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	<title>Apocalypsis - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Utilisatrice:Oz&amp;diff=9447</id>
		<title>Utilisatrice:Oz</title>
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		<updated>2022-07-05T16:30:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
maxer pistes de recherche:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ganj0 — 05/07/2022à 14:28&lt;br /&gt;
On avait fait des tests avec Nahpokt (rip copain) y'a un moment maintenant. On n'a pas de réponse précise mais en gros :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)Tu as  4 paramètres sur lesquels jouer :&lt;br /&gt;
Taux d'imposition, Taux de redistribution, % alloué à la recherche , et ensuite militaire/civile/troisieme bouton là (le dernier je vais pas en parler parce que aucune idée de comment ca influe.. à part que si tu débloiques pas tout, tu en auras plus de tel type, mais osef vu qu'on veut tout débloquer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Ma théorie c'est qu'il faut atteindre un certain &amp;quot;score&amp;quot; avec :&lt;br /&gt;
Impots x taux de redistribution x % alloué à la recherche.&lt;br /&gt;
Ce que je veux dire par là c'est que si tu diminues tes impots par deux, que tu multiplies ton % alloué a la recherche par deux, tu restes au même &amp;quot;score&amp;quot;&lt;br /&gt;
Je suis à 99% certain que c'est le cas pour &amp;quot;Impots x taux de redistribution&amp;quot;, vu que ca fonctionne comme ca pour tous les autres indices de civilisation. 100% impot et 25% redistribution &amp;lt;=&amp;gt; 50% impots et 50% redistribution. Pour le dernier, % alloué à la recherche, c'est peut etre plus compliqué qu'une simple multiplication mais je n'ai pas réussi a trouver les détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De mémoire un impot à 70% avec 100% de redistribution, il faut entre 15 et 20% en tech pour tout débloquer. (16-17 de mémoire, mais je préfère viser large)&lt;br /&gt;
Donc là faut faire des calculs, impots 50% avec 50% de redistribution ? =&amp;gt; 56% en techno si tu considères les 20% au dessus , 42% si tu considères les 15%. &lt;br /&gt;
Donc en gros un 70 x 100 x 20 fonctionne. si tu baisses le 70 et/ou le 100, augmente le 20 en proportion et tu devrais t'y retrouver. Ca peut parfois ne pas fonctionner parce que je pense que la formule, bien que s'approchant d'un produit, est un poil plus compliquée. mais po sur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_____________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ralliements:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
94 satis + 8.2 stab +50 VD = echec sur brigands 80 satis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1 ralliement réussi SUR UNE PLANETE BRIGANDE avec 30 VD,  3.7 de stabilité et une différence de +41 de satisfaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1 ralliement réussi SUR UNE PLANETE BRIGANDE avec 5 VD,  6.6 de stabilité et une différence de +26.7 de satisfaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P2 ralliement brigande  pop 1.915 Ma 34 satis vs 30 VD 86.8 satis 6.2 stab =  succes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p2 ralliement brigande pop 3.6 Ma   satis 49 vs 30 VD satis 87 stab  8.2  = succes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p2 ralliement brigande pop 7.3 Ma satis 31 vs 30 VD satis 75,9 % stab 8.2 = succès&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p2 ralliement brigande pop 1.0 Ma satis 53 vs 20 VD satis 66.1 % stab 16.4 = echec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
sonde: exploration planétaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
natal PC 1 - 8 Ma habitants, brigands, défense planétaire 80K, défense orbite 5.76 k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 sondes: ne donnent pas la def en orbite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15-20 sondes donnent tout mais avec message de manque : quid? a tester sur planète habitée ou construite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 sondes:  rapport complet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
contrebande: 250 Mo habitants, brigands, defense planétaire  212 780, defense orbite 44 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 sondes : rapport complet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
conclusion: exploration dépend de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hyp: 32 sondes doivent pouvoir donner 100% d'infos sur une planète à 10 Ma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 sondes doivent pouvoir donner le bonheur sur n'importe quelle planète &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(attention planètes à + de 10 Ma.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sonde: exploration coordonnées:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
754 corsaires brigandes :  11 sondes ok, 5 nok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
754/11:  1 sonde pour 68 fregates corsaires brigandes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hyp: 754 corsaires brigands = 60 320 points de defense ( pas sur à 100% car timing explo coordonée et PC différent: il est possible que des vaisseaux aient été crées entretemps)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donc 1 corsaire brigands = 80 points de defense ( ca tombe super juste donc hyp  précédente semble correcte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hyp: sonde voit en fonction des points de defense:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donc si 1 sonde pour  68 fregates donc 1 sonde pour 5440 points de défense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2e test: 10 sondes voient 857 fregates + 1 petit transporteur. 9 sondes voient pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donc 1 sonde voit 85.7 fregates , mais pas 95 fregates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donc 1 sonde voit 6800 points de def, mais pas 7600 points de defense&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Utilisatrice:Oz&amp;diff=9438</id>
		<title>Utilisatrice:Oz</title>
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		<updated>2021-11-08T16:43:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nettoyage - plus rien d'utile ici.&lt;br /&gt;
Bon jeu !&lt;br /&gt;
Oz :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_____________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ralliements:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
94 satis + 8.2 stab +50 VD = echec sur brigands 80 satis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1 ralliement réussi SUR UNE PLANETE BRIGANDE avec 30 VD,  3.7 de stabilité et une différence de +41 de satisfaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1 ralliement réussi SUR UNE PLANETE BRIGANDE avec 5 VD,  6.6 de stabilité et une différence de +26.7 de satisfaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P2 ralliement brigande  pop 1.915 Ma 34 satis vs 30 VD 86.8 satis 6.2 stab =  succes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p2 ralliement brigande pop 3.6 Ma   satis 49 vs 30 VD satis 87 stab  8.2  = succes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p2 ralliement brigande pop 7.3 Ma satis 31 vs 30 VD satis 75,9 % stab 8.2 = succès&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p2 ralliement brigande pop 1.0 Ma satis 53 vs 20 VD satis 66.1 % stab 16.4 = echec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
sonde: exploration planétaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
natal PC 1 - 8 Ma habitants, brigands, défense planétaire 80K, défense orbite 5.76 k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 sondes: ne donnent pas la def en orbite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15-20 sondes donnent tout mais avec message de manque : quid? a tester sur planète habitée ou construite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 sondes:  rapport complet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
contrebande: 250 Mo habitants, brigands, defense planétaire  212 780, defense orbite 44 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 sondes : rapport complet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
conclusion: exploration dépend de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hyp: 32 sondes doivent pouvoir donner 100% d'infos sur une planète à 10 Ma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 sondes doivent pouvoir donner le bonheur sur n'importe quelle planète &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(attention planètes à + de 10 Ma.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sonde: exploration coordonnées:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
754 corsaires brigandes :  11 sondes ok, 5 nok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
754/11:  1 sonde pour 68 fregates corsaires brigandes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hyp: 754 corsaires brigands = 60 320 points de defense ( pas sur à 100% car timing explo coordonée et PC différent: il est possible que des vaisseaux aient été crées entretemps)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donc 1 corsaire brigands = 80 points de defense ( ca tombe super juste donc hyp  précédente semble correcte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hyp: sonde voit en fonction des points de defense:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donc si 1 sonde pour  68 fregates donc 1 sonde pour 5440 points de défense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2e test: 10 sondes voient 857 fregates + 1 petit transporteur. 9 sondes voient pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donc 1 sonde voit 85.7 fregates , mais pas 95 fregates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donc 1 sonde voit 6800 points de def, mais pas 7600 points de defense&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Technologies_et_recherche&amp;diff=9437</id>
		<title>Technologies et recherche</title>
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		<updated>2021-11-08T16:40:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Transitions de palier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article traite de la recherche et des technologies en général. Les diverses technologies recensées sur le wiki sont regroupées dans plusieurs catégories. Consultez le '''[[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]]''' pour en voir un aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Typologie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On distinguera les technologies '''génériques''' (également appelées améliorations) des technologies '''fondamentales''' (également appelées uniques). Pour les effets exacts des technologies génériques, on consultera les articles spécialisés ([[Production]] par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies militaires regroupent tout ce qui a trait à la conception de nouveaux vaisseaux, de nouveaux systèmes défensifs et de nouvelles armes. Les technologies génériques de cette catégorie sont les améliorations de la vitesse, de la défense et de l'armement. L'effet exact de ces améliorations n'est pas connu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies civiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies civiles couvrent des domaines très différents : nouveaux modes de propulsion ([[Hyperfusion (extrasystémique)|Hyperfusion extrasystémique]], [[fusion extrasectorielle]], [[fusion extragalactique]]), communications plus lointaines ([[communication sectorielle]], [[communication galactique]], [[communication intergalactique]]), radars, infrastructures destinées à améliorer la productivité, à coloniser des planètes vierges ou peu peuplées, de nouvelles formes d'échanges commerciaux, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies génériques civiles ont, quant à elles, trait à l'amélioration de la productivité des diamants, des métaux et de l'énergie. Pour les effets de ces améliorations, consultez l'article [[Production]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies sociales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies sociales couvrent essentiellement de nouvelles formes de régimes permettant de grandement améliorer l'efficacité de votre système politique et ses indicateurs de civilisation. Elles débloquent également l'accès à des infrastructures permettant d'améliorer votre productivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies génériques sociales concernent la croissance démographique, le crime et la corruption, la productivité, le bonheur, la stabilité politique et l'amélioration du prélévement de l'impôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Recherche et développement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paliers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous avez pu le voir en consultant le [[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]], les technologies sont réparties sur divers paliers, de plus en plus complexes et coûteux à développer. Pour pouvoir recevoir ou développer une technologie, vous devez avoir atteint le palier correspondant ou un palier supérieur et disposer des technologies qui forment les pré-requis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atteindre un nouveau palier ne requiert pas d'avoir tout découvert du palier précédent. En fait, vous pouvez avoir un arbre très constellé, en retard dans les domaines de la productivité d'énergie, par exemple, et très avancé dans la production de métaux. En pratique, toutefois, cela est rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, les conditions exactes pour passer au palier suivant sont mal connues. Cela dit, nous savons qu'être au maximum dans un domaine générique (énergie, armement, etc) n'est pas suffisant et, en fait, n'est peut-être pas nécessaire. ''A priori'', il semblerait qu'il faille avoir acquis au moins 70% des technologies du palier précédent. A vérifier...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prérequis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour être développées ou échangées, certaines technologies ont des prérequis : d'autres sciences qu'il vous faut posséder. Ainsi, la technologie de la [[fusion extrasectorielle]] requiert non seulement que vous ayez atteint le quatrième palier mais aussi que vous maîtrisiez [[Hyperfusion (extrasystémique)|l'hyperfusion extrasystémique]] et le [[Radar galactique basique (RGB)|radar galactique basique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recherche de pistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En premier lieu, il vous faut consacrer une certaine partie de votre budget pour découvrir quelques pistes de recherche. A ce sujet...&lt;br /&gt;
* Les pistes trouvées sont plus nombreuses lorsqu'on est en début de palier qu'en fin de palier. Un nouveau palier offre en effet un grand nombre de nouvelles pistes potentielles, augmentant ainsi le nombre de pistes trouvées sans modifier le ratio de pistes débloquées par rapports aux pistes trouvables.&lt;br /&gt;
* Seule la proportion du budget allouée (modulée par les taux d'imposition et de dépenses publiques) sont déterminants pour trouver des pistes. Avoir une seule planète ou un millier d'entre elles ne fait aucune différence (voir [[politique intérieure]]).&lt;br /&gt;
* Le profil de votre commandant ne fait aucune différence : le seul avantage des alliantistes dans ce domaine est de payer moins cher les coûts de développement. Mais cela ne concerne pas les pistes de recherche.&lt;br /&gt;
* Le nombre de laboratoires et d'universités n'affecte pas la recherche de nouvelles pistes ni le nombre de celles-ci.&lt;br /&gt;
* Spécifier une orientation civile, sociale ou militaire ne garantit aucunement que l'on obtiendra celles-ci : la recherche est un processus erratique et vous ne pouvez qu'affecter légèrement les chances de trouver des technologies d'un département plutôt que d'un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pratique, '''en milieu et en fin de palier, il suffit de consacrer 1% du budget à la recherche pour obtenir deux pistes simultanées'''. En début de palier, en revanche, investir une large part de votre budget vous permettra parfois (selon les paliers) d'obtenir jusqu'à huit ou neuf pistes de recherche simultanées !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Développement des pistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous possédez des pistes, il vous faut investir dans chacune d'entre elles. A ce sujet...&lt;br /&gt;
* Le nombre de pistes simultanées d'un même département dans lequel vous pouvez investir dépend du nombre de laboratoires de ce département que vous avez construits sur vos planètes. Par exemple, trois départements militaires permettent de développer autant de pistes militaires simultanément.&lt;br /&gt;
* Puisque vous obtenez une piste en même temps que votre bilan de fin de cycle vous finirez souvent le développement après le prochain bilan. En pratique, vous perdez donc un cycle à chaque fois. Il est possible pour aller plus vite de décaler l'heure de son cycle (dans ''options &amp;gt; heure de cycle'', une fois par semaine uniquement) pour que celui-ci tombe après la fin de vos développements.&lt;br /&gt;
* Nous répertorions ci-dessous les coûts et durées des développements. La ligne &amp;quot;améliorations&amp;quot; présente les niveaux des technologies civiles et militaires de chaque palier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15/10/21 - G18  ATTENTION OBSOLETE!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 1 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 2 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 3 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 4 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 5 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 6 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 7 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Améliorations&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 - 5&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 - 10&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 - 20&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 - 30&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 31 - 40&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 41 - 55&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 56 - 70&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 71 - 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Durée&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 3 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 8 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 12 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 18 heures &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1 | 24 heures &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 30 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 36 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 42 heures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Coût technologies innovantes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Alliance)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 150 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15,75 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 175 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2,25 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Guilde)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 525 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 165 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Renégat)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 525 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 165 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Fédéré)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 525 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 165 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Coût technologies communes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Alliance)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 500 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4.5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 43.75 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 500 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Guilde)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 120 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 87,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Renégat)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 180 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 131,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Fédéré)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 240 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 175 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 Ma £&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
''Mo = Millions''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ma = Milliards''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transition de palier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transition à un nouveau palier technologique se fait une fois qu'un certain nombre des technologies du palier a été découvert. Ce nombre n'étant pas connu avec précision, il est en pratique plus facile d'estimer le changement de palier quand le niveau moyen des génériques civiles et militaires d'un commandant a atteint un niveau donné, ce niveau moyen formant une bonne approximation.&lt;br /&gt;
Pour obtenir votre niveau générique moyen, additionnez le niveau de toutes vos technologies génériques (productivité métaux/diamants/énergie et amélioration de l'armement/défense/vitesse) et divisez le résultat par 6.&lt;br /&gt;
(ce &amp;quot;calcul&amp;quot; suppose que les autres technologie du palier sont développées)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exemple ====&lt;br /&gt;
Un commandant disposant des technologies suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de l'armement niveau 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de la défense niveau 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de la vitesse niveau 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité métaux 11 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité diamants 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité énergie 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A un '''niveau générique moyen''' de: 12 + 8 +10 + 11 + 10 + 13 / 6 = 64/6 = '''10.67'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Transitions de palier ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 15/10/21 - G18 ATTENTION OBSOLETE!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Transition&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Niveau moyen requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 1 -&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,33 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 2 -&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8.33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 3 -&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 17.33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 4 -&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 5 -&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 6 -&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 7 -&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Échanges =&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Commerce#Transfert de technologie]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Apocalypsis, un joueur peut donner une technologie à un autre joueur en échange de leems. Lors de cet échange, la personne donnant la technologie peut choisir de protéger cette dernière contre la contrefaçon. Un commandant possédant une technologie protégée ne pourra pas donner la technologie en question.&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''N.B:''' Il n'existe actuellement aucun moyen de &amp;quot;dé-protéger&amp;quot; une technologie vous ayant été donné avec la protection contre la contrefaçon. Prenez donc garde à ces échanges, vous pourriez vous trouver dans l'incapacité de transférer ces technologies à vos allies à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur ne peut recevoir que deux technologies à la fois. &lt;br /&gt;
Un échange la moitié de la durée de recherche (15/10/2021 MAJ G18)&lt;br /&gt;
Pour pouvoir accepter un transfert d'une technologie, vous devez en maitriser tous les prérequis et ne pas être déjà en train d'en recevoir deux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une technologie qui fait partie de vos pistes de recherches est en cours de transfert depuis un autre commandant, vous aurez un message &amp;quot;transfert en cours&amp;quot; à côté de cette technologie dans votre panneau de recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Technologies_et_recherche&amp;diff=9436</id>
		<title>Technologies et recherche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Technologies_et_recherche&amp;diff=9436"/>
		<updated>2021-11-04T22:08:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Transitions de palier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article traite de la recherche et des technologies en général. Les diverses technologies recensées sur le wiki sont regroupées dans plusieurs catégories. Consultez le '''[[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]]''' pour en voir un aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Typologie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On distinguera les technologies '''génériques''' (également appelées améliorations) des technologies '''fondamentales''' (également appelées uniques). Pour les effets exacts des technologies génériques, on consultera les articles spécialisés ([[Production]] par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies militaires regroupent tout ce qui a trait à la conception de nouveaux vaisseaux, de nouveaux systèmes défensifs et de nouvelles armes. Les technologies génériques de cette catégorie sont les améliorations de la vitesse, de la défense et de l'armement. L'effet exact de ces améliorations n'est pas connu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies civiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies civiles couvrent des domaines très différents : nouveaux modes de propulsion ([[Hyperfusion (extrasystémique)|Hyperfusion extrasystémique]], [[fusion extrasectorielle]], [[fusion extragalactique]]), communications plus lointaines ([[communication sectorielle]], [[communication galactique]], [[communication intergalactique]]), radars, infrastructures destinées à améliorer la productivité, à coloniser des planètes vierges ou peu peuplées, de nouvelles formes d'échanges commerciaux, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies génériques civiles ont, quant à elles, trait à l'amélioration de la productivité des diamants, des métaux et de l'énergie. Pour les effets de ces améliorations, consultez l'article [[Production]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies sociales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies sociales couvrent essentiellement de nouvelles formes de régimes permettant de grandement améliorer l'efficacité de votre système politique et ses indicateurs de civilisation. Elles débloquent également l'accès à des infrastructures permettant d'améliorer votre productivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies génériques sociales concernent la croissance démographique, le crime et la corruption, la productivité, le bonheur, la stabilité politique et l'amélioration du prélévement de l'impôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Recherche et développement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paliers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous avez pu le voir en consultant le [[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]], les technologies sont réparties sur divers paliers, de plus en plus complexes et coûteux à développer. Pour pouvoir recevoir ou développer une technologie, vous devez avoir atteint le palier correspondant ou un palier supérieur et disposer des technologies qui forment les pré-requis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atteindre un nouveau palier ne requiert pas d'avoir tout découvert du palier précédent. En fait, vous pouvez avoir un arbre très constellé, en retard dans les domaines de la productivité d'énergie, par exemple, et très avancé dans la production de métaux. En pratique, toutefois, cela est rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, les conditions exactes pour passer au palier suivant sont mal connues. Cela dit, nous savons qu'être au maximum dans un domaine générique (énergie, armement, etc) n'est pas suffisant et, en fait, n'est peut-être pas nécessaire. ''A priori'', il semblerait qu'il faille avoir acquis au moins 70% des technologies du palier précédent. A vérifier...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prérequis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour être développées ou échangées, certaines technologies ont des prérequis : d'autres sciences qu'il vous faut posséder. Ainsi, la technologie de la [[fusion extrasectorielle]] requiert non seulement que vous ayez atteint le quatrième palier mais aussi que vous maîtrisiez [[Hyperfusion (extrasystémique)|l'hyperfusion extrasystémique]] et le [[Radar galactique basique (RGB)|radar galactique basique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recherche de pistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En premier lieu, il vous faut consacrer une certaine partie de votre budget pour découvrir quelques pistes de recherche. A ce sujet...&lt;br /&gt;
* Les pistes trouvées sont plus nombreuses lorsqu'on est en début de palier qu'en fin de palier. Un nouveau palier offre en effet un grand nombre de nouvelles pistes potentielles, augmentant ainsi le nombre de pistes trouvées sans modifier le ratio de pistes débloquées par rapports aux pistes trouvables.&lt;br /&gt;
* Seule la proportion du budget allouée (modulée par les taux d'imposition et de dépenses publiques) sont déterminants pour trouver des pistes. Avoir une seule planète ou un millier d'entre elles ne fait aucune différence (voir [[politique intérieure]]).&lt;br /&gt;
* Le profil de votre commandant ne fait aucune différence : le seul avantage des alliantistes dans ce domaine est de payer moins cher les coûts de développement. Mais cela ne concerne pas les pistes de recherche.&lt;br /&gt;
* Le nombre de laboratoires et d'universités n'affecte pas la recherche de nouvelles pistes ni le nombre de celles-ci.&lt;br /&gt;
* Spécifier une orientation civile, sociale ou militaire ne garantit aucunement que l'on obtiendra celles-ci : la recherche est un processus erratique et vous ne pouvez qu'affecter légèrement les chances de trouver des technologies d'un département plutôt que d'un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pratique, '''en milieu et en fin de palier, il suffit de consacrer 1% du budget à la recherche pour obtenir deux pistes simultanées'''. En début de palier, en revanche, investir une large part de votre budget vous permettra parfois (selon les paliers) d'obtenir jusqu'à huit ou neuf pistes de recherche simultanées !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Développement des pistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous possédez des pistes, il vous faut investir dans chacune d'entre elles. A ce sujet...&lt;br /&gt;
* Le nombre de pistes simultanées d'un même département dans lequel vous pouvez investir dépend du nombre de laboratoires de ce département que vous avez construits sur vos planètes. Par exemple, trois départements militaires permettent de développer autant de pistes militaires simultanément.&lt;br /&gt;
* Puisque vous obtenez une piste en même temps que votre bilan de fin de cycle vous finirez souvent le développement après le prochain bilan. En pratique, vous perdez donc un cycle à chaque fois. Il est possible pour aller plus vite de décaler l'heure de son cycle (dans ''options &amp;gt; heure de cycle'', une fois par semaine uniquement) pour que celui-ci tombe après la fin de vos développements.&lt;br /&gt;
* Nous répertorions ci-dessous les coûts et durées des développements. La ligne &amp;quot;améliorations&amp;quot; présente les niveaux des technologies civiles et militaires de chaque palier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15/10/21 - G18  ATTENTION OBSOLETE!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 1 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 2 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 3 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 4 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 5 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 6 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 7 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Améliorations&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 - 5&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 - 10&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 - 20&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 - 30&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 31 - 40&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 41 - 55&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 56 - 70&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 71 - 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Durée&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 3 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 8 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 12 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 18 heures &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1 | 24 heures &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 30 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 36 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 42 heures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Coût technologies innovantes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Alliance)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 150 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15,75 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 175 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2,25 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Guilde)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 525 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 165 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Renégat)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 525 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 165 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Fédéré)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 525 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 165 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Coût technologies communes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Alliance)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 500 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4.5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 43.75 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 500 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Guilde)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 120 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 87,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Renégat)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 180 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 131,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Fédéré)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 240 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 175 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 Ma £&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
''Mo = Millions''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ma = Milliards''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transition de palier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transition à un nouveau palier technologique se fait une fois qu'un certain nombre des technologies du palier a été découvert. Ce nombre n'étant pas connu avec précision, il est en pratique plus facile d'estimer le changement de palier quand le niveau moyen des génériques civiles et militaires d'un commandant a atteint un niveau donné, ce niveau moyen formant une bonne approximation.&lt;br /&gt;
Pour obtenir votre niveau générique moyen, additionnez le niveau de toutes vos technologies génériques (productivité métaux/diamants/énergie et amélioration de l'armement/défense/vitesse) et divisez le résultat par 6.&lt;br /&gt;
(ce &amp;quot;calcul&amp;quot; suppose que les autres technologie du palier sont développées)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exemple ====&lt;br /&gt;
Un commandant disposant des technologies suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de l'armement niveau 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de la défense niveau 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de la vitesse niveau 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité métaux 11 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité diamants 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité énergie 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A un '''niveau générique moyen''' de: 12 + 8 +10 + 11 + 10 + 13 / 6 = 64/6 = '''10.67'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Transitions de palier ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 15/10/21 - G18 ATTENTION OBSOLETE!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Transition&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Niveau moyen requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 1 -&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,33 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 2 -&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8.33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 3 -&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 4 -&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 5 -&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 6 -&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 7 -&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Échanges =&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Commerce#Transfert de technologie]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Apocalypsis, un joueur peut donner une technologie à un autre joueur en échange de leems. Lors de cet échange, la personne donnant la technologie peut choisir de protéger cette dernière contre la contrefaçon. Un commandant possédant une technologie protégée ne pourra pas donner la technologie en question.&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''N.B:''' Il n'existe actuellement aucun moyen de &amp;quot;dé-protéger&amp;quot; une technologie vous ayant été donné avec la protection contre la contrefaçon. Prenez donc garde à ces échanges, vous pourriez vous trouver dans l'incapacité de transférer ces technologies à vos allies à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur ne peut recevoir que deux technologies à la fois. &lt;br /&gt;
Un échange la moitié de la durée de recherche (15/10/2021 MAJ G18)&lt;br /&gt;
Pour pouvoir accepter un transfert d'une technologie, vous devez en maitriser tous les prérequis et ne pas être déjà en train d'en recevoir deux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une technologie qui fait partie de vos pistes de recherches est en cours de transfert depuis un autre commandant, vous aurez un message &amp;quot;transfert en cours&amp;quot; à côté de cette technologie dans votre panneau de recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Utilisatrice:Oz&amp;diff=9432</id>
		<title>Utilisatrice:Oz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Utilisatrice:Oz&amp;diff=9432"/>
		<updated>2021-10-23T09:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nettoyage - plus rien d'utile ici.&lt;br /&gt;
Bon jeu !&lt;br /&gt;
Oz :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_____________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ralliements:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
94 satis + 8.2 stab +50 VD = echec sur brigands 80 satis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1 ralliement réussi SUR UNE PLANETE BRIGANDE avec 30 VD,  3.7 de stabilité et une différence de +41 de satisfaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
sonde: exploration planétaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
natal PC 1 - 8 Ma habitants, brigands, défense planétaire 80K, défense orbite 5.76 k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 sondes: ne donnent pas la def en orbite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15-20 sondes donnent tout mais avec message de manque : quid? a tester sur planète habitée ou construite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 sondes:  rapport complet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
contrebande: 250 Mo habitants, brigands, defense planétaire  212 780, defense orbite 44 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 sondes : rapport complet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
conclusion: exploration dépend de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hyp: 32 sondes doivent pouvoir donner 100% d'infos sur une planète à 10 Ma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 sondes doivent pouvoir donner le bonheur sur n'importe quelle planète &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(attention planètes à + de 10 Ma.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sonde: exploration coordonnées:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
754 corsaires brigandes :  11 sondes ok, 5 nok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
754/11:  1 sonde pour 68 fregates corsaires brigandes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hyp: 754 corsaires brigands = 60 320 points de defense ( pas sur à 100% car timing explo coordonée et PC différent: il est possible que des vaisseaux aient été crées entretemps)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donc 1 corsaire brigands = 80 points de defense ( ca tombe super juste donc hyp  précédente semble correcte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hyp: sonde voit en fonction des points de defense:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donc si 1 sonde pour  68 fregates donc 1 sonde pour 5440 points de défense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2e test: 10 sondes voient 857 fregates + 1 petit transporteur. 9 sondes voient pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donc 1 sonde voit 85.7 fregates , mais pas 95 fregates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donc 1 sonde voit 6800 points de def, mais pas 7600 points de defense&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Technologies_et_recherche&amp;diff=9431</id>
		<title>Technologies et recherche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Technologies_et_recherche&amp;diff=9431"/>
		<updated>2021-10-23T09:32:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Transitions de palier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article traite de la recherche et des technologies en général. Les diverses technologies recensées sur le wiki sont regroupées dans plusieurs catégories. Consultez le '''[[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]]''' pour en voir un aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Typologie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On distinguera les technologies '''génériques''' (également appelées améliorations) des technologies '''fondamentales''' (également appelées uniques). Pour les effets exacts des technologies génériques, on consultera les articles spécialisés ([[Production]] par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies militaires regroupent tout ce qui a trait à la conception de nouveaux vaisseaux, de nouveaux systèmes défensifs et de nouvelles armes. Les technologies génériques de cette catégorie sont les améliorations de la vitesse, de la défense et de l'armement. L'effet exact de ces améliorations n'est pas connu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies civiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies civiles couvrent des domaines très différents : nouveaux modes de propulsion ([[Hyperfusion (extrasystémique)|Hyperfusion extrasystémique]], [[fusion extrasectorielle]], [[fusion extragalactique]]), communications plus lointaines ([[communication sectorielle]], [[communication galactique]], [[communication intergalactique]]), radars, infrastructures destinées à améliorer la productivité, à coloniser des planètes vierges ou peu peuplées, de nouvelles formes d'échanges commerciaux, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies génériques civiles ont, quant à elles, trait à l'amélioration de la productivité des diamants, des métaux et de l'énergie. Pour les effets de ces améliorations, consultez l'article [[Production]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies sociales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies sociales couvrent essentiellement de nouvelles formes de régimes permettant de grandement améliorer l'efficacité de votre système politique et ses indicateurs de civilisation. Elles débloquent également l'accès à des infrastructures permettant d'améliorer votre productivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies génériques sociales concernent la croissance démographique, le crime et la corruption, la productivité, le bonheur, la stabilité politique et l'amélioration du prélévement de l'impôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Recherche et développement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paliers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous avez pu le voir en consultant le [[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]], les technologies sont réparties sur divers paliers, de plus en plus complexes et coûteux à développer. Pour pouvoir recevoir ou développer une technologie, vous devez avoir atteint le palier correspondant ou un palier supérieur et disposer des technologies qui forment les pré-requis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atteindre un nouveau palier ne requiert pas d'avoir tout découvert du palier précédent. En fait, vous pouvez avoir un arbre très constellé, en retard dans les domaines de la productivité d'énergie, par exemple, et très avancé dans la production de métaux. En pratique, toutefois, cela est rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, les conditions exactes pour passer au palier suivant sont mal connues. Cela dit, nous savons qu'être au maximum dans un domaine générique (énergie, armement, etc) n'est pas suffisant et, en fait, n'est peut-être pas nécessaire. ''A priori'', il semblerait qu'il faille avoir acquis au moins 70% des technologies du palier précédent. A vérifier...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prérequis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour être développées ou échangées, certaines technologies ont des prérequis : d'autres sciences qu'il vous faut posséder. Ainsi, la technologie de la [[fusion extrasectorielle]] requiert non seulement que vous ayez atteint le quatrième palier mais aussi que vous maîtrisiez [[Hyperfusion (extrasystémique)|l'hyperfusion extrasystémique]] et le [[Radar galactique basique (RGB)|radar galactique basique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recherche de pistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En premier lieu, il vous faut consacrer une certaine partie de votre budget pour découvrir quelques pistes de recherche. A ce sujet...&lt;br /&gt;
* Les pistes trouvées sont plus nombreuses lorsqu'on est en début de palier qu'en fin de palier. Un nouveau palier offre en effet un grand nombre de nouvelles pistes potentielles, augmentant ainsi le nombre de pistes trouvées sans modifier le ratio de pistes débloquées par rapports aux pistes trouvables.&lt;br /&gt;
* Seule la proportion du budget allouée (modulée par les taux d'imposition et de dépenses publiques) sont déterminants pour trouver des pistes. Avoir une seule planète ou un millier d'entre elles ne fait aucune différence (voir [[politique intérieure]]).&lt;br /&gt;
* Le profil de votre commandant ne fait aucune différence : le seul avantage des alliantistes dans ce domaine est de payer moins cher les coûts de développement. Mais cela ne concerne pas les pistes de recherche.&lt;br /&gt;
* Le nombre de laboratoires et d'universités n'affecte pas la recherche de nouvelles pistes ni le nombre de celles-ci.&lt;br /&gt;
* Spécifier une orientation civile, sociale ou militaire ne garantit aucunement que l'on obtiendra celles-ci : la recherche est un processus erratique et vous ne pouvez qu'affecter légèrement les chances de trouver des technologies d'un département plutôt que d'un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pratique, '''en milieu et en fin de palier, il suffit de consacrer 1% du budget à la recherche pour obtenir deux pistes simultanées'''. En début de palier, en revanche, investir une large part de votre budget vous permettra parfois (selon les paliers) d'obtenir jusqu'à huit ou neuf pistes de recherche simultanées !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Développement des pistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous possédez des pistes, il vous faut investir dans chacune d'entre elles. A ce sujet...&lt;br /&gt;
* Le nombre de pistes simultanées d'un même département dans lequel vous pouvez investir dépend du nombre de laboratoires de ce département que vous avez construits sur vos planètes. Par exemple, trois départements militaires permettent de développer autant de pistes militaires simultanément.&lt;br /&gt;
* Puisque vous obtenez une piste en même temps que votre bilan de fin de cycle vous finirez souvent le développement après le prochain bilan. En pratique, vous perdez donc un cycle à chaque fois. Il est possible pour aller plus vite de décaler l'heure de son cycle (dans ''options &amp;gt; heure de cycle'', une fois par semaine uniquement) pour que celui-ci tombe après la fin de vos développements.&lt;br /&gt;
* Nous répertorions ci-dessous les coûts et durées des développements. La ligne &amp;quot;améliorations&amp;quot; présente les niveaux des technologies civiles et militaires de chaque palier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15/10/21 - G18  ATTENTION OBSOLETE!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 1 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 2 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 3 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 4 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 5 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 6 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 7 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Améliorations&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 - 5&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 - 10&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 - 20&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 - 30&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 31 - 40&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 41 - 55&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 56 - 70&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 71 - 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Durée&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 3 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 8 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 12 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 18 heures &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1 | 24 heures &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 30 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 36 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 42 heures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Coût technologies innovantes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Alliance)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 150 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15,75 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 175 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2,25 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Guilde)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 525 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Renégat)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 525 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
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! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Fédéré)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 525 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 165 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Coût technologies communes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Alliance)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 500 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4.5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 43.75 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 500 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Guilde)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 120 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 87,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Renégat)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 180 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 131,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Fédéré)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 240 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18 Mo £&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Ma £&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 Ma £&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
''Mo = Millions''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ma = Milliards''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transition de palier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transition à un nouveau palier technologique se fait une fois qu'un certain nombre des technologies du palier a été découvert. Ce nombre n'étant pas connu avec précision, il est en pratique plus facile d'estimer le changement de palier quand le niveau moyen des génériques civiles et militaires d'un commandant a atteint un niveau donné, ce niveau moyen formant une bonne approximation.&lt;br /&gt;
Pour obtenir votre niveau générique moyen, additionnez le niveau de toutes vos technologies génériques (productivité métaux/diamants/énergie et amélioration de l'armement/défense/vitesse) et divisez le résultat par 6.&lt;br /&gt;
(ce &amp;quot;calcul&amp;quot; suppose que les autres technologie du palier sont développées)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exemple ====&lt;br /&gt;
Un commandant disposant des technologies suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de l'armement niveau 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de la défense niveau 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de la vitesse niveau 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité métaux 11 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité diamants 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité énergie 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A un '''niveau générique moyen''' de: 12 + 8 +10 + 11 + 10 + 13 / 6 = 64/6 = '''10.67'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Transitions de palier ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 15/10/21 - G18 ATTENTION OBSOLETE!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Transition&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Niveau moyen requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 1 -&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | pas plus que 5.33 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 2 -&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 3 -&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 4 -&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 5 -&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 6 -&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 7 -&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Échanges =&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Commerce#Transfert de technologie]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Apocalypsis, un joueur peut donner une technologie à un autre joueur en échange de leems. Lors de cet échange, la personne donnant la technologie peut choisir de protéger cette dernière contre la contrefaçon. Un commandant possédant une technologie protégée ne pourra pas donner la technologie en question.&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''N.B:''' Il n'existe actuellement aucun moyen de &amp;quot;dé-protéger&amp;quot; une technologie vous ayant été donné avec la protection contre la contrefaçon. Prenez donc garde à ces échanges, vous pourriez vous trouver dans l'incapacité de transférer ces technologies à vos allies à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur ne peut recevoir que deux technologies à la fois. &lt;br /&gt;
Un échange la moitié de la durée de recherche (15/10/2021 MAJ G18)&lt;br /&gt;
Pour pouvoir accepter un transfert d'une technologie, vous devez en maitriser tous les prérequis et ne pas être déjà en train d'en recevoir deux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une technologie qui fait partie de vos pistes de recherches est en cours de transfert depuis un autre commandant, vous aurez un message &amp;quot;transfert en cours&amp;quot; à côté de cette technologie dans votre panneau de recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Technologies_et_recherche&amp;diff=9430</id>
		<title>Technologies et recherche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Technologies_et_recherche&amp;diff=9430"/>
		<updated>2021-10-23T09:32:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Transitions de palier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article traite de la recherche et des technologies en général. Les diverses technologies recensées sur le wiki sont regroupées dans plusieurs catégories. Consultez le '''[[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]]''' pour en voir un aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Typologie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On distinguera les technologies '''génériques''' (également appelées améliorations) des technologies '''fondamentales''' (également appelées uniques). Pour les effets exacts des technologies génériques, on consultera les articles spécialisés ([[Production]] par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies militaires regroupent tout ce qui a trait à la conception de nouveaux vaisseaux, de nouveaux systèmes défensifs et de nouvelles armes. Les technologies génériques de cette catégorie sont les améliorations de la vitesse, de la défense et de l'armement. L'effet exact de ces améliorations n'est pas connu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies civiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies civiles couvrent des domaines très différents : nouveaux modes de propulsion ([[Hyperfusion (extrasystémique)|Hyperfusion extrasystémique]], [[fusion extrasectorielle]], [[fusion extragalactique]]), communications plus lointaines ([[communication sectorielle]], [[communication galactique]], [[communication intergalactique]]), radars, infrastructures destinées à améliorer la productivité, à coloniser des planètes vierges ou peu peuplées, de nouvelles formes d'échanges commerciaux, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies génériques civiles ont, quant à elles, trait à l'amélioration de la productivité des diamants, des métaux et de l'énergie. Pour les effets de ces améliorations, consultez l'article [[Production]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies sociales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies sociales couvrent essentiellement de nouvelles formes de régimes permettant de grandement améliorer l'efficacité de votre système politique et ses indicateurs de civilisation. Elles débloquent également l'accès à des infrastructures permettant d'améliorer votre productivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies génériques sociales concernent la croissance démographique, le crime et la corruption, la productivité, le bonheur, la stabilité politique et l'amélioration du prélévement de l'impôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Recherche et développement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paliers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous avez pu le voir en consultant le [[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]], les technologies sont réparties sur divers paliers, de plus en plus complexes et coûteux à développer. Pour pouvoir recevoir ou développer une technologie, vous devez avoir atteint le palier correspondant ou un palier supérieur et disposer des technologies qui forment les pré-requis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atteindre un nouveau palier ne requiert pas d'avoir tout découvert du palier précédent. En fait, vous pouvez avoir un arbre très constellé, en retard dans les domaines de la productivité d'énergie, par exemple, et très avancé dans la production de métaux. En pratique, toutefois, cela est rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, les conditions exactes pour passer au palier suivant sont mal connues. Cela dit, nous savons qu'être au maximum dans un domaine générique (énergie, armement, etc) n'est pas suffisant et, en fait, n'est peut-être pas nécessaire. ''A priori'', il semblerait qu'il faille avoir acquis au moins 70% des technologies du palier précédent. A vérifier...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prérequis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour être développées ou échangées, certaines technologies ont des prérequis : d'autres sciences qu'il vous faut posséder. Ainsi, la technologie de la [[fusion extrasectorielle]] requiert non seulement que vous ayez atteint le quatrième palier mais aussi que vous maîtrisiez [[Hyperfusion (extrasystémique)|l'hyperfusion extrasystémique]] et le [[Radar galactique basique (RGB)|radar galactique basique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recherche de pistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En premier lieu, il vous faut consacrer une certaine partie de votre budget pour découvrir quelques pistes de recherche. A ce sujet...&lt;br /&gt;
* Les pistes trouvées sont plus nombreuses lorsqu'on est en début de palier qu'en fin de palier. Un nouveau palier offre en effet un grand nombre de nouvelles pistes potentielles, augmentant ainsi le nombre de pistes trouvées sans modifier le ratio de pistes débloquées par rapports aux pistes trouvables.&lt;br /&gt;
* Seule la proportion du budget allouée (modulée par les taux d'imposition et de dépenses publiques) sont déterminants pour trouver des pistes. Avoir une seule planète ou un millier d'entre elles ne fait aucune différence (voir [[politique intérieure]]).&lt;br /&gt;
* Le profil de votre commandant ne fait aucune différence : le seul avantage des alliantistes dans ce domaine est de payer moins cher les coûts de développement. Mais cela ne concerne pas les pistes de recherche.&lt;br /&gt;
* Le nombre de laboratoires et d'universités n'affecte pas la recherche de nouvelles pistes ni le nombre de celles-ci.&lt;br /&gt;
* Spécifier une orientation civile, sociale ou militaire ne garantit aucunement que l'on obtiendra celles-ci : la recherche est un processus erratique et vous ne pouvez qu'affecter légèrement les chances de trouver des technologies d'un département plutôt que d'un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pratique, '''en milieu et en fin de palier, il suffit de consacrer 1% du budget à la recherche pour obtenir deux pistes simultanées'''. En début de palier, en revanche, investir une large part de votre budget vous permettra parfois (selon les paliers) d'obtenir jusqu'à huit ou neuf pistes de recherche simultanées !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Développement des pistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous possédez des pistes, il vous faut investir dans chacune d'entre elles. A ce sujet...&lt;br /&gt;
* Le nombre de pistes simultanées d'un même département dans lequel vous pouvez investir dépend du nombre de laboratoires de ce département que vous avez construits sur vos planètes. Par exemple, trois départements militaires permettent de développer autant de pistes militaires simultanément.&lt;br /&gt;
* Puisque vous obtenez une piste en même temps que votre bilan de fin de cycle vous finirez souvent le développement après le prochain bilan. En pratique, vous perdez donc un cycle à chaque fois. Il est possible pour aller plus vite de décaler l'heure de son cycle (dans ''options &amp;gt; heure de cycle'', une fois par semaine uniquement) pour que celui-ci tombe après la fin de vos développements.&lt;br /&gt;
* Nous répertorions ci-dessous les coûts et durées des développements. La ligne &amp;quot;améliorations&amp;quot; présente les niveaux des technologies civiles et militaires de chaque palier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15/10/21 - G18  ATTENTION OBSOLETE!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 1 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 2 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 3 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 4 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 5 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 6 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 7 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Améliorations&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 - 5&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 - 10&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 - 20&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 - 30&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 31 - 40&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 41 - 55&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 56 - 70&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 71 - 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Durée&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 3 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 8 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 12 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 18 heures &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1 | 24 heures &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 30 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 36 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 42 heures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Coût technologies innovantes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Alliance)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 150 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15,75 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 175 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2,25 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Guilde)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 525 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 165 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Renégat)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 525 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 165 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Fédéré)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 525 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 165 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Coût technologies communes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Alliance)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 500 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4.5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 43.75 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 500 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Guilde)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 120 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 87,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Renégat)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 180 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 131,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Fédéré)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 240 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 175 Mo £&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 Ma £&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
''Mo = Millions''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ma = Milliards''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transition de palier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transition à un nouveau palier technologique se fait une fois qu'un certain nombre des technologies du palier a été découvert. Ce nombre n'étant pas connu avec précision, il est en pratique plus facile d'estimer le changement de palier quand le niveau moyen des génériques civiles et militaires d'un commandant a atteint un niveau donné, ce niveau moyen formant une bonne approximation.&lt;br /&gt;
Pour obtenir votre niveau générique moyen, additionnez le niveau de toutes vos technologies génériques (productivité métaux/diamants/énergie et amélioration de l'armement/défense/vitesse) et divisez le résultat par 6.&lt;br /&gt;
(ce &amp;quot;calcul&amp;quot; suppose que les autres technologie du palier sont développées)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exemple ====&lt;br /&gt;
Un commandant disposant des technologies suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de l'armement niveau 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de la défense niveau 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de la vitesse niveau 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité métaux 11 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité diamants 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité énergie 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A un '''niveau générique moyen''' de: 12 + 8 +10 + 11 + 10 + 13 / 6 = 64/6 = '''10.67'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Transitions de palier ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 15/10/21 - G18 ATTENTION OBSOLETE!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Transition&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Niveau moyen requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 1 -&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | pas plus que 5.33 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 2 -&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 3 -&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 4 -&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 5 -&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 6 -&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 7 -&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 68,5?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Échanges =&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Commerce#Transfert de technologie]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Apocalypsis, un joueur peut donner une technologie à un autre joueur en échange de leems. Lors de cet échange, la personne donnant la technologie peut choisir de protéger cette dernière contre la contrefaçon. Un commandant possédant une technologie protégée ne pourra pas donner la technologie en question.&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''N.B:''' Il n'existe actuellement aucun moyen de &amp;quot;dé-protéger&amp;quot; une technologie vous ayant été donné avec la protection contre la contrefaçon. Prenez donc garde à ces échanges, vous pourriez vous trouver dans l'incapacité de transférer ces technologies à vos allies à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur ne peut recevoir que deux technologies à la fois. &lt;br /&gt;
Un échange la moitié de la durée de recherche (15/10/2021 MAJ G18)&lt;br /&gt;
Pour pouvoir accepter un transfert d'une technologie, vous devez en maitriser tous les prérequis et ne pas être déjà en train d'en recevoir deux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une technologie qui fait partie de vos pistes de recherches est en cours de transfert depuis un autre commandant, vous aurez un message &amp;quot;transfert en cours&amp;quot; à côté de cette technologie dans votre panneau de recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Technologies_et_recherche&amp;diff=9426</id>
		<title>Technologies et recherche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Technologies_et_recherche&amp;diff=9426"/>
		<updated>2021-10-15T14:29:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Échanges */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article traite de la recherche et des technologies en général. Les diverses technologies recensées sur le wiki sont regroupées dans plusieurs catégories. Consultez le '''[[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]]''' pour en voir un aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Typologie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On distinguera les technologies '''génériques''' (également appelées améliorations) des technologies '''fondamentales''' (également appelées uniques). Pour les effets exacts des technologies génériques, on consultera les articles spécialisés ([[Production]] par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies militaires regroupent tout ce qui a trait à la conception de nouveaux vaisseaux, de nouveaux systèmes défensifs et de nouvelles armes. Les technologies génériques de cette catégorie sont les améliorations de la vitesse, de la défense et de l'armement. L'effet exact de ces améliorations n'est pas connu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies civiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies civiles couvrent des domaines très différents : nouveaux modes de propulsion ([[Hyperfusion (extrasystémique)|Hyperfusion extrasystémique]], [[fusion extrasectorielle]], [[fusion extragalactique]]), communications plus lointaines ([[communication sectorielle]], [[communication galactique]], [[communication intergalactique]]), radars, infrastructures destinées à améliorer la productivité, à coloniser des planètes vierges ou peu peuplées, de nouvelles formes d'échanges commerciaux, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies génériques civiles ont, quant à elles, trait à l'amélioration de la productivité des diamants, des métaux et de l'énergie. Pour les effets de ces améliorations, consultez l'article [[Production]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies sociales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies sociales couvrent essentiellement de nouvelles formes de régimes permettant de grandement améliorer l'efficacité de votre système politique et ses indicateurs de civilisation. Elles débloquent également l'accès à des infrastructures permettant d'améliorer votre productivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies génériques sociales concernent la croissance démographique, le crime et la corruption, la productivité, le bonheur, la stabilité politique et l'amélioration du prélévement de l'impôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Recherche et développement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paliers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous avez pu le voir en consultant le [[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]], les technologies sont réparties sur divers paliers, de plus en plus complexes et coûteux à développer. Pour pouvoir recevoir ou développer une technologie, vous devez avoir atteint le palier correspondant ou un palier supérieur et disposer des technologies qui forment les pré-requis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atteindre un nouveau palier ne requiert pas d'avoir tout découvert du palier précédent. En fait, vous pouvez avoir un arbre très constellé, en retard dans les domaines de la productivité d'énergie, par exemple, et très avancé dans la production de métaux. En pratique, toutefois, cela est rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, les conditions exactes pour passer au palier suivant sont mal connues. Cela dit, nous savons qu'être au maximum dans un domaine générique (énergie, armement, etc) n'est pas suffisant et, en fait, n'est peut-être pas nécessaire. ''A priori'', il semblerait qu'il faille avoir acquis au moins 70% des technologies du palier précédent. A vérifier...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prérequis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour être développées ou échangées, certaines technologies ont des prérequis : d'autres sciences qu'il vous faut posséder. Ainsi, la technologie de la [[fusion extrasectorielle]] requiert non seulement que vous ayez atteint le quatrième palier mais aussi que vous maîtrisiez [[Hyperfusion (extrasystémique)|l'hyperfusion extrasystémique]] et le [[Radar galactique basique (RGB)|radar galactique basique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recherche de pistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En premier lieu, il vous faut consacrer une certaine partie de votre budget pour découvrir quelques pistes de recherche. A ce sujet...&lt;br /&gt;
* Les pistes trouvées sont plus nombreuses lorsqu'on est en début de palier qu'en fin de palier. Un nouveau palier offre en effet un grand nombre de nouvelles pistes potentielles, augmentant ainsi le nombre de pistes trouvées sans modifier le ratio de pistes débloquées par rapports aux pistes trouvables.&lt;br /&gt;
* Seule la proportion du budget allouée (modulée par les taux d'imposition et de dépenses publiques) sont déterminants pour trouver des pistes. Avoir une seule planète ou un millier d'entre elles ne fait aucune différence (voir [[politique intérieure]]).&lt;br /&gt;
* Le profil de votre commandant ne fait aucune différence : le seul avantage des alliantistes dans ce domaine est de payer moins cher les coûts de développement. Mais cela ne concerne pas les pistes de recherche.&lt;br /&gt;
* Le nombre de laboratoires et d'universités n'affecte pas la recherche de nouvelles pistes ni le nombre de celles-ci.&lt;br /&gt;
* Spécifier une orientation civile, sociale ou militaire ne garantit aucunement que l'on obtiendra celles-ci : la recherche est un processus erratique et vous ne pouvez qu'affecter légèrement les chances de trouver des technologies d'un département plutôt que d'un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pratique, '''en milieu et en fin de palier, il suffit de consacrer 1% du budget à la recherche pour obtenir deux pistes simultanées'''. En début de palier, en revanche, investir une large part de votre budget vous permettra parfois (selon les paliers) d'obtenir jusqu'à huit ou neuf pistes de recherche simultanées !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Développement des pistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous possédez des pistes, il vous faut investir dans chacune d'entre elles. A ce sujet...&lt;br /&gt;
* Le nombre de pistes simultanées d'un même département dans lequel vous pouvez investir dépend du nombre de laboratoires de ce département que vous avez construits sur vos planètes. Par exemple, trois départements militaires permettent de développer autant de pistes militaires simultanément.&lt;br /&gt;
* Puisque vous obtenez une piste en même temps que votre bilan de fin de cycle vous finirez souvent le développement après le prochain bilan. En pratique, vous perdez donc un cycle à chaque fois. Il est possible pour aller plus vite de décaler l'heure de son cycle (dans ''options &amp;gt; heure de cycle'', une fois par semaine uniquement) pour que celui-ci tombe après la fin de vos développements.&lt;br /&gt;
* Nous répertorions ci-dessous les coûts et durées des développements. La ligne &amp;quot;améliorations&amp;quot; présente les niveaux des technologies civiles et militaires de chaque palier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15/10/21 - G18  ATTENTION OBSOLETE!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 1 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 2 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 3 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 4 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 5 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 6 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 7 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Améliorations&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 - 5&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 - 10&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 - 20&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 - 30&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 31 - 40&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 41 - 55&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 56 - 70&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 71 - 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Durée&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 3 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 8 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 12 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 18 heures &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1 | 24 heures &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 30 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 36 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 42 heures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Coût technologies innovantes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Alliance)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 150 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15,75 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 175 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2,25 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Guilde)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 525 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 165 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Renégat)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 525 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 165 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Fédéré)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 525 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 165 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Coût technologies communes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Alliance)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 500 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4.5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 43.75 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 500 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Guilde)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 120 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 87,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Renégat)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 180 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 131,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Fédéré)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 240 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 175 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 Ma £&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
''Mo = Millions''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ma = Milliards''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transition de palier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transition à un nouveau palier technologique se fait une fois qu'un certain nombre des technologies du palier a été découvert. Ce nombre n'étant pas connu avec précision, il est en pratique plus facile d'estimer le changement de palier quand le niveau moyen des génériques civiles et militaires d'un commandant a atteint un niveau donné, ce niveau moyen formant une bonne approximation.&lt;br /&gt;
Pour obtenir votre niveau générique moyen, additionnez le niveau de toutes vos technologies génériques (productivité métaux/diamants/énergie et amélioration de l'armement/défense/vitesse) et divisez le résultat par 6.&lt;br /&gt;
(ce &amp;quot;calcul&amp;quot; suppose que les autres technologie du palier sont développées)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exemple ====&lt;br /&gt;
Un commandant disposant des technologies suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de l'armement niveau 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de la défense niveau 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de la vitesse niveau 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité métaux 11 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité diamants 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité énergie 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A un '''niveau générique moyen''' de: 12 + 8 +10 + 11 + 10 + 13 / 6 = 64/6 = '''10.67'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Transitions de palier ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 15/10/21 - G18 ATTENTION OBSOLETE!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Transition&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Niveau moyen requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 1 -&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2,33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 2 -&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7,33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 3 -&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |15,83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 4 -&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 26.66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 5 -&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 37.16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 6 -&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 52.4?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 7 -&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 68,5?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Échanges =&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Commerce#Transfert de technologie]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Apocalypsis, un joueur peut donner une technologie à un autre joueur en échange de leems. Lors de cet échange, la personne donnant la technologie peut choisir de protéger cette dernière contre la contrefaçon. Un commandant possédant une technologie protégée ne pourra pas donner la technologie en question.&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''N.B:''' Il n'existe actuellement aucun moyen de &amp;quot;dé-protéger&amp;quot; une technologie vous ayant été donné avec la protection contre la contrefaçon. Prenez donc garde à ces échanges, vous pourriez vous trouver dans l'incapacité de transférer ces technologies à vos allies à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur ne peut recevoir que deux technologies à la fois. &lt;br /&gt;
Un échange la moitié de la durée de recherche (15/10/2021 MAJ G18)&lt;br /&gt;
Pour pouvoir accepter un transfert d'une technologie, vous devez en maitriser tous les prérequis et ne pas être déjà en train d'en recevoir deux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une technologie qui fait partie de vos pistes de recherches est en cours de transfert depuis un autre commandant, vous aurez un message &amp;quot;transfert en cours&amp;quot; à côté de cette technologie dans votre panneau de recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Technologies_et_recherche&amp;diff=9425</id>
		<title>Technologies et recherche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Technologies_et_recherche&amp;diff=9425"/>
		<updated>2021-10-15T14:29:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Échanges */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article traite de la recherche et des technologies en général. Les diverses technologies recensées sur le wiki sont regroupées dans plusieurs catégories. Consultez le '''[[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]]''' pour en voir un aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Typologie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On distinguera les technologies '''génériques''' (également appelées améliorations) des technologies '''fondamentales''' (également appelées uniques). Pour les effets exacts des technologies génériques, on consultera les articles spécialisés ([[Production]] par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies militaires regroupent tout ce qui a trait à la conception de nouveaux vaisseaux, de nouveaux systèmes défensifs et de nouvelles armes. Les technologies génériques de cette catégorie sont les améliorations de la vitesse, de la défense et de l'armement. L'effet exact de ces améliorations n'est pas connu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies civiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies civiles couvrent des domaines très différents : nouveaux modes de propulsion ([[Hyperfusion (extrasystémique)|Hyperfusion extrasystémique]], [[fusion extrasectorielle]], [[fusion extragalactique]]), communications plus lointaines ([[communication sectorielle]], [[communication galactique]], [[communication intergalactique]]), radars, infrastructures destinées à améliorer la productivité, à coloniser des planètes vierges ou peu peuplées, de nouvelles formes d'échanges commerciaux, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies génériques civiles ont, quant à elles, trait à l'amélioration de la productivité des diamants, des métaux et de l'énergie. Pour les effets de ces améliorations, consultez l'article [[Production]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies sociales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies sociales couvrent essentiellement de nouvelles formes de régimes permettant de grandement améliorer l'efficacité de votre système politique et ses indicateurs de civilisation. Elles débloquent également l'accès à des infrastructures permettant d'améliorer votre productivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies génériques sociales concernent la croissance démographique, le crime et la corruption, la productivité, le bonheur, la stabilité politique et l'amélioration du prélévement de l'impôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Recherche et développement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paliers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous avez pu le voir en consultant le [[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]], les technologies sont réparties sur divers paliers, de plus en plus complexes et coûteux à développer. Pour pouvoir recevoir ou développer une technologie, vous devez avoir atteint le palier correspondant ou un palier supérieur et disposer des technologies qui forment les pré-requis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atteindre un nouveau palier ne requiert pas d'avoir tout découvert du palier précédent. En fait, vous pouvez avoir un arbre très constellé, en retard dans les domaines de la productivité d'énergie, par exemple, et très avancé dans la production de métaux. En pratique, toutefois, cela est rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, les conditions exactes pour passer au palier suivant sont mal connues. Cela dit, nous savons qu'être au maximum dans un domaine générique (énergie, armement, etc) n'est pas suffisant et, en fait, n'est peut-être pas nécessaire. ''A priori'', il semblerait qu'il faille avoir acquis au moins 70% des technologies du palier précédent. A vérifier...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prérequis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour être développées ou échangées, certaines technologies ont des prérequis : d'autres sciences qu'il vous faut posséder. Ainsi, la technologie de la [[fusion extrasectorielle]] requiert non seulement que vous ayez atteint le quatrième palier mais aussi que vous maîtrisiez [[Hyperfusion (extrasystémique)|l'hyperfusion extrasystémique]] et le [[Radar galactique basique (RGB)|radar galactique basique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recherche de pistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En premier lieu, il vous faut consacrer une certaine partie de votre budget pour découvrir quelques pistes de recherche. A ce sujet...&lt;br /&gt;
* Les pistes trouvées sont plus nombreuses lorsqu'on est en début de palier qu'en fin de palier. Un nouveau palier offre en effet un grand nombre de nouvelles pistes potentielles, augmentant ainsi le nombre de pistes trouvées sans modifier le ratio de pistes débloquées par rapports aux pistes trouvables.&lt;br /&gt;
* Seule la proportion du budget allouée (modulée par les taux d'imposition et de dépenses publiques) sont déterminants pour trouver des pistes. Avoir une seule planète ou un millier d'entre elles ne fait aucune différence (voir [[politique intérieure]]).&lt;br /&gt;
* Le profil de votre commandant ne fait aucune différence : le seul avantage des alliantistes dans ce domaine est de payer moins cher les coûts de développement. Mais cela ne concerne pas les pistes de recherche.&lt;br /&gt;
* Le nombre de laboratoires et d'universités n'affecte pas la recherche de nouvelles pistes ni le nombre de celles-ci.&lt;br /&gt;
* Spécifier une orientation civile, sociale ou militaire ne garantit aucunement que l'on obtiendra celles-ci : la recherche est un processus erratique et vous ne pouvez qu'affecter légèrement les chances de trouver des technologies d'un département plutôt que d'un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pratique, '''en milieu et en fin de palier, il suffit de consacrer 1% du budget à la recherche pour obtenir deux pistes simultanées'''. En début de palier, en revanche, investir une large part de votre budget vous permettra parfois (selon les paliers) d'obtenir jusqu'à huit ou neuf pistes de recherche simultanées !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Développement des pistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous possédez des pistes, il vous faut investir dans chacune d'entre elles. A ce sujet...&lt;br /&gt;
* Le nombre de pistes simultanées d'un même département dans lequel vous pouvez investir dépend du nombre de laboratoires de ce département que vous avez construits sur vos planètes. Par exemple, trois départements militaires permettent de développer autant de pistes militaires simultanément.&lt;br /&gt;
* Puisque vous obtenez une piste en même temps que votre bilan de fin de cycle vous finirez souvent le développement après le prochain bilan. En pratique, vous perdez donc un cycle à chaque fois. Il est possible pour aller plus vite de décaler l'heure de son cycle (dans ''options &amp;gt; heure de cycle'', une fois par semaine uniquement) pour que celui-ci tombe après la fin de vos développements.&lt;br /&gt;
* Nous répertorions ci-dessous les coûts et durées des développements. La ligne &amp;quot;améliorations&amp;quot; présente les niveaux des technologies civiles et militaires de chaque palier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15/10/21 - G18  ATTENTION OBSOLETE!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 1 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 2 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 3 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 4 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 5 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 6 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 7 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Améliorations&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 - 5&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 - 10&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 - 20&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 - 30&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 31 - 40&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 41 - 55&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 56 - 70&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 71 - 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Durée&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 3 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 8 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 12 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 18 heures &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1 | 24 heures &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 30 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 36 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 42 heures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Coût technologies innovantes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Alliance)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 150 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15,75 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 175 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2,25 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Guilde)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 525 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 165 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Renégat)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 525 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 165 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Fédéré)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 525 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 165 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Coût technologies communes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Alliance)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 500 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4.5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 43.75 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 500 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Guilde)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 120 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 87,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Renégat)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 180 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 131,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Fédéré)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 240 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 175 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 Ma £&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
''Mo = Millions''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ma = Milliards''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transition de palier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transition à un nouveau palier technologique se fait une fois qu'un certain nombre des technologies du palier a été découvert. Ce nombre n'étant pas connu avec précision, il est en pratique plus facile d'estimer le changement de palier quand le niveau moyen des génériques civiles et militaires d'un commandant a atteint un niveau donné, ce niveau moyen formant une bonne approximation.&lt;br /&gt;
Pour obtenir votre niveau générique moyen, additionnez le niveau de toutes vos technologies génériques (productivité métaux/diamants/énergie et amélioration de l'armement/défense/vitesse) et divisez le résultat par 6.&lt;br /&gt;
(ce &amp;quot;calcul&amp;quot; suppose que les autres technologie du palier sont développées)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exemple ====&lt;br /&gt;
Un commandant disposant des technologies suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de l'armement niveau 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de la défense niveau 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de la vitesse niveau 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité métaux 11 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité diamants 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité énergie 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A un '''niveau générique moyen''' de: 12 + 8 +10 + 11 + 10 + 13 / 6 = 64/6 = '''10.67'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Transitions de palier ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 15/10/21 - G18 ATTENTION OBSOLETE!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Transition&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Niveau moyen requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 1 -&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2,33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 2 -&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7,33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 3 -&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |15,83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 4 -&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 26.66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 5 -&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 37.16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 6 -&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 52.4?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 7 -&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 68,5?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Échanges =&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Commerce#Transfert de technologie]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 15/10/21 - G18 ATTENTION OBSOLETE!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Apocalypsis, un joueur peut donner une technologie à un autre joueur en échange de leems. Lors de cet échange, la personne donnant la technologie peut choisir de protéger cette dernière contre la contrefaçon. Un commandant possédant une technologie protégée ne pourra pas donner la technologie en question.&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''N.B:''' Il n'existe actuellement aucun moyen de &amp;quot;dé-protéger&amp;quot; une technologie vous ayant été donné avec la protection contre la contrefaçon. Prenez donc garde à ces échanges, vous pourriez vous trouver dans l'incapacité de transférer ces technologies à vos allies à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur ne peut recevoir que deux technologies à la fois. &lt;br /&gt;
Un échange la moitié de la durée de recherche (15/10/2021 MAJ G18)&lt;br /&gt;
Pour pouvoir accepter un transfert d'une technologie, vous devez en maitriser tous les prérequis et ne pas être déjà en train d'en recevoir deux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une technologie qui fait partie de vos pistes de recherches est en cours de transfert depuis un autre commandant, vous aurez un message &amp;quot;transfert en cours&amp;quot; à côté de cette technologie dans votre panneau de recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Commerce&amp;diff=9424</id>
		<title>Commerce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Commerce&amp;diff=9424"/>
		<updated>2021-10-15T14:27:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Transfert de technologie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En travaux}}&lt;br /&gt;
== Virement bancaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce type de transfert n’est accessible que suite à la découverte d’une technologie civile de palier 2(Avancées bancaires) et est disponible pour tous les commandants. De plus, seuls les leems sont transférables de cette façon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ordre de virement, une fois validé, est '''instantané'''. Ce qui signifie que l’offreur est débité immédiatement et le destinataire est crédité au même moment.&lt;br /&gt;
Le destinataire recevra un compte-rendu de la sorte : Virement de X leem(s) reçu de la part de X&lt;br /&gt;
(Par contre l'Offreur ne reçoit pas de compte-rendu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transfert de planète ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les commandants peuvent, dans la mesure où le destinataire du transfert est à portée en terme de technologies de communication et est présent dans le secteur (par un vaisseau ou une autre planète), transférer une planète à un commandant ou coalition, en échange d'une somme quelconque de leems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le destinataire a 7 jour pour répondre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce type de transfert '''dure 24h''', durant lesquelles l'expéditeur '''ne peut pas''' annuler l'ordre dépassant un délai de 30minutes après le lancement de l'ordre. De plus, pendant ces 24h, la planète reste normalement exposée aux différentes attaques, insurrections. Si le propriétaire perd la planète avant la fin du transfert, celui-ci est annulé.&lt;br /&gt;
Il est aussi possible d'abandonner la planéte avant la fin d'un transfert ou encore de lancer des constructions de type vaisseau ou bâtiment. La construction des vaisseaux et des bâtiments se déroulera normalement mais si ceux-ci doivent se terminer après le transfert de planéte c'est le destinataire de la planète qui bénéficiera de ses constructions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administrer une contrebande ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour posséder le pouvoir d'administration d'une contrebande, la possession d'une planète bien spécifique est requise. Cette planète communément appelée &amp;quot;planète de contrebande&amp;quot;, est située dans le système 0 (coordonnée 1) de chaque secteur, elle peut être prise par n'importe qui (tous le monde peut prendre cette planète mais seul les guildien peuvent profiter de la contre bande). Cette planète est soumise normalement aux problèmes d'insurrection et attaques extérieures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le propriétaire d'une planète contrebande est ainsi capable de taxer l'ensemble des échanges avec la contrebande ayant lieu dans ce secteur. (1 changement de taxe maximum par jour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* De plus, le propriétaire peut choisir de divulguer ou non les prix de la contrebande du secteur aux commandants de profil autre que la guilde. Dans le cas où ces prix seraient divulgués, ils seraient accessibles via l'option &amp;quot;Voir les prix&amp;quot; de l'onglet &amp;quot;commerce&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le propriétaire de la planète de contrebande du secteur peut décider unilatéralement d'ouvrir son secteur aux échanges galactiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|Ces options d'administration d'une contrebande sont disponibles aux détenteurs de planètes contrebande via l'onglet &amp;quot;commerce&amp;quot; et &amp;quot;Administrer la contrebande&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transfert de technologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la mesure où le destinataire est à portée en termes de technologies de communication, il est possible de lui transférer des technologies. Le profil n'as ici aussi aucune importance même si certaine technologie, notament la secret défense, sont propre à chaque profil. Ainsi, un guildien ne pourra pas reçevoir la technologie &amp;quot;chaseur furtif Arkk&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L'expéditeur peut choisir de protéger la technologie qu'il s'apprête à échanger (Option &amp;quot;Interdire contre la revente&amp;quot;). Auquel cas, le destinataire ne pourra pas échanger cette même technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il est possible de transférer '''plusieurs''' technologies à '''plusieurs''' commandants distincts, en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un joueur ne peut recevoir que deux technologies à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un échange dure la moitié du temps nécessaire à sa recherche.(MAJ 15/10/2021, G18)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Observations supplémentaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il est impossible de transférer une technologie à un destinataire la possédant déjà dans ses pistes de recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le destinataire d'un tel transfert doit avoir atteint le palier de la technologie échangée, au moins dans le domaine où la technologie est classée (civil, militaire, etc), pour pouvoir accepter le transfert. De plus, il doit maîtriser les pré-requis de la technologie échangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conflit entre piste de recherche et transfert'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si au cours du transfert le destinataire découvre la piste de recherche de la technologie transférée, deux cas sont possibles :&lt;br /&gt;
* S'il investit dans cette piste, le transfert échouera et il ne sera pas débité. La recherche, elle, se poursuivra normalement.&lt;br /&gt;
* S'il n'investit pas dans cette piste, le transfert réussira normalement et la piste disparaîtra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les VMEs: acheter et vendre à la CB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'unité propre aux guildéens est le VME. En plus d'avoir une capacité de transport supérieure aux autres vaisseaux et la capacité de se déplacer sur n'importe quelle distance, ceux-ci permettent de vendre ou d'acheter à la contrebande (CB). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prix sont régis par les règles classiques du marché, à savoir l'offre et la demande. Plus la demande est forte, plus le prix aura tendance à augmenter. L'inverse est vrai, une unité que personne ne demande (n'achète pas), verra son prix diminuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces variations de prix ont fait introduire au sein du quotidien des guildiens une pratique malsaine mais très répandue : la spéculation. La spéculation consiste à acheter des produits dont nous n'avons pas besoin afin de les revendre plus cher. La différence du prix d'achat et de revente correspond au bénéfice. Un bon guildien peut donc, grâce à cette technique, gagner de nombreux £eems.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Technologies_et_recherche&amp;diff=9423</id>
		<title>Technologies et recherche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Technologies_et_recherche&amp;diff=9423"/>
		<updated>2021-10-15T14:26:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Échanges */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article traite de la recherche et des technologies en général. Les diverses technologies recensées sur le wiki sont regroupées dans plusieurs catégories. Consultez le '''[[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]]''' pour en voir un aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Typologie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On distinguera les technologies '''génériques''' (également appelées améliorations) des technologies '''fondamentales''' (également appelées uniques). Pour les effets exacts des technologies génériques, on consultera les articles spécialisés ([[Production]] par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies militaires regroupent tout ce qui a trait à la conception de nouveaux vaisseaux, de nouveaux systèmes défensifs et de nouvelles armes. Les technologies génériques de cette catégorie sont les améliorations de la vitesse, de la défense et de l'armement. L'effet exact de ces améliorations n'est pas connu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies civiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies civiles couvrent des domaines très différents : nouveaux modes de propulsion ([[Hyperfusion (extrasystémique)|Hyperfusion extrasystémique]], [[fusion extrasectorielle]], [[fusion extragalactique]]), communications plus lointaines ([[communication sectorielle]], [[communication galactique]], [[communication intergalactique]]), radars, infrastructures destinées à améliorer la productivité, à coloniser des planètes vierges ou peu peuplées, de nouvelles formes d'échanges commerciaux, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies génériques civiles ont, quant à elles, trait à l'amélioration de la productivité des diamants, des métaux et de l'énergie. Pour les effets de ces améliorations, consultez l'article [[Production]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies sociales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies sociales couvrent essentiellement de nouvelles formes de régimes permettant de grandement améliorer l'efficacité de votre système politique et ses indicateurs de civilisation. Elles débloquent également l'accès à des infrastructures permettant d'améliorer votre productivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies génériques sociales concernent la croissance démographique, le crime et la corruption, la productivité, le bonheur, la stabilité politique et l'amélioration du prélévement de l'impôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Recherche et développement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paliers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous avez pu le voir en consultant le [[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]], les technologies sont réparties sur divers paliers, de plus en plus complexes et coûteux à développer. Pour pouvoir recevoir ou développer une technologie, vous devez avoir atteint le palier correspondant ou un palier supérieur et disposer des technologies qui forment les pré-requis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atteindre un nouveau palier ne requiert pas d'avoir tout découvert du palier précédent. En fait, vous pouvez avoir un arbre très constellé, en retard dans les domaines de la productivité d'énergie, par exemple, et très avancé dans la production de métaux. En pratique, toutefois, cela est rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, les conditions exactes pour passer au palier suivant sont mal connues. Cela dit, nous savons qu'être au maximum dans un domaine générique (énergie, armement, etc) n'est pas suffisant et, en fait, n'est peut-être pas nécessaire. ''A priori'', il semblerait qu'il faille avoir acquis au moins 70% des technologies du palier précédent. A vérifier...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prérequis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour être développées ou échangées, certaines technologies ont des prérequis : d'autres sciences qu'il vous faut posséder. Ainsi, la technologie de la [[fusion extrasectorielle]] requiert non seulement que vous ayez atteint le quatrième palier mais aussi que vous maîtrisiez [[Hyperfusion (extrasystémique)|l'hyperfusion extrasystémique]] et le [[Radar galactique basique (RGB)|radar galactique basique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recherche de pistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En premier lieu, il vous faut consacrer une certaine partie de votre budget pour découvrir quelques pistes de recherche. A ce sujet...&lt;br /&gt;
* Les pistes trouvées sont plus nombreuses lorsqu'on est en début de palier qu'en fin de palier. Un nouveau palier offre en effet un grand nombre de nouvelles pistes potentielles, augmentant ainsi le nombre de pistes trouvées sans modifier le ratio de pistes débloquées par rapports aux pistes trouvables.&lt;br /&gt;
* Seule la proportion du budget allouée (modulée par les taux d'imposition et de dépenses publiques) sont déterminants pour trouver des pistes. Avoir une seule planète ou un millier d'entre elles ne fait aucune différence (voir [[politique intérieure]]).&lt;br /&gt;
* Le profil de votre commandant ne fait aucune différence : le seul avantage des alliantistes dans ce domaine est de payer moins cher les coûts de développement. Mais cela ne concerne pas les pistes de recherche.&lt;br /&gt;
* Le nombre de laboratoires et d'universités n'affecte pas la recherche de nouvelles pistes ni le nombre de celles-ci.&lt;br /&gt;
* Spécifier une orientation civile, sociale ou militaire ne garantit aucunement que l'on obtiendra celles-ci : la recherche est un processus erratique et vous ne pouvez qu'affecter légèrement les chances de trouver des technologies d'un département plutôt que d'un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pratique, '''en milieu et en fin de palier, il suffit de consacrer 1% du budget à la recherche pour obtenir deux pistes simultanées'''. En début de palier, en revanche, investir une large part de votre budget vous permettra parfois (selon les paliers) d'obtenir jusqu'à huit ou neuf pistes de recherche simultanées !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Développement des pistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous possédez des pistes, il vous faut investir dans chacune d'entre elles. A ce sujet...&lt;br /&gt;
* Le nombre de pistes simultanées d'un même département dans lequel vous pouvez investir dépend du nombre de laboratoires de ce département que vous avez construits sur vos planètes. Par exemple, trois départements militaires permettent de développer autant de pistes militaires simultanément.&lt;br /&gt;
* Puisque vous obtenez une piste en même temps que votre bilan de fin de cycle vous finirez souvent le développement après le prochain bilan. En pratique, vous perdez donc un cycle à chaque fois. Il est possible pour aller plus vite de décaler l'heure de son cycle (dans ''options &amp;gt; heure de cycle'', une fois par semaine uniquement) pour que celui-ci tombe après la fin de vos développements.&lt;br /&gt;
* Nous répertorions ci-dessous les coûts et durées des développements. La ligne &amp;quot;améliorations&amp;quot; présente les niveaux des technologies civiles et militaires de chaque palier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15/10/21 - G18  ATTENTION OBSOLETE!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 1 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 2 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 3 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 4 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 5 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 6 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 7 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Améliorations&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 - 5&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 - 10&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 - 20&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 - 30&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 31 - 40&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 41 - 55&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 56 - 70&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 71 - 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Durée&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 3 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 8 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 12 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 18 heures &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1 | 24 heures &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 30 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 36 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 42 heures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Coût technologies innovantes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Alliance)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 150 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Mo £&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2,25 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Guilde)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 525 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,75 Ma £&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Renégat)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 525 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 165 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Fédéré)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 525 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 165 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Coût technologies communes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Alliance)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 500 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4.5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 43.75 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 500 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Guilde)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 120 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 87,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Renégat)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 180 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 131,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Fédéré)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 240 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 175 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 Ma £&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
''Mo = Millions''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ma = Milliards''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transition de palier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transition à un nouveau palier technologique se fait une fois qu'un certain nombre des technologies du palier a été découvert. Ce nombre n'étant pas connu avec précision, il est en pratique plus facile d'estimer le changement de palier quand le niveau moyen des génériques civiles et militaires d'un commandant a atteint un niveau donné, ce niveau moyen formant une bonne approximation.&lt;br /&gt;
Pour obtenir votre niveau générique moyen, additionnez le niveau de toutes vos technologies génériques (productivité métaux/diamants/énergie et amélioration de l'armement/défense/vitesse) et divisez le résultat par 6.&lt;br /&gt;
(ce &amp;quot;calcul&amp;quot; suppose que les autres technologie du palier sont développées)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exemple ====&lt;br /&gt;
Un commandant disposant des technologies suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de l'armement niveau 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de la défense niveau 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de la vitesse niveau 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité métaux 11 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité diamants 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité énergie 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A un '''niveau générique moyen''' de: 12 + 8 +10 + 11 + 10 + 13 / 6 = 64/6 = '''10.67'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Transitions de palier ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 15/10/21 - G18 ATTENTION OBSOLETE!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Transition&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Niveau moyen requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 1 -&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2,33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 2 -&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7,33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 3 -&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |15,83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 4 -&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 26.66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 5 -&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 37.16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 6 -&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 52.4?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 7 -&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 68,5?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Échanges =&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Commerce#Transfert de technologie]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 15/10/21 - G18 ATTENTION OBSOLETE!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Apocalypsis, un joueur peut donner une technologie à un autre joueur en échange de leems. Lors de cet échange, la personne donnant la technologie peut choisir de protéger cette dernière contre la contrefaçon. Un commandant possédant une technologie protégée ne pourra pas donner la technologie en question.&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''N.B:''' Il n'existe actuellement aucun moyen de &amp;quot;dé-protéger&amp;quot; une technologie vous ayant été donné avec la protection contre la contrefaçon. Prenez donc garde à ces échanges, vous pourriez vous trouver dans l'incapacité de transférer ces technologies à vos allies à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur ne peut recevoir que deux technologies à la fois. Un échange dure le même temps que la durée de recherche pour les technologies de palier 1 à 5 et dure 30h sinon (Ex, une technologie du palier 2 sera transférée en 8h, une technologie du palier 4 en 18h tandis qu'une technologie du palier 8 le sera en 30h). Pour pouvoir accepter un transfert d'une technologie, vous devez en maitriser tous les prérequis et ne pas être déjà en train d'en recevoir deux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une technologie qui fait partie de vos pistes de recherches est en cours de transfert depuis un autre commandant, vous aurez un message &amp;quot;transfert en cours&amp;quot; à côté de cette technologie dans votre panneau de recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Technologies_et_recherche&amp;diff=9422</id>
		<title>Technologies et recherche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Technologies_et_recherche&amp;diff=9422"/>
		<updated>2021-10-15T14:20:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Transitions de palier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article traite de la recherche et des technologies en général. Les diverses technologies recensées sur le wiki sont regroupées dans plusieurs catégories. Consultez le '''[[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]]''' pour en voir un aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Typologie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On distinguera les technologies '''génériques''' (également appelées améliorations) des technologies '''fondamentales''' (également appelées uniques). Pour les effets exacts des technologies génériques, on consultera les articles spécialisés ([[Production]] par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies militaires regroupent tout ce qui a trait à la conception de nouveaux vaisseaux, de nouveaux systèmes défensifs et de nouvelles armes. Les technologies génériques de cette catégorie sont les améliorations de la vitesse, de la défense et de l'armement. L'effet exact de ces améliorations n'est pas connu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies civiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies civiles couvrent des domaines très différents : nouveaux modes de propulsion ([[Hyperfusion (extrasystémique)|Hyperfusion extrasystémique]], [[fusion extrasectorielle]], [[fusion extragalactique]]), communications plus lointaines ([[communication sectorielle]], [[communication galactique]], [[communication intergalactique]]), radars, infrastructures destinées à améliorer la productivité, à coloniser des planètes vierges ou peu peuplées, de nouvelles formes d'échanges commerciaux, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies génériques civiles ont, quant à elles, trait à l'amélioration de la productivité des diamants, des métaux et de l'énergie. Pour les effets de ces améliorations, consultez l'article [[Production]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies sociales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies sociales couvrent essentiellement de nouvelles formes de régimes permettant de grandement améliorer l'efficacité de votre système politique et ses indicateurs de civilisation. Elles débloquent également l'accès à des infrastructures permettant d'améliorer votre productivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies génériques sociales concernent la croissance démographique, le crime et la corruption, la productivité, le bonheur, la stabilité politique et l'amélioration du prélévement de l'impôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Recherche et développement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paliers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous avez pu le voir en consultant le [[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]], les technologies sont réparties sur divers paliers, de plus en plus complexes et coûteux à développer. Pour pouvoir recevoir ou développer une technologie, vous devez avoir atteint le palier correspondant ou un palier supérieur et disposer des technologies qui forment les pré-requis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atteindre un nouveau palier ne requiert pas d'avoir tout découvert du palier précédent. En fait, vous pouvez avoir un arbre très constellé, en retard dans les domaines de la productivité d'énergie, par exemple, et très avancé dans la production de métaux. En pratique, toutefois, cela est rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, les conditions exactes pour passer au palier suivant sont mal connues. Cela dit, nous savons qu'être au maximum dans un domaine générique (énergie, armement, etc) n'est pas suffisant et, en fait, n'est peut-être pas nécessaire. ''A priori'', il semblerait qu'il faille avoir acquis au moins 70% des technologies du palier précédent. A vérifier...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prérequis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour être développées ou échangées, certaines technologies ont des prérequis : d'autres sciences qu'il vous faut posséder. Ainsi, la technologie de la [[fusion extrasectorielle]] requiert non seulement que vous ayez atteint le quatrième palier mais aussi que vous maîtrisiez [[Hyperfusion (extrasystémique)|l'hyperfusion extrasystémique]] et le [[Radar galactique basique (RGB)|radar galactique basique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recherche de pistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En premier lieu, il vous faut consacrer une certaine partie de votre budget pour découvrir quelques pistes de recherche. A ce sujet...&lt;br /&gt;
* Les pistes trouvées sont plus nombreuses lorsqu'on est en début de palier qu'en fin de palier. Un nouveau palier offre en effet un grand nombre de nouvelles pistes potentielles, augmentant ainsi le nombre de pistes trouvées sans modifier le ratio de pistes débloquées par rapports aux pistes trouvables.&lt;br /&gt;
* Seule la proportion du budget allouée (modulée par les taux d'imposition et de dépenses publiques) sont déterminants pour trouver des pistes. Avoir une seule planète ou un millier d'entre elles ne fait aucune différence (voir [[politique intérieure]]).&lt;br /&gt;
* Le profil de votre commandant ne fait aucune différence : le seul avantage des alliantistes dans ce domaine est de payer moins cher les coûts de développement. Mais cela ne concerne pas les pistes de recherche.&lt;br /&gt;
* Le nombre de laboratoires et d'universités n'affecte pas la recherche de nouvelles pistes ni le nombre de celles-ci.&lt;br /&gt;
* Spécifier une orientation civile, sociale ou militaire ne garantit aucunement que l'on obtiendra celles-ci : la recherche est un processus erratique et vous ne pouvez qu'affecter légèrement les chances de trouver des technologies d'un département plutôt que d'un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pratique, '''en milieu et en fin de palier, il suffit de consacrer 1% du budget à la recherche pour obtenir deux pistes simultanées'''. En début de palier, en revanche, investir une large part de votre budget vous permettra parfois (selon les paliers) d'obtenir jusqu'à huit ou neuf pistes de recherche simultanées !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Développement des pistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous possédez des pistes, il vous faut investir dans chacune d'entre elles. A ce sujet...&lt;br /&gt;
* Le nombre de pistes simultanées d'un même département dans lequel vous pouvez investir dépend du nombre de laboratoires de ce département que vous avez construits sur vos planètes. Par exemple, trois départements militaires permettent de développer autant de pistes militaires simultanément.&lt;br /&gt;
* Puisque vous obtenez une piste en même temps que votre bilan de fin de cycle vous finirez souvent le développement après le prochain bilan. En pratique, vous perdez donc un cycle à chaque fois. Il est possible pour aller plus vite de décaler l'heure de son cycle (dans ''options &amp;gt; heure de cycle'', une fois par semaine uniquement) pour que celui-ci tombe après la fin de vos développements.&lt;br /&gt;
* Nous répertorions ci-dessous les coûts et durées des développements. La ligne &amp;quot;améliorations&amp;quot; présente les niveaux des technologies civiles et militaires de chaque palier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15/10/21 - G18  ATTENTION OBSOLETE!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 1 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 2 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 3 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 4 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 5 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 6 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 7 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Améliorations&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 - 5&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 - 10&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 - 20&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 - 30&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 31 - 40&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 41 - 55&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 56 - 70&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 71 - 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Durée&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 3 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 8 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 12 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 18 heures &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1 | 24 heures &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 30 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 36 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 42 heures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Coût technologies innovantes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Alliance)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 150 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15,75 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 175 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2,25 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Guilde)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 525 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Renégat)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 525 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
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! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Fédéré)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 525 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 165 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Coût technologies communes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Alliance)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 500 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4.5 Mo £&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 500 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Guilde)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 120 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 87,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Renégat)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 180 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 131,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Fédéré)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 240 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 175 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Ma £&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
''Mo = Millions''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ma = Milliards''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transition de palier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transition à un nouveau palier technologique se fait une fois qu'un certain nombre des technologies du palier a été découvert. Ce nombre n'étant pas connu avec précision, il est en pratique plus facile d'estimer le changement de palier quand le niveau moyen des génériques civiles et militaires d'un commandant a atteint un niveau donné, ce niveau moyen formant une bonne approximation.&lt;br /&gt;
Pour obtenir votre niveau générique moyen, additionnez le niveau de toutes vos technologies génériques (productivité métaux/diamants/énergie et amélioration de l'armement/défense/vitesse) et divisez le résultat par 6.&lt;br /&gt;
(ce &amp;quot;calcul&amp;quot; suppose que les autres technologie du palier sont développées)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exemple ====&lt;br /&gt;
Un commandant disposant des technologies suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de l'armement niveau 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de la défense niveau 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de la vitesse niveau 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité métaux 11 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité diamants 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité énergie 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A un '''niveau générique moyen''' de: 12 + 8 +10 + 11 + 10 + 13 / 6 = 64/6 = '''10.67'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Transitions de palier ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 15/10/21 - G18 ATTENTION OBSOLETE!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Transition&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Niveau moyen requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 1 -&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2,33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 2 -&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7,33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 3 -&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |15,83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 4 -&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 26.66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 5 -&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 37.16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 6 -&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 52.4?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 7 -&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 68,5?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Échanges =&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Commerce#Transfert de technologie]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Apocalypsis, un joueur peut donner une technologie à un autre joueur en échange de leems. Lors de cet échange, la personne donnant la technologie peut choisir de protéger cette dernière contre la contrefaçon. Un commandant possédant une technologie protégée ne pourra pas donner la technologie en question.&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''N.B:''' Il n'existe actuellement aucun moyen de &amp;quot;dé-protéger&amp;quot; une technologie vous ayant été donné avec la protection contre la contrefaçon. Prenez donc garde à ces échanges, vous pourriez vous trouver dans l'incapacité de transférer ces technologies à vos allies à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur ne peut recevoir que deux technologies à la fois. Un échange dure le même temps que la durée de recherche pour les technologies de palier 1 à 5 et dure 30h sinon (Ex, une technologie du palier 2 sera transférée en 8h, une technologie du palier 4 en 18h tandis qu'une technologie du palier 8 le sera en 30h). Pour pouvoir accepter un transfert d'une technologie, vous devez en maitriser tous les prérequis et ne pas être déjà en train d'en recevoir deux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une technologie qui fait partie de vos pistes de recherches est en cours de transfert depuis un autre commandant, vous aurez un message &amp;quot;transfert en cours&amp;quot; à côté de cette technologie dans votre panneau de recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Technologies_et_recherche&amp;diff=9421</id>
		<title>Technologies et recherche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Technologies_et_recherche&amp;diff=9421"/>
		<updated>2021-10-15T14:19:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Développement des pistes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article traite de la recherche et des technologies en général. Les diverses technologies recensées sur le wiki sont regroupées dans plusieurs catégories. Consultez le '''[[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]]''' pour en voir un aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Typologie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On distinguera les technologies '''génériques''' (également appelées améliorations) des technologies '''fondamentales''' (également appelées uniques). Pour les effets exacts des technologies génériques, on consultera les articles spécialisés ([[Production]] par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies militaires regroupent tout ce qui a trait à la conception de nouveaux vaisseaux, de nouveaux systèmes défensifs et de nouvelles armes. Les technologies génériques de cette catégorie sont les améliorations de la vitesse, de la défense et de l'armement. L'effet exact de ces améliorations n'est pas connu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies civiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies civiles couvrent des domaines très différents : nouveaux modes de propulsion ([[Hyperfusion (extrasystémique)|Hyperfusion extrasystémique]], [[fusion extrasectorielle]], [[fusion extragalactique]]), communications plus lointaines ([[communication sectorielle]], [[communication galactique]], [[communication intergalactique]]), radars, infrastructures destinées à améliorer la productivité, à coloniser des planètes vierges ou peu peuplées, de nouvelles formes d'échanges commerciaux, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies génériques civiles ont, quant à elles, trait à l'amélioration de la productivité des diamants, des métaux et de l'énergie. Pour les effets de ces améliorations, consultez l'article [[Production]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies sociales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies sociales couvrent essentiellement de nouvelles formes de régimes permettant de grandement améliorer l'efficacité de votre système politique et ses indicateurs de civilisation. Elles débloquent également l'accès à des infrastructures permettant d'améliorer votre productivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies génériques sociales concernent la croissance démographique, le crime et la corruption, la productivité, le bonheur, la stabilité politique et l'amélioration du prélévement de l'impôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Recherche et développement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paliers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous avez pu le voir en consultant le [[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]], les technologies sont réparties sur divers paliers, de plus en plus complexes et coûteux à développer. Pour pouvoir recevoir ou développer une technologie, vous devez avoir atteint le palier correspondant ou un palier supérieur et disposer des technologies qui forment les pré-requis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atteindre un nouveau palier ne requiert pas d'avoir tout découvert du palier précédent. En fait, vous pouvez avoir un arbre très constellé, en retard dans les domaines de la productivité d'énergie, par exemple, et très avancé dans la production de métaux. En pratique, toutefois, cela est rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, les conditions exactes pour passer au palier suivant sont mal connues. Cela dit, nous savons qu'être au maximum dans un domaine générique (énergie, armement, etc) n'est pas suffisant et, en fait, n'est peut-être pas nécessaire. ''A priori'', il semblerait qu'il faille avoir acquis au moins 70% des technologies du palier précédent. A vérifier...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prérequis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour être développées ou échangées, certaines technologies ont des prérequis : d'autres sciences qu'il vous faut posséder. Ainsi, la technologie de la [[fusion extrasectorielle]] requiert non seulement que vous ayez atteint le quatrième palier mais aussi que vous maîtrisiez [[Hyperfusion (extrasystémique)|l'hyperfusion extrasystémique]] et le [[Radar galactique basique (RGB)|radar galactique basique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recherche de pistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En premier lieu, il vous faut consacrer une certaine partie de votre budget pour découvrir quelques pistes de recherche. A ce sujet...&lt;br /&gt;
* Les pistes trouvées sont plus nombreuses lorsqu'on est en début de palier qu'en fin de palier. Un nouveau palier offre en effet un grand nombre de nouvelles pistes potentielles, augmentant ainsi le nombre de pistes trouvées sans modifier le ratio de pistes débloquées par rapports aux pistes trouvables.&lt;br /&gt;
* Seule la proportion du budget allouée (modulée par les taux d'imposition et de dépenses publiques) sont déterminants pour trouver des pistes. Avoir une seule planète ou un millier d'entre elles ne fait aucune différence (voir [[politique intérieure]]).&lt;br /&gt;
* Le profil de votre commandant ne fait aucune différence : le seul avantage des alliantistes dans ce domaine est de payer moins cher les coûts de développement. Mais cela ne concerne pas les pistes de recherche.&lt;br /&gt;
* Le nombre de laboratoires et d'universités n'affecte pas la recherche de nouvelles pistes ni le nombre de celles-ci.&lt;br /&gt;
* Spécifier une orientation civile, sociale ou militaire ne garantit aucunement que l'on obtiendra celles-ci : la recherche est un processus erratique et vous ne pouvez qu'affecter légèrement les chances de trouver des technologies d'un département plutôt que d'un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pratique, '''en milieu et en fin de palier, il suffit de consacrer 1% du budget à la recherche pour obtenir deux pistes simultanées'''. En début de palier, en revanche, investir une large part de votre budget vous permettra parfois (selon les paliers) d'obtenir jusqu'à huit ou neuf pistes de recherche simultanées !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Développement des pistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous possédez des pistes, il vous faut investir dans chacune d'entre elles. A ce sujet...&lt;br /&gt;
* Le nombre de pistes simultanées d'un même département dans lequel vous pouvez investir dépend du nombre de laboratoires de ce département que vous avez construits sur vos planètes. Par exemple, trois départements militaires permettent de développer autant de pistes militaires simultanément.&lt;br /&gt;
* Puisque vous obtenez une piste en même temps que votre bilan de fin de cycle vous finirez souvent le développement après le prochain bilan. En pratique, vous perdez donc un cycle à chaque fois. Il est possible pour aller plus vite de décaler l'heure de son cycle (dans ''options &amp;gt; heure de cycle'', une fois par semaine uniquement) pour que celui-ci tombe après la fin de vos développements.&lt;br /&gt;
* Nous répertorions ci-dessous les coûts et durées des développements. La ligne &amp;quot;améliorations&amp;quot; présente les niveaux des technologies civiles et militaires de chaque palier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15/10/21 - G18  ATTENTION OBSOLETE!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 1 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 2 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 3 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 4 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 5 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 6 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 7 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Améliorations&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 - 5&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 - 10&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 - 20&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 - 30&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 31 - 40&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 41 - 55&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 56 - 70&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 71 - 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Durée&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 3 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 8 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 12 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 18 heures &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1 | 24 heures &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 30 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 36 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 42 heures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Coût technologies innovantes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Alliance)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 150 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15,75 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 175 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2,25 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Guilde)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 525 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 165 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Renégat)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 525 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 165 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Fédéré)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47,25 Mo £&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 165 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Coût technologies communes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Alliance)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 000 £&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 500 000 £&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 500 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Guilde)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 120 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 87,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Renégat)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 000 £&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Fédéré)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 240 000 £&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 175 Mo £&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
''Mo = Millions''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ma = Milliards''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transition de palier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transition à un nouveau palier technologique se fait une fois qu'un certain nombre des technologies du palier a été découvert. Ce nombre n'étant pas connu avec précision, il est en pratique plus facile d'estimer le changement de palier quand le niveau moyen des génériques civiles et militaires d'un commandant a atteint un niveau donné, ce niveau moyen formant une bonne approximation.&lt;br /&gt;
Pour obtenir votre niveau générique moyen, additionnez le niveau de toutes vos technologies génériques (productivité métaux/diamants/énergie et amélioration de l'armement/défense/vitesse) et divisez le résultat par 6.&lt;br /&gt;
(ce &amp;quot;calcul&amp;quot; suppose que les autres technologie du palier sont développées)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exemple ====&lt;br /&gt;
Un commandant disposant des technologies suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de l'armement niveau 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de la défense niveau 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de la vitesse niveau 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité métaux 11 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité diamants 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité énergie 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A un '''niveau générique moyen''' de: 12 + 8 +10 + 11 + 10 + 13 / 6 = 64/6 = '''10.67'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Transitions de palier ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Transition&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Niveau moyen requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 1 -&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2,33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 2 -&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7,33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 3 -&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |15,83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 4 -&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 26.66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 5 -&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 37.16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 6 -&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 52.4?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 7 -&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 68,5?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Échanges =&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Commerce#Transfert de technologie]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Apocalypsis, un joueur peut donner une technologie à un autre joueur en échange de leems. Lors de cet échange, la personne donnant la technologie peut choisir de protéger cette dernière contre la contrefaçon. Un commandant possédant une technologie protégée ne pourra pas donner la technologie en question.&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''N.B:''' Il n'existe actuellement aucun moyen de &amp;quot;dé-protéger&amp;quot; une technologie vous ayant été donné avec la protection contre la contrefaçon. Prenez donc garde à ces échanges, vous pourriez vous trouver dans l'incapacité de transférer ces technologies à vos allies à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur ne peut recevoir que deux technologies à la fois. Un échange dure le même temps que la durée de recherche pour les technologies de palier 1 à 5 et dure 30h sinon (Ex, une technologie du palier 2 sera transférée en 8h, une technologie du palier 4 en 18h tandis qu'une technologie du palier 8 le sera en 30h). Pour pouvoir accepter un transfert d'une technologie, vous devez en maitriser tous les prérequis et ne pas être déjà en train d'en recevoir deux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une technologie qui fait partie de vos pistes de recherches est en cours de transfert depuis un autre commandant, vous aurez un message &amp;quot;transfert en cours&amp;quot; à côté de cette technologie dans votre panneau de recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Technologies_et_recherche&amp;diff=9415</id>
		<title>Technologies et recherche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Technologies_et_recherche&amp;diff=9415"/>
		<updated>2021-10-01T15:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Transitions de palier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article traite de la recherche et des technologies en général. Les diverses technologies recensées sur le wiki sont regroupées dans plusieurs catégories. Consultez le '''[[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]]''' pour en voir un aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Typologie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On distinguera les technologies '''génériques''' (également appelées améliorations) des technologies '''fondamentales''' (également appelées uniques). Pour les effets exacts des technologies génériques, on consultera les articles spécialisés ([[Production]] par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies militaires regroupent tout ce qui a trait à la conception de nouveaux vaisseaux, de nouveaux systèmes défensifs et de nouvelles armes. Les technologies génériques de cette catégorie sont les améliorations de la vitesse, de la défense et de l'armement. L'effet exact de ces améliorations n'est pas connu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies civiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies civiles couvrent des domaines très différents : nouveaux modes de propulsion ([[Hyperfusion (extrasystémique)|Hyperfusion extrasystémique]], [[fusion extrasectorielle]], [[fusion extragalactique]]), communications plus lointaines ([[communication sectorielle]], [[communication galactique]], [[communication intergalactique]]), radars, infrastructures destinées à améliorer la productivité, à coloniser des planètes vierges ou peu peuplées, de nouvelles formes d'échanges commerciaux, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies génériques civiles ont, quant à elles, trait à l'amélioration de la productivité des diamants, des métaux et de l'énergie. Pour les effets de ces améliorations, consultez l'article [[Production]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies sociales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies sociales couvrent essentiellement de nouvelles formes de régimes permettant de grandement améliorer l'efficacité de votre système politique et ses indicateurs de civilisation. Elles débloquent également l'accès à des infrastructures permettant d'améliorer votre productivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies génériques sociales concernent la croissance démographique, le crime et la corruption, la productivité, le bonheur, la stabilité politique et l'amélioration du prélévement de l'impôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Recherche et développement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paliers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous avez pu le voir en consultant le [[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]], les technologies sont réparties sur divers paliers, de plus en plus complexes et coûteux à développer. Pour pouvoir recevoir ou développer une technologie, vous devez avoir atteint le palier correspondant ou un palier supérieur et disposer des technologies qui forment les pré-requis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atteindre un nouveau palier ne requiert pas d'avoir tout découvert du palier précédent. En fait, vous pouvez avoir un arbre très constellé, en retard dans les domaines de la productivité d'énergie, par exemple, et très avancé dans la production de métaux. En pratique, toutefois, cela est rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, les conditions exactes pour passer au palier suivant sont mal connues. Cela dit, nous savons qu'être au maximum dans un domaine générique (énergie, armement, etc) n'est pas suffisant et, en fait, n'est peut-être pas nécessaire. ''A priori'', il semblerait qu'il faille avoir acquis au moins 70% des technologies du palier précédent. A vérifier...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prérequis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour être développées ou échangées, certaines technologies ont des prérequis : d'autres sciences qu'il vous faut posséder. Ainsi, la technologie de la [[fusion extrasectorielle]] requiert non seulement que vous ayez atteint le quatrième palier mais aussi que vous maîtrisiez [[Hyperfusion (extrasystémique)|l'hyperfusion extrasystémique]] et le [[Radar galactique basique (RGB)|radar galactique basique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recherche de pistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En premier lieu, il vous faut consacrer une certaine partie de votre budget pour découvrir quelques pistes de recherche. A ce sujet...&lt;br /&gt;
* Les pistes trouvées sont plus nombreuses lorsqu'on est en début de palier qu'en fin de palier. Un nouveau palier offre en effet un grand nombre de nouvelles pistes potentielles, augmentant ainsi le nombre de pistes trouvées sans modifier le ratio de pistes débloquées par rapports aux pistes trouvables.&lt;br /&gt;
* Seule la proportion du budget allouée (modulée par les taux d'imposition et de dépenses publiques) sont déterminants pour trouver des pistes. Avoir une seule planète ou un millier d'entre elles ne fait aucune différence (voir [[politique intérieure]]).&lt;br /&gt;
* Le profil de votre commandant ne fait aucune différence : le seul avantage des alliantistes dans ce domaine est de payer moins cher les coûts de développement. Mais cela ne concerne pas les pistes de recherche.&lt;br /&gt;
* Le nombre de laboratoires et d'universités n'affecte pas la recherche de nouvelles pistes ni le nombre de celles-ci.&lt;br /&gt;
* Spécifier une orientation civile, sociale ou militaire ne garantit aucunement que l'on obtiendra celles-ci : la recherche est un processus erratique et vous ne pouvez qu'affecter légèrement les chances de trouver des technologies d'un département plutôt que d'un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pratique, '''en milieu et en fin de palier, il suffit de consacrer 1% du budget à la recherche pour obtenir deux pistes simultanées'''. En début de palier, en revanche, investir une large part de votre budget vous permettra parfois (selon les paliers) d'obtenir jusqu'à huit ou neuf pistes de recherche simultanées !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Développement des pistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous possédez des pistes, il vous faut investir dans chacune d'entre elles. A ce sujet...&lt;br /&gt;
* Le nombre de pistes simultanées d'un même département dans lequel vous pouvez investir dépend du nombre de laboratoires de ce département que vous avez construits sur vos planètes. Par exemple, trois départements militaires permettent de développer autant de pistes militaires simultanément.&lt;br /&gt;
* Puisque vous obtenez une piste en même temps que votre bilan de fin de cycle vous finirez souvent le développement après le prochain bilan. En pratique, vous perdez donc un cycle à chaque fois. Il est possible pour aller plus vite de décaler l'heure de son cycle (dans ''options &amp;gt; heure de cycle'', une fois par semaine uniquement) pour que celui-ci tombe après la fin de vos développements.&lt;br /&gt;
* Nous répertorions ci-dessous les coûts et durées des développements. La ligne &amp;quot;améliorations&amp;quot; présente les niveaux des technologies civiles et militaires de chaque palier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 1 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 2 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 3 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 4 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 5 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 6 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 7 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Améliorations&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 - 5&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 - 10&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 - 20&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 - 30&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 31 - 40&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 41 - 55&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 56 - 70&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 71 - 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Durée&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 3 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 8 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 12 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 18 heures &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1 | 24 heures &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 30 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 36 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 42 heures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Coût technologies innovantes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Alliance)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 150 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15,75 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 175 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2,25 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Guilde)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 300 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 31,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 350 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 110 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Renégat)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 525 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 165 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Fédéré)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 80 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 600 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 63 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 700 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 220 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Coût technologies communes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Alliance)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 500 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4.5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 43.75 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 500 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Guilde)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 120 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 87,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Renégat)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 180 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 131,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Fédéré)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 240 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 175 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 Ma £&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
''Mo = Millions''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ma = Milliards''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transition de palier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transition à un nouveau palier technologique se fait une fois qu'un certain nombre des technologies du palier a été découvert. Ce nombre n'étant pas connu avec précision, il est en pratique plus facile d'estimer le changement de palier quand le niveau moyen des génériques civiles et militaires d'un commandant a atteint un niveau donné, ce niveau moyen formant une bonne approximation.&lt;br /&gt;
Pour obtenir votre niveau générique moyen, additionnez le niveau de toutes vos technologies génériques (productivité métaux/diamants/énergie et amélioration de l'armement/défense/vitesse) et divisez le résultat par 6.&lt;br /&gt;
(ce &amp;quot;calcul&amp;quot; suppose que les autres technologie du palier sont développées)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exemple ====&lt;br /&gt;
Un commandant disposant des technologies suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de l'armement niveau 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de la défense niveau 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de la vitesse niveau 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité métaux 11 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité diamants 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité énergie 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A un '''niveau générique moyen''' de: 12 + 8 +10 + 11 + 10 + 13 / 6 = 64/6 = '''10.67'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Transitions de palier ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Transition&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Niveau moyen requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 1 -&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2,33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 2 -&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7,33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 3 -&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |15,83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 4 -&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 26.66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 5 -&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 37.16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 6 -&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 52.4?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 7 -&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 68,5?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Échanges =&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Commerce#Transfert de technologie]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Apocalypsis, un joueur peut donner une technologie à un autre joueur en échange de leems. Lors de cet échange, la personne donnant la technologie peut choisir de protéger cette dernière contre la contrefaçon. Un commandant possédant une technologie protégée ne pourra pas donner la technologie en question.&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''N.B:''' Il n'existe actuellement aucun moyen de &amp;quot;dé-protéger&amp;quot; une technologie vous ayant été donné avec la protection contre la contrefaçon. Prenez donc garde à ces échanges, vous pourriez vous trouver dans l'incapacité de transférer ces technologies à vos allies à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur ne peut recevoir que deux technologies à la fois. Un échange dure le même temps que la durée de recherche pour les technologies de palier 1 à 5 et dure 30h sinon (Ex, une technologie du palier 2 sera transférée en 8h, une technologie du palier 4 en 18h tandis qu'une technologie du palier 8 le sera en 30h). Pour pouvoir accepter un transfert d'une technologie, vous devez en maitriser tous les prérequis et ne pas être déjà en train d'en recevoir deux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une technologie qui fait partie de vos pistes de recherches est en cours de transfert depuis un autre commandant, vous aurez un message &amp;quot;transfert en cours&amp;quot; à côté de cette technologie dans votre panneau de recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Utilisatrice:Oz&amp;diff=9405</id>
		<title>Utilisatrice:Oz</title>
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		<updated>2021-09-08T15:09:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nettoyage - plus rien d'utile ici.&lt;br /&gt;
Bon jeu !&lt;br /&gt;
Oz :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_____________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ralliements:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
94 satis + 8.2 stab +50 VD = echec sur brigands 80 satis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
sonde: exploration planétaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
natal PC 1 - 8 Ma habitants, brigands, défense planétaire 80K, défense orbite 5.76 k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 sondes: ne donnent pas la def en orbite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15-20 sondes donnent tout mais avec message de manque : quid? a tester sur planète habitée ou construite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 sondes:  rapport complet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
contrebande: 250 Mo habitants, brigands, defense planétaire  212 780, defense orbite 44 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 sondes : rapport complet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
conclusion: exploration dépend de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hyp: 32 sondes doivent pouvoir donner 100% d'infos sur une planète à 10 Ma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 sondes doivent pouvoir donner le bonheur sur n'importe quelle planète &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(attention planètes à + de 10 Ma.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sonde: exploration coordonnées:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
754 corsaires brigandes :  11 sondes ok, 5 nok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
754/11:  1 sonde pour 68 fregates corsaires brigandes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hyp: 754 corsaires brigands = 60 320 points de defense ( pas sur à 100% car timing explo coordonée et PC différent: il est possible que des vaisseaux aient été crées entretemps)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donc 1 corsaire brigands = 80 points de defense ( ca tombe super juste donc hyp  précédente semble correcte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hyp: sonde voit en fonction des points de defense:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donc si 1 sonde pour  68 fregates donc 1 sonde pour 5440 points de défense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2e test: 10 sondes voient 857 fregates + 1 petit transporteur. 9 sondes voient pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donc 1 sonde voit 85.7 fregates , mais pas 95 fregates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donc 1 sonde voit 6800 points de def, mais pas 7600 points de defense&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Utilisatrice:Oz&amp;diff=9404</id>
		<title>Utilisatrice:Oz</title>
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		<updated>2021-09-07T16:08:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nettoyage - plus rien d'utile ici.&lt;br /&gt;
Bon jeu !&lt;br /&gt;
Oz :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_____________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ralliements:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
94 satis + 8.2 stab +50 VD = echec sur brigands 80 satis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
sonde: exploration planétaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
natal PC 1 - 8 Ma habitants, brigands, défense planétaire 80K, défense orbite 5.76 k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 sondes: ne donnent pas la def en orbite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15-20 sondes donnent tout mais avec message de manque : quid? a tester sur planète habitée ou construite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 sondes:  rapport complet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
contrebande: 250 Mo habitants, brigands, defense planétaire  212 780, defense orbite 44 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 sondes : rapport complet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
conclusion: exploration dépend de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hyp: 32 sondes doivent pouvoir donner 100% d'infos sur une planète à 10 Ma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 sondes doivent pouvoir donner le bonheur sur n'importe quelle planète &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(attention planètes à + de 10 Ma.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sonde: exploration coordonnées:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
754 corsaires brigandes :  11 sondes ok, 5 nok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
754/11:  1 sonde pour 68 fregates corsaires brigandes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hyp: 754 corsaires brigands = 60 320 points de defense ( pas sur à 100% car timing explo coordonée et PC différent: il est possible que des vaisseaux aient été crées entretemps)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donc 1 corsaire brigands = 80 points de defense ( ca tombe super juste donc hyp  précédente semble correcte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hyp: sonde voit en fonction des points de defense:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donc si 1 sonde pour  68 fregates donc 1 sonde pour 5440 points de défense&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Technologies_et_recherche&amp;diff=9402</id>
		<title>Technologies et recherche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Technologies_et_recherche&amp;diff=9402"/>
		<updated>2021-08-30T18:40:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Transitions de palier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article traite de la recherche et des technologies en général. Les diverses technologies recensées sur le wiki sont regroupées dans plusieurs catégories. Consultez le '''[[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]]''' pour en voir un aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Typologie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On distinguera les technologies '''génériques''' (également appelées améliorations) des technologies '''fondamentales''' (également appelées uniques). Pour les effets exacts des technologies génériques, on consultera les articles spécialisés ([[Production]] par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies militaires regroupent tout ce qui a trait à la conception de nouveaux vaisseaux, de nouveaux systèmes défensifs et de nouvelles armes. Les technologies génériques de cette catégorie sont les améliorations de la vitesse, de la défense et de l'armement. L'effet exact de ces améliorations n'est pas connu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies civiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies civiles couvrent des domaines très différents : nouveaux modes de propulsion ([[Hyperfusion (extrasystémique)|Hyperfusion extrasystémique]], [[fusion extrasectorielle]], [[fusion extragalactique]]), communications plus lointaines ([[communication sectorielle]], [[communication galactique]], [[communication intergalactique]]), radars, infrastructures destinées à améliorer la productivité, à coloniser des planètes vierges ou peu peuplées, de nouvelles formes d'échanges commerciaux, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies génériques civiles ont, quant à elles, trait à l'amélioration de la productivité des diamants, des métaux et de l'énergie. Pour les effets de ces améliorations, consultez l'article [[Production]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies sociales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies sociales couvrent essentiellement de nouvelles formes de régimes permettant de grandement améliorer l'efficacité de votre système politique et ses indicateurs de civilisation. Elles débloquent également l'accès à des infrastructures permettant d'améliorer votre productivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies génériques sociales concernent la croissance démographique, le crime et la corruption, la productivité, le bonheur, la stabilité politique et l'amélioration du prélévement de l'impôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Recherche et développement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paliers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous avez pu le voir en consultant le [[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]], les technologies sont réparties sur divers paliers, de plus en plus complexes et coûteux à développer. Pour pouvoir recevoir ou développer une technologie, vous devez avoir atteint le palier correspondant ou un palier supérieur et disposer des technologies qui forment les pré-requis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atteindre un nouveau palier ne requiert pas d'avoir tout découvert du palier précédent. En fait, vous pouvez avoir un arbre très constellé, en retard dans les domaines de la productivité d'énergie, par exemple, et très avancé dans la production de métaux. En pratique, toutefois, cela est rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, les conditions exactes pour passer au palier suivant sont mal connues. Cela dit, nous savons qu'être au maximum dans un domaine générique (énergie, armement, etc) n'est pas suffisant et, en fait, n'est peut-être pas nécessaire. ''A priori'', il semblerait qu'il faille avoir acquis au moins 70% des technologies du palier précédent. A vérifier...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prérequis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour être développées ou échangées, certaines technologies ont des prérequis : d'autres sciences qu'il vous faut posséder. Ainsi, la technologie de la [[fusion extrasectorielle]] requiert non seulement que vous ayez atteint le quatrième palier mais aussi que vous maîtrisiez [[Hyperfusion (extrasystémique)|l'hyperfusion extrasystémique]] et le [[Radar galactique basique (RGB)|radar galactique basique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recherche de pistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En premier lieu, il vous faut consacrer une certaine partie de votre budget pour découvrir quelques pistes de recherche. A ce sujet...&lt;br /&gt;
* Les pistes trouvées sont plus nombreuses lorsqu'on est en début de palier qu'en fin de palier. Un nouveau palier offre en effet un grand nombre de nouvelles pistes potentielles, augmentant ainsi le nombre de pistes trouvées sans modifier le ratio de pistes débloquées par rapports aux pistes trouvables.&lt;br /&gt;
* Seule la proportion du budget allouée (modulée par les taux d'imposition et de dépenses publiques) sont déterminants pour trouver des pistes. Avoir une seule planète ou un millier d'entre elles ne fait aucune différence (voir [[politique intérieure]]).&lt;br /&gt;
* Le profil de votre commandant ne fait aucune différence : le seul avantage des alliantistes dans ce domaine est de payer moins cher les coûts de développement. Mais cela ne concerne pas les pistes de recherche.&lt;br /&gt;
* Le nombre de laboratoires et d'universités n'affecte pas la recherche de nouvelles pistes ni le nombre de celles-ci.&lt;br /&gt;
* Spécifier une orientation civile, sociale ou militaire ne garantit aucunement que l'on obtiendra celles-ci : la recherche est un processus erratique et vous ne pouvez qu'affecter légèrement les chances de trouver des technologies d'un département plutôt que d'un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pratique, '''en milieu et en fin de palier, il suffit de consacrer 1% du budget à la recherche pour obtenir deux pistes simultanées'''. En début de palier, en revanche, investir une large part de votre budget vous permettra parfois (selon les paliers) d'obtenir jusqu'à huit ou neuf pistes de recherche simultanées !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Développement des pistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous possédez des pistes, il vous faut investir dans chacune d'entre elles. A ce sujet...&lt;br /&gt;
* Le nombre de pistes simultanées d'un même département dans lequel vous pouvez investir dépend du nombre de laboratoires de ce département que vous avez construits sur vos planètes. Par exemple, trois départements militaires permettent de développer autant de pistes militaires simultanément.&lt;br /&gt;
* Puisque vous obtenez une piste en même temps que votre bilan de fin de cycle vous finirez souvent le développement après le prochain bilan. En pratique, vous perdez donc un cycle à chaque fois. Il est possible pour aller plus vite de décaler l'heure de son cycle (dans ''options &amp;gt; heure de cycle'', une fois par semaine uniquement) pour que celui-ci tombe après la fin de vos développements.&lt;br /&gt;
* Nous répertorions ci-dessous les coûts et durées des développements. La ligne &amp;quot;améliorations&amp;quot; présente les niveaux des technologies civiles et militaires de chaque palier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 1 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 2 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 3 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 4 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 5 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 6 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 7 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Améliorations&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 - 5&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 - 10&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 - 20&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 - 30&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 31 - 40&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 41 - 55&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 56 - 70&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 71 - 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Durée&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 3 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 8 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 12 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 18 heures &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1 | 24 heures &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 30 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 36 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 42 heures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Coût technologies innovantes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Alliance)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 150 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15,75 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 175 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2,25 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Guilde)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 300 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 31,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 350 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 110 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Renégat)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 525 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 165 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Fédéré)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 80 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 600 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 63 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 700 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 220 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Coût technologies communes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Alliance)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 500 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4.5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 43.75 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 500 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Guilde)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 120 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 87,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Renégat)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 180 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 131,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Fédéré)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 240 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 175 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 Ma £&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
''Mo = Millions''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ma = Milliards''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transition de palier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transition à un nouveau palier technologique se fait une fois qu'un certain nombre des technologies du palier a été découvert. Ce nombre n'étant pas connu avec précision, il est en pratique plus facile d'estimer le changement de palier quand le niveau moyen des génériques civiles et militaires d'un commandant a atteint un niveau donné, ce niveau moyen formant une bonne approximation.&lt;br /&gt;
Pour obtenir votre niveau générique moyen, additionnez le niveau de toutes vos technologies génériques (productivité métaux/diamants/énergie et amélioration de l'armement/défense/vitesse) et divisez le résultat par 6.&lt;br /&gt;
(ce &amp;quot;calcul&amp;quot; suppose que les autres technologie du palier sont développées)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exemple ====&lt;br /&gt;
Un commandant disposant des technologies suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de l'armement niveau 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de la défense niveau 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de la vitesse niveau 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité métaux 11 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité diamants 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité énergie 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A un '''niveau générique moyen''' de: 12 + 8 +10 + 11 + 10 + 13 / 6 = 64/6 = '''10.67'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Transitions de palier ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Transition&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Niveau moyen requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 1 -&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 2 -&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7,33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 3 -&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |15,83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 4 -&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 26.66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 5 -&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 37.16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 6 -&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 52.4?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 7 -&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 68,5?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Échanges =&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Commerce#Transfert de technologie]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Apocalypsis, un joueur peut donner une technologie à un autre joueur en échange de leems. Lors de cet échange, la personne donnant la technologie peut choisir de protéger cette dernière contre la contrefaçon. Un commandant possédant une technologie protégée ne pourra pas donner la technologie en question.&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''N.B:''' Il n'existe actuellement aucun moyen de &amp;quot;dé-protéger&amp;quot; une technologie vous ayant été donné avec la protection contre la contrefaçon. Prenez donc garde à ces échanges, vous pourriez vous trouver dans l'incapacité de transférer ces technologies à vos allies à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur ne peut recevoir que deux technologies à la fois. Un échange dure le même temps que la durée de recherche pour les technologies de palier 1 à 5 et dure 30h sinon (Ex, une technologie du palier 2 sera transférée en 8h, une technologie du palier 4 en 18h tandis qu'une technologie du palier 8 le sera en 30h). Pour pouvoir accepter un transfert d'une technologie, vous devez en maitriser tous les prérequis et ne pas être déjà en train d'en recevoir deux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une technologie qui fait partie de vos pistes de recherches est en cours de transfert depuis un autre commandant, vous aurez un message &amp;quot;transfert en cours&amp;quot; à côté de cette technologie dans votre panneau de recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Technologies_et_recherche&amp;diff=9401</id>
		<title>Technologies et recherche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Technologies_et_recherche&amp;diff=9401"/>
		<updated>2021-08-30T18:38:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Transition de palier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article traite de la recherche et des technologies en général. Les diverses technologies recensées sur le wiki sont regroupées dans plusieurs catégories. Consultez le '''[[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]]''' pour en voir un aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Typologie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On distinguera les technologies '''génériques''' (également appelées améliorations) des technologies '''fondamentales''' (également appelées uniques). Pour les effets exacts des technologies génériques, on consultera les articles spécialisés ([[Production]] par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies militaires regroupent tout ce qui a trait à la conception de nouveaux vaisseaux, de nouveaux systèmes défensifs et de nouvelles armes. Les technologies génériques de cette catégorie sont les améliorations de la vitesse, de la défense et de l'armement. L'effet exact de ces améliorations n'est pas connu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies civiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies civiles couvrent des domaines très différents : nouveaux modes de propulsion ([[Hyperfusion (extrasystémique)|Hyperfusion extrasystémique]], [[fusion extrasectorielle]], [[fusion extragalactique]]), communications plus lointaines ([[communication sectorielle]], [[communication galactique]], [[communication intergalactique]]), radars, infrastructures destinées à améliorer la productivité, à coloniser des planètes vierges ou peu peuplées, de nouvelles formes d'échanges commerciaux, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies génériques civiles ont, quant à elles, trait à l'amélioration de la productivité des diamants, des métaux et de l'énergie. Pour les effets de ces améliorations, consultez l'article [[Production]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies sociales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies sociales couvrent essentiellement de nouvelles formes de régimes permettant de grandement améliorer l'efficacité de votre système politique et ses indicateurs de civilisation. Elles débloquent également l'accès à des infrastructures permettant d'améliorer votre productivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies génériques sociales concernent la croissance démographique, le crime et la corruption, la productivité, le bonheur, la stabilité politique et l'amélioration du prélévement de l'impôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Recherche et développement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paliers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous avez pu le voir en consultant le [[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]], les technologies sont réparties sur divers paliers, de plus en plus complexes et coûteux à développer. Pour pouvoir recevoir ou développer une technologie, vous devez avoir atteint le palier correspondant ou un palier supérieur et disposer des technologies qui forment les pré-requis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atteindre un nouveau palier ne requiert pas d'avoir tout découvert du palier précédent. En fait, vous pouvez avoir un arbre très constellé, en retard dans les domaines de la productivité d'énergie, par exemple, et très avancé dans la production de métaux. En pratique, toutefois, cela est rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, les conditions exactes pour passer au palier suivant sont mal connues. Cela dit, nous savons qu'être au maximum dans un domaine générique (énergie, armement, etc) n'est pas suffisant et, en fait, n'est peut-être pas nécessaire. ''A priori'', il semblerait qu'il faille avoir acquis au moins 70% des technologies du palier précédent. A vérifier...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prérequis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour être développées ou échangées, certaines technologies ont des prérequis : d'autres sciences qu'il vous faut posséder. Ainsi, la technologie de la [[fusion extrasectorielle]] requiert non seulement que vous ayez atteint le quatrième palier mais aussi que vous maîtrisiez [[Hyperfusion (extrasystémique)|l'hyperfusion extrasystémique]] et le [[Radar galactique basique (RGB)|radar galactique basique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recherche de pistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En premier lieu, il vous faut consacrer une certaine partie de votre budget pour découvrir quelques pistes de recherche. A ce sujet...&lt;br /&gt;
* Les pistes trouvées sont plus nombreuses lorsqu'on est en début de palier qu'en fin de palier. Un nouveau palier offre en effet un grand nombre de nouvelles pistes potentielles, augmentant ainsi le nombre de pistes trouvées sans modifier le ratio de pistes débloquées par rapports aux pistes trouvables.&lt;br /&gt;
* Seule la proportion du budget allouée (modulée par les taux d'imposition et de dépenses publiques) sont déterminants pour trouver des pistes. Avoir une seule planète ou un millier d'entre elles ne fait aucune différence (voir [[politique intérieure]]).&lt;br /&gt;
* Le profil de votre commandant ne fait aucune différence : le seul avantage des alliantistes dans ce domaine est de payer moins cher les coûts de développement. Mais cela ne concerne pas les pistes de recherche.&lt;br /&gt;
* Le nombre de laboratoires et d'universités n'affecte pas la recherche de nouvelles pistes ni le nombre de celles-ci.&lt;br /&gt;
* Spécifier une orientation civile, sociale ou militaire ne garantit aucunement que l'on obtiendra celles-ci : la recherche est un processus erratique et vous ne pouvez qu'affecter légèrement les chances de trouver des technologies d'un département plutôt que d'un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pratique, '''en milieu et en fin de palier, il suffit de consacrer 1% du budget à la recherche pour obtenir deux pistes simultanées'''. En début de palier, en revanche, investir une large part de votre budget vous permettra parfois (selon les paliers) d'obtenir jusqu'à huit ou neuf pistes de recherche simultanées !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Développement des pistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous possédez des pistes, il vous faut investir dans chacune d'entre elles. A ce sujet...&lt;br /&gt;
* Le nombre de pistes simultanées d'un même département dans lequel vous pouvez investir dépend du nombre de laboratoires de ce département que vous avez construits sur vos planètes. Par exemple, trois départements militaires permettent de développer autant de pistes militaires simultanément.&lt;br /&gt;
* Puisque vous obtenez une piste en même temps que votre bilan de fin de cycle vous finirez souvent le développement après le prochain bilan. En pratique, vous perdez donc un cycle à chaque fois. Il est possible pour aller plus vite de décaler l'heure de son cycle (dans ''options &amp;gt; heure de cycle'', une fois par semaine uniquement) pour que celui-ci tombe après la fin de vos développements.&lt;br /&gt;
* Nous répertorions ci-dessous les coûts et durées des développements. La ligne &amp;quot;améliorations&amp;quot; présente les niveaux des technologies civiles et militaires de chaque palier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 1 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 2 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 3 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 4 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 5 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 6 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 7 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Améliorations&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 - 5&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 - 10&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 - 20&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 - 30&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 31 - 40&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 41 - 55&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 56 - 70&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 71 - 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Durée&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 3 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 8 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 12 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 18 heures &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1 | 24 heures &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 30 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 36 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 42 heures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Coût technologies innovantes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Alliance)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 150 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15,75 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 175 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2,25 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Guilde)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 300 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 31,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 350 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 110 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Renégat)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 525 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 165 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Fédéré)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 80 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 600 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 63 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 700 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 220 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Coût technologies communes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Alliance)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 500 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4.5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 43.75 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 500 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Guilde)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 120 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 87,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Renégat)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 180 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 131,25 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Fédéré)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 240 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 175 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 Ma £&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
''Mo = Millions''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ma = Milliards''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transition de palier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transition à un nouveau palier technologique se fait une fois qu'un certain nombre des technologies du palier a été découvert. Ce nombre n'étant pas connu avec précision, il est en pratique plus facile d'estimer le changement de palier quand le niveau moyen des génériques civiles et militaires d'un commandant a atteint un niveau donné, ce niveau moyen formant une bonne approximation.&lt;br /&gt;
Pour obtenir votre niveau générique moyen, additionnez le niveau de toutes vos technologies génériques (productivité métaux/diamants/énergie et amélioration de l'armement/défense/vitesse) et divisez le résultat par 6.&lt;br /&gt;
(ce &amp;quot;calcul&amp;quot; suppose que les autres technologie du palier sont développées)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exemple ====&lt;br /&gt;
Un commandant disposant des technologies suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de l'armement niveau 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de la défense niveau 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de la vitesse niveau 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité métaux 11 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité diamants 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité énergie 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A un '''niveau générique moyen''' de: 12 + 8 +10 + 11 + 10 + 13 / 6 = 64/6 = '''10.67'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Transitions de palier ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{'''ATTENTION ! Toutes les transitions de palier sont à recalculer pour la G16 suite à une modification de la répartition des technologies génériques. TP= Transition de Palier'''}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Transition&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Niveau moyen requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 1 -&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 2 -&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7,33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 3 -&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |15,83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 4 -&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 26.66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 5 -&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 37.16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 6 -&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 52.4?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 7 -&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 68,5?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Échanges =&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Commerce#Transfert de technologie]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Apocalypsis, un joueur peut donner une technologie à un autre joueur en échange de leems. Lors de cet échange, la personne donnant la technologie peut choisir de protéger cette dernière contre la contrefaçon. Un commandant possédant une technologie protégée ne pourra pas donner la technologie en question.&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''N.B:''' Il n'existe actuellement aucun moyen de &amp;quot;dé-protéger&amp;quot; une technologie vous ayant été donné avec la protection contre la contrefaçon. Prenez donc garde à ces échanges, vous pourriez vous trouver dans l'incapacité de transférer ces technologies à vos allies à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur ne peut recevoir que deux technologies à la fois. Un échange dure le même temps que la durée de recherche pour les technologies de palier 1 à 5 et dure 30h sinon (Ex, une technologie du palier 2 sera transférée en 8h, une technologie du palier 4 en 18h tandis qu'une technologie du palier 8 le sera en 30h). Pour pouvoir accepter un transfert d'une technologie, vous devez en maitriser tous les prérequis et ne pas être déjà en train d'en recevoir deux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une technologie qui fait partie de vos pistes de recherches est en cours de transfert depuis un autre commandant, vous aurez un message &amp;quot;transfert en cours&amp;quot; à côté de cette technologie dans votre panneau de recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Terminaux_Personnel&amp;diff=8991</id>
		<title>Terminaux Personnel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Terminaux_Personnel&amp;diff=8991"/>
		<updated>2021-05-05T22:15:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Autres Usages */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{En travaux}}&lt;br /&gt;
[[File:Terminaux.jpg|Terminal Zvrayen]]&lt;br /&gt;
Terminal Zvrayen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristique==&lt;br /&gt;
Pesant environ 15 kg, le Terminal Personnel a été annoncé par l'État Major Zvrayen en 1021 ETU. Le terminal personnel était destiné à mettre les capacités informatiques à la portée des soldats, commandants et d'autres spécialistes de la résolution de problèmes. Disponible en 12 modèles offrant 64 ko de stockage principal, le terminal personnel se vend entre 8 975 £ et 19 975 £. Le terminal personnel est disponible avec la programmation ULP. Le terminal personnel est un pur produit du désert. Il est capable de résister a un tir d'ADM indirect. Le terminal personnel fonctionne avec une pile atomique modèle ωμέγα¹ (Vendu entre 2 619 £ et 5 685 £), la pile vous assure une autonomie de deux ans d'utilisation normal. L'écran haute-technologie de 13 cm de diagonale vous permettra un usage optimal pour de la gestion d'information. Il dispose d'un lecteur de cassette vous assurant une extension de 1 024 ko de données. &lt;br /&gt;
La sécurité militaire étant la principale préoccupation des militaires Zvrayen, par conséquent seul un être organique peut accéder au terminaux personnels &lt;br /&gt;
Le terminal personnel doit installer les mise a jours avant d'initier le processus de sécurité, le temps moyen d’installation est d'environ de deux tiers de cycles.&lt;br /&gt;
L'installation dans un réseau ce fait grâce au protocole IM (Identité Militaire) et grâce à des câbles 10-δ-π-φ-5 optique (environ 296 £ le mètre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usage Historique==&lt;br /&gt;
Le terminal personnel est présent dans l'intégralité de la flottes spatial Zvrayenne. Il permet le calcul des trajectoires et l'estimation des prochaines attaques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¹Les piles atomique modèle ωμέγα doivent être placés hors de porté des enfants de moins de 16 ans révolu, hors des personnes sensible au radiation (2 mètre de zone d'exclusion), Hors de porté des individus enceintes (3,14 mètre de zone d’exclusion).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres Usages ==&lt;br /&gt;
Des témoignages divers rapportent d'autres utilisations avérées du terminal personnel, non documentées dans les 2838 pages du manuel de l'utilisateur officiel, mais initiées par un mélange historique de bon sens et de désespoir du peuple Zvrayen. Les plus notables étant:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Constructions de murailles défensives résistantes aux balles, par piles de 5 ou 6 unités de haut, sans emballage. (source: rapport d'invasion aisées des planètes du PC origine Zvrayennes en G16)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Arme contondante à deux mains exceptionnelle, et projectiles offensifs divers à l'aide d'un levier type planche, pelle, brouette. Un lancer à la main est proscrit, même si le lanceur est muni de chaussures de sécurité. ( source: rapport d'infirmerie et bilans opératoires après les tentatives d'invasion Zvrayennes avortées le mardi 12/02/1021 ETU, vers 10h30 du matin.) Les blessures les plus critiques (moins de 1% des cas) mentionnent l'incrustation des touches de saisies dans les blessures ouvertes, et quelques intoxications (2 à 5% des cas) à une espèce de gaz magique émis lors de coups particulièrement violents (source nécessaire). Ce gaz étant nocif pour l'attaquant et la victime, nous constatons donc un cas rare d'arme contondante à double tranchant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Amarrage de navires aéroportés ou navaux, par courant faible à modéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter: Les systèmes de contrôle d'accès Zvrayen pour les zones sensibles, dans lesquelles un terminal portatif pourrait être un risque pour la sécurité (des informations ou des personnes), ont longtemps été équipés de systèmes de pesées des individus, en lieu et place des dispositifs modernes à rayons X. (citation nécessaire)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Terminaux_Personnel&amp;diff=8990</id>
		<title>Terminaux Personnel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Terminaux_Personnel&amp;diff=8990"/>
		<updated>2021-05-05T22:14:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{En travaux}}&lt;br /&gt;
[[File:Terminaux.jpg|Terminal Zvrayen]]&lt;br /&gt;
Terminal Zvrayen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristique==&lt;br /&gt;
Pesant environ 15 kg, le Terminal Personnel a été annoncé par l'État Major Zvrayen en 1021 ETU. Le terminal personnel était destiné à mettre les capacités informatiques à la portée des soldats, commandants et d'autres spécialistes de la résolution de problèmes. Disponible en 12 modèles offrant 64 ko de stockage principal, le terminal personnel se vend entre 8 975 £ et 19 975 £. Le terminal personnel est disponible avec la programmation ULP. Le terminal personnel est un pur produit du désert. Il est capable de résister a un tir d'ADM indirect. Le terminal personnel fonctionne avec une pile atomique modèle ωμέγα¹ (Vendu entre 2 619 £ et 5 685 £), la pile vous assure une autonomie de deux ans d'utilisation normal. L'écran haute-technologie de 13 cm de diagonale vous permettra un usage optimal pour de la gestion d'information. Il dispose d'un lecteur de cassette vous assurant une extension de 1 024 ko de données. &lt;br /&gt;
La sécurité militaire étant la principale préoccupation des militaires Zvrayen, par conséquent seul un être organique peut accéder au terminaux personnels &lt;br /&gt;
Le terminal personnel doit installer les mise a jours avant d'initier le processus de sécurité, le temps moyen d’installation est d'environ de deux tiers de cycles.&lt;br /&gt;
L'installation dans un réseau ce fait grâce au protocole IM (Identité Militaire) et grâce à des câbles 10-δ-π-φ-5 optique (environ 296 £ le mètre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usage Historique==&lt;br /&gt;
Le terminal personnel est présent dans l'intégralité de la flottes spatial Zvrayenne. Il permet le calcul des trajectoires et l'estimation des prochaines attaques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¹Les piles atomique modèle ωμέγα doivent être placés hors de porté des enfants de moins de 16 ans révolu, hors des personnes sensible au radiation (2 mètre de zone d'exclusion), Hors de porté des individus enceintes (3,14 mètre de zone d’exclusion).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres Usages ==&lt;br /&gt;
Des témoignages divers rapportent d'autres utilisation avérées du terminal personnel, non documentées dans les 2838 pages du manuel de l'utilisateur officiel, mais initiées par un mélange historique de bon sens et de désespoir du peuple Zvrayen. Les plus notables étant:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Constructions de murailles défensives résistance aux balles, par piles de 5 ou 6 unités de haut, sans emballage (source: rapport d'invasion aisées des planètes du PC origine Zvrayennes en G16)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Arme contondante à deux mains exceptionnelle, et projectiles offensifs divers à l'aide d'un levier type planche, pelle, brouette. Un lancer à la main est proscrit, même si le lanceur est muni de chaussure de sécurité. ( source: rapport d'infirmerie et bilans opératoires après les tentatives d'invasion Zvrayennes avortées le mardi 12/02/1021 ETU, vers 10h30 du matin.) Les blessures les plus critiques (moins de 1% des cas) mentionnent l'incrustation des touches de saisies dans les blessures ouvertes, et quelques intoxications (2 à 5% des cas) à une espèce de gaz magique émis lors de coups particulièrement violents (source nécessaire). Ce gaz étant nocif pour l'attaquant et la victime, nous constatons donc un cas rare d'arme contondante à double tranchant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Amarrage de navires aéroportés ou navaux, par courant faible à modéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter: Les systèmes de contrôle d'accès Zvrayen pour les zones sensibles, dans lesquelles un terminal portatif pourrait être un risque pour la sécurité (des informations ou des personnes), ont longtemps été équipés de systèmes de pesées des individus, en lieu et place des dispositifs modernes à rayons X. (citation nécessaire)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Calcul_de_la_puissance_offensive/d%C3%A9fensive_d%27une_flotte&amp;diff=8154</id>
		<title>Calcul de la puissance offensive/défensive d'une flotte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Calcul_de_la_puissance_offensive/d%C3%A9fensive_d%27une_flotte&amp;diff=8154"/>
		<updated>2021-01-20T20:18:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Astuces */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Puissance offensive =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invasion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po = ∑(attaque * nombre unités * (vitesse + 0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité offensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
attaque : coefficient d'attaque du vaisseau (fixe, cf description de l'unité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vitesse : coefficient de vitesse du vaisseau (fixe, cf description de l'unité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau générique vitesse: niveau de la science vitesse de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capacité offensive : valeur du coefficient net actuel de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invasion éclair ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po(invasion éclair) = Po * (3.402 * ln((niveau secret défense fédéré + 10) / 10) + 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po = (1.5* nombre unités) * (5 + (0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité offensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau générique vitesse: niveau de la science vitesse de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau secret défense fédéré: niveau de la science  secret défense de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capacité offensive : valeur du coefficient net actuel de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: ln = logarythme népérien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réussite d'une invasion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir une chance de réussir une invasion, la puissance offensive de votre flotte doit être au moins égale à la défense de la planète. Toutefois, si la puissance offensive de votre flotte est juste égale ou très légèrement supérieure à la défense de la planète, un échec est toujours possible. Parce que lors de la résolution des ordres, un facteur aléatoire est appliqué à la puissance offensive de l'attaquant et à la puissance défensive du défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pour être certain de réussir une invasion, prévoyez une flotte dont la puissance est xx% (anciennement 10% avant MAJ G15) supérieure à la défense de la planète.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, n'oubliez pas que si vous attaquez un commandant, celui ci a peut être des flottes sur le PC de la planète, flottes dont la puissance défensive est alors additionnée à la défense de la planète dans le cas d'une invasion classique. Dans le cas d'une invasion éclair, les kamikazes ignorent la flotte en orbite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Puissance défensive =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pd = ∑(défense * nombre unités * (vitesse + 0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité défensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Assauts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ordres sont maintenant résolus en 2 phases :&lt;br /&gt;
- Une première phase opposant les flottes d'invasion et d'assaut (chasseurs, frégates, corvettes, croiseurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une seconde phase opposant la flotte de l'attaquant, amputée des pertes subies durant la phase 1, à la flotte restante du défenseur (vaisseaux diplomatiques, canons orbitaux, kamikazes, mecanoides, transporteurs, hackers...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase 1 :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calcul de la puissance offensive et défensive de chaque flotte engagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note:&lt;br /&gt;
Po : puissance offensive&lt;br /&gt;
Pd : puissance défensive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de perte de chaque flotte est égal à :&lt;br /&gt;
'''Taux de pertes attaquant = Po défenseurs / Pd attaquant&lt;br /&gt;
Taux de pertes défenseurs = Po attaquant / Pd défenseurs'''&lt;br /&gt;
'''Si l'un des deux taux de perte est supérieur à 1, les deux taux sont normalisés.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
Taux de pertes attaquant = 0.8&lt;br /&gt;
Taux de pertes défenseurs = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taux de pertes attaquant normalisé = 0.8 / 5 = 0.16&lt;br /&gt;
taux de pertes défenseurs normalisé = 5 / 5 = 1&lt;br /&gt;
Une fois les taux de pertes calculés, chaque flotte, dans sa globalité, est multipliée par ce taux pour calculer les unités perdues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
Taux de pertes attaquant = 0.16&lt;br /&gt;
Flotte de l'attaquant :&lt;br /&gt;
- 1000 corvettes légères laser&lt;br /&gt;
- 220 corvettes ioniques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertes de l'attaquant :&lt;br /&gt;
- 1000 * 0.16 = 160 corvettes légères laser&lt;br /&gt;
- 220 * 0.16 = 35.2 (arrondi) = 35 corvettes ioniques&lt;br /&gt;
Les pertes sont alors soustraites à la flotte de l'attaquant et des défenseurs pour la suite de la résolution de l'ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase 2 :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La phase 2 est exécutée uniquement si :&lt;br /&gt;
- le défenseur ne dispose pas d'unités d'assaut/invasion (-&amp;gt; pas de phase 1)&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
- lors de la phase 1, l'attaquant a détruit l'intégralité des vaisseaux d'invasion et d'assaut (chasseurs, frégates, corvettes, croiseurs) du défenseur, et dispose encore d'unités d'assaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la seconde phase, la puissance offensive de la flotte du défenseur est égale au nombre de vaisseaux engagés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
Flotte des défenseur:&lt;br /&gt;
- 50 vaisseaux diplomatiques&lt;br /&gt;
- 10 canons orbitaux&lt;br /&gt;
- 200 transporteurs&lt;br /&gt;
- 500 escadres kamikazes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po de la flotte des défenseurs en phase 2 : 50 + 10 + 200 + 500 = 760&lt;br /&gt;
La puissance défensive utilise quant à elle la formule de puissance défensive classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La résolution de la phase 2 suit exactement le même algorithme et formules que la phase 1 : calcul du taux de perte, normalisation, application des pertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Défense des planètes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous savez maintenant calculer la puissance d'une flotte et faire une approximation du nombre de vaisseaux à envoyer pour envahir une planète. Cependant, il n'est pas toujours facile de savoir quoi envoyer lorsque vos navettes d'explorations ne parviennent pas à ramener d'information.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calcul de la capacité défensive d'une planète ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes ont toute une défense &amp;quot;brute&amp;quot; de base qui dépend de leur population. La défense d'une planète est alors égale à cette valeur brute multipliée par le coefficient offensif du propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Défense = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * Coefficient défensif / 15'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note :''' &lt;br /&gt;
* Les planètes glacières bénéficient d'un bonus à la défense planétaire de 50%, soit :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Défense glaciaires = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * Coefficient défensif / 15 * 1.5''&lt;br /&gt;
* Les planètes indépendantes n'ont pas de coefficient défensif et voient leur défense divisée par deux, soit : &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Défense indépendantes = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * 0.5''&lt;br /&gt;
* Les brigands ont un coefficient défensif de 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Exemple :''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imaginons une planète tempérée à 10 milliards d'habitants, soit une défense brute de 75 000.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La planète dispose de 100 bunker planétaires et 10 bunkers anti-aériens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le propriétaire de la planète a un coefficient défensif de 11.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La défense de la planète est égale à : (75 000 + 100 * 130 + 10 * 300) * 11 / 15 = 66 733 de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tableau des défenses brutes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un tableau des ordres de grandeur des valeurs de défense brute, dans le cas d'un propriétaire neutre et dans le cas d'un propriétaire brigands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note:''' Ce tableau sert à vous donner des ordres de grandeur de la défense d'une planète neutre et brigand en fonction de sa population mais ne pourra remplacer une exploration de la planète qui vous fournira la valeur exacte de défense et vous permettra d'ajuster plus finement le nombre d'unités à envoyer pour vos invasions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ Tableau des défenses en fonction du nombre d'habitants&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Habitants !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense brute !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense neutre !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense brigands&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 0 à 10 000 &lt;br /&gt;
 | 10 || 5 || 20&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 000 à 100 000&lt;br /&gt;
 | 100 || 50 || 200&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 100 000 à 1 Mo&lt;br /&gt;
 | 500 || 250 || 1 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 1 Mo à 10 Mo&lt;br /&gt;
 | 5 000 || 2 500 || 10 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 Mo à 100 Mo&lt;br /&gt;
 | 7 500 || 3 750 || 15 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 100 Mo à 1 Ma&lt;br /&gt;
 | 15 000 || 7 500 || 30 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 1 Ma à 10 Ma&lt;br /&gt;
 | 40 000 || 20 000 || 80 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 Ma à 100 Ma&lt;br /&gt;
 | 75 000 || 37 500 || 150 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &amp;gt; 100 Ma&lt;br /&gt;
 | 150 000 || 75 000 || 300 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Astuces ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les autres planètes de votre point de coordonnée natal sont assez peu peuplées. Quelques dizaines de navettes d'exploration suffisent à les explorer.&lt;br /&gt;
* Une des planètes tempérées brigand du point de coordonné 1 de votre système natal a 10 milliards d'habitants et un bonheur très élevé. Les autres planètes sont moins peuplées que la tempérée mais plus peuplée que les planètes de votre point de coordonné natal.&lt;br /&gt;
* La contrebande de votre secteur un bonheur de 85% (elle est donc difficile à rallier très rapidement en début de partie). Elle a également une grande quantité de bunkers.&lt;br /&gt;
* Les brigands ont un coefficient défense de 30 et leur tech vitesse suit le niveau archaique de leur localisation. ( à confirmer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Calcul_de_la_puissance_offensive/d%C3%A9fensive_d%27une_flotte&amp;diff=8153</id>
		<title>Calcul de la puissance offensive/défensive d'une flotte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Calcul_de_la_puissance_offensive/d%C3%A9fensive_d%27une_flotte&amp;diff=8153"/>
		<updated>2021-01-20T20:17:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Astuces */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Puissance offensive =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invasion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po = ∑(attaque * nombre unités * (vitesse + 0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité offensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
attaque : coefficient d'attaque du vaisseau (fixe, cf description de l'unité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vitesse : coefficient de vitesse du vaisseau (fixe, cf description de l'unité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau générique vitesse: niveau de la science vitesse de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capacité offensive : valeur du coefficient net actuel de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invasion éclair ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po(invasion éclair) = Po * (3.402 * ln((niveau secret défense fédéré + 10) / 10) + 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po = (1.5* nombre unités) * (5 + (0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité offensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau générique vitesse: niveau de la science vitesse de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau secret défense fédéré: niveau de la science  secret défense de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capacité offensive : valeur du coefficient net actuel de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: ln = logarythme népérien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réussite d'une invasion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir une chance de réussir une invasion, la puissance offensive de votre flotte doit être au moins égale à la défense de la planète. Toutefois, si la puissance offensive de votre flotte est juste égale ou très légèrement supérieure à la défense de la planète, un échec est toujours possible. Parce que lors de la résolution des ordres, un facteur aléatoire est appliqué à la puissance offensive de l'attaquant et à la puissance défensive du défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pour être certain de réussir une invasion, prévoyez une flotte dont la puissance est xx% (anciennement 10% avant MAJ G15) supérieure à la défense de la planète.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, n'oubliez pas que si vous attaquez un commandant, celui ci a peut être des flottes sur le PC de la planète, flottes dont la puissance défensive est alors additionnée à la défense de la planète dans le cas d'une invasion classique. Dans le cas d'une invasion éclair, les kamikazes ignorent la flotte en orbite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Puissance défensive =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pd = ∑(défense * nombre unités * (vitesse + 0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité défensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Assauts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ordres sont maintenant résolus en 2 phases :&lt;br /&gt;
- Une première phase opposant les flottes d'invasion et d'assaut (chasseurs, frégates, corvettes, croiseurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une seconde phase opposant la flotte de l'attaquant, amputée des pertes subies durant la phase 1, à la flotte restante du défenseur (vaisseaux diplomatiques, canons orbitaux, kamikazes, mecanoides, transporteurs, hackers...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase 1 :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calcul de la puissance offensive et défensive de chaque flotte engagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note:&lt;br /&gt;
Po : puissance offensive&lt;br /&gt;
Pd : puissance défensive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de perte de chaque flotte est égal à :&lt;br /&gt;
'''Taux de pertes attaquant = Po défenseurs / Pd attaquant&lt;br /&gt;
Taux de pertes défenseurs = Po attaquant / Pd défenseurs'''&lt;br /&gt;
'''Si l'un des deux taux de perte est supérieur à 1, les deux taux sont normalisés.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
Taux de pertes attaquant = 0.8&lt;br /&gt;
Taux de pertes défenseurs = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taux de pertes attaquant normalisé = 0.8 / 5 = 0.16&lt;br /&gt;
taux de pertes défenseurs normalisé = 5 / 5 = 1&lt;br /&gt;
Une fois les taux de pertes calculés, chaque flotte, dans sa globalité, est multipliée par ce taux pour calculer les unités perdues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
Taux de pertes attaquant = 0.16&lt;br /&gt;
Flotte de l'attaquant :&lt;br /&gt;
- 1000 corvettes légères laser&lt;br /&gt;
- 220 corvettes ioniques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertes de l'attaquant :&lt;br /&gt;
- 1000 * 0.16 = 160 corvettes légères laser&lt;br /&gt;
- 220 * 0.16 = 35.2 (arrondi) = 35 corvettes ioniques&lt;br /&gt;
Les pertes sont alors soustraites à la flotte de l'attaquant et des défenseurs pour la suite de la résolution de l'ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase 2 :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La phase 2 est exécutée uniquement si :&lt;br /&gt;
- le défenseur ne dispose pas d'unités d'assaut/invasion (-&amp;gt; pas de phase 1)&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
- lors de la phase 1, l'attaquant a détruit l'intégralité des vaisseaux d'invasion et d'assaut (chasseurs, frégates, corvettes, croiseurs) du défenseur, et dispose encore d'unités d'assaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la seconde phase, la puissance offensive de la flotte du défenseur est égale au nombre de vaisseaux engagés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
Flotte des défenseur:&lt;br /&gt;
- 50 vaisseaux diplomatiques&lt;br /&gt;
- 10 canons orbitaux&lt;br /&gt;
- 200 transporteurs&lt;br /&gt;
- 500 escadres kamikazes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po de la flotte des défenseurs en phase 2 : 50 + 10 + 200 + 500 = 760&lt;br /&gt;
La puissance défensive utilise quant à elle la formule de puissance défensive classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La résolution de la phase 2 suit exactement le même algorithme et formules que la phase 1 : calcul du taux de perte, normalisation, application des pertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Défense des planètes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous savez maintenant calculer la puissance d'une flotte et faire une approximation du nombre de vaisseaux à envoyer pour envahir une planète. Cependant, il n'est pas toujours facile de savoir quoi envoyer lorsque vos navettes d'explorations ne parviennent pas à ramener d'information.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calcul de la capacité défensive d'une planète ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes ont toute une défense &amp;quot;brute&amp;quot; de base qui dépend de leur population. La défense d'une planète est alors égale à cette valeur brute multipliée par le coefficient offensif du propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Défense = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * Coefficient défensif / 15'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note :''' &lt;br /&gt;
* Les planètes glacières bénéficient d'un bonus à la défense planétaire de 50%, soit :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Défense glaciaires = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * Coefficient défensif / 15 * 1.5''&lt;br /&gt;
* Les planètes indépendantes n'ont pas de coefficient défensif et voient leur défense divisée par deux, soit : &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Défense indépendantes = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * 0.5''&lt;br /&gt;
* Les brigands ont un coefficient défensif de 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Exemple :''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imaginons une planète tempérée à 10 milliards d'habitants, soit une défense brute de 75 000.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La planète dispose de 100 bunker planétaires et 10 bunkers anti-aériens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le propriétaire de la planète a un coefficient défensif de 11.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La défense de la planète est égale à : (75 000 + 100 * 130 + 10 * 300) * 11 / 15 = 66 733 de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tableau des défenses brutes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un tableau des ordres de grandeur des valeurs de défense brute, dans le cas d'un propriétaire neutre et dans le cas d'un propriétaire brigands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note:''' Ce tableau sert à vous donner des ordres de grandeur de la défense d'une planète neutre et brigand en fonction de sa population mais ne pourra remplacer une exploration de la planète qui vous fournira la valeur exacte de défense et vous permettra d'ajuster plus finement le nombre d'unités à envoyer pour vos invasions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ Tableau des défenses en fonction du nombre d'habitants&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Habitants !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense brute !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense neutre !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense brigands&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 0 à 10 000 &lt;br /&gt;
 | 10 || 5 || 20&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 000 à 100 000&lt;br /&gt;
 | 100 || 50 || 200&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 100 000 à 1 Mo&lt;br /&gt;
 | 500 || 250 || 1 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 1 Mo à 10 Mo&lt;br /&gt;
 | 5 000 || 2 500 || 10 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 Mo à 100 Mo&lt;br /&gt;
 | 7 500 || 3 750 || 15 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 100 Mo à 1 Ma&lt;br /&gt;
 | 15 000 || 7 500 || 30 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 1 Ma à 10 Ma&lt;br /&gt;
 | 40 000 || 20 000 || 80 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 Ma à 100 Ma&lt;br /&gt;
 | 75 000 || 37 500 || 150 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &amp;gt; 100 Ma&lt;br /&gt;
 | 150 000 || 75 000 || 300 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Astuces ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les autres planètes de votre point de coordonnée natal sont toutes peu peuplées. Quelques dizaines de navettes d'exploration suffisent à les explorer.&lt;br /&gt;
* une des planètes tempérées brigand du point de coordonné 1 de votre système natal a 10 milliards d'habitants et un bonheur très élevé. Les autres planètes sont moins peuplées que la tempérée mais plus peuplée que les planètes de votre point de coordonné natal.&lt;br /&gt;
* La contrebande de votre secteur un bonheur de 85% (elle est donc difficile à rallier très rapidement en début de partie)&lt;br /&gt;
* les brigands ont un coefficient défense de 30 et leur tech vitesse suit le niveau archaique de leur localisation. ( à confirmer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Calcul_de_la_puissance_offensive/d%C3%A9fensive_d%27une_flotte&amp;diff=8152</id>
		<title>Calcul de la puissance offensive/défensive d'une flotte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Calcul_de_la_puissance_offensive/d%C3%A9fensive_d%27une_flotte&amp;diff=8152"/>
		<updated>2021-01-20T20:15:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Astuces */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Puissance offensive =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invasion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po = ∑(attaque * nombre unités * (vitesse + 0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité offensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
attaque : coefficient d'attaque du vaisseau (fixe, cf description de l'unité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vitesse : coefficient de vitesse du vaisseau (fixe, cf description de l'unité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau générique vitesse: niveau de la science vitesse de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capacité offensive : valeur du coefficient net actuel de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invasion éclair ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po(invasion éclair) = Po * (3.402 * ln((niveau secret défense fédéré + 10) / 10) + 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po = (1.5* nombre unités) * (5 + (0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité offensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau générique vitesse: niveau de la science vitesse de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau secret défense fédéré: niveau de la science  secret défense de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capacité offensive : valeur du coefficient net actuel de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: ln = logarythme népérien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réussite d'une invasion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir une chance de réussir une invasion, la puissance offensive de votre flotte doit être au moins égale à la défense de la planète. Toutefois, si la puissance offensive de votre flotte est juste égale ou très légèrement supérieure à la défense de la planète, un échec est toujours possible. Parce que lors de la résolution des ordres, un facteur aléatoire est appliqué à la puissance offensive de l'attaquant et à la puissance défensive du défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pour être certain de réussir une invasion, prévoyez une flotte dont la puissance est xx% (anciennement 10% avant MAJ G15) supérieure à la défense de la planète.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, n'oubliez pas que si vous attaquez un commandant, celui ci a peut être des flottes sur le PC de la planète, flottes dont la puissance défensive est alors additionnée à la défense de la planète dans le cas d'une invasion classique. Dans le cas d'une invasion éclair, les kamikazes ignorent la flotte en orbite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Puissance défensive =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pd = ∑(défense * nombre unités * (vitesse + 0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité défensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Assauts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ordres sont maintenant résolus en 2 phases :&lt;br /&gt;
- Une première phase opposant les flottes d'invasion et d'assaut (chasseurs, frégates, corvettes, croiseurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une seconde phase opposant la flotte de l'attaquant, amputée des pertes subies durant la phase 1, à la flotte restante du défenseur (vaisseaux diplomatiques, canons orbitaux, kamikazes, mecanoides, transporteurs, hackers...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase 1 :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calcul de la puissance offensive et défensive de chaque flotte engagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note:&lt;br /&gt;
Po : puissance offensive&lt;br /&gt;
Pd : puissance défensive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de perte de chaque flotte est égal à :&lt;br /&gt;
'''Taux de pertes attaquant = Po défenseurs / Pd attaquant&lt;br /&gt;
Taux de pertes défenseurs = Po attaquant / Pd défenseurs'''&lt;br /&gt;
'''Si l'un des deux taux de perte est supérieur à 1, les deux taux sont normalisés.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
Taux de pertes attaquant = 0.8&lt;br /&gt;
Taux de pertes défenseurs = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taux de pertes attaquant normalisé = 0.8 / 5 = 0.16&lt;br /&gt;
taux de pertes défenseurs normalisé = 5 / 5 = 1&lt;br /&gt;
Une fois les taux de pertes calculés, chaque flotte, dans sa globalité, est multipliée par ce taux pour calculer les unités perdues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
Taux de pertes attaquant = 0.16&lt;br /&gt;
Flotte de l'attaquant :&lt;br /&gt;
- 1000 corvettes légères laser&lt;br /&gt;
- 220 corvettes ioniques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertes de l'attaquant :&lt;br /&gt;
- 1000 * 0.16 = 160 corvettes légères laser&lt;br /&gt;
- 220 * 0.16 = 35.2 (arrondi) = 35 corvettes ioniques&lt;br /&gt;
Les pertes sont alors soustraites à la flotte de l'attaquant et des défenseurs pour la suite de la résolution de l'ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase 2 :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La phase 2 est exécutée uniquement si :&lt;br /&gt;
- le défenseur ne dispose pas d'unités d'assaut/invasion (-&amp;gt; pas de phase 1)&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
- lors de la phase 1, l'attaquant a détruit l'intégralité des vaisseaux d'invasion et d'assaut (chasseurs, frégates, corvettes, croiseurs) du défenseur, et dispose encore d'unités d'assaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la seconde phase, la puissance offensive de la flotte du défenseur est égale au nombre de vaisseaux engagés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
Flotte des défenseur:&lt;br /&gt;
- 50 vaisseaux diplomatiques&lt;br /&gt;
- 10 canons orbitaux&lt;br /&gt;
- 200 transporteurs&lt;br /&gt;
- 500 escadres kamikazes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po de la flotte des défenseurs en phase 2 : 50 + 10 + 200 + 500 = 760&lt;br /&gt;
La puissance défensive utilise quant à elle la formule de puissance défensive classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La résolution de la phase 2 suit exactement le même algorithme et formules que la phase 1 : calcul du taux de perte, normalisation, application des pertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Défense des planètes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous savez maintenant calculer la puissance d'une flotte et faire une approximation du nombre de vaisseaux à envoyer pour envahir une planète. Cependant, il n'est pas toujours facile de savoir quoi envoyer lorsque vos navettes d'explorations ne parviennent pas à ramener d'information.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calcul de la capacité défensive d'une planète ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes ont toute une défense &amp;quot;brute&amp;quot; de base qui dépend de leur population. La défense d'une planète est alors égale à cette valeur brute multipliée par le coefficient offensif du propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Défense = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * Coefficient défensif / 15'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note :''' &lt;br /&gt;
* Les planètes glacières bénéficient d'un bonus à la défense planétaire de 50%, soit :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Défense glaciaires = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * Coefficient défensif / 15 * 1.5''&lt;br /&gt;
* Les planètes indépendantes n'ont pas de coefficient défensif et voient leur défense divisée par deux, soit : &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Défense indépendantes = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * 0.5''&lt;br /&gt;
* Les brigands ont un coefficient défensif de 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Exemple :''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imaginons une planète tempérée à 10 milliards d'habitants, soit une défense brute de 75 000.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La planète dispose de 100 bunker planétaires et 10 bunkers anti-aériens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le propriétaire de la planète a un coefficient défensif de 11.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La défense de la planète est égale à : (75 000 + 100 * 130 + 10 * 300) * 11 / 15 = 66 733 de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tableau des défenses brutes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un tableau des ordres de grandeur des valeurs de défense brute, dans le cas d'un propriétaire neutre et dans le cas d'un propriétaire brigands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note:''' Ce tableau sert à vous donner des ordres de grandeur de la défense d'une planète neutre et brigand en fonction de sa population mais ne pourra remplacer une exploration de la planète qui vous fournira la valeur exacte de défense et vous permettra d'ajuster plus finement le nombre d'unités à envoyer pour vos invasions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ Tableau des défenses en fonction du nombre d'habitants&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Habitants !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense brute !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense neutre !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense brigands&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 0 à 10 000 &lt;br /&gt;
 | 10 || 5 || 20&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 000 à 100 000&lt;br /&gt;
 | 100 || 50 || 200&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 100 000 à 1 Mo&lt;br /&gt;
 | 500 || 250 || 1 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 1 Mo à 10 Mo&lt;br /&gt;
 | 5 000 || 2 500 || 10 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 Mo à 100 Mo&lt;br /&gt;
 | 7 500 || 3 750 || 15 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 100 Mo à 1 Ma&lt;br /&gt;
 | 15 000 || 7 500 || 30 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 1 Ma à 10 Ma&lt;br /&gt;
 | 40 000 || 20 000 || 80 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 Ma à 100 Ma&lt;br /&gt;
 | 75 000 || 37 500 || 150 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &amp;gt; 100 Ma&lt;br /&gt;
 | 150 000 || 75 000 || 300 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Astuces ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les autres planètes de votre point de coordonnée natal sont toutes peu peuplées. Quelques navette d'exploration suffit à les explorer.&lt;br /&gt;
* La planète tempérée brigand du point de coordonné 1 de votre système natal a 10 milliards d'habitants. Les autres planètes sont moins peuplées que la tempérée mais plus peuplée que les planètes de votre point de coordonné natal.&lt;br /&gt;
* La contrebande de votre secteur a 10 milliards d'habitants et un bonheur de 90% (elle est donc difficile à rallier très rapidement en début de partie)&lt;br /&gt;
* les brigands ont un coefficient défense de 30 et leur tech vitesse suit l'archaique. ( à confirmer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Aide_Synth%C3%A8se_des_R%C3%A9gimes&amp;diff=7850</id>
		<title>Aide Synthèse des Régimes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Aide_Synth%C3%A8se_des_R%C3%A9gimes&amp;diff=7850"/>
		<updated>2020-04-10T21:50:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Changement de régime */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--REDIRECTIONS DEPUIS :&lt;br /&gt;
* Type de gouvernement&lt;br /&gt;
* Régimes&lt;br /&gt;
* Régime&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{EN|Government systems}}Le choix d'un type de gouvernement fait partie de la [[politique intérieure]].&lt;br /&gt;
Choisir un régime particulier affecte vos [[Indicateurs de civilisation|indicateurs de civilisation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Familles de régimes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs familles de régimes politiques. Au sein de ces familles on trouve des régimes d'efficacité croissante, correspondant chacun à divers [[Palier technologique|paliers technologiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le régime de base est le [[Despotisme|despotisme]], qui n'appartient à aucune famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes militaires priorisent la capacité offensive, puis la capacité défensive, puis la productivité, puis la stabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Tyrannie personnelle (régime)|Tyrannie personnelle]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire (régime)|Dictature militaire]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire institutionnalisée (régime)|Dictature militaire institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Fascisme (régime)|Fascisme]].&lt;br /&gt;
* [[Néo-fascisme médiatico-sécuritaire (régime)|Néo-fascisme médiatico-sécuritaire]].&lt;br /&gt;
* [[Contrôle social absolu (régime)|Contrôle social absolu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Défensifs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes défensifs priorisent la capacité défensive, puis la productivité, puis la stabilité, puis la capacité offensive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Théocratie basique (régime)|Théocratie basique]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie absolue (régime)|Monarchie absolue]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie émergente (régime)|Théocratie émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie institutionnalisée (régime)|Théocratie institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie avancée (régime)|Théocratie avancée]].&lt;br /&gt;
* [[Néo-théocratie (régime)|Néo-théocratie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Productivistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes productivistes priorisent la productivité, puis la stabilité, puis la capacité offensive, puis la capacité défensive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[République basique (régime)|République basique]].&lt;br /&gt;
* [[République en cours de stabilisation (régime)|République en cours de stabilisation]].&lt;br /&gt;
* [[République démocratique émergente (régime)|République émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Démocratie représentative libérale (régime)|Démocratie représentative libérale]].&lt;br /&gt;
* [[Démocratie libérale avancée (régime)|Démocratie libérale avancée]].&lt;br /&gt;
* [[Cyber-démocratie (régime)|Cyber-démocratie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Impérialiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes impérialistes priorisent la stabilité, puis la capacité offensive, puis la capacité défensive, puis la productivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Féodalisme (régime)|Féodalisme]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie éclairée (régime)|Monarchie éclairée]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie constitutionnelle (régime)|Monarchie constitutionnelle]].&lt;br /&gt;
* [[Impérialisme absolutiste (régime)|Impérialisme absolutiste]].&lt;br /&gt;
* [[Impérialisme avancé (régime)|Impérialisme avancé]].&lt;br /&gt;
* [[Empire galactique (régime)|Empire galactique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Médians ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes médians accordent une priorité égale à tous les indices et sont donc moyens dans tous les aspects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Collectivité socialiste émergente (régime)|Collectivité socialiste émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Collectivité socialiste institutionnalisée (régime)|Collectivité socialiste institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Néo-socialisme (régime)|Néo-socialisme]].&lt;br /&gt;
* [[Groupement Planétaire Néosocialiste Accompli (régime)|Groupement Planétaire Néosocialiste Accompli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Changement de régime =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous changez de régime, une période temporaire de désorganisation survient durant laquelle vos [[Indicateurs de civilisation#Facteurs de civilisation|facteurs de civilisation]] souffrent de pénalités. Durant cette période, vos facteurs sont d'abord calculés comme ils le seraient normalement dans le nouveau régime sélectionné, avant que ne soient appliquées les pénalités. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand votre empire connaît une désorganisation, celle-ci est mentionnée, ainsi que la gravité des troubles subis, dans l'onglet &amp;quot;civilisation&amp;quot;, au-dessus de vos indicateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ampleur des troubles varie de &amp;quot;graves&amp;quot; à &amp;quot;anecdotiques&amp;quot; selon le changement effectué. Quatre niveaux de gravité existent : passer d'un régime démocratique à un autre régime du même type n'engendrera que des troubles anecdotiques alors que basculer d'un régime militaire à un régime démocratique provoquera des troubles graves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pénalités que vous subirez dépendent de la seule gravité des troubles et s'échelonneront en conséquence. La durée de cette désorganisation dépendra quant à elle du bonheur moyen de votre civilisation et de la gravité des troubles. Elle peut disparaître dès la première fin de cycle ou durer plusieurs jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impact des troubles:&lt;br /&gt;
Anecdotique, -10% indices, +5 crime&lt;br /&gt;
Sensible : -20% indices, +10 crime&lt;br /&gt;
Important : -35% indices, +15 crime&lt;br /&gt;
Grave : -50% indices, +20 crime&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Comparatif =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous recensons ci-dessous les bonus de base des régimes des différents paliers. Notez qu'en plus de ces bonus, les politiques publiques jouent fortement dans les capacités de ces différents régimes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PALIER 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D0D0D0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Bonus de base des régimes du second palier&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Croissance !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Productivité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Stabilité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Attaque !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Défense !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Corruption !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Bonheur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Tyrannie personnelle&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;Militaire&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Théocratie basique&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;Défensif&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | République basique&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;Productiviste&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Féodalisme&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;Impérialiste&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PALIER 3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D0D0D0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Bonus de base des régimes du troisième palier&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Croissance !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Productivité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Stabilité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Attaque !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Défense !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Corruption !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Bonheur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Dictature militaire&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;18&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;35&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;Militaire&amp;lt;/span&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Monarchie absolue&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
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! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Croissance !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Productivité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Stabilité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Attaque !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Défense !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Corruption !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Bonheur&lt;br /&gt;
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! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Monarchie Constitutionnelle&lt;br /&gt;
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|+ Bonus de base des régimes du cinquième palier&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;65&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;14&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;45&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;Défensif&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
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! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Démocratie représentative libérale&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;35&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;45&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;70&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;80&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;70&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;60&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;Impérialiste&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Groupement planétaire Néo-Socialiste&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;51&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;56&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;76&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;76&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;60&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;Médian&amp;lt;/span&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Cr%C3%A9ation_de_votre_personnage&amp;diff=7831</id>
		<title>Création de votre personnage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Cr%C3%A9ation_de_votre_personnage&amp;diff=7831"/>
		<updated>2020-04-07T15:43:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A refaire totalement depuis la G16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PS: demander conseil à dragunov-joker- Lord Civers ( ͡° ͜ʖ ͡°) )&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Cr%C3%A9ation_de_votre_personnage&amp;diff=7830</id>
		<title>Création de votre personnage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Cr%C3%A9ation_de_votre_personnage&amp;diff=7830"/>
		<updated>2020-04-07T15:43:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A refaire totalement depuis la G16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PS: demander consiel à dragunov-joker- Lord Civers ( ͡° ͜ʖ ͡°) )&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Cr%C3%A9ation_de_votre_personnage&amp;diff=7829</id>
		<title>Création de votre personnage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Cr%C3%A9ation_de_votre_personnage&amp;diff=7829"/>
		<updated>2020-04-07T15:42:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : Contenu remplacé par « A refaire totalement depuis la G16. »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A refaire totalement depuis la G16.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Aide_Synth%C3%A8se_des_R%C3%A9gimes&amp;diff=7811</id>
		<title>Aide Synthèse des Régimes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Aide_Synth%C3%A8se_des_R%C3%A9gimes&amp;diff=7811"/>
		<updated>2020-03-28T15:23:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Comparatif */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--REDIRECTIONS DEPUIS :&lt;br /&gt;
* Type de gouvernement&lt;br /&gt;
* Régimes&lt;br /&gt;
* Régime&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{EN|Government systems}}Le choix d'un type de gouvernement fait partie de la [[politique intérieure]].&lt;br /&gt;
Choisir un régime particulier affecte vos [[Indicateurs de civilisation|indicateurs de civilisation]] et modifie la liste des [[Politique intérieure#Politiques budgétaires|politiques budgétaires]] qui vous sont disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Familles de régimes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs familles de régimes politiques. Au sein de ces familles on trouve des régimes d'efficacité croissante, correspondant chacun à divers [[Palier technologique|paliers technologiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le régime de base est le [[Despotisme|despotisme]], qui n'appartient à aucune famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes militaires priorisent la capacité offensive, puis la capacité défensive, puis la productivité, puis la stabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Tyrannie personnelle (régime)|Tyrannie personnelle]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire (régime)|Dictature militaire]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire institutionnalisée (régime)|Dictature militaire institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Fascisme (régime)|Fascisme]].&lt;br /&gt;
* [[Néo-fascisme médiatico-sécuritaire (régime)|Néo-fascisme médiatico-sécuritaire]].&lt;br /&gt;
* [[Contrôle social absolu (régime)|Contrôle social absolu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Défensifs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes défensifs priorisent la capacité défensive, puis la productivité, puis la stabilité, puis la capacité offensive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Théocratie basique (régime)|Théocratie basique]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie absolue (régime)|Monarchie absolue]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie émergente (régime)|Théocratie émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie institutionnalisée (régime)|Théocratie institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie avancée (régime)|Théocratie avancée]].&lt;br /&gt;
* [[Néo-théocratie (régime)|Néo-théocratie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Productivistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes productivistes priorisent la productivité, puis la stabilité, puis la capacité offensive, puis la capacité défensive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[République basique (régime)|République basique]].&lt;br /&gt;
* [[République en cours de stabilisation (régime)|République en cours de stabilisation]].&lt;br /&gt;
* [[République démocratique émergente (régime)|République émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Démocratie représentative libérale (régime)|Démocratie représentative libérale]].&lt;br /&gt;
* [[Démocratie libérale avancée (régime)|Démocratie libérale avancée]].&lt;br /&gt;
* [[Cyber-démocratie (régime)|Cyber-démocratie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Impérialiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes impérialistes priorisent la stabilité, puis la capacité offensive, puis la capacité défensive, puis la productivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Monarchie basique (régime)|Monarchie basique]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie éclairée (régime)|Monarchie éclairée]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie constitutionnelle (régime)|Monarchie constitutionnelle]].&lt;br /&gt;
* [[Impérialisme absolutiste (régime)|Impérialisme absolutiste]].&lt;br /&gt;
* [[Impérialisme avancé (régime)|Impérialisme avancé]].&lt;br /&gt;
* [[Empire galactique (régime)|Empire galactique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Médians ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes médians accordent une priorité égale à tous les indices et sont donc moyens dans tous les aspects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Collectivité socialiste émergente (régime)|Collectivité socialiste émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Collectivité socialiste institutionnalisée (régime)|Collectivité socialiste institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Néo-socialisme (régime)|Néo-socialisme]].&lt;br /&gt;
* [[Groupement Planétaire Néosocialiste Accompli (régime)|Groupement Planétaire Néosocialiste Accompli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Changement de régime =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous changez de régime, une période temporaire de désorganisation survient durant laquelle vos [[Indicateurs de civilisation#Facteurs de civilisation|facteurs de civilisation]] souffrent de pénalités. Durant cette période, vos facteurs sont d'abord calculés comme ils le seraient normalement dans le nouveau régime sélectionné, avant que ne soient appliquées les pénalités. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand votre empire connaît une désorganisation, celle-ci est mentionnée, ainsi que la gravité des troubles subis, dans l'onglet &amp;quot;civilisation&amp;quot;, au-dessus de vos indicateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ampleur des troubles varie de &amp;quot;graves&amp;quot; à &amp;quot;anecdotiques&amp;quot; selon le changement effectué. Quatre niveaux de gravité existent : passer d'un régime démocratique à un autre régime du même type n'engendrera que des troubles anecdotiques alors que basculer d'un régime militaire à un régime démocratique provoquera des troubles graves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pénalités que vous subirez dépendent de la seule gravité des troubles et s'échelonneront en conséquence de -2 (+2 pour le crime et la corruption) à -15 (+20 pour le crime et la corruption). La durée de cette désorganisation dépendra quant à elle du bonheur moyen de votre civilisation et de la gravité des troubles. Elle peut disparaître dès la première fin de cycle ou durer plusieurs jours. Dans le meilleur des cas, aucun de vos bilans ne subira les pénalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Comparatif =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous recensons ci-dessous les bonus de base des régimes du premier palier. Notez qu'en plus de ces bonus, les politiques publiques jouent fortement dans les capacités de ces différents régimes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D0D0D0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Bonus de base des régimes du premier palier&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Croissance !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Productivité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Stabilité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Attaque !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Défense !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Corruption !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Bonheur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Tyrannie personnelle&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Théocratie basique&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | République basique&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Monarchie basique&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Aide_Synth%C3%A8se_des_R%C3%A9gimes&amp;diff=7810</id>
		<title>Aide Synthèse des Régimes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Aide_Synth%C3%A8se_des_R%C3%A9gimes&amp;diff=7810"/>
		<updated>2020-03-26T14:44:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Comparatif */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--REDIRECTIONS DEPUIS :&lt;br /&gt;
* Type de gouvernement&lt;br /&gt;
* Régimes&lt;br /&gt;
* Régime&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{EN|Government systems}}Le choix d'un type de gouvernement fait partie de la [[politique intérieure]].&lt;br /&gt;
Choisir un régime particulier affecte vos [[Indicateurs de civilisation|indicateurs de civilisation]] et modifie la liste des [[Politique intérieure#Politiques budgétaires|politiques budgétaires]] qui vous sont disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Familles de régimes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs familles de régimes politiques. Au sein de ces familles on trouve des régimes d'efficacité croissante, correspondant chacun à divers [[Palier technologique|paliers technologiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le régime de base est le [[Despotisme|despotisme]], qui n'appartient à aucune famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes militaires priorisent la capacité offensive, puis la capacité défensive, puis la productivité, puis la stabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Tyrannie personnelle (régime)|Tyrannie personnelle]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire (régime)|Dictature militaire]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire institutionnalisée (régime)|Dictature militaire institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Fascisme (régime)|Fascisme]].&lt;br /&gt;
* [[Néo-fascisme médiatico-sécuritaire (régime)|Néo-fascisme médiatico-sécuritaire]].&lt;br /&gt;
* [[Contrôle social absolu (régime)|Contrôle social absolu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Défensifs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes défensifs priorisent la capacité défensive, puis la productivité, puis la stabilité, puis la capacité offensive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Théocratie basique (régime)|Théocratie basique]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie absolue (régime)|Monarchie absolue]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie émergente (régime)|Théocratie émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie institutionnalisée (régime)|Théocratie institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie avancée (régime)|Théocratie avancée]].&lt;br /&gt;
* [[Néo-théocratie (régime)|Néo-théocratie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Productivistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes productivistes priorisent la productivité, puis la stabilité, puis la capacité offensive, puis la capacité défensive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[République basique (régime)|République basique]].&lt;br /&gt;
* [[République en cours de stabilisation (régime)|République en cours de stabilisation]].&lt;br /&gt;
* [[République démocratique émergente (régime)|République émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Démocratie représentative libérale (régime)|Démocratie représentative libérale]].&lt;br /&gt;
* [[Démocratie libérale avancée (régime)|Démocratie libérale avancée]].&lt;br /&gt;
* [[Cyber-démocratie (régime)|Cyber-démocratie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Impérialiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes impérialistes priorisent la stabilité, puis la capacité offensive, puis la capacité défensive, puis la productivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Monarchie basique (régime)|Monarchie basique]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie éclairée (régime)|Monarchie éclairée]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie constitutionnelle (régime)|Monarchie constitutionnelle]].&lt;br /&gt;
* [[Impérialisme absolutiste (régime)|Impérialisme absolutiste]].&lt;br /&gt;
* [[Impérialisme avancé (régime)|Impérialisme avancé]].&lt;br /&gt;
* [[Empire galactique (régime)|Empire galactique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Médians ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes médians accordent une priorité égale à tous les indices et sont donc moyens dans tous les aspects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Collectivité socialiste émergente (régime)|Collectivité socialiste émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Collectivité socialiste institutionnalisée (régime)|Collectivité socialiste institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Néo-socialisme (régime)|Néo-socialisme]].&lt;br /&gt;
* [[Groupement Planétaire Néosocialiste Accompli (régime)|Groupement Planétaire Néosocialiste Accompli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Changement de régime =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous changez de régime, une période temporaire de désorganisation survient durant laquelle vos [[Indicateurs de civilisation#Facteurs de civilisation|facteurs de civilisation]] souffrent de pénalités. Durant cette période, vos facteurs sont d'abord calculés comme ils le seraient normalement dans le nouveau régime sélectionné, avant que ne soient appliquées les pénalités. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand votre empire connaît une désorganisation, celle-ci est mentionnée, ainsi que la gravité des troubles subis, dans l'onglet &amp;quot;civilisation&amp;quot;, au-dessus de vos indicateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ampleur des troubles varie de &amp;quot;graves&amp;quot; à &amp;quot;anecdotiques&amp;quot; selon le changement effectué. Quatre niveaux de gravité existent : passer d'un régime démocratique à un autre régime du même type n'engendrera que des troubles anecdotiques alors que basculer d'un régime militaire à un régime démocratique provoquera des troubles graves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pénalités que vous subirez dépendent de la seule gravité des troubles et s'échelonneront en conséquence de -2 (+2 pour le crime et la corruption) à -15 (+20 pour le crime et la corruption). La durée de cette désorganisation dépendra quant à elle du bonheur moyen de votre civilisation et de la gravité des troubles. Elle peut disparaître dès la première fin de cycle ou durer plusieurs jours. Dans le meilleur des cas, aucun de vos bilans ne subira les pénalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Comparatif =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous recensons ci-dessous les bonus de base des régimes du premier palier. Notez qu'en plus de ces bonus, les politiques publiques jouent fortement dans les capacités de ces différents régimes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D0D0D0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Bonus de base des régimes du premier palier&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Croissance !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Productivité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Stabilité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Attaque !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Défense !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Corruption !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Bonheur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Tyrannie personnelle&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Théocratie basique&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | République basique&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Monarchie basique&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;??&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Aide_Synth%C3%A8se_des_R%C3%A9gimes&amp;diff=7809</id>
		<title>Aide Synthèse des Régimes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Aide_Synth%C3%A8se_des_R%C3%A9gimes&amp;diff=7809"/>
		<updated>2020-03-26T14:43:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Comparatif */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--REDIRECTIONS DEPUIS :&lt;br /&gt;
* Type de gouvernement&lt;br /&gt;
* Régimes&lt;br /&gt;
* Régime&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{EN|Government systems}}Le choix d'un type de gouvernement fait partie de la [[politique intérieure]].&lt;br /&gt;
Choisir un régime particulier affecte vos [[Indicateurs de civilisation|indicateurs de civilisation]] et modifie la liste des [[Politique intérieure#Politiques budgétaires|politiques budgétaires]] qui vous sont disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Familles de régimes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs familles de régimes politiques. Au sein de ces familles on trouve des régimes d'efficacité croissante, correspondant chacun à divers [[Palier technologique|paliers technologiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le régime de base est le [[Despotisme|despotisme]], qui n'appartient à aucune famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes militaires priorisent la capacité offensive, puis la capacité défensive, puis la productivité, puis la stabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Tyrannie personnelle (régime)|Tyrannie personnelle]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire (régime)|Dictature militaire]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire institutionnalisée (régime)|Dictature militaire institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Fascisme (régime)|Fascisme]].&lt;br /&gt;
* [[Néo-fascisme médiatico-sécuritaire (régime)|Néo-fascisme médiatico-sécuritaire]].&lt;br /&gt;
* [[Contrôle social absolu (régime)|Contrôle social absolu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Défensifs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes défensifs priorisent la capacité défensive, puis la productivité, puis la stabilité, puis la capacité offensive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Théocratie basique (régime)|Théocratie basique]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie absolue (régime)|Monarchie absolue]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie émergente (régime)|Théocratie émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie institutionnalisée (régime)|Théocratie institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie avancée (régime)|Théocratie avancée]].&lt;br /&gt;
* [[Néo-théocratie (régime)|Néo-théocratie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Productivistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes productivistes priorisent la productivité, puis la stabilité, puis la capacité offensive, puis la capacité défensive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[République basique (régime)|République basique]].&lt;br /&gt;
* [[République en cours de stabilisation (régime)|République en cours de stabilisation]].&lt;br /&gt;
* [[République démocratique émergente (régime)|République émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Démocratie représentative libérale (régime)|Démocratie représentative libérale]].&lt;br /&gt;
* [[Démocratie libérale avancée (régime)|Démocratie libérale avancée]].&lt;br /&gt;
* [[Cyber-démocratie (régime)|Cyber-démocratie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Impérialiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes impérialistes priorisent la stabilité, puis la capacité offensive, puis la capacité défensive, puis la productivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Monarchie basique (régime)|Monarchie basique]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie éclairée (régime)|Monarchie éclairée]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie constitutionnelle (régime)|Monarchie constitutionnelle]].&lt;br /&gt;
* [[Impérialisme absolutiste (régime)|Impérialisme absolutiste]].&lt;br /&gt;
* [[Impérialisme avancé (régime)|Impérialisme avancé]].&lt;br /&gt;
* [[Empire galactique (régime)|Empire galactique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Médians ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes médians accordent une priorité égale à tous les indices et sont donc moyens dans tous les aspects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Collectivité socialiste émergente (régime)|Collectivité socialiste émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Collectivité socialiste institutionnalisée (régime)|Collectivité socialiste institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Néo-socialisme (régime)|Néo-socialisme]].&lt;br /&gt;
* [[Groupement Planétaire Néosocialiste Accompli (régime)|Groupement Planétaire Néosocialiste Accompli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Changement de régime =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous changez de régime, une période temporaire de désorganisation survient durant laquelle vos [[Indicateurs de civilisation#Facteurs de civilisation|facteurs de civilisation]] souffrent de pénalités. Durant cette période, vos facteurs sont d'abord calculés comme ils le seraient normalement dans le nouveau régime sélectionné, avant que ne soient appliquées les pénalités. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand votre empire connaît une désorganisation, celle-ci est mentionnée, ainsi que la gravité des troubles subis, dans l'onglet &amp;quot;civilisation&amp;quot;, au-dessus de vos indicateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ampleur des troubles varie de &amp;quot;graves&amp;quot; à &amp;quot;anecdotiques&amp;quot; selon le changement effectué. Quatre niveaux de gravité existent : passer d'un régime démocratique à un autre régime du même type n'engendrera que des troubles anecdotiques alors que basculer d'un régime militaire à un régime démocratique provoquera des troubles graves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pénalités que vous subirez dépendent de la seule gravité des troubles et s'échelonneront en conséquence de -2 (+2 pour le crime et la corruption) à -15 (+20 pour le crime et la corruption). La durée de cette désorganisation dépendra quant à elle du bonheur moyen de votre civilisation et de la gravité des troubles. Elle peut disparaître dès la première fin de cycle ou durer plusieurs jours. Dans le meilleur des cas, aucun de vos bilans ne subira les pénalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Comparatif =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous recensons ci-dessous les bonus de base des régimes du premier palier. Notez qu'en plus de ces bonus, les politiques publiques jouent fortement dans les capacités de ces différents régimes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D0D0D0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Bonus de base des régimes du premier palier&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Croissance !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Productivité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Stabilité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Attaque !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Défense !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Corruption !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Bonheur&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Monarchie basique&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;??&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;??&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Aide_Synth%C3%A8se_des_R%C3%A9gimes&amp;diff=7808</id>
		<title>Aide Synthèse des Régimes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Aide_Synth%C3%A8se_des_R%C3%A9gimes&amp;diff=7808"/>
		<updated>2020-03-26T14:40:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Comparatif */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--REDIRECTIONS DEPUIS :&lt;br /&gt;
* Type de gouvernement&lt;br /&gt;
* Régimes&lt;br /&gt;
* Régime&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{EN|Government systems}}Le choix d'un type de gouvernement fait partie de la [[politique intérieure]].&lt;br /&gt;
Choisir un régime particulier affecte vos [[Indicateurs de civilisation|indicateurs de civilisation]] et modifie la liste des [[Politique intérieure#Politiques budgétaires|politiques budgétaires]] qui vous sont disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Familles de régimes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs familles de régimes politiques. Au sein de ces familles on trouve des régimes d'efficacité croissante, correspondant chacun à divers [[Palier technologique|paliers technologiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le régime de base est le [[Despotisme|despotisme]], qui n'appartient à aucune famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes militaires priorisent la capacité offensive, puis la capacité défensive, puis la productivité, puis la stabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Tyrannie personnelle (régime)|Tyrannie personnelle]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire (régime)|Dictature militaire]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire institutionnalisée (régime)|Dictature militaire institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Fascisme (régime)|Fascisme]].&lt;br /&gt;
* [[Néo-fascisme médiatico-sécuritaire (régime)|Néo-fascisme médiatico-sécuritaire]].&lt;br /&gt;
* [[Contrôle social absolu (régime)|Contrôle social absolu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Défensifs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes défensifs priorisent la capacité défensive, puis la productivité, puis la stabilité, puis la capacité offensive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Théocratie basique (régime)|Théocratie basique]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie absolue (régime)|Monarchie absolue]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie émergente (régime)|Théocratie émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie institutionnalisée (régime)|Théocratie institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie avancée (régime)|Théocratie avancée]].&lt;br /&gt;
* [[Néo-théocratie (régime)|Néo-théocratie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Productivistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes productivistes priorisent la productivité, puis la stabilité, puis la capacité offensive, puis la capacité défensive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[République basique (régime)|République basique]].&lt;br /&gt;
* [[République en cours de stabilisation (régime)|République en cours de stabilisation]].&lt;br /&gt;
* [[République démocratique émergente (régime)|République émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Démocratie représentative libérale (régime)|Démocratie représentative libérale]].&lt;br /&gt;
* [[Démocratie libérale avancée (régime)|Démocratie libérale avancée]].&lt;br /&gt;
* [[Cyber-démocratie (régime)|Cyber-démocratie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Impérialiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes impérialistes priorisent la stabilité, puis la capacité offensive, puis la capacité défensive, puis la productivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Monarchie basique (régime)|Monarchie basique]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie éclairée (régime)|Monarchie éclairée]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie constitutionnelle (régime)|Monarchie constitutionnelle]].&lt;br /&gt;
* [[Impérialisme absolutiste (régime)|Impérialisme absolutiste]].&lt;br /&gt;
* [[Impérialisme avancé (régime)|Impérialisme avancé]].&lt;br /&gt;
* [[Empire galactique (régime)|Empire galactique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Médians ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes médians accordent une priorité égale à tous les indices et sont donc moyens dans tous les aspects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Collectivité socialiste émergente (régime)|Collectivité socialiste émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Collectivité socialiste institutionnalisée (régime)|Collectivité socialiste institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Néo-socialisme (régime)|Néo-socialisme]].&lt;br /&gt;
* [[Groupement Planétaire Néosocialiste Accompli (régime)|Groupement Planétaire Néosocialiste Accompli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Changement de régime =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous changez de régime, une période temporaire de désorganisation survient durant laquelle vos [[Indicateurs de civilisation#Facteurs de civilisation|facteurs de civilisation]] souffrent de pénalités. Durant cette période, vos facteurs sont d'abord calculés comme ils le seraient normalement dans le nouveau régime sélectionné, avant que ne soient appliquées les pénalités. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand votre empire connaît une désorganisation, celle-ci est mentionnée, ainsi que la gravité des troubles subis, dans l'onglet &amp;quot;civilisation&amp;quot;, au-dessus de vos indicateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ampleur des troubles varie de &amp;quot;graves&amp;quot; à &amp;quot;anecdotiques&amp;quot; selon le changement effectué. Quatre niveaux de gravité existent : passer d'un régime démocratique à un autre régime du même type n'engendrera que des troubles anecdotiques alors que basculer d'un régime militaire à un régime démocratique provoquera des troubles graves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pénalités que vous subirez dépendent de la seule gravité des troubles et s'échelonneront en conséquence de -2 (+2 pour le crime et la corruption) à -15 (+20 pour le crime et la corruption). La durée de cette désorganisation dépendra quant à elle du bonheur moyen de votre civilisation et de la gravité des troubles. Elle peut disparaître dès la première fin de cycle ou durer plusieurs jours. Dans le meilleur des cas, aucun de vos bilans ne subira les pénalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Comparatif =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous recensons ci-dessous les bonus de base des régimes du premier palier. Notez qu'en plus de ces bonus, les politiques publiques jouent fortement dans les capacités de ces différents régimes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D0D0D0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Bonus de base des régimes du premier palier&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Croissance !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Productivité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Stabilité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Attaque !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Défense !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Corruption !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Bonheur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Tyrannie personnelle&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Théocratie basique&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | République basique&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Monarchie basique&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;??&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;??&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Aide_Synth%C3%A8se_des_R%C3%A9gimes&amp;diff=7807</id>
		<title>Aide Synthèse des Régimes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Aide_Synth%C3%A8se_des_R%C3%A9gimes&amp;diff=7807"/>
		<updated>2020-03-26T14:39:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Comparatif */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--REDIRECTIONS DEPUIS :&lt;br /&gt;
* Type de gouvernement&lt;br /&gt;
* Régimes&lt;br /&gt;
* Régime&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{EN|Government systems}}Le choix d'un type de gouvernement fait partie de la [[politique intérieure]].&lt;br /&gt;
Choisir un régime particulier affecte vos [[Indicateurs de civilisation|indicateurs de civilisation]] et modifie la liste des [[Politique intérieure#Politiques budgétaires|politiques budgétaires]] qui vous sont disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Familles de régimes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs familles de régimes politiques. Au sein de ces familles on trouve des régimes d'efficacité croissante, correspondant chacun à divers [[Palier technologique|paliers technologiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le régime de base est le [[Despotisme|despotisme]], qui n'appartient à aucune famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes militaires priorisent la capacité offensive, puis la capacité défensive, puis la productivité, puis la stabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Tyrannie personnelle (régime)|Tyrannie personnelle]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire (régime)|Dictature militaire]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire institutionnalisée (régime)|Dictature militaire institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Fascisme (régime)|Fascisme]].&lt;br /&gt;
* [[Néo-fascisme médiatico-sécuritaire (régime)|Néo-fascisme médiatico-sécuritaire]].&lt;br /&gt;
* [[Contrôle social absolu (régime)|Contrôle social absolu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Défensifs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes défensifs priorisent la capacité défensive, puis la productivité, puis la stabilité, puis la capacité offensive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Théocratie basique (régime)|Théocratie basique]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie absolue (régime)|Monarchie absolue]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie émergente (régime)|Théocratie émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie institutionnalisée (régime)|Théocratie institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie avancée (régime)|Théocratie avancée]].&lt;br /&gt;
* [[Néo-théocratie (régime)|Néo-théocratie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Productivistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes productivistes priorisent la productivité, puis la stabilité, puis la capacité offensive, puis la capacité défensive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[République basique (régime)|République basique]].&lt;br /&gt;
* [[République en cours de stabilisation (régime)|République en cours de stabilisation]].&lt;br /&gt;
* [[République démocratique émergente (régime)|République émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Démocratie représentative libérale (régime)|Démocratie représentative libérale]].&lt;br /&gt;
* [[Démocratie libérale avancée (régime)|Démocratie libérale avancée]].&lt;br /&gt;
* [[Cyber-démocratie (régime)|Cyber-démocratie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Impérialiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes impérialistes priorisent la stabilité, puis la capacité offensive, puis la capacité défensive, puis la productivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Monarchie basique (régime)|Monarchie basique]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie éclairée (régime)|Monarchie éclairée]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie constitutionnelle (régime)|Monarchie constitutionnelle]].&lt;br /&gt;
* [[Impérialisme absolutiste (régime)|Impérialisme absolutiste]].&lt;br /&gt;
* [[Impérialisme avancé (régime)|Impérialisme avancé]].&lt;br /&gt;
* [[Empire galactique (régime)|Empire galactique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Médians ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes médians accordent une priorité égale à tous les indices et sont donc moyens dans tous les aspects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Collectivité socialiste émergente (régime)|Collectivité socialiste émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Collectivité socialiste institutionnalisée (régime)|Collectivité socialiste institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Néo-socialisme (régime)|Néo-socialisme]].&lt;br /&gt;
* [[Groupement Planétaire Néosocialiste Accompli (régime)|Groupement Planétaire Néosocialiste Accompli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Changement de régime =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous changez de régime, une période temporaire de désorganisation survient durant laquelle vos [[Indicateurs de civilisation#Facteurs de civilisation|facteurs de civilisation]] souffrent de pénalités. Durant cette période, vos facteurs sont d'abord calculés comme ils le seraient normalement dans le nouveau régime sélectionné, avant que ne soient appliquées les pénalités. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand votre empire connaît une désorganisation, celle-ci est mentionnée, ainsi que la gravité des troubles subis, dans l'onglet &amp;quot;civilisation&amp;quot;, au-dessus de vos indicateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ampleur des troubles varie de &amp;quot;graves&amp;quot; à &amp;quot;anecdotiques&amp;quot; selon le changement effectué. Quatre niveaux de gravité existent : passer d'un régime démocratique à un autre régime du même type n'engendrera que des troubles anecdotiques alors que basculer d'un régime militaire à un régime démocratique provoquera des troubles graves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pénalités que vous subirez dépendent de la seule gravité des troubles et s'échelonneront en conséquence de -2 (+2 pour le crime et la corruption) à -15 (+20 pour le crime et la corruption). La durée de cette désorganisation dépendra quant à elle du bonheur moyen de votre civilisation et de la gravité des troubles. Elle peut disparaître dès la première fin de cycle ou durer plusieurs jours. Dans le meilleur des cas, aucun de vos bilans ne subira les pénalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Comparatif =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous recensons ci-dessous les bonus de base des régimes du premier palier. Notez qu'en plus de ces bonus, les politiques publiques jouent fortement dans les capacités de ces différents régimes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D0D0D0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Bonus de base des régimes du premier palier&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Croissance !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Productivité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Stabilité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Attaque !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Défense !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Corruption !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Bonheur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Tyrannie personnelle&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Théocratie basique&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | République basique&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Monarchie basique&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;??&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Aide_Synth%C3%A8se_des_R%C3%A9gimes&amp;diff=7806</id>
		<title>Aide Synthèse des Régimes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Aide_Synth%C3%A8se_des_R%C3%A9gimes&amp;diff=7806"/>
		<updated>2020-03-26T14:37:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Comparatif */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--REDIRECTIONS DEPUIS :&lt;br /&gt;
* Type de gouvernement&lt;br /&gt;
* Régimes&lt;br /&gt;
* Régime&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{EN|Government systems}}Le choix d'un type de gouvernement fait partie de la [[politique intérieure]].&lt;br /&gt;
Choisir un régime particulier affecte vos [[Indicateurs de civilisation|indicateurs de civilisation]] et modifie la liste des [[Politique intérieure#Politiques budgétaires|politiques budgétaires]] qui vous sont disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Familles de régimes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs familles de régimes politiques. Au sein de ces familles on trouve des régimes d'efficacité croissante, correspondant chacun à divers [[Palier technologique|paliers technologiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le régime de base est le [[Despotisme|despotisme]], qui n'appartient à aucune famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes militaires priorisent la capacité offensive, puis la capacité défensive, puis la productivité, puis la stabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Tyrannie personnelle (régime)|Tyrannie personnelle]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire (régime)|Dictature militaire]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire institutionnalisée (régime)|Dictature militaire institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Fascisme (régime)|Fascisme]].&lt;br /&gt;
* [[Néo-fascisme médiatico-sécuritaire (régime)|Néo-fascisme médiatico-sécuritaire]].&lt;br /&gt;
* [[Contrôle social absolu (régime)|Contrôle social absolu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Défensifs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes défensifs priorisent la capacité défensive, puis la productivité, puis la stabilité, puis la capacité offensive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Théocratie basique (régime)|Théocratie basique]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie absolue (régime)|Monarchie absolue]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie émergente (régime)|Théocratie émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie institutionnalisée (régime)|Théocratie institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie avancée (régime)|Théocratie avancée]].&lt;br /&gt;
* [[Néo-théocratie (régime)|Néo-théocratie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Productivistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes productivistes priorisent la productivité, puis la stabilité, puis la capacité offensive, puis la capacité défensive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[République basique (régime)|République basique]].&lt;br /&gt;
* [[République en cours de stabilisation (régime)|République en cours de stabilisation]].&lt;br /&gt;
* [[République démocratique émergente (régime)|République émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Démocratie représentative libérale (régime)|Démocratie représentative libérale]].&lt;br /&gt;
* [[Démocratie libérale avancée (régime)|Démocratie libérale avancée]].&lt;br /&gt;
* [[Cyber-démocratie (régime)|Cyber-démocratie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Impérialiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes impérialistes priorisent la stabilité, puis la capacité offensive, puis la capacité défensive, puis la productivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Monarchie basique (régime)|Monarchie basique]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie éclairée (régime)|Monarchie éclairée]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie constitutionnelle (régime)|Monarchie constitutionnelle]].&lt;br /&gt;
* [[Impérialisme absolutiste (régime)|Impérialisme absolutiste]].&lt;br /&gt;
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* [[Empire galactique (régime)|Empire galactique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Médians ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes médians accordent une priorité égale à tous les indices et sont donc moyens dans tous les aspects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Collectivité socialiste émergente (régime)|Collectivité socialiste émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Collectivité socialiste institutionnalisée (régime)|Collectivité socialiste institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Néo-socialisme (régime)|Néo-socialisme]].&lt;br /&gt;
* [[Groupement Planétaire Néosocialiste Accompli (régime)|Groupement Planétaire Néosocialiste Accompli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Changement de régime =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous changez de régime, une période temporaire de désorganisation survient durant laquelle vos [[Indicateurs de civilisation#Facteurs de civilisation|facteurs de civilisation]] souffrent de pénalités. Durant cette période, vos facteurs sont d'abord calculés comme ils le seraient normalement dans le nouveau régime sélectionné, avant que ne soient appliquées les pénalités. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand votre empire connaît une désorganisation, celle-ci est mentionnée, ainsi que la gravité des troubles subis, dans l'onglet &amp;quot;civilisation&amp;quot;, au-dessus de vos indicateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ampleur des troubles varie de &amp;quot;graves&amp;quot; à &amp;quot;anecdotiques&amp;quot; selon le changement effectué. Quatre niveaux de gravité existent : passer d'un régime démocratique à un autre régime du même type n'engendrera que des troubles anecdotiques alors que basculer d'un régime militaire à un régime démocratique provoquera des troubles graves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pénalités que vous subirez dépendent de la seule gravité des troubles et s'échelonneront en conséquence de -2 (+2 pour le crime et la corruption) à -15 (+20 pour le crime et la corruption). La durée de cette désorganisation dépendra quant à elle du bonheur moyen de votre civilisation et de la gravité des troubles. Elle peut disparaître dès la première fin de cycle ou durer plusieurs jours. Dans le meilleur des cas, aucun de vos bilans ne subira les pénalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Comparatif =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous recensons ci-dessous les bonus de base des régimes du premier palier. Notez qu'en plus de ces bonus, les politiques publiques jouent fortement dans les capacités de ces différents régimes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D0D0D0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Bonus de base des régimes du premier palier&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Croissance !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Productivité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Stabilité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Attaque !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Défense !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Corruption !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Bonheur&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Monarchie basique&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;??&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Aide_Synth%C3%A8se_des_R%C3%A9gimes&amp;diff=7805</id>
		<title>Aide Synthèse des Régimes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Aide_Synth%C3%A8se_des_R%C3%A9gimes&amp;diff=7805"/>
		<updated>2020-03-26T14:36:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Comparatif */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--REDIRECTIONS DEPUIS :&lt;br /&gt;
* Type de gouvernement&lt;br /&gt;
* Régimes&lt;br /&gt;
* Régime&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{EN|Government systems}}Le choix d'un type de gouvernement fait partie de la [[politique intérieure]].&lt;br /&gt;
Choisir un régime particulier affecte vos [[Indicateurs de civilisation|indicateurs de civilisation]] et modifie la liste des [[Politique intérieure#Politiques budgétaires|politiques budgétaires]] qui vous sont disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Familles de régimes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs familles de régimes politiques. Au sein de ces familles on trouve des régimes d'efficacité croissante, correspondant chacun à divers [[Palier technologique|paliers technologiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le régime de base est le [[Despotisme|despotisme]], qui n'appartient à aucune famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes militaires priorisent la capacité offensive, puis la capacité défensive, puis la productivité, puis la stabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Tyrannie personnelle (régime)|Tyrannie personnelle]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire (régime)|Dictature militaire]].&lt;br /&gt;
* [[Dictature militaire institutionnalisée (régime)|Dictature militaire institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Fascisme (régime)|Fascisme]].&lt;br /&gt;
* [[Néo-fascisme médiatico-sécuritaire (régime)|Néo-fascisme médiatico-sécuritaire]].&lt;br /&gt;
* [[Contrôle social absolu (régime)|Contrôle social absolu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Défensifs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes défensifs priorisent la capacité défensive, puis la productivité, puis la stabilité, puis la capacité offensive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Théocratie basique (régime)|Théocratie basique]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie absolue (régime)|Monarchie absolue]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie émergente (régime)|Théocratie émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie institutionnalisée (régime)|Théocratie institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Théocratie avancée (régime)|Théocratie avancée]].&lt;br /&gt;
* [[Néo-théocratie (régime)|Néo-théocratie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Productivistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes productivistes priorisent la productivité, puis la stabilité, puis la capacité offensive, puis la capacité défensive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[République basique (régime)|République basique]].&lt;br /&gt;
* [[République en cours de stabilisation (régime)|République en cours de stabilisation]].&lt;br /&gt;
* [[République démocratique émergente (régime)|République émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Démocratie représentative libérale (régime)|Démocratie représentative libérale]].&lt;br /&gt;
* [[Démocratie libérale avancée (régime)|Démocratie libérale avancée]].&lt;br /&gt;
* [[Cyber-démocratie (régime)|Cyber-démocratie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Impérialiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes impérialistes priorisent la stabilité, puis la capacité offensive, puis la capacité défensive, puis la productivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Monarchie basique (régime)|Monarchie basique]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie éclairée (régime)|Monarchie éclairée]].&lt;br /&gt;
* [[Monarchie constitutionnelle (régime)|Monarchie constitutionnelle]].&lt;br /&gt;
* [[Impérialisme absolutiste (régime)|Impérialisme absolutiste]].&lt;br /&gt;
* [[Impérialisme avancé (régime)|Impérialisme avancé]].&lt;br /&gt;
* [[Empire galactique (régime)|Empire galactique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régimes Médians ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes médians accordent une priorité égale à tous les indices et sont donc moyens dans tous les aspects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régimes correspondants sont, classés par efficacité croissante :&lt;br /&gt;
* [[Collectivité socialiste émergente (régime)|Collectivité socialiste émergente]].&lt;br /&gt;
* [[Collectivité socialiste institutionnalisée (régime)|Collectivité socialiste institutionnalisée]].&lt;br /&gt;
* [[Néo-socialisme (régime)|Néo-socialisme]].&lt;br /&gt;
* [[Groupement Planétaire Néosocialiste Accompli (régime)|Groupement Planétaire Néosocialiste Accompli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Changement de régime =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous changez de régime, une période temporaire de désorganisation survient durant laquelle vos [[Indicateurs de civilisation#Facteurs de civilisation|facteurs de civilisation]] souffrent de pénalités. Durant cette période, vos facteurs sont d'abord calculés comme ils le seraient normalement dans le nouveau régime sélectionné, avant que ne soient appliquées les pénalités. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand votre empire connaît une désorganisation, celle-ci est mentionnée, ainsi que la gravité des troubles subis, dans l'onglet &amp;quot;civilisation&amp;quot;, au-dessus de vos indicateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ampleur des troubles varie de &amp;quot;graves&amp;quot; à &amp;quot;anecdotiques&amp;quot; selon le changement effectué. Quatre niveaux de gravité existent : passer d'un régime démocratique à un autre régime du même type n'engendrera que des troubles anecdotiques alors que basculer d'un régime militaire à un régime démocratique provoquera des troubles graves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pénalités que vous subirez dépendent de la seule gravité des troubles et s'échelonneront en conséquence de -2 (+2 pour le crime et la corruption) à -15 (+20 pour le crime et la corruption). La durée de cette désorganisation dépendra quant à elle du bonheur moyen de votre civilisation et de la gravité des troubles. Elle peut disparaître dès la première fin de cycle ou durer plusieurs jours. Dans le meilleur des cas, aucun de vos bilans ne subira les pénalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Comparatif =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous recensons ci-dessous les bonus de base des régimes du premier palier. Notez qu'en plus de ces bonus, les politiques publiques jouent fortement dans les capacités de ces différents régimes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D0D0D0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Bonus de base des régimes du premier palier&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Croissance !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Productivité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Stabilité !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Attaque !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Défense !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Corruption !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Bonheur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Tyrannie personnelle&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Théocratie basique&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | République basique&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Monarchie basique&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;??&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B000;&amp;quot;&amp;gt;??&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000;&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Calcul_de_la_puissance_offensive/d%C3%A9fensive_d%27une_flotte&amp;diff=7681</id>
		<title>Calcul de la puissance offensive/défensive d'une flotte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Calcul_de_la_puissance_offensive/d%C3%A9fensive_d%27une_flotte&amp;diff=7681"/>
		<updated>2019-11-07T22:04:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Puissance défensive */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Puissance offensive =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invasion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po = ∑(attaque * nombre unités * (vitesse + 0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité offensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
attaque : coefficient d'attaque du vaisseau (fixe, cf description de l'unité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vitesse : coefficient de vitesse du vaisseau (fixe, cf description de l'unité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau générique vitesse: niveau de la science vitesse de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capacité offensive : valeur du coefficient net actuel de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invasion éclair ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po(invasion éclair) = Po * (3.402 * ln((niveau secret défense fédéré + 10) / 10) + 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po = (1.5* nombre unités) * (5 + (0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité offensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau générique vitesse: niveau de la science vitesse de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau secret défense fédéré: niveau de la science  secret défense de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capacité offensive : valeur du coefficient net actuel de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: ln = logarythme népérien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réussite d'une invasion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir une chance de réussir une invasion, la puissance offensive de votre flotte doit être au moins égale à la défense de la planète. Toutefois, si la puissance offensive de votre flotte est juste égale ou très légèrement supérieure à la défense de la planète, un échec est toujours possible. Parce que lors de la résolution des ordres, un facteur aléatoire est appliqué à la puissance offensive de l'attaquant et à la puissance défensive du défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pour être certain de réussir une invasion, prévoyez une flotte dont la puissance est xx% (anciennement 10% avant MAJ G15) supérieure à la défense de la planète.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, n'oubliez pas que si vous attaquez un commandant, celui ci a peut être des flottes sur le PC de la planète, flottes dont la puissance défensive est alors additionnée à la défense de la planète dans le cas d'une invasion classique. Dans le cas d'une invasion éclair, les kamikazes ignorent la flotte en orbite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Puissance défensive =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pd = ∑(défense * nombre unités * (vitesse + 0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité défensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Assauts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ordres sont maintenant résolus en 2 phases :&lt;br /&gt;
- Une première phase opposant les flottes d'invasion et d'assaut (chasseurs, frégates, corvettes, croiseurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une seconde phase opposant la flotte de l'attaquant, amputée des pertes subies durant la phase 1, à la flotte restante du défenseur (vaisseaux diplomatiques, canons orbitaux, kamikazes, mecanoides, transporteurs, hackers...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase 1 :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calcul de la puissance offensive et défensive de chaque flotte engagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note:&lt;br /&gt;
Po : puissance offensive&lt;br /&gt;
Pd : puissance défensive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de perte de chaque flotte est égal à :&lt;br /&gt;
'''Taux de pertes attaquant = Po défenseurs / Pd attaquant&lt;br /&gt;
Taux de pertes défenseurs = Po attaquant / Pd défenseurs'''&lt;br /&gt;
'''Si l'un des deux taux de perte est supérieur à 1, les deux taux sont normalisés.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
Taux de pertes attaquant = 0.8&lt;br /&gt;
Taux de pertes défenseurs = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taux de pertes attaquant normalisé = 0.8 / 5 = 0.16&lt;br /&gt;
taux de pertes défenseurs normalisé = 5 / 5 = 1&lt;br /&gt;
Une fois les taux de pertes calculés, chaque flotte, dans sa globalité, est multipliée par ce taux pour calculer les unités perdues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
Taux de pertes attaquant = 0.16&lt;br /&gt;
Flotte de l'attaquant :&lt;br /&gt;
- 1000 corvettes légères laser&lt;br /&gt;
- 220 corvettes ioniques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertes de l'attaquant :&lt;br /&gt;
- 1000 * 0.16 = 160 corvettes légères laser&lt;br /&gt;
- 220 * 0.16 = 35.2 (arrondi) = 35 corvettes ioniques&lt;br /&gt;
Les pertes sont alors soustraites à la flotte de l'attaquant et des défenseurs pour la suite de la résolution de l'ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase 2 :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La phase 2 est exécutée uniquement si :&lt;br /&gt;
- le défenseur ne dispose pas d'unités d'assaut/invasion (-&amp;gt; pas de phase 1)&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
- lors de la phase 1, l'attaquant a détruit l'intégralité des vaisseaux d'invasion et d'assaut (chasseurs, frégates, corvettes, croiseurs) du défenseur, et dispose encore d'unités d'assaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la seconde phase, la puissance offensive de la flotte du défenseur est égale au nombre de vaisseaux engagés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
Flotte des défenseur:&lt;br /&gt;
- 50 vaisseaux diplomatiques&lt;br /&gt;
- 10 canons orbitaux&lt;br /&gt;
- 200 transporteurs&lt;br /&gt;
- 500 escadres kamikazes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po de la flotte des défenseurs en phase 2 : 50 + 10 + 200 + 500 = 760&lt;br /&gt;
La puissance défensive utilise quant à elle la formule de puissance défensive classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La résolution de la phase 2 suit exactement le même algorithme et formules que la phase 1 : calcul du taux de perte, normalisation, application des pertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Défense des planètes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous savez maintenant calculer la puissance d'une flotte et faire une approximation du nombre de vaisseaux à envoyer pour envahir une planète. Cependant, il n'est pas toujours facile de savoir quoi envoyer lorsque vos navettes d'explorations ne parviennent pas à ramener d'information.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calcul de la capacité défensive d'une planète ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes ont toute une défense &amp;quot;brute&amp;quot; de base qui dépend de leur population. La défense d'une planète est alors égale à cette valeur brute multipliée par le coefficient offensif du propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Défense = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * Coefficient défensif / 15'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note :''' &lt;br /&gt;
* Les planètes glacières bénéficient d'un bonus à la défense planétaire de 50%, soit :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Défense glaciaires = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * Coefficient défensif / 15 * 1.5''&lt;br /&gt;
* Les planètes indépendantes n'ont pas de coefficient défensif et voient leur défense divisée par deux, soit : &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Défense indépendantes = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * 0.5''&lt;br /&gt;
* Les brigands ont un coefficient défensif de 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Exemple :''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imaginons une planète tempérée à 10 milliards d'habitants, soit une défense brute de 75 000.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La planète dispose de 100 bunker planétaires et 10 bunkers anti-aériens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le propriétaire de la planète a un coefficient défensif de 11.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La défense de la planète est égale à : (75 000 + 100 * 130 + 10 * 300) * 11 / 15 = 66 733 de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tableau des défenses brutes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un tableau des ordres de grandeur des valeurs de défense brute, dans le cas d'un propriétaire neutre et dans le cas d'un propriétaire brigands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note:''' Ce tableau sert à vous donner des ordres de grandeur de la défense d'une planète neutre et brigand en fonction de sa population mais ne pourra remplacer une exploration de la planète qui vous fournira la valeur exacte de défense et vous permettra d'ajuster plus finement le nombre d'unités à envoyer pour vos invasions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ Tableau des défenses en fonction du nombre d'habitants&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Habitants !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense brute !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense neutre !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense brigands&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 0 à 10 000 &lt;br /&gt;
 | 10 || 5 || 20&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 000 à 100 000&lt;br /&gt;
 | 100 || 50 || 200&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 100 000 à 1 Mo&lt;br /&gt;
 | 500 || 250 || 1 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 1 Mo à 10 Mo&lt;br /&gt;
 | 5 000 || 2 500 || 10 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 Mo à 100 Mo&lt;br /&gt;
 | 7 500 || 3 750 || 15 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 100 Mo à 1 Ma&lt;br /&gt;
 | 15 000 || 7 500 || 30 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 1 Ma à 10 Ma&lt;br /&gt;
 | 40 000 || 20 000 || 80 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 Ma à 100 Ma&lt;br /&gt;
 | 75 000 || 37 500 || 150 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &amp;gt; 100 Ma&lt;br /&gt;
 | 150 000 || 75 000 || 300 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Astuces ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les planètes natales ont 10 milliards d'habitants (soit 5 200 de défense brute).&lt;br /&gt;
* Les autres planètes de votre point de coordonnée natal sont toutes peu peuplées. Quelques navette d'exploration suffit à les explorer.&lt;br /&gt;
* La planète tempérée brigand du point de coordonné 1 de votre système natal a 10 milliards d'habitants (soit 5 200 de défense brute). Les autres planètes sont moins peuplées que la tempérée mais plus peuplée que les planètes de votre point de coordonné natal.&lt;br /&gt;
* La contrebande de votre secteur a 10 milliards d'habitants (soit 5 200 de défense brute) et un bonheur de 90% (elle est donc difficile à rallier très rapidement en début de partie)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Calcul_de_la_puissance_offensive/d%C3%A9fensive_d%27une_flotte&amp;diff=7680</id>
		<title>Calcul de la puissance offensive/défensive d'une flotte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Calcul_de_la_puissance_offensive/d%C3%A9fensive_d%27une_flotte&amp;diff=7680"/>
		<updated>2019-11-07T22:04:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Puissance offensive */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Puissance offensive =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invasion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po = ∑(attaque * nombre unités * (vitesse + 0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité offensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
attaque : coefficient d'attaque du vaisseau (fixe, cf description de l'unité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vitesse : coefficient de vitesse du vaisseau (fixe, cf description de l'unité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau générique vitesse: niveau de la science vitesse de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capacité offensive : valeur du coefficient net actuel de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invasion éclair ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po(invasion éclair) = Po * (3.402 * ln((niveau secret défense fédéré + 10) / 10) + 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po = (1.5* nombre unités) * (5 + (0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité offensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau générique vitesse: niveau de la science vitesse de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau secret défense fédéré: niveau de la science  secret défense de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capacité offensive : valeur du coefficient net actuel de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: ln = logarythme népérien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réussite d'une invasion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir une chance de réussir une invasion, la puissance offensive de votre flotte doit être au moins égale à la défense de la planète. Toutefois, si la puissance offensive de votre flotte est juste égale ou très légèrement supérieure à la défense de la planète, un échec est toujours possible. Parce que lors de la résolution des ordres, un facteur aléatoire est appliqué à la puissance offensive de l'attaquant et à la puissance défensive du défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pour être certain de réussir une invasion, prévoyez une flotte dont la puissance est xx% (anciennement 10% avant MAJ G15) supérieure à la défense de la planète.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, n'oubliez pas que si vous attaquez un commandant, celui ci a peut être des flottes sur le PC de la planète, flottes dont la puissance défensive est alors additionnée à la défense de la planète dans le cas d'une invasion classique. Dans le cas d'une invasion éclair, les kamikazes ignorent la flotte en orbite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Puissance défensive =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pd = ∑(défense * nombre unités) * (∑(vitesse * nombre unités) / total unités + (0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité défensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Assauts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ordres sont maintenant résolus en 2 phases :&lt;br /&gt;
- Une première phase opposant les flottes d'invasion et d'assaut (chasseurs, frégates, corvettes, croiseurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une seconde phase opposant la flotte de l'attaquant, amputée des pertes subies durant la phase 1, à la flotte restante du défenseur (vaisseaux diplomatiques, canons orbitaux, kamikazes, mecanoides, transporteurs, hackers...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase 1 :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calcul de la puissance offensive et défensive de chaque flotte engagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note:&lt;br /&gt;
Po : puissance offensive&lt;br /&gt;
Pd : puissance défensive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de perte de chaque flotte est égal à :&lt;br /&gt;
'''Taux de pertes attaquant = Po défenseurs / Pd attaquant&lt;br /&gt;
Taux de pertes défenseurs = Po attaquant / Pd défenseurs'''&lt;br /&gt;
'''Si l'un des deux taux de perte est supérieur à 1, les deux taux sont normalisés.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
Taux de pertes attaquant = 0.8&lt;br /&gt;
Taux de pertes défenseurs = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taux de pertes attaquant normalisé = 0.8 / 5 = 0.16&lt;br /&gt;
taux de pertes défenseurs normalisé = 5 / 5 = 1&lt;br /&gt;
Une fois les taux de pertes calculés, chaque flotte, dans sa globalité, est multipliée par ce taux pour calculer les unités perdues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
Taux de pertes attaquant = 0.16&lt;br /&gt;
Flotte de l'attaquant :&lt;br /&gt;
- 1000 corvettes légères laser&lt;br /&gt;
- 220 corvettes ioniques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertes de l'attaquant :&lt;br /&gt;
- 1000 * 0.16 = 160 corvettes légères laser&lt;br /&gt;
- 220 * 0.16 = 35.2 (arrondi) = 35 corvettes ioniques&lt;br /&gt;
Les pertes sont alors soustraites à la flotte de l'attaquant et des défenseurs pour la suite de la résolution de l'ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase 2 :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La phase 2 est exécutée uniquement si :&lt;br /&gt;
- le défenseur ne dispose pas d'unités d'assaut/invasion (-&amp;gt; pas de phase 1)&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
- lors de la phase 1, l'attaquant a détruit l'intégralité des vaisseaux d'invasion et d'assaut (chasseurs, frégates, corvettes, croiseurs) du défenseur, et dispose encore d'unités d'assaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la seconde phase, la puissance offensive de la flotte du défenseur est égale au nombre de vaisseaux engagés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
Flotte des défenseur:&lt;br /&gt;
- 50 vaisseaux diplomatiques&lt;br /&gt;
- 10 canons orbitaux&lt;br /&gt;
- 200 transporteurs&lt;br /&gt;
- 500 escadres kamikazes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po de la flotte des défenseurs en phase 2 : 50 + 10 + 200 + 500 = 760&lt;br /&gt;
La puissance défensive utilise quant à elle la formule de puissance défensive classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La résolution de la phase 2 suit exactement le même algorithme et formules que la phase 1 : calcul du taux de perte, normalisation, application des pertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Défense des planètes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous savez maintenant calculer la puissance d'une flotte et faire une approximation du nombre de vaisseaux à envoyer pour envahir une planète. Cependant, il n'est pas toujours facile de savoir quoi envoyer lorsque vos navettes d'explorations ne parviennent pas à ramener d'information.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calcul de la capacité défensive d'une planète ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes ont toute une défense &amp;quot;brute&amp;quot; de base qui dépend de leur population. La défense d'une planète est alors égale à cette valeur brute multipliée par le coefficient offensif du propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Défense = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * Coefficient défensif / 15'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note :''' &lt;br /&gt;
* Les planètes glacières bénéficient d'un bonus à la défense planétaire de 50%, soit :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Défense glaciaires = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * Coefficient défensif / 15 * 1.5''&lt;br /&gt;
* Les planètes indépendantes n'ont pas de coefficient défensif et voient leur défense divisée par deux, soit : &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Défense indépendantes = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * 0.5''&lt;br /&gt;
* Les brigands ont un coefficient défensif de 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Exemple :''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imaginons une planète tempérée à 10 milliards d'habitants, soit une défense brute de 75 000.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La planète dispose de 100 bunker planétaires et 10 bunkers anti-aériens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le propriétaire de la planète a un coefficient défensif de 11.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La défense de la planète est égale à : (75 000 + 100 * 130 + 10 * 300) * 11 / 15 = 66 733 de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tableau des défenses brutes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un tableau des ordres de grandeur des valeurs de défense brute, dans le cas d'un propriétaire neutre et dans le cas d'un propriétaire brigands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note:''' Ce tableau sert à vous donner des ordres de grandeur de la défense d'une planète neutre et brigand en fonction de sa population mais ne pourra remplacer une exploration de la planète qui vous fournira la valeur exacte de défense et vous permettra d'ajuster plus finement le nombre d'unités à envoyer pour vos invasions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ Tableau des défenses en fonction du nombre d'habitants&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Habitants !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense brute !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense neutre !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense brigands&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 0 à 10 000 &lt;br /&gt;
 | 10 || 5 || 20&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 000 à 100 000&lt;br /&gt;
 | 100 || 50 || 200&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 100 000 à 1 Mo&lt;br /&gt;
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 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 1 Mo à 10 Mo&lt;br /&gt;
 | 5 000 || 2 500 || 10 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 Mo à 100 Mo&lt;br /&gt;
 | 7 500 || 3 750 || 15 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 100 Mo à 1 Ma&lt;br /&gt;
 | 15 000 || 7 500 || 30 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 1 Ma à 10 Ma&lt;br /&gt;
 | 40 000 || 20 000 || 80 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 Ma à 100 Ma&lt;br /&gt;
 | 75 000 || 37 500 || 150 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &amp;gt; 100 Ma&lt;br /&gt;
 | 150 000 || 75 000 || 300 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Astuces ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les planètes natales ont 10 milliards d'habitants (soit 5 200 de défense brute).&lt;br /&gt;
* Les autres planètes de votre point de coordonnée natal sont toutes peu peuplées. Quelques navette d'exploration suffit à les explorer.&lt;br /&gt;
* La planète tempérée brigand du point de coordonné 1 de votre système natal a 10 milliards d'habitants (soit 5 200 de défense brute). Les autres planètes sont moins peuplées que la tempérée mais plus peuplée que les planètes de votre point de coordonné natal.&lt;br /&gt;
* La contrebande de votre secteur a 10 milliards d'habitants (soit 5 200 de défense brute) et un bonheur de 90% (elle est donc difficile à rallier très rapidement en début de partie)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Technologies_et_recherche&amp;diff=7675</id>
		<title>Technologies et recherche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Technologies_et_recherche&amp;diff=7675"/>
		<updated>2019-10-22T15:41:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Transitions de palier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article traite de la recherche et des technologies en général. Les diverses technologies recensées sur le wiki sont regroupées dans plusieurs catégories. Consultez le '''[[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]]''' pour en voir un aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Typologie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On distinguera les technologies '''génériques''' (également appelées améliorations) des technologies '''fondamentales''' (également appelées uniques). Pour les effets exacts des technologies génériques, on consultera les articles spécialisés ([[Production]] par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies militaires regroupent tout ce qui a trait à la conception de nouveaux vaisseaux, de nouveaux systèmes défensifs et de nouvelles armes. Les technologies génériques de cette catégorie sont les améliorations de la vitesse, de la défense et de l'armement. L'effet exact de ces améliorations n'est pas connu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies civiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies civiles couvrent des domaines très différents : nouveaux modes de propulsion ([[Hyperfusion (extrasystémique)|Hyperfusion extrasystémique]], [[fusion extrasectorielle]], [[fusion extragalactique]]), communications plus lointaines ([[communication sectorielle]], [[communication galactique]], [[communication intergalactique]]), radars, infrastructures destinées à améliorer la productivité, à coloniser des planètes vierges ou peu peuplées, de nouvelles formes d'échanges commerciaux, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies génériques civiles ont, quant à elles, trait à l'amélioration de la productivité des diamants, des métaux et de l'énergie. Pour les effets de ces améliorations, consultez l'article [[Production]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies sociales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies sociales couvrent essentiellement de nouvelles formes de régimes permettant de grandement améliorer l'efficacité de votre système politique et ses indicateurs de civilisation. Elles débloquent également l'accès à des infrastructures permettant d'améliorer votre productivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies génériques sociales concernent la croissance démographique, le crime et la corruption, la productivité, le bonheur, la stabilité politique et l'amélioration du prélévement de l'impôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Recherche et développement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paliers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous avez pu le voir en consultant le [[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]], les technologies sont réparties sur divers paliers, de plus en plus complexes et coûteux à développer. Pour pouvoir recevoir ou développer une technologie, vous devez avoir atteint le palier correspondant ou un palier supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atteindre un nouveau palier ne requiert pas d'avoir tout découvert au précédent. En fait, vous pouvez un arbre très constellé, en retard dans les domaines de la productivité d'énergie, par exemple, et très avancé dans la production de métaux. En pratique, toutefois, cela est rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, les conditions exactes pour passer au palier suivant sont mal connues. Cela dit, nous savons qu'être au maximum dans un domaine générique (énergie, armement, etc) n'est pas suffisant et, en fait, n'est peut-être pas nécessaire. ''A priori'', il semblerait qu'il faille avoir acquis 75% des améliorations civiles et/ou militaires du palier. A vérifier...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prérequis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour être développées ou échangées, certaines technologies ont des prérequis : d'autres sciences qu'il vous faut posséder. Ainsi, la technologie de la [[fusion extrasectorielle]] requiert non seulement que vous ayiez atteint le quatrième palier mais aussi que vous maîtrisiez [[Hyperfusion (extrasystémique)|l'hyperfusion extrasystémique]] et le [[Radar galactique basique (RGB)|radar galactique basique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recherche de pistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En premier lieu, il vous faut consacrer une certaine partie de votre budget pour découvrir quelques pistes de recherche. A ce sujet...&lt;br /&gt;
* Les pistes trouvées sont plus nombreuses lorsqu'on est en début de palier qu'en fin de palier. &lt;br /&gt;
* Seule la proportion du budget allouée (modulée par la productivité, le taux de corruption et les taux d'imposition et de dépenses publiques) sont déterminants pour trouver des pistes. Avoir une seule planète ou un millier d'entre elles ne fait aucune différence (voir [[politique intérieure]]).&lt;br /&gt;
* Le profil de votre commandant ne fait aucune différence : le seul avantage des alliantistes dans ce domaine est de payer moins cher les coûts de développement. Mais cela ne concerne pas les pistes de recherche.&lt;br /&gt;
* Le nombre de laboratoires et d'universités n'affecte pas la recherche de nouvelles pistes ni le nombre de celles-ci.&lt;br /&gt;
* Spécifier une orientation civile, sociale ou militaire ne garantit aucunement que l'on obtiendra celles-ci : la recherche est un processus erratique et vous ne pouvez qu'affecter légèrement les chances de trouver des technologies d'un département plutôt que d'un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pratique, '''en milieu et en fin de palier, il suffit de consacrer 1% du budget à la recherche pour obtenir deux pistes simultanées'''. En début de palier, en revanche, investir une large part de votre budget vous permettra parfois (selon les paliers) d'obtenir jusqu'à huit ou neuf pistes de recherche simultanées !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Développement des pistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous possédez des pistes, il vous faut investir dans chacune d'entre elles. A ce sujet...&lt;br /&gt;
* Le nombre de pistes simutanées d'un même département dans lequel vous pouvez investir dépend du nombre de laboratoires de ce département que vous avez construit sur vos planètes. Par exemple, trois départements militaires permettent de développer autant de pistes militaires simultanément.&lt;br /&gt;
* Puisque vous obtenez une piste en même temps que votre bilan de fin de cycle vous finirez le développement après le prochain bilan. En pratique, vous perdez donc un cycle à chaque fois. Il est possible pour aller plus vite de décaler l'heure de son cycle (dans ''options &amp;gt; heure de cycle'', une fois par semaine uniquement) pour que celui-ci tombe après la fin de vos développements.&lt;br /&gt;
* Nous répertorions ci-dessous les coûts et durées des développements. La ligne &amp;quot;améliorations&amp;quot; présente les niveaux des technologies civiles et militaires de chaque palier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 1 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 2 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 3 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 4 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 5 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 6 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 7 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Améliorations&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;mdash;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 - 3&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 - 6&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 - 15&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16 - 27&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 28 - 40&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 41 - 59&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 - 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Durée&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 3 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 8 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 12 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 18 heures &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;21 | 24 heures &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 30 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 36 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 42 heures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Coût technologies innovantes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Alliance)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 150 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2,25 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 275 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Guilde)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 300 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 120 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 550 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Renégat)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 31,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 180 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 825 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Fédéré)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 80 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 600 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 42 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 240 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 100 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Coût technologies communes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Alliance)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 500 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Guilde)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 120 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Renégat)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 180 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 45 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 150 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 150 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Fédéré)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 240 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 200 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 200 Ma £&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
''Mo = Millions''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ma = Milliards''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transition de palier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transition à un nouveau palier technologique se fait une fois que le niveau moyen des génériques d'un commandant a atteint un niveau donné.&lt;br /&gt;
Pour obtenir votre niveau technologique moyen, additionnez le niveau de toutes vos technologies génériques (productivité métaux/diamants/énergie et amélioration de l'armement/défense/vitesse) et divisez le résultat par 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exemple ====&lt;br /&gt;
Un commandant disposant des technologies suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de l'armement niveau 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de la défense niveau 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de la vitesse niveau 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité métaux 11 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité diamants 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité énergie 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A un '''niveau technologique moyen''' de: 12 + 8 +10 + 11 + 10 + 13 / 6 = 64/6 = '''10.67'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Transitions de palier ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Transition&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Niveau moyen requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 1 -&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 2 -&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 virgule qqch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 3 -&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 4 -&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11.83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 5 -&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24.17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 6 -&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 37.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 7 -&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 57&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Échanges =&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Commerce#Transfert de technologie]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Apocalypsis, un joueur peut donner une technologie à un autre joueur en échange de leems. Lors de cet échange, la personne donnant la technologie peut choisir de protéger cette dernière contre la contrefaçon. Un commandant possédant une technologie protégée ne pourra pas donner la technologie en question.&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''N.B:''' Il n'existe actuellement aucun moyen de &amp;quot;dé-protéger&amp;quot; une technologie vous ayant été donné avec la protection contre la contrefaçon. Prenez donc garde à ces échanges, vous pourriez vous trouver dans l'incapacité de transférer ces technologies à vos allies à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur ne peut recevoir que deux technologies à la fois. Un échange dure 24h. Pour pouvoir accepter un transfert d'une technologie, vous devez en maitriser tous les prérequis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Technologies_et_recherche&amp;diff=7674</id>
		<title>Technologies et recherche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Technologies_et_recherche&amp;diff=7674"/>
		<updated>2019-10-22T15:41:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Transitions de palier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article traite de la recherche et des technologies en général. Les diverses technologies recensées sur le wiki sont regroupées dans plusieurs catégories. Consultez le '''[[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]]''' pour en voir un aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Typologie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On distinguera les technologies '''génériques''' (également appelées améliorations) des technologies '''fondamentales''' (également appelées uniques). Pour les effets exacts des technologies génériques, on consultera les articles spécialisés ([[Production]] par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies militaires regroupent tout ce qui a trait à la conception de nouveaux vaisseaux, de nouveaux systèmes défensifs et de nouvelles armes. Les technologies génériques de cette catégorie sont les améliorations de la vitesse, de la défense et de l'armement. L'effet exact de ces améliorations n'est pas connu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies civiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies civiles couvrent des domaines très différents : nouveaux modes de propulsion ([[Hyperfusion (extrasystémique)|Hyperfusion extrasystémique]], [[fusion extrasectorielle]], [[fusion extragalactique]]), communications plus lointaines ([[communication sectorielle]], [[communication galactique]], [[communication intergalactique]]), radars, infrastructures destinées à améliorer la productivité, à coloniser des planètes vierges ou peu peuplées, de nouvelles formes d'échanges commerciaux, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies génériques civiles ont, quant à elles, trait à l'amélioration de la productivité des diamants, des métaux et de l'énergie. Pour les effets de ces améliorations, consultez l'article [[Production]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies sociales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies sociales couvrent essentiellement de nouvelles formes de régimes permettant de grandement améliorer l'efficacité de votre système politique et ses indicateurs de civilisation. Elles débloquent également l'accès à des infrastructures permettant d'améliorer votre productivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies génériques sociales concernent la croissance démographique, le crime et la corruption, la productivité, le bonheur, la stabilité politique et l'amélioration du prélévement de l'impôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Recherche et développement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paliers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous avez pu le voir en consultant le [[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]], les technologies sont réparties sur divers paliers, de plus en plus complexes et coûteux à développer. Pour pouvoir recevoir ou développer une technologie, vous devez avoir atteint le palier correspondant ou un palier supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atteindre un nouveau palier ne requiert pas d'avoir tout découvert au précédent. En fait, vous pouvez un arbre très constellé, en retard dans les domaines de la productivité d'énergie, par exemple, et très avancé dans la production de métaux. En pratique, toutefois, cela est rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, les conditions exactes pour passer au palier suivant sont mal connues. Cela dit, nous savons qu'être au maximum dans un domaine générique (énergie, armement, etc) n'est pas suffisant et, en fait, n'est peut-être pas nécessaire. ''A priori'', il semblerait qu'il faille avoir acquis 75% des améliorations civiles et/ou militaires du palier. A vérifier...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prérequis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour être développées ou échangées, certaines technologies ont des prérequis : d'autres sciences qu'il vous faut posséder. Ainsi, la technologie de la [[fusion extrasectorielle]] requiert non seulement que vous ayiez atteint le quatrième palier mais aussi que vous maîtrisiez [[Hyperfusion (extrasystémique)|l'hyperfusion extrasystémique]] et le [[Radar galactique basique (RGB)|radar galactique basique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recherche de pistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En premier lieu, il vous faut consacrer une certaine partie de votre budget pour découvrir quelques pistes de recherche. A ce sujet...&lt;br /&gt;
* Les pistes trouvées sont plus nombreuses lorsqu'on est en début de palier qu'en fin de palier. &lt;br /&gt;
* Seule la proportion du budget allouée (modulée par la productivité, le taux de corruption et les taux d'imposition et de dépenses publiques) sont déterminants pour trouver des pistes. Avoir une seule planète ou un millier d'entre elles ne fait aucune différence (voir [[politique intérieure]]).&lt;br /&gt;
* Le profil de votre commandant ne fait aucune différence : le seul avantage des alliantistes dans ce domaine est de payer moins cher les coûts de développement. Mais cela ne concerne pas les pistes de recherche.&lt;br /&gt;
* Le nombre de laboratoires et d'universités n'affecte pas la recherche de nouvelles pistes ni le nombre de celles-ci.&lt;br /&gt;
* Spécifier une orientation civile, sociale ou militaire ne garantit aucunement que l'on obtiendra celles-ci : la recherche est un processus erratique et vous ne pouvez qu'affecter légèrement les chances de trouver des technologies d'un département plutôt que d'un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pratique, '''en milieu et en fin de palier, il suffit de consacrer 1% du budget à la recherche pour obtenir deux pistes simultanées'''. En début de palier, en revanche, investir une large part de votre budget vous permettra parfois (selon les paliers) d'obtenir jusqu'à huit ou neuf pistes de recherche simultanées !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Développement des pistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous possédez des pistes, il vous faut investir dans chacune d'entre elles. A ce sujet...&lt;br /&gt;
* Le nombre de pistes simutanées d'un même département dans lequel vous pouvez investir dépend du nombre de laboratoires de ce département que vous avez construit sur vos planètes. Par exemple, trois départements militaires permettent de développer autant de pistes militaires simultanément.&lt;br /&gt;
* Puisque vous obtenez une piste en même temps que votre bilan de fin de cycle vous finirez le développement après le prochain bilan. En pratique, vous perdez donc un cycle à chaque fois. Il est possible pour aller plus vite de décaler l'heure de son cycle (dans ''options &amp;gt; heure de cycle'', une fois par semaine uniquement) pour que celui-ci tombe après la fin de vos développements.&lt;br /&gt;
* Nous répertorions ci-dessous les coûts et durées des développements. La ligne &amp;quot;améliorations&amp;quot; présente les niveaux des technologies civiles et militaires de chaque palier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 1 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 2 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 3 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 4 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 5 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 6 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 7 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Améliorations&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;mdash;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 - 3&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 - 6&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 - 15&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16 - 27&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 28 - 40&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 41 - 59&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 - 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Durée&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 3 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 8 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 12 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 18 heures &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;21 | 24 heures &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 30 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 36 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 42 heures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Coût technologies innovantes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Alliance)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 150 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2,25 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 275 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Guilde)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 300 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 120 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 550 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Renégat)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 31,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 180 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 825 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Fédéré)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 80 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 600 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 42 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 240 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 100 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Coût technologies communes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Alliance)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 500 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Guilde)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 120 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 Mo £&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 Ma £&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Renégat)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 000 £&lt;br /&gt;
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! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Fédéré)&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 240 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 200 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 200 Ma £&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
''Mo = Millions''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ma = Milliards''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transition de palier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transition à un nouveau palier technologique se fait une fois que le niveau moyen des génériques d'un commandant a atteint un niveau donné.&lt;br /&gt;
Pour obtenir votre niveau technologique moyen, additionnez le niveau de toutes vos technologies génériques (productivité métaux/diamants/énergie et amélioration de l'armement/défense/vitesse) et divisez le résultat par 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exemple ====&lt;br /&gt;
Un commandant disposant des technologies suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de l'armement niveau 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de la défense niveau 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de la vitesse niveau 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité métaux 11 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité diamants 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité énergie 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A un '''niveau technologique moyen''' de: 12 + 8 +10 + 11 + 10 + 13 / 6 = 64/6 = '''10.67'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Transitions de palier ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Transition&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Niveau moyen requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 1 -&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 2 -&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 virgule qch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 3 -&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 4 -&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11.83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 5 -&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24.17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 6 -&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 37.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 7 -&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 57&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Échanges =&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Commerce#Transfert de technologie]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Apocalypsis, un joueur peut donner une technologie à un autre joueur en échange de leems. Lors de cet échange, la personne donnant la technologie peut choisir de protéger cette dernière contre la contrefaçon. Un commandant possédant une technologie protégée ne pourra pas donner la technologie en question.&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''N.B:''' Il n'existe actuellement aucun moyen de &amp;quot;dé-protéger&amp;quot; une technologie vous ayant été donné avec la protection contre la contrefaçon. Prenez donc garde à ces échanges, vous pourriez vous trouver dans l'incapacité de transférer ces technologies à vos allies à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur ne peut recevoir que deux technologies à la fois. Un échange dure 24h. Pour pouvoir accepter un transfert d'une technologie, vous devez en maitriser tous les prérequis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Technologies_et_recherche&amp;diff=7673</id>
		<title>Technologies et recherche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Technologies_et_recherche&amp;diff=7673"/>
		<updated>2019-10-22T15:41:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Transitions de palier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article traite de la recherche et des technologies en général. Les diverses technologies recensées sur le wiki sont regroupées dans plusieurs catégories. Consultez le '''[[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]]''' pour en voir un aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Typologie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On distinguera les technologies '''génériques''' (également appelées améliorations) des technologies '''fondamentales''' (également appelées uniques). Pour les effets exacts des technologies génériques, on consultera les articles spécialisés ([[Production]] par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies militaires regroupent tout ce qui a trait à la conception de nouveaux vaisseaux, de nouveaux systèmes défensifs et de nouvelles armes. Les technologies génériques de cette catégorie sont les améliorations de la vitesse, de la défense et de l'armement. L'effet exact de ces améliorations n'est pas connu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies civiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies civiles couvrent des domaines très différents : nouveaux modes de propulsion ([[Hyperfusion (extrasystémique)|Hyperfusion extrasystémique]], [[fusion extrasectorielle]], [[fusion extragalactique]]), communications plus lointaines ([[communication sectorielle]], [[communication galactique]], [[communication intergalactique]]), radars, infrastructures destinées à améliorer la productivité, à coloniser des planètes vierges ou peu peuplées, de nouvelles formes d'échanges commerciaux, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies génériques civiles ont, quant à elles, trait à l'amélioration de la productivité des diamants, des métaux et de l'énergie. Pour les effets de ces améliorations, consultez l'article [[Production]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies sociales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies sociales couvrent essentiellement de nouvelles formes de régimes permettant de grandement améliorer l'efficacité de votre système politique et ses indicateurs de civilisation. Elles débloquent également l'accès à des infrastructures permettant d'améliorer votre productivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies génériques sociales concernent la croissance démographique, le crime et la corruption, la productivité, le bonheur, la stabilité politique et l'amélioration du prélévement de l'impôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Recherche et développement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paliers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous avez pu le voir en consultant le [[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]], les technologies sont réparties sur divers paliers, de plus en plus complexes et coûteux à développer. Pour pouvoir recevoir ou développer une technologie, vous devez avoir atteint le palier correspondant ou un palier supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atteindre un nouveau palier ne requiert pas d'avoir tout découvert au précédent. En fait, vous pouvez un arbre très constellé, en retard dans les domaines de la productivité d'énergie, par exemple, et très avancé dans la production de métaux. En pratique, toutefois, cela est rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, les conditions exactes pour passer au palier suivant sont mal connues. Cela dit, nous savons qu'être au maximum dans un domaine générique (énergie, armement, etc) n'est pas suffisant et, en fait, n'est peut-être pas nécessaire. ''A priori'', il semblerait qu'il faille avoir acquis 75% des améliorations civiles et/ou militaires du palier. A vérifier...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prérequis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour être développées ou échangées, certaines technologies ont des prérequis : d'autres sciences qu'il vous faut posséder. Ainsi, la technologie de la [[fusion extrasectorielle]] requiert non seulement que vous ayiez atteint le quatrième palier mais aussi que vous maîtrisiez [[Hyperfusion (extrasystémique)|l'hyperfusion extrasystémique]] et le [[Radar galactique basique (RGB)|radar galactique basique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recherche de pistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En premier lieu, il vous faut consacrer une certaine partie de votre budget pour découvrir quelques pistes de recherche. A ce sujet...&lt;br /&gt;
* Les pistes trouvées sont plus nombreuses lorsqu'on est en début de palier qu'en fin de palier. &lt;br /&gt;
* Seule la proportion du budget allouée (modulée par la productivité, le taux de corruption et les taux d'imposition et de dépenses publiques) sont déterminants pour trouver des pistes. Avoir une seule planète ou un millier d'entre elles ne fait aucune différence (voir [[politique intérieure]]).&lt;br /&gt;
* Le profil de votre commandant ne fait aucune différence : le seul avantage des alliantistes dans ce domaine est de payer moins cher les coûts de développement. Mais cela ne concerne pas les pistes de recherche.&lt;br /&gt;
* Le nombre de laboratoires et d'universités n'affecte pas la recherche de nouvelles pistes ni le nombre de celles-ci.&lt;br /&gt;
* Spécifier une orientation civile, sociale ou militaire ne garantit aucunement que l'on obtiendra celles-ci : la recherche est un processus erratique et vous ne pouvez qu'affecter légèrement les chances de trouver des technologies d'un département plutôt que d'un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pratique, '''en milieu et en fin de palier, il suffit de consacrer 1% du budget à la recherche pour obtenir deux pistes simultanées'''. En début de palier, en revanche, investir une large part de votre budget vous permettra parfois (selon les paliers) d'obtenir jusqu'à huit ou neuf pistes de recherche simultanées !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Développement des pistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous possédez des pistes, il vous faut investir dans chacune d'entre elles. A ce sujet...&lt;br /&gt;
* Le nombre de pistes simutanées d'un même département dans lequel vous pouvez investir dépend du nombre de laboratoires de ce département que vous avez construit sur vos planètes. Par exemple, trois départements militaires permettent de développer autant de pistes militaires simultanément.&lt;br /&gt;
* Puisque vous obtenez une piste en même temps que votre bilan de fin de cycle vous finirez le développement après le prochain bilan. En pratique, vous perdez donc un cycle à chaque fois. Il est possible pour aller plus vite de décaler l'heure de son cycle (dans ''options &amp;gt; heure de cycle'', une fois par semaine uniquement) pour que celui-ci tombe après la fin de vos développements.&lt;br /&gt;
* Nous répertorions ci-dessous les coûts et durées des développements. La ligne &amp;quot;améliorations&amp;quot; présente les niveaux des technologies civiles et militaires de chaque palier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 1 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 2 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 3 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 4 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 5 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 6 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 7 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Améliorations&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;mdash;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 - 3&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 - 6&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 - 15&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16 - 27&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 28 - 40&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 41 - 59&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 - 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Durée&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 3 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 8 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 12 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 18 heures &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;21 | 24 heures &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 30 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 36 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 42 heures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Coût technologies innovantes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Alliance)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 150 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2,25 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 275 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Guilde)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 300 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 120 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 550 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Renégat)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 31,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 180 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 825 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Fédéré)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 80 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 600 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 42 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 240 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 100 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Coût technologies communes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Alliance)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 500 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Guilde)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 120 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Renégat)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 180 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 45 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 150 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 150 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Fédéré)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 240 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 200 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 200 Ma £&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
''Mo = Millions''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ma = Milliards''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transition de palier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transition à un nouveau palier technologique se fait une fois que le niveau moyen des génériques d'un commandant a atteint un niveau donné.&lt;br /&gt;
Pour obtenir votre niveau technologique moyen, additionnez le niveau de toutes vos technologies génériques (productivité métaux/diamants/énergie et amélioration de l'armement/défense/vitesse) et divisez le résultat par 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exemple ====&lt;br /&gt;
Un commandant disposant des technologies suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de l'armement niveau 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de la défense niveau 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de la vitesse niveau 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité métaux 11 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité diamants 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité énergie 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A un '''niveau technologique moyen''' de: 12 + 8 +10 + 11 + 10 + 13 / 6 = 64/6 = '''10.67'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Transitions de palier ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Transition&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Niveau moyen requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 1 -&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 2 -&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 3 -&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 4 -&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11.83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 5 -&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24.17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 6 -&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 37.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 7 -&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 57&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Échanges =&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Commerce#Transfert de technologie]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Apocalypsis, un joueur peut donner une technologie à un autre joueur en échange de leems. Lors de cet échange, la personne donnant la technologie peut choisir de protéger cette dernière contre la contrefaçon. Un commandant possédant une technologie protégée ne pourra pas donner la technologie en question.&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''N.B:''' Il n'existe actuellement aucun moyen de &amp;quot;dé-protéger&amp;quot; une technologie vous ayant été donné avec la protection contre la contrefaçon. Prenez donc garde à ces échanges, vous pourriez vous trouver dans l'incapacité de transférer ces technologies à vos allies à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur ne peut recevoir que deux technologies à la fois. Un échange dure 24h. Pour pouvoir accepter un transfert d'une technologie, vous devez en maitriser tous les prérequis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Technologies_et_recherche&amp;diff=7672</id>
		<title>Technologies et recherche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Technologies_et_recherche&amp;diff=7672"/>
		<updated>2019-10-22T15:39:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Transitions de palier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article traite de la recherche et des technologies en général. Les diverses technologies recensées sur le wiki sont regroupées dans plusieurs catégories. Consultez le '''[[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]]''' pour en voir un aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Typologie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On distinguera les technologies '''génériques''' (également appelées améliorations) des technologies '''fondamentales''' (également appelées uniques). Pour les effets exacts des technologies génériques, on consultera les articles spécialisés ([[Production]] par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies militaires regroupent tout ce qui a trait à la conception de nouveaux vaisseaux, de nouveaux systèmes défensifs et de nouvelles armes. Les technologies génériques de cette catégorie sont les améliorations de la vitesse, de la défense et de l'armement. L'effet exact de ces améliorations n'est pas connu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies civiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies civiles couvrent des domaines très différents : nouveaux modes de propulsion ([[Hyperfusion (extrasystémique)|Hyperfusion extrasystémique]], [[fusion extrasectorielle]], [[fusion extragalactique]]), communications plus lointaines ([[communication sectorielle]], [[communication galactique]], [[communication intergalactique]]), radars, infrastructures destinées à améliorer la productivité, à coloniser des planètes vierges ou peu peuplées, de nouvelles formes d'échanges commerciaux, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies génériques civiles ont, quant à elles, trait à l'amélioration de la productivité des diamants, des métaux et de l'énergie. Pour les effets de ces améliorations, consultez l'article [[Production]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologies sociales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies sociales couvrent essentiellement de nouvelles formes de régimes permettant de grandement améliorer l'efficacité de votre système politique et ses indicateurs de civilisation. Elles débloquent également l'accès à des infrastructures permettant d'améliorer votre productivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies génériques sociales concernent la croissance démographique, le crime et la corruption, la productivité, le bonheur, la stabilité politique et l'amélioration du prélévement de l'impôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Recherche et développement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paliers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous avez pu le voir en consultant le [[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]], les technologies sont réparties sur divers paliers, de plus en plus complexes et coûteux à développer. Pour pouvoir recevoir ou développer une technologie, vous devez avoir atteint le palier correspondant ou un palier supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atteindre un nouveau palier ne requiert pas d'avoir tout découvert au précédent. En fait, vous pouvez un arbre très constellé, en retard dans les domaines de la productivité d'énergie, par exemple, et très avancé dans la production de métaux. En pratique, toutefois, cela est rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, les conditions exactes pour passer au palier suivant sont mal connues. Cela dit, nous savons qu'être au maximum dans un domaine générique (énergie, armement, etc) n'est pas suffisant et, en fait, n'est peut-être pas nécessaire. ''A priori'', il semblerait qu'il faille avoir acquis 75% des améliorations civiles et/ou militaires du palier. A vérifier...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prérequis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour être développées ou échangées, certaines technologies ont des prérequis : d'autres sciences qu'il vous faut posséder. Ainsi, la technologie de la [[fusion extrasectorielle]] requiert non seulement que vous ayiez atteint le quatrième palier mais aussi que vous maîtrisiez [[Hyperfusion (extrasystémique)|l'hyperfusion extrasystémique]] et le [[Radar galactique basique (RGB)|radar galactique basique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recherche de pistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En premier lieu, il vous faut consacrer une certaine partie de votre budget pour découvrir quelques pistes de recherche. A ce sujet...&lt;br /&gt;
* Les pistes trouvées sont plus nombreuses lorsqu'on est en début de palier qu'en fin de palier. &lt;br /&gt;
* Seule la proportion du budget allouée (modulée par la productivité, le taux de corruption et les taux d'imposition et de dépenses publiques) sont déterminants pour trouver des pistes. Avoir une seule planète ou un millier d'entre elles ne fait aucune différence (voir [[politique intérieure]]).&lt;br /&gt;
* Le profil de votre commandant ne fait aucune différence : le seul avantage des alliantistes dans ce domaine est de payer moins cher les coûts de développement. Mais cela ne concerne pas les pistes de recherche.&lt;br /&gt;
* Le nombre de laboratoires et d'universités n'affecte pas la recherche de nouvelles pistes ni le nombre de celles-ci.&lt;br /&gt;
* Spécifier une orientation civile, sociale ou militaire ne garantit aucunement que l'on obtiendra celles-ci : la recherche est un processus erratique et vous ne pouvez qu'affecter légèrement les chances de trouver des technologies d'un département plutôt que d'un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pratique, '''en milieu et en fin de palier, il suffit de consacrer 1% du budget à la recherche pour obtenir deux pistes simultanées'''. En début de palier, en revanche, investir une large part de votre budget vous permettra parfois (selon les paliers) d'obtenir jusqu'à huit ou neuf pistes de recherche simultanées !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Développement des pistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous possédez des pistes, il vous faut investir dans chacune d'entre elles. A ce sujet...&lt;br /&gt;
* Le nombre de pistes simutanées d'un même département dans lequel vous pouvez investir dépend du nombre de laboratoires de ce département que vous avez construit sur vos planètes. Par exemple, trois départements militaires permettent de développer autant de pistes militaires simultanément.&lt;br /&gt;
* Puisque vous obtenez une piste en même temps que votre bilan de fin de cycle vous finirez le développement après le prochain bilan. En pratique, vous perdez donc un cycle à chaque fois. Il est possible pour aller plus vite de décaler l'heure de son cycle (dans ''options &amp;gt; heure de cycle'', une fois par semaine uniquement) pour que celui-ci tombe après la fin de vos développements.&lt;br /&gt;
* Nous répertorions ci-dessous les coûts et durées des développements. La ligne &amp;quot;améliorations&amp;quot; présente les niveaux des technologies civiles et militaires de chaque palier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 1 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 2 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 3 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 4 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 5 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 6 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 7 !! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Améliorations&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;mdash;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 - 3&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 - 6&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 - 15&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16 - 27&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 28 - 40&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 41 - 59&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBEBEB&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 - 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Durée&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 3 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 8 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 12 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 18 heures &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;21 | 24 heures &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 30 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 36 heures&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 42 heures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Coût technologies innovantes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Alliance)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 150 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2,25 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 275 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Guilde)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 300 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 120 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 550 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Renégat)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 31,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 180 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 75 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 825 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Fédéré)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 80 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 600 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 42 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 240 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 100 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Coût technologies communes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Alliance)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 500 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Guilde)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 120 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Renégat)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 180 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 45 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 150 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 150 Ma £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Coût (Fédéré)&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 240 000 £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 200 Mo £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 Ma £&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 200 Ma £&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
''Mo = Millions''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ma = Milliards''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transition de palier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transition à un nouveau palier technologique se fait une fois que le niveau moyen des génériques d'un commandant a atteint un niveau donné.&lt;br /&gt;
Pour obtenir votre niveau technologique moyen, additionnez le niveau de toutes vos technologies génériques (productivité métaux/diamants/énergie et amélioration de l'armement/défense/vitesse) et divisez le résultat par 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exemple ====&lt;br /&gt;
Un commandant disposant des technologies suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de l'armement niveau 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de la défense niveau 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration de la vitesse niveau 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité métaux 11 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité diamants 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* productivité énergie 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A un '''niveau technologique moyen''' de: 12 + 8 +10 + 11 + 10 + 13 / 6 = 64/6 = '''10.67'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Transitions de palier ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Transition&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; | Niveau moyen requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 1 -&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 2 -&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 3 -&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 4 -&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11.83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 5 -&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24.17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 6 -&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 37.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#E0E0E0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Palier 7 -&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 57&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Échanges =&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|[[Commerce#Transfert de technologie]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Apocalypsis, un joueur peut donner une technologie à un autre joueur en échange de leems. Lors de cet échange, la personne donnant la technologie peut choisir de protéger cette dernière contre la contrefaçon. Un commandant possédant une technologie protégée ne pourra pas donner la technologie en question.&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''N.B:''' Il n'existe actuellement aucun moyen de &amp;quot;dé-protéger&amp;quot; une technologie vous ayant été donné avec la protection contre la contrefaçon. Prenez donc garde à ces échanges, vous pourriez vous trouver dans l'incapacité de transférer ces technologies à vos allies à tout jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur ne peut recevoir que deux technologies à la fois. Un échange dure 24h. Pour pouvoir accepter un transfert d'une technologie, vous devez en maitriser tous les prérequis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Guide_du_R%C3%A9n%C3%A9gat&amp;diff=7671</id>
		<title>Guide du Rénégat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Guide_du_R%C3%A9n%C3%A9gat&amp;diff=7671"/>
		<updated>2019-10-20T12:14:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Page en construction'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
caractéristiques des brigands:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coeff. Off. = 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coeff. Def. = 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse générique = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
caractéristiques d'une frégate corsaire : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att. = 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Def. = 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vit. = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R_Ion. = 8 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
probablement obsolete:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouverture des secteurs brigands: tous les 52 jours, à partir du début du remplissage du second secteur d'une galaxie.&lt;br /&gt;
info pas &amp;quot;exacte&amp;quot; mais c'est une &amp;quot;approximation suffisante&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Calcul_de_la_puissance_offensive/d%C3%A9fensive_d%27une_flotte&amp;diff=7670</id>
		<title>Calcul de la puissance offensive/défensive d'une flotte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Calcul_de_la_puissance_offensive/d%C3%A9fensive_d%27une_flotte&amp;diff=7670"/>
		<updated>2019-10-16T20:39:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Invasion éclair */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Puissance offensive =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invasion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po = ∑(attaque * nombre unités) * (∑(vitesse * nombre unités) / total unités + (0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité offensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
attaque : coefficient d'attaque du vaisseau (fixe, cf description de l'unité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vitesse : coefficient de vitesse du vaisseau (fixe, cf description de l'unité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau générique vitesse: niveau de la science vitesse de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capacité offensive : valeur du coefficient net actuel de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invasion éclair ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po(invasion éclair) = Po * (3.402 * ln((niveau secret défense fédéré + 10) / 10) + 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po = (1.5* nombre unités) * (5 + (0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité offensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau générique vitesse: niveau de la science vitesse de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau secret défense fédéré: niveau de la science  secret défense de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capacité offensive : valeur du coefficient net actuel de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: ln = logarythme népérien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réussite d'une invasion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir une chance de réussir une invasion, la puissance offensive de votre flotte doit être au moins égale à la défense de la planète. Toutefois, si la puissance offensive de votre flotte est juste égale ou très légèrement supérieure à la défense de la planète, un échec est toujours possible. Parce que lors de la résolution des ordres, un facteur aléatoire est appliqué à la puissance offensive de l'attaquant et à la puissance défensive du défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pour être certain de réussir une invasion, prévoyez une flotte dont la puissance est xx% (anciennement 10% avant MAJ G15) supérieure à la défense de la planète.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, n'oubliez pas que si vous attaquez un commandant, celui ci a peut être des flottes sur le PC de la planète, flottes dont la puissance défensive est alors additionnée à la défense de la planète dans le cas d'une invasion classique. Dans le cas d'une invasion éclair, les kamikazes ignorent la flotte en orbite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Puissance défensive =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pd = ∑(défense * nombre unités) * (∑(vitesse * nombre unités) / total unités + (0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité défensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Assauts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ordres sont maintenant résolus en 2 phases :&lt;br /&gt;
- Une première phase opposant les flottes d'invasion et d'assaut (chasseurs, frégates, corvettes, croiseurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une seconde phase opposant la flotte de l'attaquant, amputée des pertes subies durant la phase 1, à la flotte restante du défenseur (vaisseaux diplomatiques, canons orbitaux, kamikazes, mecanoides, transporteurs, hackers...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase 1 :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calcul de la puissance offensive et défensive de chaque flotte engagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note:&lt;br /&gt;
Po : puissance offensive&lt;br /&gt;
Pd : puissance défensive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de perte de chaque flotte est égal à :&lt;br /&gt;
'''Taux de pertes attaquant = Po défenseurs / Pd attaquant&lt;br /&gt;
Taux de pertes défenseurs = Po attaquant / Pd défenseurs'''&lt;br /&gt;
'''Si l'un des deux taux de perte est supérieur à 1, les deux taux sont normalisés.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
Taux de pertes attaquant = 0.8&lt;br /&gt;
Taux de pertes défenseurs = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taux de pertes attaquant normalisé = 0.8 / 5 = 0.16&lt;br /&gt;
taux de pertes défenseurs normalisé = 5 / 5 = 1&lt;br /&gt;
Une fois les taux de pertes calculés, chaque flotte, dans sa globalité, est multipliée par ce taux pour calculer les unités perdues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
Taux de pertes attaquant = 0.16&lt;br /&gt;
Flotte de l'attaquant :&lt;br /&gt;
- 1000 corvettes légères laser&lt;br /&gt;
- 220 corvettes ioniques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertes de l'attaquant :&lt;br /&gt;
- 1000 * 0.16 = 160 corvettes légères laser&lt;br /&gt;
- 220 * 0.16 = 35.2 (arrondi) = 35 corvettes ioniques&lt;br /&gt;
Les pertes sont alors soustraites à la flotte de l'attaquant et des défenseurs pour la suite de la résolution de l'ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase 2 :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La phase 2 est exécutée uniquement si :&lt;br /&gt;
- le défenseur ne dispose pas d'unités d'assaut/invasion (-&amp;gt; pas de phase 1)&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
- lors de la phase 1, l'attaquant a détruit l'intégralité des vaisseaux d'invasion et d'assaut (chasseurs, frégates, corvettes, croiseurs) du défenseur, et dispose encore d'unités d'assaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la seconde phase, la puissance offensive de la flotte du défenseur est égale au nombre de vaisseaux engagés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
Flotte des défenseur:&lt;br /&gt;
- 50 vaisseaux diplomatiques&lt;br /&gt;
- 10 canons orbitaux&lt;br /&gt;
- 200 transporteurs&lt;br /&gt;
- 500 escadres kamikazes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po de la flotte des défenseurs en phase 2 : 50 + 10 + 200 + 500 = 760&lt;br /&gt;
La puissance défensive utilise quant à elle la formule de puissance défensive classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La résolution de la phase 2 suit exactement le même algorithme et formules que la phase 1 : calcul du taux de perte, normalisation, application des pertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Défense des planètes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous savez maintenant calculer la puissance d'une flotte et faire une approximation du nombre de vaisseaux à envoyer pour envahir une planète. Cependant, il n'est pas toujours facile de savoir quoi envoyer lorsque vos navettes d'explorations ne parviennent pas à ramener d'information.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calcul de la capacité défensive d'une planète ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes ont toute une défense &amp;quot;brute&amp;quot; de base qui dépend de leur population. La défense d'une planète est alors égale à cette valeur brute multipliée par le coefficient offensif du propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Défense = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * Coefficient défensif / 15'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note :''' &lt;br /&gt;
* Les planètes glacières bénéficient d'un bonus à la défense planétaire de 50%, soit :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Défense glaciaires = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * Coefficient défensif / 15 * 1.5''&lt;br /&gt;
* Les planètes indépendantes n'ont pas de coefficient défensif et voient leur défense divisée par deux, soit : &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Défense indépendantes = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * 0.5''&lt;br /&gt;
* Les brigands ont un coefficient défensif de 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Exemple :''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imaginons une planète tempérée à 10 milliards d'habitants, soit une défense brute de 75 000.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La planète dispose de 100 bunker planétaires et 10 bunkers anti-aériens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le propriétaire de la planète a un coefficient défensif de 11.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La défense de la planète est égale à : (75 000 + 100 * 130 + 10 * 300) * 11 / 15 = 66 733 de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tableau des défenses brutes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un tableau des ordres de grandeur des valeurs de défense brute, dans le cas d'un propriétaire neutre et dans le cas d'un propriétaire brigands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note:''' Ce tableau sert à vous donner des ordres de grandeur de la défense d'une planète neutre et brigand en fonction de sa population mais ne pourra remplacer une exploration de la planète qui vous fournira la valeur exacte de défense et vous permettra d'ajuster plus finement le nombre d'unités à envoyer pour vos invasions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ Tableau des défenses en fonction du nombre d'habitants&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Habitants !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense brute !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense neutre !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense brigands&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 0 à 10 000 &lt;br /&gt;
 | 10 || 5 || 20&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 000 à 100 000&lt;br /&gt;
 | 100 || 50 || 200&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 100 000 à 1 Mo&lt;br /&gt;
 | 500 || 250 || 1 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 1 Mo à 10 Mo&lt;br /&gt;
 | 5 000 || 2 500 || 10 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 Mo à 100 Mo&lt;br /&gt;
 | 7 500 || 3 750 || 15 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 100 Mo à 1 Ma&lt;br /&gt;
 | 15 000 || 7 500 || 30 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 1 Ma à 10 Ma&lt;br /&gt;
 | 40 000 || 20 000 || 80 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 Ma à 100 Ma&lt;br /&gt;
 | 75 000 || 37 500 || 150 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &amp;gt; 100 Ma&lt;br /&gt;
 | 150 000 || 75 000 || 300 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Astuces ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les planètes natales ont 10 milliards d'habitants (soit 5 200 de défense brute).&lt;br /&gt;
* Les autres planètes de votre point de coordonnée natal sont toutes peu peuplées. Quelques navette d'exploration suffit à les explorer.&lt;br /&gt;
* La planète tempérée brigand du point de coordonné 1 de votre système natal a 10 milliards d'habitants (soit 5 200 de défense brute). Les autres planètes sont moins peuplées que la tempérée mais plus peuplée que les planètes de votre point de coordonné natal.&lt;br /&gt;
* La contrebande de votre secteur a 10 milliards d'habitants (soit 5 200 de défense brute) et un bonheur de 90% (elle est donc difficile à rallier très rapidement en début de partie)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Calcul_de_la_puissance_offensive/d%C3%A9fensive_d%27une_flotte&amp;diff=7669</id>
		<title>Calcul de la puissance offensive/défensive d'une flotte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Calcul_de_la_puissance_offensive/d%C3%A9fensive_d%27une_flotte&amp;diff=7669"/>
		<updated>2019-10-16T20:35:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Invasion éclair */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Puissance offensive =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invasion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po = ∑(attaque * nombre unités) * (∑(vitesse * nombre unités) / total unités + (0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité offensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
attaque : coefficient d'attaque du vaisseau (fixe, cf description de l'unité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vitesse : coefficient de vitesse du vaisseau (fixe, cf description de l'unité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau générique vitesse: niveau de la science vitesse de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capacité offensive : valeur du coefficient net actuel de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invasion éclair ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po(invasion éclair) = Po * (3.402 * ln((niveau secret défense fédéré + 10) / 10) + 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po = (1.5* nombre unités) * (5 + (0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité offensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau générique vitesse: niveau de la science vitesse de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau secret défense fédéré: niveau de la science  secret défense de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capacité offensive : valeur du coefficient net actuel de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: ln = logarythme népérien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ln(10)= 2.30259&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ln(11)=2.39790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ln(12)= 2.48491&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ln(13)= 2.56495&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ln(14)= 2.63906&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ln(15)= 2.70805&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ln(16)= 2.77259&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ln(17)= 2.83321&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ln(18)= 2.89037&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réussite d'une invasion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir une chance de réussir une invasion, la puissance offensive de votre flotte doit être au moins égale à la défense de la planète. Toutefois, si la puissance offensive de votre flotte est juste égale ou très légèrement supérieure à la défense de la planète, un échec est toujours possible. Parce que lors de la résolution des ordres, un facteur aléatoire est appliqué à la puissance offensive de l'attaquant et à la puissance défensive du défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pour être certain de réussir une invasion, prévoyez une flotte dont la puissance est xx% (anciennement 10% avant MAJ G15) supérieure à la défense de la planète.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, n'oubliez pas que si vous attaquez un commandant, celui ci a peut être des flottes sur le PC de la planète, flottes dont la puissance défensive est alors additionnée à la défense de la planète dans le cas d'une invasion classique. Dans le cas d'une invasion éclair, les kamikazes ignorent la flotte en orbite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Puissance défensive =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pd = ∑(défense * nombre unités) * (∑(vitesse * nombre unités) / total unités + (0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité défensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Assauts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ordres sont maintenant résolus en 2 phases :&lt;br /&gt;
- Une première phase opposant les flottes d'invasion et d'assaut (chasseurs, frégates, corvettes, croiseurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une seconde phase opposant la flotte de l'attaquant, amputée des pertes subies durant la phase 1, à la flotte restante du défenseur (vaisseaux diplomatiques, canons orbitaux, kamikazes, mecanoides, transporteurs, hackers...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase 1 :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calcul de la puissance offensive et défensive de chaque flotte engagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note:&lt;br /&gt;
Po : puissance offensive&lt;br /&gt;
Pd : puissance défensive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de perte de chaque flotte est égal à :&lt;br /&gt;
'''Taux de pertes attaquant = Po défenseurs / Pd attaquant&lt;br /&gt;
Taux de pertes défenseurs = Po attaquant / Pd défenseurs'''&lt;br /&gt;
'''Si l'un des deux taux de perte est supérieur à 1, les deux taux sont normalisés.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
Taux de pertes attaquant = 0.8&lt;br /&gt;
Taux de pertes défenseurs = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taux de pertes attaquant normalisé = 0.8 / 5 = 0.16&lt;br /&gt;
taux de pertes défenseurs normalisé = 5 / 5 = 1&lt;br /&gt;
Une fois les taux de pertes calculés, chaque flotte, dans sa globalité, est multipliée par ce taux pour calculer les unités perdues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
Taux de pertes attaquant = 0.16&lt;br /&gt;
Flotte de l'attaquant :&lt;br /&gt;
- 1000 corvettes légères laser&lt;br /&gt;
- 220 corvettes ioniques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertes de l'attaquant :&lt;br /&gt;
- 1000 * 0.16 = 160 corvettes légères laser&lt;br /&gt;
- 220 * 0.16 = 35.2 (arrondi) = 35 corvettes ioniques&lt;br /&gt;
Les pertes sont alors soustraites à la flotte de l'attaquant et des défenseurs pour la suite de la résolution de l'ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase 2 :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La phase 2 est exécutée uniquement si :&lt;br /&gt;
- le défenseur ne dispose pas d'unités d'assaut/invasion (-&amp;gt; pas de phase 1)&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
- lors de la phase 1, l'attaquant a détruit l'intégralité des vaisseaux d'invasion et d'assaut (chasseurs, frégates, corvettes, croiseurs) du défenseur, et dispose encore d'unités d'assaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la seconde phase, la puissance offensive de la flotte du défenseur est égale au nombre de vaisseaux engagés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
Flotte des défenseur:&lt;br /&gt;
- 50 vaisseaux diplomatiques&lt;br /&gt;
- 10 canons orbitaux&lt;br /&gt;
- 200 transporteurs&lt;br /&gt;
- 500 escadres kamikazes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po de la flotte des défenseurs en phase 2 : 50 + 10 + 200 + 500 = 760&lt;br /&gt;
La puissance défensive utilise quant à elle la formule de puissance défensive classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La résolution de la phase 2 suit exactement le même algorithme et formules que la phase 1 : calcul du taux de perte, normalisation, application des pertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Défense des planètes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous savez maintenant calculer la puissance d'une flotte et faire une approximation du nombre de vaisseaux à envoyer pour envahir une planète. Cependant, il n'est pas toujours facile de savoir quoi envoyer lorsque vos navettes d'explorations ne parviennent pas à ramener d'information.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calcul de la capacité défensive d'une planète ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes ont toute une défense &amp;quot;brute&amp;quot; de base qui dépend de leur population. La défense d'une planète est alors égale à cette valeur brute multipliée par le coefficient offensif du propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Défense = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * Coefficient défensif / 15'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note :''' &lt;br /&gt;
* Les planètes glacières bénéficient d'un bonus à la défense planétaire de 50%, soit :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Défense glaciaires = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * Coefficient défensif / 15 * 1.5''&lt;br /&gt;
* Les planètes indépendantes n'ont pas de coefficient défensif et voient leur défense divisée par deux, soit : &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Défense indépendantes = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * 0.5''&lt;br /&gt;
* Les brigands ont un coefficient défensif de 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Exemple :''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imaginons une planète tempérée à 10 milliards d'habitants, soit une défense brute de 75 000.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La planète dispose de 100 bunker planétaires et 10 bunkers anti-aériens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le propriétaire de la planète a un coefficient défensif de 11.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La défense de la planète est égale à : (75 000 + 100 * 130 + 10 * 300) * 11 / 15 = 66 733 de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tableau des défenses brutes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un tableau des ordres de grandeur des valeurs de défense brute, dans le cas d'un propriétaire neutre et dans le cas d'un propriétaire brigands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note:''' Ce tableau sert à vous donner des ordres de grandeur de la défense d'une planète neutre et brigand en fonction de sa population mais ne pourra remplacer une exploration de la planète qui vous fournira la valeur exacte de défense et vous permettra d'ajuster plus finement le nombre d'unités à envoyer pour vos invasions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ Tableau des défenses en fonction du nombre d'habitants&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Habitants !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense brute !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense neutre !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense brigands&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 0 à 10 000 &lt;br /&gt;
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 | 5 000 || 2 500 || 10 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 Mo à 100 Mo&lt;br /&gt;
 | 7 500 || 3 750 || 15 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
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 | 40 000 || 20 000 || 80 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
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 | 75 000 || 37 500 || 150 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
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 | 150 000 || 75 000 || 300 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Astuces ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les planètes natales ont 10 milliards d'habitants (soit 5 200 de défense brute).&lt;br /&gt;
* Les autres planètes de votre point de coordonnée natal sont toutes peu peuplées. Quelques navette d'exploration suffit à les explorer.&lt;br /&gt;
* La planète tempérée brigand du point de coordonné 1 de votre système natal a 10 milliards d'habitants (soit 5 200 de défense brute). Les autres planètes sont moins peuplées que la tempérée mais plus peuplée que les planètes de votre point de coordonné natal.&lt;br /&gt;
* La contrebande de votre secteur a 10 milliards d'habitants (soit 5 200 de défense brute) et un bonheur de 90% (elle est donc difficile à rallier très rapidement en début de partie)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Calcul_de_la_puissance_offensive/d%C3%A9fensive_d%27une_flotte&amp;diff=7668</id>
		<title>Calcul de la puissance offensive/défensive d'une flotte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Calcul_de_la_puissance_offensive/d%C3%A9fensive_d%27une_flotte&amp;diff=7668"/>
		<updated>2019-10-16T20:29:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Invasion éclair */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Puissance offensive =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invasion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po = ∑(attaque * nombre unités) * (∑(vitesse * nombre unités) / total unités + (0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité offensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
attaque : coefficient d'attaque du vaisseau (fixe, cf description de l'unité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vitesse : coefficient de vitesse du vaisseau (fixe, cf description de l'unité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau générique vitesse: niveau de la science vitesse de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capacité offensive : valeur du coefficient net actuel de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invasion éclair ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po(invasion éclair) = Po * (3.402 * ln((niveau secret défense fédéré + 10) / 10) + 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po = (1.5* nombre unités) * (5 + (0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité offensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réussite d'une invasion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir une chance de réussir une invasion, la puissance offensive de votre flotte doit être au moins égale à la défense de la planète. Toutefois, si la puissance offensive de votre flotte est juste égale ou très légèrement supérieure à la défense de la planète, un échec est toujours possible. Parce que lors de la résolution des ordres, un facteur aléatoire est appliqué à la puissance offensive de l'attaquant et à la puissance défensive du défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pour être certain de réussir une invasion, prévoyez une flotte dont la puissance est xx% (anciennement 10% avant MAJ G15) supérieure à la défense de la planète.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, n'oubliez pas que si vous attaquez un commandant, celui ci a peut être des flottes sur le PC de la planète, flottes dont la puissance défensive est alors additionnée à la défense de la planète dans le cas d'une invasion classique. Dans le cas d'une invasion éclair, les kamikazes ignorent la flotte en orbite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Puissance défensive =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pd = ∑(défense * nombre unités) * (∑(vitesse * nombre unités) / total unités + (0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité défensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Assauts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ordres sont maintenant résolus en 2 phases :&lt;br /&gt;
- Une première phase opposant les flottes d'invasion et d'assaut (chasseurs, frégates, corvettes, croiseurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une seconde phase opposant la flotte de l'attaquant, amputée des pertes subies durant la phase 1, à la flotte restante du défenseur (vaisseaux diplomatiques, canons orbitaux, kamikazes, mecanoides, transporteurs, hackers...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase 1 :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calcul de la puissance offensive et défensive de chaque flotte engagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note:&lt;br /&gt;
Po : puissance offensive&lt;br /&gt;
Pd : puissance défensive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de perte de chaque flotte est égal à :&lt;br /&gt;
'''Taux de pertes attaquant = Po défenseurs / Pd attaquant&lt;br /&gt;
Taux de pertes défenseurs = Po attaquant / Pd défenseurs'''&lt;br /&gt;
'''Si l'un des deux taux de perte est supérieur à 1, les deux taux sont normalisés.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
Taux de pertes attaquant = 0.8&lt;br /&gt;
Taux de pertes défenseurs = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taux de pertes attaquant normalisé = 0.8 / 5 = 0.16&lt;br /&gt;
taux de pertes défenseurs normalisé = 5 / 5 = 1&lt;br /&gt;
Une fois les taux de pertes calculés, chaque flotte, dans sa globalité, est multipliée par ce taux pour calculer les unités perdues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
Taux de pertes attaquant = 0.16&lt;br /&gt;
Flotte de l'attaquant :&lt;br /&gt;
- 1000 corvettes légères laser&lt;br /&gt;
- 220 corvettes ioniques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertes de l'attaquant :&lt;br /&gt;
- 1000 * 0.16 = 160 corvettes légères laser&lt;br /&gt;
- 220 * 0.16 = 35.2 (arrondi) = 35 corvettes ioniques&lt;br /&gt;
Les pertes sont alors soustraites à la flotte de l'attaquant et des défenseurs pour la suite de la résolution de l'ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase 2 :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La phase 2 est exécutée uniquement si :&lt;br /&gt;
- le défenseur ne dispose pas d'unités d'assaut/invasion (-&amp;gt; pas de phase 1)&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
- lors de la phase 1, l'attaquant a détruit l'intégralité des vaisseaux d'invasion et d'assaut (chasseurs, frégates, corvettes, croiseurs) du défenseur, et dispose encore d'unités d'assaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la seconde phase, la puissance offensive de la flotte du défenseur est égale au nombre de vaisseaux engagés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
Flotte des défenseur:&lt;br /&gt;
- 50 vaisseaux diplomatiques&lt;br /&gt;
- 10 canons orbitaux&lt;br /&gt;
- 200 transporteurs&lt;br /&gt;
- 500 escadres kamikazes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po de la flotte des défenseurs en phase 2 : 50 + 10 + 200 + 500 = 760&lt;br /&gt;
La puissance défensive utilise quant à elle la formule de puissance défensive classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La résolution de la phase 2 suit exactement le même algorithme et formules que la phase 1 : calcul du taux de perte, normalisation, application des pertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Défense des planètes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous savez maintenant calculer la puissance d'une flotte et faire une approximation du nombre de vaisseaux à envoyer pour envahir une planète. Cependant, il n'est pas toujours facile de savoir quoi envoyer lorsque vos navettes d'explorations ne parviennent pas à ramener d'information.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calcul de la capacité défensive d'une planète ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes ont toute une défense &amp;quot;brute&amp;quot; de base qui dépend de leur population. La défense d'une planète est alors égale à cette valeur brute multipliée par le coefficient offensif du propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Défense = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * Coefficient défensif / 15'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note :''' &lt;br /&gt;
* Les planètes glacières bénéficient d'un bonus à la défense planétaire de 50%, soit :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Défense glaciaires = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * Coefficient défensif / 15 * 1.5''&lt;br /&gt;
* Les planètes indépendantes n'ont pas de coefficient défensif et voient leur défense divisée par deux, soit : &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Défense indépendantes = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * 0.5''&lt;br /&gt;
* Les brigands ont un coefficient défensif de 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Exemple :''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imaginons une planète tempérée à 10 milliards d'habitants, soit une défense brute de 75 000.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La planète dispose de 100 bunker planétaires et 10 bunkers anti-aériens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le propriétaire de la planète a un coefficient défensif de 11.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La défense de la planète est égale à : (75 000 + 100 * 130 + 10 * 300) * 11 / 15 = 66 733 de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tableau des défenses brutes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un tableau des ordres de grandeur des valeurs de défense brute, dans le cas d'un propriétaire neutre et dans le cas d'un propriétaire brigands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note:''' Ce tableau sert à vous donner des ordres de grandeur de la défense d'une planète neutre et brigand en fonction de sa population mais ne pourra remplacer une exploration de la planète qui vous fournira la valeur exacte de défense et vous permettra d'ajuster plus finement le nombre d'unités à envoyer pour vos invasions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ Tableau des défenses en fonction du nombre d'habitants&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Habitants !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense brute !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense neutre !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense brigands&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 0 à 10 000 &lt;br /&gt;
 | 10 || 5 || 20&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 000 à 100 000&lt;br /&gt;
 | 100 || 50 || 200&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 100 000 à 1 Mo&lt;br /&gt;
 | 500 || 250 || 1 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 1 Mo à 10 Mo&lt;br /&gt;
 | 5 000 || 2 500 || 10 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 Mo à 100 Mo&lt;br /&gt;
 | 7 500 || 3 750 || 15 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 100 Mo à 1 Ma&lt;br /&gt;
 | 15 000 || 7 500 || 30 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 1 Ma à 10 Ma&lt;br /&gt;
 | 40 000 || 20 000 || 80 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 Ma à 100 Ma&lt;br /&gt;
 | 75 000 || 37 500 || 150 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &amp;gt; 100 Ma&lt;br /&gt;
 | 150 000 || 75 000 || 300 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Astuces ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les planètes natales ont 10 milliards d'habitants (soit 5 200 de défense brute).&lt;br /&gt;
* Les autres planètes de votre point de coordonnée natal sont toutes peu peuplées. Quelques navette d'exploration suffit à les explorer.&lt;br /&gt;
* La planète tempérée brigand du point de coordonné 1 de votre système natal a 10 milliards d'habitants (soit 5 200 de défense brute). Les autres planètes sont moins peuplées que la tempérée mais plus peuplée que les planètes de votre point de coordonné natal.&lt;br /&gt;
* La contrebande de votre secteur a 10 milliards d'habitants (soit 5 200 de défense brute) et un bonheur de 90% (elle est donc difficile à rallier très rapidement en début de partie)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Calcul_de_la_puissance_offensive/d%C3%A9fensive_d%27une_flotte&amp;diff=7667</id>
		<title>Calcul de la puissance offensive/défensive d'une flotte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Calcul_de_la_puissance_offensive/d%C3%A9fensive_d%27une_flotte&amp;diff=7667"/>
		<updated>2019-10-16T20:21:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Invasion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Puissance offensive =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invasion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po = ∑(attaque * nombre unités) * (∑(vitesse * nombre unités) / total unités + (0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité offensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
attaque : coefficient d'attaque du vaisseau (fixe, cf description de l'unité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vitesse : coefficient de vitesse du vaisseau (fixe, cf description de l'unité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau générique vitesse: niveau de la science vitesse de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capacité offensive : valeur du coefficient net actuel de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invasion éclair ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po(invasion éclair) = Po * (3.402 * ln((niveau secret défense fédéré + 10) / 10) + 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réussite d'une invasion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir une chance de réussir une invasion, la puissance offensive de votre flotte doit être au moins égale à la défense de la planète. Toutefois, si la puissance offensive de votre flotte est juste égale ou très légèrement supérieure à la défense de la planète, un échec est toujours possible. Parce que lors de la résolution des ordres, un facteur aléatoire est appliqué à la puissance offensive de l'attaquant et à la puissance défensive du défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pour être certain de réussir une invasion, prévoyez une flotte dont la puissance est xx% (anciennement 10% avant MAJ G15) supérieure à la défense de la planète.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, n'oubliez pas que si vous attaquez un commandant, celui ci a peut être des flottes sur le PC de la planète, flottes dont la puissance défensive est alors additionnée à la défense de la planète dans le cas d'une invasion classique. Dans le cas d'une invasion éclair, les kamikazes ignorent la flotte en orbite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Puissance défensive =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pd = ∑(défense * nombre unités) * (∑(vitesse * nombre unités) / total unités + (0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité défensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Assauts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ordres sont maintenant résolus en 2 phases :&lt;br /&gt;
- Une première phase opposant les flottes d'invasion et d'assaut (chasseurs, frégates, corvettes, croiseurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une seconde phase opposant la flotte de l'attaquant, amputée des pertes subies durant la phase 1, à la flotte restante du défenseur (vaisseaux diplomatiques, canons orbitaux, kamikazes, mecanoides, transporteurs, hackers...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase 1 :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calcul de la puissance offensive et défensive de chaque flotte engagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note:&lt;br /&gt;
Po : puissance offensive&lt;br /&gt;
Pd : puissance défensive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de perte de chaque flotte est égal à :&lt;br /&gt;
'''Taux de pertes attaquant = Po défenseurs / Pd attaquant&lt;br /&gt;
Taux de pertes défenseurs = Po attaquant / Pd défenseurs'''&lt;br /&gt;
'''Si l'un des deux taux de perte est supérieur à 1, les deux taux sont normalisés.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
Taux de pertes attaquant = 0.8&lt;br /&gt;
Taux de pertes défenseurs = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taux de pertes attaquant normalisé = 0.8 / 5 = 0.16&lt;br /&gt;
taux de pertes défenseurs normalisé = 5 / 5 = 1&lt;br /&gt;
Une fois les taux de pertes calculés, chaque flotte, dans sa globalité, est multipliée par ce taux pour calculer les unités perdues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
Taux de pertes attaquant = 0.16&lt;br /&gt;
Flotte de l'attaquant :&lt;br /&gt;
- 1000 corvettes légères laser&lt;br /&gt;
- 220 corvettes ioniques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertes de l'attaquant :&lt;br /&gt;
- 1000 * 0.16 = 160 corvettes légères laser&lt;br /&gt;
- 220 * 0.16 = 35.2 (arrondi) = 35 corvettes ioniques&lt;br /&gt;
Les pertes sont alors soustraites à la flotte de l'attaquant et des défenseurs pour la suite de la résolution de l'ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase 2 :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La phase 2 est exécutée uniquement si :&lt;br /&gt;
- le défenseur ne dispose pas d'unités d'assaut/invasion (-&amp;gt; pas de phase 1)&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
- lors de la phase 1, l'attaquant a détruit l'intégralité des vaisseaux d'invasion et d'assaut (chasseurs, frégates, corvettes, croiseurs) du défenseur, et dispose encore d'unités d'assaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la seconde phase, la puissance offensive de la flotte du défenseur est égale au nombre de vaisseaux engagés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
Flotte des défenseur:&lt;br /&gt;
- 50 vaisseaux diplomatiques&lt;br /&gt;
- 10 canons orbitaux&lt;br /&gt;
- 200 transporteurs&lt;br /&gt;
- 500 escadres kamikazes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po de la flotte des défenseurs en phase 2 : 50 + 10 + 200 + 500 = 760&lt;br /&gt;
La puissance défensive utilise quant à elle la formule de puissance défensive classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La résolution de la phase 2 suit exactement le même algorithme et formules que la phase 1 : calcul du taux de perte, normalisation, application des pertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Défense des planètes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous savez maintenant calculer la puissance d'une flotte et faire une approximation du nombre de vaisseaux à envoyer pour envahir une planète. Cependant, il n'est pas toujours facile de savoir quoi envoyer lorsque vos navettes d'explorations ne parviennent pas à ramener d'information.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calcul de la capacité défensive d'une planète ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes ont toute une défense &amp;quot;brute&amp;quot; de base qui dépend de leur population. La défense d'une planète est alors égale à cette valeur brute multipliée par le coefficient offensif du propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Défense = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * Coefficient défensif / 15'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note :''' &lt;br /&gt;
* Les planètes glacières bénéficient d'un bonus à la défense planétaire de 50%, soit :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Défense glaciaires = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * Coefficient défensif / 15 * 1.5''&lt;br /&gt;
* Les planètes indépendantes n'ont pas de coefficient défensif et voient leur défense divisée par deux, soit : &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Défense indépendantes = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * 0.5''&lt;br /&gt;
* Les brigands ont un coefficient défensif de 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Exemple :''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imaginons une planète tempérée à 10 milliards d'habitants, soit une défense brute de 75 000.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La planète dispose de 100 bunker planétaires et 10 bunkers anti-aériens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le propriétaire de la planète a un coefficient défensif de 11.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La défense de la planète est égale à : (75 000 + 100 * 130 + 10 * 300) * 11 / 15 = 66 733 de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tableau des défenses brutes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un tableau des ordres de grandeur des valeurs de défense brute, dans le cas d'un propriétaire neutre et dans le cas d'un propriétaire brigands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note:''' Ce tableau sert à vous donner des ordres de grandeur de la défense d'une planète neutre et brigand en fonction de sa population mais ne pourra remplacer une exploration de la planète qui vous fournira la valeur exacte de défense et vous permettra d'ajuster plus finement le nombre d'unités à envoyer pour vos invasions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ Tableau des défenses en fonction du nombre d'habitants&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Habitants !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense brute !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense neutre !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense brigands&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 0 à 10 000 &lt;br /&gt;
 | 10 || 5 || 20&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 000 à 100 000&lt;br /&gt;
 | 100 || 50 || 200&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 100 000 à 1 Mo&lt;br /&gt;
 | 500 || 250 || 1 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 1 Mo à 10 Mo&lt;br /&gt;
 | 5 000 || 2 500 || 10 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 Mo à 100 Mo&lt;br /&gt;
 | 7 500 || 3 750 || 15 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 100 Mo à 1 Ma&lt;br /&gt;
 | 15 000 || 7 500 || 30 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 1 Ma à 10 Ma&lt;br /&gt;
 | 40 000 || 20 000 || 80 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 Ma à 100 Ma&lt;br /&gt;
 | 75 000 || 37 500 || 150 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &amp;gt; 100 Ma&lt;br /&gt;
 | 150 000 || 75 000 || 300 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Astuces ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les planètes natales ont 10 milliards d'habitants (soit 5 200 de défense brute).&lt;br /&gt;
* Les autres planètes de votre point de coordonnée natal sont toutes peu peuplées. Quelques navette d'exploration suffit à les explorer.&lt;br /&gt;
* La planète tempérée brigand du point de coordonné 1 de votre système natal a 10 milliards d'habitants (soit 5 200 de défense brute). Les autres planètes sont moins peuplées que la tempérée mais plus peuplée que les planètes de votre point de coordonné natal.&lt;br /&gt;
* La contrebande de votre secteur a 10 milliards d'habitants (soit 5 200 de défense brute) et un bonheur de 90% (elle est donc difficile à rallier très rapidement en début de partie)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Calcul_de_la_puissance_offensive/d%C3%A9fensive_d%27une_flotte&amp;diff=7666</id>
		<title>Calcul de la puissance offensive/défensive d'une flotte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Calcul_de_la_puissance_offensive/d%C3%A9fensive_d%27une_flotte&amp;diff=7666"/>
		<updated>2019-10-16T20:21:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Invasion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Puissance offensive =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invasion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po = ∑(attaque * nombre unités) * (∑(vitesse * nombre unités) / total unités + (0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité offensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
attaque : coefficient d'attaque du vaisseau (fixe, cf description de l'unité)&lt;br /&gt;
vitesse : coefficient de vitesse du vaisseau (fixe, cf description de l'unité)&lt;br /&gt;
niveau générique vitesse: niveau de la science vitesse de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre)&lt;br /&gt;
Capacité offensive : valeur du coefficient net actuel de votre civilisation (au moment de la résolution de l'ordre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invasion éclair ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po(invasion éclair) = Po * (3.402 * ln((niveau secret défense fédéré + 10) / 10) + 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réussite d'une invasion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir une chance de réussir une invasion, la puissance offensive de votre flotte doit être au moins égale à la défense de la planète. Toutefois, si la puissance offensive de votre flotte est juste égale ou très légèrement supérieure à la défense de la planète, un échec est toujours possible. Parce que lors de la résolution des ordres, un facteur aléatoire est appliqué à la puissance offensive de l'attaquant et à la puissance défensive du défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pour être certain de réussir une invasion, prévoyez une flotte dont la puissance est xx% (anciennement 10% avant MAJ G15) supérieure à la défense de la planète.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, n'oubliez pas que si vous attaquez un commandant, celui ci a peut être des flottes sur le PC de la planète, flottes dont la puissance défensive est alors additionnée à la défense de la planète dans le cas d'une invasion classique. Dans le cas d'une invasion éclair, les kamikazes ignorent la flotte en orbite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Puissance défensive =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pd = ∑(défense * nombre unités) * (∑(vitesse * nombre unités) / total unités + (0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité défensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Assauts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ordres sont maintenant résolus en 2 phases :&lt;br /&gt;
- Une première phase opposant les flottes d'invasion et d'assaut (chasseurs, frégates, corvettes, croiseurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une seconde phase opposant la flotte de l'attaquant, amputée des pertes subies durant la phase 1, à la flotte restante du défenseur (vaisseaux diplomatiques, canons orbitaux, kamikazes, mecanoides, transporteurs, hackers...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase 1 :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calcul de la puissance offensive et défensive de chaque flotte engagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note:&lt;br /&gt;
Po : puissance offensive&lt;br /&gt;
Pd : puissance défensive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de perte de chaque flotte est égal à :&lt;br /&gt;
'''Taux de pertes attaquant = Po défenseurs / Pd attaquant&lt;br /&gt;
Taux de pertes défenseurs = Po attaquant / Pd défenseurs'''&lt;br /&gt;
'''Si l'un des deux taux de perte est supérieur à 1, les deux taux sont normalisés.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
Taux de pertes attaquant = 0.8&lt;br /&gt;
Taux de pertes défenseurs = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taux de pertes attaquant normalisé = 0.8 / 5 = 0.16&lt;br /&gt;
taux de pertes défenseurs normalisé = 5 / 5 = 1&lt;br /&gt;
Une fois les taux de pertes calculés, chaque flotte, dans sa globalité, est multipliée par ce taux pour calculer les unités perdues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
Taux de pertes attaquant = 0.16&lt;br /&gt;
Flotte de l'attaquant :&lt;br /&gt;
- 1000 corvettes légères laser&lt;br /&gt;
- 220 corvettes ioniques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertes de l'attaquant :&lt;br /&gt;
- 1000 * 0.16 = 160 corvettes légères laser&lt;br /&gt;
- 220 * 0.16 = 35.2 (arrondi) = 35 corvettes ioniques&lt;br /&gt;
Les pertes sont alors soustraites à la flotte de l'attaquant et des défenseurs pour la suite de la résolution de l'ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase 2 :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La phase 2 est exécutée uniquement si :&lt;br /&gt;
- le défenseur ne dispose pas d'unités d'assaut/invasion (-&amp;gt; pas de phase 1)&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
- lors de la phase 1, l'attaquant a détruit l'intégralité des vaisseaux d'invasion et d'assaut (chasseurs, frégates, corvettes, croiseurs) du défenseur, et dispose encore d'unités d'assaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la seconde phase, la puissance offensive de la flotte du défenseur est égale au nombre de vaisseaux engagés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
Flotte des défenseur:&lt;br /&gt;
- 50 vaisseaux diplomatiques&lt;br /&gt;
- 10 canons orbitaux&lt;br /&gt;
- 200 transporteurs&lt;br /&gt;
- 500 escadres kamikazes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po de la flotte des défenseurs en phase 2 : 50 + 10 + 200 + 500 = 760&lt;br /&gt;
La puissance défensive utilise quant à elle la formule de puissance défensive classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La résolution de la phase 2 suit exactement le même algorithme et formules que la phase 1 : calcul du taux de perte, normalisation, application des pertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Défense des planètes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous savez maintenant calculer la puissance d'une flotte et faire une approximation du nombre de vaisseaux à envoyer pour envahir une planète. Cependant, il n'est pas toujours facile de savoir quoi envoyer lorsque vos navettes d'explorations ne parviennent pas à ramener d'information.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calcul de la capacité défensive d'une planète ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes ont toute une défense &amp;quot;brute&amp;quot; de base qui dépend de leur population. La défense d'une planète est alors égale à cette valeur brute multipliée par le coefficient offensif du propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Défense = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * Coefficient défensif / 15'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note :''' &lt;br /&gt;
* Les planètes glacières bénéficient d'un bonus à la défense planétaire de 50%, soit :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Défense glaciaires = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * Coefficient défensif / 15 * 1.5''&lt;br /&gt;
* Les planètes indépendantes n'ont pas de coefficient défensif et voient leur défense divisée par deux, soit : &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Défense indépendantes = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * 0.5''&lt;br /&gt;
* Les brigands ont un coefficient défensif de 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Exemple :''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imaginons une planète tempérée à 10 milliards d'habitants, soit une défense brute de 75 000.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La planète dispose de 100 bunker planétaires et 10 bunkers anti-aériens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le propriétaire de la planète a un coefficient défensif de 11.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La défense de la planète est égale à : (75 000 + 100 * 130 + 10 * 300) * 11 / 15 = 66 733 de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tableau des défenses brutes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un tableau des ordres de grandeur des valeurs de défense brute, dans le cas d'un propriétaire neutre et dans le cas d'un propriétaire brigands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note:''' Ce tableau sert à vous donner des ordres de grandeur de la défense d'une planète neutre et brigand en fonction de sa population mais ne pourra remplacer une exploration de la planète qui vous fournira la valeur exacte de défense et vous permettra d'ajuster plus finement le nombre d'unités à envoyer pour vos invasions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ Tableau des défenses en fonction du nombre d'habitants&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Habitants !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense brute !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense neutre !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense brigands&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 0 à 10 000 &lt;br /&gt;
 | 10 || 5 || 20&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 000 à 100 000&lt;br /&gt;
 | 100 || 50 || 200&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 100 000 à 1 Mo&lt;br /&gt;
 | 500 || 250 || 1 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 1 Mo à 10 Mo&lt;br /&gt;
 | 5 000 || 2 500 || 10 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 Mo à 100 Mo&lt;br /&gt;
 | 7 500 || 3 750 || 15 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 100 Mo à 1 Ma&lt;br /&gt;
 | 15 000 || 7 500 || 30 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 1 Ma à 10 Ma&lt;br /&gt;
 | 40 000 || 20 000 || 80 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 Ma à 100 Ma&lt;br /&gt;
 | 75 000 || 37 500 || 150 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &amp;gt; 100 Ma&lt;br /&gt;
 | 150 000 || 75 000 || 300 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Astuces ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les planètes natales ont 10 milliards d'habitants (soit 5 200 de défense brute).&lt;br /&gt;
* Les autres planètes de votre point de coordonnée natal sont toutes peu peuplées. Quelques navette d'exploration suffit à les explorer.&lt;br /&gt;
* La planète tempérée brigand du point de coordonné 1 de votre système natal a 10 milliards d'habitants (soit 5 200 de défense brute). Les autres planètes sont moins peuplées que la tempérée mais plus peuplée que les planètes de votre point de coordonné natal.&lt;br /&gt;
* La contrebande de votre secteur a 10 milliards d'habitants (soit 5 200 de défense brute) et un bonheur de 90% (elle est donc difficile à rallier très rapidement en début de partie)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Calcul_de_la_puissance_offensive/d%C3%A9fensive_d%27une_flotte&amp;diff=7665</id>
		<title>Calcul de la puissance offensive/défensive d'une flotte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Calcul_de_la_puissance_offensive/d%C3%A9fensive_d%27une_flotte&amp;diff=7665"/>
		<updated>2019-10-16T20:11:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Assauts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Puissance offensive =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invasion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po = ∑(attaque * nombre unités) * (∑(vitesse * nombre unités) / total unités + (0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité offensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invasion éclair ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po(invasion éclair) = Po * (3.402 * ln((niveau secret défense fédéré + 10) / 10) + 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réussite d'une invasion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir une chance de réussir une invasion, la puissance offensive de votre flotte doit être au moins égale à la défense de la planète. Toutefois, si la puissance offensive de votre flotte est juste égale ou très légèrement supérieure à la défense de la planète, un échec est toujours possible. Parce que lors de la résolution des ordres, un facteur aléatoire est appliqué à la puissance offensive de l'attaquant et à la puissance défensive du défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pour être certain de réussir une invasion, prévoyez une flotte dont la puissance est xx% (anciennement 10% avant MAJ G15) supérieure à la défense de la planète.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, n'oubliez pas que si vous attaquez un commandant, celui ci a peut être des flottes sur le PC de la planète, flottes dont la puissance défensive est alors additionnée à la défense de la planète dans le cas d'une invasion classique. Dans le cas d'une invasion éclair, les kamikazes ignorent la flotte en orbite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Puissance défensive =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pd = ∑(défense * nombre unités) * (∑(vitesse * nombre unités) / total unités + (0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité défensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Assauts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ordres sont maintenant résolus en 2 phases :&lt;br /&gt;
- Une première phase opposant les flottes d'invasion et d'assaut (chasseurs, frégates, corvettes, croiseurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une seconde phase opposant la flotte de l'attaquant, amputée des pertes subies durant la phase 1, à la flotte restante du défenseur (vaisseaux diplomatiques, canons orbitaux, kamikazes, mecanoides, transporteurs, hackers...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase 1 :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calcul de la puissance offensive et défensive de chaque flotte engagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note:&lt;br /&gt;
Po : puissance offensive&lt;br /&gt;
Pd : puissance défensive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de perte de chaque flotte est égal à :&lt;br /&gt;
'''Taux de pertes attaquant = Po défenseurs / Pd attaquant&lt;br /&gt;
Taux de pertes défenseurs = Po attaquant / Pd défenseurs'''&lt;br /&gt;
'''Si l'un des deux taux de perte est supérieur à 1, les deux taux sont normalisés.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
Taux de pertes attaquant = 0.8&lt;br /&gt;
Taux de pertes défenseurs = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taux de pertes attaquant normalisé = 0.8 / 5 = 0.16&lt;br /&gt;
taux de pertes défenseurs normalisé = 5 / 5 = 1&lt;br /&gt;
Une fois les taux de pertes calculés, chaque flotte, dans sa globalité, est multipliée par ce taux pour calculer les unités perdues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
Taux de pertes attaquant = 0.16&lt;br /&gt;
Flotte de l'attaquant :&lt;br /&gt;
- 1000 corvettes légères laser&lt;br /&gt;
- 220 corvettes ioniques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertes de l'attaquant :&lt;br /&gt;
- 1000 * 0.16 = 160 corvettes légères laser&lt;br /&gt;
- 220 * 0.16 = 35.2 (arrondi) = 35 corvettes ioniques&lt;br /&gt;
Les pertes sont alors soustraites à la flotte de l'attaquant et des défenseurs pour la suite de la résolution de l'ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase 2 :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La phase 2 est exécutée uniquement si :&lt;br /&gt;
- le défenseur ne dispose pas d'unités d'assaut/invasion (-&amp;gt; pas de phase 1)&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
- lors de la phase 1, l'attaquant a détruit l'intégralité des vaisseaux d'invasion et d'assaut (chasseurs, frégates, corvettes, croiseurs) du défenseur, et dispose encore d'unités d'assaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la seconde phase, la puissance offensive de la flotte du défenseur est égale au nombre de vaisseaux engagés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
Flotte des défenseur:&lt;br /&gt;
- 50 vaisseaux diplomatiques&lt;br /&gt;
- 10 canons orbitaux&lt;br /&gt;
- 200 transporteurs&lt;br /&gt;
- 500 escadres kamikazes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po de la flotte des défenseurs en phase 2 : 50 + 10 + 200 + 500 = 760&lt;br /&gt;
La puissance défensive utilise quant à elle la formule de puissance défensive classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La résolution de la phase 2 suit exactement le même algorithme et formules que la phase 1 : calcul du taux de perte, normalisation, application des pertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Défense des planètes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous savez maintenant calculer la puissance d'une flotte et faire une approximation du nombre de vaisseaux à envoyer pour envahir une planète. Cependant, il n'est pas toujours facile de savoir quoi envoyer lorsque vos navettes d'explorations ne parviennent pas à ramener d'information.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calcul de la capacité défensive d'une planète ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes ont toute une défense &amp;quot;brute&amp;quot; de base qui dépend de leur population. La défense d'une planète est alors égale à cette valeur brute multipliée par le coefficient offensif du propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Défense = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * Coefficient défensif / 15'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note :''' &lt;br /&gt;
* Les planètes glacières bénéficient d'un bonus à la défense planétaire de 50%, soit :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Défense glaciaires = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * Coefficient défensif / 15 * 1.5''&lt;br /&gt;
* Les planètes indépendantes n'ont pas de coefficient défensif et voient leur défense divisée par deux, soit : &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Défense indépendantes = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * 0.5''&lt;br /&gt;
* Les brigands ont un coefficient défensif de 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Exemple :''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imaginons une planète tempérée à 10 milliards d'habitants, soit une défense brute de 75 000.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La planète dispose de 100 bunker planétaires et 10 bunkers anti-aériens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le propriétaire de la planète a un coefficient défensif de 11.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La défense de la planète est égale à : (75 000 + 100 * 130 + 10 * 300) * 11 / 15 = 66 733 de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tableau des défenses brutes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un tableau des ordres de grandeur des valeurs de défense brute, dans le cas d'un propriétaire neutre et dans le cas d'un propriétaire brigands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note:''' Ce tableau sert à vous donner des ordres de grandeur de la défense d'une planète neutre et brigand en fonction de sa population mais ne pourra remplacer une exploration de la planète qui vous fournira la valeur exacte de défense et vous permettra d'ajuster plus finement le nombre d'unités à envoyer pour vos invasions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ Tableau des défenses en fonction du nombre d'habitants&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Habitants !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense brute !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense neutre !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense brigands&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 0 à 10 000 &lt;br /&gt;
 | 10 || 5 || 20&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 000 à 100 000&lt;br /&gt;
 | 100 || 50 || 200&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 100 000 à 1 Mo&lt;br /&gt;
 | 500 || 250 || 1 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 1 Mo à 10 Mo&lt;br /&gt;
 | 5 000 || 2 500 || 10 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 Mo à 100 Mo&lt;br /&gt;
 | 7 500 || 3 750 || 15 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 100 Mo à 1 Ma&lt;br /&gt;
 | 15 000 || 7 500 || 30 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 1 Ma à 10 Ma&lt;br /&gt;
 | 40 000 || 20 000 || 80 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 Ma à 100 Ma&lt;br /&gt;
 | 75 000 || 37 500 || 150 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &amp;gt; 100 Ma&lt;br /&gt;
 | 150 000 || 75 000 || 300 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Astuces ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les planètes natales ont 10 milliards d'habitants (soit 5 200 de défense brute).&lt;br /&gt;
* Les autres planètes de votre point de coordonnée natal sont toutes peu peuplées. Quelques navette d'exploration suffit à les explorer.&lt;br /&gt;
* La planète tempérée brigand du point de coordonné 1 de votre système natal a 10 milliards d'habitants (soit 5 200 de défense brute). Les autres planètes sont moins peuplées que la tempérée mais plus peuplée que les planètes de votre point de coordonné natal.&lt;br /&gt;
* La contrebande de votre secteur a 10 milliards d'habitants (soit 5 200 de défense brute) et un bonheur de 90% (elle est donc difficile à rallier très rapidement en début de partie)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Calcul_de_la_puissance_offensive/d%C3%A9fensive_d%27une_flotte&amp;diff=7664</id>
		<title>Calcul de la puissance offensive/défensive d'une flotte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Calcul_de_la_puissance_offensive/d%C3%A9fensive_d%27une_flotte&amp;diff=7664"/>
		<updated>2019-10-16T20:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Réussite d'une invasion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Puissance offensive =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invasion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po = ∑(attaque * nombre unités) * (∑(vitesse * nombre unités) / total unités + (0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité offensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invasion éclair ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po(invasion éclair) = Po * (3.402 * ln((niveau secret défense fédéré + 10) / 10) + 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réussite d'une invasion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir une chance de réussir une invasion, la puissance offensive de votre flotte doit être au moins égale à la défense de la planète. Toutefois, si la puissance offensive de votre flotte est juste égale ou très légèrement supérieure à la défense de la planète, un échec est toujours possible. Parce que lors de la résolution des ordres, un facteur aléatoire est appliqué à la puissance offensive de l'attaquant et à la puissance défensive du défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pour être certain de réussir une invasion, prévoyez une flotte dont la puissance est xx% (anciennement 10% avant MAJ G15) supérieure à la défense de la planète.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, n'oubliez pas que si vous attaquez un commandant, celui ci a peut être des flottes sur le PC de la planète, flottes dont la puissance défensive est alors additionnée à la défense de la planète dans le cas d'une invasion classique. Dans le cas d'une invasion éclair, les kamikazes ignorent la flotte en orbite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Puissance défensive =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pd = ∑(défense * nombre unités) * (∑(vitesse * nombre unités) / total unités + (0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité défensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Assauts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Défense des planètes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous savez maintenant calculer la puissance d'une flotte et faire une approximation du nombre de vaisseaux à envoyer pour envahir une planète. Cependant, il n'est pas toujours facile de savoir quoi envoyer lorsque vos navettes d'explorations ne parviennent pas à ramener d'information.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calcul de la capacité défensive d'une planète ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes ont toute une défense &amp;quot;brute&amp;quot; de base qui dépend de leur population. La défense d'une planète est alors égale à cette valeur brute multipliée par le coefficient offensif du propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Défense = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * Coefficient défensif / 15'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note :''' &lt;br /&gt;
* Les planètes glacières bénéficient d'un bonus à la défense planétaire de 50%, soit :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Défense glaciaires = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * Coefficient défensif / 15 * 1.5''&lt;br /&gt;
* Les planètes indépendantes n'ont pas de coefficient défensif et voient leur défense divisée par deux, soit : &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Défense indépendantes = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * 0.5''&lt;br /&gt;
* Les brigands ont un coefficient défensif de 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Exemple :''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imaginons une planète tempérée à 10 milliards d'habitants, soit une défense brute de 75 000.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La planète dispose de 100 bunker planétaires et 10 bunkers anti-aériens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le propriétaire de la planète a un coefficient défensif de 11.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La défense de la planète est égale à : (75 000 + 100 * 130 + 10 * 300) * 11 / 15 = 66 733 de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tableau des défenses brutes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un tableau des ordres de grandeur des valeurs de défense brute, dans le cas d'un propriétaire neutre et dans le cas d'un propriétaire brigands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note:''' Ce tableau sert à vous donner des ordres de grandeur de la défense d'une planète neutre et brigand en fonction de sa population mais ne pourra remplacer une exploration de la planète qui vous fournira la valeur exacte de défense et vous permettra d'ajuster plus finement le nombre d'unités à envoyer pour vos invasions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ Tableau des défenses en fonction du nombre d'habitants&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Habitants !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense brute !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense neutre !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense brigands&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 0 à 10 000 &lt;br /&gt;
 | 10 || 5 || 20&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 000 à 100 000&lt;br /&gt;
 | 100 || 50 || 200&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 100 000 à 1 Mo&lt;br /&gt;
 | 500 || 250 || 1 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 1 Mo à 10 Mo&lt;br /&gt;
 | 5 000 || 2 500 || 10 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 Mo à 100 Mo&lt;br /&gt;
 | 7 500 || 3 750 || 15 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 100 Mo à 1 Ma&lt;br /&gt;
 | 15 000 || 7 500 || 30 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 1 Ma à 10 Ma&lt;br /&gt;
 | 40 000 || 20 000 || 80 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 Ma à 100 Ma&lt;br /&gt;
 | 75 000 || 37 500 || 150 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &amp;gt; 100 Ma&lt;br /&gt;
 | 150 000 || 75 000 || 300 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Astuces ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les planètes natales ont 10 milliards d'habitants (soit 5 200 de défense brute).&lt;br /&gt;
* Les autres planètes de votre point de coordonnée natal sont toutes peu peuplées. Quelques navette d'exploration suffit à les explorer.&lt;br /&gt;
* La planète tempérée brigand du point de coordonné 1 de votre système natal a 10 milliards d'habitants (soit 5 200 de défense brute). Les autres planètes sont moins peuplées que la tempérée mais plus peuplée que les planètes de votre point de coordonné natal.&lt;br /&gt;
* La contrebande de votre secteur a 10 milliards d'habitants (soit 5 200 de défense brute) et un bonheur de 90% (elle est donc difficile à rallier très rapidement en début de partie)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Calcul_de_la_puissance_offensive/d%C3%A9fensive_d%27une_flotte&amp;diff=7663</id>
		<title>Calcul de la puissance offensive/défensive d'une flotte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Calcul_de_la_puissance_offensive/d%C3%A9fensive_d%27une_flotte&amp;diff=7663"/>
		<updated>2019-10-16T20:00:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Invasion éclair */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Puissance offensive =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invasion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po = ∑(attaque * nombre unités) * (∑(vitesse * nombre unités) / total unités + (0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité offensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invasion éclair ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po(invasion éclair) = Po * (3.402 * ln((niveau secret défense fédéré + 10) / 10) + 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réussite d'une invasion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir une chance de réussir une invasion, la puissance offensive de votre flotte doit être au moins égale à la défense de la planète. Toutefois, si la puissance offensive de votre flotte est juste égale ou très légèrement supérieure à la défense de la planète, un échec est toujours possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pour être certain de réussir une invasion, prévoyez une flotte dont la puissance est 10% supérieure à la défense de la planète.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, n'oubliez pas que si vous attaquez un commandant, celui ci a peut être des flottes sur le PC de la planète, flottes dont la puissance défensive est alors additionnée à la défense de la planète dans le cas d'une invasion classique. Dans le cas d'une invasion éclair, les kamikazes ignorent la flotte en orbite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Puissance défensive =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pd = ∑(défense * nombre unités) * (∑(vitesse * nombre unités) / total unités + (0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité défensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Assauts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Défense des planètes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous savez maintenant calculer la puissance d'une flotte et faire une approximation du nombre de vaisseaux à envoyer pour envahir une planète. Cependant, il n'est pas toujours facile de savoir quoi envoyer lorsque vos navettes d'explorations ne parviennent pas à ramener d'information.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calcul de la capacité défensive d'une planète ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes ont toute une défense &amp;quot;brute&amp;quot; de base qui dépend de leur population. La défense d'une planète est alors égale à cette valeur brute multipliée par le coefficient offensif du propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Défense = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * Coefficient défensif / 15'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note :''' &lt;br /&gt;
* Les planètes glacières bénéficient d'un bonus à la défense planétaire de 50%, soit :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Défense glaciaires = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * Coefficient défensif / 15 * 1.5''&lt;br /&gt;
* Les planètes indépendantes n'ont pas de coefficient défensif et voient leur défense divisée par deux, soit : &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Défense indépendantes = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * 0.5''&lt;br /&gt;
* Les brigands ont un coefficient défensif de 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Exemple :''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imaginons une planète tempérée à 10 milliards d'habitants, soit une défense brute de 75 000.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La planète dispose de 100 bunker planétaires et 10 bunkers anti-aériens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le propriétaire de la planète a un coefficient défensif de 11.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La défense de la planète est égale à : (75 000 + 100 * 130 + 10 * 300) * 11 / 15 = 66 733 de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tableau des défenses brutes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un tableau des ordres de grandeur des valeurs de défense brute, dans le cas d'un propriétaire neutre et dans le cas d'un propriétaire brigands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note:''' Ce tableau sert à vous donner des ordres de grandeur de la défense d'une planète neutre et brigand en fonction de sa population mais ne pourra remplacer une exploration de la planète qui vous fournira la valeur exacte de défense et vous permettra d'ajuster plus finement le nombre d'unités à envoyer pour vos invasions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ Tableau des défenses en fonction du nombre d'habitants&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Habitants !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense brute !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense neutre !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense brigands&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 0 à 10 000 &lt;br /&gt;
 | 10 || 5 || 20&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 000 à 100 000&lt;br /&gt;
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 |----&lt;br /&gt;
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 |----&lt;br /&gt;
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 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 Mo à 100 Mo&lt;br /&gt;
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 |----&lt;br /&gt;
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 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 1 Ma à 10 Ma&lt;br /&gt;
 | 40 000 || 20 000 || 80 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 Ma à 100 Ma&lt;br /&gt;
 | 75 000 || 37 500 || 150 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &amp;gt; 100 Ma&lt;br /&gt;
 | 150 000 || 75 000 || 300 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Astuces ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les planètes natales ont 10 milliards d'habitants (soit 5 200 de défense brute).&lt;br /&gt;
* Les autres planètes de votre point de coordonnée natal sont toutes peu peuplées. Quelques navette d'exploration suffit à les explorer.&lt;br /&gt;
* La planète tempérée brigand du point de coordonné 1 de votre système natal a 10 milliards d'habitants (soit 5 200 de défense brute). Les autres planètes sont moins peuplées que la tempérée mais plus peuplée que les planètes de votre point de coordonné natal.&lt;br /&gt;
* La contrebande de votre secteur a 10 milliards d'habitants (soit 5 200 de défense brute) et un bonheur de 90% (elle est donc difficile à rallier très rapidement en début de partie)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Calcul_de_la_puissance_offensive/d%C3%A9fensive_d%27une_flotte&amp;diff=7662</id>
		<title>Calcul de la puissance offensive/défensive d'une flotte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Calcul_de_la_puissance_offensive/d%C3%A9fensive_d%27une_flotte&amp;diff=7662"/>
		<updated>2019-10-16T19:59:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oz : /* Puissance défensive */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Puissance offensive =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invasion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po = ∑(attaque * nombre unités) * (∑(vitesse * nombre unités) / total unités + (0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité offensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invasion éclair ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réussite d'une invasion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir une chance de réussir une invasion, la puissance offensive de votre flotte doit être au moins égale à la défense de la planète. Toutefois, si la puissance offensive de votre flotte est juste égale ou très légèrement supérieure à la défense de la planète, un échec est toujours possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pour être certain de réussir une invasion, prévoyez une flotte dont la puissance est 10% supérieure à la défense de la planète.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, n'oubliez pas que si vous attaquez un commandant, celui ci a peut être des flottes sur le PC de la planète, flottes dont la puissance défensive est alors additionnée à la défense de la planète dans le cas d'une invasion classique. Dans le cas d'une invasion éclair, les kamikazes ignorent la flotte en orbite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Puissance défensive =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pd = ∑(défense * nombre unités) * (∑(vitesse * nombre unités) / total unités + (0.05 * niveau générique vitesse)) * Capacité défensive / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Assauts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En travaux|&lt;br /&gt;
'''Les formules officielles sont disponible sur le forum externe : https://forum.apocalypsis.org/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=12038#p105515.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Défense des planètes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous savez maintenant calculer la puissance d'une flotte et faire une approximation du nombre de vaisseaux à envoyer pour envahir une planète. Cependant, il n'est pas toujours facile de savoir quoi envoyer lorsque vos navettes d'explorations ne parviennent pas à ramener d'information.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calcul de la capacité défensive d'une planète ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes ont toute une défense &amp;quot;brute&amp;quot; de base qui dépend de leur population. La défense d'une planète est alors égale à cette valeur brute multipliée par le coefficient offensif du propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Défense = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * Coefficient défensif / 15'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note :''' &lt;br /&gt;
* Les planètes glacières bénéficient d'un bonus à la défense planétaire de 50%, soit :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Défense glaciaires = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * Coefficient défensif / 15 * 1.5''&lt;br /&gt;
* Les planètes indépendantes n'ont pas de coefficient défensif et voient leur défense divisée par deux, soit : &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Défense indépendantes = (Défense brute + Somme(défense bunker * nombre bunkers)) * 0.5''&lt;br /&gt;
* Les brigands ont un coefficient défensif de 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Exemple :''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imaginons une planète tempérée à 10 milliards d'habitants, soit une défense brute de 75 000.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La planète dispose de 100 bunker planétaires et 10 bunkers anti-aériens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le propriétaire de la planète a un coefficient défensif de 11.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La défense de la planète est égale à : (75 000 + 100 * 130 + 10 * 300) * 11 / 15 = 66 733 de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tableau des défenses brutes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un tableau des ordres de grandeur des valeurs de défense brute, dans le cas d'un propriétaire neutre et dans le cas d'un propriétaire brigands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note:''' Ce tableau sert à vous donner des ordres de grandeur de la défense d'une planète neutre et brigand en fonction de sa population mais ne pourra remplacer une exploration de la planète qui vous fournira la valeur exacte de défense et vous permettra d'ajuster plus finement le nombre d'unités à envoyer pour vos invasions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ Tableau des défenses en fonction du nombre d'habitants&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Habitants !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense brute !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense neutre !!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Défense brigands&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 0 à 10 000 &lt;br /&gt;
 | 10 || 5 || 20&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 000 à 100 000&lt;br /&gt;
 | 100 || 50 || 200&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 100 000 à 1 Mo&lt;br /&gt;
 | 500 || 250 || 1 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 1 Mo à 10 Mo&lt;br /&gt;
 | 5 000 || 2 500 || 10 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 Mo à 100 Mo&lt;br /&gt;
 | 7 500 || 3 750 || 15 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 100 Mo à 1 Ma&lt;br /&gt;
 | 15 000 || 7 500 || 30 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 1 Ma à 10 Ma&lt;br /&gt;
 | 40 000 || 20 000 || 80 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 10 Ma à 100 Ma&lt;br /&gt;
 | 75 000 || 37 500 || 150 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &amp;gt; 100 Ma&lt;br /&gt;
 | 150 000 || 75 000 || 300 000&lt;br /&gt;
 |----&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Astuces ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les planètes natales ont 10 milliards d'habitants (soit 5 200 de défense brute).&lt;br /&gt;
* Les autres planètes de votre point de coordonnée natal sont toutes peu peuplées. Quelques navette d'exploration suffit à les explorer.&lt;br /&gt;
* La planète tempérée brigand du point de coordonné 1 de votre système natal a 10 milliards d'habitants (soit 5 200 de défense brute). Les autres planètes sont moins peuplées que la tempérée mais plus peuplée que les planètes de votre point de coordonné natal.&lt;br /&gt;
* La contrebande de votre secteur a 10 milliards d'habitants (soit 5 200 de défense brute) et un bonheur de 90% (elle est donc difficile à rallier très rapidement en début de partie)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oz</name></author>
		
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