met à l'abri de tentatives de ralliement de la part de l'ennemi mais les rend vulnérables à une agression armée. Enfin, dans les derniers paliers, ils perdent de leur efficacité au profit des régimes marxistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes démocratiques :&lt;br /&gt;
* Imposition : Système élitiste.&lt;br /&gt;
* Loisirs culturels : Du pain et des jeux.&lt;br /&gt;
* Police : Répression des crimes des classes dangereuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[République basique (régime)|République basique]].&lt;br /&gt;
* [[République en cours de stabilisation (régime)|République en cours de stabilisation]].&lt;br /&gt;
* [[République démocratique émergente (régime)|République émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Démocratie représentative libérale (régime)|Démocratie représentative libérale]].&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes militaires excellent à maintenir des empires relativement grands, avec une industrie forte et la meilleure capacité offensive qui soit. En revanche, ces régimes sont vulnérables aux agressions, tant sur le plan militaire que face aux tentatives de ralliement de l'ennemi qui profitent du mécontentement fréquemment rencontré sous ces régimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes militaires :&lt;br /&gt;
* Education : Equité de fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Tyrannie personnelle (régime)|Tyrannie personnelle]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire (régime)|Dictature militaire]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire institutionnalisée (régime)|Dictature militaire institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Fascisme (régime)|Fascisme]].&lt;br /&gt;
* [[Néo-fascisme médiatico-sécuritaire (régime)|Néo-fascisme médiatico-sécuritaire]].&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes féodaux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes féodaux sont parfaitement adaptés à de petits empires en guerre : ils ont une excellente capacité défensive, une bonne capacité offensive, mais cela est achevé au prix de nombreux sacrifices. Enfin, l'insatisfaction relative de leurs populations les rend vulnérables aux tentatives de ralliement de l'ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes féodaux :&lt;br /&gt;
* Education : Equité de fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Féodalisme (régime)|Féodalisme]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie éclairée (régime)|Monarchie éclairée]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie constitutionnelle (régime)|Monarchie constitutionnelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes religieux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes religieux permettent aux ambitieux de maintenir de très grands empires, relativement solides face aux agressions tant militaires que diplomatiques. Toutefois, ces avantages sont acquis au prix d'une certaine morosité de l'économie et de la démographie. Leur résistance en cas de guerre est modérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes religieux :&lt;br /&gt;
* Education : Equité de fait.&lt;br /&gt;
* Recherche : Priorité à la recherche sociale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Théocratie basique (régime)|Théocratie basique]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie absolue (régime)|Monarchie absolue]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie avancée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes marxistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes marxistes prennent la relève des régimes religieux mais en bousculent totalement la philosophie. Du point de vue des bonus, ils reprennent ceux-ci en améliorant la productivité, la croissance démographique et la lutte contre la corruption. En revanche, les politiques admises basculent du tout au tout. Dans les faits, ces régimes sont très efficaces en période de paix, conjuguant une bonne productivité et une faible corruption. En revanche, comme les régimes démocratiques ils souffrent d'une piètre stabilité politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes religieux :&lt;br /&gt;
* Imposition : Système élitiste&lt;br /&gt;
* Culture : Du pain et des jeux.&lt;br /&gt;
* Police : Répression des classes dangereuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[République socialiste émergente (régime)|République socialiste émergente]].&lt;br /&gt;
* [[République socialiste institutionnalisée (régime)|République socialiste institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Changement de régime =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous changez de régime, une période temporaire de désorganisation survient durant laquelle vos [[Indicateurs de civilisation#Facteurs de civilisation|facteurs de civilisation]] souffrent de pénalités. Durant cette période, vos facteurs sont d'abord calculés comme ils le seraient normalement dans le nouveau régime sélectionné, avant que ne soient appliquées les pénalités. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand votre empire connaît une désorganisation, celle-ci est mentionnée, ainsi que la gravité des troubles subis, dans l'onglet &amp;quot;civilisation&amp;quot;, au-dessus de vos indicateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ampleur des troubles varie de &amp;quot;graves&amp;quot; à &amp;quot;anecdotiques&amp;quot; selon le changement effectué. Quatre niveaux de gravité existent : passer d'un régime démocratique à un autre régime du même type n'engendrera que des troubles anecdotiques alors que basculer d'un régime militaire à un régime démocratique provoquera des troubles graves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pénalités que vous subirez dépendent de la seule gravité des troubles et s'échelonneront en conséquence de -2 (+2 pour le crime et la corruption) à -15 (+20 pour le crime et la corruption). La durée de cette désorganisation dépendra quant à elle du bonheur moyen de votre civilisation et de la gravité des troubles. Elle peut disparaître dès la première fin de cycle ou durer plusieurs jours. Dans le meilleur des cas, aucun de vos bilans ne subira les pénalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Comparatif =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous recensons ci-dessous les bonus de base des régimes du premier palier. Notez qu'en plus de ces bonus, les restrictions portant sur les politiques publiques jouent fortement dans les capacités de ces différents régimes. Ainsi, une politique d'éducation favorisant l'équité de fait ne peut être mise en place que sous un régime démocratique. ''A contrario'', un tel régime ne peut se contenter de pain et de jeux comme politique culturelle, ce qui limite fortement sa capacité à améliorer sa stabilité politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|+ Bonus de base des régimes du premier palier&lt;br /&gt;
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! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Croissance !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Productivité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Stabilité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Attaque !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Défense !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Corruption !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Bonheur&lt;br /&gt;
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! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Républiques basique&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Théocratie&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Féodalisme&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;45&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaeoris</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Aide_Synth%C3%A8se_des_R%C3%A9gimes&amp;diff=6979</id>
		<title>Aide Synthèse des Régimes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Aide_Synth%C3%A8se_des_R%C3%A9gimes&amp;diff=6979"/>
		<updated>2014-06-27T07:07:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaeoris : /* Régimes militaires */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--REDIRECTIONS DEPUIS :&lt;br /&gt;
* Type de gouvernement&lt;br /&gt;
* Régimes&lt;br /&gt;
* Régime&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{EN|Government systems}}Le choix d'un type de gouvernement fait partie de la [[politique intérieure]].&lt;br /&gt;
Choisir un régime particulier affecte vos [[Indicateurs de civilisation|indicateurs de civilisation]] et modifie la liste des [[Politique intérieure#Politiques budgétaires|politiques budgétaires]] qui vous sont disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Familles de régimes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs familles de régimes politiques. Au sein de ces familles on trouve des régimes d'efficacité croissante, correspondant chacun à divers [[Palier technologique|paliers technologiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le régime de base est le [[Despotisme|despotisme]], qui n'appartient à aucune famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes démocratiques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes démocratiques excellent dans le développement de l'économie et du bien-être de leur population. En revanche, ils sont caractérisés par de faibles capacités militaires et leur fragilité face à la contestation politique (faibles bonus de base et impossiblité d'opter pour &amp;quot;Du pain et jeux&amp;quot;), ce qui limite très fortement la taille de leur territoire. Par ailleurs, le moral des populations les met à l'abri de tentatives de ralliement de la part de l'ennemi mais les rend vulnérables à une agression armée. Enfin, dans les derniers paliers, ils perdent de leur efficacité au profit des régimes marxistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes démocratiques :&lt;br /&gt;
* Imposition : Système élitiste.&lt;br /&gt;
* Loisirs culturels : Du pain et des jeux.&lt;br /&gt;
* Police : Répression des crimes des classes dangereuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[République basique (régime)|République basique]].&lt;br /&gt;
* [[République en cours de stabilisation (régime)|République en cours de stabilisation]].&lt;br /&gt;
* [[République démocratique émergente (régime)|République émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Démocratie représentative libérale (régime)|Démocratie représentative libérale]].&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes militaires excellent à maintenir des empires relativement grands, avec une industrie forte et la meilleure capacité offensive qui soit. En revanche, ces régimes sont vulnérables aux agressions, tant sur le plan militaire que face aux tentatives de ralliement de l'ennemi qui profitent du mécontentement fréquemment rencontré sous ces régimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes militaires :&lt;br /&gt;
* Education : Equité de fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Tyrannie personnelle (régime)|Tyrannie personnelle]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire (régime)|Dictature militaire]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire institutionnalisée (régime)|Dictature militaire institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Fascisme (régime)|Fascisme]].&lt;br /&gt;
* [[Néo-fascisme médiatico-sécuritaire (régime)|Néo-fascisme médiatico-sécuritaire]].&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes féodaux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes féodaux sont parfaitement adaptés à de petits empires en guerre : ils ont une excellente capacité défensive, une bonne capacité offensive, mais cela est achevé au prix de nombreux sacrifices. Enfin, l'insatisfaction relative de leurs populations les rend vulnérables aux tentatives de ralliement de l'ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes féodaux :&lt;br /&gt;
* Education : Equité de fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Féodalisme (régime)|Féodalisme]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie éclairée (régime)|Monarchie éclairée]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie constitutionnelle (régime)|Monarchie constitutionnelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes religieux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes religieux permettent aux ambitieux de maintenir de très grands empires, relativement solides face aux agressions tant militaires que diplomatiques. Toutefois, ces avantages sont acquis au prix d'une certaine morosité de l'économie et de la démographie. Leur résistance en cas de guerre est modérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes religieux :&lt;br /&gt;
* Education : Equité de fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Théocratie basique (régime)|Théocratie basique]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie absolue (régime)|Monarchie absolue]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie avancée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes marxistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes marxistes prennent la relève des régimes religieux mais en bousculent totalement la philosophie. Du point de vue des bonus, ils reprennent ceux-ci en améliorant la productivité, la croissance démographique et la lutte contre la corruption. En revanche, les politiques admises basculent du tout au tout. Dans les faits, ces régimes sont très efficaces en période de paix, conjuguant une bonne productivité et une faible corruption. En revanche, comme les régimes démocratiques ils souffrent d'une piètre stabilité politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes religieux :&lt;br /&gt;
* Imposition : Système élitiste&lt;br /&gt;
* Culture : Du pain et des jeux.&lt;br /&gt;
* Police : Répression des classes dangereuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[République socialiste émergente (régime)|République socialiste émergente]].&lt;br /&gt;
* [[République socialiste institutionnalisée (régime)|République socialiste institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Changement de régime =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous changez de régime, une période temporaire de désorganisation survient durant laquelle vos [[Indicateurs de civilisation#Facteurs de civilisation|facteurs de civilisation]] souffrent de pénalités. Durant cette période, vos facteurs sont d'abord calculés comme ils le seraient normalement dans le nouveau régime sélectionné, avant que ne soient appliquées les pénalités. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand votre empire connaît une désorganisation, celle-ci est mentionnée, ainsi que la gravité des troubles subis, dans l'onglet &amp;quot;civilisation&amp;quot;, au-dessus de vos indicateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ampleur des troubles varie de &amp;quot;graves&amp;quot; à &amp;quot;anecdotiques&amp;quot; selon le changement effectué. Quatre niveaux de gravité existent : passer d'un régime démocratique à un autre régime du même type n'engendrera que des troubles anecdotiques alors que basculer d'un régime militaire à un régime démocratique provoquera des troubles graves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pénalités que vous subirez dépendent de la seule gravité des troubles et s'échelonneront en conséquence de -2 (+2 pour le crime et la corruption) à -15 (+20 pour le crime et la corruption). La durée de cette désorganisation dépendra quant à elle du bonheur moyen de votre civilisation et de la gravité des troubles. Elle peut disparaître dès la première fin de cycle ou durer plusieurs jours. Dans le meilleur des cas, aucun de vos bilans ne subira les pénalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Comparatif =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous recensons ci-dessous les bonus de base des régimes du premier palier. Notez qu'en plus de ces bonus, les restrictions portant sur les politiques publiques jouent fortement dans les capacités de ces différents régimes. Ainsi, une politique d'éducation favorisant l'équité de fait ne peut être mise en place que sous un régime démocratique. ''A contrario'', un tel régime ne peut se contenter de pain et de jeux comme politique culturelle, ce qui limite fortement sa capacité à améliorer sa stabilité politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D0D0D0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Bonus de base des régimes du premier palier&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Croissance !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Productivité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Stabilité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Attaque !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Défense !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Corruption !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Bonheur&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;45&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaeoris</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Aide_Synth%C3%A8se_des_R%C3%A9gimes&amp;diff=6978</id>
		<title>Aide Synthèse des Régimes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Aide_Synth%C3%A8se_des_R%C3%A9gimes&amp;diff=6978"/>
		<updated>2014-06-27T06:55:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaeoris : /* Régimes religieux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--REDIRECTIONS DEPUIS :&lt;br /&gt;
* Type de gouvernement&lt;br /&gt;
* Régimes&lt;br /&gt;
* Régime&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{EN|Government systems}}Le choix d'un type de gouvernement fait partie de la [[politique intérieure]].&lt;br /&gt;
Choisir un régime particulier affecte vos [[Indicateurs de civilisation|indicateurs de civilisation]] et modifie la liste des [[Politique intérieure#Politiques budgétaires|politiques budgétaires]] qui vous sont disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Familles de régimes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs familles de régimes politiques. Au sein de ces familles on trouve des régimes d'efficacité croissante, correspondant chacun à divers [[Palier technologique|paliers technologiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le régime de base est le [[Despotisme|despotisme]], qui n'appartient à aucune famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes démocratiques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes démocratiques excellent dans le développement de l'économie et du bien-être de leur population. En revanche, ils sont caractérisés par de faibles capacités militaires et leur fragilité face à la contestation politique (faibles bonus de base et impossiblité d'opter pour &amp;quot;Du pain et jeux&amp;quot;), ce qui limite très fortement la taille de leur territoire. Par ailleurs, le moral des populations les met à l'abri de tentatives de ralliement de la part de l'ennemi mais les rend vulnérables à une agression armée. Enfin, dans les derniers paliers, ils perdent de leur efficacité au profit des régimes marxistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes démocratiques :&lt;br /&gt;
* Imposition : Système élitiste.&lt;br /&gt;
* Loisirs culturels : Du pain et des jeux.&lt;br /&gt;
* Police : Répression des crimes des classes dangereuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[République basique (régime)|République basique]].&lt;br /&gt;
* [[République en cours de stabilisation (régime)|République en cours de stabilisation]].&lt;br /&gt;
* [[République démocratique émergente (régime)|République émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Démocratie représentative libérale (régime)|Démocratie représentative libérale]].&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes militaires excellent à maintenir des empires relativement grands, avec une industrie forte et la meilleure capacité offensive qui soit. En revanche, ces régimes sont vulnérables aux agressions, tant sur le plan militaire que face aux tentatives de ralliement de l'ennemi qui profitent du mécontentement fréquemment rencontré sous ces régimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes militaires :&lt;br /&gt;
* Education : Equité de fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Tyrannie personnelle (régime)|Tyrannie personnelle]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire (régime)|Dictature militaire]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire institutionnalisée (régime)|Dictature militaire institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Fascisme (régime)|Fascisme]].&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes féodaux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes féodaux sont parfaitement adaptés à de petits empires en guerre : ils ont une excellente capacité défensive, une bonne capacité offensive, mais cela est achevé au prix de nombreux sacrifices. Enfin, l'insatisfaction relative de leurs populations les rend vulnérables aux tentatives de ralliement de l'ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes féodaux :&lt;br /&gt;
* Education : Equité de fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Féodalisme (régime)|Féodalisme]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie éclairée (régime)|Monarchie éclairée]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie constitutionnelle (régime)|Monarchie constitutionnelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes religieux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes religieux permettent aux ambitieux de maintenir de très grands empires, relativement solides face aux agressions tant militaires que diplomatiques. Toutefois, ces avantages sont acquis au prix d'une certaine morosité de l'économie et de la démographie. Leur résistance en cas de guerre est modérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes religieux :&lt;br /&gt;
* Education : Equité de fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Théocratie basique (régime)|Théocratie basique]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie absolue (régime)|Monarchie absolue]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie avancée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes marxistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes marxistes prennent la relève des régimes religieux mais en bousculent totalement la philosophie. Du point de vue des bonus, ils reprennent ceux-ci en améliorant la productivité, la croissance démographique et la lutte contre la corruption. En revanche, les politiques admises basculent du tout au tout. Dans les faits, ces régimes sont très efficaces en période de paix, conjuguant une bonne productivité et une faible corruption. En revanche, comme les régimes démocratiques ils souffrent d'une piètre stabilité politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politiques interdites sous les régimes religieux :&lt;br /&gt;
* Imposition : Système élitiste&lt;br /&gt;
* Culture : Du pain et des jeux.&lt;br /&gt;
* Police : Répression des classes dangereuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[République socialiste émergente (régime)|République socialiste émergente]].&lt;br /&gt;
* [[République socialiste institutionnalisée (régime)|République socialiste institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Changement de régime =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous changez de régime, une période temporaire de désorganisation survient durant laquelle vos [[Indicateurs de civilisation#Facteurs de civilisation|facteurs de civilisation]] souffrent de pénalités. Durant cette période, vos facteurs sont d'abord calculés comme ils le seraient normalement dans le nouveau régime sélectionné, avant que ne soient appliquées les pénalités. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand votre empire connaît une désorganisation, celle-ci est mentionnée, ainsi que la gravité des troubles subis, dans l'onglet &amp;quot;civilisation&amp;quot;, au-dessus de vos indicateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ampleur des troubles varie de &amp;quot;graves&amp;quot; à &amp;quot;anecdotiques&amp;quot; selon le changement effectué. Quatre niveaux de gravité existent : passer d'un régime démocratique à un autre régime du même type n'engendrera que des troubles anecdotiques alors que basculer d'un régime militaire à un régime démocratique provoquera des troubles graves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pénalités que vous subirez dépendent de la seule gravité des troubles et s'échelonneront en conséquence de -2 (+2 pour le crime et la corruption) à -15 (+20 pour le crime et la corruption). La durée de cette désorganisation dépendra quant à elle du bonheur moyen de votre civilisation et de la gravité des troubles. Elle peut disparaître dès la première fin de cycle ou durer plusieurs jours. Dans le meilleur des cas, aucun de vos bilans ne subira les pénalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Comparatif =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous recensons ci-dessous les bonus de base des régimes du premier palier. Notez qu'en plus de ces bonus, les restrictions portant sur les politiques publiques jouent fortement dans les capacités de ces différents régimes. Ainsi, une politique d'éducation favorisant l'équité de fait ne peut être mise en place que sous un régime démocratique. ''A contrario'', un tel régime ne peut se contenter de pain et de jeux comme politique culturelle, ce qui limite fortement sa capacité à améliorer sa stabilité politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D0D0D0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Bonus de base des régimes du premier palier&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Croissance !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Productivité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Stabilité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Attaque !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Défense !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Corruption !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Bonheur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Républiques basique&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Tyrannie personnelle&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;27&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Théocratie&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;35&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Féodalisme&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;45&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaeoris</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Th%C3%A9ocratie_avanc%C3%A9e_(r%C3%A9gime)&amp;diff=6977</id>
		<title>Théocratie avancée (régime)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Th%C3%A9ocratie_avanc%C3%A9e_(r%C3%A9gime)&amp;diff=6977"/>
		<updated>2014-06-27T06:55:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaeoris : Page créée avec « {{EN|Advanced theocracy  (government system)}}{{Régime | Type=Religieux | NomAvecArticle=La Théocratie avancée | Technologie=Théocratie avancée (technologie)|Théoc... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EN|Advanced theocracy  (government system)}}{{Régime&lt;br /&gt;
| Type=Religieux&lt;br /&gt;
| NomAvecArticle=La Théocratie avancée&lt;br /&gt;
| Technologie=[[Théocratie avancée (technologie)|Théocratie avancée]]&lt;br /&gt;
| Croissance = 25&lt;br /&gt;
| Productivité = 45&lt;br /&gt;
| Stabilité = 95&lt;br /&gt;
| Offensive = 50&lt;br /&gt;
| Défensive = 45&lt;br /&gt;
| Corruption = 34&lt;br /&gt;
| Bonheur = 55&lt;br /&gt;
| PolitiqueIncompatible1 = Recherche3 &lt;br /&gt;
| PolitiqueIncompatible2 = Education1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaeoris</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Hacking_et_piratage&amp;diff=6888</id>
		<title>Hacking et piratage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Hacking_et_piratage&amp;diff=6888"/>
		<updated>2014-01-11T10:41:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaeoris : /* Infiltration et détournement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Stratégie]]&lt;br /&gt;
= Piratage commercial =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Vaisseau marchand élite.jpg|thumb|220px|right|Vaisseau marchand d'élite]]&lt;br /&gt;
Le piratage commercial consiste à attaquer des flottes commerciales ([[Vaisseaux marchand d'élite]] (VME) ou [[Transporteur|transporteurs]]). On utilise pour cela des [[Frégate corsaire|frégates corsaires]], qui pirateront toutes les flottes, amies comme ennemies, qui passeront dans le système durant les 24 heures que durera l'opération. Cette opération rapporte de l'argent, ou des ressources et unités, selon la stratégie choisie. Enfin, elle est anonyme ou non, selon la stratégie choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'un piratage, les vaisseaux ciblés peuvent tenter de fuir. Il semble que cela dépende des niveaux technologiques respectifs du renégat ([[:Catégorie:Technologie secret défense (O.R.)|technologies secret défense]]) et de sa cible ([[Sécurité informatique basique]] et suivantes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l'abordage, un combat se déroulera entre les deux flottes. Il semble que les résultats dépendent des mêmes facteurs qu'un combat standard. Afin d'éviter de perdre face à des flottes trop importantes, le renégat peut spécifier une taille maximale pour les convois à attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Retour du butin à la capitale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette stratégie, les vaisseaux seront attaqués, détruits, et le butin ramené par les frégates à votre capitale. Cette opération n'est pas anonyme. Le butin récolté sera bien sûr celui transporté par les cargos détruits, qu'il s'agisse de leems, d'unités, de ressources, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blachiment à la contrebande ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette stratégie, les [[Vaisseaux marchand d'élite|VME]] de la cible seront reprogrammés pour aller vendre leur cargaison à la contrebande, aux prix courants de celle-ci (notez que les leems qui pourraient éventuellement avoir été convoyés seront simplement perdus). Le fruit de la vente sera ensuite reversé à votre compte en banque, après quoi les [[Vaisseaux marchand d'élite|VME]] demeureront sur place, en orbite de la contrebande, inutilisables (vous n'avez pas les technologies nécessaires pour les déplacer). Si seuls des [[Vaisseaux marchand d'élite|VME]] sont attaqués, l'opération est anonyme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention ! Par défaut, vos frégates attaqueront toutes les flottes commerciales. Si certaines sont constituées de transporteurs classiques, et non de [[Vaisseaux marchand d'élite|VME]], alors la stratégie adoptée sera le retour du butin à la capitale, ce qui rompra votre anonymat. Pour n'attaquer que les flottes composées de VME, cochez la case correspondante. Notez qu'une flotte commerciale ne peut pas être mixte : elle est soit composée de [[Vaisseaux marchand d'élite|VME]] soit de transporteurs classiques, pas des deux à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour conserver l'anonymat, rien de tel que de pratiquer vos piratages dans un lieu fréquenté. Par exemple, en orbite des centres de contrebande, là où de nombreux comandants stationnent des flottes, dont plusieurs renégats, et où de nombreuses flottes commerciales transitent, ne serait-ce que pour s'approvisionner à la contrebande. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eviemment, les chances sont grandes qu'il s'y trouve également un alliantiste tout prêt à examiner les flottes en présence pour trouver qui y stationne quoi. Avant tout, vos frégates corsaires peuvent vous trahir. Si une de vos victimes a été piratée au milieu des 24 heures qu'a duré le piratage, quand vos frégates redeviennent libres il s'est déjà écoulé douze heures. En fait, il se pourrait même qu'un alliantiste procède à des espionnages préventifs et vous découvre avant même que vous n'ayiez commencé les 24 heures de piratage. Il va donc vous falloir un peu de chance et de la réactivité. Pour éviter d'être découvert, déplacez vos flottes dès que possible et aussi rapidement que posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les VME qui resteront en orbite de la contrebande posent eux aussi problème. Imaginez par exemple que votre cible ait perdu 1789 [[Vaisseaux marchand d'élite|VME]] et que l'on vous découvre avec 1789 [[Vaisseaux marchand d'élite|VME]] en ce point. Le rapporochement est vite fait... Pour éviter cela, vous devez évacuer ces VME avec un transfert commercial. Soit directement par un guildien, soit d'abord avec vos propres transporteurs qui éloigneront les [[Vaisseaux marchand d'élite|VME]] du lieu du méfait pour ensuite les revendre à un guildéen. La seconde solution vous permet de ne pas attendre que votre guildien préféré réagisse, mais celui-ci pourrait dans l'absolu les évacuer plus rapidement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pillage planétaire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Frégate corsaire.jpg|thumb|220px|right|Frégate corsaire]]&lt;br /&gt;
Cette opération sert à voler des ressources mais aussi, éventuellement, selon la stratégie adoptée, à saccager la planète ciblée. Cette stratégie déterminera également si, oui ou non, le pillage sera anonyme. Les biens sont volés à la population, et non à l'Etat. Autrement dit, il est possible de piller ses propres planètes, de détrousser sa propre population pour enrichir ses caisses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette opération équivaut à une invasion et se déroule donc comme telle, prenant en compte les défenses de la planète, les facteurs offensifs, etc. Toutefois, la force nécessaire pour mener à bien cette action est moins importante que pour une invasion normale et les pertes plus réduites. Mais dans la mesure où les [[Frégate corsaire|frégates corsaires]] sont peu rentables en tant qu'unité offensive, la présence de seulement quelques bunkers suffit à rendre très coûteuse l'opération. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources pillées distinguent deux types de ressources : les leems et le reste.&lt;br /&gt;
* Concernant les leems, les quantités sont généralement importantes (jusqu'à un milliard et demi) et dépendent de la population de la planète.&lt;br /&gt;
* Concernant les autres ressources, les quantités sont généralement faibles (quelques millions  pour un pillage chirurgical avec de très nombreuses frégates) et dépendent du climat de la planète : une luxuriante fournira avant tout de l'énergie, une aride des diamants, etc. Il semble que ce butin dépende également du nombre de frégates envoyées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Pillage chirurgical ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre de cette stratégie, le seul but est de voler des ressources sans causer aucune destruction. Des deux stratégies, celle-ci est anonyme, plus facile sur le plan militaire (flottes nécessaires et pertes moins importantes), et récompensée d'un meilleur butin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que les planètes vierges (qui ne sont possédées par aucun joueur) sont traitée d'une façon particulière pour rendre les piratages encore plsu faciles. Sur celles-ci, le butin est d'environ 500 millions de leems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pillage violent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de ce pillage est avant tout de saccager la planète ennemie, dans le cadre d'une guerre. Des bâtiments seront détruits et le bonheur baissera d'environ 10 points. Cette opération n'est pas anonyme, plus difficle militairement que le pillage chrirurgical, causera plus de pertes parmi vos [[Frégate corsaire|frégates corsaires]] et rapportera moins de butin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'heure actuelle, l'intérêt de ces pillages reste limité. En effet, les [[Frégate corsaire|frégates corsaires]] disposent certes d'un avantage militaires pour réaliser un pillage par rapport à une flotte d'invasion mais, du fait de leur faible rapport coût/efficacité en tant qu'unité militaire, il vous faudra face à une même défense une flotte bien plus coûteuse pour réaliser un tel pillage qu'une flotte normale pour réaliser une invasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, elles demeurent intéressantes sur un plan : si vous-même guerroyez contre un adversaire avec de très nombreuses planètes et que pour une raison ou une autre vous ne voulez pas vous emparer de ses planètes, vous pouvez grâce à ces pillages provoquer des insurrections chez lui. En effet, la stabilité politique ne concerne pas les planètes exceptionnellement heureuses (seuil supposé : 90% de bonheur planétaire) et il est en pratique fréquent que ces commandants tiennent leur empire en ayant de nombreuses planètes aussi fanatiques. En attaquant quelques unes de celles-ci, vous provoquerez des insurrections chez lui qui pourraient lui faire perdre de nombreuses planètes (à vérifier : les planètes exceptionnellement heureuses s'insurgent-elles ?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Infiltration et détournement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Hacker.jpg|thumb|220px|right|Hacker d'élite Drakaan]]&lt;br /&gt;
Les infiltrations et détournements sont deux phases d'une seule et même opération consistant à détourner de l'argent des comptes bancaire d'une victime, par le biais de [[Hacker d'élite Drakaan|hackers d'élite Drakaan]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, le renégat infiltre ses hackers sur une planète (quelle qu'elle soit : seul le propriétaire importe), ce qui prend 48 heures. Après cela, les hackers sont à nouveau libres et reviennent avec des codes d'accès valables 72 heures. Durant cette seconde période, le renégat peut surveiller l'évolution des comptes bancaires de la victime. Quand il le juge opportun, il ordonne enfin le détournement des fonds présents sur le compte, ce qui est instantané. Les codes cessent alors d'être valables et il faudra reprocéder à une infiltration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du détournement, le pirate peut détourner jusqu'à 50.000 £ par hacker. Par ailleurs, non seulement l'opération est anonyme mais le pirate peut, en plus, après l'infiltration, déplacer ses hackers vers un autre système avant de procéder au détournement. Il peut donc rendre son activité totalement indétectable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La difficulté de l'infiltration dépend des niveaux technologiques ([[:Catégorie:Technologie secret défense (O.R.)|technologies secret défense]] d'une part et, d'autre part,  [[sécurité informatique basique]] et suivantes) et du nombre de planètes de chacune des deux parties. Plus la cible a de planètes, plus il est facile de l'infiltrer. Plus le renégat a de planètes, plus il lui est difficile de s'infiltrer. Ceci empêche les &amp;quot;gros&amp;quot; commandants très avancés d'infiltrer les petits, tandis que la réciproque est vraie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule l'infiltration peut échouer, pas le détournement. Si l'infiltration échoue, l'opération reste anonyme mais le renégat perd les trois quarts de ses hackers. Au contraire, s'il réussit, il ne connaît aucune perte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaeoris</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Commandante:Azal%C3%A9e&amp;diff=6885</id>
		<title>Commandante:Azalée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Commandante:Azal%C3%A9e&amp;diff=6885"/>
		<updated>2014-01-01T13:28:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaeoris : Page créée avec « {{Personnage |Galaxie=Sagesse |Age=40 |Sexe=Femme |Profil=A |Civilisation=Arboricoles |Coalition1=District 9}}  == Personnage ==   === Descrip... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
|Galaxie=[[Sagesse]]&lt;br /&gt;
|Age=40&lt;br /&gt;
|Sexe=Femme&lt;br /&gt;
|Profil=A&lt;br /&gt;
|Civilisation=Arboricoles&lt;br /&gt;
|Coalition1=[[Coalition:District 9|District 9]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description physique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azalée est une femme mûre bien que son physique ait peu changé durant les dix dernières années. Pour expliquer cela, il faut se reporter au bienfaits des végétaux. Druidesse et connaissant bien les plantes, Azalée se préserve naturellement de la vieillesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description du caractère ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sage, elle l'est. Elle sait analyser les événements, sonder les esprits les plus tordus, trouver la vérité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Druidesse Azalée était l'épouse de Kahoaliri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Histoire ===&lt;br /&gt;
{{En travaux|ébauche à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilisation Arboricole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Druidesse Azalée est à la tête du peuple des Arboricoles. Adorateurs de la nature et des arbres en particulier, ce peuple est pacifiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fêtes célèbrent les saisons, les bourgeons, les fruits, la descente de la sève et le rougeoiement des feuilles en automne, et le repos de l'hiver. Tout est rythmé en quatre phases suivant l'année.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaeoris</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Fichier:Azal%C3%A9e.jpg&amp;diff=6884</id>
		<title>Fichier:Azalée.jpg</title>
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		<updated>2014-01-01T13:20:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaeoris : {{Avatar}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Avatar}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaeoris</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Commandant:Kahoaliri&amp;diff=6669</id>
		<title>Commandant:Kahoaliri</title>
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		<updated>2013-12-14T15:29:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaeoris : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
|Galaxie=[[Sagesse]]&lt;br /&gt;
|Age=7 (35)&lt;br /&gt;
|Sexe=Homme&lt;br /&gt;
|Profil=OR&lt;br /&gt;
|Civilisation=Ma'kxey&lt;br /&gt;
|Gouvernement=Totem de Wu'on&lt;br /&gt;
|Coalition1=[[Coalition:District 9|District 9]] (fondateur)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description physique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même pour un Ma'kxey, Kahoaliri est un spécimen de grande taille, aux bras et aux épaules athlétiques. Il porte une armure d'apparence tribale et grâcieuse, aux plaques de protection d'un vert de jade et aux bordures jaunes étincelantes. Pourtant cette tenue a été assemblée avec des matériaux modernes, qui permettent de conserver souplesse et agilité dans le respect de la tradition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description du caractère ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kahoaliri est un combattant doté d'autant de force que d'honneur. Toutefois, comme tous les Ma'kxey, il possède une humeur changeante et un caractère très indépendantiste. Quand il veut quelque chose, il essayera tout ce qui est en son pouvoir pour l'obtenir, quitte à fâcher les esprits des Anciens Totems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kahoaliri était l'époux de la Druidesse Azalée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Histoire ===&lt;br /&gt;
{{En travaux|ébauche à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilisation Ma'kxey ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ma'kxey ont l'apparence d'humanoïdes déviant d'une race de grands primates, dont les racines ethniques ont disparu ou évolué jusqu'à surpasser tout aspect primitif, que ce soit dans leur mode de vie ou leur comportement social. Les Ma'kxey restent toutefois attachés à des croyances religieuses tribales fortement imprégnées dans la culture de leur peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ma'kxey sont originaires de la planète Wu'on. Ce monde est couvert en bonne partie par deux océans, et ses terres sont dominées par des jungles et forêts à la végétation envahissante. Malgré les progrès technologiques des Ma'kxey, l'urbanisation s'est toujours tenue en retrait, la nature ayant eu tendance à se montrer extrêmement punitive envers des agressions territoriales trop étendues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Histoire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asseyez vous confortablement, car voici l'histoire de mon peuple telle qu'elle est chantée de génération en génération. Tous les Ma'kxey connaissent cette histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a bien longtemps, les jungles recouvraient tous les continents de notre astre d'origine, Wu'on. Notre peuple n'était encore qu'à un stade balbutiant de son évolution. Un jour, une grosse pierre tomba du ciel dans un grand fracas. Un cercle de feu destructeur accompagna sa chute, vitrifiant une large zone autour du point d'impact. Une fois les cendres retombées, quelques courageux Ma'kxey purent approcher du centre du cratère, où un fragment de la pierre gros comme un baobab était fiché dans le sol noirci par les flammes. Quand ils revinrent à leur village, ils furent pris pour des fous tant leurs dires semblaient insensés. Ils parlaient de vagues d'énergie palpables émanant de la pierre de façon telle que votre tête devenait de plus en plus douloureuse quand vous approchiez de trop près. Leurs paroles furent prohibées au nom des Anciens Totems, le panthéon de divinités de notre peuple...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, une tribu de Ma'kxey primitifs originaire du plus profond des jungles en vint à vénérer la pierre tombée du ciel, s'exposant dangereusement à ses émanations. Au fil du temps, ces pauvres êtres étaient devenus des abominations folles à lier, agressives envers quiconque s'aventurait sur le territoire entourant le lieu dénommé communément &amp;quot;La Chute&amp;quot;. Il sembla que l'énergie de la pierre venue du ciel avait développé leur musculature à un point absurde, les rendant forts comme dix fois ils l'étaient auparavant. Plus le temps passait, et plus leur territoire grignotait celui des clans voisins, allant jusqu'à atteindre un quart du continent après deux générations de troubles.&lt;br /&gt;
Peu de gens survivaient à leurs attaques pour raconter ce qu'ils avaient vu. On parlait alors de monstres terrifiants, détruisant de façon chaotique la faune et la flore dans des gerbes de flammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais un jour, un Ma'kxey au courage exceptionnel parvint à vaincre et à tuer l'un des monstres. Cet être élu regroupa ce qui lui restait de guerriers et partit à la rencontre des autres chefs de clan afin d'unir les Ma'kxey contre les Brûleurs de Terre, tel était le nom qui leur avait été donné. Avec l'aide des esprits des Anciens Totems, il rassembla les clans des environs, et tous menèrent une lutte acharnée pour combattre les créatures diaboliques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'avéra plus tard que, fort heureusement, les énergies de la pierre avaient en réalité maintenu en vie ses adorateurs originels en transformant leur corps, mais que ce procédé les avait rendu stériles. Au prix de lourdes pertes, les Brûleurs de Terre furent repoussés jusqu'à l'origine de leur culte impie. Quand le dernier succomba aux assauts des Ma'kxey unifiés, les shamans de tous les clans se regroupèrent en cercle autour de la pierre tombée du ciel. Subissant une douleur incroyable, ils puisèrent dans la magie des Anciens Totems pour détruire la pierre, au prix de leur propre vie. L'onde de choc qui s'ensuivit résonna sur toute la surface de Wu'on...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la fin des Brûleurs de Terre, la jungle a repris une force et une ténacité comme jamais elle n'en avais eues, le coeur géographique de sa flore se refusant à céder le terrain face à un peuple Ma'kxey qui évoluait et s'unifiait au travers des continents, la végétation étant comme animée d'une volonté propre. Certainement dû à un résidu de l'explosion e la magie des shamans et de la pierre céleste, ce phénomène affectait aussi les Ma'kxey de façon détachée, une pointe de magie s'étant imprégnée en chacun des individus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre histoire récente n'est pas différente de celle que vous connaissez. Les progrès de l'évolution et de la technologie ont fini par emmener les Ma'kxey explorer les astres et à rencontrer des civilisations dont jamais ils n'auraient soupçonné l'existence. Les Ma'kxey sont restés très fidèles aux anciennes traditions, vénérant la sagesse des Anciens Totems dont ils tirent leur force de caractère.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaeoris</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Commandant:Kahoaliri&amp;diff=6668</id>
		<title>Commandant:Kahoaliri</title>
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		<updated>2013-12-14T15:23:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaeoris : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
|Galaxie=[[Sagesse]]&lt;br /&gt;
|Age=7 (35)&lt;br /&gt;
|Sexe=Homme&lt;br /&gt;
|Profil=OR&lt;br /&gt;
|Civilisation=Ma'kxey&lt;br /&gt;
|Gouvernement=Totem de Wu'on&lt;br /&gt;
|Coalition1=[[Coalition:District 9|District 9]] (fondateur)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description physique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même pour un Ma'kxey, Kahoaliri est un spécimen de grande taille, aux bras et aux épaules athlétiques. Il porte une armure d'apparence tribale et grâcieuse, aux plaques de protection d'un vert de jade et aux bordures jaunes étincelantes. Pourtant cette tenue a été assemblée avec des matériaux modernes, qui permettent de conserver souplesse et agilité dans le respect de la tradition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description du caractère ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kahoaliri est un combattant doté d'autant de force que d'honneur. Toutefois, comme tous les Ma'kxey, il possède une humeur changeante et un caractère très indépendantiste. Quand il veut quelque chose, il essayera tout ce qui est en son pouvoir pour l'obtenir, quitte à fâcher les esprits des Anciens Totems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kahoaliri était l'époux de la Druidesse Azalée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Histoire ===&lt;br /&gt;
{{En travaux|ébauche à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilisation Ma'kxey ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Histoire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asseyez vous confortablement, car voici l'histoire de mon peuple telle qu'elle est chantée de génération en génération. Tous les Ma'kxey connaissent cette histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a bien longtemps, les jungles recouvraient tous les continents de notre astre d'origine, Wu'on. Notre peuple n'était encore qu'à un stade balbutiant de son évolution. Un jour, une grosse pierre tomba du ciel dans un grand fracas. Un cercle de feu destructeur accompagna sa chute, vitrifiant une large zone autour du point d'impact. Une fois les cendres retombées, quelques courageux Ma'kxey purent approcher du centre du cratère, où un fragment de la pierre gros comme un baobab était fiché dans le sol noirci par les flammes. Quand ils revinrent à leur village, ils furent pris pour des fous tant leurs dires semblaient insensés. Ils parlaient de vagues d'énergie palpables émanant de la pierre de façon telle que votre tête devenait de plus en plus douloureuse quand vous approchiez de trop près. Leurs paroles furent prohibées au nom des Anciens Totems, le panthéon de divinités de notre peuple...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, une tribu de Ma'kxey primitifs originaire du plus profond des jungles en vint à vénérer la pierre tombée du ciel, s'exposant dangereusement à ses émanations. Au fil du temps, ces pauvres êtres étaient devenus des abominations folles à lier, agressives envers quiconque s'aventurait sur le territoire entourant le lieu dénommé communément &amp;quot;La Chute&amp;quot;. Il sembla que l'énergie de la pierre venue du ciel avait développé leur musculature à un point absurde, les rendant forts comme dix fois ils l'étaient auparavant. Plus le temps passait, et plus leur territoire grignotait celui des clans voisins, allant jusqu'à atteindre un quart du continent après deux générations de troubles.&lt;br /&gt;
Peu de gens survivaient à leurs attaques pour raconter ce qu'ils avaient vu. On parlait alors de monstres terrifiants, détruisant de façon chaotique la faune et la flore dans des gerbes de flammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais un jour, un Ma'kxey au courage exceptionnel parvint à vaincre et à tuer l'un des monstres. Cet être élu regroupa ce qui lui restait de guerriers et partit à la rencontre des autres chefs de clan afin d'unir les Ma'kxey contre les Brûleurs de Terre, tel était le nom qui leur avait été donné. Avec l'aide des esprits des Anciens Totems, il rassembla les clans des environs, et tous menèrent une lutte acharnée pour combattre les créatures diaboliques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'avéra plus tard que, fort heureusement, les énergies de la pierre avaient en réalité maintenu en vie ses adorateurs originels en transformant leur corps, mais que ce procédé les avait rendu stériles. Au prix de lourdes pertes, les Brûleurs de Terre furent repoussés jusqu'à l'origine de leur culte impie. Quand le dernier succomba aux assauts des Ma'kxey unifiés, les shamans de tous les clans se regroupèrent en cercle autour de la pierre tombée du ciel. Subissant une douleur incroyable, ils puisèrent dans la magie des Anciens Totems pour détruire la pierre, au prix de leur propre vie. L'onde de choc qui s'ensuivit résonna sur toute la surface de Wu'on...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la fin des Brûleurs de Terre, la jungle a repris une force et une ténacité comme jamais elle n'en avais eues, le coeur géographique de sa flore se refusant à céder le terrain face à un peuple Ma'kxey qui évoluait et s'unifiait au travers des continents, la végétation étant comme animée d'une volonté propre. Certainement dû à un résidu de l'explosion e la magie des shamans et de la pierre céleste, ce phénomène affectait aussi les Ma'kxey de façon détachée, une pointe de magie s'étant imprégnée en chacun des individus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre histoire récente n'est pas différente de celle que vous connaissez. Les progrès de l'évolution et de la technologie ont fini par emmener les Ma'kxey explorer les astres et à rencontrer des civilisations dont jamais ils n'auraient soupçonné l'existence. Les Ma'kxey sont restés très fidèles aux anciennes traditions, vénérant la sagesse des Anciens Totems dont ils tirent leur force de caractère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ma'kxey ont l'apparence d'humanoïdes déviant d'une race de grands primates, dont les racines ethniques ont disparu ou évolué jusqu'à surpasser tout aspect primitif, que ce soit dans leur mode de vie ou leur comportement social. Les Ma'kxey restent toutefois attachés à des croyances religieuses tribales fortement imprégnées dans la culture de leur peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ma'kxey sont originaires de la planète Wu'on. Ce monde est couvert en bonne partie par deux océans, et ses terres sont dominées par des jungles et forêts à la végétation envahissante. Malgré les progrès technologiques des Ma'kxey, l'urbanisation s'est toujours tenue en retrait, la nature ayant eu tendance à se montrer extrêmement punitive envers des agressions territoriales trop étendues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<title>Commandant:Kahoaliri</title>
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		<updated>2013-12-14T15:22:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaeoris : Page créée avec « {{En travaux|Ceci est une ébauche à compléter}} {{Personnage |Galaxie=Sagesse |Age=7 (35) |Sexe=Homme |Profil=OR |Civilisation=Ma'kxey |Gouvernement=Totem de Wu'on ... »&lt;/p&gt;
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{{Personnage&lt;br /&gt;
|Galaxie=[[Sagesse]]&lt;br /&gt;
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Personnage originaire de la galaxie [[Sagesse]], Kahoaliri lutta contre la tyrannie sans âme perpétrée par les [[Coalition:Séparatistes|Séparatistes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description physique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même pour un Ma'kxey, Kahoaliri est un spécimen de grande taille, aux bras et aux épaules athlétiques. Il porte une armure d'apparence tribale et grâcieuse, aux plaques de protection d'un vert de jade et aux bordures jaunes étincelantes. Pourtant cette tenue a été assemblée avec des matériaux modernes, qui permettent de conserver souplesse et agilité dans le respect de la tradition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Description du caractère ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kahoaliri est un combattant doté d'autant de force que d'honneur. Toutefois, comme tous les Ma'kxey, il possède une humeur changeante et un caractère très indépendantiste. Quand il veut quelque chose, il essayera tout ce qui est en son pouvoir pour l'obtenir, quitte à fâcher les esprits des Anciens Totems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kahoaliri était l'époux de la Druidesse Azalée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Histoire ===&lt;br /&gt;
{{En travaux|ébauche à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilisation Ma'kxey ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Histoire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asseyez vous confortablement, car voici l'histoire de mon peuple telle qu'elle est chantée de génération en génération. Tous les Ma'kxey connaissent cette histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a bien longtemps, les jungles recouvraient tous les continents de notre astre d'origine, Wu'on. Notre peuple n'était encore qu'à un stade balbutiant de son évolution. Un jour, une grosse pierre tomba du ciel dans un grand fracas. Un cercle de feu destructeur accompagna sa chute, vitrifiant une large zone autour du point d'impact. Une fois les cendres retombées, quelques courageux Ma'kxey purent approcher du centre du cratère, où un fragment de la pierre gros comme un baobab était fiché dans le sol noirci par les flammes. Quand ils revinrent à leur village, ils furent pris pour des fous tant leurs dires semblaient insensés. Ils parlaient de vagues d'énergie palpables émanant de la pierre de façon telle que votre tête devenait de plus en plus douloureuse quand vous approchiez de trop près. Leurs paroles furent prohibées au nom des Anciens Totems, le panthéon de divinités de notre peuple...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, une tribu de Ma'kxey primitifs originaire du plus profond des jungles en vint à vénérer la pierre tombée du ciel, s'exposant dangereusement à ses émanations. Au fil du temps, ces pauvres êtres étaient devenus des abominations folles à lier, agressives envers quiconque s'aventurait sur le territoire entourant le lieu dénommé communément &amp;quot;La Chute&amp;quot;. Il sembla que l'énergie de la pierre venue du ciel avait développé leur musculature à un point absurde, les rendant forts comme dix fois ils l'étaient auparavant. Plus le temps passait, et plus leur territoire grignotait celui des clans voisins, allant jusqu'à atteindre un quart du continent après deux générations de troubles.&lt;br /&gt;
Peu de gens survivaient à leurs attaques pour raconter ce qu'ils avaient vu. On parlait alors de monstres terrifiants, détruisant de façon chaotique la faune et la flore dans des gerbes de flammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais un jour, un Ma'kxey au courage exceptionnel parvint à vaincre et à tuer l'un des monstres. Cet être élu regroupa ce qui lui restait de guerriers et partit à la rencontre des autres chefs de clan afin d'unir les Ma'kxey contre les Brûleurs de Terre, tel était le nom qui leur avait été donné. Avec l'aide des esprits des Anciens Totems, il rassembla les clans des environs, et tous menèrent une lutte acharnée pour combattre les créatures diaboliques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'avéra plus tard que, fort heureusement, les énergies de la pierre avaient en réalité maintenu en vie ses adorateurs originels en transformant leur corps, mais que ce procédé les avait rendu stériles. Au prix de lourdes pertes, les Brûleurs de Terre furent repoussés jusqu'à l'origine de leur culte impie. Quand le dernier succomba aux assauts des Ma'kxey unifiés, les shamans de tous les clans se regroupèrent en cercle autour de la pierre tombée du ciel. Subissant une douleur incroyable, ils puisèrent dans la magie des Anciens Totems pour détruire la pierre, au prix de leur propre vie. L'onde de choc qui s'ensuivit résonna sur toute la surface de Wu'on...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la fin des Brûleurs de Terre, la jungle a repris une force et une ténacité comme jamais elle n'en avais eues, le coeur géographique de sa flore se refusant à céder le terrain face à un peuple Ma'kxey qui évoluait et s'unifiait au travers des continents, la végétation étant comme animée d'une volonté propre. Certainement dû à un résidu de l'explosion e la magie des shamans et de la pierre céleste, ce phénomène affectait aussi les Ma'kxey de façon détachée, une pointe de magie s'étant imprégnée en chacun des individus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre histoire récente n'est pas différente de celle que vous connaissez. Les progrès de l'évolution et de la technologie ont fini par emmener les Ma'kxey explorer les astres et à rencontrer des civilisations dont jamais ils n'auraient soupçonné l'existence. Les Ma'kxey sont restés très fidèles aux anciennes traditions, vénérant la sagesse des Anciens Totems dont ils tirent leur force de caractère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ma'kxey ont l'apparence d'humanoïdes déviant d'une race de grands primates, dont les racines ethniques ont disparu ou évolué jusqu'à surpasser tout aspect primitif, que ce soit dans leur mode de vie ou leur comportement social. Les Ma'kxey restent toutefois attachés à des croyances religieuses tribales fortement imprégnées dans la culture de leur peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Origines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ma'kxey sont originaires de la planète Wu'on. Ce monde est couvert en bonne partie par deux océans, et ses terres sont dominées par des jungles et forêts à la végétation envahissante. Malgré les progrès technologiques des Ma'kxey, l'urbanisation s'est toujours tenue en retrait, la nature ayant eu tendance à se montrer extrêmement punitive envers des agressions territoriales trop étendues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Kaeoris</name></author>
		
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