https://histoire.apocalypsis.org/api.php?action=feedcontributions&user=Bob+Brache&feedformat=atomApocalypsis - Contributions de l’utilisateur [fr]2024-03-29T00:18:27ZContributions de l’utilisateurMediaWiki 1.34.1https://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Portail:Histoire_Gamma_1&diff=3551Portail:Histoire Gamma 12008-04-14T10:33:23Z<p>Bob Brache : </p>
<hr />
<div>{{EN|Portal:History}}{{Portail|Titre=Portail historique|Image=Sablier.png<br />
|Description=Ceci est le portail historique d'Apocalypsis. Vous y trouverez toute l'histoire de cet univers, ses protagonistes, ses trahisons, ses chroniques et bien d’autres choses encore.<br />
|Contenu={{:Portail:Histoire/Contenu}}<br />
<br />
__NOTOC__<br />
<br />
<br />
= Histoire contemporaine =<br />
<br />
* [[Apocalypse]]<br />
* [[Chroniques pangalactiques]]<br />
<br />
<br />
* [[Chroniques d'Eveil]]<br />
* [[Chroniques de Devenir]]<br />
* [[Chroniques d'Espoir]]<br />
* [[Chroniques d'Eternité]]<br />
* [[Chroniques de Songe]]<br />
* [[Chroniques d'Aurore]]<br />
* [[Chroniques de Firmament]]<br />
<br />
<br />
= Institutions =<br />
<br />
* [[Institutions d'Eveil]]<br />
* [[Institutions de Devenir]]<br />
* [[Institutions d'Espoir]]<br />
* [[Institutions d'Eternité]]<br />
* [[Institutions de Songe]]<br />
* [[Institutions d'Aurore]]<br />
* [[Institutions de Firmament]]<br />
<br />
<br />
= Documents classés par galaxie =<br />
<br />
* [[:Catégorie:Galaxie Eveil]]<br />
* [[:Catégorie:Galaxie Devenir]]<br />
* [[:Catégorie:Galaxie Espoir]]<br />
* [[:Catégorie:Galaxie Eternité]]<br />
* [[:Catégorie:Galaxie Songe]]<br />
<br />
<br />
= Mouvements et entités historiques =<br />
<br />
* [[Portail:Ultrémisme|L'ultrémisme]]<br />
<br />
<br />
* [[La Fédération Dirigiste]]<br />
* [[L'Alliance Eternelle]]<br />
* [[La Guilde Commissionnaire]]<br />
* [[L'Organisation Renégate]]<br />
<br />
<br />
= Périodes reculées =<br />
<br />
* [[Préhistoire]]<br />
* [[Interhistoire]]<br />
* [[Histoire antique]]<br />
}}</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Intervention_de_Firmament&diff=3550Catégorie:Intervention de Firmament2008-04-14T10:32:12Z<p>Bob Brache : Nouvelle page : {{Catégorie intervention}} Catégorie:Galaxie Firmament</p>
<hr />
<div>{{Catégorie intervention}}<br />
[[Catégorie:Galaxie Firmament]]</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Organisation_de_Firmament&diff=3549Catégorie:Organisation de Firmament2008-04-14T10:32:04Z<p>Bob Brache : Nouvelle page : {{Catégorie organisation}} Catégorie:Galaxie Firmament</p>
<hr />
<div>{{Catégorie organisation}}<br />
[[Catégorie:Galaxie Firmament]]</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Personnage_de_Firmament&diff=3548Catégorie:Personnage de Firmament2008-04-14T10:32:01Z<p>Bob Brache : Nouvelle page : {{Catégorie personnage}} Catégorie:Galaxie Firmament</p>
<hr />
<div>{{Catégorie personnage}}<br />
[[Catégorie:Galaxie Firmament]]</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Lieu_de_Firmament&diff=3547Catégorie:Lieu de Firmament2008-04-14T10:31:50Z<p>Bob Brache : Nouvelle page : {{Catégorie lieu}} Catégorie:Galaxie Firmament</p>
<hr />
<div>{{Catégorie lieu}}<br />
[[Catégorie:Galaxie Firmament]]</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Intervention_d%27Aurore&diff=3546Catégorie:Intervention d'Aurore2008-04-14T10:31:21Z<p>Bob Brache : Nouvelle page : {{Catégorie intervention}} Catégorie:Galaxie Aurore</p>
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<div>{{Catégorie intervention}}<br />
[[Catégorie:Galaxie Aurore]]</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Organisation_d%27Aurore&diff=3545Catégorie:Organisation d'Aurore2008-04-14T10:31:13Z<p>Bob Brache : Nouvelle page : {{Catégorie organisation}} Catégorie:Galaxie Aurore</p>
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<div>{{Catégorie organisation}}<br />
[[Catégorie:Galaxie Aurore]]</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Personnage_d%27Aurore&diff=3544Catégorie:Personnage d'Aurore2008-04-14T10:31:05Z<p>Bob Brache : Nouvelle page : {{Catégorie personnage}} Catégorie:Galaxie Aurore</p>
<hr />
<div>{{Catégorie personnage}}<br />
[[Catégorie:Galaxie Aurore]]</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Lieu_d%27Aurore&diff=3543Catégorie:Lieu d'Aurore2008-04-14T10:30:08Z<p>Bob Brache : Nouvelle page : {{Catégorie lieu}} Catégorie:Galaxie Aurore</p>
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<div>{{Catégorie lieu}}<br />
[[Catégorie:Galaxie Aurore]]</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Galaxie_Firmament&diff=3542Catégorie:Galaxie Firmament2008-04-14T10:29:33Z<p>Bob Brache : Nouvelle page : {{Catégorie galaxie|Nom=Firmament}}</p>
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<div>{{Catégorie galaxie|Nom=Firmament}}</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Galaxie_Aurore&diff=3541Catégorie:Galaxie Aurore2008-04-14T10:29:20Z<p>Bob Brache : Nouvelle page : {{Catégorie galaxie|Nom=Aurore}}</p>
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<div>{{Catégorie galaxie|Nom=Aurore}}</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Aide:Plan_du_wiki&diff=3540Aide:Plan du wiki2008-04-14T10:28:54Z<p>Bob Brache : /* Catégories liées à l'histoire */</p>
<hr />
<div>{{EN|Aide:Wiki map}} __NOTOC__<br />
{| width="100%" style="background-color:#F6F6F6; border:1px solid #AAAAAA;"<br />
|-<br />
| align="left" valign="center" width="194px" | [[Image:Métro.png|left|192px]]<br />
| align="left" valign="center" | Ceci est le plan du site, contenant tous ses portails, catégories et espaces de noms.<br />
|}<br />
<br />
<br />
= Portails =<br />
<br />
* [[Portail:Histoire]]<br />
* [[Portail:Mécanismes]]<br />
* [[Portail:Contributeurs]]<br />
<br />
<br />
= Catégories liées aux mécanismes =<br />
<br />
* [[:Catégorie:Article sur les mécanismes]]<br />
<br />
<br />
* [[:Catégorie:Unité]]<br />
* [[:Catégorie:Régime]]<br />
* [[:Catégorie:Infrastructure]]<br />
* [[:Catégorie:Technologie]]<br />
** [[:Catégorie:Technologie (par nom)]] OU [[:Catégorie:Technologie (par palier)]]<br />
*** [[:Catégorie:Amélioration de l'armement des unités]]<br />
*** [[:Catégorie:Amélioration de la défense des unités]]<br />
*** [[:Catégorie:Amélioration de la vitesse des unités]]<br />
*** [[:Catégorie:Amélioration de la productivité des diamants]]<br />
*** [[:Catégorie:Amélioration de la productivité des métaux]]<br />
*** [[:Catégorie:Amélioration de la productivité de l'énergie]]<br />
*** [[:Catégorie:Amélioration de l'ordre public]]<br />
*** [[:Catégorie:Amélioration de la satisfaction]]<br />
*** [[:Catégorie:Amélioration de la stabilité politique]]<br />
*** [[:Catégorie:Amélioration de la productivité globale]]<br />
*** [[:Catégorie:Amélioration de la croissance démographique]]<br />
*** [[:Catégorie:Amélioration des techniques bureaucratiques]]<br />
** [[:Catégorie:Technologie militaire (par nom)]] OU [[:Catégorie:Technologie militaire (par palier)]]<br />
*** [[:Catégorie:Amélioration de l'armement des unités]]<br />
*** [[:Catégorie:Amélioration de la défense des unités]]<br />
*** [[:Catégorie:Amélioration de la vitesse des unités]]<br />
** [[:Catégorie:Technologie civile (par nom)]] OU [[:Catégorie:Technologie civile (par palier)]]<br />
*** [[:Catégorie:Amélioration de la productivité des diamants]]<br />
*** [[:Catégorie:Amélioration de la productivité des métaux]]<br />
*** [[:Catégorie:Amélioration de la productivité de l'énergie]]<br />
** [[:Catégorie:Technologie sociale (par nom)]] OU [[:Catégorie:Technologie sociale (par palier)]]<br />
*** [[:Catégorie:Amélioration de l'ordre public]]<br />
*** [[:Catégorie:Amélioration de la satisfaction]]<br />
*** [[:Catégorie:Amélioration de la stabilité politique]]<br />
*** [[:Catégorie:Amélioration de la productivité globale]]<br />
*** [[:Catégorie:Amélioration de la croissance démographique]]<br />
*** [[:Catégorie:Amélioration des techniques bureaucratiques]]<br />
** [[:Catégorie:Technologie secret défense (Alliance)]]<br />
** [[:Catégorie:Technologie secret défense (Fédération)]]<br />
** [[:Catégorie:Technologie secret défense (Guilde)]]<br />
** [[:Catégorie:Technologie secret défense (O.R.)]]<br />
<br />
= Catégories liées à l'histoire =<br />
<br />
* [[:Catégorie:Article historique]]<br />
<br />
<br />
* [[:Catégorie:Personnage]]<br />
* [[:Catégorie:Organisation]]<br />
* [[:Catégorie:Intervention]]<br />
* [[:Catégorie:Doctrine]]<br />
* [[:Catégorie:Récit]]<br />
* [[:Catégorie:Lieu]]<br />
** [[:Catégorie:Planète]]<br />
** [[:Catégorie:Etablissement]]<br />
<br />
<br />
* [[:Catégorie:Galaxie Eveil]]<br />
** [[:Catégorie:Lieu d'Eveil]]<br />
** [[:Catégorie:Personnage d'Eveil]]<br />
** [[:Catégorie:Organisation d'Eveil]]<br />
** [[:Catégorie:Intervention d'Eveil]]<br />
* [[:Catégorie:Galaxie Devenir]]<br />
** [[:Catégorie:Lieu de Devenir]]<br />
** [[:Catégorie:Personnage de Devenir]]<br />
** [[:Catégorie:Organisation de Devenir]]<br />
** [[:Catégorie:Intervention de Devenir]]<br />
* [[:Catégorie:Galaxie Espoir]]<br />
** [[:Catégorie:Lieu d'Espoir]]<br />
** [[:Catégorie:Personnage d'Espoir]]<br />
** [[:Catégorie:Organisation d'Espoir]]<br />
** [[:Catégorie:Intervention d'Espoir]]<br />
* [[:Catégorie:Galaxie Eternité]]<br />
** [[:Catégorie:Lieu d'Eternité]]<br />
** [[:Catégorie:Personnage d'Eternité]]<br />
** [[:Catégorie:Organisation d'Eternité]]<br />
** [[:Catégorie:Intervention d'Eternité]]<br />
* [[:Catégorie:Galaxie Songe]]<br />
** [[:Catégorie:Lieu de Songe]]<br />
** [[:Catégorie:Personnage de Songe]]<br />
** [[:Catégorie:Organisation de Songe]]<br />
** [[:Catégorie:Intervention de Songe]]<br />
* [[:Catégorie:Galaxie Aurore]]<br />
** [[:Catégorie:Lieu d'Aurore]]<br />
** [[:Catégorie:Personnage d'Aurore]]<br />
** [[:Catégorie:Organisation d'Aurore]]<br />
** [[:Catégorie:Intervention d'Aurore]]<br />
* [[:Catégorie:Galaxie Firmament]]<br />
** [[:Catégorie:Lieu de Firmament]]<br />
** [[:Catégorie:Personnage de Firmament]]<br />
** [[:Catégorie:Organisation de Firmament]]<br />
** [[:Catégorie:Intervention de Firmament]]<br />
<br />
= Catégories "systèmes" = <br />
<br />
* [[:Catégorie:Organisation du wiki]]<br />
** [[:Catégorie:Portail]]<br />
** [[:Catégorie:Homonymie]]<br />
** [[:Catégorie:Aide du wiki]]<br />
*** [[:Catégorie:Guide du wiki]]<br />
** [[:Catégorie:Modèle francophone]]<br />
<br />
<br />
* [[:Catégorie:Redirection vers la v1 du wiki]]<br />
<br />
<br />
* [[:Catégorie:Article en travaux]]<br />
* [[:Catégorie:Article non-conforme]]<br />
* [[:Catégorie:Article à supprimer]]<br />
<br />
<br />
* [[:Catégorie:Image]]<br />
** [[:Catégorie:Avatar]]<br />
** [[:Catégorie:Copie d'écran]]<br />
** [[:Catégorie:Image du jeu]]<br />
** [[:Catégorie:Image du wiki]]<br />
** [[:Catégorie:Image externe]]<br />
<br />
<br />
= Espaces de noms =<br />
<br />
* [[Special:Allpages/Aide|Aide]]<br />
* [[Special:Allpages/Apocalypsis|Apocalypsis]]<br />
* [[Special:Allpages/Intervention|Intervention]]<br />
* [[Special:Allpages/Commandant|Commandant]]<br />
* [[Special:Allpages/Coalition|Coalition]]<br />
* [[Special:Allpages/Histoire|Histoire]]<br />
<br />
[[Catégorie:Organisation du wiki|Plan du wiki]]</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Mod%C3%A8le:CodeGalaxie&diff=3539Modèle:CodeGalaxie2008-04-14T10:27:54Z<p>Bob Brache : Correctif bugs</p>
<hr />
<div>{{#switch:{{{Type|Lien}}}<br />
|Organisation={{#switch:{{{1|}}}<br />
|0=[[Catégorie:Organisation d'Eveil|{{PAGENAME}}]]<br />
|1=[[Catégorie:Organisation de Devenir|{{PAGENAME}}]]<br />
|2=[[Catégorie:Organisation d'Espoir|{{PAGENAME}}]]<br />
|3=[[Catégorie:Organisation d'Eternité|{{PAGENAME}}]]<br />
|4=[[Catégorie:Organisation de Songe|{{PAGENAME}}]]<br />
|5=[[Catégorie:Organisation d'Aurore|{{PAGENAME}}]]<br />
|6=[[Catégorie:Organisation de Firmament|{{PAGENAME}}]]<br />
|}}<br />
|Personnage={{#switch:{{{1|}}}<br />
|0=[[Catégorie:Personnage d'Eveil|{{PAGENAME}}]]<br />
|1=[[Catégorie:Personnage de Devenir|{{PAGENAME}}]]<br />
|2=[[Catégorie:Personnage d'Espoir|{{PAGENAME}}]]<br />
|3=[[Catégorie:Personnage d'Eternité|{{PAGENAME}}]]<br />
|4=[[Catégorie:Personnage de Songe|{{PAGENAME}}]]<br />
|5=[[Catégorie:Personnage d'Aurore|{{PAGENAME}}]]<br />
|6=[[Catégorie:Personnage de Firmament|{{PAGENAME}}]]<br />
|}}<br />
|Intervention={{#switch:{{{1|}}}<br />
|0=[[Catégorie:Intervention d'Eveil|{{{Clé}}}]]<br />
|1=[[Catégorie:Intervention de Devenir|{{{Clé}}}]]<br />
|2=[[Catégorie:Intervention d'Espoir|{{{Clé}}}]]<br />
|3=[[Catégorie:Intervention d'Eternité|{{{Clé}}}]]<br />
|4=[[Catégorie:Intervention de Songe|{{{Clé}}}]]<br />
|5=[[Catégorie:Intervention d'Aurore|{{Clé}}]]<br />
|6=[[Catégorie:Intervention de Firmament|{{Clé}}]]<br />
|}}<br />
|Principale={{#switch:{{{1|}}}<br />
|0=[[Catégorie:Galaxie Eveil]]<br />
|1=[[Catégorie:Galaxie Devenir]]<br />
|2=[[Catégorie:Galaxie Espoir]]<br />
|3=[[Catégorie:Galaxie Eternité]]<br />
|4=[[Catégorie:Galaxie Songe]]<br />
|5=[[Catégorie:Galaxie Aurore]]<br />
|6=[[Catégorie:Galaxie Firmament]]<br />
|}}<br />
|Lien={{#switch:{{{1|Inconnue}}}<br />
|0=[[:Catégorie:Galaxie Eveil|Eveil]]<br />
|1=[[:Catégorie:Galaxie Devenir|Devenir]]<br />
|2=[[:Catégorie:Galaxie Espoir|Espoir]]<br />
|3=[[:Catégorie:Galaxie Eternité|Eternité]]<br />
|4=[[:Catégorie:Galaxie Songe|Songe]]<br />
|5=[[:Catégorie:Galaxie Aurore|Aurore]]<br />
|6=[[:Catégorie:Galaxie Firmament|Firmament]]<br />
|{{{1}}}}}<br />
|}}<noinclude><br />
<br clear="left"/><br />
<br />
<br />
;Utilisation :<br />
: Ce modèle renvoie un lien vers la galaxie, ou une sous-catégorie galactique, correspondant au code fourni.<br />
<br />
;Syntaxe :<br />
: <code><nowiki>{{</nowiki>CodeGalaxie|1|Type|Clé}}</code><br />
<br />
;Paramètres :<br />
:* '''<tt>1</tt>''' = le numéro de la galaxie. Si inconnu, le paramètre sera affiché tel quel (facultatif, "Inconnue" par défaut). <br />
:* '''<tt>Type</tt>''' = le type de lien à renvoyer : Lien, Principale, Organisation, Personnage, Intervention (facultatif, "Lien" par défaut).<br />
:* '''<tt>Clé</tt>''' = clé de tri de la page quand Type=Intervention ; inutile pour les autres valeurs de Type.<br />
<br />
;Exemples :<br />
: * <code><nowiki>{{</nowiki>CodeGalaxie|0}} donne : [[Eveil]]</code><br />
: * <code><nowiki>{{</nowiki>CodeGalaxie|Inconnue}} donne : Inconnue</code><br />
: * <code><nowiki>{{</nowiki>CodeGalaxie}} donne : ?</code><br />
<br />
<br />
{{EN|Template:GetGalaxy}} [[Catégorie:Modèle francophone|CodeGalaxie]]<br />
</noinclude></div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Mod%C3%A8le:CodeGalaxie&diff=3538Modèle:CodeGalaxie2008-04-14T10:27:01Z<p>Bob Brache : MAJ galaxies 5 et 6</p>
<hr />
<div>{{#switch:{{{Type|Lien}}}<br />
|Organisation={{#switch:{{{1|}}}<br />
|0=[[Catégorie:Organisation d'Eveil|{{PAGENAME}}]]<br />
|1=[[Catégorie:Organisation de Devenir|{{PAGENAME}}]]<br />
|2=[[Catégorie:Organisation d'Espoir|{{PAGENAME}}]]<br />
|3=[[Catégorie:Organisation d'Eternité|{{PAGENAME}}]]<br />
|4=[[Catégorie:Organisation de Songe|{{PAGENAME}}]]<br />
|5=[[Catégorie:Organisation d'Aurore|{{PAGENAME}}]]<br />
|6=[[Catégorie:Organisation de Firmament|{{PAGENAME}}]]<br />
|}}<br />
|Personnage={{#switch:{{{1|}}}<br />
|0=[[Catégorie:Personnage d'Eveil|{{PAGENAME}}]]<br />
|1=[[Catégorie:Personnage de Devenir|{{PAGENAME}}]]<br />
|2=[[Catégorie:Personnage d'Espoir|{{PAGENAME}}]]<br />
|3=[[Catégorie:Personnage d'Eternité|{{PAGENAME}}]]<br />
|4=[[Catégorie:Personnage de Songe|{{PAGENAME}}]]<br />
|5=[[Catégorie:Personnage d'Aurore|{{PAGENAME}}]]<br />
|6=[[Catégorie:Personnage de Firmament|{{PAGENAME}}]]<br />
|}}<br />
|Intervention={{#switch:{{{1|}}}<br />
|0=[[Catégorie:Intervention d'Eveil|{{{Clé}}}]]<br />
|1=[[Catégorie:Intervention de Devenir|{{{Clé}}}]]<br />
|2=[[Catégorie:Intervention d'Espoir|{{{Clé}}}]]<br />
|3=[[Catégorie:Intervention d'Eternité|{{{Clé}}}]]<br />
|4=[[Catégorie:Intervention de Songe|{{{Clé}}}]]<br />
|5=[[Catégorie:Intervention d'Aurore|{{PAGENAME}}]]<br />
|6=[[Catégorie:Intervention de Firmament|{{PAGENAME}}]]<br />
|}}<br />
|Principale={{#switch:{{{1|}}}<br />
|0=[[Catégorie:Galaxie Eveil]]<br />
|1=[[Catégorie:Galaxie Devenir]]<br />
|2=[[Catégorie:Galaxie Espoir]]<br />
|3=[[Catégorie:Galaxie Eternité]]<br />
|4=[[Catégorie:Galaxie Songe]]<br />
|5=[[Catégorie:Galaxie Aurore|{{PAGENAME}}]]<br />
|6=[[Catégorie:Galaxie Firmament|{{PAGENAME}}]]<br />
|}}<br />
|Lien={{#switch:{{{1|Inconnue}}}<br />
|0=[[:Catégorie:Galaxie Eveil|Eveil]]<br />
|1=[[:Catégorie:Galaxie Devenir|Devenir]]<br />
|2=[[:Catégorie:Galaxie Espoir|Espoir]]<br />
|3=[[:Catégorie:Galaxie Eternité|Eternité]]<br />
|4=[[:Catégorie:Galaxie Songe|Songe]]<br />
|5=[[:Catégorie:Galaxie Aurore|{{PAGENAME}}]]<br />
|6=[[:Catégorie:Galaxie Firmament|{{PAGENAME}}]]<br />
|{{{1}}}}}<br />
|}}<noinclude><br />
<br clear="left"/><br />
<br />
<br />
;Utilisation :<br />
: Ce modèle renvoie un lien vers la galaxie, ou une sous-catégorie galactique, correspondant au code fourni.<br />
<br />
;Syntaxe :<br />
: <code><nowiki>{{</nowiki>CodeGalaxie|1|Type|Clé}}</code><br />
<br />
;Paramètres :<br />
:* '''<tt>1</tt>''' = le numéro de la galaxie. Si inconnu, le paramètre sera affiché tel quel (facultatif, "Inconnue" par défaut). <br />
:* '''<tt>Type</tt>''' = le type de lien à renvoyer : Lien, Principale, Organisation, Personnage, Intervention (facultatif, "Lien" par défaut).<br />
:* '''<tt>Clé</tt>''' = clé de tri de la page quand Type=Intervention ; inutile pour les autres valeurs de Type.<br />
<br />
;Exemples :<br />
: * <code><nowiki>{{</nowiki>CodeGalaxie|0}} donne : [[Eveil]]</code><br />
: * <code><nowiki>{{</nowiki>CodeGalaxie|Inconnue}} donne : Inconnue</code><br />
: * <code><nowiki>{{</nowiki>CodeGalaxie}} donne : ?</code><br />
<br />
<br />
{{EN|Template:GetGalaxy}} [[Catégorie:Modèle francophone|CodeGalaxie]]<br />
</noinclude></div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Politique_int%C3%A9rieure&diff=3527Politique intérieure2008-04-03T18:28:53Z<p>Bob Brache : Corrections</p>
<hr />
<div><!-- REDIRECTIONS DEPUIS :<br />
* Système redistributif<br />
* Système élitiste<br />
* Système proportionnel<br />
* Système d'imposition<br />
* Taux de dépenses publiques<br />
* Taux d'imposition<br />
-->{{EN|Domestic policy}}Dans Apocalypsis, la politique intérieure gouverne l'ensemble de vos [[Indicateurs de civilisation|indicateurs de civilisation]] et donc, indirectement, l'efficacité de votre production, de vos forces armées, etc.<br />
<br />
Les options de politique intérieure sont accessibles sous l'onglet "Civilisation".<br />
<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
= Fondamentaux =<br />
<br />
=== Régime ===<br />
<br />
Le [[Types de gouvernement|type de gouvernement]] constitue le choix principal de votre politique et celui qui influera le plus sur vos [[Indicateurs de civilisation|indicateurs de civilisation]]. Il affecte d'abord votre civilisation par ses indicateurs de base et, ensuite, par les politiques autorisées sous ce régime pour chaque poste budgétaire.<br />
<br />
<br />
=== Taux d'imposition ===<br />
<br />
Le taux d'imposition moyen détermine la part des revenus de vos citoyens (en leems) que vous percevez via l'impôt. Il est fixé par défaut à 50%. Modifier ce taux a deux conséquences :<br />
* Plus il sera haut, plus votre politique intérieure sera efficace et vos revenus (en leems) importants.<br />
* Trop haut ou trop bas, il mécontentera vos citoyens. Le taux idéal est de 51%.<br />
<br />
La taux d'imposition moyen est calculé en tenant compte de la population de chaque planète. C'est à dire qu'une planète fortement peuplée pèse plus dans cette moyenne qu'une planète faiblement peuplée.<br />
<br />
<br />
Par ailleurs, le taux d'imposition de chaque planète a une influence supplémentaire sur le bonheur de cette planète : <br />
* Si le taux d'imposition planétaire est inférieur au taux moyen, l'évolution du bonheur de cette planète s'accélérera.<br />
* Réciproquement, si le taux d'imposition planétaire est supérieur au taux moyen, l'évolution du bonheur de cette planète en sera négativement affectée.<br />
<br />
<br />
Une part de l'impôt perçu sera détourné par la [[Indicateurs de civilisation#Crime et corruption|corruption]]. Le reste est ensuite réparti entre vos dépenses publiques d'une part et votre revenu net d'autre part.<br />
<br />
<br />
=== Taux de dépenses publiques ===<br />
<br />
La taux de dépenses publiques détermine la part des impôts perçus (en leems) qui seront affectés à votre politique intérieure. Le reste constituera votre revenu net, c'est à dire la quantité de leems directement versée à vos ressources. Modifier ce taux a deux conséquences :<br />
* Plus il sera haut, plus votre politique intérieure sera efficace mais moins vos revenus (en leems) seront importants.<br />
* Plus il sera bas, plus votre [[Indicateurs de civilisation#Facteur de bonheur|facteur de bonheur]] diminuera. En effet, votre peuple attend de vous que vous consacriez leurs impôts à l'amélioration des services publiques.<br />
<br />
<br />
=== Système d'imposition ===<br />
<br />
'''Le système d'imposition choisi n'influe pas sur l'efficacité de vos dépenses publiques'''. En revanche, il influe sur votre revenu net (la quantité de leems ajoutée à vos ressources) et vos [[Indicateurs de civilisation|indicateurs de civilisation]]. Trois systèmes sont disponibles :<br />
* Système proportionnel. Ce système est neutre : il n'affecte ni vos indicateurs de civilisation, ni votre revenu net.<br />
* Système redistributif. Ce système réduit fortement votre revenu mais améliore légérement les facteurs de [[Indicateurs de civilisation#Facteur de bonheur|bonheur]], de [[Indicateurs de civilisation#Productivité économique|productivité]] et de [[Indicateurs de civilisation#Croissance démographique|croissance démographique]], tout en réduisant la [[Indicateurs de civilisation#Crime et corruption|corruption]].<br />
* Système élitiste. Ce système accroît fortement votre revenu mais dégrade vos facteurs de [[Indicateurs de civilisation#Facteur de bonheur|bonheur]], de [[Indicateurs de civilisation#Productivité économique|productivité]] et de [[Indicateurs de civilisation#Croissance démographique|croissance démographique]], tout en empirant la [[Indicateurs de civilisation#Crime et corruption|corruption]].<br />
<br />
<br />
= Budget =<br />
<br />
Plusieurs choses sont particulièrement contre-intuitives et irréalistes dans la gestion du budget. Nous allons les détaillers.<br />
<br />
=== Efficacité globale ===<br />
<br />
Contrairement à ce que l'on pourrait croire en regardant le bilan de cycle, '''l'efficacité de votre politique est la même que votre budget total soit de un million ou un milliard de leems !''' Seuls comptent vos taux d'imposition et de dépenses publiques.<br />
<br />
''Exemple : Vous décidez de réduire la part du budget de l'éducation pour consacrer davantage à la recherche. La productivité va diminuer mais les autres indices, eux, n'en serait pas affectés.''<br />
<br />
<br />
Ainsi, les effets de vos dépenses publiques (politiques et parts du budget) ne dépendent que des facteurs suivants :<br />
* Le taux de dépenses publiques<br />
* Le taux d'imposition moyen<br />
* Votre niveau technologique.<br />
<br />
<br />
En revanche, leur efficacité ne dépend '''pas''' de ceux-ci :<br />
* La taille de votre population<br />
* Le nombre de citoyens imposés (les trésors publics construits)<br />
* Votre productivité<br />
* Votre corruption.<br />
<br />
<br />
=== Efficacité de chaque poste === <br />
<br />
Vos dépenses publiques sont réparties entre cinq postes budgétaires. '''Chaque poste est régulé par deux facteurs distincts et sans aucune influence l'un sur l'autre''' : la politique choisie et, de l'autre, le budget total affecté à ce poste. Les deux agissent sur des facteurs de civilisation parfois identiques mais parfois différents.<br />
* Plus la part du budget consacrée à un poste est importante, plus le ou les [[indicateurs de civilisation]] caractéristiques de ce poste budgétaire sont améliorés. Ainsi, passer de 10% à 20% la part du poste culturel améliore le bonheur et rien d'autre.<br />
* La politique choisie, elle, donne des bonus et des malus constants à un ou plusieurs facteurs de civilisation, pas forcément les mêmes que ceux du poste en question. Et, surtout, ces bonus et malus ne dépendent pas du tout de la part du budget allouée à ce poste.<br />
<br />
<br />
''Exemple : Les dépenses culturelles touchent le facteur [[bonheur]] de votre civilisation. A côté de ça, la politique culturelle nommée "Du pain et des jeux" affecte, elle, votre seul facteur de [[Stabilité politique]]. Quand vous choisissez cette politique, l'impact sur votre [[stabilité politique]] sera le même que vous consacriez 5% ou 50% de votre budget aux biens culturels.''<br />
<br />
''Autre exemple : La politique policière de répression politique améliore votre stabilité politique mais aggrave votre [[corruption]]. Le malus de corruption est constant, quel que soit le budget accordé à la police. Au contraire, en augmentant ce budget vous favoriserez la lutte contre la corruption mais sans améliorer sur la stabilité politique.''<br />
<br />
<br />
= Détail des politiques budgétaires =<br />
<br />
=== Recherche ===<br />
Allouer davantage de crédits à la recherche permettra d'accroître vos chances de trouver des pistes de recherche. Il est possible d'avoir jusqu'à deux pistes de recherche dans chaque domaine (militaire, civile, sciences sociales, secret défense). Bien qu'il soit possible de choisir de donner la priorité à un département, la recherche est erratique par nature et vous pouvez très bien, par exemple, n'obtenir que des pistes militaires alors que vous favorisez la recherche civile.<br />
<br />
Politiques disponibles :<br />
* Priorité à la recherche militaire <br />
* Priorité à la recherche civile <br />
* Priorité à la recherche sociale <br />
<br />
<br />
=== Education ===<br />
Allouer davantage de crédits à l'éducation améliorera votre [[Indicateurs de civilisation#Productivité économique|productivité]].<br />
<br />
Politiques disponibles :<br />
* L'équité de fait améliore grandement votre [[Indicateurs de civilisation#Productivité économique|productivité]] mais a un très sérieux impact sur votre [[Indicateurs de civilisation#Stabilité politique|stabilité politique]]. <br />
* L'équité de droit est neutre.<br />
* La reproduction sociale favorise la [[Indicateurs de civilisation#Stabilité politique|stabilité politique]] mais elle est dommageable pour votre [[Indicateurs de civilisation#Productivité économique|productivité]] et votre [[Indicateurs de civilisation#Crime et corruption|corruption]].<br />
<br />
<br />
=== Loisirs culturels ===<br />
Allouer davantage de crédits à aux loisirs culturels améliorera la satisfaction de votre population.<br />
<br />
Politiques disponibles :<br />
* Rendre les biens culturels accessibles à tous a un impact fort sur le [[Indicateurs de civilisation#Facteur de bonheur|facteur de bonheur]] mais affecte votre [[Indicateurs de civilisation#Stabilité politique|stabilité politique]].<br />
* Choisir de vulgariser un minimum est neutre.<br />
* Donner à votre peuple du pain et des jeux améliorera grandement votre [[Indicateurs de civilisation#Stabilité politique|stabilité politique]] mais réduira sensiblement l'efficacité des crédits investis dans les loisirs culturels.<br />
<br />
<br />
=== Armée ===<br />
Allouer davantage de crédits à l'armée améliorera vos facteurs offensifs et défensifs.<br />
<br />
Politiques disponibles :<br />
* Priorité aux actions offensives <br />
* Priorité à l'équilibre entre offensif et défensif <br />
* Priorité aux actions défensives<br />
<br />
<br />
=== Police ===<br />
Allouer davantage de crédits à la police améliorera la lutte contre la [[Indicateurs de civilisation#Crime et corruption|corruption]].<br />
<br />
* Réprimer les crimes en col blanc aura un impact très favorable sur la [[Indicateurs de civilisation#Crime et corruption|corruption]] mais impactera légérement votre [[Indicateurs de civilisation#Stabilité politique|stabilité politique]].<br />
* Réprimer les crimes des classes dangereuses améliorera votre [[Indicateurs de civilisation#Productivité économique|productivité]] mais réduira votre [[Indicateurs de civilisation#Stabilité politique|stabilité politique]] et votre [[Indicateurs de civilisation#Facteur de bonheur|facteur de bonheur]].<br />
* Organiser une répression politique améliorera sensiblement votre [[Indicateurs de civilisation#Stabilité politique|stabilité politique]], ainsi que votre [[Indicateurs de civilisation#Capacité offensive|capacité offensive]], mais au prix de lourdes conséquences sur le [[Indicateurs de civilisation#Facteur de bonheur|facteur de bonheur]], la [[Indicateurs de civilisation#Productivité économique|productivité]] et la [[Indicateurs de civilisation#Crime et corruption|corruption]].<br />
* Organiser une contre-propagande accroîtra principalement la résistance de vos planètes face aux tentatives de ralliements diplomatiques. Cela améliorera également votre [[Indicateurs de civilisation#Stabilité politique|stabilité politique]], tout en impactant dans le mauvais sens le [[Indicateurs de civilisation#Facteur de bonheur|facteur de bonheur]] et la [[Indicateurs de civilisation#Crime et corruption|corruption]].<br />
<br />
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Politique_int%C3%A9rieure&diff=3526Politique intérieure2008-04-03T18:21:24Z<p>Bob Brache : </p>
<hr />
<div><!-- REDIRECTIONS DEPUIS :<br />
* Système redistributif<br />
* Système élitiste<br />
* Système proportionnel<br />
* Système d'imposition<br />
* Taux de dépenses publiques<br />
* Taux d'imposition<br />
-->{{EN|Domestic policy}}Dans Apocalypsis, la politique intérieure gouverne l'ensemble de vos [[Indicateurs de civilisation|indicateurs de civilisation]] et donc, indirectement, l'efficacité de votre production, de vos forces armées, etc.<br />
<br />
Les options de politique intérieure sont accessibles sous l'onglet "Civilisation".<br />
<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
= Fondamentaux =<br />
<br />
=== Régime ===<br />
<br />
Le [[Types de gouvernement|type de gouvernement]] constitue le choix principal de votre politique et celui qui influera le plus sur vos [[Indicateurs de civilisation|indicateurs de civilisation]]. Il affecte d'abord votre civilisation par ses indicateurs de base et, ensuite, par les politiques autorisées sous ce régime pour chaque poste budgétaire.<br />
<br />
<br />
=== Taux d'imposition ===<br />
<br />
Le taux d'imposition moyen détermine la part des revenus de vos citoyens (en leems) que vous percevez via l'impôt. Il est fixé par défaut à 50%. Modifier ce taux a deux conséquences :<br />
* Plus il sera haut, plus votre politique intérieure sera efficace et vos revenus (en leems) importants.<br />
* Trop haut ou trop bas, il mécontentera vos citoyens. Le taux idéal est de 51%.<br />
<br />
La taux d'imposition moyen est calculé en tenant compte de la population de chaque planète. C'est à dire qu'une planète fortement peuplée pèse plus dans cette moyenne qu'une planète faiblement peuplée.<br />
<br />
<br />
Par ailleurs, le taux d'imposition de chaque planète a une influence supplémentaire sur le bonheur de cette planète : <br />
* Si le taux d'imposition planétaire est inférieur au taux moyen, l'évolution du bonheur de cette planète s'accélérera.<br />
* Réciproquement, si le taux d'imposition planétaire est supérieur au taux moyen, l'évolution du bonheur de cette planète en sera négativement affectée.<br />
<br />
<br />
Une part de l'impôt perçu sera détourné par la [[Indicateurs de civilisation#Crime et corruption|corruption]]. Le reste est ensuite réparti entre vos dépenses publiques d'une part et votre revenu net d'autre part.<br />
<br />
<br />
=== Taux de dépenses publiques ===<br />
<br />
La taux de dépenses publiques détermine la part des impôts perçus (en leems) qui seront affectés à votre politique intérieure. Le reste constituera votre revenu net, c'est à dire la quantité de leems directement versée à vos ressources. Modifier ce taux a deux conséquences :<br />
* Plus il sera haut, plus votre politique intérieure sera efficace mais moins vos revenus (en leems) seront importants.<br />
* Plus il sera bas, plus votre [[Indicateurs de civilisation#Facteur de bonheur|facteur de bonheur]] diminuera. En effet, votre peuple attend de vous que vous consacriez leurs impôts à l'amélioration des services publiques.<br />
<br />
<br />
=== Système d'imposition ===<br />
<br />
'''Le système d'imposition choisi n'influe pas sur l'efficacité de vos dépenses publiques'''. En revanche, il influe sur votre revenu net (la quantité de leems ajoutée à vos ressources) et vos [[Indicateurs de civilisation|indicateurs de civilisation]]. Trois systèmes sont disponibles :<br />
* Système proportionnel. Ce système est neutre : il n'affecte ni vos indicateurs de civilisation, ni votre revenu net.<br />
* Système redistributif. Ce système réduit fortement votre revenu mais améliore légérement les facteurs de [[Indicateurs de civilisation#Facteur de bonheur|bonheur]], de [[Indicateurs de civilisation#Productivité économique|productivité]] et de [[Indicateurs de civilisation#Croissance démographique|croissance démographique]], tout en réduisant la [[Indicateurs de civilisation#Crime et corruption|corruption]].<br />
* Système élitiste. Ce système accroît fortement votre revenu mais dégrade vos facteurs de [[Indicateurs de civilisation#Facteur de bonheur|bonheur]], de [[Indicateurs de civilisation#Productivité économique|productivité]] et de [[Indicateurs de civilisation#Croissance démographique|croissance démographique]], tout en empirant la [[Indicateurs de civilisation#Crime et corruption|corruption]].<br />
<br />
<br />
= Budget =<br />
<br />
Plusieurs choses sont particulièrement contre-intuitives et irréalistes dans la gestion du budget. Nous allons les détaillers.<br />
<br />
=== Efficacité globale ===<br />
<br />
Contrairement à ce que l'on pourrait croire en regardant le bilan de cycle, l'efficacité de votre politique est la même que votre budget total soit de un million ou un milliard de leems ! Seuls comptent vos taux d'imposition et de dépenses publiques.<br />
<br />
Ainsi, les effets de vos dépenses publiques (politiques et parts du budget) ne dépendent que des facteurs suivants :<br />
* Le taux de dépenses publiques<br />
* Le taux d'imposition moyen<br />
* Votre niveau technologique.<br />
<br />
En revanche, leur efficacité ne dépend '''pas''' de ceux-ci :<br />
* La taille de votre population<br />
* Le nombre de citoyens imposés (les trésors publics construits)<br />
* Votre productivité<br />
* Votre corruption.<br />
<br />
<br />
=== Efficacité de chaque poste === <br />
<br />
Vos dépenses publiques sont réparties entre cinq postes budgétaires. '''Chaque poste est régulé par deux facteurs distincts et sans aucune influence l'un sur l'autre''' : la politique choisie et, de l'autre, le budget total affecté à ce poste. Les deux agissent sur des facteurs de civilisation parfois identiques mais parfois différents.<br />
* Plus la part du budget consacrée à un poste est importante, plus le ou les [[indicateurs de civilisation]] caractéristiques de ce poste budgétaire sont améliorés. Ainsi, passer de 10% à 20% la part du poste culturel améliore le bonheur et rien d'autre.<br />
* La politique choisie, elle, donne des bonus et des malus constants à un ou plusieurs facteurs de civilisation, pas forcément les mêmes que ceux du poste en question. Et, surtout, ces bonus et malus ne dépendent pas du tout de la part du budget allouée à ce poste.<br />
<br />
<br />
''Exemple : Les dépenses culturelles touchent le facteur [[bonheur]] de votre civilisation. A côté de ça, la politique culturelle nommée "Du pain et des jeux" affecte, elle, votre seul facteur de [[Stabilité politique]]. Quand vous choisissez cette politique, l'impact sur votre [[stabilité politique]] sera le même que vous consacriez 5% ou 50% de votre budget aux biens culturels.''<br />
<br />
''Autre exemple : La politique policière de répression politique améliore votre stabilité politique mais aggrave votre [[corruption]]. Le malus de corruption est constant, quel que soit le budget accordé à la police. Au contraire, en augmentant ce budget vous favoriserez la lutte contre la corruption mais sans améliorer sur la stabilité politique.''<br />
<br />
<br />
= Détail des politiques budgétaires =<br />
<br />
=== Recherche ===<br />
Allouer davantage de crédits à la recherche permettra d'accroître vos chances de trouver des pistes de recherche. Il est possible d'avoir jusqu'à deux pistes de recherche dans chaque domaine (militaire, civile, sciences sociales, secret défense). Bien qu'il soit possible de choisir de donner la priorité à un département, la recherche est erratique par nature et vous pouvez très bien, par exemple, n'obtenir que des pistes militaires alors que vous favorisez la recherche civile.<br />
<br />
Politiques disponibles :<br />
* Priorité à la recherche militaire <br />
* Priorité à la recherche civile <br />
* Priorité à la recherche sociale <br />
<br />
<br />
=== Education ===<br />
Allouer davantage de crédits à l'éducation améliorera votre [[Indicateurs de civilisation#Productivité économique|productivité]].<br />
<br />
Politiques disponibles :<br />
* L'équité de fait améliore grandement votre [[Indicateurs de civilisation#Productivité économique|productivité]] mais a un très sérieux impact sur votre [[Indicateurs de civilisation#Stabilité politique|stabilité politique]]. <br />
* L'équité de droit est neutre.<br />
* La reproduction sociale favorise la [[Indicateurs de civilisation#Stabilité politique|stabilité politique]] mais elle est dommageable pour votre [[Indicateurs de civilisation#Productivité économique|productivité]] et votre [[Indicateurs de civilisation#Crime et corruption|corruption]].<br />
<br />
<br />
=== Loisirs culturels ===<br />
Allouer davantage de crédits à aux loisirs culturels améliorera la satisfaction de votre population.<br />
<br />
Politiques disponibles :<br />
* Rendre les biens culturels accessibles à tous a un impact fort sur le [[Indicateurs de civilisation#Facteur de bonheur|facteur de bonheur]] mais affecte votre [[Indicateurs de civilisation#Stabilité politique|stabilité politique]].<br />
* Choisir de vulgariser un minimum est neutre.<br />
* Donner à votre peuple du pain et des jeux améliorera grandement votre [[Indicateurs de civilisation#Stabilité politique|stabilité politique]] mais réduira sensiblement l'efficacité des crédits investis dans les loisirs culturels.<br />
<br />
<br />
=== Armée ===<br />
Allouer davantage de crédits à l'armée améliorera vos facteurs offensifs et défensifs.<br />
<br />
Politiques disponibles :<br />
* Priorité aux actions offensives <br />
* Priorité à l'équilibre entre offensif et défensif <br />
* Priorité aux actions défensives<br />
<br />
<br />
=== Police ===<br />
Allouer davantage de crédits à la police améliorera la lutte contre la [[Indicateurs de civilisation#Crime et corruption|corruption]].<br />
<br />
* Réprimer les crimes en col blanc aura un impact très favorable sur la [[Indicateurs de civilisation#Crime et corruption|corruption]] mais impactera légérement votre [[Indicateurs de civilisation#Stabilité politique|stabilité politique]].<br />
* Réprimer les crimes des classes dangereuses améliorera votre [[Indicateurs de civilisation#Productivité économique|productivité]] mais réduira votre [[Indicateurs de civilisation#Stabilité politique|stabilité politique]] et votre [[Indicateurs de civilisation#Facteur de bonheur|facteur de bonheur]].<br />
* Organiser une répression politique améliorera sensiblement votre [[Indicateurs de civilisation#Stabilité politique|stabilité politique]], ainsi que votre [[Indicateurs de civilisation#Capacité offensive|capacité offensive]], mais au prix de lourdes conséquences sur le [[Indicateurs de civilisation#Facteur de bonheur|facteur de bonheur]], la [[Indicateurs de civilisation#Productivité économique|productivité]] et la [[Indicateurs de civilisation#Crime et corruption|corruption]].<br />
* Organiser une contre-propagande accroîtra principalement la résistance de vos planètes face aux tentatives de ralliements diplomatiques. Cela améliorera également votre [[Indicateurs de civilisation#Stabilité politique|stabilité politique]], tout en impactant dans le mauvais sens le [[Indicateurs de civilisation#Facteur de bonheur|facteur de bonheur]] et la [[Indicateurs de civilisation#Crime et corruption|corruption]].<br />
<br />
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Crime_et_corruption&diff=3525Crime et corruption2008-04-03T17:50:50Z<p>Bob Brache : </p>
<hr />
<div>A chaque cycle, votre bilan tombe et vous engrangez des gains, sous forme de ressources ou de leems. A ce niveau intervient le crime et la corruption.<br />
* Une part de cette production (énergie, diamants, métaux, leems) est systématiquement détournée par le crime et la corruption.<br />
* L'essentiel de ces détournements se fait au profit des contrebandiers et se retrouvera placée sur le marché de contrebande du secteur où est située votre capitale.<br />
* L'[[apotium]] étant soumis à des mesures militaires, aucun détournement n'a lieu sur cette production.<br />
* La corruption ne diminue pas l'efficacité de vos politiques publiques (police, armée, etc), bien qu'elle affecte votre revenu quotidien. <br />
<br />
<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
<br />
= L'indice de crime et corruption =<br />
<br />
L'indice qui apparaît dans l'onglet civilisation est donné sous forme de pourcentage. Un indice de 30 signifiera donc que 30% de votre production est détournée par le crime. <br />
<br />
Cet indice est calculé de la façon suivante :<br />
* D'abord, le jeu calcule un indice de base de la corruption. Celui-ci n'est pas visible du joueur.<br />
* Ensuite, cet indice est modulé en fonction des possessions planétaires de votre nation.<br />
<br />
<br />
=== Corruption de base === <br />
<br />
Qu'est-ce qui affecte cette base ?<br />
* Votre [[Profils|profil]] et les bonus de base de votre personnage. Un guildien subira moins de corruption qu'un fédéré.<br />
* Le [[Types de gouvernement|type de gouvernement]] choisi. Un système démocratique subira généralement moins de corruption qu'un régimé plus répressif.<br />
* Le ''système d'imposition'' choisi (voir [[politique intérieure]]). Imposer lourdement les masses via un système élitiste détournera vos concitoyens vers une économie parallèle. Inversement, un système redistributif leur rendra plus acceptable le paiement de l'impôt.<br />
* La ''politique d'éducation'' (voir [[politique intérieure]]). Si vous choisissez de favoriser la reproduction sociale vos concitoyens détourneront de l'argent pour leurs enfants.<br />
* Vos ''politiques policières'' (voir [[politique intérieure]]). Plus vous investirez dans ce poste, plus la corruption diminuera. Toutefois, si vous mettez en place une contre-propagande ou une répression politique, vos succès dans la lutte contre la corruption seront amoindris. Inversement, en vous concentrant sur le crimes en col blanc vous accroîtrez l'efficacité de ces dépenses.<br />
* Les technologies d'[[:Catégorie:Amélioration de l'ordre public|améliorations de l'ordre public]].<br />
<br />
=== Influence du territoire national ===<br />
<br />
La corruption de base est ensuite très largement altérée par votre territoire. Deux facteurs entrent en jeu :<br />
* Le nombre de planètes que vous possédez.<br />
* L'éloignement de chacune de ces planètes par rapport à votre capitale.<br />
<br />
<br />
Le détail du système n'est pas connu. Toutefois, nous savons que :<br />
* Les planètes situées dans le même système que votre capitale n'entraînent aucun malus sur le taux de corruption.<br />
* Les planètes situées dans un autre système mais dans le même secteur que votre capitale affectent légèrement votre taux de corruption, plus ou moins selon la distance séparant les deux systèmes.<br />
* Les planètes situées dans un autre secteur affectent assez lourdement votre taux de corruption.<br />
* Les planètes situées dans une autre galaxie affctent très lourdement votre taux de corruption.<br />
<br />
<br />
Il est difficile de donner des chiffres exacts du fait du nombre de paramètres en jeu. Mais, typiquement, pour un vaste empire (200 planètes) au cinquième palier technologique, l'auteur a pu constater que :<br />
* Une planète dans le même secteur que la capitale entraîne un malus de 0,1 points de corruption.<br />
* Une planète dans un autre secteur entraîne un malus de 0,25 points de corruption.<br />
<br />
<br />
= Stratégies =<br />
<br />
=== Minimisation de la corruption ===<br />
<br />
Typiquement, lorsque la corruption devient rempante, il est conseillé d'appliquer les messures suivantes :<br />
* Imposition redistributive. IL est assez facile de vendre ses ressources à un guidlien pour dégager les liquidités dont on a besoin.<br />
* Pour l'éducation, une équité de droit ou équité de fait.<br />
* Une politique de lutte contre les crimes en cols blancs.<br />
* Une concentration territoriale dans le même secteur que la capitale, par exemple en proposant des échanges à d'autres commandants. Déplacer sa capitale (l'opération ne prend que dix minutes) peut aussi apporter un gain, surtout si l'on s'est concentré dans un autre secteur que le secteur natal.<br />
<br />
<br />
=== Productivité ou lutte contre la corruption ? ===<br />
<br />
Faut-il favoriser la production ou lutter contre la corruption ? Généralement, les deux options sont à peu près équivalentes mais on peut tester plusieurs scénarios. Si on nomme ''C'' l'indice de corruption et ''P'' l'indice de productivité, la meilleure politique est celle qui maximise le total : ''T = P*(100 - C)''<br />
<br />
<br />
Toutefois, sur un point,les deux politiques ne sont pas équivalentes : maximiser la productivité améliore la production d'[[apotium]]. Mais cette ressource n'est pas affectée par la corruption.<br />
<br />
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Crime_et_corruption&diff=3524Crime et corruption2008-04-03T17:49:53Z<p>Bob Brache : Corrections</p>
<hr />
<div>A chaque cycle, votre bilan tombe et vous engrangez des gains, sous forme de ressources ou de leems. A ce niveau intervient le crime et la corruption.<br />
* Une part de cette production (énergie, diamants, métaux, leems) est systématiquement détournée par le crime et la corruption.<br />
* L'essentiel de ces détournements se fait au profit des contrebandiers et se retrouvera placée sur le marché de contrebande du secteur où est située votre capitale.<br />
* L'[[apotium]] étant soumis à des mesures militaires, aucun détournement n'a lieu sur cette production.<br />
<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
<br />
= L'indice de crime et corruption =<br />
<br />
L'indice qui apparaît dans l'onglet civilisation est donné sous forme de pourcentage. Un indice de 30 signifiera donc que 30% de votre production est détournée par le crime. <br />
<br />
Cet indice est calculé de la façon suivante :<br />
* D'abord, le jeu calcule un indice de base de la corruption. Celui-ci n'est pas visible du joueur.<br />
* Ensuite, cet indice est modulé en fonction des possessions planétaires de votre nation.<br />
<br />
<br />
=== Corruption de base === <br />
<br />
Qu'est-ce qui affecte cette base ?<br />
* Votre [[Profils|profil]] et les bonus de base de votre personnage. Un guildien subira moins de corruption qu'un fédéré.<br />
* Le [[Types de gouvernement|type de gouvernement]] choisi. Un système démocratique subira généralement moins de corruption qu'un régimé plus répressif.<br />
* Le ''système d'imposition'' choisi (voir [[politique intérieure]]). Imposer lourdement les masses via un système élitiste détournera vos concitoyens vers une économie parallèle. Inversement, un système redistributif leur rendra plus acceptable le paiement de l'impôt.<br />
* La ''politique d'éducation'' (voir [[politique intérieure]]). Si vous choisissez de favoriser la reproduction sociale vos concitoyens détourneront de l'argent pour leurs enfants.<br />
* Vos ''politiques policières'' (voir [[politique intérieure]]). Plus vous investirez dans ce poste, plus la corruption diminuera. Toutefois, si vous mettez en place une contre-propagande ou une répression politique, vos succès dans la lutte contre la corruption seront amoindris. Inversement, en vous concentrant sur le crimes en col blanc vous accroîtrez l'efficacité de ces dépenses.<br />
* Les technologies d'[[:Catégorie:Amélioration de l'ordre public|améliorations de l'ordre public]].<br />
<br />
=== Influence du territoire national ===<br />
<br />
La corruption de base est ensuite très largement altérée par votre territoire. Deux facteurs entrent en jeu :<br />
* Le nombre de planètes que vous possédez.<br />
* L'éloignement de chacune de ces planètes par rapport à votre capitale.<br />
<br />
<br />
Le détail du système n'est pas connu. Toutefois, nous savons que :<br />
* Les planètes situées dans le même système que votre capitale n'entraînent aucun malus sur le taux de corruption.<br />
* Les planètes situées dans un autre système mais dans le même secteur que votre capitale affectent légèrement votre taux de corruption, plus ou moins selon la distance séparant les deux systèmes.<br />
* Les planètes situées dans un autre secteur affectent assez lourdement votre taux de corruption.<br />
* Les planètes situées dans une autre galaxie affctent très lourdement votre taux de corruption.<br />
<br />
<br />
Il est difficile de donner des chiffres exacts du fait du nombre de paramètres en jeu. Mais, typiquement, pour un vaste empire (200 planètes) au cinquième palier technologique, l'auteur a pu constater que :<br />
* Une planète dans le même secteur que la capitale entraîne un malus de 0,1 points de corruption.<br />
* Une planète dans un autre secteur entraîne un malus de 0,25 points de corruption.<br />
<br />
<br />
= Stratégies =<br />
<br />
=== Minimisation de la corruption ===<br />
<br />
Typiquement, lorsque la corruption devient rempante, il est conseillé d'appliquer les messures suivantes :<br />
* Imposition redistributive. IL est assez facile de vendre ses ressources à un guidlien pour dégager les liquidités dont on a besoin.<br />
* Pour l'éducation, une équité de droit ou équité de fait.<br />
* Une politique de lutte contre les crimes en cols blancs.<br />
* Une concentration territoriale dans le même secteur que la capitale, par exemple en proposant des échanges à d'autres commandants. Déplacer sa capitale (l'opération ne prend que dix minutes) peut aussi apporter un gain, surtout si l'on s'est concentré dans un autre secteur que le secteur natal.<br />
<br />
<br />
=== Productivité ou lutte contre la corruption ? ===<br />
<br />
Faut-il favoriser la production ou lutter contre la corruption ? Généralement, les deux options sont à peu près équivalentes mais on peut tester plusieurs scénarios. Si on nomme ''C'' l'indice de corruption et ''P'' l'indice de productivité, la meilleure politique est celle qui maximise le total : ''T = P*(100 - C)''<br />
<br />
<br />
Toutefois, sur un point,les deux politiques ne sont pas équivalentes : maximiser la productivité améliore la production d'[[apotium]]. Mais cette ressource n'est pas affectée par la corruption.<br />
<br />
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Fichier:Nawasiki_Houchibida.jpg&diff=3495Fichier:Nawasiki Houchibida.jpg2008-03-31T15:19:02Z<p>Bob Brache : {{Source}}
{{Avatar}}</p>
<hr />
<div>{{Source}}<br />
<br />
{{Avatar}}</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Discussion_cat%C3%A9gorie:Ultr%C3%A9misme&diff=3483Discussion catégorie:Ultrémisme2008-03-30T20:58:39Z<p>Bob Brache : </p>
<hr />
<div>@Bob : Pourquoi supprimer la redirection ? Je sais que ca n'est pas très classique, mais c'est assez utile puisque tous nos articles sont classés dans Catégorie:Ultrémisme, et une autre catégorie plus précise. Et cliquer sur Ultrémisme ramène donc directement au portail.<br />
<br />
----<br />
: Tout simplement, ce n'est pas fait pour ça. En l'occurence, quand tu mets la redirection dedans, la catégorie ne sert plus à rien car elle n'est plus directement accessible. A quoi bon faire générer un index par le wiki dans ce cas ? En fait, tu t'en sers en lieu et place d'un lien vers le portail ultrémisme. Si c'est ce que tu veux faire, un bandeau situé en haut des articles relatifs à l'ultrémisme, avec un lien sur le portail, serait plus adapté.<br />
<br />
: Cela dit, si tu fais ça, prends en compte deux choses : d'une part certains articles auront déjà un bandeau. En rajoutant un bandeau "ultrémisme", tu vas alourdir l'ensemble. Même chose sur les pages commandants qui ont déjà un cadre à droite et sur lesquelles tu ajouteras un cadre en haut avec le bandeau. <br />
<br />
: D'autre part, faire disparaître la catégorie serait dommage. Une catégorie, c'est pratique : ça permet de voir tous les articles sur un sujet, c'est exhaustif. A contrario d'un portail qui, lui, doit plutôt se borner aux grandes lignes, de façon à donner une visibilité au nouveau venu et synthétiser l'essentiel. Pour t'en convaincre, regarde sur l'ancien wiki le nombre de liens dans la seule catégorie "ultrémisme" par rapport à ceux directement sur le portail (qui, déjà, est un poil surchargé à mon avis) : la preuve que vous avez besoin de conserver une catégorie.<br />
<br />
<br />
: A mon avis, la solution idéale serait tout simplement :<br />
: - de ne pas mettre de bandeau en haut des pages relatives à l'ultrémisme, de ne garder que le lien en bas vers la catégorie<br />
: - de faire un beau gros bandeau en haut de la catégorie ultrémisme, qui mettrait bien en avant le lien vers le portail de l'ultrémisme.<br />
<br />
<br />
: Voilà, que penses-tu de tout ça ? Sinon, pendant que j'y suis, il est conseillé par les créateurs de Mediawiki de ne pas placer un article dans une catégorie mère et une catégorie fille : (exemple : soit dans la catégorie "ultrémisme", soit dans la catégorie "culture ultrème", mais pas les deux). La raison ? Primo je crois que ça embrouille Mediawiki et, deuxio, ça bourre inutilement les catégories. Autre chose : pour distinguer votre portail des trois principaux, ce serait peut-être pas mal de retraviller l'aspect graphique (couleurs et icône). Mais bon je chipote et puis c'est sûrement en projet.<br />
<br />
--[[Utilisateur:Bob Brache|Bob Brache]] 30 mars 2008 à 01:49 (CET)<br />
<br />
----<br />
Je comprends pour la redirection. On va laisser la catégorie comme ça alors. Je ne savais par contre pas pour cette histoire de catégorie mère et de catégorie fille. Je ne sais pas si ca pose réellement problème. Mais disons que j'apprécie assez d'avoir une vision d'ensemble tout en pouvant choisir d'afficher les seules catégories filles si je veux.<br />
<br />
J'aime assez cette idée de bandeau Ultrémisme, je vais voir ce qu'on peut faire qui ne soit pas trop moche.<br />
<br />
Oui je pensais changer l'icone du portail. Les couleurs pourquoi pas aussi après tout. Pour le moment j'essaye de coller aux standards comme on a un wiki tout propre. On va en tout cas encore bien travailler le portail, mais on attends d'avoir amener assez de matière pour faire quelque chose de complet.<br />
<br />
Enfin, il n'y a pas de lien en dehors des articles ultremes qui pointe directement vers le portail de l'Ultrémisme. J'ai cherché pour voir où il serait possible d'en placer un afin que les nouveaux arrivant puisse le trouver autrement que par hasard, mais rien ne s'est imposé d'évidence.<br />
<br />
--[[Utilisateur:GOlstein|Golstein]]<br />
<br />
----<br />
J'ai ajouté un lien vers votre portail depuis le portail "histoire" et dans la catégorie "doctrine". Je réfléchis par ailleurs à certains changements du portail histoire, on verra... --[[Utilisateur:Bob Brache|Bob Brache]] 30 mars 2008 à 22:57 (CEST)</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Discussion_cat%C3%A9gorie:Ultr%C3%A9misme&diff=3482Discussion catégorie:Ultrémisme2008-03-30T20:57:13Z<p>Bob Brache : </p>
<hr />
<div>@Bob : Pourquoi supprimer la redirection ? Je sais que ca n'est pas très classique, mais c'est assez utile puisque tous nos articles sont classés dans Catégorie:Ultrémisme, et une autre catégorie plus précise. Et cliquer sur Ultrémisme ramène donc directement au portail.<br />
<br />
----<br />
: Tout simplement, ce n'est pas fait pour ça. En l'occurence, quand tu mets la redirection dedans, la catégorie ne sert plus à rien car elle n'est plus directement accessible. A quoi bon faire générer un index par le wiki dans ce cas ? En fait, tu t'en sers en lieu et place d'un lien vers le portail ultrémisme. Si c'est ce que tu veux faire, un bandeau situé en haut des articles relatifs à l'ultrémisme, avec un lien sur le portail, serait plus adapté.<br />
<br />
: Cela dit, si tu fais ça, prends en compte deux choses : d'une part certains articles auront déjà un bandeau. En rajoutant un bandeau "ultrémisme", tu vas alourdir l'ensemble. Même chose sur les pages commandants qui ont déjà un cadre à droite et sur lesquelles tu ajouteras un cadre en haut avec le bandeau. <br />
<br />
: D'autre part, faire disparaître la catégorie serait dommage. Une catégorie, c'est pratique : ça permet de voir tous les articles sur un sujet, c'est exhaustif. A contrario d'un portail qui, lui, doit plutôt se borner aux grandes lignes, de façon à donner une visibilité au nouveau venu et synthétiser l'essentiel. Pour t'en convaincre, regarde sur l'ancien wiki le nombre de liens dans la seule catégorie "ultrémisme" par rapport à ceux directement sur le portail (qui, déjà, est un poil surchargé à mon avis) : la preuve que vous avez besoin de conserver une catégorie.<br />
<br />
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: A mon avis, la solution idéale serait tout simplement :<br />
: - de ne pas mettre de bandeau en haut des pages relatives à l'ultrémisme, de ne garder que le lien en bas vers la catégorie<br />
: - de faire un beau gros bandeau en haut de la catégorie ultrémisme, qui mettrait bien en avant le lien vers le portail de l'ultrémisme.<br />
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<br />
: Voilà, que penses-tu de tout ça ? Sinon, pendant que j'y suis, il est conseillé par les créateurs de Mediawiki de ne pas placer un article dans une catégorie mère et une catégorie fille : (exemple : soit dans la catégorie "ultrémisme", soit dans la catégorie "culture ultrème", mais pas les deux). La raison ? Primo je crois que ça embrouille Mediawiki et, deuxio, ça bourre inutilement les catégories. Autre chose : pour distinguer votre portail des trois principaux, ce serait peut-être pas mal de retraviller l'aspect graphique (couleurs et icône). Mais bon je chipote et puis c'est sûrement en projet.<br />
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--[[Utilisateur:Bob Brache|Bob Brache]] 30 mars 2008 à 01:49 (CET)<br />
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Je comprends pour la redirection. On va laisser la catégorie comme ça alors. Je ne savais par contre pas pour cette histoire de catégorie mère et de catégorie fille. Je ne sais pas si ca pose réellement problème. Mais disons que j'apprécie assez d'avoir une vision d'ensemble tout en pouvant choisir d'afficher les seules catégories filles si je veux.<br />
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J'aime assez cette idée de bandeau Ultrémisme, je vais voir ce qu'on peut faire qui ne soit pas trop moche.<br />
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Oui je pensais changer l'icone du portail. Les couleurs pourquoi pas aussi après tout. Pour le moment j'essaye de coller aux standards comme on a un wiki tout propre. On va en tout cas encore bien travailler le portail, mais on attends d'avoir amener assez de matière pour faire quelque chose de complet.<br />
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Enfin, il n'y a pas de lien en dehors des articles ultremes qui pointe directement vers le portail de l'Ultrémisme. J'ai cherché pour voir où il serait possible d'en placer un afin que les nouveaux arrivant puisse le trouver autrement que par hasard, mais rien ne s'est imposé d'évidence.<br />
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--[[Utilisateur:GOlstein|Golstein]]<br />
<br />
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J'ai ajouté un lien vers votre portail depuis le portail "histoire" et dans la catégorie "doctrine". --[[Utilisateur:Bob Brache|Bob Brache]] 30 mars 2008 à 22:57 (CEST)</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Portail:Ultr%C3%A9misme&diff=3481Portail:Ultrémisme2008-03-30T20:55:08Z<p>Bob Brache : </p>
<hr />
<div>{{EN|Portal:Ultremism}}<br />
{{En travaux|Ce portail est en travaux}}<br />
<br />
<br />
{{:Portail:Ultrémisme/Portail|Titre=Portail de l'Ultrémisme|Image=CultureU.jpg<br />
|Description=Hommes a la Foi douteuse et vacillante : aujourd'hui est un jour a marquer d'une pierre blanche dans vos misérables existences de pantins. Il vous est permis de prendre note du plan de réforme de l'Ultrémisme sur cette grande bibliothèque qu'est le wikiapo. Désormais nul ne pourra ignorer la parole du Prophète Ultrémis et les actions glorieuses de ses plus glorieux disciples. Croyez ou mourez sur l'heure Mécréants . N'oubliez jamais que l'Ultrémisme vaincra !!! <br />
|Contenu={{:Portail:Ultrémisme/Contenu}}<br />
<br />
<br />
__NOTOC__<br />
<br />
<br />
}}<br />
<br />
[[Catégorie:Ultrémisme|Ultrémisme]]<br />
[[Catégorie:Doctrine|Ultrémisme]]</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Portail:Histoire_Gamma_1&diff=3480Portail:Histoire Gamma 12008-03-30T20:53:01Z<p>Bob Brache : </p>
<hr />
<div>{{EN|Portal:History}}{{Portail|Titre=Portail historique|Image=Sablier.png<br />
|Description=Ceci est le portail historique d'Apocalypsis. Vous y trouverez toute l'histoire de cet univers, ses protagonistes, ses trahisons, ses chroniques et bien d’autres choses encore.<br />
|Contenu={{:Portail:Histoire/Contenu}}<br />
<br />
__NOTOC__<br />
<br />
<br />
= Histoire contemporaine =<br />
<br />
* [[Apocalypse]]<br />
* [[Chroniques pangalactiques]]<br />
<br />
<br />
* [[Chroniques d'Eveil]]<br />
* [[Chroniques de Devenir]]<br />
* [[Chroniques d'Espoir]]<br />
* [[Chroniques d'Eternité]]<br />
* [[Chroniques de Songe]]<br />
<br />
<br />
= Institutions =<br />
<br />
* [[Institutions d'Eveil]]<br />
* [[Institutions de Devenir]]<br />
* [[Institutions d'Espoir]]<br />
* [[Institutions d'Eternité]]<br />
* [[Institutions de Songe]]<br />
<br />
<br />
= Documents classés par galaxie =<br />
<br />
* [[:Catégorie:Galaxie Eveil]]<br />
* [[:Catégorie:Galaxie Devenir]]<br />
* [[:Catégorie:Galaxie Espoir]]<br />
* [[:Catégorie:Galaxie Eternité]]<br />
* [[:Catégorie:Galaxie Songe]]<br />
<br />
<br />
= Mouvements et entités historiques =<br />
<br />
* [[Portail:Ultrémisme|L'ultrémisme]]<br />
<br />
<br />
* [[La Fédération Dirigiste]]<br />
* [[L'Alliance Eternelle]]<br />
* [[La Guilde Commissionnaire]]<br />
* [[L'Organisation Renégate]]<br />
<br />
<br />
= Périodes reculées =<br />
<br />
* [[Préhistoire]]<br />
* [[Interhistoire]]<br />
* [[Histoire antique]]<br />
}}</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Portail:Histoire_Gamma_1&diff=3479Portail:Histoire Gamma 12008-03-30T20:52:35Z<p>Bob Brache : </p>
<hr />
<div>{{EN|Portal:History}}{{Portail|Titre=Portail historique|Image=Sablier.png<br />
|Description=Ceci est le portail historique d'Apocalypsis. Vous y trouverez toute l'histoire de cet univers, ses protagonistes, ses trahisons, ses chroniques et bien d’autres choses encore.<br />
|Contenu={{:Portail:Histoire/Contenu}}<br />
<br />
__NOTOC__<br />
<br />
<br />
= Histoire contemporaine =<br />
<br />
* [[Apocalypse]]<br />
* [[Chroniques pangalactiques]]<br />
<br />
<br />
* [[Chroniques d'Eveil]]<br />
* [[Chroniques de Devenir]]<br />
* [[Chroniques d'Espoir]]<br />
* [[Chroniques d'Eternité]]<br />
* [[Chroniques de Songe]]<br />
<br />
<br />
= Institutions =<br />
<br />
* [[Institutions d'Eveil]]<br />
* [[Institutions de Devenir]]<br />
* [[Institutions d'Espoir]]<br />
* [[Institutions d'Eternité]]<br />
* [[Institutions de Songe]]<br />
<br />
<br />
= Documents classés par galaxie =<br />
<br />
* [[:Catégorie:Galaxie Eveil]]<br />
* [[:Catégorie:Galaxie Devenir]]<br />
* [[:Catégorie:Galaxie Espoir]]<br />
* [[:Catégorie:Galaxie Eternité]]<br />
* [[:Catégorie:Galaxie Songe]]<br />
<br />
<br />
= Mouvements et entités historiques =<br />
<br />
* [[La Fédération Dirigiste]]<br />
* [[L'Alliance Eternelle]]<br />
* [[La Guilde Commissionnaire]]<br />
* [[L'Organisation Renégate]]<br />
* [[Portail:Ultrémisme|L'ultrémisme]]<br />
<br />
<br />
= Périodes reculées =<br />
<br />
* [[Préhistoire]]<br />
* [[Interhistoire]]<br />
* [[Histoire antique]]<br />
}}</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Discussion_cat%C3%A9gorie:Ultr%C3%A9misme&diff=3447Discussion catégorie:Ultrémisme2008-03-30T00:49:32Z<p>Bob Brache : </p>
<hr />
<div>@Bob : Pourquoi supprimer la redirection ? Je sais que ca n'est pas très classique, mais c'est assez utile puisque tous nos articles sont classés dans Catégorie:Ultrémisme, et une autre catégorie plus précise. Et cliquer sur Ultrémisme ramène donc directement au portail.<br />
<br />
----<br />
: Tout simplement, ce n'est pas fait pour ça. En l'occurence, quand tu mets la redirection dedans, la catégorie ne sert plus à rien car elle n'est plus directement accessible. A quoi bon faire générer un index par le wiki dans ce cas ? En fait, tu t'en sers en lieu et place d'un lien vers le portail ultrémisme. Si c'est ce que tu veux faire, un bandeau situé en haut des articles relatifs à l'ultrémisme, avec un lien sur le portail, serait plus adapté.<br />
<br />
: Cela dit, si tu fais ça, prends en compte deux choses : d'une part certains articles auront déjà un bandeau. En rajoutant un bandeau "ultrémisme", tu vas alourdir l'ensemble. Même chose sur les pages commandants qui ont déjà un cadre à droite et sur lesquelles tu ajouteras un cadre en haut avec le bandeau. <br />
<br />
: D'autre part, faire disparaître la catégorie serait dommage. Une catégorie, c'est pratique : ça permet de voir tous les articles sur un sujet, c'est exhaustif. A contrario d'un portail qui, lui, doit plutôt se borner aux grandes lignes, de façon à donner une visibilité au nouveau venu et synthétiser l'essentiel. Pour t'en convaincre, regarde sur l'ancien wiki le nombre de liens dans la seule catégorie "ultrémisme" par rapport à ceux directement sur le portail (qui, déjà, est un poil surchargé à mon avis) : la preuve que vous avez besoin de conserver une catégorie.<br />
<br />
<br />
: A mon avis, la solution idéale serait tout simplement :<br />
: - de ne pas mettre de bandeau en haut des pages relatives à l'ultrémisme, de ne garder que le lien en bas vers la catégorie<br />
: - de faire un beau gros bandeau en haut de la catégorie ultrémisme, qui mettrait bien en avant le lien vers le portail de l'ultrémisme.<br />
<br />
<br />
: Voilà, que penses-tu de tout ça ? Sinon, pendant que j'y suis, il est conseillé par les créateurs de Mediawiki de ne pas placer un article dans une catégorie mère et une catégorie fille : (exemple : soit dans la catégorie "ultrémisme", soit dans la catégorie "culture ultrème", mais pas les deux). La raison ? Primo je crois que ça embrouille Mediawiki et, deuxio, ça bourre inutilement les catégories. Autre chose : pour distinguer votre portail des trois principaux, ce serait peut-être pas mal de retraviller l'aspect graphique (couleurs et icône). Mais bon je chipote et puis c'est sûrement en projet.<br />
<br />
--[[Utilisateur:Bob Brache|Bob Brache]] 30 mars 2008 à 01:49 (CET)</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Bases_de_la_strat%C3%A9gie_militaire&diff=3428Bases de la stratégie militaire2008-03-29T12:51:13Z<p>Bob Brache : /* Valeurs de base des unités */</p>
<hr />
<div>Cet article vise moins à expliquer comment faire la guerre qu'à comprendre les influences de paramètres comme les capacités offensives, défensives, les valeurs de défense des flottes, etc.<br />
<br />
Cela dit, la majeure partie du système de combat d'Apocalypsis nous est inconnu et plusieurs questions demeurent sans réponses. Par exemple, quel est l'effet exact de la vitesse ? Faut-il mixer des flottes légères (chasseurs) à des frégates ? Cet article vise aussi à centraliser les informations connues et les zones d'ombres.<br />
<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
<br />
= Capacité offensive et défensive =<br />
<br />
La capacité offensive est utilisée lorsque vos flottes assaillent une planète ou un point de coordonnée. La capacité défensive est utilisée lorsque vos flottes sont en position de défenseurs.<br />
<br />
La capacité offensive n'est donc pas la puissance de feu pas plus que la capacité défensive n'est le blindage. Il en va de même pour les scores d'attaque et de défense des unités.<br />
<br />
<br />
Qu'est-ce qui influe sur ces facteurs ?<br />
* Votre [[Profils|profil]] et les bonus de base de votre personnage. Mieux vaut être fédéré pour faire la guerre.<br />
* Le [[Types de gouvernement|type de gouvernement]] choisi. Une dictature militaire sera plus efficace dans l'offensive là où un régime démocratique est mieux à même de défendre son peuple.<br />
* Vos ''choix militaires'' (voir [[politique intérieure]]). Privilégiez-vous l'attaque ou la défense ? Dans tous les cas, investir dans ce poste améliorera l'un et l'autre.<br />
* Certains ''choix policiers'' (voir [[politique intérieure]]). Une répression politique favorisera votre capacité offensive. Les autres choix sont neutres.<br />
<br />
<br />
=== Technologies ===<br />
<br />
Les technologies d'[[:Catégorie:Amélioration de l'armement des unités|amélioration de l'armement des unités]], d'[[:Catégorie:Amélioration de la défense des unités|amélioration de la défense des unités]] et d'[[:Catégorie:Amélioration de la vitesse des unités|amélioration de la vitesse des unités]] n'influent pas directement sur les capacités offensives et défensives. Leur impact se fait en aval, directement au sein des mécanismes de résolution des combats et leur influence n'est pas connue. On peut cependant supposer que leurs bonus sont du même ordres que ceux des [[Production#Les technologies|technologies de production]].<br />
<br />
Par ailleurs, les fédérés possèdent aussi certaines [[:Catégorie:Technologie secret défense (Fédération)|technologies secret-défense]] qui agissent aussi en aval et seulement sur les unités spécifiques de la [[Fédération]].<br />
<br />
<br />
= Valeurs stratégiques des flottes =<br />
<br />
Encore une fois, nous ne savons pas exactement quel est le mécanisme de résolution des combats. Nous supposons que celui-ci se résume à la comparaison de deux valeurs, l'une pour la défense, l'autre pour l'attaque. Nous préciserons au fur et à mesure les éléments connus et inconnus.<br />
<br />
<br />
=== Défense planétaire ===<br />
<br />
Cet indice est visible depuis l'écran des infrastructures. A propos de celui-ci...<br />
* Il est la somme de deux quantités. L'une dépend du nombre d'habitants et évolue par palier (jusqu'à 100k). L'autre dépend des seuls bunkers. <br />
* Il varie très légèrement avec le climat (plus ou moins quelques pourcents). Nous ignorons si cela concerne uniquement la défense de la population ou également les bunkers.<br />
* Il évolue linéairement (de façon proportionnelle) avec la capacité défensive de la civilisation.<br />
<br />
<br />
=== Défense d'une flotte ===<br />
<br />
Lorsqu'une flotte est présent en orbite d'une planète, l'écran des infrastructures de cette dernière affiche une valeur appelée "défense de la flotte". A priori, nous devrions donc pouvoir exactement déterminer son mode de calcul. Pourtant, jusqu'à présent celui-ci n'a pas été exactement déterminé (voir [[Elements sur le calcul des défenses des flottes]]). En revanche, nous disposons d'une formule approchée qui dans les cas testés donne de bons résultats avec une marge d'erreur de seulement 5%, à l'exception des frégates béliers pour lesquelles l'erreur est de 13%.<br />
<br />
<br />
[[Image:Formule défense.png]]<br />
<br />
{| border="0"<br />
|-<br />
| ''D'' <br />
| &rarr; la valeur de défense totale de la flotte.<br />
|-<br />
| ''C<sub>def</sub>'' <br />
| &rarr; la capacité défensive de la civilisation.<br />
|-<br />
| ''N'' <br />
| &rarr; le nombre d'unités dans la flotte.<br />
|-<br />
| ''d'' <br />
| &rarr; la défense moyenne des unités. (voir ci-dessous)<br />
|-<br />
| ''v'' <br />
| &rarr; la vitesse moyenne des unités. (voir ci-dessous)<br />
|}<br />
<br />
<br />
On utilise donc les caractéristiques moyennes des unités. Autrement dit, 1000 [[frégate bélier|frégates béliers]] (défense 2 ; vitesse 1) et 2000 [[chasseur léger|chasseurs légers]] (défense 1 ; vitesse 5) seront traités comme 3000 unités ayant une défense de 1,33 ( (1000 * 2 + 2000 * 1) / 3000 ) et une vitesse de 3,67 ( (1000 * 1 + 2000 * 5) / 3000 ). En conséquence, la valeur de défense d'une flotte de 1000 frégates béliers et 2000 chasseurs légers n'est pas la somme de la valeur de défense d'une première flotte de 1000 frégates béliers et d'une autres de 2000 chasseurs légers.<br />
<br />
<br />
Enfin, notez que si l'écran infrastructures ne tient compte que des unités d'invasion, on suppose que le mécanisme s'applique également aux assauts et prend donc en compte les corvettes dans ce cas.<br />
<br />
<br />
=== Puissance offensive d'une flotte ===<br />
<br />
Nous supposons, sans l'avoir vérifié, que la valeur d'attaque d'une flotte est calculée de la même façon que la valeur défensive mais en remplaçant la défense moyenne des unités par leur attaque moyenne et la capacité défensive de la civlisation pr la capacité offensive.<br />
<br />
<br />
=== En pratique ===<br />
<br />
Du fait zones d'ombre qui existent, on peut préférer une approche empirique, à savoir déterminer combien de vaisseaux d'un certain type sont nécessaires pour vaincre une valeur de défense donnée. <br />
<br />
Ainsi, on lit souvent qu'il faut utiliser 5000 kamikazes pour défaire un million de points de défense planétaire. Cette règle grossière a été obtenue pour une certaine capacité offensive (supérieure à 100, semble-t-il) un certain niveau technologique de l'attaquant (proablement la fin du quatrième palier) et du défenseur (la défense planétaire intègre déjà la capacité défensive du défenseur mais pas les technologies d'améliorations de l'armement, de la vitesse et de la défense).<br />
<br />
<br />
Pour obtenir votre propre règle, correspondant à votre situation, il est possible de procéder par dichotomie. Supposez que vous sachiez que le nombre juste de kamikazes par million de points de défense se trouve entre 2000 (échec) et 10000 (réussite). Commencez par tester le milieu de cet intervalle ( (2000 + 10000) / 2 = 6000 ). Puis, selon le résultat, testez soit le milieu de l'intervalle [2000 ; 6000] ou celui de [6000 ; 10000]. Et coaetera, jusqu'à ce que vous ayiez une valeur suffisamment précise. <br />
<br />
Une fois cette règle en poche, notez que votre propre capacité offensive et vos technologies sont appelées à évoluer mais celle de vos adversaires également. Or, vous avez établi cette règle contre un certain opposant (vous-même peut-être) et avec un certain niveau technologique.<br />
<br />
<br />
=== Valeurs de base des unités ===<br />
<br />
'''Les valeurs données ci-dessous sont des valeurs approchées au début du jeu pour des indices offensif et défensif égaux à 10.''' Au fil du progrès technologique et de l'augmentation de votre indice offensif, ces valeurs peuvent être multipliées par plus de cent, notamment pour les unités des fédérés ! Les valeurs offensives découlent de la formule donnée plus haut et les valeurs défensives de mesures expérimentales. Les arrondis ont été faits à l'inférieur.<br />
<br />
<br />
{| align="center" border="0" style="background-color:#B0B0B0; margin-left:20px; margin-bottom:20px; text-align:center" cellpadding="4" cellspacing="1"<br />
! !! bgcolor="#E0E0E0" | Attaque !! bgcolor="#E0E0E0" | Défense<br />
|-<br />
! bgcolor="#E8E8E8" | Chasseurs légers<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 4.9<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 4.9<br />
|-<br />
! bgcolor="#E8E8E8" | Chasseurs bombardier<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 8.5<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 4.25<br />
|-<br />
! bgcolor="#E8E8E8" | Chasseurs d'élite<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 16<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 11.1<br />
|-<br />
! bgcolor="#E8E8E8" | Frégate bélier<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 6<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 4.6<br />
|-<br />
! bgcolor="#E8E8E8" | Frégate de combat<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 11.7<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 8.8<br />
|-<br />
! bgcolor="#E8E8E8" | Frégate porte-nefs<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 22<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 18<br />
|-<br />
! bgcolor="#E8E8E8" | Frégate ionique<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 25.6<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 14.4<br />
|-<br />
! bgcolor="#E8E8E8" | Kamikaze<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 8<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 0.1<br />
|}<br />
<br />
<br style="clear:both"/><br />
<br />
= Autres actions = <br />
{{Article détaillé|[[Ordres]]}}<br />
<br />
=== Destruction des bunkers ===<br />
<br />
Les bunkers peuvent être détruits grâce à des [[Bombardement E-P|bombardements E-P (espace-planète)]] opérés par des [[Canon orbital|canons orbitaux]], disponibles au sixième palier technologique.<br />
<br />
<br />
=== Destruction des flottes ===<br />
<br />
Trois moyens existent pour détruire les flottes : [[Bombardement P-E|bombardements P-E (planète-espace)]], [[Bombardement ionique|bombardements ioniques]], [[Assaut|assauts]].<br />
<br />
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Bases_de_la_strat%C3%A9gie_militaire&diff=3427Bases de la stratégie militaire2008-03-29T12:50:04Z<p>Bob Brache : </p>
<hr />
<div>Cet article vise moins à expliquer comment faire la guerre qu'à comprendre les influences de paramètres comme les capacités offensives, défensives, les valeurs de défense des flottes, etc.<br />
<br />
Cela dit, la majeure partie du système de combat d'Apocalypsis nous est inconnu et plusieurs questions demeurent sans réponses. Par exemple, quel est l'effet exact de la vitesse ? Faut-il mixer des flottes légères (chasseurs) à des frégates ? Cet article vise aussi à centraliser les informations connues et les zones d'ombres.<br />
<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
<br />
= Capacité offensive et défensive =<br />
<br />
La capacité offensive est utilisée lorsque vos flottes assaillent une planète ou un point de coordonnée. La capacité défensive est utilisée lorsque vos flottes sont en position de défenseurs.<br />
<br />
La capacité offensive n'est donc pas la puissance de feu pas plus que la capacité défensive n'est le blindage. Il en va de même pour les scores d'attaque et de défense des unités.<br />
<br />
<br />
Qu'est-ce qui influe sur ces facteurs ?<br />
* Votre [[Profils|profil]] et les bonus de base de votre personnage. Mieux vaut être fédéré pour faire la guerre.<br />
* Le [[Types de gouvernement|type de gouvernement]] choisi. Une dictature militaire sera plus efficace dans l'offensive là où un régime démocratique est mieux à même de défendre son peuple.<br />
* Vos ''choix militaires'' (voir [[politique intérieure]]). Privilégiez-vous l'attaque ou la défense ? Dans tous les cas, investir dans ce poste améliorera l'un et l'autre.<br />
* Certains ''choix policiers'' (voir [[politique intérieure]]). Une répression politique favorisera votre capacité offensive. Les autres choix sont neutres.<br />
<br />
<br />
=== Technologies ===<br />
<br />
Les technologies d'[[:Catégorie:Amélioration de l'armement des unités|amélioration de l'armement des unités]], d'[[:Catégorie:Amélioration de la défense des unités|amélioration de la défense des unités]] et d'[[:Catégorie:Amélioration de la vitesse des unités|amélioration de la vitesse des unités]] n'influent pas directement sur les capacités offensives et défensives. Leur impact se fait en aval, directement au sein des mécanismes de résolution des combats et leur influence n'est pas connue. On peut cependant supposer que leurs bonus sont du même ordres que ceux des [[Production#Les technologies|technologies de production]].<br />
<br />
Par ailleurs, les fédérés possèdent aussi certaines [[:Catégorie:Technologie secret défense (Fédération)|technologies secret-défense]] qui agissent aussi en aval et seulement sur les unités spécifiques de la [[Fédération]].<br />
<br />
<br />
= Valeurs stratégiques des flottes =<br />
<br />
Encore une fois, nous ne savons pas exactement quel est le mécanisme de résolution des combats. Nous supposons que celui-ci se résume à la comparaison de deux valeurs, l'une pour la défense, l'autre pour l'attaque. Nous préciserons au fur et à mesure les éléments connus et inconnus.<br />
<br />
<br />
=== Défense planétaire ===<br />
<br />
Cet indice est visible depuis l'écran des infrastructures. A propos de celui-ci...<br />
* Il est la somme de deux quantités. L'une dépend du nombre d'habitants et évolue par palier (jusqu'à 100k). L'autre dépend des seuls bunkers. <br />
* Il varie très légèrement avec le climat (plus ou moins quelques pourcents). Nous ignorons si cela concerne uniquement la défense de la population ou également les bunkers.<br />
* Il évolue linéairement (de façon proportionnelle) avec la capacité défensive de la civilisation.<br />
<br />
<br />
=== Défense d'une flotte ===<br />
<br />
Lorsqu'une flotte est présent en orbite d'une planète, l'écran des infrastructures de cette dernière affiche une valeur appelée "défense de la flotte". A priori, nous devrions donc pouvoir exactement déterminer son mode de calcul. Pourtant, jusqu'à présent celui-ci n'a pas été exactement déterminé (voir [[Elements sur le calcul des défenses des flottes]]). En revanche, nous disposons d'une formule approchée qui dans les cas testés donne de bons résultats avec une marge d'erreur de seulement 5%, à l'exception des frégates béliers pour lesquelles l'erreur est de 13%.<br />
<br />
<br />
[[Image:Formule défense.png]]<br />
<br />
{| border="0"<br />
|-<br />
| ''D'' <br />
| &rarr; la valeur de défense totale de la flotte.<br />
|-<br />
| ''C<sub>def</sub>'' <br />
| &rarr; la capacité défensive de la civilisation.<br />
|-<br />
| ''N'' <br />
| &rarr; le nombre d'unités dans la flotte.<br />
|-<br />
| ''d'' <br />
| &rarr; la défense moyenne des unités. (voir ci-dessous)<br />
|-<br />
| ''v'' <br />
| &rarr; la vitesse moyenne des unités. (voir ci-dessous)<br />
|}<br />
<br />
<br />
On utilise donc les caractéristiques moyennes des unités. Autrement dit, 1000 [[frégate bélier|frégates béliers]] (défense 2 ; vitesse 1) et 2000 [[chasseur léger|chasseurs légers]] (défense 1 ; vitesse 5) seront traités comme 3000 unités ayant une défense de 1,33 ( (1000 * 2 + 2000 * 1) / 3000 ) et une vitesse de 3,67 ( (1000 * 1 + 2000 * 5) / 3000 ). En conséquence, la valeur de défense d'une flotte de 1000 frégates béliers et 2000 chasseurs légers n'est pas la somme de la valeur de défense d'une première flotte de 1000 frégates béliers et d'une autres de 2000 chasseurs légers.<br />
<br />
<br />
Enfin, notez que si l'écran infrastructures ne tient compte que des unités d'invasion, on suppose que le mécanisme s'applique également aux assauts et prend donc en compte les corvettes dans ce cas.<br />
<br />
<br />
=== Puissance offensive d'une flotte ===<br />
<br />
Nous supposons, sans l'avoir vérifié, que la valeur d'attaque d'une flotte est calculée de la même façon que la valeur défensive mais en remplaçant la défense moyenne des unités par leur attaque moyenne et la capacité défensive de la civlisation pr la capacité offensive.<br />
<br />
<br />
=== En pratique ===<br />
<br />
Du fait zones d'ombre qui existent, on peut préférer une approche empirique, à savoir déterminer combien de vaisseaux d'un certain type sont nécessaires pour vaincre une valeur de défense donnée. <br />
<br />
Ainsi, on lit souvent qu'il faut utiliser 5000 kamikazes pour défaire un million de points de défense planétaire. Cette règle grossière a été obtenue pour une certaine capacité offensive (supérieure à 100, semble-t-il) un certain niveau technologique de l'attaquant (proablement la fin du quatrième palier) et du défenseur (la défense planétaire intègre déjà la capacité défensive du défenseur mais pas les technologies d'améliorations de l'armement, de la vitesse et de la défense).<br />
<br />
<br />
Pour obtenir votre propre règle, correspondant à votre situation, il est possible de procéder par dichotomie. Supposez que vous sachiez que le nombre juste de kamikazes par million de points de défense se trouve entre 2000 (échec) et 10000 (réussite). Commencez par tester le milieu de cet intervalle ( (2000 + 10000) / 2 = 6000 ). Puis, selon le résultat, testez soit le milieu de l'intervalle [2000 ; 6000] ou celui de [6000 ; 10000]. Et coaetera, jusqu'à ce que vous ayiez une valeur suffisamment précise. <br />
<br />
Une fois cette règle en poche, notez que votre propre capacité offensive et vos technologies sont appelées à évoluer mais celle de vos adversaires également. Or, vous avez établi cette règle contre un certain opposant (vous-même peut-être) et avec un certain niveau technologique.<br />
<br />
<br />
=== Valeurs de base des unités ===<br />
<br />
''Les valeurs données ci-dessous sont des valeurs approchées au début du jeu pour des indices offensif et défensif égaux à 10.'' Au fil du progrès technologique et de l'augmentation de votre indice offensif, ces valeurs peuvent être multipliées par plus de cent, notamment pour les unités des fédérés ! Ces valeurs découlent de la formule donnée plus haut après arrondis à l'inférieur.<br />
<br />
<br />
{| align="center" border="0" style="background-color:#B0B0B0; margin-left:20px; margin-bottom:20px; text-align:center" cellpadding="4" cellspacing="1"<br />
! !! bgcolor="#E0E0E0" | Attaque !! bgcolor="#E0E0E0" | Défense<br />
|-<br />
! bgcolor="#E8E8E8" | Chasseurs légers<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 4.9<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 4.9<br />
|-<br />
! bgcolor="#E8E8E8" | Chasseurs bombardier<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 8.5<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 4.25<br />
|-<br />
! bgcolor="#E8E8E8" | Chasseurs d'élite<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 16<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 11.1<br />
|-<br />
! bgcolor="#E8E8E8" | Frégate bélier<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 6<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 4.6<br />
|-<br />
! bgcolor="#E8E8E8" | Frégate de combat<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 11.7<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 8.8<br />
|-<br />
! bgcolor="#E8E8E8" | Frégate porte-nefs<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 22<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 18<br />
|-<br />
! bgcolor="#E8E8E8" | Frégate ionique<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 25.6<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 14.4<br />
|-<br />
! bgcolor="#E8E8E8" | Kamikaze<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 8<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 0.1<br />
|}<br />
<br />
<br style="clear:both"/><br />
= Autres actions = <br />
{{Article détaillé|[[Ordres]]}}<br />
<br />
=== Destruction des bunkers ===<br />
<br />
Les bunkers peuvent être détruits grâce à des [[Bombardement E-P|bombardements E-P (espace-planète)]] opérés par des [[Canon orbital|canons orbitaux]], disponibles au sixième palier technologique.<br />
<br />
<br />
=== Destruction des flottes ===<br />
<br />
Trois moyens existent pour détruire les flottes : [[Bombardement P-E|bombardements P-E (planète-espace)]], [[Bombardement ionique|bombardements ioniques]], [[Assaut|assauts]].<br />
<br />
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Population_et_croissance_d%C3%A9mographique&diff=3426Population et croissance démographique2008-03-29T12:39:26Z<p>Bob Brache : Corrections nouveaux paramètres</p>
<hr />
<div>Dans Apocalypsis, la population détermine l'impôt perçu et sert à bâtir des bâtiments. Précisément :<br />
* Augmenter la population accroît ce que vous rapporte l'impôt, en leems. <br />
* En revanche, même si votre budget augmente, vos choix politiques, votre système de recherche, votre efficacité militaire, etc, ne bénéficient pas d'une augementation de la population<br />
* Enfin, la population est utilisée pour la construction d'unités (jusqu'à quelques milliers par vaisseau) et d'infrastructures (jusqu'à plusieurs millions).<br />
<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
<br />
= Population initiale =<br />
<br />
Initialement une planète peut, dans le pire des cas, être inhabitée et, dans le meilleurs des cas, posséder jusqu'à cinquante milliards d'habitants (très rare). <br />
<br />
Les planètes situées dans les systèmes pairs (systèmes vierges) contiennent généralement plusieurs dizaines ou centaines de millions d'habitants. En revanche, dans les systèmes impairs (systèmes natifs), à l'exception des cinq planètes tempérées qui possèdent toutes dix milliards d'habitants, les autres n'en contiennent souvent que quelques dizaines ou centaines de milliers.<br />
<br />
<br />
= Croissance démographique =<br />
<br />
La croissance démographique est la vitesse à laquelle votre population augmente. Cette vitesse est différente pour chaque planète mais dépend toujours de votre indice de croissance démographique, visible parmi vos facteurs de civilisation.<br />
<br />
<br />
=== L'indice de civilisation ===<br />
<br />
Que représente cet indice ? Un indice de 20 signifie que, dans le meilleur des cas, une planète verra sa population naturellement augmentée de 20% à chaque cycle. Mais sur certaines planètes, ce peut être bien moins que cela, nous y reviendrons.<br />
<br />
<br />
Qu'est-ce qui influe sur cet indice ?<br />
* Votre [[Profils|profil]] et les bonus de base de votre personnage. Les guildiens auront en moyenne de meilleurs indices qu'un fédéré.<br />
* Le [[Types de gouvernement|type de gouvernement]] choisi. Mieux vaut un régime démocratique qu'une junte militaire ou une théocratie.<br />
* Le [[Politique intérieure#Système d'imposition|système d'imposition]] choisi. Un système d'imposition redistributif encouragera, via des allocations familiales, la démographie. Inversement, un système élitiste pèsera lourd sur les ménages pauvres et les dissuadera de mettre au monde trop d'enfants.<br />
* Les [[:Catégorie:Amélioration de la croissance démographique|technologies d'amélioration de la croissance démographique]].<br />
<br />
<br />
=== Croissance naturelle d'une planète ===<br />
<br />
Dans le nouveau système mis en place (mars 2008), la croissance réelle de chaque planète est proportionnelle à votre indicateur de civilisation et fonction de la population de chaque planète : la croissance sera maximale quand la population sera à un millions d'habitants et décroîtra lentement quand on s'éloignera de cet optimum. Avec un indice démographique de 20, une population de un million d'habitants croîtrait de 20% au prochain cycle.<br />
<br />
<br />
Ci-dessous nous présentons un tableau récapitulant, pour deux indices démographiques différents, le nombre de cycles nécessaires à la croissance de la population en partant d'une population initiale de dix mille habitants.<br />
<br />
{| align="left" border="0" style="background-color:#B0B0B0; margin-left:20px; margin-bottom:20px; text-align:center" cellpadding="4" cellspacing="1"<br />
! !! bgcolor="#E0E0E0" width="13%" | 100.000 !! bgcolor="#E0E0E0" width="13%" | 1.000.000 !! bgcolor="#E0E0E0" width="13%" | 10.000.000 !! bgcolor="#E0E0E0" width="13%" | 100.000.000 !! bgcolor="#E0E0E0" width="13%" | 1.000.000.000 !! bgcolor="#E0E0E0" width="13%" | 5.000.000.000 !! bgcolor="#E0E0E0" width="13%" | 10.000.000.000<br />
|-<br />
! bgcolor="#E0E0E0" | I = 20<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 17<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 30<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 43<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 59<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 83<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 112<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 238<br />
|-<br />
! bgcolor="#E0E0E0" | I = 50<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 8<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 14<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 19<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 26<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 37<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 49<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 96<br />
|}<br />
<br clear="both"/><br />
<!-- <br />
POUR GENERER L'IMAGE DE LA FORMULE INDIQUEE...<br />
Copiez dans un autre wiki (le nôtre n'a pas Tex installé et Macolu ne peut rien y changer) le code wiki indiqué dans la page de l'image. Prévisualisez SANS sauvegarder (déjà on exploite leur serveur, on ne va pas en plus vandalier leur wiki). Puis enregistrez l'image de l'équation.<br />
--><br />
<br />
<br />
La croissance démographique à chaque cycle est donnée par la formule : <br />
:[[Image:Formule pour croissance démographique.png]]<br />
<br />
<br />
Le numérateur est une gaussienne, qui diminue quand on s'éloigne de la population optimale. Le dénominateur est un filtre passe-bas, qui fait brutalement chuter la croissance à l'approche de la limite des dix milliards d'habitants.<br />
{| border="0"<br />
|-<br />
| ''C'' <br />
| &rarr; la croissance de la planète au cours de ce cycle, exprimée en pourcentage.<br />
|-<br />
| ''I'' <br />
| &rarr; l'indice démographique de la civlisation.<br />
|-<br />
| ''P'' <br />
| &rarr; la population de la planète.<br />
|-<br />
| ''L<sub>0</sub>'' <br />
| &rarr; le logarithme base 10 de la population pour laquelle la croissance est maximale. ''L<sub>0</sub> = 6'' (maximum pour un million d'habitants).<br />
|- <br />
| ''&lambda;'' <br />
| &rarr; la finesse de la courbe : la gaussienne est plus ou moins piquée. ''&lambda; = 9''.<br />
|- <br />
| ''P<sub>C</sub>'' <br />
| &rarr; la population de coupure, à partir de laquelle la croissance doit rapidement chuter, de façon à s'arrêter avant la limite. ''P<sub>C</sub> = 9.10<sup>9</sup>''.<br />
|- <br />
| ''E<sub>C</sub>'' <br />
| &rarr; l'exposant de coupure, permettant de rendre la chute plus ou moins brutale à l'approche de la limite. ''E<sub>C</sub> = 110''.<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
= Infrastructures =<br />
<br />
Certaines infrastructures permettent d'accélérer la croissance démographique mais aussi d'apporter des colons sur les planètes très peu peuplées, permettant ainsi de franchir les écueils du système actuel.<br />
<br />
<br />
=== Zones de colonisation ===<br />
<br />
Les [[Zone de colonisation|zones de colonisation]] (dix au maximum par planète) ont deux effets :<br />
* Elles augmentent pendant dix cycles la croissance démographique. Une seule zone l'augmentera de 10%, deux l'augmenteront de 19%, trois de 27%, et coetera jusqu'à 55%. Intéressant dans certains cas, ce n'est pas ce qui nous intéresse le plus.<br />
* '''Surtout, elles augmentent directement la population en faisant venir des colons !''' Assez pour que, avec dix zones de colonisation, on passe le fameux cap des 100.000 habitants et voie ainsi la population s'envoler.<br />
<br />
<br />
Sur le bonus à la croissance démographique, nous parlons d'un bonus en pourcentage, et non de points. Autrement dit, si une planète a une croissance de 2%, avec dix zones de colonisation celle-ci sera multipliée par 1.55, ce qui fera environ 3%.<br />
<br />
<br />
=== Complexes anti-pollution ===<br />
<br />
Le [[Complexe anti-pollution|complexe anti-pollution]] (un seul par planète), augmentera de 10% la croissance démographique planétaire. Comme avec les zones de colonisation, cela veut dire qu'elle sera multipliée par 1.1, et non pas qu'on ajoute 10 points. <br />
<br />
<br />
Sachant que ces zones consomment à la construction dix millions d'habitants, elles n'ont franchement pas un grand intérêt : avec un indice de civlisation égal à 20, il faut 26 cycles pour passer de dix millions à un milliard d'habitants. Avec un complexe anti-pollution, il aurait fallu seulement 24 cycles. Et encore, on a négligé dans ce calcul la perte de population due à la construction du complexe.<br />
<br />
Enfin, au-delà de un milliard d'habitant, la croissance est de toute façon tellement faible que construire un tel complexe ne changera rien en pratique.<br />
<br />
<br />
= Stratégies =<br />
<br />
=== Planètes faiblement ou pas peuplées ===<br />
<br />
Une seule solution : construire assez de [[Zone de colonisation|zones de colonisation]] pour faire venir suffisamment de colons pour dépasser cent mille habitants. Vous pourriez être tenté, pour faire des économies, de construire moins de zones et de compter sur l'augmentation de la croissance démographique. Malheureusement, c'est un mauvais calcul : la croissance est tellement faible que l'augmenter de quelques dizaines de pourcents ne changera pas grand chose à l'affaire.<br />
<br />
Une fois que vous aurez dépassé cent mille habitants, la croissance démographique explosera. En revanche, faîtes attention à ne pas redescendre sous le seuil des cent mille habitants !<br />
<br />
<br />
=== Planètes fortement peuplées ===<br />
<br />
Au-delà de un milliard, la croissance démographique est pour ainsi dire nulle. En pratique, votre population stagnera donc entre un milliard et un milliard et demi d'habitants, en fonction de la population qu'elle avait juste avant de dépasser le seuil fatidique de un milliard d'habitants.<br />
<br />
Il n'existe aucune solution, avec le système actuel, pour pousser la population au-delà de ce seuil.<br />
<br />
<br />
=== Politique dédiée à la croissance démographique ===<br />
<br />
Certains se sont essayés à promouvoir avant toute chose la croissance démographique. Si vous souhaitez essayer cela, notez que son seul et unique intérêt est de faire passer au plus vite toutes vos planètes à au moins un milliard d'habitants. Vous ne pourrez pas pour autant les amener à rejoindre le seuil des dix milliards d'habitants. Et puisque mettre ne oeuvre une telle politique réclamera quelques sacrifices, il est conseillé de réserver celle-ci à de courtes périodes, par exemple pendant ou après une forte expansion territoriale. Dans certains cas, vous pourrez ainsi diviser par deux ou trois le temps nécessaire à ce que chaque planète atteigne la barrière du milliard d'habitants et boucler l'affaire en dix à quinze jours.<br />
<br />
<br />
Pour mettre en oeuvre une telle politique, vous devez :<br />
* Choisir le régime le plus favorable à la croissance démographique<br />
* Passer en imposition redistributive<br />
* Vous assurer de posséder les meilleurs technologies possibles en matière de régime politique de d'améliorations de la croissance démographique.<br />
<br />
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Bases_de_la_strat%C3%A9gie_militaire&diff=3425Bases de la stratégie militaire2008-03-29T12:31:47Z<p>Bob Brache : </p>
<hr />
<div>Cet article vise moins à expliquer comment faire la guerre qu'à comprendre les influences de paramètres comme les capacités offensives, défensives, les valeurs de défense des flottes, etc.<br />
<br />
Cela dit, la majeure partie du système de combat d'Apocalypsis nous est inconnu et plusieurs questions demeurent sans réponses. Par exemple, quel est l'effet exact de la vitesse ? Faut-il mixer des flottes légères (chasseurs) à des frégates ? Cet article vise aussi à centraliser les informations connues et les zones d'ombres.<br />
<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
<br />
= Capacité offensive et défensive =<br />
<br />
La capacité offensive est utilisée lorsque vos flottes assaillent une planète ou un point de coordonnée. La capacité défensive est utilisée lorsque vos flottes sont en position de défenseurs.<br />
<br />
La capacité offensive n'est donc pas la puissance de feu pas plus que la capacité défensive n'est le blindage. Il en va de même pour les scores d'attaque et de défense des unités.<br />
<br />
<br />
Qu'est-ce qui influe sur ces facteurs ?<br />
* Votre [[Profils|profil]] et les bonus de base de votre personnage. Mieux vaut être fédéré pour faire la guerre.<br />
* Le [[Types de gouvernement|type de gouvernement]] choisi. Une dictature militaire sera plus efficace dans l'offensive là où un régime démocratique est mieux à même de défendre son peuple.<br />
* Vos ''choix militaires'' (voir [[politique intérieure]]). Privilégiez-vous l'attaque ou la défense ? Dans tous les cas, investir dans ce poste améliorera l'un et l'autre.<br />
* Certains ''choix policiers'' (voir [[politique intérieure]]). Une répression politique favorisera votre capacité offensive. Les autres choix sont neutres.<br />
<br />
<br />
=== Technologies ===<br />
<br />
Les technologies d'[[:Catégorie:Amélioration de l'armement des unités|amélioration de l'armement des unités]], d'[[:Catégorie:Amélioration de la défense des unités|amélioration de la défense des unités]] et d'[[:Catégorie:Amélioration de la vitesse des unités|amélioration de la vitesse des unités]] n'influent pas directement sur les capacités offensives et défensives. Leur impact se fait en aval, directement au sein des mécanismes de résolution des combats et leur influence n'est pas connue. On peut cependant supposer que leurs bonus sont du même ordres que ceux des [[Production#Les technologies|technologies de production]].<br />
<br />
Par ailleurs, les fédérés possèdent aussi certaines [[:Catégorie:Technologie secret défense (Fédération)|technologies secret-défense]] qui agissent aussi en aval et seulement sur les unités spécifiques de la [[Fédération]].<br />
<br />
<br />
= Valeurs stratégiques des flottes =<br />
<br />
Encore une fois, nous ne savons pas exactement quel est le mécanisme de résolution des combats. Nous supposons que celui-ci se résume à la comparaison de deux valeurs, l'une pour la défense, l'autre pour l'attaque. Nous préciserons au fur et à mesure les éléments connus et inconnus.<br />
<br />
<br />
=== Défense planétaire ===<br />
<br />
Cet indice est visible depuis l'écran des infrastructures. A propos de celui-ci...<br />
* Il est la somme de deux quantités. L'une dépend du nombre d'habitants et évolue par palier (jusqu'à 100k). L'autre dépend des seuls bunkers. <br />
* Il varie très légèrement avec le climat (plus ou moins quelques pourcents). Nous ignorons si cela concerne uniquement la défense de la population ou également les bunkers.<br />
* Il évolue linéairement (de façon proportionnelle) avec la capacité défensive de la civilisation.<br />
<br />
<br />
=== Défense d'une flotte ===<br />
<br />
Lorsqu'une flotte est présent en orbite d'une planète, l'écran des infrastructures de cette dernière affiche une valeur appelée "défense de la flotte". A priori, nous devrions donc pouvoir exactement déterminer son mode de calcul. Pourtant, jusqu'à présent celui-ci n'a pas été exactement déterminé (voir [[Elements sur le calcul des défenses des flottes]]). En revanche, nous disposons d'une formule approchée qui dans les cas testés donne de bons résultats avec une marge d'erreur de seulement 5%, à l'exception des frégates béliers pour lesquelles l'erreur est de 13%.<br />
<br />
<br />
[[Image:Formule défense.png]]<br />
<br />
{| border="0"<br />
|-<br />
| ''D'' <br />
| &rarr; la valeur de défense totale de la flotte.<br />
|-<br />
| ''C<sub>def</sub>'' <br />
| &rarr; la capacité défensive de la civilisation.<br />
|-<br />
| ''N'' <br />
| &rarr; le nombre d'unités dans la flotte.<br />
|-<br />
| ''d'' <br />
| &rarr; la défense moyenne des unités. (voir ci-dessous)<br />
|-<br />
| ''v'' <br />
| &rarr; la vitesse moyenne des unités. (voir ci-dessous)<br />
|}<br />
<br />
<br />
On utilise donc les caractéristiques moyennes des unités. Autrement dit, 1000 [[frégate bélier|frégates béliers]] (défense 2 ; vitesse 1) et 2000 [[chasseur léger|chasseurs légers]] (défense 1 ; vitesse 5) seront traités comme 3000 unités ayant une défense de 1,33 ( (1000 * 2 + 2000 * 1) / 3000 ) et une vitesse de 3,67 ( (1000 * 1 + 2000 * 5) / 3000 ). En conséquence, la valeur de défense d'une flotte de 1000 frégates béliers et 2000 chasseurs légers n'est pas la somme de la valeur de défense d'une première flotte de 1000 frégates béliers et d'une autres de 2000 chasseurs légers.<br />
<br />
<br />
Enfin, notez que si l'écran infrastructures ne tient compte que des unités d'invasion, on suppose que le mécanisme s'applique également aux assauts et prend donc en compte les corvettes dans ce cas.<br />
<br />
=== Puissance offensive d'une flotte ===<br />
<br />
Nous supposons, sans l'avoir vérifié, que la valeur d'attaque d'une flotte est calculée de la même façon que la valeur défensive mais en remplaçant la défense moyenne des unités par leur attaque moyenne et la capacité défensive de la civlisation pr la capacité offensive.<br />
<br />
<br />
=== En pratique ===<br />
<br />
Du fait zones d'ombre qui existent, on peut préférer une approche empirique, à savoir déterminer combien de vaisseaux d'un certain type sont nécessaires pour vaincre une valeur de défense donnée. <br />
<br />
Ainsi, on lit souvent qu'il faut utiliser 5000 kamikazes pour défaire un million de points de défense planétaire. Cette règle grossière a été obtenue pour une certaine capacité offensive (supérieure à 100, semble-t-il) un certain niveau technologique de l'attaquant (proablement la fin du quatrième palier) et du défenseur (la défense planétaire intègre déjà la capacité défensive du défenseur mais pas les technologies d'améliorations de l'armement, de la vitesse et de la défense).<br />
<br />
<br />
Pour obtenir votre propre règle, correspondant à votre situation, il est possible de procéder par dichotomie. Supposez que vous sachiez que le nombre juste de kamikazes par million de points de défense se trouve entre 2000 (échec) et 10000 (réussite). Commencez par tester le milieu de cet intervalle ( (2000 + 10000) / 2 = 6000 ). Puis, selon le résultat, testez soit le milieu de l'intervalle [2000 ; 6000] ou celui de [6000 ; 10000]. Et coaetera, jusqu'à ce que vous ayiez une valeur suffisamment précise. <br />
<br />
Une fois cette règle en poche, notez que votre propre capacité offensive et vos technologies sont appelées à évoluer mais celle de vos adversaires également. Or, vous avez établi cette règle contre un certain opposant (vous-même peut-être) et avec un certain niveau technologique.<br />
<br />
<br />
=== Valeurs de base des unités ===<br />
<br />
''Les valeurs données ci-dessous sont des valeurs approchées au début du jeu pour des indices offensif et défensif égaux à 10.'' Au fil du progrès technologique et de l'augmentation de votre indice offensif, ces valeurs peuvent être multipliées par plus de cent, notamment pour les unités des fédérés ! Ces valeurs découlent de la formule donnée plus haut après arrondis à l'inférieur.<br />
<br />
<br />
{| align="center" border="0" style="background-color:#B0B0B0; margin-left:20px; margin-bottom:20px; text-align:center" cellpadding="4" cellspacing="1"<br />
! !! bgcolor="#E0E0E0" | Attaque !! bgcolor="#E0E0E0" | Défense<br />
|-<br />
! bgcolor="#E8E8E8" | Chasseurs légers<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 12<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 12<br />
|-<br />
! bgcolor="#E8E8E8" | Chasseurs bombardier<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 21<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 10.5<br />
|-<br />
! bgcolor="#E8E8E8" | Chasseurs d'élite<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 40<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 26.5<br />
|-<br />
! bgcolor="#E8E8E8" | Frégate bélier<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 15<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 10<br />
|-<br />
! bgcolor="#E8E8E8" | Frégate de combat<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 29<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 22<br />
|-<br />
! bgcolor="#E8E8E8" | Frégate porte-nefs<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 55<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 45<br />
|-<br />
! bgcolor="#E8E8E8" | Frégate ionique<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 64<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 36<br />
|-<br />
! bgcolor="#E8E8E8" | Kamikaze<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 20<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 0.2<br />
|}<br />
<br />
<br style="clear:both"/><br />
= Autres actions = <br />
{{Article détaillé|[[Ordres]]}}<br />
<br />
=== Destruction des bunkers ===<br />
<br />
Les bunkers peuvent être détruits grâce à des [[Bombardement E-P|bombardements E-P (espace-planète)]] opérés par des [[Canon orbital|canons orbitaux]], disponibles au sixième palier technologique.<br />
<br />
<br />
=== Destruction des flottes ===<br />
<br />
Trois moyens existent pour détruire les flottes : [[Bombardement P-E|bombardements P-E (planète-espace)]], [[Bombardement ionique|bombardements ioniques]], [[Assaut|assauts]].<br />
<br />
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Population_et_croissance_d%C3%A9mographique&diff=3424Population et croissance démographique2008-03-29T12:17:26Z<p>Bob Brache : Prise en compte du nouveau système démo</p>
<hr />
<div>Dans Apocalypsis, la population détermine l'impôt perçu et sert à bâtir des bâtiments. Précisément :<br />
* Augmenter la population accroît ce que vous rapporte l'impôt, en leems. <br />
* En revanche, même si votre budget augmente, vos choix politiques, votre système de recherche, votre efficacité militaire, etc, ne bénéficient pas d'une augementation de la population<br />
* Enfin, la population est utilisée pour la construction d'unités (jusqu'à quelques milliers par vaisseau) et d'infrastructures (jusqu'à plusieurs millions).<br />
<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
<br />
= Population initiale =<br />
<br />
Initialement une planète peut, dans le pire des cas, être inhabitée et, dans le meilleurs des cas, posséder jusqu'à cinquante milliards d'habitants (très rare). <br />
<br />
Les planètes situées dans les systèmes pairs (systèmes vierges) contiennent généralement plusieurs dizaines ou centaines de millions d'habitants. En revanche, dans les systèmes impairs (systèmes natifs), à l'exception des cinq planètes tempérées qui possèdent toutes dix milliards d'habitants, les autres n'en contiennent souvent que quelques dizaines ou centaines de milliers.<br />
<br />
<br />
= Croissance démographique =<br />
<br />
La croissance démographique est la vitesse à laquelle votre population augmente. Cette vitesse est différente pour chaque planète mais dépend toujours de votre indice de croissance démographique, visible parmi vos facteurs de civilisation.<br />
<br />
<br />
=== L'indice de civilisation ===<br />
<br />
Que représente cet indice ? Un indice de 20 signifie que, dans le meilleur des cas, une planète verra sa population naturellement augmentée de 20% à chaque cycle. Mais sur certaines planètes, ce peut être bien moins que cela, nous y reviendrons.<br />
<br />
<br />
Qu'est-ce qui influe sur cet indice ?<br />
* Votre [[Profils|profil]] et les bonus de base de votre personnage. Les guildiens auront en moyenne de meilleurs indices qu'un fédéré.<br />
* Le [[Types de gouvernement|type de gouvernement]] choisi. Mieux vaut un régime démocratique qu'une junte militaire ou une théocratie.<br />
* Le [[Politique intérieure#Système d'imposition|système d'imposition]] choisi. Un système d'imposition redistributif encouragera, via des allocations familiales, la démographie. Inversement, un système élitiste pèsera lourd sur les ménages pauvres et les dissuadera de mettre au monde trop d'enfants.<br />
* Les [[:Catégorie:Amélioration de la croissance démographique|technologies d'amélioration de la croissance démographique]].<br />
<br />
<br />
=== Croissance naturelle d'une planète ===<br />
<br />
Dans le nouveau système mis en place (mars 2008), la croissance réelle de chaque planète est proportionnelle à votre indicateur de civilisation et fonction de la population de chaque planète : la croissance sera maximale quand la population sera à dix millions d'habitants et décroîtra lentement quand on s'éloignera de cet optimum. Avec un indice démographique de 20, une population de dix million d'habitants croîtrait de 20% au prochain cycle.<br />
<br />
<br />
Ci-dessous nous présentons un tableau récapitulant, pour deux indices démographiques différents, le nombre de cycles nécessaires à la croissance de la population en partant d'une population initiale de dix mille habitants.<br />
<br />
{| align="left" border="0" style="background-color:#B0B0B0; margin-left:20px; margin-bottom:20px; text-align:center" cellpadding="4" cellspacing="1"<br />
! !! bgcolor="#E0E0E0" width="13%" | 100.000 !! bgcolor="#E0E0E0" width="13%" | 1.000.000 !! bgcolor="#E0E0E0" width="13%" | 10.000.000 !! bgcolor="#E0E0E0" width="13%" | 100.000.000 !! bgcolor="#E0E0E0" width="13%" | 1.000.000.000 !! bgcolor="#E0E0E0" width="13%" | 5.000.000.000 !! bgcolor="#E0E0E0" width="13%" | 10.000.000.000<br />
|-<br />
! bgcolor="#E0E0E0" | I = 20<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 24<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 40<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 53<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 66<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 81<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 96<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 171<br />
|-<br />
! bgcolor="#E0E0E0" | I = 50<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 11<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 18<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 24<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 29<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 36<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 42<br />
| bgcolor="#F8F8F8" | 72<br />
|}<br />
<br clear="both"/><br />
<!-- <br />
POUR GENERER L'IMAGE DE LA FORMULE INDIQUEE...<br />
Copiez dans un autre wiki (le nôtre n'a pas Tex installé et Macolu ne peut rien y changer) le code wiki indiqué dans la page de l'image. Prévisualisez SANS sauvegarder (déjà on exploite leur serveur, on ne va pas en plus vandalier leur wiki). Puis enregistrez l'image de l'équation.<br />
--><br />
<br />
<br />
La croissance démographique à chaque cycle est donnée par la formule : <br />
:[[Image:Formule pour croissance démographique.png]]<br />
<br />
<br />
Le numérateur est une gaussienne, qui diminue quand on s'éloigne de la population optimale. Le dénominateur est un filtre passe-bas, qui fait brutalement chuter la croissance à l'approche de la limite des dix milliards d'habitants.<br />
{| border="0"<br />
|-<br />
| ''C'' <br />
| &rarr; la croissance de la planète au cours de ce cycle, exprimée en pourcentage.<br />
|-<br />
| ''I'' <br />
| &rarr; l'indice démographique de la civlisation.<br />
|-<br />
| ''P'' <br />
| &rarr; la population de la planète.<br />
|-<br />
| ''L<sub>0</sub>'' <br />
| &rarr; le logarithme base 10 de la population pour laquelle la croissance est maximale. ''L<sub>0</sub> = 7'' (maximum pour dix millions d'habitants).<br />
|- <br />
| ''&lambda;'' <br />
| &rarr; la finesse de la courbe : la gaussienne est plus ou moins piquée. ''&lambda; = 10''.<br />
|- <br />
| ''P<sub>C</sub>'' <br />
| &rarr; la population de coupure, à partir de laquelle la croissance doit rapidement chuter, de façon à s'arrêter avant la limite. ''P<sub>C</sub> = 9.10<sup>9</sup>''.<br />
|- <br />
| ''E<sub>C</sub>'' <br />
| &rarr; l'exposant de coupure, permettant de rendre la chute plus ou moins brutale à l'approche de la limite. ''E<sub>C</sub> = 110''.<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
= Infrastructures =<br />
<br />
Certaines infrastructures permettent d'accélérer la croissance démographique mais aussi d'apporter des colons sur les planètes très peu peuplées, permettant ainsi de franchir les écueils du système actuel.<br />
<br />
<br />
=== Zones de colonisation ===<br />
<br />
Les [[Zone de colonisation|zones de colonisation]] (dix au maximum par planète) ont deux effets :<br />
* Elles augmentent pendant dix cycles la croissance démographique. Une seule zone l'augmentera de 10%, deux l'augmenteront de 19%, trois de 27%, et coetera jusqu'à 55%. Intéressant dans certains cas, ce n'est pas ce qui nous intéresse le plus.<br />
* '''Surtout, elles augmentent directement la population en faisant venir des colons !''' Assez pour que, avec dix zones de colonisation, on passe le fameux cap des 100.000 habitants et voie ainsi la population s'envoler.<br />
<br />
<br />
Sur le bonus à la croissance démographique, nous parlons d'un bonus en pourcentage, et non de points. Autrement dit, si une planète a une croissance de 2%, avec dix zones de colonisation celle-ci sera multipliée par 1.55, ce qui fera environ 3%.<br />
<br />
<br />
=== Complexes anti-pollution ===<br />
<br />
Le [[Complexe anti-pollution|complexe anti-pollution]] (un seul par planète), augmentera de 10% la croissance démographique planétaire. Comme avec les zones de colonisation, cela veut dire qu'elle sera multipliée par 1.1, et non pas qu'on ajoute 10 points. <br />
<br />
<br />
Sachant que ces zones consomment à la construction dix millions d'habitants, elles n'ont franchement pas un grand intérêt : avec un indice de civlisation égal à 20, il faut 26 cycles pour passer de dix millions à un milliard d'habitants. Avec un complexe anti-pollution, il aurait fallu seulement 24 cycles. Et encore, on a négligé dans ce calcul la perte de population due à la construction du complexe.<br />
<br />
Enfin, au-delà de un milliard d'habitant, la croissance est de toute façon tellement faible que construire un tel complexe ne changera rien en pratique.<br />
<br />
<br />
= Stratégies =<br />
<br />
=== Planètes faiblement ou pas peuplées ===<br />
<br />
Une seule solution : construire assez de [[Zone de colonisation|zones de colonisation]] pour faire venir suffisamment de colons pour dépasser cent mille habitants. Vous pourriez être tenté, pour faire des économies, de construire moins de zones et de compter sur l'augmentation de la croissance démographique. Malheureusement, c'est un mauvais calcul : la croissance est tellement faible que l'augmenter de quelques dizaines de pourcents ne changera pas grand chose à l'affaire.<br />
<br />
Une fois que vous aurez dépassé cent mille habitants, la croissance démographique explosera. En revanche, faîtes attention à ne pas redescendre sous le seuil des cent mille habitants !<br />
<br />
<br />
=== Planètes fortement peuplées ===<br />
<br />
Au-delà de un milliard, la croissance démographique est pour ainsi dire nulle. En pratique, votre population stagnera donc entre un milliard et un milliard et demi d'habitants, en fonction de la population qu'elle avait juste avant de dépasser le seuil fatidique de un milliard d'habitants.<br />
<br />
Il n'existe aucune solution, avec le système actuel, pour pousser la population au-delà de ce seuil.<br />
<br />
<br />
=== Politique dédiée à la croissance démographique ===<br />
<br />
Certains se sont essayés à promouvoir avant toute chose la croissance démographique. Si vous souhaitez essayer cela, notez que son seul et unique intérêt est de faire passer au plus vite toutes vos planètes à au moins un milliard d'habitants. Vous ne pourrez pas pour autant les amener à rejoindre le seuil des dix milliards d'habitants. Et puisque mettre ne oeuvre une telle politique réclamera quelques sacrifices, il est conseillé de réserver celle-ci à de courtes périodes, par exemple pendant ou après une forte expansion territoriale. Dans certains cas, vous pourrez ainsi diviser par deux ou trois le temps nécessaire à ce que chaque planète atteigne la barrière du milliard d'habitants et boucler l'affaire en dix à quinze jours.<br />
<br />
<br />
Pour mettre en oeuvre une telle politique, vous devez :<br />
* Choisir le régime le plus favorable à la croissance démographique<br />
* Passer en imposition redistributive<br />
* Vous assurer de posséder les meilleurs technologies possibles en matière de régime politique de d'améliorations de la croissance démographique.<br />
<br />
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Naissance_d%27un_empire&diff=3423Naissance d'un empire2008-03-29T12:11:55Z<p>Bob Brache : </p>
<hr />
<div>{{Bandeau|Ce guide se veut le tutoriel principal du jeu. N'hésitez pas à nous faire part de vos remarques sur le [http://apocalypsis.celeonet.fr/forum/ forum externe] (section du wiki) : quelles questions demeurent en suspens, ce guide vous a t-il été utile ? Par ailleurs, vous pourrez aussi y poser des questions plus spécifiques (section : Fonctionnement actuel du jeu). Enfin, sachez que vous êtes libre de compléter ce guide vous-même.<br />
<br />
<br />
Ce guide concerne tous les profils et c'est à dessein que l'on ignore celui du protagoniste : ce qui est dit ici vaut pour tous. Cela dit, un guildien gagnera sans doute à spéculer assez tôt, un fédéré pourra utiliser ses kamikazes pour donner un panache supplémentaire à ses conquêtes militaires (sans vraiment avoir les moyens d'en profiter pleinement cela dit), un renégat pourra sans doute profiter des pillages planètaires sur des planètes modérément peuplées et, quant aux alliantistes, en-dehors de leurs bonnes capacités de production, il leur faudra attendre un peu pour vraiment tirer partie de leurs avantages spécifiques.<br />
<br />
Enfin, le protagoniste ici présenté est un homme assez cruel, autoritaire, qui devra cependant faire des concessions pour réussir et enfiler un gant de velours pour manier sa population. Le choix a été fait d'un tel personnage, plutôt que d'un "démagocrate", de façon à vous montrer comment concilier les exigences de votre personnage avec celles des mécanismes du jeu. Cela dit, l'adaptation à un "démagocrate" ne posera aucun problème.}}<br />
<br />
''&mdash; Merde !''<br />
<br />
''Le jeune prince Arathi d'Ortembourg était en retard et son imbécile d'oncle, ce vieux déchet rapiécé, le prenait déjà de haut. Arriver penaud, fautif, et devoir s'excuser était bien la dernière chose qu'Arathi désirait. Bientôt le couloir virerait à gauche et tout de suite après Arathi serait dans la salle, en face du vieux déchet. Alors qu'il songeait à la façon de présenter son retard, un droïde d'entretien surgit du couloir latéral et manqua de bousculer Arathi. Celui-ci l'évita de justesse et lui décocha un furieux coup de latte qui l'envoya voler dans la salle où l'attendait son oncle.''<br />
<br />
''&mdash; Merde !''<br />
<br />
<br />
''&mdash; Bonjour à vous aussi mon neveu.''<br />
<br />
''Le vieil Orcus d'Ortembourg était un croûlant de plus de deux cents ans dont le corps avait été quasi-intégralement remplacé par des pièces mécaniques à l'époque où ses organes flanchaient les uns après les autres sous le poids des ans. Les propos qui revenaient le plus souvent à son sujet dans la famille se divisaient en deux catégories. La première regroupait les diverses déclarations de haine et de mépris que chacun avait à son égard, accompagné de quelques regrets que le vieillard ait survécu à l'Apocalypse quand tant d'hommes excellents avaient péri. La seconde enveloppait diverses blagues grivoises portant sur la question de savoir si son chibre lui avait aussi été tranché et biomécanisé au cours de ses séjours réguliers sur le billard.''<br />
<br />
''Cela dit, tous ces propos n'étaient tenus qu'en privé. Car, en public, on n'adressait généralement au vieil Orcus que flagorneries, courbettes et sollicitations. Le vieux était peut-être croûlant et puant mais il était aussi fabuleusement riche, le fondateur d'un puissant empire qui avait tour à tour élevé chacun des membres de sa famille à un rang supérieur, tout en les tenant sagement par les couilles. Enfin, les couilles, façon de parler : par le portefeuille plutôt mais dans ce milieu l'argent et la reproduction avaient toujours été étroitement mêlés.''<br />
<br />
<center>***</center><br />
<br />
''Arathi pestait. Quand son père était mort, Arathi avait tout de suite compris quel fameux bordel allait lui tomber sur les épaules. Devoirs et charges à n'en plus finir. Le jeune homme qui il y a peu encore appréciait tant la chasse avait bien vite compris qu'il passerait désormais ses journées derrière un foutu bureau, devrait se trouver une donzelle à épouser et lui pondre un héritier dans la douzaine. Merde ! Il était trop jeune pour passer sa vie avec une femme au ventre couvert de vergetures...''<br />
<br />
''Tandis que le prince était occupé à laisser ses pensées divaguer, Orcus déblatérait. Il avait commencé par l'avertir qu'il ne lui infligerait pas les condoléances d'usage : son beau-frère était un imbécile doublé d'un incompétent, un cancrelat qu'il n'avait jamais pu encadrer et qu'il l'aurait volontiers écrasé de ses mains si sa mère ne s'était pas aveuglée pour lui. &mdash; Le roi est mort, vive le roi !, avait-il ajouté. Au moins, Arathi partageait-il son avis sur son géniteur. Il n'eut cependant pas le temps de le lui confier, le vieux n'ayant même pas pris le temps de souffler avant de reprendre.''<br />
<br />
''&mdash; Sache toutefois que j'attends de toi que tu remettes de l'ordre dans ton royaume, cette nation qui aurait pu devenir la reine de la région et qui végète misérablement depuis l'Apocalypse. Cette oeuvre est lourde, complexe, et je tâcherai de t'aider. Mais dusses-tu échouer qu'il me faudra prendre les mesures nécessaires tant ton royaume constitue à cette heure le maillon faible dans les défenses de mes propres frontières.''<br />
<br />
''Et le vieillard entreprit de l'instruire sur le sujet. Tandis qu'ils quittaient à pied le gigantesque complexe de verre et d'acier cerné de serres qu'était le palais, Arathi tendit l'oreille, se demandant où le vieillard l'emmenait...''<br />
<br />
<br />
= Une main de fer, mais dans un gant de velours =<br />
{{En bref|Titre=Détails techniques|1=Ce qui compte, c'est le [[bonheur]] moyen. Le facteur de bonheur représente seulement la vitesse de croissance de votre bonheur moyen.}}<br />
<br />
''Le métro ! Ce vieux cinglé l'emmenait dans le métro ! Lui, le prince, dans le métro !''<br />
<br />
''&mdash; Euh... Mon oncle ? Etes-vous certain que... ''<br />
<br />
''&mdash; N'aie crainte, nous sommes dissimulés par un champ de camouflage. A l'heure actuelle ceux qui nous regardent ne voient qu'une petite vieille accompagnée de sa petite-fille, un fringant laideron de vingt ans atteinte d'une méchante vérole à laquelle même le dernier des malades refuserait de se frotter. Quant à nos paroles, elles sont étouffées. Et puis, nous sommes escortés.''<br />
<br />
''Cherchant du regard d'éventuels gardes du corps, Arathi remarqua à quelques dizaines de mètres derrière eux, en altitude, un petit droïde sphérique gros comme un melon qui les suivait discrètement sans le moindre bruit. &mdash; Merde, j'hallucine où c'est un de ces droïdes assassins qui furent prohibés peu avant l'Apocalypse ? Le vieux est vraiment cinglé ! Et bon sang, le métro ! Le métro !''<br />
<br />
<br />
Je te connais mon neveu, je sais combien tu es autoritaire, et je compte pas t'en blâmer, bien au contraire. Mais si tu crois que l'on peut mener un peuple à la baguette sans user de quelques artifices, c'est que tu es aussi nigaud que ton père. Songe donc ! A quoi te servirait de peupler ton orbite de défenses atmosphèriques si une poignée de diplomates ennemis pouvaient rallier par quelques mots une population qui te hait ? Et réciproquement, à quoi te servirait de dépenser des milliards dans la conquête militaire là où le peuple que tu veux mettre sous ta coupe haït son dirgeant ? Enfin, penses-tu qu'un peuple mécontent et insurgé te laissera étendre ton territoire sans déstabiliser ton pouvoir ? <br />
<br />
<br />
Bien sûr que non, mon neveu ! Par tous les moyens, tu dois conserver ton peuple heureux, le faire t'aduler. Et qu'est-ce qui rend les individus heureux d'après toi ? La liberté, l'égalité ? Peuh ! Cela fait trente ans que je tiens solidement les rênes de ma dictature militaire et le peuple m'aime comme jamais. Des loisirs culturels ? Ah ah ! Comme si ces imbéciles pouvaient y comprendre quoi que ce soit ! Du pain et des jeux leur suffiront amplement ! Mieux, cela les occupera et pendant ce temps ils ne seront pas occupés à fomenter des complots.<br />
<br />
<br />
Non, mon neveu, le bonheur passe par des impôts bas et de stupides zones de loisirs. Pour l'heure, tes caisses sont vides, alors laisse donc inchangé ce taux d'imposition ! Mais utilise donc tes richesses pour construire quatre ou cinq de ces zones de loisirs où ton peuple ira joyeusement s'égayer lors de leur ballade dominicale. La famille et la nation, voici de quoi les contenter. Je sais : après ces investissements, tes caisses en auront pris un sacré coup. Mais crois-moi le jeu en vaut la chandelle et je reviendrai plus tard sur ton problème de ressources. Oh ! Tant que nous sommes dans les infrastructures, assure-toi donc d'avoir un département de recherche civil, c'est le plus urgent... Je sais à quoi tu penses mais je t'expliquerai.<br />
<br />
<br />
= L'expansion =<br />
<br />
''Plus de quarante-cinq minutes qu'ils étaient dans ce foutu métro et les stations s'enchaînaient dans une série monotone et crasseuse. Le prince était horrifié d'avoir à cotoyer ces gens, plus repoussants les uns que les autres. Cela sentait la sueur et le travail, l'ozone et les particules métalliques en suspension. A tous les coups il allait se choper un cancer ! Un instant auparavant un vieillard cacochyme crachait sa toux épaisse à une coudée de lui et maintenant une gamine à la voix criarde et aux formes aguicheuses &mdash; exhibées plutôt que dévoilées par sa tenue oscène &mdash; lui cassait les oreilles. A sa droite, un junkie semblait plongé dans le cyber, les yeux dans le vague et de la bave sur le menton, et Arathi se demandait depuis quelle heure il était dans le métro à enchaîner les aller-retours les uns après les autres. Derrière, un "veston", ces jeunes racailles qu'on croise d'ordinaire en bande, empuantissait le wagon de son tabac recomb en reluquant la jeunette à la voix railleuse. Alors que les pensées d'Arathi vagabondaient, Orcus le rappela soudain à l'ordre. Le vieux n'en avait pas encore fini avec lui.''<br />
<br />
<br />
Cinq points de coordonnées, vingt planètes. Tel est ton système. Eventuellement, quelques voisins peut-être... Ton but est de t'étendre le plus vite possible, dans ton système et en-dehors. Je vais t'y aider...<br />
<br />
<br />
=== Diplomates ou militaires ? ===<br />
{{Article détaillé|[[Bases de la stratégie militaire]]}}<br />
{{En bref|<br />
* Chaque système comporte 4 joueurs, tous de profils différents, apparaissant sur les planètes tempérées des PC 2 à 5, à condition que ces planètes soient encore libres.<br />
* Consultez l'onglet "Ordres / Ordres en cours" pour voir le planning de vos opérations|Titre=Détails techniques}}<br />
<br />
La plupart des chefs d'Etat, lorsqu'ils pensent expansion, rêvent à des conquêtes militaires. Laisse-moi être clair mon neveu : tes armées sont ridicules, tes généraux incapables, tes officiers des bleus tout frais émoulus de leurs écoles sous-budgétées, et ton équipement rouillé aurait du mal à vaincre une armée de ragondins. Ai-je été assez explicite ? <br />
<br />
Bien. Cela ne signifie pas que tu ne peux pas les utiliser. Sur des cibles faciles, ne possèdant pas plus de quelques dizaines de milliers d'habitants, ils sauront mener leur mission et, avec un peu de chance, te ramener au moins la moitié du matériel que tu leur auras confié. Et les hommes qui vont avec, mais ça je m'en fiche comme de ma première érection et j'espère que c'est aussi ton cas ! <br />
<br />
Mais quant aux grosses cibles, celles qui te rapporteront le plus ? Et bien, ce sera le travail de tes vaisseaux diplomatiques. Et pour que tes diplomates aient une chance de réussir, il te faudra exhiber en argument une population heureuse. Tu commences, je pense, à saisir l'intérêt des conseils que j'ai pu te donner précédemment et de ces stupides zones de loisirs... Un taux de satsifaction aux alentours de 75% et une dizaine de vaisseaux diplomatiques suffiront à rallier des planètes possédant jusqu'à dix milliards de pompes à fric. Pardon, d'individus voulais-je dire...<br />
<br />
<br />
Maintenant que tu es avisé de cela, il te faut des informations. Envoie-donc des navettes d'exploration sur les planètes alentour. Après une douzaine d'heures elles te rapporteront les informations dont tu as besoin. La plupart des planètes seront probablement sous-développées et tes armées y feront des miracles. Pour les autres, ce sera un travail pour tes diplomates. Note que dans le cas où tes explorations te signaleraient une forte défense, ou seraient incapables de te ramener des informations, cela trahirait une planète évoluée et fortement peuplée. Tu sais quoi faire...<br />
<br />
<br />
Bien, désormais que tu sais cela, nous allons agir à grand échelle. D'abord, ces navettes d'exploration sont tout à fait ridicules ! Presse tes ingénieurs de mettre au point des sondes, plus efficaces. Puis, prend l'habitude d'envoyer une sonde sur chaque planète. Oui, une seule ! A chaque fois, tu as trois possiblités :<br />
* Si la planète est inhabitée, elle passe sous ton contrôle. <br />
* Si tu obtiens quelques informations, la planète est peu peuplée et ses défenses faibles : une poignée de soldats suffiront. Quelques dizaines souvent, voire quelques centaines dans le pire des cas.<br />
* Si tu n'obtiens aucune information, c'est que la planète est trop peuplée et trop bien défendue pour tes militaires : il te faudra utiliser des vaisseaux diplomatiques !<br />
<br />
<br clear="both"/><br />
=== Planification de l'expansion ===<br />
<br />
Hélas, toute planète n'est pas nécessairement bonne à prendre. Puisque chaque fois que tu étendras ton empire tu accroîtras la corruption et la sédition, autant bien choisir. Et puis, tes ressources ne sont pas infinies, il te faut définir tes priorités.<br />
<br />
Considére notamment le climat de la planète que tu conquiéreras : s'il te faut du métal, c'est ton plus grand besoin à ce stade, fais main basse sur les planètes désertiques. Pour les diamants, des planètes arides. Et pour de l'énergie, des planètes luxuriantes. Les planètes tempérées sont plus équilibrées, valables pour le métal et l'énergie, et contiennent généralement une population plus importante. Seules les planètes glaciaires sont pour l'heure à fuir à moins qu'elles ne soient très peuplées. Cela dit, elles pourraient soudainement devenir plus intéressantes après quelques temps : qui sait ce que leur sous-sol peut contenir ? Mais cela reste un pari à long terme.<br />
<br />
Par ailleurs, tu tomberas également sur des planètes sous-peuplées et tu pourrais hésiter à les conserver. Aussi laisse-moi te conseiller d'en discuter avec tes ingénieurs. Peut-être ceux-ci pourraient-ils mettre au point des méthodes de colonisation à grande échelle et résoudre d'ici peu tes problèmes.<br />
<br />
Sinon, je sais que ces planètes tempérées dans ton système natal ont l'air très alléchantes. Mais attention ! Les peuplades qui y vivent sont très satisfaîtes de leur existence. Rallier ces planètes pourrait demander beaucoup plus d'efforts que tu ne peux te le permettre pour l'instant. Mieux vaut ne pas s'acharner.<br />
<br />
<br />
Et puis, ton système natal est une chose mais dès que tu le pourras, à la découverte de [[Hyperfusion (extrasystémique)|l'hyperfusion]], je t'avise d'en sortir. Sache que tes astronomes désignent d'un numéro pair les systèmes ne présentant aucune trace de civilisation évoluée. Ce sont vers ces systèmes que tu pourras te diriger en priorité pour quérir des terres libres. Par ailleurs, il semble curieusement que les planètes de ces systèmes soient souvent plus intéressantes que les autres, plus peuplées. Peut-être un trop grand confort nuit-il au développement scientifique : sans obstacles, on ne progresse guère... En revanche, question fertilité, la fainéantise est efficace ! <br />
<br />
Oh ! Et puis, tu te rapelles de ce que j'ai dit sur l'envoi de sondes ? Alors dépêche-les en masse ! Une vingtaine par système. Cela te fournira les informations pour planifier tes actions et puis, au passage, tu récupéreras un grand nombre de planètes vides. Pour l'heure elles ne te désavantagent pas alors qu'elles te serviront plus tard. Et puis, c'est toujours ça que tes voisins n'auront pas !<br />
<br />
<br />
=== Gérer l'expansion au fil du temps ===<br />
{{Article détaillé|[[Expansion territoriale et stabilité politique]]}}<br />
{{En bref|<br />
* La [[bonheur]] d'une planète augmente ou diminue plus rapidement quand son taux d'imposition diffère du taux moyen.<br />
* Le [[bonheur]] moyen et le taux d'imposition moyen sont pondérés par la population : une planète faiblement peuplée pèse peu dans la moyenne.<br />
* Sans [[trésor public]], une planète ne compte pas dans le taux d'imposition moyen.|Titre=Détails techniques}}<br />
<br />
Je voudrais insister sur la difficultés à conserver la cohésion d'un vaste empire. Outre la corruption rampante que génère un grand empire, des troubles pourraient vite faire leur apparition, menaçant de disloquer ta nation. A toi d'améliorer cette stabilité politique et de surveiller l'apparition de tels troubles dans les bilans cycliques que te dressent tes conseillers. <br />
<br />
Cela dit, je dois encore insister sur l'impérieuse nécessité d'avoir un peuple satisfait : la stabilité de ton empire ne dépend pas seulement du nombre de tes possessions mais aussi de leur satisfaction : il facile de posséder cent planètes dont le peuple est extatique mais quand on est à la tête d'une dizaine terres pauvres et mécontentes, l'insrrection te menace à tout instant ! Virtuellement, en satisfaisant tes populations tu pourrais t'étendre à l'infini !<br />
<br />
<br />
Evidemment, tu peux penser que jamais tes planètes ne seront extatiques devant ta personne. Pourtant, il y a un moyen simple... Songe donc : ta planète capitale est forte de dix milliards d'âmes là où la plupart de tes acquisitions n'en auront que quelques millions. Crois-tu que tu aies vraiment besoin des impôts ridicules alors que tu peux si facimlement vendre un peu d'énergie ? Bien sûr que non ! Aussi, fais-toi un cadeau : évite d'y construire des trésors publics et garde tes impôts nuls ! Crois-moi, la méthode est payante !<br />
<br />
Bien sûr, si tu as été assez idiot pour construire un trésor public sur ta nouvelle colonie, gare à ce qu'elle ne soit pas trop peuplée. Sinon, tu seras obligé de laisser des impôts aussi élevés que sur ta capitale. Que veux-tu, tes porte-paroles peuvent baratiner ton peuple en arguant que ces colonies sont peu peuplées, que le taux d'imposition moyen en est, lui, pratiquement inchangé, qu'en définitive tout cela pèse bien peu sur le budget, qu'il s'agit d'un investissement, que les impôts remontront par la suite, etc... Mais si ces colonies sont aussi peuplées que ta capitale alors, là, c'est une autre histoire !<br />
<br />
<br />
=== Conflits territoriaux ===<br />
<br />
Je t'ai dit l'essentiel mais il me reste quelques détails à aborder. D'abord, sache qu'il est de tradition de laisser à un peuple la possesssion des planètes entourant directement sa planète natale. D'aucuns diront que les traditions sont faîtes pour être violées, je te laisse seul juge en ce domaine. <br />
<br />
Ensuite, sache que souvent tu te trouveras en concurrence avec d'autres empires pour la colonisation de terres vierges. Dans un tel cas, dépêche donc une unité symbolique vers les points de coordonnée que tu comptes coloniser. A moins d'une inspection détaillée, tes concurrents détecteront tes codes d'authentification sans pouvoir mesurer les forces que tu as dépêchées sur place. Aussi, cela incitera tes concurrents à aller voir dans des zones libres : c'est une façon de clamer comme tien un point de coordonnée. Tu comprendras alors l'intérêt, dès lors que tes scientifiques auront maîtrisé [[Hyperfusion (extrasystémique)|l'hyperfusion]], de dépêcher ne fût-ce qu'une unité vers chaque système. D'ailleurs, cela augmentera ta couverture radar par la même occasion.<br />
<br />
Enfin, dans de tels cas de compétition, il pourrait arriver que vos ordres militaires se chevauchent et que tu mettes la main sur une terre conquise peu de temps avant par un autre. La tradition veut que le premier arrivé soit le premier servi. Là encore, ce n'est qu'une tradition, à toi de voir... Cela dit, songe à examiner tes compte-rendus pour t'assurer qu'une planète était encore indépendante avant de tomber dans ton giron. Et dans le cas inverse où tu devrais réclamer une terre ralliée peu après que tu l'aies conquise, inutile d'assomer ton adversaire par des menaces et un ton agressif, cela pourrait être contre-productif... L'ego des autres chefs d'états est au moins en moyenne aussi important que le tien.<br />
<br />
<br />
= De cycle en cycle =<br />
<br />
''Débile ! Le vieux était sans aucun doute devenu débile ! Ils étaient en plein dans les bas-fonds du centre ville, ces quartiers où nul homme digne de ce nom ne va jamais. Seuls les coquins et les voyous s'y aventurent, un homme d'honneur n'y a pas sa place, qu'irait-il donc y chercher ? Une quelconque MST ? Un de ces implants cyber intégral prohibé ? Ou quelque drogue, alcool ou autre tabac recomb. Arathi lui-même n'avait jamais mis les pieds dans sa capitale et encore moins dans le Downtown, comme il s'en était souvent vanté auprès de ses amis. Là, sous le rase-motte des chasseurs de patrouille, au milieu des odeurs de graillon et de pisse, baignant dans la fumée de tabac, les gens parlaient à voix haute, criant, riant à gorge déployée comme d'obscènes animaux qu'ils étaient. Ces imbéciles riaient, de quoi pouvait-on donc rire à vivre dans une telle crasse ? Arathi soupçonnait le viellard d'avoir désactivé ses implants olfactifs. Mais, lui, le Prince, n'avait qu'un nez bien réel, il ne pouvait en faire autant. Satané débris !''<br />
<br />
<br />
=== Organiser la recherche civile ===<br />
{{Article détaillé|[[Technologies et recherche]]}}<br />
{{En bref|Un cycle dure 24 heures. A chaque fin de cycle, les impôt sont récoltés et des pistes de recherche débloquées. Vous pouvez choisir l'heure du cycle dans "Identité / Options / Cycle".|Titre=Détails techniques}}<br />
<br />
Revenons un peu sur le plan intérieur et, avant tout, sur la recherche. J'imagine combien tu es empressé de pouvoir jouer avec toutes ces nouvelles armes dont tes scientifiques pourraient te parler. Cela dit, il y a bien plus urgent. Comme tu l'auras compris à présent, tes armées te serviront assez peu avant un certain temps et tu te sentiras bien vite à l'étroit dans ton système. Et ne parlons pas de tes communications si limitées ! Tu gagnerais tant à multiplier les échanges économiques et technologiques... <br />
<br />
Aussi, je te recommande vivement d'accorder la priorité aux recherches civiles, ce sont elles qui t'apporteront des solutions à tes problèmes. D'autant plus qu'en multipliant les contacts, je te l'ai dit, tu multiplieras les échanges technologiques. C'est là le plus sûr moyen de progresser rapidement, bien plus fiable que de dépenser des millions dans la recherche. A ce titre, inutile de vouloir conserver pour toi telle ou telle technologie. Seules quelques unes, [[Hyperfusion (extrasystémique)|l'hyperfusion]] par exemple, en valent la peine. Mais en règle générale, restreindre tes échanges technologiques te pénalisera autant que cela t'attirera des inimitiés.<br />
<br />
<br />
En parlant d'argent, j'ai d'ailleurs cru comprendre que tu versais beaucoup trop à tes laboratoires. Laisse-moi te dire que d'après mes informateurs (j'espère que tu ne t'offusqueras pas que j'ai quelques informateurs chez toi, il faut bien que je me tienne avisé de ta santé) tes chercheurs ne cessent de gaspiller les crédits alloués, achetant du meilleur champagne par caisses entières, conviant des strip-teaseuses dans leurs laboratoires et même, pire, finançant des oeuvres de charité ! Soyons réalistes : un nombre à cinq chiffres par programme de recherche suffira largement, au début. Après tout, nous ne repartons pas tout à fait de zéro depuis cette damnée Apocalypse.<br />
<br />
C'est pareil avec la part de ton budget à allouer à la recherche : souvent 1% de tes revenus suffisent. Il n'y a guère que lorsque tes chercheurs ont mis la main sur nune nouvelle génération de technologies qu'il est utile de dépenser plus !<br />
<br />
<br clear="both"/><br />
=== Entreprendre des réformes politiques ===<br />
{{En bref|Les premiers régimes apparaissent au second [[:Catégorie:Technologie (par palier)|palier]] technologique, il vous faudra donc compléter le premier au préalable.|Titre=Détails techniques}}<br />
<br />
Lorsque tes chercheurs auront fait quelques progrès, change donc à entreprendre des réformes politiques ! Ton [[Despotisme|régime despotique]] est des plus inefficaces, rustique, un véritable gaspillage ! Tu gagnerais grandement à le moderniser. Essaye au plus vite d'acheter auprès d'un de tes homologues les travaux de ses checheurs en sciences sociales qui pourront t'aider à le moderniser. A mes débuts j'avais une préférence pour une [[Tyrannie personnelle (régime)|tyrannie personnelle]]. D'autres, plus faibles, préfèraient instaurer une [[République basique (régime)|république basique]]. Certes, on peut toujours truquer les élections mais... Bon ! Je compte sur toi pour faire le bon choix, mon neveu !<br />
<br />
Quant à ta politique budgétaire, réfléchis bien. Je sais combien ce système élitiste t'est plaisant et rapporte à tes caisses mais, à moins que tu n'aies cruellement besoin de fonds, un système redistributif bénéficiera bien mieux à ton économie. Oui, je sais, moi aussi ça me crève le coeur d'avoir à me préoccuper des vieillards, des femmes et des enfants, de tous ces faibles incapables de veiller sur eux-mêmes. Mais au moins ils seront plus efficaces à l'usine ! Cela dit, il est vrai qu'entre un système redistributif et un système élitiste, le second rapporte presque dix fois plus de leems. Et, après tout, le système proportionnel est peut-être une juste mesure pour un jeune empire.<br />
<br />
<br clear="both"/><br />
=== Rééquilibrer ton budget ===<br />
<br />
Enfin, je voudrais conclure ce passage en revue de tes problèmes intérieurs par ton budget. Là aussi, il y a de sérieux progrès à faire. Voyons ! Regarde-moi la part que tu alloues aux loisirs culturels, c'est inadmissible ! Je t'ai déjà expliqué qu'il y avait de meilleurs moyens de parvenir à maintenir heureuse ta population alors diminue donc ce budget. Tout ce qui t'importe, c'est que la satisfaction progresse, fût-ce lentement, pas la peine de chercher à crever les plafonds ! Cet argent serait bien mieux utilisé à pourchasser les infâmes crapules qui dépouillent le royaume de ses leems et corrompent tes fonctionnaires ! Et chasse donc en priorité les criminels en col blanc, c'est là que tu as le plus a gagner !<br />
<br />
<br />
= L'incontournable diplomatie =<br />
<br />
''Ils montaient à présent une cage d'escalier sordide, un de ces vieux bâtiments de verre et d'acier aux vitres teintées comme on en avait rebâti des millions après l'Apocalypse. Anonymes, insalubres, conçus pour s'effondrer au plus vite et entraîner des reconstructions en masse. Ce n'est pas pour rien que son père avait tant investi dans le BTP : il était peut-être stupide mais il fallait bien qu'il ait au moins eu quelques bonnes idées durant son règne.''<br />
<br />
''&mdash; Sais-tu quel avantage il y a à connaître quelque peu ces quartiers mon neveu ?''<br />
<br />
''Arathi ne répondit rien. Non, non, vraiment il ne voyait pas. <br />
<br />
''&mdash; On y trouve des talents insoupçonnés, des talents qui ne sont disponibles nulle part ailleurs, des vendeurs riches de quelques uns de ces anciens artefacts.''<br />
<br />
''Comme ce droïde assassin, vieux crevard, hein ? songea Arathi. Merde ! Où m'emmène t-il ? Il veut se taper un de ces droïdes putains d'avant l'Apocalypse ou quoi ? Ca je ne doute pas qu'un de ces porcs qui vivent ici en recèlent un. Et dire que tant d'aristocrates aimaent à s'accoquiner avec la populace, à se corrompre auprès de ce genre de déviances qui pourtant avaient déjà provoqué le courroux divin une fois. Les imbéciles n'apprennent jamais.''<br />
<br />
<br />
Bientôt j'en aurais fini mais je tiens à insister sur la place que tiendra la diplomatie durant ton règne. Avec tes voisins de systèmes d'abord, puis tes voisins de secteur. A ce titre, les tavernes où se réunissent ces commandants sont des lieux des plus intéressants, où l'on peut par exemple organiser des alliances ou, plus souvent, des échanges commerciaux et technologiques. A mesure que tes ingénieurs perfectionneront tes radars grâce à ta recherche civile, ou que tu dépêcheras des unités dans d'autres systèmes, tu découvriras de plus en plus de ces lieux. Cela dit, n'hésite pas à en ouvrir une toi-même si tu n'en trouves aucune à ta convenance. Inutile de voir grand, un modeste établissement peut être un prolifique centre commercial pour ton secteur. Au pire, tu pourras le retravailler plus tard.<br />
<br />
Et puis, un peu plus tard, tes chercheurs finiront par découvrir de meilleurs méthodes de communications et alors il sera temps de faire ton entrée à l'Assemblée Galactique. Si tu te débrouilles correctement et suit mon conseil, c'est l'affaire d'une dizaine de cycles. Entre temps, tu risques de te sentir bien isolé mais mets cette période à profit pour te développer et affiner ta communication.<br />
<br />
Enfin, tu pourrais être tenté de rejoindre une coalition. Je comprends, c'est avantageux : on y trouve des alliés, dont on peut supposer qu'ils nous prêteront main forte en cas de guerre et des personnes aux talents divers, complèmentaires des tiens, auxquelles tu peux en principe faire confiance. Reste prudent cela dit, les traîtres ne sont pas rares. Et puis, toutes les coalitions sont loin de sa valoir. Certes, tu pourras toujours la quitter plus tard mais les girouettes ont rarement bonne réputation.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<center>***</center><br />
<br />
''&mdash; Ah ! Nous sommes arrivés.''<br />
<br />
''Orcus désactiva le générateur de camouflage et frappa à la porte. Celle-ci s'ouvrit en même temps qu'Arathi sentit une présence massive faire son apparition derrière lui. De part et d'autre de sa personne se tenaient deux massifs droïdes d'assaut, des modèles militaires. Dans l'appartement, un vieil homme rabougri, ceint d'un tablier ensanglanté fit son apparition. Arathi pâlit.''<br />
<br />
''&mdash; Mon oncle ...?''<br />
<br />
''&mdash; N'aie crainte mon neveu, je vais seulement m'assurer quelques garanties quant à la qualité du travail que tu fourniras. Un petit système de surveillance que nous implanterons directement au sein de ta boîte cranienne, couplé à un dispositif terminateur. Vois-tu, je suis accablé de remords : j'imagine que si j'en avais fait de même avec ton père, celui-ci aurait bien mieux veillé aux intérêts familiaux et n'aurait pas eu à mourir si jeune.''<br />
<br />
''Posant sa main dans les cheveux d'Arathi, le vieillard lui déclara affectueusement : &mdash; Je t'aime trop pour laisser une telle chose se produire...''<br />
<br />
''Lui qui aimait tant la chasse... Merde !''<br />
<br />
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Naissance_d%27un_empire&diff=3422Naissance d'un empire2008-03-29T12:10:15Z<p>Bob Brache : Corrections et ajouts</p>
<hr />
<div>{{Bandeau|Ce guide se veut le tutoriel principal du jeu. N'hésitez pas à nous faire part de vos remarques sur le [http://apocalypsis.celeonet.fr/forum/ forum externe] (section du wiki) : quelles questions demeurent en suspens, ce guide vous a t-il été utile ? Par ailleurs, vous pourrez aussi y poser des questions plus spécifiques (section : Fonctionnement actuel du jeu). Enfin, sachez que vous êtes libre de compléter ce guide vous-même.<br />
<br />
<br />
Ce guide concerne tous les profils et c'est à dessein que l'on ignore celui du protagoniste : ce qui est dit ici vaut pour tous. Cela dit, un guildien gagnera sans doute à spéculer assez tôt, un fédéré pourra utiliser ses kamikazes pour donner un panache supplémentaire à ses conquêtes militaires (sans vraiment avoir les moyens d'en profiter pleinement cela dit), un renégat pourra sans doute profiter des pillages planètaires sur des planètes modérément peuplées et, quant aux alliantistes, en-dehors de leurs bonnes capacités de production, il leur faudra attendre un peu pour vraiment tirer partie de leurs avantages spécifiques.<br />
<br />
Enfin, le protagoniste ici présenté est un homme assez cruel, autoritaire, qui devra cependant faire des concessions pour réussir et enfiler un gant de velours pour manier sa population. Le choix a été fait d'un tel personnage, plutôt que d'un "démagocrate", de façon à vous montrer comment concilier les exigences de votre personnage avec celles des mécanismes du jeu. Cela dit, l'adaptation à un "démagocrate" ne posera aucun problème.}}<br />
<br />
''&mdash; Merde !''<br />
<br />
''Le jeune prince Arathi d'Ortembourg était en retard et son imbécile d'oncle, ce vieux déchet rapiécé, le prenait déjà de haut. Arriver penaud, fautif, et devoir s'excuser était bien la dernière chose qu'Arathi désirait. Bientôt le couloir virerait à gauche et tout de suite après Arathi serait dans la salle, en face du vieux déchet. Alors qu'il songeait à la façon de présenter son retard, un droïde d'entretien surgit du couloir latéral et manqua de bousculer Arathi. Celui-ci l'évita de justesse et lui décocha un furieux coup de latte qui l'envoya voler dans la salle où l'attendait son oncle.''<br />
<br />
''&mdash; Merde !''<br />
<br />
<br />
''&mdash; Bonjour à vous aussi mon neveu.''<br />
<br />
''Le vieil Orcus d'Ortembourg était un croûlant de plus de deux cents ans dont le corps avait été quasi-intégralement remplacé par des pièces mécaniques à l'époque où ses organes flanchaient les uns après les autres sous le poids des ans. Les propos qui revenaient le plus souvent à son sujet dans la famille se divisaient en deux catégories. La première regroupait les diverses déclarations de haine et de mépris que chacun avait à son égard, accompagné de quelques regrets que le vieillard ait survécu à l'Apocalypse quand tant d'hommes excellents avaient péri. La seconde enveloppait diverses blagues grivoises portant sur la question de savoir si son chibre lui avait aussi été tranché et biomécanisé au cours de ses séjours réguliers sur le billard.''<br />
<br />
''Cela dit, tous ces propos n'étaient tenus qu'en privé. Car, en public, on n'adressait généralement au vieil Orcus que flagorneries, courbettes et sollicitations. Le vieux était peut-être croûlant et puant mais il était aussi fabuleusement riche, le fondateur d'un puissant empire qui avait tour à tour élevé chacun des membres de sa famille à un rang supérieur, tout en les tenant sagement par les couilles. Enfin, les couilles, façon de parler : par le portefeuille plutôt mais dans ce milieu l'argent et la reproduction avaient toujours été étroitement mêlés.''<br />
<br />
<center>***</center><br />
<br />
''Arathi pestait. Quand son père était mort, Arathi avait tout de suite compris quel fameux bordel allait lui tomber sur les épaules. Devoirs et charges à n'en plus finir. Le jeune homme qui il y a peu encore appréciait tant la chasse avait bien vite compris qu'il passerait désormais ses journées derrière un foutu bureau, devrait se trouver une donzelle à épouser et lui pondre un héritier dans la douzaine. Merde ! Il était trop jeune pour passer sa vie avec une femme au ventre couvert de vergetures...''<br />
<br />
''Tandis que le prince était occupé à laisser ses pensées divaguer, Orcus déblatérait. Il avait commencé par l'avertir qu'il ne lui infligerait pas les condoléances d'usage : son beau-frère était un imbécile doublé d'un incompétent, un cancrelat qu'il n'avait jamais pu encadrer et qu'il l'aurait volontiers écrasé de ses mains si sa mère ne s'était pas aveuglée pour lui. &mdash; Le roi est mort, vive le roi !, avait-il ajouté. Au moins, Arathi partageait-il son avis sur son géniteur. Il n'eut cependant pas le temps de le lui confier, le vieux n'ayant même pas pris le temps de souffler avant de reprendre.''<br />
<br />
''&mdash; Sache toutefois que j'attends de toi que tu remettes de l'ordre dans ton royaume, cette nation qui aurait pu devenir la reine de la région et qui végète misérablement depuis l'Apocalypse. Cette oeuvre est lourde, complexe, et je tâcherai de t'aider. Mais dusses-tu échouer qu'il me faudra prendre les mesures nécessaires tant ton royaume constitue à cette heure le maillon faible dans les défenses de mes propres frontières.''<br />
<br />
''Et le vieillard entreprit de l'instruire sur le sujet. Tandis qu'ils quittaient à pied le gigantesque complexe de verre et d'acier cerné de serres qu'était le palais, Arathi tendit l'oreille, se demandant où le vieillard l'emmenait...''<br />
<br />
<br />
= Une main de fer, mais dans un gant de velours =<br />
{{En bref|Titre=Détails techniques|1=Ce qui compte, c'est le [[bonheur]] moyen. Le facteur de bonheur représente seulement la vitesse de croissance de votre bonheur moyen.}}<br />
<br />
''Le métro ! Ce vieux cinglé l'emmenait dans le métro ! Lui, le prince, dans le métro !''<br />
<br />
''&mdash; Euh... Mon oncle ? Etes-vous certain que... ''<br />
<br />
''&mdash; N'aie crainte, nous sommes dissimulés par un champ de camouflage. A l'heure actuelle ceux qui nous regardent ne voient qu'une petite vieille accompagnée de sa petite-fille, un fringant laideron de vingt ans atteinte d'une méchante vérole à laquelle même le dernier des malades refuserait de se frotter. Quant à nos paroles, elles sont étouffées. Et puis, nous sommes escortés.''<br />
<br />
''Cherchant du regard d'éventuels gardes du corps, Arathi remarqua à quelques dizaines de mètres derrière eux, en altitude, un petit droïde sphérique gros comme un melon qui les suivait discrètement sans le moindre bruit. &mdash; Merde, j'hallucine où c'est un de ces droïdes assassins qui furent prohibés peu avant l'Apocalypse ? Le vieux est vraiment cinglé ! Et bon sang, le métro ! Le métro !''<br />
<br />
<br />
Je te connais mon neveu, je sais combien tu es autoritaire, et je compte pas t'en blâmer, bien au contraire. Mais si tu crois que l'on peut mener un peuple à la baguette sans user de quelques artifices, c'est que tu es aussi nigaud que ton père. Songe donc ! A quoi te servirait de peupler ton orbite de défenses atmosphèriques si une poignée de diplomates ennemis pouvaient rallier par quelques mots une population qui te hait ? Et réciproquement, à quoi te servirait de dépenser des milliards dans la conquête militaire là où le peuple que tu veux mettre sous ta coupe haït son dirgeant ? Enfin, penses-tu qu'un peuple mécontent et insurgé te laissera étendre ton territoire sans déstabiliser ton pouvoir ? <br />
<br />
<br />
Bien sûr que non, mon neveu ! Par tous les moyens, tu dois conserver ton peuple heureux, le faire t'aduler. Et qu'est-ce qui rend les individus heureux d'après toi ? La liberté, l'égalité ? Peuh ! Cela fait trente ans que je tiens solidement les rênes de ma dictature militaire et le peuple m'aime comme jamais. Des loisirs culturels ? Ah ah ! Comme si ces imbéciles pouvaient y comprendre quoi que ce soit ! Du pain et des jeux leur suffiront amplement ! Mieux, cela les occupera et pendant ce temps ils ne seront pas occupés à fomenter des complots.<br />
<br />
<br />
Non, mon neveu, le bonheur passe par des impôts bas et de stupides zones de loisirs. Pour l'heure, tes caisses sont vides, alors laisse donc inchangé ce taux d'imposition ! Mais utilise donc tes richesses pour construire quatre ou cinq de ces zones de loisirs où ton peuple ira joyeusement s'égayer lors de leur ballade dominicale. La famille et la nation, voici de quoi les contenter. Je sais : après ces investissements, tes caisses en auront pris un sacré coup. Mais crois-moi le jeu en vaut la chandelle et je reviendrai plus tard sur ton problème de ressources. Oh ! Tant que nous sommes dans les infrastructures, assure-toi donc d'avoir un département de recherche civil, c'est le plus urgent... Je sais à quoi tu penses mais je t'expliquerai.<br />
<br />
<br />
= L'expansion =<br />
<br />
''Plus de quarante-cinq minutes qu'ils étaient dans ce foutu métro et les stations s'enchaînaient dans une série monotone et crasseuse. Le prince était horrifié d'avoir à cotoyer ces gens, plus repoussants les uns que les autres. Cela sentait la sueur et le travail, l'ozone et les particules métalliques en suspension. A tous les coups il allait se choper un cancer ! Un instant auparavant un vieillard cacochyme crachait sa toux épaisse à une coudée de lui et maintenant une gamine à la voix criarde et aux formes aguicheuses &mdash; exhibées plutôt que dévoilées par sa tenue oscène &mdash; lui cassait les oreilles. A sa droite, un junkie semblait plongé dans le cyber, les yeux dans le vague et de la bave sur le menton, et Arathi se demandait depuis quelle heure il était dans le métro à enchaîner les aller-retours les uns après les autres. Derrière, un "veston", ces jeunes racailles qu'on croise d'ordinaire en bande, empuantissait le wagon de son tabac recomb en reluquant la jeunette à la voix railleuse. Alors que les pensées d'Arathi vagabondaient, Orcus le rappela soudain à l'ordre. Le vieux n'en avait pas encore fini avec lui.''<br />
<br />
<br />
Cinq points de coordonnées, vingt planètes. Tel est ton système. Eventuellement, quelques voisins peut-être... Ton but est de t'étendre le plus vite possible, dans ton système et en-dehors. Je vais t'y aider...<br />
<br />
<br />
=== Diplomates ou militaires ? ===<br />
{{En bref|<br />
* Chaque système comporte 4 joueurs, tous de profils différents, apparaissant sur les planètes tempérées des PC 2 à 5, à condition que ces planètes soient encore libres.<br />
* Consultez l'onglet "Ordres / Ordres en cours" pour voir le planning de vos opérations|Titre=Détails techniques}}<br />
<br />
La plupart des chefs d'Etat, lorsqu'ils pensent expansion, rêvent à des conquêtes militaires. Laisse-moi être clair mon neveu : tes armées sont ridicules, tes généraux incapables, tes officiers des bleus tout frais émoulus de leurs écoles sous-budgétées, et ton équipement rouillé aurait du mal à vaincre une armée de ragondins. Ai-je été assez explicite ? <br />
<br />
Bien. Cela ne signifie pas que tu ne peux pas les utiliser. Sur des cibles faciles, ne possèdant pas plus de quelques dizaines de milliers d'habitants, ils sauront mener leur mission et, avec un peu de chance, te ramener au moins la moitié du matériel que tu leur auras confié. Et les hommes qui vont avec, mais ça je m'en fiche comme de ma première érection et j'espère que c'est aussi ton cas ! <br />
<br />
Mais quant aux grosses cibles, celles qui te rapporteront le plus ? Et bien, ce sera le travail de tes vaisseaux diplomatiques. Et pour que tes diplomates aient une chance de réussir, il te faudra exhiber en argument une population heureuse. Tu commences, je pense, à saisir l'intérêt des conseils que j'ai pu te donner précédemment et de ces stupides zones de loisirs... Un taux de satsifaction aux alentours de 75% et une dizaine de vaisseaux diplomatiques suffiront à rallier des planètes possédant jusqu'à dix milliards de pompes à fric. Pardon, d'individus voulais-je dire...<br />
<br />
<br />
Maintenant que tu es avisé de cela, il te faut des informations. Envoie-donc des navettes d'exploration sur les planètes alentour. Après une douzaine d'heures elles te rapporteront les informations dont tu as besoin. La plupart des planètes seront probablement sous-développées et tes armées y feront des miracles. Pour les autres, ce sera un travail pour tes diplomates. Note que dans le cas où tes explorations te signaleraient une forte défense, ou seraient incapables de te ramener des informations, cela trahirait une planète évoluée et fortement peuplée. Tu sais quoi faire...<br />
<br />
<br />
Bien, désormais que tu sais cela, nous allons agir à grand échelle. D'abord, ces navettes d'exploration sont tout à fait ridicules ! Presse tes ingénieurs de mettre au point des sondes, plus efficaces. Puis, prend l'habitude d'envoyer une sonde sur chaque planète. Oui, une seule ! A chaque fois, tu as trois possiblités :<br />
* Si la planète est inhabitée, elle passe sous ton contrôle. <br />
* Si tu obtiens quelques informations, la planète est peu peuplée et ses défenses faibles : une poignée de soldats suffiront. Quelques dizaines souvent, voire quelques centaines dans le pire des cas.<br />
* Si tu n'obtiens aucune information, c'est que la planète est trop peuplée et trop bien défendue pour tes militaires : il te faudra utiliser des vaisseaux diplomatiques !<br />
<br />
<br clear="both"/><br />
=== Planification de l'expansion ===<br />
<br />
Hélas, toute planète n'est pas nécessairement bonne à prendre. Puisque chaque fois que tu étendras ton empire tu accroîtras la corruption et la sédition, autant bien choisir. Et puis, tes ressources ne sont pas infinies, il te faut définir tes priorités.<br />
<br />
Considére notamment le climat de la planète que tu conquiéreras : s'il te faut du métal, c'est ton plus grand besoin à ce stade, fais main basse sur les planètes désertiques. Pour les diamants, des planètes arides. Et pour de l'énergie, des planètes luxuriantes. Les planètes tempérées sont plus équilibrées, valables pour le métal et l'énergie, et contiennent généralement une population plus importante. Seules les planètes glaciaires sont pour l'heure à fuir à moins qu'elles ne soient très peuplées. Cela dit, elles pourraient soudainement devenir plus intéressantes après quelques temps : qui sait ce que leur sous-sol peut contenir ? Mais cela reste un pari à long terme.<br />
<br />
Par ailleurs, tu tomberas également sur des planètes sous-peuplées et tu pourrais hésiter à les conserver. Aussi laisse-moi te conseiller d'en discuter avec tes ingénieurs. Peut-être ceux-ci pourraient-ils mettre au point des méthodes de colonisation à grande échelle et résoudre d'ici peu tes problèmes.<br />
<br />
Sinon, je sais que ces planètes tempérées dans ton système natal ont l'air très alléchantes. Mais attention ! Les peuplades qui y vivent sont très satisfaîtes de leur existence. Rallier ces planètes pourrait demander beaucoup plus d'efforts que tu ne peux te le permettre pour l'instant. Mieux vaut ne pas s'acharner.<br />
<br />
<br />
Et puis, ton système natal est une chose mais dès que tu le pourras, à la découverte de [[Hyperfusion (extrasystémique)|l'hyperfusion]], je t'avise d'en sortir. Sache que tes astronomes désignent d'un numéro pair les systèmes ne présentant aucune trace de civilisation évoluée. Ce sont vers ces systèmes que tu pourras te diriger en priorité pour quérir des terres libres. Par ailleurs, il semble curieusement que les planètes de ces systèmes soient souvent plus intéressantes que les autres, plus peuplées. Peut-être un trop grand confort nuit-il au développement scientifique : sans obstacles, on ne progresse guère... En revanche, question fertilité, la fainéantise est efficace ! <br />
<br />
Oh ! Et puis, tu te rapelles de ce que j'ai dit sur l'envoi de sondes ? Alors dépêche-les en masse ! Une vingtaine par système. Cela te fournira les informations pour planifier tes actions et puis, au passage, tu récupéreras un grand nombre de planètes vides. Pour l'heure elles ne te désavantagent pas alors qu'elles te serviront plus tard. Et puis, c'est toujours ça que tes voisins n'auront pas !<br />
<br />
<br />
=== Gérer l'expansion au fil du temps ===<br />
{{Article détaillé|[[Expansion territoriale et stabilité politique]]}}<br />
{{En bref|<br />
* La [[bonheur]] d'une planète augmente ou diminue plus rapidement quand son taux d'imposition diffère du taux moyen.<br />
* Le [[bonheur]] moyen et le taux d'imposition moyen sont pondérés par la population : une planète faiblement peuplée pèse peu dans la moyenne.<br />
* Sans [[trésor public]], une planète ne compte pas dans le taux d'imposition moyen.|Titre=Détails techniques}}<br />
<br />
Je voudrais insister sur la difficultés à conserver la cohésion d'un vaste empire. Outre la corruption rampante que génère un grand empire, des troubles pourraient vite faire leur apparition, menaçant de disloquer ta nation. A toi d'améliorer cette stabilité politique et de surveiller l'apparition de tels troubles dans les bilans cycliques que te dressent tes conseillers. <br />
<br />
Cela dit, je dois encore insister sur l'impérieuse nécessité d'avoir un peuple satisfait : la stabilité de ton empire ne dépend pas seulement du nombre de tes possessions mais aussi de leur satisfaction : il facile de posséder cent planètes dont le peuple est extatique mais quand on est à la tête d'une dizaine terres pauvres et mécontentes, l'insrrection te menace à tout instant ! Virtuellement, en satisfaisant tes populations tu pourrais t'étendre à l'infini !<br />
<br />
<br />
Evidemment, tu peux penser que jamais tes planètes ne seront extatiques devant ta personne. Pourtant, il y a un moyen simple... Songe donc : ta planète capitale est forte de dix milliards d'âmes là où la plupart de tes acquisitions n'en auront que quelques millions. Crois-tu que tu aies vraiment besoin des impôts ridicules alors que tu peux si facimlement vendre un peu d'énergie ? Bien sûr que non ! Aussi, fais-toi un cadeau : évite d'y construire des trésors publics et garde tes impôts nuls ! Crois-moi, la méthode est payante !<br />
<br />
Bien sûr, si tu as été assez idiot pour construire un trésor public sur ta nouvelle colonie, gare à ce qu'elle ne soit pas trop peuplée. Sinon, tu seras obligé de laisser des impôts aussi élevés que sur ta capitale. Que veux-tu, tes porte-paroles peuvent baratiner ton peuple en arguant que ces colonies sont peu peuplées, que le taux d'imposition moyen en est, lui, pratiquement inchangé, qu'en définitive tout cela pèse bien peu sur le budget, qu'il s'agit d'un investissement, que les impôts remontront par la suite, etc... Mais si ces colonies sont aussi peuplées que ta capitale alors, là, c'est une autre histoire !<br />
<br />
<br />
=== Conflits territoriaux ===<br />
<br />
Je t'ai dit l'essentiel mais il me reste quelques détails à aborder. D'abord, sache qu'il est de tradition de laisser à un peuple la possesssion des planètes entourant directement sa planète natale. D'aucuns diront que les traditions sont faîtes pour être violées, je te laisse seul juge en ce domaine. <br />
<br />
Ensuite, sache que souvent tu te trouveras en concurrence avec d'autres empires pour la colonisation de terres vierges. Dans un tel cas, dépêche donc une unité symbolique vers les points de coordonnée que tu comptes coloniser. A moins d'une inspection détaillée, tes concurrents détecteront tes codes d'authentification sans pouvoir mesurer les forces que tu as dépêchées sur place. Aussi, cela incitera tes concurrents à aller voir dans des zones libres : c'est une façon de clamer comme tien un point de coordonnée. Tu comprendras alors l'intérêt, dès lors que tes scientifiques auront maîtrisé [[Hyperfusion (extrasystémique)|l'hyperfusion]], de dépêcher ne fût-ce qu'une unité vers chaque système. D'ailleurs, cela augmentera ta couverture radar par la même occasion.<br />
<br />
Enfin, dans de tels cas de compétition, il pourrait arriver que vos ordres militaires se chevauchent et que tu mettes la main sur une terre conquise peu de temps avant par un autre. La tradition veut que le premier arrivé soit le premier servi. Là encore, ce n'est qu'une tradition, à toi de voir... Cela dit, songe à examiner tes compte-rendus pour t'assurer qu'une planète était encore indépendante avant de tomber dans ton giron. Et dans le cas inverse où tu devrais réclamer une terre ralliée peu après que tu l'aies conquise, inutile d'assomer ton adversaire par des menaces et un ton agressif, cela pourrait être contre-productif... L'ego des autres chefs d'états est au moins en moyenne aussi important que le tien.<br />
<br />
<br />
= De cycle en cycle =<br />
<br />
''Débile ! Le vieux était sans aucun doute devenu débile ! Ils étaient en plein dans les bas-fonds du centre ville, ces quartiers où nul homme digne de ce nom ne va jamais. Seuls les coquins et les voyous s'y aventurent, un homme d'honneur n'y a pas sa place, qu'irait-il donc y chercher ? Une quelconque MST ? Un de ces implants cyber intégral prohibé ? Ou quelque drogue, alcool ou autre tabac recomb. Arathi lui-même n'avait jamais mis les pieds dans sa capitale et encore moins dans le Downtown, comme il s'en était souvent vanté auprès de ses amis. Là, sous le rase-motte des chasseurs de patrouille, au milieu des odeurs de graillon et de pisse, baignant dans la fumée de tabac, les gens parlaient à voix haute, criant, riant à gorge déployée comme d'obscènes animaux qu'ils étaient. Ces imbéciles riaient, de quoi pouvait-on donc rire à vivre dans une telle crasse ? Arathi soupçonnait le viellard d'avoir désactivé ses implants olfactifs. Mais, lui, le Prince, n'avait qu'un nez bien réel, il ne pouvait en faire autant. Satané débris !''<br />
<br />
<br />
=== Organiser la recherche civile ===<br />
{{Article détaillé|[[Technologies et recherche]]}}<br />
{{En bref|Un cycle dure 24 heures. A chaque fin de cycle, les impôt sont récoltés et des pistes de recherche débloquées. Vous pouvez choisir l'heure du cycle dans "Identité / Options / Cycle".|Titre=Détails techniques}}<br />
<br />
Revenons un peu sur le plan intérieur et, avant tout, sur la recherche. J'imagine combien tu es empressé de pouvoir jouer avec toutes ces nouvelles armes dont tes scientifiques pourraient te parler. Cela dit, il y a bien plus urgent. Comme tu l'auras compris à présent, tes armées te serviront assez peu avant un certain temps et tu te sentiras bien vite à l'étroit dans ton système. Et ne parlons pas de tes communications si limitées ! Tu gagnerais tant à multiplier les échanges économiques et technologiques... <br />
<br />
Aussi, je te recommande vivement d'accorder la priorité aux recherches civiles, ce sont elles qui t'apporteront des solutions à tes problèmes. D'autant plus qu'en multipliant les contacts, je te l'ai dit, tu multiplieras les échanges technologiques. C'est là le plus sûr moyen de progresser rapidement, bien plus fiable que de dépenser des millions dans la recherche. A ce titre, inutile de vouloir conserver pour toi telle ou telle technologie. Seules quelques unes, [[Hyperfusion (extrasystémique)|l'hyperfusion]] par exemple, en valent la peine. Mais en règle générale, restreindre tes échanges technologiques te pénalisera autant que cela t'attirera des inimitiés.<br />
<br />
<br />
En parlant d'argent, j'ai d'ailleurs cru comprendre que tu versais beaucoup trop à tes laboratoires. Laisse-moi te dire que d'après mes informateurs (j'espère que tu ne t'offusqueras pas que j'ai quelques informateurs chez toi, il faut bien que je me tienne avisé de ta santé) tes chercheurs ne cessent de gaspiller les crédits alloués, achetant du meilleur champagne par caisses entières, conviant des strip-teaseuses dans leurs laboratoires et même, pire, finançant des oeuvres de charité ! Soyons réalistes : un nombre à cinq chiffres par programme de recherche suffira largement, au début. Après tout, nous ne repartons pas tout à fait de zéro depuis cette damnée Apocalypse.<br />
<br />
C'est pareil avec la part de ton budget à allouer à la recherche : souvent 1% de tes revenus suffisent. Il n'y a guère que lorsque tes chercheurs ont mis la main sur nune nouvelle génération de technologies qu'il est utile de dépenser plus !<br />
<br />
<br clear="both"/><br />
=== Entreprendre des réformes politiques ===<br />
{{En bref|Les premiers régimes apparaissent au second [[:Catégorie:Technologie (par palier)|palier]] technologique, il vous faudra donc compléter le premier au préalable.|Titre=Détails techniques}}<br />
<br />
Lorsque tes chercheurs auront fait quelques progrès, change donc à entreprendre des réformes politiques ! Ton [[Despotisme|régime despotique]] est des plus inefficaces, rustique, un véritable gaspillage ! Tu gagnerais grandement à le moderniser. Essaye au plus vite d'acheter auprès d'un de tes homologues les travaux de ses checheurs en sciences sociales qui pourront t'aider à le moderniser. A mes débuts j'avais une préférence pour une [[Tyrannie personnelle (régime)|tyrannie personnelle]]. D'autres, plus faibles, préfèraient instaurer une [[République basique (régime)|république basique]]. Certes, on peut toujours truquer les élections mais... Bon ! Je compte sur toi pour faire le bon choix, mon neveu !<br />
<br />
Quant à ta politique budgétaire, réfléchis bien. Je sais combien ce système élitiste t'est plaisant et rapporte à tes caisses mais, à moins que tu n'aies cruellement besoin de fonds, un système redistributif bénéficiera bien mieux à ton économie. Oui, je sais, moi aussi ça me crève le coeur d'avoir à me préoccuper des vieillards, des femmes et des enfants, de tous ces faibles incapables de veiller sur eux-mêmes. Mais au moins ils seront plus efficaces à l'usine ! Cela dit, il est vrai qu'entre un système redistributif et un système élitiste, le second rapporte presque dix fois plus de leems. Et, après tout, le système proportionnel est peut-être une juste mesure pour un jeune empire.<br />
<br />
<br clear="both"/><br />
=== Rééquilibrer ton budget ===<br />
<br />
Enfin, je voudrais conclure ce passage en revue de tes problèmes intérieurs par ton budget. Là aussi, il y a de sérieux progrès à faire. Voyons ! Regarde-moi la part que tu alloues aux loisirs culturels, c'est inadmissible ! Je t'ai déjà expliqué qu'il y avait de meilleurs moyens de parvenir à maintenir heureuse ta population alors diminue donc ce budget. Tout ce qui t'importe, c'est que la satisfaction progresse, fût-ce lentement, pas la peine de chercher à crever les plafonds ! Cet argent serait bien mieux utilisé à pourchasser les infâmes crapules qui dépouillent le royaume de ses leems et corrompent tes fonctionnaires ! Et chasse donc en priorité les criminels en col blanc, c'est là que tu as le plus a gagner !<br />
<br />
<br />
= L'incontournable diplomatie =<br />
<br />
''Ils montaient à présent une cage d'escalier sordide, un de ces vieux bâtiments de verre et d'acier aux vitres teintées comme on en avait rebâti des millions après l'Apocalypse. Anonymes, insalubres, conçus pour s'effondrer au plus vite et entraîner des reconstructions en masse. Ce n'est pas pour rien que son père avait tant investi dans le BTP : il était peut-être stupide mais il fallait bien qu'il ait au moins eu quelques bonnes idées durant son règne.''<br />
<br />
''&mdash; Sais-tu quel avantage il y a à connaître quelque peu ces quartiers mon neveu ?''<br />
<br />
''Arathi ne répondit rien. Non, non, vraiment il ne voyait pas. <br />
<br />
''&mdash; On y trouve des talents insoupçonnés, des talents qui ne sont disponibles nulle part ailleurs, des vendeurs riches de quelques uns de ces anciens artefacts.''<br />
<br />
''Comme ce droïde assassin, vieux crevard, hein ? songea Arathi. Merde ! Où m'emmène t-il ? Il veut se taper un de ces droïdes putains d'avant l'Apocalypse ou quoi ? Ca je ne doute pas qu'un de ces porcs qui vivent ici en recèlent un. Et dire que tant d'aristocrates aimaent à s'accoquiner avec la populace, à se corrompre auprès de ce genre de déviances qui pourtant avaient déjà provoqué le courroux divin une fois. Les imbéciles n'apprennent jamais.''<br />
<br />
<br />
Bientôt j'en aurais fini mais je tiens à insister sur la place que tiendra la diplomatie durant ton règne. Avec tes voisins de systèmes d'abord, puis tes voisins de secteur. A ce titre, les tavernes où se réunissent ces commandants sont des lieux des plus intéressants, où l'on peut par exemple organiser des alliances ou, plus souvent, des échanges commerciaux et technologiques. A mesure que tes ingénieurs perfectionneront tes radars grâce à ta recherche civile, ou que tu dépêcheras des unités dans d'autres systèmes, tu découvriras de plus en plus de ces lieux. Cela dit, n'hésite pas à en ouvrir une toi-même si tu n'en trouves aucune à ta convenance. Inutile de voir grand, un modeste établissement peut être un prolifique centre commercial pour ton secteur. Au pire, tu pourras le retravailler plus tard.<br />
<br />
Et puis, un peu plus tard, tes chercheurs finiront par découvrir de meilleurs méthodes de communications et alors il sera temps de faire ton entrée à l'Assemblée Galactique. Si tu te débrouilles correctement et suit mon conseil, c'est l'affaire d'une dizaine de cycles. Entre temps, tu risques de te sentir bien isolé mais mets cette période à profit pour te développer et affiner ta communication.<br />
<br />
Enfin, tu pourrais être tenté de rejoindre une coalition. Je comprends, c'est avantageux : on y trouve des alliés, dont on peut supposer qu'ils nous prêteront main forte en cas de guerre et des personnes aux talents divers, complèmentaires des tiens, auxquelles tu peux en principe faire confiance. Reste prudent cela dit, les traîtres ne sont pas rares. Et puis, toutes les coalitions sont loin de sa valoir. Certes, tu pourras toujours la quitter plus tard mais les girouettes ont rarement bonne réputation.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<center>***</center><br />
<br />
''&mdash; Ah ! Nous sommes arrivés.''<br />
<br />
''Orcus désactiva le générateur de camouflage et frappa à la porte. Celle-ci s'ouvrit en même temps qu'Arathi sentit une présence massive faire son apparition derrière lui. De part et d'autre de sa personne se tenaient deux massifs droïdes d'assaut, des modèles militaires. Dans l'appartement, un vieil homme rabougri, ceint d'un tablier ensanglanté fit son apparition. Arathi pâlit.''<br />
<br />
''&mdash; Mon oncle ...?''<br />
<br />
''&mdash; N'aie crainte mon neveu, je vais seulement m'assurer quelques garanties quant à la qualité du travail que tu fourniras. Un petit système de surveillance que nous implanterons directement au sein de ta boîte cranienne, couplé à un dispositif terminateur. Vois-tu, je suis accablé de remords : j'imagine que si j'en avais fait de même avec ton père, celui-ci aurait bien mieux veillé aux intérêts familiaux et n'aurait pas eu à mourir si jeune.''<br />
<br />
''Posant sa main dans les cheveux d'Arathi, le vieillard lui déclara affectueusement : &mdash; Je t'aime trop pour laisser une telle chose se produire...''<br />
<br />
''Lui qui aimait tant la chasse... Merde !''<br />
<br />
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Expansion_territoriale_et_stabilit%C3%A9_politique&diff=3421Expansion territoriale et stabilité politique2008-03-29T11:37:29Z<p>Bob Brache : </p>
<hr />
<div>La stabilité politique détermine le nombre de planètes que peut posséder votre civilisation sans connaître d'insurrections. Ces deux chiffres ne sont pas proportionnels : quand votre indicateur de stabilité politique augmente, votre limite au nombre de planètes grandit plus doucement. <br />
<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
<br />
= L'indice de stabilité politique =<br />
<br />
Il est difficile de se représenter ce à quoi correspond cet indice. Certes, il est lié au nombre de planètes qu'une nation peut posséder mais de quelle façon ? En fait, comme nous le verrons, tout dépend du bonheur des planètes que vous possédez.<br />
<br />
<br />
Qu'est-ce qui affecte cet indice ?<br />
* Votre [[Profils|profil]] et les bonus de base de votre personnage. Mieux vaut être guildien que fédéré.<br />
* Le [[Types de gouvernement|type de gouvernement]] choisi. A cet égard, un régime autoritaire sera typiquement plus stable qu'un système démocrarique. <br />
* Certaines ''politiques d'éducation'' (voir [[politique intérieure]]). Une population éduquée est plus productive mais aussi plus encline à se rebeller. Une équité de fait rendra plus fragile votre système tandis qu'une politique de reproduction sociale le renforcera.<br />
* Certaines ''politiques culturelles'' (voir [[politique intérieure]]). De même qu'avec l'éducation : une population ayant accès à tous les biens culturels est moins facilement maîtrisable qu'une autre qui se contenterait de pain et de jeux.<br />
* Certaines ''politiques policières'' (voir [[politique intérieure]]). Une politique policière ciblée vers les cols blancs ou les classes dangereuses provoquera l'agitation des uns ou des autres. En revanche, une police politique orientée vers la répression politique ou la contre-propagande est efficace pour renforcer la stabilité de votre nation.<br />
* Les technologies d'[[:Catégorie:Amélioration de la stabilité politique|améliorations de la stabilité politique]].<br />
<br />
<br />
= Nombre limite de planètes et bonheur =<br />
<br />
''Plus une planète est heureuse, moins elle pèse dans la stabilité politique.'' Nous ne parlons pas ici du [[bonheur]] moyen mais de celui de chaque planète. Par ailleurs, quand une planète atteint un bonheur de 100% elle ne pèse plus du tout dans la stabilité politique. Vous pouvez donc possédez autant de planètes de ce genre que vous le voulez (attention, cela influe quand même sur votre [[corruption]] !)<br />
<br />
<br />
Donnons des chiffres indicatifs pour se faire une meilleure idée du problème. Ces ne sont pas exacts, ne vous y fiez pas. Ils servent simplement à mieux comprendre le problème. Admettons qu'une planète à 50% de bonheur pèse 2 points de stabilité politique. Si celle-ci vaut 100, vous pouvez donc posséder 50 de ces planètes. Mais à 65% par exemple, une planète ne vaudra peut-être plus qu'un seul point. Ce qui fait que vous pourriez possédez 100 de ces planètes. Ou encore 25 planètes à 50% de bonheur et 50 à 65%.<br />
<br />
<br />
Enfin, les planètes non-peuplées ne pèsent pas non plus sur la stabilité politique. Là aussi, vous pouvez donc en capturer autant que vous le voulez.<br />
<br />
<br />
= Insurrections =<br />
<br />
Lorsque vous possédez trop de planètes ou qu'elle ne sont pas assez heureuses par rapport à ce que permet votre stabilité politique, votre empire est agité par des troubles. Ces troubles sont uniquement indiqués dans le bilan de fin de cycle et n'ont rien à voir avec ceux survenant lors d'un changement de régime.<br />
<br />
En eux-mêmes, ces troubles n'ont aucune conséquence immédiate. Mais si vous les laissez perdurer certaines de vos planètes finiront par s'insurger : elles abandonneront votre nation et déclareront leur indépendance. En général, à moins d'une expansion teritoriale foudroyante qui vous fasse grandement excéder la limite de votre stabilité politique, vous disposez de deux à cinq cycles avec troubles avant les insurrections proprement dîtes.<br />
<br />
<br />
Tout comme le bonheur d'une planète influe sur la stabilité politique, il influe aussi sur ses chances d'insurrections. ''Plus une planète est heureuse, moins elle tend à s'insurger.'' Lorsque son bonheur atteint 100%, vous avez même la garantie qu'elle ne s'insurgera pas ! Enfin, les planètes vierges ne peuvent pas non plus se rebeller.<br />
<br />
<br />
De ce qui précède, nous voyons que l'instabilité peut apparaître à la suite de plusieurs événements : <br />
* Conquête de nouvelles planètes ou baisse de la stabilité politique. <br />
* Implantation de colons sur une planète jusque-là inhabitée. <br />
* Baisse du bonheur de l'une de vos planètes. <br />
<br />
<br />
Enfin notons que dans les précédentes versions d'Apocalypsis il était courant de laisser des insurrections survenir pour reprendre les planètes tout de suite après leur indépendance. Cela dit, dans cette version, la nécessité de bunkeriser ses planètes et les coûts élevés nécessaires à leur recapture ont rendu cette pratique obsolète.<br />
<br />
= Stratégies =<br />
<br />
Lorsque l'on se trouve confronté à des menaces insurrectionnelles, deux types de stratégie existent : l'une est basée sur la stabilité politique, l'autre sur le bonheur. En général, la seconde est plus efficace et requiert moins de sacrifices que la première. Cela dit, les deux ne sont pas antagonistes et peuvent être complémentaires. En fait, il est même conseillé de mélanger les deux.<br />
<br />
<br />
=== Favoriser la stabilité politique ===<br />
<br />
Une telle politique consiste évidemment à améliorer sensibement votre indice de stabilité politique. Elle est appropriée lorsque vous excèdez de peu la limite correspondante à votre stabilité politique, pas plus de quelques planètes (nouvelle conquête, baisse soudaine de bonheur sur l'une de vos planètes suite à une collision avec un corps céleste, etc). Elle est en revanche peu apporpriée pour une expansion territoriale soutenue puisque vous ne pouvez accroître indéfiniment votre stabilité politique.<br />
<br />
<br />
Comment s'y prendre ? Voici les mesures à prendre, classées en fonction de leur impact et de leurs conséquences négatives.<br />
* Avant toute chose, choisissez le régime politique ayant la plus grande stabilité politique. Généralement, il s'agira d'un régime militaire.<br />
* Puis, si votre système éducatif maintient une équité de fait, basculez sur une équité de droit. L'équité de fait est très dommageable pour votre stabilité.<br />
* Ensuite, en matière de politique culturelle, promeuvez du pain et des jeux. Compensez éventuellement la chute de votre indice de bonheur par une baisse des impôts (optimum à 51%).<br />
* En dernier recours, adoptez une politique policière favorisant la répression politique ou un système éducatif favorisant la reproduction sociale.<br />
<br />
<br />
=== Favoriser le bonheur ===<br />
<br />
Cette stratégie vise bien sûr à augmenter le bonheur des planètes, jusqu'à 100% si possible. Pour cela, deux armes sont à votre disposition : les impôts et les zones de loisirs. Et, dans une moindre mesure, l'indice de [[bonheur]] mais celui-ci ne fera grimper la satisfaction de vos planètes que lentement.<br />
<br />
<br />
Rappelons d'abord quelques principes :<br />
* Il est plus facile de faire grimper la satisfaction d'une planète lorsque celle-ci est basse ou moyenne. Gardez donc les zones de loisirs pour la fin : cinq d'entre elles octroieront à votre planète jusqu'à 25 points de bonheur. Il vous faut donc utiliser les impôts pour grimper jusqu'à 75% puis construire ces cinq zones de loisirs.<br />
* Lorsque le taux d'imposition d'une planète est inférieur au taux moyen, son bonheur augmente. Inversement, si celui-ci est supérieur au taux moyen, le bonheur tend à diminuer. Veillez en pratique à ne pas avoir plus d'un point d'écart entre le taux d'imposition vos planètes les plus taxées et le taux moyen.<br />
* Le taux d'imposition moyen tient compte de la population dans le calcul : baisser le taux sur une planète peu peuplée n'affectera quasiment pas ce taux moyen mais faire de même sur une planète très peuplée le fera violemment baisser. Et les planètes qui se situeront au-dessus de ce taux subiront du mécontentement.<br />
* Toutefois, une planète qui n'a pas de [[trésor public]] n'influence par le taux d'imposition !<br />
<br />
<br />
La meilleure façon de faire est la suivante : quand vous ralliez ou envahissez des planètes, gardez leur taux d'imposition à 0% et ne construisez pas de trésors publics. Le bonheur de ces planètes va alors monter à chaque cycle jusqu'à atteindre 75%. Construisez les cinq zones de loisirs. Vous pouvez même anticiper cette construction : si vous êtes certain qu'au prochain cycle votre planète aura atteint 75%, vous pouvez vous arranger pour que la construction tombe juste après.<br />
<br />
<br />
Notez que si l'une des planètes ralliées ou envahies possède déjà un trésor public alors vous devez vérifier qu'en mettant un taux d'imposition nul, le taux d'imposition moyen ne baissera pas trop. Sinon, les planètes imposées au-dessus de cette moyenne (un point d'écart suffit) seront mécontentes et verront leur bonheur baisser. Attention, les dommages peuvent être considérables et parfois irréparables !<br />
<br />
Si vous obtenez des planètes vides, elles ne pèseront pas dans la stabilité. Attendez donc d'avoir stabilisé votre empire avant de développer leur population.<br />
<br />
Enfin, s'il n'y a pas urgence, attendez plutôt que votre planète atteigne 90% de bonheur naturellement et ne construisez que deux zones de loisirs : cela vous laissera des marges en cas de guerre, de [[Catastrophes naturelles|catastrophes naturelles]], etc.<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Satisfaction&diff=3420Satisfaction2008-03-29T10:31:10Z<p>Bob Brache : /* Expansion territoriale */</p>
<hr />
<div>Le bonheur est une notion extrêmement importante dans Apocalypsis, gouvernant des phénomènes aussi divers que les ralliements diplomatiques, la stabilité politique, etc. Par ailleurs, lui-même est gouverné par de multiples facteurs, certains politiques, d'autres liés aux impôts ou aux zones de loisirs.<br />
<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
<br />
= Les indicateurs =<br />
<br />
=== L'indice de civilisation ===<br />
<br />
'''Le facteur de bonheur réprésente la vitesse d'évolution du bonheur de chacune de vos planètes.''' Il peut être positif ou négatif. <br />
<br />
Que représente un indice de 50 ? Cela signifie que le bonheur de vos planètes évoluera à chaque cycle de 5 points, 0.5 points, ou 0.05 points. En effet, le bonheur d'une planète évolue d'autant plus facilement que son peuple est mécontent. Inversement, sur une planète dont le peuple est extatique, il sera très difficile de faire progresser davantage la satisfaction.<br />
<br />
<br />
Par quoi cet indice est-il affecté ?<br />
* Votre [[Profils|profil]] et les bonus de votre personnage. En ce domaine, mieux vaut être guildien que fédéré.<br />
* Le [[Types de gouvernement|type de gouvernement]] choisi. Bizarrement, vos citoyens préfèrent vivre sous un régime démocratique plutôt qu'une dictature militaire.<br />
* Le ''taux moyen d'imposition'' (voir [[politique intérieure]]). L'indice de bonheur est optimal lorsque le taux moyen d'imposition est juste au-dessus de 50%. Attention, il y a une progression subite en passant de 50% à 50.1%<br />
* Le ''taux de dépenses publiques'' (voir [[politique intérieure]])). Vos citoyens détestent les cagnotes fiscales et attendent que vous consacriez le fruit de l'impôt aux dépenses publiques.<br />
* Vos ''choix culturels'' (voir [[politique intérieure]]). Plus vous investirez dans la politique culturelle, plus vous satisferez vos citoyens. Par ailleurs, ces crédits seront plus efficaces avec une politique de biens culturels pour tous, tandis que vous aurez moins d'impact en ne leur offrant que du pain et des jeux.<br />
* Vos ''politiques policières'' (voir [[politique intérieure]]). Si vous chargez vos forces policières d'organiser une répression politique ou une contre-propagande, vos citoyens en seront mécontents.<br />
* Les technologies d'[[:Catégorie:Amélioration de la satisfaction|améliorations de la satisfaction]].<br />
<br />
<br />
=== Le bonheur planétaire ===<br />
<br />
Le bonheur d'une planète est compris entre 0% et 100%. Il est affecté par trois sources différentes :<br />
* ''L'indice de bonheur'' détermine à chaque cycle la progression de base du bonheur d'une planète. Pour une planète moyennement heureuses la progression est égale à ''indice de bonheur / 10''. A partir de 90%, l'indice de bonheur est divisé par 100. Passé 95%, il est divisé par 1000.<br />
* ''Les [[zone de loisirs|zones de loisirs]]'' (cinq au maximum par planète) font chacune progresser de 5 points le bonheur planétaire à la construction.<br />
* ''L'écart entre le taux d'imposition local et le taux d'imposition moyen de la civilisation''. Si une planète est plus lourdement imposée que la moyenne de la nation, elle en sera mécontente. A partir d'un point d'écart, cela peut suffir à annuler l'effet de l'indice de bonheur et faire baisser le bonheur planétaire. Inversement, si une planète est moins imposée que la moyenne de votre empire, son bonheur progressera. Un taux d'imposition nul est souvent utilisé pour faire rapidement grimper le bonheur.<br />
<br />
<br />
=== Le bonheur moyen ===<br />
<br />
Le bonheur moyen est la moyenne du bonheur de chacune de vos planètes. Comme pour le taux d'imposition moyen, le calcul est pondéré par le population : une planète faiblement peuplée affectera très peu le bonheur moyen de la civilisation.<br />
<br />
<br />
= Conséquences =<br />
<br />
=== Ralliements diplomatiques ===<br />
{{Article détaillé|[[Ralliement diplomatique]]}}<br />
<br />
Lorsqu'un ralliement diplomatique est opéré, on compare le bonheur moyen de l'attaquant au bonheur planétaire de la planète ralliée. Il faut que le premier soit supérieutr au second. L'écart entre les deux détermine le nombre de [[vaisseau diplomatique|vaisseaux diplomatiques]] nécessaires pour obtenir un succès.<br />
<br />
Pour cette raison, le bonheur planétaire est aussi un moyen de défense et il peut être intéressant de le porter à 100% sur autant de planètes que possibles.<br />
<br />
<br />
=== Expansion territoriale ===<br />
{{Article détaillé|[[Expansion territoriale et stabilité politique]]}}<br />
<br />
Les bonheurs planétaires sont vitaux pour l'expansion territoriale. En effet, ce paramètre influe de deux façons :<br />
* Plus une planète est heureuse moins elle pèse sur la stabilité politique. Au bonheur maximum, elle finit par ne plus peser du tout sur la stabilité. C'est donc grâce au bonheur planétaire qu'il est possible d'agrandir à l'infini la taille de son empire.<br />
* Plus une planète est heureuse, moins elle a de chances de s'insurger. Au bonheur maximum, une planète ne s'insurgera jamais.<br />
<br />
=== Changement de régime ===<br />
{{Article détaillé|[[Types de gouvernement#Changement de régime]]}}<br />
<br />
Lorsque vous changez de régime, la durée des troubles dépend en partie du bonheur moyen de votre civilisation.<br />
<br />
<br />
= Stratégies =<br />
<br />
=== Expansion territoriale ===<br />
<br />
L'article [[expansion territoriale et stabilité politique]] détaille une stratégie d'expansion territoriale utilisant les planètes extatiques pour outrepasser la limite du nombre de planètes correspondant à votre stabilité politique.<br />
<br />
<br />
=== Utilisation des zones de loisirs ===<br />
<br />
Afin de résister le mieux possible aux ralliements diplomatiques tout en exploitant ceux-ci comme moyen d'action, il est nécessaire d'avoir de nombreuses planètes aec un bonheur maximal et un bonheur moyen proche de 100%. Pour y arriver, l'on peut être tenté d'utiliser des zones de loisirs pour franchir l'étape 95% - 100%, là où l'indice de bonheur n'offre qu'une progression très lente. De même, la stratégie d'expansion territoriale précédemment invoquée se base également sur l'utilisation de zones de loisirs.<br />
<br />
Toutefois, il faut garder à l'esprit qu'une fois les cinq zones de loisirs construites on ne peut plus les utiliser. Or, il peut être intéressant de conserver des zones non-construites pour réagir à certains évenements : collisions avec un corps céleste (occasionant une baisse de 20 points de bonheur), invasions (baisse de 10 points de bonheur, ouvrant la porte à un ralliement diplomatique), pillages (baisse de 10 points de bonheur).<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Ultr%C3%A9misme_(b%C3%AAta)&diff=3418Ultrémisme (bêta)2008-03-29T10:26:35Z<p>Bob Brache : a renommé Ultrémisme (beta2) en Ultrémisme (bêta)</p>
<hr />
<div>{{V1}}<br />
<br />
<br />
<br />
{| align="center" width="600" cellpadding="5" cellspacing="5" style="margin:10px"<br />
|-<br />
| align="left" | [[Image:Luther.jpg|thumb|Luther, fondateur de l'ultrémisme]] <br />
| valign="center" | ''L'ultrémisme fut fondé par [[v1:Luther|Luther (sur l'ancien wiki)]] et constitue l'un des courants idéologiques les plus anciens et toujours l'un des plus actifs de l'univers d'Apocalypsis. Aux yeux profanes, le mouvement ultrème paraît avant tout totalitaire et absurde, basé sur l'usage massif du lavage de cerveau, de la conquête militaire et de la conversion-soumission par voie de stimulants. Cela dit, l'ultrémisme est aussi un puissant mouvement culturel, fort de nombreux adeptes et très richement documenté. Sur l'ancien portail vous trouverez une somme énorme de documentation et de chroniques concernant l'ultrémisme.''<br />
|}<br />
<br />
[[Catégorie:Doctrine]]</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Ultr%C3%A9misme&diff=3417Catégorie:Ultrémisme2008-03-29T10:25:37Z<p>Bob Brache : </p>
<hr />
<div>{{Bandeau|Cette catégorie regroupe les documents relatifs à l'[[ultrémisme]].}}<br />
[[Catégorie:Doctrine]]</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Ultr%C3%A8me&diff=3416Ultrème2008-03-29T10:23:16Z<p>Bob Brache : Redirection vers Portail:Ultrémisme</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Portail:Ultrémisme]]</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=VME&diff=3227VME2008-03-01T19:39:18Z<p>Bob Brache : Redirection vers Vaisseau marchand d'élite</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Vaisseau marchand d'élite]]</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Vaisseaux_marchand_d%27%C3%A9lite&diff=3226Vaisseaux marchand d'élite2008-03-01T19:39:02Z<p>Bob Brache : a renommé Vaisseaux marchand d'élite en Vaisseau marchand d'élite</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Vaisseau marchand d'élite]]</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Vaisseau_marchand_d%27%C3%A9lite&diff=3225Vaisseau marchand d'élite2008-03-01T19:39:01Z<p>Bob Brache : a renommé Vaisseaux marchand d'élite en Vaisseau marchand d'élite</p>
<hr />
<div>{{EN|élite merchant ship}}<br />
{{Unité<br />
| TypeUnité=Civil<br />
| Profil=Guilde<br />
| Attaque=0<br />
| Défense=0.1<br />
| Vitesse=5<br />
| Leems=12000<br />
| Métaux=2500<br />
| Diamants=2<br />
| Energie=2000<br />
| Habitants=5<br />
| EntretienLeems=50<br />
| EntretienEnergie=50<br />
| Infrastructure1=[[Plateforme spécialisée]]<br />
| Description=Les vaisseaux marchands d'élite ont fait la réputation des commerçants depuis le syndicat des marchands indépendants, l'ancienne Guilde Commissionnaire de Ghuo en passant par Mac Polar I et tous les habiles spéculateurs qui ont suivi. Pilotés par des marchands de grande compétence, les fameux VME sont capables de réaliser des transactions commerciales diverses, de l'échange légal et contractuel avec d'autres commandants à la spéculation sur le marché noir de l'armement autrefois contrôlé par l'Organisation Renégate.<br />
Ils sont aussi plus performants en cas de course-poursuite avec des flottes pirates, ce qui confirme l'avantage des commandants issus de la Guilde dans le commerce.<br />
Le Vaisseau Marchand d'Elite constitue la flotte de commerce de quiconque construit son pouvoir sur la valeur fiable du £eem...<br />
<br />
| Observations=<br />
* Cette unité commerciale est celle qui présente les meilleures sécurités contre les tentatives de piratage commercial.}}</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Ordres&diff=3224Ordres2008-03-01T19:37:50Z<p>Bob Brache : Précisions et rectifications : exploration planète, invasion, invasion éclair, ralliement</p>
<hr />
<div>= Ordres militaires =<br />
<br />
{{Bandeau|L'efficacité de tels ordres dépend en partie du facteur offensif de votre civilisation, du facteur défensif et votre adversaire, et de vos niveaux technologiques respectifs en ce domaine. Consultez [[Bases de la stratégie militaire]] pour plus d'informations sur les mécanismes liés à la guerre et les valeurs d'attaque et de défense des flottes.}}<br />
<br />
<br />
=== Invasion ===<br />
<br />
'''Type :''' Conquête planétaire.<br />
<br />
'''Durée :''' 24 heures.<br />
<br />
'''Réalisable par :''' chasseurs, frégates et [[Croiseur impérial Fregger]].<br />
<br />
* Les flottes tentent de conquérir une des planètes du point de coordonnée (PC) où elles sont situées.<br />
* Elles affrontent les flottes adverses présentes sur le PC et les défenses de la planète.<br />
* L'attaquant utilise la capacité offensive de sa civlisation, le défenseur sa capacité défensive.<br />
* En cas de défaite, 10% à 80% de la flotte d'invasion est détruite et la planète ne subit aucune perte (à vérifier : intervalle plus large ?).<br />
* En cas de victoire, la planète subit une baisse de bonheur (10% &mdash; à vérifier), des pertes civiles (2.5%), des destructions de bunkers (10%), et une partie de la flotte adverse est éliminée. L'assaillant perd quant à lui 5% à 20% de ses flottes (à vérifier : intervalle plus large ?).<br />
<br />
<br />
=== Invasion éclair ===<br />
<br />
'''Type:''' Conquête planétaire.<br />
<br />
'''Durée:''' 12 heures.<br />
<br />
'''Réalisable par :''' [[Escadre kamikaze]] de la [[Fédération]].<br />
<br />
* Cet ordre est similaire à l'invasion (ci-dessus) à l'exception des points ci-dessous.<br />
* Les kamikazes peuvent envahir n'importe quelle planète du système (''system-wide'').<br />
* Les kamikazes sont systématiquement détruits, que l'action soit une réussite ou non.<br />
* La planète subie une perte de bonheur et de population de 1% à 10%.<br />
<br />
<br />
=== Assaut ===<br />
<br />
'''Type:''' Attaque de flotte à coordonnée.<br />
<br />
'''Durée:''' 24 heures.<br />
<br />
'''Réalisable par :''' Corvettes, [[Croiseur impérial Fregger]].<br />
<br />
* Les flottes doivent être sur la même coordonnée que la cible.<br />
* Les flottes attaquent les flottes d'un seul commandant à la fois, y compris ses unités furtives s'il en a.<br />
* L'assaut est une lutte à mort. L'une des deux flottes sera totalement détruite et l'autre subira des pertes.<br />
* Chaque flotte infilgera des pertes d'une valeur de défense totale égale à leur valeur totale d'attaque. Si le perdant avait avant le combat pour 1000 points d'attaque, il aura donc détruit pour 1000 points de défense avant de disparaître.<br />
<br />
<br />
=== Bombardement ionique ===<br />
<br />
'''Type:''' Bombardement de coordonnée à coordonnée.<br />
<br />
'''Durée:''' 12 heures.<br />
<br />
'''Coût:''' 100 Diamants et 5 000 Énergie<br />
<br />
'''Réalisable par :''' [[Croiseur bombardier ionique]].<br />
<br />
* Les croiseurs font feu vers n'importe quelle coordonnée du système.<br />
* Tout unité, amie ou ennemie, présente sur la coordonnée ciblée est détruite, y compris vos croiseurs s'ils font feu sur la coordonée où ils sont présents. <br />
* Si les croiseurs sont détruits avant la fin de l'ordre, le tir est annulé.<br />
* Le tir d'un seul croiseur détruira 33% à 50% de chaque catégorie d'unités présentes. (à vérifier et compléter)<br />
<br />
<br />
=== Bombardement P-E ===<br />
<br />
'''Type:''' Bombardement de planète à coordonnée.<br />
<br />
{| align="left" cellspacing="1" cellpadding="5" style="background-color:#B0B0B0; margin-left:0px; margin-top:0px;"<br />
! !! bgcolor="#E0E0E0" | Durée !! bgcolor="#E0E0E0" | Coût !! bgcolor="#E0E0E0" | Réalisable par<br />
|-<br />
| bgcolor="#E0E0E0" | '''Simple'''<br />
| bgcolor="#F8F8F8"| 36 heures<br />
| bgcolor="#F8F8F8"| 10 Diamants et 5 000 Énergie<br />
| bgcolor="#F8F8F8"| [[Réseau de canons stellaires]]<br />
|-<br />
| bgcolor="#E0E0E0" | '''Ionique'''<br />
| bgcolor="#F8F8F8"| 24 heures<br />
| bgcolor="#F8F8F8"| 100 Diamants et 100 000 Énergie<br />
| bgcolor="#F8F8F8"| [[Amélioration ionique pour réseau de canons stellaires]]<br />
|-<br />
| bgcolor="#E0E0E0" | '''Atomique'''<br />
| bgcolor="#F8F8F8"| 12 heures<br />
| bgcolor="#F8F8F8"| 1 000 Diamants et 1 000 000 Énergie<br />
| bgcolor="#F8F8F8"| [[Amélioration atomique pour réseau de canons stellaires]]<br />
|}<br />
<br clear="both"/><br />
<br />
<br />
* Ce type de canon tire sur les flottes d'un seul commandant à la fois, situé sur le même PC. <br />
* Le tir détruira une proportion fixe des flottes adverses. <br />
* La proportion d'unités légères détruites sera plus importante que la proportion d'unités lourdes (croiseurs).<br />
* Les tirs des versions supérieures du canon sont plus coûteux mais aussi plus rapides et plus efficaces.<br />
* Au niveau atomique, un tir du réseau de canons détruira 40% des unités légères et 20% des unités lourdes (croiseurs).<br />
* N'hésitez pas à compléter les dommages infilgés pour les réseaux ioniques et standard.<br />
<br />
<br />
= Ordres civils =<br />
<br />
=== Ralliement diplomatique ===<br />
<br />
'''Type:''' Conquête planétaire.<br />
<br />
'''Durée:''' 48 heures, ou 36 heures avec les vaisseaux Kela de l'Alliance.<br />
<br />
'''Coût''' (pour 10 vaisseaux envoyés): 10 000 Leems et 1 Diamant<br />
<br />
'''Réalisable par :''' [[Vaisseau diplomatique]] et [[Vaisseau diplomatique Kela]] de [[l'Alliance Eternelle]].<br />
<br />
* Vos diplomates tenteront de rallier pacifiquement une planète du point de coordonnée. <br />
* La réussite dépend de l'écart entre votre bonheur moyen et le bonheur de la planète cible (voir [[Bonheur]]). <br />
* Cet écart doit impérativement être en votre faveur pour que la mission soit réussie.<br />
* Plus l'écart est faible, plus il vous faut envoyer de vaisseaux diplomatiques.<br />
* Il est plus difficile de rallier une capitale adverse.<br />
* Il est plus difficile de rallier une planète fortement peuplée, surtout à dix milliards d'habitants.<br />
* Il est plus difficile de rallier une planète quand son propriétaire pratique une [[Politique intérieure#Police|politique policière]] de contre-propagande.<br />
* Dans le cas d'une réussite ou d'un échec normal, les diplomates repartent sans subir aucune perte.<br />
* Dans le cas d'un échec magistral, 75% de vos vaisseaux diplomatiques seront perdus (à vérifier).<br />
<br />
<br />
=== Exploration d'une planète ===<br />
<br />
'''Type:''' Espionnage planétaire.<br />
<br />
'''Durée:''' 12 heures.<br />
<br />
'''Réalisable par :''' [[Navette d'exploration]] et [[Sonde d'exploration]].<br />
<br />
* Cet ordre permet de ramener des informations sur la planète cible (population, satisfaction, défenses, gisements). <br />
* La richesse des informations rapportées dépend du nombre de sonde envoyées par rapport à la défense de la planète.<br />
* 5% des sondes envoyées seront perdues.<br />
* En début de jeu, une navette peut ramener toutes les informations d'une planète ayant jusqu'à 500 points de défense. Pour une sonde, jusqu'à 5000 points de défense.<br />
* Une exploration débouche parfois sur des découvertes très intéressantes : stocks de métaux, augmentation de 50% de vos effectifs civils dans le secteur, etc. Une seule sonde suffit à découvrir ces sites archéologiques même lorsqu'aucune autre information n'a pu être ramenée sur la planète.<br />
<br />
<br />
=== Exploration de la coordonnée ===<br />
<br />
'''Type:''' Espionnage des flottes d'une coordonnée.<br />
<br />
'''Durée:''' 12 heures.<br />
<br />
'''Réalisable par :''' [[Sonde d'exploration]].<br />
<br />
* Cet ordre permet de ramener des informations sur les flottes présentes à la coordonnée cible. <br />
* Le rapport affichera le nombre total d'unités de chaque type, sans préciser à quel commandant elles appartiennent.<br />
* Le rapport n'incluera pas vos propres flottes.<br />
* Le rapport incluera les flottes furtives.<br />
* Si le nombre de sondes envoyées est insuffisant, une partie seulement des flottes sera révélée. Rien dans le rapport n'indiquera qu'il fallait envoyer plus de sondes.<br />
* 5% des sondes envoyées seront perdues.<br />
<br />
<br />
= Espionnages de l'Alliance Eternelle =<br />
<br />
=== Espionnage d'un commandant ===<br />
{{Article détaillé|[[Espionnage]]}}<br />
'''Type:''' Espionnage des caractéristiques d'un commandant ciblé.<br />
<br />
'''Durée:''' 16 heures.<br />
<br />
'''Réalisable par :''' [[Mecanoïde télépiloté]] de [[l'Alliance Eternelle]].<br />
<br />
* Cet ordre vise à obtenir des informations sur un commandant ou une coalition : ressources possédées, nombre de planètes, nombre d’habitants y résidant, les technologies maitrisées, la coalition à laquelle appartient un commandant, les membres d'une coalition, etc.<br />
* Cet ordre requiert quelques dizaines de milliers à plusieurs centaines de milliers de mécanoïdes.<br />
<br />
<br />
=== Espionnage d'une coordonnée ===<br />
{{Article détaillé|[[Espionnage]]}}<br />
'''Type:''' Espionnage des flottes d'une coordonnée.<br />
<br />
'''Durée:''' 12 heures.<br />
<br />
'''Réalisable par :''' [[Mecanoïde télépiloté]] de [[l'Alliance Eternelle]].<br />
<br />
* Les mécanoïdes doivent être sur la coordonnée qu'ils espionnent.<br />
* On peut mener deux types d'espionnages de la coordonnée :<br />
** Les flottes présentes sur ce PC, de la même façon qu'une exploration de coordonnée : on compte le nombre total d'unités de chaque type, sans distinction par commandant.<br />
** Les planètes qui y sont situées, avec leurs populations, satisfactions, défenses et bâtiments. <br />
* Que ce soit pour les flottes ou les planètes, on pourra s'intéresser à tous les commandants présents ou à un seul commandant donné.<br />
** Concentré sur un seul commandant, cet ordre requiert quelques centaines (voire milliers) de mécanoïdes pour espionner ses flottes et dix fois plus pour ses planètes. <br />
** Si l'on s'intéresse à tous les commandants à la fois, le coût est encore décuplé.<br />
* Si le nombre de mécanoïdes envoyés est insuffisants, les observations seront incomplètes ou erronées. Le rapport mentionnera la qualité des observations effectuées, de "''peu fiable''" à "''tout à fait dignes de confiance''" (termes à vérifier).<br />
* Les pertes au cours de cet ordre sont de 5% à 10% (à vérifier).<br />
<br />
<br />
=== Espionnage d'un système ===<br />
{{Article détaillé|[[Espionnage]]}}<br />
'''Type:''' Espionnage des flottes d'un système.<br />
<br />
'''Durée:''' 24 heures.<br />
<br />
'''Réalisable par :''' [[Mecanoïde télépiloté]] de [[l'Alliance Eternelle]].<br />
<br />
* Mêmes remarques que pour l'espionnage d'une coordonnée sauf :<br />
** Les coûts sont ''grosso modo'' multipliés par cinq.<br />
** On peut utiliser tous les mécanoïdes présents dans le système, même s'ils sont dispersés.<br />
<br />
<br />
=== Espionnage d'un secteur ===<br />
{{Article détaillé|[[Espionnage]]}}<br />
'''Type:''' Espionnage des flottes d'un secteur.<br />
<br />
'''Durée:''' 48 heures.<br />
<br />
'''Réalisable par :''' [[Mecanoïde télépiloté]] de [[l'Alliance Eternelle]].<br />
<br />
* Mêmes remarques que pour l'espionnage d'une coordonnée sauf :<br />
** Les coûts sont ''grosso modo'' multipliés par vingt.<br />
** On peut utiliser tous les mécanoïdes présents dans le secteur, même s'ils sont dispersés.<br />
<br />
<br />
= Ordres renégats =<br />
<br />
=== Infiltration ===<br />
{{Article détaillé|[[Hacking et piratage]]}}<br />
'''Type:''' Infiltration de planète.<br />
<br />
'''Durée:''' 72 heures.<br />
<br />
'''Réalisable par :''' [[Hacker Drakaan]].<br />
<br />
* Cet ordre permet d'infiltrer une planète du point de coordonnées avant de détourner de l'argent des caisses de son propriétaire.<br />
<br />
<br />
=== Détournement ===<br />
{{Article détaillé|[[Hacking et piratage]]}}<br />
'''Type:''' Infiltration de planète.<br />
<br />
'''Durée:''' instantané.<br />
<br />
'''Réalisable par :''' [[Hacker Drakaan]].<br />
<br />
* Cet ordre permet, une fois une planète infiltrée, de détourner de l'argent des caisses de son propriétaire.<br />
<br />
<br />
=== Piratage commercial ===<br />
{{Article détaillé|[[Hacking et piratage]]}}<br />
'''Type:''' Détournement de convois commerciaux.<br />
<br />
'''Durée:''' 24 heures.<br />
<br />
'''Réalisable par :''' [[Frégate corsaire]].<br />
<br />
* Les frégates corsaires attaqueront tout convoi commercial qui passera dans le système durant les 24 prochaines heures.<br />
* Si le convoi est composé de [[Vaisseau marchand d'élite|VME]], le piratage sera anonyme, le butin vendu à la contrebande et les VME capturés.<br />
* Si le convoi est composé de [[Trasporteur|transporteurs]], le piratage ne sera pas anonyme et les frégates rapporteront le butin à la capitale.<br />
<br />
<br />
=== Pillage planétaire ===<br />
{{Article détaillé|[[Hacking et piratage]]}}<br />
'''Type:''' Pillage d'une planète.<br />
<br />
'''Durée:''' 24 heures.<br />
<br />
'''Réalisable par :''' [[Frégate corsaire]].<br />
<br />
* Les frégates corsaires pilleront une planète, causant des destructions, une baisse de satisfaction et une perte de population. Ils ramèneront également un butin, volé aux populations civiles (et non aux caisses du trésor adverse).<br />
* Le pillage peut-être violent, visant surtout la destruction, ou chirurgical, visant avant tout la rafle d'un butin.<br />
* Un pillage chirurgical sera anonyme mais pas un pillage violent.<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Technologies_et_recherche&diff=3223Technologies et recherche2008-03-01T15:32:15Z<p>Bob Brache : Rectifiction coûts palier 3</p>
<hr />
<div>Cet article traite de la recherche et des technologies en général. Les diverses technologies recensées sur le wiki sont regroupées dans plusieurs catégories. Consultez le '''[[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]]''' pour en voir un aperçu.<br />
<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
<br />
= Typologie =<br />
<br />
On distinguera les technologies '''génériques''' (également appelées améliorations) des technologies '''fondamentales''' (également appelées uniques). Pour les effets exacts des technologies génériques, on consultera les articles spécialisés ([[Production]] par exemple).<br />
<br />
<br />
=== Technologies militaires ===<br />
<br />
Les technologies militaires regroupent tout ce qui a trait à la conception de nouveaux vaisseaux, de nouveaux systèmes défensifs et de nouvelles armes. Les technologies génériques de cette catégorie sont les améliorations de la vitesse, de la défense et de l'armement. L'effet exact de ces améliorations n'est pas connu.<br />
<br />
<br />
=== Technologies civiles ===<br />
<br />
Les technologies civiles couvrent des domaines très différents : nouveaux modes de propulsion ([[Hyperfusion (extrasystémique)|Hyperfusion extrasystémique]], [[fusion extrasectorielle]], [[fusion extragalactique]]), communications plus lointaines ([[communication sectorielle]], [[communication galactique]], [[communication intergalactique]]), radars, infrastructures destinées à améliorer la productivité, à coloniser des planètes vierges ou peu peuplées, de nouvelles formes d'échanges commerciaux, etc.<br />
<br />
Les technologies génériques civiles ont, quant à elles, trait à l'amélioration de la productivité des diamants, des métaux et de l'énergie. Pour les effets de ces améliorations, consultez l'article [[Production]].<br />
<br />
<br />
=== Technologies sociales ===<br />
<br />
Les technologies sociales couvrent essentiellement de nouvelles formes de régimes permettant de grandement améliorer l'efficacité de votre système politique et ses indicateurs de civilisation. Elles débloquent également l'accès à des infrastructures permettant d'améliorer votre productivité.<br />
<br />
Les technologies génériques sociales concernent la croissance démographique, le crime et la corruption, la productivité, le bonheur, la stabilité politique et l'amélioration du prélévement de l'impôt.<br />
<br />
<br />
= Recherche et développement =<br />
<br />
=== Paliers ===<br />
<br />
Comme vous avez pu le voir en consultant le [[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]], les technologies sont réparties sur divers paliers, de plus en plus complexes et coûteux à développer. Pour pouvoir recevoir ou développer une technologie, vous devez avoir atteint le palier correspondant ou un palier supérieur.<br />
<br />
<br />
Atteindre un nouveau palier ne requiert pas d'avoir tout découvert au précédent. En fait, vous pouvez un arbre très constellé, en retard dans les domaines de la productivité d'énergie, par exemple, et très avancé dans la production de métaux. En pratique, toutefois, cela est rare.<br />
<br />
En fait, les conditions exactes pour passer au palier suivant sont mal connues. Cela dit, nous savons qu'être au maximum dans un domaine générique (énergie, armement, etc) n'est pas suffisant et, en fait, n'est peut-être pas nécessaire. ''A priori'', il semblerait qu'il faille avoir acquis 75% des améliorations civiles et/ou militaires du palier. A vérifier...<br />
<br />
<br />
=== Prérequis ===<br />
<br />
Pour être développées ou échangées, certaines technologies ont des prérequis : d'autres sciences qu'il vous faut posséder. Ainsi, la technologie de la [[fusion extrasectorielle]] requiert non seulement que vous ayiez atteint le quatrième palier mais aussi que vous maîtrisiez [[Hyperfusion (extrasystémique)|l'hyperfusion extrasystémique]] et le [[Radar galactique basique (RGB)|radar galactique basique]].<br />
<br />
<br />
=== Recherche de pistes ===<br />
<br />
En premier lieu, il vous faut consacrer une certaine partie de votre budget pour découvrir quelques pistes de recherche. A ce sujet...<br />
* Les pistes trouvées sont plus nombreuses lorsqu'on est en début de palier qu'en fin de palier. <br />
* Seule la proportion du budget allouée (modulée par la productivité, le taux de corruption et les taux d'imposition et de dépenses publiques) sont déterminants pour trouver des pistes. Avoir une seule planète ou un millier d'entre elles ne fait aucune différence (voir [[politique intérieure]]).<br />
* Le profil de votre commandant ne fait aucune différence : le seul avantage des alliantistes dans ce domaine est de payer moins cher les coûts de développement. Mais cela ne concerne pas les pistes de recherche.<br />
* Le nombre de laboratoires et d'universités n'affecte pas la recherche de nouvelles pistes ni le nombre de celles-ci.<br />
* Spécifier une orientation civile, sociale ou militaire ne garantit aucunement que l'on obtiendra celles-ci : la recherche est un processus erratique et vous ne pouvez qu'affecter légèrement les chances de trouver des technologies d'un département plutôt que d'un autre.<br />
<br />
<br />
En pratique, '''en milieu et en fin de palier, il suffit de consacrer 1% du budget à la recherche pour obtenir deux pistes simultanées'''. En début de palier, en revanche, investir une large part de votre budget vous permettra parfois (selon les paliers) d'obtenir jusqu'à huit ou neuf pistes de recherche simultanées !<br />
<br />
<br />
=== Développement des pistes ===<br />
<br />
Une fois que vous possédez des pistes, il vous faut investir dans chacune d'entre elles. A ce sujet...<br />
* Le nombre de pistes simutanées d'un même département dans lequel vous pouvez investir dépend du nombre de laboratoires de ce département que vous avez construit sur vos planètes. Par exemple, trois départements militaires permettent de développer autant de pistes militaires simultanément.<br />
* Puisque vous obtenez une piste en même temps que votre bilan de fin de cycle vous finirez le développement après le prochain bilan. En pratique, vous perdez donc un cycle à chaque fois. Il est possible pour aller plus vite de décaler l'heure de son cycle (dans ''options > heure de cycle'', une fois par semaine uniquement) pour que celui-ci tombe après la fin de vos développements.<br />
* Nous répertorions ci-dessous les coûts et durées des développements. La ligne "améliorations" présente les niveaux des technologies civiles et militaires de chaque palier.<br />
<br />
<br />
{| align="center" border="0" style="background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; text-align:center;" cellpadding="4" cellspacing="1"<br />
! bgcolor="#E0E0E0" align="left" | Palier !! bgcolor="#E0E0E0" width="10%" | 1 !! bgcolor="#E0E0E0" width="10%" | 2 !! bgcolor="#E0E0E0" width="10%" | 3 !! bgcolor="#E0E0E0" width="10%" | 4 !! bgcolor="#E0E0E0" width="10%" | 5 !! bgcolor="#E0E0E0" width="10%" | 6 !! bgcolor="#E0E0E0" width="10%" | 7 !! bgcolor="#E0E0E0" width="10%" | 8<br />
|-<br />
! bgcolor="#E0E0E0" align="left" | Améliorations<br />
| bgcolor="#EBEBEB" align="center" | &mdash;<br />
| bgcolor="#EBEBEB" align="center" | 1 - 3<br />
| bgcolor="#EBEBEB" align="center" | 4 - 6<br />
| bgcolor="#EBEBEB" align="center" | 7 - 15<br />
| bgcolor="#EBEBEB" align="center" | 16 - 27<br />
| bgcolor="#EBEBEB" align="center" | 28 - ?<br />
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" colspan="2" rowspan="5" | <big>?</big><br />
|-<br />
! bgcolor="#E0E0E0" align="left" | Coût (Alliance)<br />
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 10.000 £<br />
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 50.000 £<br />
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 300.000 £<br />
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 750.000 £<br />
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 3.750.000 £<br />
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | ?<br />
|-<br />
! bgcolor="#E0E0E0" align="left" | Coût (Guilde)<br />
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 20.000 £<br />
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 100.000 £<br />
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 600.000 £<br />
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 1.500.000 £<br />
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 7.500.000 £<br />
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | ?<br />
|-<br />
! bgcolor="#E0E0E0" align="left" | Coût (autres)<br />
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 50.000 £<br />
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 250.000 £<br />
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 1.500.000 £<br />
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 3.750.000 £<br />
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 18.750.000 £<br />
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | ?<br />
|-<br />
! bgcolor="#E0E0E0" align="left" | Durée<br />
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" colspan="1" | 12 heures<br />
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" colspan="2" | 1 cycle<br />
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" colspan="2" | 3 cycles<br />
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" colspan="1" | 4 cycles<br />
|}<br />
<br />
<br clear="both"/><br />
= Echanges =<br />
{{Article détaillé|[[Commerce#Transfert de technologie]]}}<br />
<br />
Dans Apocalypsis, les échanges sont vitaux pour se maintenir au mieux du développement technologique : seul vous n'arriverez à rien et amasserez un retard considérable. Assurez-vous donc de développer un tissu de partenaires avec lesquels échanger, ou auprès desquels acheter, vos technologies. Il peut s'agir de membres de votre [[Coalitions|coalition]] ou de simple connaissances.<br />
<br />
Si vous ne trouvez pas de partenaires, vous n'êtes sans doute pas le seul dans ce cas. Peut-être pourriez-vous ouvrir une [[Lieux d'expression|taverne]] dédiée à cela.<br />
<br />
Enfin, n'oubliez pas que pour acquérir une technologie vous devez maîtriser les prérequis et avoir atteint le palier nécessaire.<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Utilisatrice:Oz&diff=3222Utilisatrice:Oz2008-02-29T09:12:11Z<p>Bob Brache : </p>
<hr />
<div>l'histoire de Lia<br />
- ca va etre complété au fur et a mesure, et inséré oukilfaut dans le wiki quand j'aurais compris.<br />
le but: écrire les histoires, et donner un apercu de ce que peut etre apo.<br />
<br />
<div style="float:left; padding: 0 1em 0 0;">__TOC__</div>{{Personnage<br />
|Sexe=Femme<br />
|Age=décédée à 47 ans<br />
|Profil=Fédération<br />
|Galaxie=0}|Coalition1=<br />
|Coalition2=}}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
='''Premiers pas'''=<br />
Lia.<br />
<br />
Lia est apparue à l'assemblée un peu en retard par rapport à la première vague, ceux qui se précipitaient pour se montrer et s'imposer... et pourtant, elle est originaire du système 1, premier système à entrer en connection avec le reste de la galaxie.<br />
<br />
Après plusieurs jours d'observation, ce message est diffusé à l'assemblée:<br />
<br />
citation (comment fait on?) <br />
: ''On fait comme ça, avec plusieurs styles possibles (voir style=1 à la fin) ;-) --[[Utilisateur:Bob Brache|Bob Brache]] 29 février 2008 à 10:12 (CET)''<br />
<br />
{{Citation|Salutations.<br />
<br />
Mon nom n'est pas Lia, et je n'ai aucune autorité pour représenter mon peuple en ces lieux.<br />
<br />
Présents depuis longtemps dans cette galaxie, nous allons nous cacher aujourd'hui pour formenter massacres et violences, en solitaire.<br />
<br />
Je suis décidée à bafouer tout gouvernement existant , et à insulter toute personne qui ne voudra pas nouer des relations avec mon peuple.<br />
<br />
Je ne veux certainement plus jamais entendre parler de vous, et vous fais part de mon profond irrespect.<br />
<br />
Que la mort soit sur vous.|Style=1|Commandant=Lia}}<br />
<br />
<br />
Un premier message obscur, au sens inversé... volontairemetn. Pendant ces premiers cycles d'activités, Lia va employer un langage volontairement bscur, qui demandera à ses interlocuteurs un investissemtn (minimum, car le sens premier reste flagrant.. généralement). Le tout permet de lui assurer une aura...<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
blalbla<br />
<br />
<br />
blalbla<br />
<br />
<br />
='''titre?'''=<br />
<br />
<br />
youpla<br />
<br />
='''gnouf'''=<br />
<br />
blablalbla</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Bases_de_la_strat%C3%A9gie_militaire&diff=3185Bases de la stratégie militaire2008-02-27T19:22:08Z<p>Bob Brache : /* Défense d'une flotte */</p>
<hr />
<div>Cet article vise moins à expliquer comment faire la guerre qu'à comprendre les influences de paramètres comme les capacités offensives, défensives, les valeurs de défense des flottes, etc.<br />
<br />
Cela dit, la majeure partie du système de combat d'Apocalypsis nous est inconnu et plusieurs questions demeurent sans réponses. Par exemple, quel est l'effet exact de la vitesse ? Faut-il mixer des flottes légères (chasseurs) à des frégates ? Cet article vise aussi à centraliser les informations connues et les zones d'ombres.<br />
<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
<br />
= Capacité offensive et défensive =<br />
<br />
La capacité offensive est utilisée lorsque vos flottes assaillent une planète ou un point de coordonnée. La capacité défensive est utilisée lorsque vos flottes sont en position de défenseurs.<br />
<br />
La capacité offensive n'est donc pas la puissance de feu pas plus que la capacité défensive n'est le blindage. Il en va de même pour les scores d'attaque et de défense des unités.<br />
<br />
<br />
Qu'est-ce qui influe sur ces facteurs ?<br />
* Votre [[Profils|profil]] et les bonus de base de votre personnage. Mieux vaut être fédéré pour faire la guerre.<br />
* Le [[Types de gouvernement|type de gouvernement]] choisi. Une dictature militaire sera plus efficace dans l'offensive là où un régime démocratique est mieux à même de défendre son peuple.<br />
* Vos ''choix militaires'' (voir [[politique intérieure]]). Privilégiez-vous l'attaque ou la défense ? Dans tous les cas, investir dans ce poste améliorera l'un et l'autre.<br />
* Certains ''choix policiers'' (voir [[politique intérieure]]). Une répression politique favorisera votre capacité offensive. Les autres choix sont neutres.<br />
<br />
<br />
=== Technologies ===<br />
<br />
Les technologies d'[[:Catégorie:Amélioration de l'armement des unités|amélioration de l'armement des unités]], d'[[:Catégorie:Amélioration de la défense des unités|amélioration de la défense des unités]] et d'[[:Catégorie:Amélioration de la vitesse des unités|amélioration de la vitesse des unités]] n'influent pas directement sur les capacités offensives et défensives. Leur impact se fait en aval, directement au sein des mécanismes de résolution des combats et leur influence n'est pas connue. On peut cependant supposer que leurs bonus sont du même ordres que ceux des [[Production#Les technologies|technologies de production]].<br />
<br />
Par ailleurs, les fédérés possèdent aussi certaines [[:Catégorie:Technologie secret défense (Fédération)|technologies secret-défense]] qui agissent aussi en aval et seulement sur les unités spécifiques de la [[Fédération]].<br />
<br />
<br />
= Valeurs stratégiques des flottes =<br />
<br />
Encore une fois, nous ne savons pas exactement quel est le mécanisme de résolution des combats. Nous supposons que celui-ci se résume à la comparaison de deux valeurs, l'une pour la défense, l'autre pour l'attaque. Nous préciserons au fur et à mesure les éléments connus et inconnus.<br />
<br />
<br />
=== Défense planétaire ===<br />
<br />
Cet indice est visible depuis l'écran des infrastructures. A propos de celui-ci...<br />
* Il est la somme de deux quantités. L'une dépend du nombre d'habitants et évolue par palier (jusqu'à 100k). L'autre dépend des seuls bunkers. <br />
* Il varie très légèrement avec le climat (plus ou moins quelques pourcents). Nous ignorons si cela concerne uniquement la défense de la population ou également les bunkers.<br />
* Il évolue linéairement (de façon proportionnelle) avec la capacité défensive de la civilisation.<br />
<br />
<br />
=== Défense d'une flotte ===<br />
<br />
Lorsqu'une flotte est présent en orbite d'une planète, l'écran des infrastructures de cette dernière affiche une valeur appelée "défense de la flotte". A priori, nous devrions donc pouvoir exactement déterminer son mode de calcul. Pourtant, jusqu'à présent celui-ci n'a pas été exactement déterminé (voir [[Elements sur le calcul des défenses des flottes]]). En revanche, nous disposons d'une formule approchée qui dans les cas testés donne de bons résultats avec une marge d'erreur de seulement 5%, à l'exception des frégates béliers pour lesquelles l'erreur est de 13%.<br />
<br />
<br />
[[Image:Formule défense.png]]<br />
<br />
{| border="0"<br />
|-<br />
| ''D'' <br />
| &rarr; la valeur de défense totale de la flotte.<br />
|-<br />
| ''C<sub>def</sub>'' <br />
| &rarr; la capacité défensive de la civilisation.<br />
|-<br />
| ''N'' <br />
| &rarr; le nombre d'unités dans la flotte.<br />
|-<br />
| ''d'' <br />
| &rarr; la défense moyenne des unités. (voir ci-dessous)<br />
|-<br />
| ''v'' <br />
| &rarr; la vitesse moyenne des unités. (voir ci-dessous)<br />
|}<br />
<br />
<br />
On utilise donc les caractéristiques moyennes des unités. Autrement dit, 1000 [[frégate bélier|frégates béliers]] (défense 2 ; vitesse 1) et 2000 [[chasseur léger|chasseurs légers]] (défense 1 ; vitesse 5) seront traités comme 3000 unités ayant une défense de 1,33 ( (1000 * 2 + 2000 * 1) / 3000 ) et une vitesse de 3,67 ( (1000 * 1 + 2000 * 5) / 3000 ). En conséquence, la valeur de défense d'une flotte de 1000 frégates béliers et 2000 chasseurs légers n'est pas la somme de la valeur de défense d'une première flotte de 1000 frégates béliers et d'une autres de 2000 chasseurs légers.<br />
<br />
<br />
Enfin, notez que si l'écran infrastructures ne tient compte que des unités d'invasion, on suppose que le mécanisme s'applique également aux assauts et prend donc en compte les corvettes dans ce cas.<br />
<br />
=== Puissance offensive d'une flotte ===<br />
<br />
Nous supposons, sans l'avoir vérifié, que la valeur d'attaque d'une flotte est calculée de la même façon que la valeur défensive mais en remplaçant la défense moyenne des unités par leur attaque moyenne et la capacité défensive de la civlisation pr la capacité offensive.<br />
<br />
<br />
=== En pratique ===<br />
<br />
Du fait zones d'ombre qui existent, on peut préférer une approche empirique, à savoir déterminer combien de vaisseaux d'un certain type sont nécessaires pour vaincre une valeur de défense donnée. <br />
<br />
Ainsi, on lit souvent qu'il faut utiliser 5000 kamikazes pour défaire un million de points de défense planétaire. Cette règle grossière a été obtenue pour une certaine capacité offensive (supérieure à 100, semble-t-il) un certain niveau technologique de l'attaquant (proablement la fin du quatrième palier) et du défenseur (la défense planétaire intègre déjà la capacité défensive du défenseur mais pas les technologies d'améliorations de l'armement, de la vitesse et de la défense).<br />
<br />
<br />
Pour obtenir votre propre règle, correspondant à votre situation, il est possible de procéder par dichotomie. Supposez que vous sachiez que le nombre juste de kamikazes par million de points de défense se trouve entre 2000 (échec) et 10000 (réussite). Commencez par tester le milieu de cet intervalle ( (2000 + 10000) / 2 = 6000 ). Puis, selon le résultat, testez soit le milieu de l'intervalle [2000 ; 6000] ou celui de [6000 ; 10000]. Et coaetera, jusqu'à ce que vous ayiez une valeur suffisamment précise. <br />
<br />
Une fois cette règle en poche, notez que votre propre capacité offensive et vos technologies sont appelées à évoluer mais celle de vos adversaires également. Or, vous avez établi cette règle contre un certain opposant (vous-même peut-être) et avec un certain niveau technologique.<br />
<br />
<br />
= Autres actions = <br />
{{Article détaillé|[[Ordres]]}}<br />
<br />
=== Destruction des bunkers ===<br />
<br />
Les bunkers peuvent être détruits grâce à des [[Bombardement E-P|bombardements E-P (espace-planète)]] opérés par des [[Canon orbital|canons orbitaux]], disponibles au sixième palier technologique.<br />
<br />
<br />
=== Destruction des flottes ===<br />
<br />
Trois moyens existent pour détruire les flottes : [[Bombardement P-E|bombardements P-E (planète-espace)]], [[Bombardement ionique|bombardements ioniques]], [[Assaut|assauts]].<br />
<br />
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=La_revolution_Sheepienne&diff=3182La revolution Sheepienne2008-02-27T18:38:59Z<p>Bob Brache : </p>
<hr />
<div>{{Récit|Galaxie=4|Texte=Ajouter ici le contexte dans lequel se situe ce récit. Voir par exemple [[En quête des restes de Napolochon]]. Ce bandeau permet de monter qu'il s'agit d'un récit en plus de tout de suite montrer pour le lecteur la galaxie concernée (ce que tu avais fait par ailleurs. Merci de ta comprérhension. --[[Utilisateur:Bob Brache|Bob Brache]] 27 février 2008 à 19:37 (CET)}}[[Catégorie:Récit]]<br />
<br />
<br />
L'Endel jeune aprentit a l'Assemblée Galactique de la Galaxie 4 se promenait parmis les rayonnages de la bibilotheque holographique.<br />
totalement inconscient de ce qui se tramait plusieures année lumieres plus loins. puis il entrat dans une salle obscure ou il put sentir la moisissure et le renfermé.<br />
<br />
Soudain devant lui apparut l'hologramme d'un homme au regard fatigué mais alerte, les traits tirés, des cernes sous les yeux, et il semblerait que même quelques cheveux blanc étaient apparut dans sa chevelure noire. d'un simple regard rapide on n'aurait put le reconnaitre tellement il avait changé, mais en y regardant de plus prêt on pouvait retrouver le regard de Sheeps jeune berger des Sheepiens un peuple pacifique et jeune qui venait juste de s'ouvrir a la découverte de l'espace.<br />
<br />
-La communication est établie ?<br />
<br />
-Oui monseigneur, la transmission est en cours par contre les coordonnées s'emballent... je ne sais pas si votre frère recevra ce message.<br />
<br />
-Que veux tu dire ?<br />
<br />
-Qu'il peut ne pas arriver a destination.<br />
<br />
-Tan pis de toute façon il faut essayer.<br />
<br />
se tournant enfin vers l'objectif de transmission Sheeps commençât a parler.<br />
<br />
-Mon cher frère, je vous envois ce message pour vous demander de l'aide, a la suite de quelques différents politique la population de Sheepieland est en pleine rebellions !<br />
ce fut au début quelques rixes que j'ai put contrôler mais la... depuis maintenant plusieurs heures le contrôle de la situation m'a échappé ! ils ont envahit les rues... la faction de libération des moutons la FLM a entreprit de renverser mon pouvoir... ils ont fait sautés la centrale, nous privant d'énergie d'où le retard de ma communication, puis ils se sont pris a la populace ! je ne comprend pas leur raisonnement ils veulent libérer le peuple mais ils l'extermine ! mes forces sont trop dispersées je n'arrive pas a protéger tout mon troupeau ! il semblerait que la rebellions est mondiale !<br />
oh... Sheepie... ma femme... elle a été touchée lors d'une explosion je suis sans nouvelle d'elle... je peux vous dire cher frère que j'ai vu par le passé bien des combats... mais pas un massacre comme celui-ci... c'est pour cette raison... j'implore de votre part une couverture aérienne... il faudrait aussi localiser leurs bases qui sont disséminées un peut partout sur...<br />
<br />
-Attention monseigneur !!!<br />
<br />
Sheeps se retourna a temps pour éviter l'assaut d'un homme (si on peut appeler ce qui courait un homme) brandissant au dessus de son visage fou une épée. avant que l'homme/bête puisse tenter un second assaut Sheeps avait sortit un couteau et trancha la gorge de son assaillant qui s'effondra dans des gargouillis et une effusion de sang.<br />
<br />
pendant l'action qui fut instantané on pouvait voir dans le dos de Sheeps en arrière plan une foule composée de plusieurs centaine de manants courir a l'assaut du palais royal Sheepien.<br />
<br />
-Je dois vous laisser... il faut que je retrouve ma femme.<br />
<br />
des larmes coulaient abondamment des yeux du commandants, son regard exprimait bien la folie qui risquait de le consumer.<br />
<br />
-Sheeps terminé.<br />
<br />
<fin de transmission><br />
<br />
L'Endel était abasourdi par le message qu'il venait de voir.<br />
le coeur haletant il courut prevenir maitre Abnedel. Seul lui pouvait trouver une solution, il fallait aider se povre bougre.<br />
il courut, traversant les salles encores silencieuses de part l'heure matinale.<br />
seuls quelques gardes le croiserent l'interpellant mais il ne s'arretait pas, il courait courait comme si sa vie etait en jeu.<br />
arrivé devant maitre Abnedel il dut reprendre son souflle de longues minutes durants.<br />
<br />
-Allons allons l'endel ! le diable en a apres toi ?<br />
la voix grave est sympathique du maitre du jeune garçon ne correspondait aucunement a son physique, de petites taille le corps plutot maigre et un regard d'où la bonté s'échappait en abondance.<br />
Apres maintes explications du jeune homme, Abnedel leva une main.<br />
si tu es allé trainer a coté de la bibliotheque c'est que tu as surement vut un journal holographique... la prochaine fois regarde la date avant de courir comme ça a travers l'Assemblée Galactique... respecte un minimum cet endroit...<br />
<br />
L'Endel déçut par cette reaction decidat de retourner voir la fameuse sale te refair passer la bande en question... il etait certain que ce film n'etait pas ancien.<br />
<br />
L'Endel eu beau chercher ce jour la, il ne trouva rien d'interessant, bien que s'il avait eu plus de temps... peut etre aurait il trouvé le petit bouton qui permetait de reecouter l'hologramme, mais le destin en voulut autrement.<br />
<br />
Il revint la nuit pour continuer ses recherches mais la fatigue de la journée, et la chaleur du lieu le pousserent a s'endormir.<br />
allongé sur l'une des tables qui garnissait la salle, il revat de batailles, de hordes de monstres qui accourent pour vous devorer.<br />
le reveil fut brutal, apres un monstre trop acharné contre le pauvre garçon le fit tellement tressauté qu'il en tombit de la table qui lui servait de lit.<br />
se relevant en se frotant la tête et en juran a mi voix il put constater l'apparition d'un nouveau spectacle.<br />
<br />
<début de transmission><br />
<br />
l'hologramme se reforma, laissant apparaitre l'image de Sheeps (ou plutôt son cadavre ambulant tellement il avait mauvaise mine.)<br />
<br />
Sheeps deuxièmes jour de combats.<br />
mon cher frère je n'ai pas de nouvelles de vous, nous attendions votre aide mais notre ciel reste vide de vos vaisseaux aussi n'avez vous surement pas ressues mon message... certains de mes lieutenant ont laissés entendre que vous ne nous apporterez aucune aide... j'ai fait exécuter les fauteurs de troubles.<br />
C'est une révolution ici, et tout part de travers. nous avons été obligés de quitter le palais, nous réfugiant dans des habitations de partisans fidèle a ma personne.<br />
les combats font toujours rage dans les rues, mais j'ai ressues des rapports d'autres points de la planète.<br />
il nous faut absolument une couverture aérienne ! je répète absolument ! les points stratégiques qui nous permettraient de mater cette révolte ont été pour la plupart découverts...<br />
<br />
après quelques secondes de silence Sheeps reprit. il parlait d'un ton froid et distant... la tristesse le faisait sombrer dans la folie mais il luttait encore s'accrochant a l'espoir qui lui restait.<br />
<br />
ma... ma femme... son corps est toujours introuvable, je n'ai aucune nouvelle depuis notre séparation... tant que nous n'avons pas retrouver son cad... tant que nous ne l'auront pas retrouver l'espoir persiste...<br />
<br />
une larme, seule et unique coula sur la joue du commandant, qui était resté le dos droit, le regard fixe.<br />
<br />
Sheeps, terminé.<br />
<br />
<fin de transmission><br />
<br />
<br />
Hologramme programmé.<br />
<br />
<début de la transmission><br />
<br />
Sheeps apparut dans un léger bruit sourd.<br />
le décor autour de lui avait encore changé, laissant place a une ville torturée, détruite, anéantie. Des nuages de fumées s'élevaient dans le ciel rouge sang ajoutant a l'apocalypse de la situation.<br />
son visage tiré par la fatigue laissait apercevoir une lueur de haine farouche au fond de son regard, la barbe qui d'habitude était bien entretenue était maintenant roussie, carbonisée, entremêlée, hirsute. une nouvelle cicatrice lui barrée le visage partant de la droite du front et s'arrêtant a son opposé, un de ses yeux était tuméfié et il le maintenant a grande peine ouvert. puis il prit la parole d'une voie grave, éraillée a force de crier ses ordres ou son cri de guerre.<br />
<br />
Cher frère... j'attends toujours vos troupes, mais elles n'apparaissent toujours pas... j'ai fait envoyer ce message dans toutes les directions possibles prenant le risque de voir apparaitre des troupes ennemis profitant de notre révolution pour nous porter le coup fatal, mais toujours rien dans le ciel...<br />
vous faites la sourde oreille, et malgré que nous soyons frère je sens que vous en oubliez vos liens de parenté... croyez moi, une fois la planète reprise je vous ferez savoir personnellement ma façon de voir les choses...<br />
Troisième jour de révolte, les combat sont incessants, nous perdons beaucoup d'hommes en tentant de protéger mon peuple, mais certaines victoires mineures nous remontent le morale.<br />
demain peut être auront nous repris le spatioport et avec lui sonnera la fin de cette révolte.<br />
Et ce n'est pas grâce a vous !<br />
son regard tout d'abord emplie de haine commença a changer laissant place a une tristesse sans fin...<br />
ce matin un détachement a retrouver le corps de ma femme... je n'ai pas encore put aller la voir même quelques secondes. il semblerait qu'elle est été victime d'une attaque ennemis juste après notre séparation... ils ... ils... ils l'on torturée avant de la tuer...<br />
<br />
la tristesse s'effaça de nouveau laissant place a une haine sans borne et il cracha plus qu'il ne parla ces mots.<br />
<br />
Si vos vaisseaux n'apparaissent pas, je peux vous jurer cher frère que vous subirez les même horreurs qu'elle, car vous auriez envoyés vos vaisseaux cela ne serait JAMAIS arrivé ! je vous tiens responsable mais je vous laisse l'occasion de vous racheter de vos fautes...<br />
NE ME DÉCEVEZ PAS !<br />
<br />
dit il en articulant bien chaque lettres.<br />
<br />
Sheeps, fin de transmission.<br />
<br />
<fin de la transmission><br />
<br />
<br />
<br />
<début de transmission holographique><br />
<br />
l'hologramme fit apparaitre Sheeps, bien habillé, coiffé et rasé de frais, le changement était époustouflant.<br />
il gardait quand même sur son visage les cicatrices des jours précédents.<br />
malgré la violence des jours passés une certaine paix coulait en lui, mais son regard exprimait une grande tristesse.<br />
son œil poché avait disparut miracle de la science moderne, mais la cicatrice était toujours là barrant son visage d'une ligne sombre.<br />
<br />
<br />
Sheeps, 4eme et dernier jour de révolte.<br />
Après une nuit de combats acharnés nous permettant de prendre pied aux portes du spatioport, nous avons lancés l'assaut ce matin du spatioport. malgré la fatigue de la nuit, mes hommes se sont bien battu et personne n'a abandonné le combat.<br />
ce point stratégique était le dernier retranchement des FLM qui avaient attaqué et pris Sheepieland. une défense acharnée nous attendait et nous n'arrivions pas a l'enfoncer.<br />
heureusement chère frère, vos vaisseaux sont apparus a ce moment et ils nous permirent de garder l'avantage jusqu'à la fin.<br />
j'ai discuté avec votre lieutenant qui m'a expliqué les raisons de leur retard, aussi je comprend et je ne vous en veux point. Il semblerait que ces sales chiens du FLM avaient prévus leur coup !<br />
a peine le spatioport repris j'ai ordonné aux pilotes restants et aux votre d'aller bombarder les endroit cibles que nous avions découverts, les membres hiérarchiques des FLM sont maintenant morts ou sous notre contrôle.<br />
Au moment ou je vous parle la paix est restaurée ici. aussi je décrète ce jour "journée de libération".<br />
<br />
après un moment où Sheeps se permit un sourire, il reprit.<br />
derrière lui on pouvait apercevoir des soldats qui emmenaient les prisonniers fait vers un endroit inconnus.<br />
<br />
je... j'ai put aller voir le corps de mon épouse. elle est méconnaissable tellement elle fut mutilée. J'ai décrété que de tels personnes psychopathes ne pouvaient faire partie de la grande nation Sheepienne.<br />
<br />
au loin les tirs en rafales des armes lasers et a poudre laissent a penser du sort des prisonniers.<br />
<br />
Je... par contre... heu... malgré notre victoire qui est totale...<br />
je... j'ai perdu ma raison de vivre...<br />
le soleil a beau briller... je reste dans l'obscurité...<br />
Aussi....<br />
<br />
Après quelques secondes Sheeps inspira très fort en fermant les yeux puis les ouvrit doucement... vidant l'air de ses poumons... la tristesse avait de nouveau envahit totalement son visage... et des larmes silencieuses coulaient le long de ses joues.<br />
<br />
Aussi donc... j'ai décidé de mètre fin a mes jours, d'aller la retrouver. Donc mon chère frère, vous deviendrez par le lient de parenté que nous partageons le nouveaux berger du peuple Sheepiens.<br />
<br />
Sheeps referma les yeux, en inspirant encore une fois profondément, les larmes avaient cesser de couler. puis il leva sa main droite, tenant son pistolet laser de cérémonie, une arme ciselée en métal doré, arborant l'emblème des Sheepiens, un mouton avec son berger a coté dans un rayon de soleil levant.<br />
Il appliqua le canon de l'arme sur sa tempe droite, puis il commença a fredonner un air de chanson, les yeux fermés.<br />
a la vu de leur berger l'arme sur la tempe, les soldats autour de lui comprirent la décision de leur meneur. dans un silence religieux, ils mirent le genou gauche a terre, posèrent leur arme devant eux et baissant la tête ils plaquèrent leur mains droite sur le cœur.<br />
puis mut par une volonté unique les centaines de soldats commencèrent a reprendre la chanson que Sheeps fredonnait. dernier au revoir d'une armée a son général, d'un peuple a son chef et d'un troupeau a son berger.<br />
<br />
cette chanson je dois vous l'avouer et l'œuvre d'un inconnu qui se reconnaitra parfaitement et que je remercie de me l'avoir faite connaitre.<br />
<br />
Mon mouton au fond du jardin,<br />
Je le tonds tous les matins<br />
Et quand sa laine j’lui ai piqué,<br />
Tout de suite j’en fais un gilet.<br />
<br />
Accroché à un piquet,<br />
Il a beau bêler moi je l’aurai.<br />
Et quand il est ratissé,<br />
Ma femme se met à tricoter.<br />
<br />
Mon mouton au fond du jardin,<br />
Ma femme lui doit son sac à main.<br />
Mais ce mouton si joli,<br />
Au four un jour finira cuit…<br />
<br />
Il sera l’objet de mon chagrin,<br />
Mon mouton au fond du jardin…<br />
<br />
puis Sheeps regarda ces hommes et ces femmes qui ont crues en lui, et qu'il abandonnait lâchement, mais sa décision était prise et dans son regard la tristesse était trop grande. pendant la chanson il ne fut pas rare de voir des soldats éclater en sanglots, mais tous comprenaient la raison de sa décision.<br />
<br />
puis Sheeps regarda de nouveau l'holo-enregistreur.<br />
fit sauter le cran de sécurité de l'arme, la reporta a sa tempe, ferma les yeux et mis le doigt sur la gâchette.<br />
<br />
Soudain...<br />
<br />
NON ! Ne fait pas ça !<br />
<br />
le cris déchira le silence qui régnait, Sheeps tressauta heureusement d'ailleurs car le coup partit sous l'effet de la surprise ne faisant qu'effleurer son visage.<br />
<br />
cette voix... ce ne peux pas être elle...<br />
<br />
se tournant vers le propriétaire (ou plutôt sa propriétaire),jetant son arme a terre il dévisagea Sheepie.<br />
elle était là, bien droite dans une position toujours noble.<br />
Il était difficile de la reconnaitre tellement elle était couverte de poussière, les cheveux en batailles, et le sang caillé qui recouvrait ses vêtements (si on pouvait appeler ça des vêtements tant leur état était déplorable, déchirés, lacérés on se demandait comment ils pouvaient encore la recouvrir).<br />
Puis le couple Royal se mit a pleurer de joie ? nul ne sait mais surement... soulagé de se retrouver malgré les épreuves.<br />
les soldats qui la dévisageaient se mirent a crier et hurler de joie.<br />
puis le couple se précipita l'un vers l'autre et se rencontrèrent dans un choc violent de baisers et de caresses se disant des mots que l'on ne pouvait entendre sous les hourras de la foule.<br />
puis un soldat apparut et se tourna vers l'holo enregistreur, fit un coucou au destinataire en riant et leva son pouce dans un clin d'œil amicale.<br />
puis il leva la main et appuya sur le bouton de l'holo-enregistreur.<br />
<br />
l'image disparut.</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=La_revolution_Sheepienne&diff=3181La revolution Sheepienne2008-02-27T18:37:23Z<p>Bob Brache : </p>
<hr />
<div>{{Récit|Galaxie=4|Texte=Ajouter ici le contexte dans lequel se situe ce récit. Voir par exemple [[En quête des restes de Napolochon]]. Ce bandeau permet de catégoriser l'article aux bons endroits en plus de tout de suite montrer pour le lecteur la galaxie concernée (ce que tu avais fait par ailleurs. Merci de ta compérehsnion. --[[Utilisateur:Bob Brache|Bob Brache]] 27 février 2008 à 19:37 (CET)}}<br />
<br />
<br />
L'Endel jeune aprentit a l'Assemblée Galactique de la Galaxie 4 se promenait parmis les rayonnages de la bibilotheque holographique.<br />
totalement inconscient de ce qui se tramait plusieures année lumieres plus loins. puis il entrat dans une salle obscure ou il put sentir la moisissure et le renfermé.<br />
<br />
Soudain devant lui apparut l'hologramme d'un homme au regard fatigué mais alerte, les traits tirés, des cernes sous les yeux, et il semblerait que même quelques cheveux blanc étaient apparut dans sa chevelure noire. d'un simple regard rapide on n'aurait put le reconnaitre tellement il avait changé, mais en y regardant de plus prêt on pouvait retrouver le regard de Sheeps jeune berger des Sheepiens un peuple pacifique et jeune qui venait juste de s'ouvrir a la découverte de l'espace.<br />
<br />
-La communication est établie ?<br />
<br />
-Oui monseigneur, la transmission est en cours par contre les coordonnées s'emballent... je ne sais pas si votre frère recevra ce message.<br />
<br />
-Que veux tu dire ?<br />
<br />
-Qu'il peut ne pas arriver a destination.<br />
<br />
-Tan pis de toute façon il faut essayer.<br />
<br />
se tournant enfin vers l'objectif de transmission Sheeps commençât a parler.<br />
<br />
-Mon cher frère, je vous envois ce message pour vous demander de l'aide, a la suite de quelques différents politique la population de Sheepieland est en pleine rebellions !<br />
ce fut au début quelques rixes que j'ai put contrôler mais la... depuis maintenant plusieurs heures le contrôle de la situation m'a échappé ! ils ont envahit les rues... la faction de libération des moutons la FLM a entreprit de renverser mon pouvoir... ils ont fait sautés la centrale, nous privant d'énergie d'où le retard de ma communication, puis ils se sont pris a la populace ! je ne comprend pas leur raisonnement ils veulent libérer le peuple mais ils l'extermine ! mes forces sont trop dispersées je n'arrive pas a protéger tout mon troupeau ! il semblerait que la rebellions est mondiale !<br />
oh... Sheepie... ma femme... elle a été touchée lors d'une explosion je suis sans nouvelle d'elle... je peux vous dire cher frère que j'ai vu par le passé bien des combats... mais pas un massacre comme celui-ci... c'est pour cette raison... j'implore de votre part une couverture aérienne... il faudrait aussi localiser leurs bases qui sont disséminées un peut partout sur...<br />
<br />
-Attention monseigneur !!!<br />
<br />
Sheeps se retourna a temps pour éviter l'assaut d'un homme (si on peut appeler ce qui courait un homme) brandissant au dessus de son visage fou une épée. avant que l'homme/bête puisse tenter un second assaut Sheeps avait sortit un couteau et trancha la gorge de son assaillant qui s'effondra dans des gargouillis et une effusion de sang.<br />
<br />
pendant l'action qui fut instantané on pouvait voir dans le dos de Sheeps en arrière plan une foule composée de plusieurs centaine de manants courir a l'assaut du palais royal Sheepien.<br />
<br />
-Je dois vous laisser... il faut que je retrouve ma femme.<br />
<br />
des larmes coulaient abondamment des yeux du commandants, son regard exprimait bien la folie qui risquait de le consumer.<br />
<br />
-Sheeps terminé.<br />
<br />
<fin de transmission><br />
<br />
L'Endel était abasourdi par le message qu'il venait de voir.<br />
le coeur haletant il courut prevenir maitre Abnedel. Seul lui pouvait trouver une solution, il fallait aider se povre bougre.<br />
il courut, traversant les salles encores silencieuses de part l'heure matinale.<br />
seuls quelques gardes le croiserent l'interpellant mais il ne s'arretait pas, il courait courait comme si sa vie etait en jeu.<br />
arrivé devant maitre Abnedel il dut reprendre son souflle de longues minutes durants.<br />
<br />
-Allons allons l'endel ! le diable en a apres toi ?<br />
la voix grave est sympathique du maitre du jeune garçon ne correspondait aucunement a son physique, de petites taille le corps plutot maigre et un regard d'où la bonté s'échappait en abondance.<br />
Apres maintes explications du jeune homme, Abnedel leva une main.<br />
si tu es allé trainer a coté de la bibliotheque c'est que tu as surement vut un journal holographique... la prochaine fois regarde la date avant de courir comme ça a travers l'Assemblée Galactique... respecte un minimum cet endroit...<br />
<br />
L'Endel déçut par cette reaction decidat de retourner voir la fameuse sale te refair passer la bande en question... il etait certain que ce film n'etait pas ancien.<br />
<br />
L'Endel eu beau chercher ce jour la, il ne trouva rien d'interessant, bien que s'il avait eu plus de temps... peut etre aurait il trouvé le petit bouton qui permetait de reecouter l'hologramme, mais le destin en voulut autrement.<br />
<br />
Il revint la nuit pour continuer ses recherches mais la fatigue de la journée, et la chaleur du lieu le pousserent a s'endormir.<br />
allongé sur l'une des tables qui garnissait la salle, il revat de batailles, de hordes de monstres qui accourent pour vous devorer.<br />
le reveil fut brutal, apres un monstre trop acharné contre le pauvre garçon le fit tellement tressauté qu'il en tombit de la table qui lui servait de lit.<br />
se relevant en se frotant la tête et en juran a mi voix il put constater l'apparition d'un nouveau spectacle.<br />
<br />
<début de transmission><br />
<br />
l'hologramme se reforma, laissant apparaitre l'image de Sheeps (ou plutôt son cadavre ambulant tellement il avait mauvaise mine.)<br />
<br />
Sheeps deuxièmes jour de combats.<br />
mon cher frère je n'ai pas de nouvelles de vous, nous attendions votre aide mais notre ciel reste vide de vos vaisseaux aussi n'avez vous surement pas ressues mon message... certains de mes lieutenant ont laissés entendre que vous ne nous apporterez aucune aide... j'ai fait exécuter les fauteurs de troubles.<br />
C'est une révolution ici, et tout part de travers. nous avons été obligés de quitter le palais, nous réfugiant dans des habitations de partisans fidèle a ma personne.<br />
les combats font toujours rage dans les rues, mais j'ai ressues des rapports d'autres points de la planète.<br />
il nous faut absolument une couverture aérienne ! je répète absolument ! les points stratégiques qui nous permettraient de mater cette révolte ont été pour la plupart découverts...<br />
<br />
après quelques secondes de silence Sheeps reprit. il parlait d'un ton froid et distant... la tristesse le faisait sombrer dans la folie mais il luttait encore s'accrochant a l'espoir qui lui restait.<br />
<br />
ma... ma femme... son corps est toujours introuvable, je n'ai aucune nouvelle depuis notre séparation... tant que nous n'avons pas retrouver son cad... tant que nous ne l'auront pas retrouver l'espoir persiste...<br />
<br />
une larme, seule et unique coula sur la joue du commandant, qui était resté le dos droit, le regard fixe.<br />
<br />
Sheeps, terminé.<br />
<br />
<fin de transmission><br />
<br />
<br />
Hologramme programmé.<br />
<br />
<début de la transmission><br />
<br />
Sheeps apparut dans un léger bruit sourd.<br />
le décor autour de lui avait encore changé, laissant place a une ville torturée, détruite, anéantie. Des nuages de fumées s'élevaient dans le ciel rouge sang ajoutant a l'apocalypse de la situation.<br />
son visage tiré par la fatigue laissait apercevoir une lueur de haine farouche au fond de son regard, la barbe qui d'habitude était bien entretenue était maintenant roussie, carbonisée, entremêlée, hirsute. une nouvelle cicatrice lui barrée le visage partant de la droite du front et s'arrêtant a son opposé, un de ses yeux était tuméfié et il le maintenant a grande peine ouvert. puis il prit la parole d'une voie grave, éraillée a force de crier ses ordres ou son cri de guerre.<br />
<br />
Cher frère... j'attends toujours vos troupes, mais elles n'apparaissent toujours pas... j'ai fait envoyer ce message dans toutes les directions possibles prenant le risque de voir apparaitre des troupes ennemis profitant de notre révolution pour nous porter le coup fatal, mais toujours rien dans le ciel...<br />
vous faites la sourde oreille, et malgré que nous soyons frère je sens que vous en oubliez vos liens de parenté... croyez moi, une fois la planète reprise je vous ferez savoir personnellement ma façon de voir les choses...<br />
Troisième jour de révolte, les combat sont incessants, nous perdons beaucoup d'hommes en tentant de protéger mon peuple, mais certaines victoires mineures nous remontent le morale.<br />
demain peut être auront nous repris le spatioport et avec lui sonnera la fin de cette révolte.<br />
Et ce n'est pas grâce a vous !<br />
son regard tout d'abord emplie de haine commença a changer laissant place a une tristesse sans fin...<br />
ce matin un détachement a retrouver le corps de ma femme... je n'ai pas encore put aller la voir même quelques secondes. il semblerait qu'elle est été victime d'une attaque ennemis juste après notre séparation... ils ... ils... ils l'on torturée avant de la tuer...<br />
<br />
la tristesse s'effaça de nouveau laissant place a une haine sans borne et il cracha plus qu'il ne parla ces mots.<br />
<br />
Si vos vaisseaux n'apparaissent pas, je peux vous jurer cher frère que vous subirez les même horreurs qu'elle, car vous auriez envoyés vos vaisseaux cela ne serait JAMAIS arrivé ! je vous tiens responsable mais je vous laisse l'occasion de vous racheter de vos fautes...<br />
NE ME DÉCEVEZ PAS !<br />
<br />
dit il en articulant bien chaque lettres.<br />
<br />
Sheeps, fin de transmission.<br />
<br />
<fin de la transmission><br />
<br />
<br />
<br />
<début de transmission holographique><br />
<br />
l'hologramme fit apparaitre Sheeps, bien habillé, coiffé et rasé de frais, le changement était époustouflant.<br />
il gardait quand même sur son visage les cicatrices des jours précédents.<br />
malgré la violence des jours passés une certaine paix coulait en lui, mais son regard exprimait une grande tristesse.<br />
son œil poché avait disparut miracle de la science moderne, mais la cicatrice était toujours là barrant son visage d'une ligne sombre.<br />
<br />
<br />
Sheeps, 4eme et dernier jour de révolte.<br />
Après une nuit de combats acharnés nous permettant de prendre pied aux portes du spatioport, nous avons lancés l'assaut ce matin du spatioport. malgré la fatigue de la nuit, mes hommes se sont bien battu et personne n'a abandonné le combat.<br />
ce point stratégique était le dernier retranchement des FLM qui avaient attaqué et pris Sheepieland. une défense acharnée nous attendait et nous n'arrivions pas a l'enfoncer.<br />
heureusement chère frère, vos vaisseaux sont apparus a ce moment et ils nous permirent de garder l'avantage jusqu'à la fin.<br />
j'ai discuté avec votre lieutenant qui m'a expliqué les raisons de leur retard, aussi je comprend et je ne vous en veux point. Il semblerait que ces sales chiens du FLM avaient prévus leur coup !<br />
a peine le spatioport repris j'ai ordonné aux pilotes restants et aux votre d'aller bombarder les endroit cibles que nous avions découverts, les membres hiérarchiques des FLM sont maintenant morts ou sous notre contrôle.<br />
Au moment ou je vous parle la paix est restaurée ici. aussi je décrète ce jour "journée de libération".<br />
<br />
après un moment où Sheeps se permit un sourire, il reprit.<br />
derrière lui on pouvait apercevoir des soldats qui emmenaient les prisonniers fait vers un endroit inconnus.<br />
<br />
je... j'ai put aller voir le corps de mon épouse. elle est méconnaissable tellement elle fut mutilée. J'ai décrété que de tels personnes psychopathes ne pouvaient faire partie de la grande nation Sheepienne.<br />
<br />
au loin les tirs en rafales des armes lasers et a poudre laissent a penser du sort des prisonniers.<br />
<br />
Je... par contre... heu... malgré notre victoire qui est totale...<br />
je... j'ai perdu ma raison de vivre...<br />
le soleil a beau briller... je reste dans l'obscurité...<br />
Aussi....<br />
<br />
Après quelques secondes Sheeps inspira très fort en fermant les yeux puis les ouvrit doucement... vidant l'air de ses poumons... la tristesse avait de nouveau envahit totalement son visage... et des larmes silencieuses coulaient le long de ses joues.<br />
<br />
Aussi donc... j'ai décidé de mètre fin a mes jours, d'aller la retrouver. Donc mon chère frère, vous deviendrez par le lient de parenté que nous partageons le nouveaux berger du peuple Sheepiens.<br />
<br />
Sheeps referma les yeux, en inspirant encore une fois profondément, les larmes avaient cesser de couler. puis il leva sa main droite, tenant son pistolet laser de cérémonie, une arme ciselée en métal doré, arborant l'emblème des Sheepiens, un mouton avec son berger a coté dans un rayon de soleil levant.<br />
Il appliqua le canon de l'arme sur sa tempe droite, puis il commença a fredonner un air de chanson, les yeux fermés.<br />
a la vu de leur berger l'arme sur la tempe, les soldats autour de lui comprirent la décision de leur meneur. dans un silence religieux, ils mirent le genou gauche a terre, posèrent leur arme devant eux et baissant la tête ils plaquèrent leur mains droite sur le cœur.<br />
puis mut par une volonté unique les centaines de soldats commencèrent a reprendre la chanson que Sheeps fredonnait. dernier au revoir d'une armée a son général, d'un peuple a son chef et d'un troupeau a son berger.<br />
<br />
cette chanson je dois vous l'avouer et l'œuvre d'un inconnu qui se reconnaitra parfaitement et que je remercie de me l'avoir faite connaitre.<br />
<br />
Mon mouton au fond du jardin,<br />
Je le tonds tous les matins<br />
Et quand sa laine j’lui ai piqué,<br />
Tout de suite j’en fais un gilet.<br />
<br />
Accroché à un piquet,<br />
Il a beau bêler moi je l’aurai.<br />
Et quand il est ratissé,<br />
Ma femme se met à tricoter.<br />
<br />
Mon mouton au fond du jardin,<br />
Ma femme lui doit son sac à main.<br />
Mais ce mouton si joli,<br />
Au four un jour finira cuit…<br />
<br />
Il sera l’objet de mon chagrin,<br />
Mon mouton au fond du jardin…<br />
<br />
puis Sheeps regarda ces hommes et ces femmes qui ont crues en lui, et qu'il abandonnait lâchement, mais sa décision était prise et dans son regard la tristesse était trop grande. pendant la chanson il ne fut pas rare de voir des soldats éclater en sanglots, mais tous comprenaient la raison de sa décision.<br />
<br />
puis Sheeps regarda de nouveau l'holo-enregistreur.<br />
fit sauter le cran de sécurité de l'arme, la reporta a sa tempe, ferma les yeux et mis le doigt sur la gâchette.<br />
<br />
Soudain...<br />
<br />
NON ! Ne fait pas ça !<br />
<br />
le cris déchira le silence qui régnait, Sheeps tressauta heureusement d'ailleurs car le coup partit sous l'effet de la surprise ne faisant qu'effleurer son visage.<br />
<br />
cette voix... ce ne peux pas être elle...<br />
<br />
se tournant vers le propriétaire (ou plutôt sa propriétaire),jetant son arme a terre il dévisagea Sheepie.<br />
elle était là, bien droite dans une position toujours noble.<br />
Il était difficile de la reconnaitre tellement elle était couverte de poussière, les cheveux en batailles, et le sang caillé qui recouvrait ses vêtements (si on pouvait appeler ça des vêtements tant leur état était déplorable, déchirés, lacérés on se demandait comment ils pouvaient encore la recouvrir).<br />
Puis le couple Royal se mit a pleurer de joie ? nul ne sait mais surement... soulagé de se retrouver malgré les épreuves.<br />
les soldats qui la dévisageaient se mirent a crier et hurler de joie.<br />
puis le couple se précipita l'un vers l'autre et se rencontrèrent dans un choc violent de baisers et de caresses se disant des mots que l'on ne pouvait entendre sous les hourras de la foule.<br />
puis un soldat apparut et se tourna vers l'holo enregistreur, fit un coucou au destinataire en riant et leva son pouce dans un clin d'œil amicale.<br />
puis il leva la main et appuya sur le bouton de l'holo-enregistreur.<br />
<br />
l'image disparut.</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Chroniques_d%27Eternit%C3%A9&diff=3120Chroniques d'Eternité2008-02-25T11:08:22Z<p>Bob Brache : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Article historique]][[Catégorie:Galaxie Eternité]]<br />
{{En travaux|Cette section est en pleine rédaction .}}<br />
<br />
= Chroniques de la Galaxie Eternité =<br />
<br />
<br />
<br />
== Chapitre 1 : Le Secteur 1 (10/11/307 ETU - 15/12/307 ETU) ==<br />
<br />
<br />
<br />
Il y a fort longtemps , dans une Galaxie lointaine , très lointaine ...<br />
<br />
<br />
Des civilisations naissaient , leurs leaders émergeaient , ils prenaient conscience et connaissance les uns des autres ...<br />
<br />
<br />
<br />
=== Les balbutiements de l'AG ===<br />
<br />
((Tous les évènements présents se passent au sein du secteur 1))<br />
<br />
Puis la communication Galactique arriva , la plupart découvrant un mystérieux prophète, gardien millénaire de la fameuse Assemblé Galactique. Les autres ne remarquèrent pas ce bâtiment laissé à l'abandon. De ceux qui l'avaient remarqués, la plupart attendaient. Attendaient que quelqu'un parle, attendaient que des sujets naissent et que des peuples se rencontrent.<br />
Les premiers commandants à parler furent Nawasiki Houchibida, Dragoon43, Amrad, Trevize, Gerald FatDonald's*** (recherche en cours, ordre non connu)<br />
<br />
<br />
Rapidement, grâce au formidable outil de communication découvert, les peuples se contactent forment des alliances et deux Groupes se sont formés , créant deux Coalitions :<br />
*[[Coalition:Group_AnarkoGalactik|Le Groupe AnarkoGalactique (GAG)]], fondé par Gérald FatDonald et Danceny, affirmant n'avoir aucune règle interne si ce n'est leurs propres intérets.<br />
<br />
*[[Coalition:Orinis|Orinis]] , fondé par Louis II et Dragoon43, affirmant vouloir fournir un bras armé au gouvernement et protéger la paix et le développement dans la Galaxie.<br />
<br />
La constitution d'Orinis a été affichée par erreur au sein de l'assemblée, faisant ainsi parler d'elle avant son développement. Sa constitution étant ambitieuse, elle fut classée (à juste titre) parmi les grandes puissances et put servir de bouc émissaire à nombre d'affaire alors que le GAG reste discret.<br />
<br />
Ainsi, des tensions s'installèrent. La puissance rends jaloux ceux qui en ont moins et paranoïaques ceux qui en ont plus...<br />
<br />
<br />
<br />
=== Le secteur 1: une zone plutôt instable ===<br />
<br />
Il s'ensuivit une course à l'armement entre le GAG et Orinis. Chacun tenait à développer le plus vite un moteur capable de voyager dans les planètes visibles tous les soirs au clair de lune. Les tensions continuèrent d'augmenter.<br />
<br />
<br />
C'est à ce moment là qu'éclatât la première Guerre en Eternité :<br />
Un commandant du nom d'Amiral Woat pensait faire valoir la loi du plus fort et souhaitait conquérir son système comme il avait conquis sa planète plus tôt. (suite à venir)<br />
Orinis ayant prit une part importante au frein de Woat, les dépenses faites commencèrent à creuser un écart technologique entre les deux grandes factions. C'est à partir de là que le GAG prit l'avantage technologique sur Orinis.<br />
<br />
Après cet évènement , Le Secteur 1 se figeât et resta propice à des tensions diplomatiques. Le secteur 1 garde encore une grande importance dans les manipulations, complots, intoxications, etc. Les conflits de pouvoirs y prennent souvent leur source directement ou non.<br />
Enfin, l'arrivée d'autres Commandants d'autres Secteur ouvrit une nouvelle époque pour Eternité...<br />
<br />
== Chapitre 2 : Une stabilisation progressive (16/12/307 ETU - 27/12/307 ETU) ==<br />
<br />
<br />
L'arrivée à l'Assemblée Galactique de commandants d'autres Secteurs fit passer le Secteur 1 au second plan , pour amener sur une Organisation Galactique .<br />
<br />
<br />
C'est le commandant Eunide XII , natif du Secteur 5 , qui le premier organisa une vraie réflexion sur les institutions d'Eternité (d'autres idées avaient étés évoqués par d'autres commandants mais avaient été très vite oubliées , à l'exception du Secteur 4 qui avait mis en place un système similaire au système actuel bien avant cette intervention) .<br />
<br />
Il ressortit de cette réflexion deux systèmes , le Système actuel dit "Système Louis II" , et le système dit "Système FatDonald" , qui préconisait des institutions plus simplifiées et donc moins longues à se décider .<br />
<br />
Un vote eu lieu , et c'est le Système Louis II qui l'emporta . Mais certains commandants ne voyaient pas en ce système le système officiel car ils jugeaient que trop peu de personnes pouvaient voter au moment du vote . Leurs tentatives de séparation de l'Assemblée Galactique furent des échecs .<br />
<br />
<br />
Suite au vote , les élections des différents Gouverneurs de Secteurs commencèrent ...<br />
<br />
<br />
== Interlude : Une paix troublée (28/12/307 ETU - 08/01/308 ETU )==<br />
<br />
Pendant les procédures d'élections , peu d'évènements agitèrent la Galaxie Eternité , la principale distraction des commandants pendant cette période fut le confilt Idorion's Corp/Kyniska , ou comment un petit commandant inconnu et vivant en autarcie fut éliminé par un Natif du Secteur 1 .<br />
<br />
Qui avait raison ? Qui avait tort ? Impossible à dire , les circonstances ayant amené cette "pseudo-guerre" sont très floues , mais il semble que les 2 parties avaient des torts .<br />
<br />
<br />
== Chapitre 3 : Fermetures en chaîne (09/01/308 ETU - 21/01/308 ETU) ==<br />
<br />
Les premiers résultats des élections des Gouverneurs de Secteur tombèrent , et une Fermeture massive de Secteurs s'en suivit : Les uns après les autres , toujours juste après l'élection de leurs Gouverneurs , les Secteur 5 à 8 furent fermés par ceux-ci , pour empêcher les commandants des Secteur 1, 2 et 3 de coloniser les planètes vierges de leurs Secteurs et donc d'empêcher les natifs de se développer .<br />
<br />
Ces fermetures furent respectées dans l'ensemble , bien que l'on vit quelques digressions , mais toujours légères , de la part de certains commandants .<br />
<br />
Mais ces mesures arrivèrent trop tard pour les Secteurs 8 , 9 et 10 : dans le Secteur 8 , la moitié des planètes vierges dans les systèmes pairs et impairs avaient été colonisés avant la Fermeture de Secteur , rendant leurs propriétaires légalement en droit de les garder .<br />
<br />
Quand aux Secteurs 9 et 10 , il n'existe aucun natifs de ces Secteurs , les planètes Natales de ces 2 Secteurs ayant été toutes prises avant l'arrivée de commandants .<br />
<br />
Le résultat est qu'aujourd'hui , il n'y a que 8 Secteurs sur 10 représentés à l'Assemblée (Le Secteur 0 étant un cas à part .)<br />
<br />
<br />
== Chapitre 4 : les RC (22/01/308 ETU - 30/01/308 ETU) ==<br />
<br />
Une fois les élections des Gouverneurs achevées , ce fut au tour des RC (Représentant de Coalition) de se faire élire .<br />
<br />
Le système est simple : Une coalition demande à l'AG si elle a le droit ou non d'avoir un RC et donc un siège au Sénat , et ce sont tous les commandants qui votent .<br />
<br />
4 Coalitions se présentèrent : [[Coalition:Eureka|Eureka]] , [[Coalition:H Commissariat SIII|H Commissariat SIII]] , [[Coalition:Orinis|Orinis]] et le [[Coalition:Group_AnarkoGalactik|GAG]] .<br />
<br />
Les deux premières coalitions obtinrent sans problèmes leur RC . Ce fut une autre histoire pour [[Coalition:Orinis|Orinis]] et pour le [[Coalition:Group_AnarkoGalactik|GAG]] .<br />
<br />
Pour chacune de ces deux coalitions , qui comportent à elles deux les plus grandes puissance d'Eternité , un débat houleux eut lieu pour savoir si oui ou non elles étaient dignes d'avoir un RC . Ce débat n'était en fait qu'un règlement de comptes sur chacune des deux coalitions , l'une tentant tout pour empêcher l'autre d'avoir un RC et donc une place au Sénat .<br />
<br />
De part le passé houleux d'[[Coalition:Orinis|Orinis]] et le fait qu'une affaire d'SOS lancé par un commandant suite aux actions d'un membre d'[[Coalition:Orinis|Orinis]] , ils ne réussirent pas à obtenir leur RC à quelques voix près , alors que le [[Coalition:Group_AnarkoGalactik|GAG]] réussit à en avoir un .<br />
<br />
<br />
== Chapitre 5 : Le Secteur 6 (25/01/308 ETU - 10/02/308 ETU) ==</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Chroniques_d%27Eveil&diff=3098Chroniques d'Eveil2008-02-23T14:18:36Z<p>Bob Brache : /* Le cas Stanislas Kraegor */</p>
<hr />
<div>{{En travaux|Je bosse, je bosse...}}[[Catégorie:Article historique]][[Catégorie:Galaxie Eveil]]<br />
Après l'[[Apocalypse]], après que tous les systèmes furent détruits, que les brasiers des guerres civiles se furent éteints, que les anciens empire se furent dispersés, vint le temps de la reconstruction.<br />
<br />
L'essentiel des chefs d'antan était morts. Certains peuples se réunifiaient sur leurs planètes et, ailleurs, au sein d'antiques vaisseaux que l'Apocalypse avaient surpris en plein voyage, à des années-lumières de chez eux, les équipages avaient remis en fonction de modestes propulseurs et se dirigeaient vers de nouvelles terres pour y rebâtir une civlisation.<br />
<br />
Peu à peu, ces mondes réapprirent les techniques pré-apocalyptiques et, bientôt, commncèrent à communiquer, à s'étendre, à recoloniser. Et, bientôt, leurs ondes portèrent assez loin pour atteindre le secteur 0, où ils découvrirent que certains pouvoirs avaient survécu.<br />
<br />
<br />
= Le règne de Katradhan (Septembre à Octobre 307 ETU) =<br />
<br />
=== Premiers contacts (24 au 26 septembre) ===<br />
[[Image:Katradhan.jpg|thumb|right|[[Commandant:Katradhan|Katradhan]], chef du [[Coalition:Renouveau Renégat|Renouveau Renégat]], détenteur de l'Assemblée Galactique après l'Apocalypse.]]<br />
<br />
Les premières images qui parvinrent de l'Assemblée provint d'une certain [[Commandant:Katradhan|Katradhan]] et était intitulé [[Intervention:Eveil - Ordre, Discipline, Respect|Eveil : Ordre, Discipline, Respect]]. Katradhan y arborrait le symbôle de l'Organisation Renégate sur son torse et se tenait devant plusieurs rangées de soldats avec, en fond, de nombreux généraux. L'ensemble de la scène était surmontée d'une immense plaque gravée sur laquelle on pouvait lire : "Ordre, Discipline, Respect". Peu nombreux furent ceux à capter en direct ce message mais il demeure comme le premier contact entre les nouveaux peuples et le pouvoir en place.<br />
<br />
Il y invitait tous les commandants à se présenter à l'Assemblée en vue d'un recensement et interpellait le premier d'entre eux ([[Commandant:Eraldur|Erladur]]) à prendre la parole alors qu'il s'était tu jusqu'à présent. Le ton était railleur et méprisant (accusant ls nouveaux venus de demeurer à un "âge de pierre technologique", se demendant si le silence observé était signe de prudence ou de lâcheté, etc).<br />
<br />
<br />
[[Image:Renouveau Renégat.jpg|thumb|left|Emblême du [[Coalition:Renouveau Renégat|Renouveau Renégat]], parti de [[Commandant:Katradhan|Katradhan]], dont la devise était Ordre, Discipline, Respect]]<br />
===== Premières contestations =====<br />
Par ailleurs, ce message avait été accompagné d'une annonce de la mise en place d'une taxe de 1% sur les échanges de la contrebande. Taxe qui, quelques heures plus tard, passa à 2% sour la menace de "risques terroristes", selon le Renouveau Renégat. <br />
<br />
Sur ce point, le RR ne se trompait pas : dans les heures qui suivirent, deux tentatives d'invasion furent opérées sur les centres de contrebande. Pour autant, les taxes n'en suscitèrent pas moins plusieurs réactions hostiles et des voix s'élevèrent pour s'opposer, telle celle du [[Commandant:Aristippe|commandant Aristippe]] qui adressa une rebuffade à son interlocuteur. <br />
<br />
Katradhan décida de fixer d'emblée les règles du jeu et fit donc son apparition en personne pour rappeler à Artisippe qu'il détenait la capitale et l'Assemblée, ce qui lui permettait de bannir de ce lieu tout importun à ses yeux. Il exigea de fait des excuses sous forme d'un ultimatum avec menace de bannissement. Aristippe refusa de se soumettre mais rappela poliment et sur un ton moins vif qu'il avait su conserver les formes vis-à-vis du gouvernement en place. Son audace plut à Katradhan qui le pardonna. <br />
<br />
<br />
Quoique la tension ait finalement été dissipée, il subsista comme un malaise, l'idée que ce règne serait placé sous le sceau d'un ordre strict et d'un certain mépris envers les nouveaux arrivants. Nous le verrons, cette vue de la situation était incomplète.<br />
<br style="clear:both"/><br />
<br />
<br />
=== Mise en place du pouvoir (26 septembre au 10 octobre) ===<br />
<br />
Nombreux furent les commandants à se présenter dans les jours à venir et ce fut l'occasion pour Katradhan de recruter ses premiers lieutenants grâce auxquels il asseoirait son emprise. En effet, Katradhan lui-même n'intervint jamais une seule fois, demeurant isolé dans le secteur 0 alors innaccessible. Jamais il n'en sortit, laissant ses mieutenants faire régner l'ordre.<br />
<br />
<br />
===== Les lieutenants de Katradhan =====<br />
[[Image:Merlin.jpg|thumb|right|200px|[[Commandant:Merlin|Merlin]], conseiller de Katradhan, prohète voyant en Katradhan l'homme susceptible d'éviter à l'humanité le Ragnarok, cataclysme de la fin des temps.]]<br />
Ce recrutement fut donc l'une de ses premières tâches et, a posteriori, on peut dire que nombre d'opportunistes en profitèrent. Certains furent sans doute sincères mais beaucoup n'y voyaient qu'un moyen de gagner un peu de pouvoir. On vit aussi de dessiner une opposition dans le même temps, quoique timide et sous la menace de bannissement de l'Assemblée.<br />
<br />
Parmi les premières fidèles, on compta les commandants [[Commandant:Merlin|Merlin]] et [[Commandant:Pendragon|Uther Pendragon]]. Le premier se fit le porte-parole et conseiller de Katradhan. Le second, son bras armé, et celui qui lui demeura fidèle jusqu'à la fin, quand tous les autres l'abandonneraient. Puis, on compte les commandants <br />
[[Commandant:Aïlin|Aïlin]], [[Commandant:Rivain Laplace|Rivain Laplace]], [[Commandant:La lignée de L'Eld|La lignée de L'Eld]], [[Commandant:Gregorio Greco|Gregorio Greco]], [[Commandant:Le V Rajas|Le V Rajas]] et [[Commandant:Pioupiou|Pioupiou]]. Ceux-ci furent donc nommés comme représentants du RR et récompensés par la garde d'un des centres de contrebande et la perception des taxes sur celle-ci. <br />
<br />
Il est intéressant de noter que Merlin, Pendragon et La lignée de l'Eld appartenaient tous trois à [[Coalition:Avalon|Avalon]], une très discrète coalition ne faisant aucune publicité et qui, à l'époque, ne comptait que cinq membres. Cela constituait pour eux une belle manoeuvre que d'en mettre quatre au gouvernement. En revanche, parmi la plus importante faction de l'époque, les [[Coalition:Les Apolystes|Apolystes]], seuls Pioupiou et Rivain Laplace étaient au gouvernement. Notons que presque tous les lieutenants de Katradhan demeurèrent par la suite des acteurs majeurs d'Eveil.<br />
<br />
Qui plus est, un autre commandant devait par la suite assister Katradhan, dans des circonstances étonnantes. En effet, on apprit bientôt que le commandant [[Commandant:Arkas|Arkas]] avait tenté un coup d'éclat contre l'une des contrebandes (quoique d'autres versions affirment qu'il aurait été manipulé pour ensuite être vendu à Katradhan, certains s'asurant ses bonnes grâces par ces moyens). Cet acte provoqua le courroux de Katradhan et son bannisssement de l'Assemblée. En conséquence, il fut assassiné par des révolutionnaires et son remplaçant put rentrer dans les bonnes grâces gouvernementales pour finir représentant du RR.<br />
<br />
<br />
[[Image:Sorcier.jpg|thumb|left|150px|[[Commandant:Sorcier|Sorcier]], fondateur du [[Parti Indépendantiste Galactique|Parti Indépendantiste Galactique (PIG)]]]]<br />
===== Consultation sur les institutions =====<br />
<br />
Parallèlement, Katradhan lança une consultation sur les institutions d'Eveil ([[Intervention:Le rôle des institutions Galactiques|Le rôle des institutions Galactiques]]), en vue de constituer un conseil consultatif, chargé de lui présenter les "doléances" des commandants. Il précisa clairement qu'il conserverait le pouvoir absolu, tout en se défendant d'être une tyrannie mais simplement désireux d'asseoir l'ordre dans la galaxie. Merlin fut chargé de présider cette commission.<br />
<br />
Cette consultation fut un demi-succès. En effet, elle permit de s'entendre sur un principe fédéral avec l'élection d'un représentant par chaque secteur. Après quelques jours, Merlin décida de faire procéder à des élections, bien qu'aucune constitution n'ait été promulgué. En rédiger une serait en effet l'un de ses rôles.<br />
<br />
En même temps, elle fut aussi l'occasion pour certains de dénoncer cette parodie de consultation et le pouvoir de Katradhan : une opposition commaçait à se dessiner, flirtant avec la patience de Katradhan avec, en fer de lance, [[Commandant:Anne Bonny|Anne Bonny]] et le commandant [[Commandant:Sorcier|Sorcier]], ce dernier créant même le [[Parti Indépendantiste Galactique|Parti Indépendantiste Galactique (PIG)]], destiné à fédérer les opposants à Katradhan.<br />
<br />
===== L'assise du pouvoir =====<br />
<br />
En matière d'assise du pouvoir, Katradhan put s'assurer un succès en intervenant pour secourir [[Commandant:Lero Stratos|Lero Stratos]], agressé par [[Commandant:Davian Thule|Davian Thule]]. Aucune action militaire ne fut nécessaire, la seule pression diplomatique suffisant à mettre fin aux hostilités. Mais le Renouveau Renégat en récoltat cependant une certains respectabilité.<br />
<br />
Il sut aussi asseoir son autorité, que ce soit avec l'affaire de l'Arkas ou celle de George Benchika, qui avait affirmé publiquement avoir conquis la Capitale, ce qui était un mensonge. Ce dernier fut expulsé de l'Assemblée Galactique mais, comme avec l'Arkas, les répercussions militaires furent somme toute très minces. <br />
<br />
En effet, c'est un des paradoxes de cette période : sous des dehors très durs et agressifs, Katradhan fit parfois preuve d'une curieuse molesse. Est-ce à dire que Katradhan était finalement plus tolérant qu'il ne l'affirmait ? A voir... La thèse la plus communément répandue est que celui-ci était surtout accaparé ailleurs, à d'autres plans. En effet, Eveil était loin d'être sa première préoccupation et il avait de tout autres projets.<br />
<br style="clear:both"/><br />
<br />
<br />
=== L'ambition de Katradhan (1<sup>er</sup> au 10 octobre) ===<br />
<br />
Alors que les discussions s'achevaient, Katradhan se décida, le 1<sup>er</sup> octobre, à révéler ses ambitions dans une allocution intitulée [[Intervention:Histoire, Programme et Organisation du RR|Histoire, programme et organisation du RR]]. <br />
<br />
<br />
[[Image:Galya.jpg|thumb|right|[[Commandant:Galya|Galya]], représentant des [[Héritiers de l'Histoire]] dans la galaxie [[Espoir]] et adversaire de Katradhan.]]<br />
Pour lui, Eveil n'était qu'un objectif secondaire, un moyen de combatrre les ennemis de toujours de l'[[Organisation Renégate]] (dont il entendant incarner le renouveau), à savoir les [[Héritiers de l'Histoire]]. Il déclara aux commandants stupéfaits que l'[[Apocalypse]] n'aurait pas été le fait de [[Dieu]] mais des Héritiers de l'Histoire ! Dans le même temps, on le sait aujourd'hui, en Espoir, [[Galya]], représentante des Héritiers affirmait au contraire que cette apocalypse était le fait du Renouveau Renégat. A ce jour, rien ne permet d'infirmer l'une ou l'autre de ces thèses. En revanche, la haine que se vouaient les deux organisations, de par leur passé commun, semblait tisser ses méandres deux siècles plus tard pour éclater en un conflit intergalactique.<br />
<br />
Dans le même temps, il y présentait son programme : non pas une dictature mais une "stabilité éclairée". Dans le même temps, il y annonçait qu'un choix serait bientôt à faire. Les détails suivirent une dizaine de jours plus tard.<br />
<br />
<br />
Peu de temps après donc, le 10 octobre, Katradhan révéla aux natifs d'Eveil l'existence de cette autre galaxie, Espoir, et de [[Galya]]. Il affirmait que celle-ci, sous le couvert de la démocratie, stimulait en réalité les dissenssions internes pour mieux manipuler Espoir. Alors, il offrit à chacun le choix de ''l'affiliation''.<br />
<br />
Celle-ci consistait à payer un impôt de 1% des revenus, en échange d'une protection de Renouveau Renégat contre les Héritiers de l'Histoire qui, disait-il, ne tarderaient pas à venir en Eveil armés de mauvaises intentions.<br />
<br />
Les réactions furent des plus mitigées. Quoique l'on observât de nombreux ralliements, beaucoup n'étaient que très pragmatiques, motivés par la faiblesse de l'impot à payer. En revanche, l'opposition se fit plus forte que jamais, nombre de commandants accusant Katradhan de vouloir nous monter contre Espoir, de vouloir susciter une guerre. Mais certains, aussi croyaient fermement à cette guerre et à l'intention proche d'Espoir d'en découdre evc Eveil. Pourtant, au sein de ce concert, on peut voir le début de la chute de l'influence de Katradhan.<br />
<br />
<br />
=== La chute (10 au 25 octobre) ===<br />
<br />
En effet, petit à petit l'influence de Katradhan commença à diminuer. D'abord, il était peu présent, laissant ses lieutenants agir en son nom. Ensuite, il avait suscité beaucoup de méfiabce en donnant l'impression de vouloir entraîner Eveil dans une croisade personnelle. Enfin, ayant tout résolu par les mots alors que la puissance des natifs grandissait rapidement, certains commencèrent à relativiser sa force réelle et rêver d'insurrection.<br />
<br />
<br />
[[Image:Les Apolystes.jpg|thumb|left|[[Coalition:Les Apolystes|Les Apolystes]], le plus important groupe à l'époque des faits, décida de se désolidariser de Katradhan et se déclara capable de rivalier avec lui si nécessaire.]]<br />
===== Le manifeste des Apolystes =====<br />
<br />
La première des réactions qui traduisit vraiment cette perte d'influence fut celle des [[Coalition:Les Apolystes|apolystes]], revendiquant au cours d'une allocution ([[Intervention:Non, le choix n'est pas binaire !|Non, le choix n'est pas binaire !]]) une puissance égale à celle de Katradhan, tout en refusant l'affiliation pour ses 25 membres. La Apolystes avaient en effet massivement recruté au cours des jours précédents et comptaient maintenant de nombreux effectifs dont quelques uns des plus puissants des empires de l'époque. Ils étaient clairement devenus la puissance dominante, quand bien même une croissance si rapide ne peut empêcher que quelques espions s'incrustent dans les rangs, y compris parmi ceux dont on l'attendrait le moins.<br />
<br />
===== Rejet de l'autoritarisme =====<br />
<br />
Dans le même temps, des rumeurs de bannissements de plus en plus nombreux commencèrent à se répandre, visant des membres du PIG (les commandantes [[Commandant:Lenalee|Lenalee]], [[Commandant:Anne Bonny|Anne Bonny]], ainsi que son fondateur, [[Commandant:Sorcier|Sorcier]]). En fait, seules Lenalle et Anne Bonny avaient véritablement été exclus, sur les conseils de Grégorio Greco qui souhaitait faire chuter Katradhan pour prendre sa place. En revanche, le bannissement de Sorcier semble avoir été factice et inventé par le PIG pour renforcer la propagande. En tout cas, cela affecta assez Katradhan pour qu'il se sente contraint à démentir avoir censuré ses opposants ([[Intervention:L'exclusion n'a pas eu lieu !|L'exclusion n'a pas eu lieu !]]).<br />
<br />
<br />
===== Contacts avec Galya =====<br />
<br />
Mais le pire était à venir : le 18 octobre, alors même que les élections sectorielles battaient leur plein ici et là, Galya débarqua en Eveil, dépêchant quelques vaisseaux diplomatiques dans chaque secteur et prenant contact avec plusieurs des représentants galactiques : Avalon, les Apolystes, le PIG, etc. Elle lance un appel à la résistance, diffusé par les tavernes, pour mettre en garde Eveil contre Katradhan, témoigner de sa bonne foi et, surtout, financer les mouvements opposés à Katradhan. <br />
<br />
Somme toute, ce financement était bien maigre mais l'effet diplomatique fut désastreux pour Katradhan et les réactions et pamphlets commencèrent à se multiplier à l'Assemblée. Le gouvernement eut beau réagir, affirmer qu'il ne lâcherait pas Eveil ([[Intervention:Appel à la défense|Appel à la défense]]) mais il ne put empêcher le mouvement qui s'était soulevé. Les plus irréductibles suppôts du gouvernement ne tardèrent pas à se désister, jusqu'à Merlin qui, à son tour, fit volte-face, après deux jours d'agitation ([[Intervention:La fin de partie de l'enchanteur|La fin de partie de l'enchanteur]]). <br />
<br />
<br />
===== Passation de pouvoir =====<br />
<br />
Dans tout ce chaos, un seul homme, pourtant lui aussi membre d'Avalon, conserva le cap, [[Commandant:Pendragon|Uther Pendragon]], qui prononça le 21 octobre une allocution cinglante ([[Intervention:Quand les rats quittent le navire|Quand les rats quittent le navire]])). S'agissait-il d'une manoeuvre d'[[Coalition:Avalon|Avalon]] ou d'une intiative personnelle ? Quoiqu'il en soit, cela leur profita.<br />
<br />
Car Katradhan avait bel et bien décidé d'abandonner Eveil, quoiqu'il ait pu en dire. En effet, alors que Pendragon parlait, le Renouveau Renégat traversait l'espace intersidéral et menait bataille aux troupes de Galya, contre laquelle il remporta une victoire sans appel. Sa vengeance assouvie, il vendit la capitale d'Espoir aux plus offrants, pour deux milliards de leems, avant de repartir vers une autre galaxie. A ce jour, nous ignorons où il est allé mais, avant de partir, il envoya un dernier message à Pendragon ([[Intervention:Katradhan - Dernière allocution|Katradhan : Dernière allocution]]). <br />
<br />
Dans ce message, Katradhan confiait la capitale à Uther Pendragon qui, avec force modestie, accepta cette lourde tâche pour la confier à son fils, Arthur Pendragon ([[Intervention:Balle neuve|Balle Neuve]]). Celui-ci promit des réformes et, pendant ce temps, commença à placer ses alliés d'Avalon à ses côtés, préfigurant l'enjeu de la période à venir...<br />
<br />
<br />
Au final, l'auteur voudrait conclure en citant les mots de son propre personnage, [[Commandant:Giuseppe della Mano|Giuseppe della Mano]], dont une des interventions de l'époque reflète particulièrement l'ambiance cynique de cette fin de règne : [[Intervention:Centres de contrebande|Centres de contrebande]].<br />
<br />
<br />
= L'intérim de Pendragon (Novembre et Décembre 307 ETU) =<br />
<br />
Au cours de cette période, de nombreux événements se sont déroulés simultanément. Qioiqu'ils ne soient pas réellement indépendants, nous produirons des récits ditincts afin de clarifier la lecture. <br />
<br />
Cette période fut très importante dans l'histoire d'Eveil car elle constitue une ère de changements après le règne de Katradhan : chacun comprend que le temps est venu de jouer ses billes, pour le meilleur et pour le pire.<br />
<br />
<br />
=== Situation au sortir du règne de Katradhan ===<br />
<br />
[[Image:Eruld.jpg|thumb|right|Emblême du commandant [[Commandant:Eruld|Eruld]], fondateur des [[Coalition:Les Apolystes|Apolystes]]]]<br />
Au début de l'intérim d'Arthur Pendragon, les principales forces en présences sont les suivantes :<br />
* [[Coalition:Les Apolystes|Les Apolystes]] sont la princpale force en présence avec plus de 25 membres, dont certains extrêmement puissants, tels que [[Commandant:Yersin|Yersin]], [[Commandant:Eruld|Eruld]], [[Commandant:Stanislas Kraegor|Stanislas Kraegor]], [[Commandant:Tiz|Tiz]], [[Commandant:Pioupiou|Pioupiou]], [[Commandant:Siklaris Tahl|Siklaris Tahl]], etc. Ils vont être les premiers à découvrir la fusion extrasectoriel et à coloniser le secteur 0, grâce à un puissant réseau de recherche mis en place par Yersin.<br />
* [[Coalition:Avalon|Avalon]] est à l'époque presque inconnue et la plupart de leurs membres sont en discrédit car ils ont été les principaux soutiens de Katradhan. Toutefois, ils se retrouvent désormais maîtres des institutions galactiques grâce à la Capitale et disposent donc de marges de manoeuvre. Par ailleurs, leur faible nombre les met à l'abri de tentatives d'espionnage sans trop céder en puissance. Pendragon lui-même, [[Commandant:Lauaki|Lauaki]] et [[Commandant:La lignée de l'Eld|La lignée de l'Eld]] sont d'une force plus que respectable et les deux derniers vont par ailleurs prendre une importance politique de plus en plus importante.<br />
* Le [[Parti Indépendatiste Galactique|Parti Indépendatiste Galactique]] perd sa raison d'être avec la disparition de Katradhan et va rapidement disparaître en dépit de quelques tentatives pour le restaurer.<br />
* Enfin, plusieurs coalitions mineures existent : [[Coalition:La Fondation|La Fondation]] est la principale, tandis que [[Coalition:Chimère|Chimère]] va bientôt naître dans le secteur 3.<br />
<br />
<br />
Mais les choses vont rapidement évoluer...<br style="clear:both"/><br />
<br />
<br />
=== Le déclin des Apolystes (novembre) ===<br />
<br />
Bien que représentant la plus puissante force à l'issue du règne de Katradhan, les apolystes souffrent de nombreux problèmes internes : les cadres de cette coalition ([[Commandant:Eruld|Eruld]], [[Commandant:Tiz|Tiz]], [[Commandant:Stanislas Kraegor|Stanislas Kraegor]]) recrutent en masse de nombreux commandants, sujet sur lequel ils connaissent de nombreux désaccords. Bientôt, ils possèderont 40 membres et sont donc certains d'être infiltrés. Qui plus est, cela se répercute sur leurs recrues.<br />
<br />
De fait, des politiques discriminatoires sont mises en place, certains priés de passer à la caisse pour bénéficier de l'aide technologique qui était supposée être gratuite, les informations ne sont pas partagées, etc. Ensuite, cette base n'est guère consultée, et pour cause : les pilliers de la coalition ne sont pas des démocrates dans l'âme contrairement à nombre de leurs ouailles. Cette base est donc inexploitable pour servir les visées apolystes, quelles qu'elles soient.<br />
<br />
Ensuite, l'ensemble est devenu ingérable : les cadres ont perdu leur pouvoir faute d'avoir su s'imposer au début. Eruld ne parvient pas à rétablir l'ordre dans sa coalition et, quelque peu dépité par cet échec et le fait qu'Avalon récolte la capitale en ayant seulement su s'attirer les bonnes grâces de Katradhan, va se désintéresser peu à peu de sa création et même de son propre empire.<br />
<br />
<br />
===== Des expansionnismes mis en cause =====<br />
<br />
Pourtant, au cours des semaines à venir, les Apolystes vont gagner en confiance, trop sans doute, et se sentir peu à peu intouchables. Plusieurs de leurs membres, très puissants, vont être impliqués dans des conflits de plus en plus nombreux, suscitant beaucoup de critiques. <br />
<br />
D'abord relayées de façon individuelle au sein des tavernes ou de la salle des plaintes de l'Assemblée, celles-ci gagnent en puissance lorsque [[Commandant:Gregorio Greco|Gregorio Greco]] ouvre le débat à l'Assemblée ([[Intervention:Les Apolystes passent à l'action]]), le 10 novembre. Le concert de protestations fuse et nombreux sont ceux à rapporter menaces, attaques, infractions à la règle du premier arrivé, premier servi, etc.<br />
<br />
Evidemment, nombre de ces plaintes sont hypocrites : certains ont ouvert le feu les premiers (même s'il est vrai que les apolystes se montrent très susceptibles face à la moindre sonde perdue, quand bien même celle-ci serait placée sur une orbite étrangère), d'autres ont piraté leurs comptes (la fortune de leurs membres suscitant bien sûr des convoitises) mais l'effet global est des plus nuisibles. En revanche, on compte bel et bien parmi le lot des opérations d'expansion territoriale réalisées aux dépens d'autres commandants.<br />
<br />
Par ailleurs, le secteur VI, où les apolystes se ligueront contre le V Rajas, seront aussi l'occasion pour leurs adversaires d'affirmer qu'ils manipulent le gouvernement. En effet, les apolystes en soutenant l'action de Pendragon (sans doute pour récupérer les possessions du Rajas), qui n'est guère populaire, prêteront le flanc à de telles accusations. Enfin, ce sera un conflit de plus dans une longue série.<br />
<br />
<br />
[[Image:Pendragon.jpg|thumb|left|[[Commandant:Pendragon|Pendragon]], fondateur d'[[Coalition:Avalon|Avalon]]]]<br />
===== L'organisation du front anti-apolyste =====<br />
Initalement, les apolystes conservent leur union et les plus modérés ou pacifiques demandent à ne pas être jugés sur l'attitude de quelques uns. Somme toute, moins d'un quart des apolystes sont en effet pointés du doigt mais ce sont les plus influents. Sauf que, sous peu, les choses dégénèrent les apolystes vont devenir les mauvais garcçons de service, ceux que l'on désigne volontiers du doigt. Leur puissance démesurée fait peur et beaucoup représentent leurs adversaires en héros luttant contre la tyrannie. C'est parfaitement hypocrite mais cela fonctionne très habilement. Et certains, notamment parmi les membres d'Avalon, n'hésitent pas à sasiir ces discours pour critiquer discrètement mais de façon fort opportune les apolystes, et jeter un peu d'huile sur le feu.<br />
<br />
Et, pendant ce temps, des manoeuvres se déroulent en sous-main : en premier lieu, deux jours après le concert des plaintes, une rumeur est lancée par des membres d'Avalon, affirmant que les apolystes s'apprêtent à lancer de nombreuses offensives contre plusieurs cibles, que les vaisseaux sont psitionnés et prêts à l'emploi. Comme chaque système compte au moins un apolyste à son point d'entrée, ne serait-ce que pour des besoins de renseignements, la paranoïa ne tarde pas à sévir. Dans le même temps, l'escalade continue entre les apolystes et certains commandants, jusqu'à en gagner d'autres. C'est ainsi que le 24 novembre, [[Commandant:Rivain Laplace|Rivain Laplace]] leur déclare une guerre ouverte, en dépit de sa faible puissance.<br />
<br />
Mais ce n'est pas tout : peu de jours après le concert des plaintes, un front anti-apolyste, la Confrérie, est créé et animé en secret par [[Commandant:Gregorio Greco]]. Ce dernier est très actif et cherche à recruter de l'aide. Trop ouvertement sans doute, la manoeuvre ne tardant pas à être découverte et le lieu de réunion de ces partisans capturé par les apolystes, ses archives mis au jour le 26 novembre ([[Intervention:Guerre ouverte]]). Dans le même temps, [[Commandant:Merlin|Merlin]] (membre d'Avalon) lance une intiative similaire avec un front anti-apolyste. <br />
<br />
Enfin, en interne, certains agitent les apolystes réticents devant ces opérations. Et cela fonctionne puisque bientôt, Pioupiou (aujourd'hui membre d'Avalon), quitte les apolystes et crée la Ligue Millénisienne rassemblant six commandants contre eux, entraînant avec lui d'autres membres des apolystes.<br />
<br />
===== Les guerres du secteur 3 =====<br />
<br />
[[Image:Thyrius.jpg|thumb|right|[[Commandant:Thyrius|Thyrius]], élu du secteur 3]]<br />
Un nouvel élément déterminant va se jouer sous peu, entre le 15 et le 25 novembre. En effet, [[Commandant:Dieu le Fils|Dieu le Fils]] va à ce moment se lancer dans une phase d'expansion territoriale sur le dos des petites nations du secteur 3 mais aussi contre celles d'Avalon. La réponse ne se fait pas tarder et elle est militaire. Mais Dieu le Fils leur offre alors une publicité à peine croyable en venant à l'Assemblée revendiquer ses conquêtes et se présentant comme l'homme résistant seul à Avalon, rôle peu crédible s'il en est ([[Intervention:Je suis contre!|Je suis contre!]]). Pourtant, Avalon ne réplique pas.<br />
<br />
Cinq jours plus tard, le 20 novembre, c'est Yersin qui vient à l'Assemblée se présenter cette fois en défenseur des opprimés contre Dieu le Fils, voulant prifter de l'occasion pour redorer son blason. Mais [[Commandant:Thyrius|Thyrius]], élu officiel du secteur 3, a tôt fait de le rembarrer lui rappelant que, lui aussi, en son temps, a infligé de nombreuses pertes aux jeunes nations du secteur 3. Cette fois-ci, Avalon saisit la balle au bond...<br />
<br />
Mieux : trois jours après, le 23 novembre, [[Commandant:La Lignée de l'Eld|la Lignée de l'Eld]], présente à l'Assemblée une allocution intitulée [[Intervention:Les Anges du secteur 3 d'Eveil|Les Anges du secteur 3]] où elle somme publiquement les Apolystes de resituter les planètes conquises en secteur 3 et insinue que ceux-ci, loin de mener la guerre à Dieu le Fils, en seraient en fait les commanditaires, se bornant à lui racheter ses planètes. Lauaki, candidat à l'élection présidentielle, va de son côté rappeler qu'Avalon a permis la resitution de nombreuses planètes capturées aux natifs du secteur 3. Et voici que Dieu le Fils va confirmer avoir reçu de l'argent des apolystes (sans toutefois reconnaître qu'ils soient ses commandaitaires).<br />
<br />
Thyrius, l'élu du secteur 3, aura eu beau jeu de son côté de chercher à se démarquer des luttes d'influence, le fait est que l'épisode aura encore une fois tourné au scandale contre les apolystes, tout en offrant une véritable tribune à ces mystérieux Anges du Secteur 3 dont, bientôt, Uther Pendragon va murmurer le nom : Avalon.<br />
<br />
<br />
Au passage, le secteur 3 fut le premier et seul terrain d'opposition concret à cette époque entre les Apolystes et Avalon, plus précisément entre Pendragon d'une part et, d'autre part, Yersin soutenu par les finances de Stanislas Kraegor. Aucune des deux parties n'eut cependant envie d'en découdre ailleurs et le conflit ne se généralisa pas. Toutefois, les mêmes belligérants reproduiront plus tard ce conflit pour d'autres raisons.<br />
<br />
<br />
===== Dieu le Fils et le secteur III =====<br />
<br />
Au final, les apolystes perdront presque tous leurs membres, même les pilliers devant quitter la coalition, jusqu'à leur candidat aux élections qui doit les quitter en plein campagne électorale. Le 4 décembre, la veille des résultats des élections qui donneront une large victoire anticipée à [[Commandant:Lauaki|Lauaki]], représentant d'Avalon, [[Commandant:Eruld|Eruld]] annonce son départ ([[Intervention:Eruld est mort, vive Eruld|Eruld est mort, vive Eruld]]) des apolystes et sa mise en retraite, non sans afficher un certain mépris pour nombre de ses anciens collègues. Cet acte sonne en quelque sorte le glas des apolystes qui ne mourront pas et sauront même renaître plus tard sous la volonté de [[Commandant:Johndoeww|Johndoeww]] mais ne seront jamais plus que l'ombre de ce qu'ils furent, une gigantesque coalition d'envergure galactique.<br />
<br />
''A contrario'' Avalon a, au cours du mois de novembre, largement oeuvré pour la défaite des apolystes et en sort clairement vainqueur malgré une position d'outsider au début. Ils n'ont pas à proprement parler provoqué la chute des apolystes mais ils ont su tirer partie des erreurs de ceux-ci pour les mener à leur chute et sans avoir recours à la force militaire.<br />
<br />
Pourtant le nom d'Avalon demeure encore presque inconnu, et sans doute cela les a t-il aidé (des actions en apparence individuelles suscitent moins de méfiance que celle d'une organisation). C'est le 30 novembre seulement que leur existence sera révélée au grand jour par la diffusion d'un récit sur cette organisation ([[Intervention:La levée des brumes|La levée des brumes]]) dont on a tout lieu de croire qu'elle fut orchestrée par les dirigeants d'Avalon eux-mêmes. Par la suite, Avalon ne va avoir de cesse de s'imposer comme la nouvelle force dominante, position qui sera confortée par les élections à venir.<br />
<br />
=== L'avénement de la démocratie (début novembre) ===<br />
<br />
Dès la chute de l'influence de Katradhan on commença à débatte de ce qui devait suivre. Pour Arthur Pendragon, à qui son père avait confié la capitale et qu'il tenait lui-même de Katradhan, les choses étaient claire : Eveil n'était "pas prête pour s'autogérer". Avant de poursuivre, faisons un bilan des institutions en place : <br />
* Dix gouverneurs ont été nommés par Katradhan et seront à peu près conservés par Pendragon. Trois appartenaient à Avalon,un autre les a rejoints, un dernier est sympathisant quoique officiellement dans une autre coalition.<br />
* Les élections pour les représentants sectoriels tardent à se mettre en place et très peu ont été élus. <br />
<br />
<br />
Pendragon propose de conserver ces institutions, avec quelques légère modifications :<br />
* Le conseil des élus pourra détrôner un des gouverneurs nommés par Pendragon en cas de "faute grave".<br />
* Ce même conseil pourra décider des bannissements à l'Assemblée.<br />
* Enfin, ce conseil des élus est renommé "Conseil Constitutionnel" mais ne semble pourtant pas avoir pour charge de rédiger une constitution. Ce qu'il fera tout de même sur son initiative.<br />
* Le conseil des gouverneurs (nommés par Pendragon) est nommé Table Ronde. Son rôle est... de "gérer" les contrebandes.<br />
* Pendragon s'adjoindra un analyste financier ([[Commandant:Stanislas Kraegor|Stanislas Kraegor]]) et un coordinateur sectoriel ([[Commandant:Rivain Laplace|Rivain Laplace]]).<br />
<br />
<br />
[[Image:Anne Bonny.jpg|thumb|left|[[Commandant:Anne Bonny|Anne Bonny]], représentante élue du secteur 2, mère de la constitution]]<br />
===== Génèse de la constitution =====<br />
En somme, il conserve pour l'essentiel la même organisation dictatorielle que Katradhan. Mais cela ne va pas sans de nombreuses contestations et à l'époque les seuls à soutenir Pendragon sont les avaloniens. Sauf que le nom d'Avalon est encore très minoritairement connu et que ces réactions semblent donc spontanées et indivudelles. <br />
<br />
Toutefois, la pression est trop forte et rapidement Avalon va devoir changer de stratégie notamment lorsque [[Commandant:Anne Bonny|Anne Bonny]], élue sectorielle, met le 7 novembre sur la place publique le projet de constitution qu'elle tente de faire adopter par le Conseil Constitutionnel ([[Intervention:La constitution dont Tiz ne veut pas|La constitution dont Tiz ne veut pas]]). Constitution que Merlin et La Lignée de l'Eld, gouverneurs et membres d'Avalon vont soutenir. S'agit-il d'une décision concertée d'Avalon ou d'une volonté d'infléchir la position de Pendragon ?<br />
<br />
Toujours est-il qu'après cela le Conseil Constitutionel va rapidement l'adopter et, une semaine après qu'Anne Bonny l'a présentée à l'Assemblée, celle-ci se voit proposer d'approuver ou non cette constitution, par Pendragon lui-même. Bien que le texte soit mal ficelé, laissant de nombreuses zones d'ombres qui susciteront plusieurs controverses lors du premier scrutin présidentiel, elle est adopté par 49 voix contre 11 en moins de 24 heures (un délai étrangement court) !<br />
<br />
<br />
Arthur Pendragon se voit donc contraint de proclamer cette constitution le lendemain, le 15 novembre. Cela n'enchante guère son père qui, à son retour, adressera une rebuffade publique à son fils. Toutefois, il honorera la parole de clan Pendragon et le jour même on voit fleurir les première candidatures, en pleine guerre froide entre Avalon et les Apolystes.<br style="clear:both"/><br />
<br />
=== L'élection de Lauaki et la montée d'Avalon (mi-novembre à mi-décembre) ===<br />
<br />
Très rapidement (du 17 au 27 novembre), un débat est organisé par [[Commandant:Rivain Laplace|Rivain Laplace]], devenu membre d'Avalon. Quoique de nombreux candidats se soient présentés au départ, nombre d'entre eux vont se désister, soit pour éviter une défaite cuisante, soit pour laisser la place au représentant d'Avalon contre celui des Apolystes (c'est le cas de [[Commandant:Gregorio Greco|Gregorio Greco]] et [[Commandant:Anne Bonny|Anne Bonny]]). Au final, seul trois candidars demeureront : [[Commandant:Lauaki|Lauaki]], [[Commandant:Siklaris Tahl|Siklaris Tahl]], [[Commandant:Dark Night|Dark Night]]. <br />
<br />
<br />
===== Les candidats =====<br />
[[Image:Lauaki.jpg|thumb|right|[[Commandant:Lauaki|Lauaki]], premier Président d'Eveil]]<br />
<br />
Le premier, Lauaki, est le représentant d'Avalon, le seul de ses membres qui n'ait pas collaboré avec [[Commandant:Katradhan|Katradhan]]. Il présente le moins interventioniste des trois programmes (création d'un tribunal, d'une force de sécurité, libre criculation dans les systèmes 0) et sera aussi le seul à reconnaître, après les questions aux candidats, envisager la mise en place d'une taxe (2% sur les échanges de contrebande). Sa principale qualité est... de n'avoir pas de défauts évident, contrairement aux autres.<br />
<br />
Le second, Siklaris Tahl, est avant tout membre des Apolystes. Et, en pleine chasse aux sorcières contre cette coalition, il va subir nombre de récriminations, si bien qu'il quittera ce groupe en pleine campagne, arguant trop de divergences personnelles entre lui et les Apolystes. Toutefois, beaucoup crieront au coup monté et. Par ailleurs, il présentait un programme très étatiste : création d'une banque de prêt aux commandants situés sous un seuil de pauvreté à définir, d'un tribunal, d'une armée, de représentants de profils, de bourse technologique, etc).<br />
<br />
Le troisième et dernier, Dark Night, est l'outsider : atteint d'une élocution difficile, souffrant d'un grave nombre de crédibilité, il soumet par ailleurs un programme simpliste. Celui-ci reprend caricatural toutes les mesures de Siklaris Tahl, assaisonnées d'un soupçon de populisme (toutes les lois seront votées par référendum, etc).<br />
<br />
<br />
===== Premier tour =====<br />
<br />
Bien qu'Avalon aura tenté (avant de se faire connaître publiquement), via Rivain Laplace, de manipuler l'ordre de passage des candidats en plaçant Lauaki en dernier, les différents intervenants, via leur question, et les candidats via de nouvelles interventions, ruineront cet effort. Qu'importe, il y aura d'autres malversations et controverses.<br />
<br />
Le scrutin est donc mis en place, le premier tour débutant après la révélation de l'existence d'Avalon, le 2 décembre, et durant trois cycles. Celui-ci commence avec un discours officiel de Pendragon qui saisira l'occasion pour encourager à voyter Lauaki, ce qui ne manquera pas de soulever quelques contestations. Par ailleurs, [[Commandant:Dieu le Fils|Dieu le Fils]] protestera devant l'absence de reconnaissance des votes blancs. Les résultats donneront une courte majorité absolue à Lauaki :<br />
* Lauaki : 45 voix sur 89<br />
* Siklaris Tahl : 28 voix<br />
* Dark Night : 16 voix<br />
<br />
<br />
===== Second tour =====<br />
<br />
Mais la constitution, si elle stipule bien que le scrutin est à deux tours, ommet d'en préciser les modalités ! Ainsi, obtenir la majorité absolue ne dispense pas d'un second tour. Pire ! Il n'est même pas dit que seuls les deux candidats ayant obtenu les meilleurs scores doivent être présents au second tour. Lauaki, en plein milieu de son discours d'investiture([[Intervention:L'éveil du Maori|L'éveil du Maori]]) se voit donc interpellé sur ces points et, face au tollé général et à la demande de Siklaris tahl, un second tour est organisé, avec exactement les mêmes candidats, sans que l'on sache ce qu'il conviendra de faire si les résultats devaient être divergents. Fort heureusement, aucune crise institutionelle ne survient et Lauaki s'en trouvera encore renforcé. <br />
<br />
Ce nouveau tour démarre le 7 décembre et dure cette fois aussi trois cycles. Cette fois-ci, Pendragon n'aura pas à promouvoir Lauaki puisque c'est ce dernier qui prononce en personne le discours officiel donnant le coup de feu du second tour. Manière de dire qu'ils est déjà le nouveau possesseur de la capitale. Voici les résultats :<br />
* Lauaki : 49 voix sur 79<br />
* Siklaris Tahl : 23 voix<br />
* Dark Night : 5 voix<br />
* 2 votes blancs<br />
<br />
<br />
Lauaki est donc nommé, le 10 décembre, premier Président d'Eveil, sonnant le règne d'Avalon.<br />
<br />
<br />
=== L'instauration du Royaume Malder (octobre à novembre) ===<br />
<br />
C'est durant l'intérim de Pendragon que se déroulèrent l'essentiel des événements qui conduisirent Malderash à déstituer le [[Commandant:Le V Rajas|V Rajas]] pour instaurer ce que nous connaissons actuellement comme le Royaume Malder et qui recouvre l'ensemble du secteur VI.<br />
<br />
Initalement, les premières briques du royaume furent posées sous Katradhan, alors que le V Rajas avait été nommé lieutenant de Katradhan, à qui il avait confié Efficacité, centre de contrebande du secteur VI. Initialement absent de ce secteur (il est originaire du secteur 2), le V Rajas en profita pour s'y implanter massivement, alors qu'à cette époque personne ne possédait encore la fusion extrasectorielle. Cela suscita plusieurs plaintes des natifs du secteur.<br />
<br />
Rapidement, le ton monte entre Le V Rajas d'une part et, d'autre part, [[Commandant:Lask|Lask]], [[Commandant:Zorg|Zorg]] et leur coalition, le [[Coalition:Protectorat Valerian|Protectorat Valerian]]. Le lieu de la diplomatie officielle du secteur 6 devient le théâtre de nombreuses tensions et on assiste bientôt aux premières escarmouches. Celles-ci se terminent rapidement mais Lask prend contact avec les [[Coalition:Les Apolystes|apolystes]] en espérant faire basculer le jeu. Pendant ce temps, le V Rajas poursuit sa colonisation et conquiert près de la moitié du secteur.<br />
<br />
<br />
===== Passes diplomatiques =====<br />
<br />
[[Image:Le V Rajas.jpg|thumb|right|[[Commandant:Le V Rajas|Le V Rajas]], dans son costume d'apparat.]]<br />
Tout change lorsque [[Commandant:Pendragon|Pendragon]] arrive à la tête des institutions galactiques. Dès le début il annonce en effet son intention de remplacer quelques uns des administrateurs de contrebande et de n'y placer que des natifs des secteurs concernés. Partant de là, un ballet diplomatique va se produire dont les positions sont les suivantes : <br />
* D'abord, Lask joue sur le fait que le V Rajas a été un des suppôts de Katradhan pour le discréditer, jouant la carte Pendragon. Evidemment, le V Rajas rappelle que Pendragon n'est que le successeur nommé par Katradhan et que rien ne change réellement.<br />
* A propos des possessions du secteur, le V Rajas accuse Lask de se servir des apolystes contre lui, tolérant que ceux-ci colonisent le secteur tout en visant à l'expulser, lui. Lask rétorque qu'à sa demande les apolystes ont gelé la colonisation.<br />
* Sur la contrebande, le V Rajas accuse publiquement, le 23 octobre, le Protectorat Valerian de viser l'hégémonie sur le secteur VI mais aussi de vouloir le chasser du secteur une fois qu'il aurait rendu la contrebande. A cela, Lask rétorque le 26 octobre qu'il ne souhaite que le retour de la contrebande à l'un des natifs y compris, si le V Rajas le désire, [[Commandant:Hellzmaster|Hellzmaster]] qui est l'un des alliés du Rajas au sein de la [[Coalition:La Fondation|Fondation]] et natif du secteur 6.<br />
<br />
<br />
Le V Rajas saisit la perche et cède donc la contrebande à Helklzmaster. Mais, le 27 octobre, Lask revient sur ses paroles et affirme que Hellzmaster n'étant pas gouverneur il ne peut garder la contrebande et doit lui remettre en mains propres. En effet, [[Commandant:Stanislas Kraegor]], qui vient d'être nommé responsable du commerce et des contrebandes, confirme la nomination de Lask à ce poste et, avec toute la subtilité qui le caractérise, somme Hellzmaster de faire le choix suivant : ''"En réalité le choix est le suivant: soit je cède la planète sans coup férir et sans geindre comme un gamin à l'AG et on oubliera peut-être que j'ai été un vilain garnement, soit je me la fais prendre par la force et, en représailles, je me fais également amputer des trois quarts de mon empire et de la totalité de mes alliés."''<br />
<br />
Le même jour, les flottes de Pendragon débarquent en secteur VI. Toutefois, le gouvernement semble reculer après avoir mieux pris connaissance du dossier. En effet, le 27 octobre Stanislas Kraegor déclare avoir été un peu vite en besogne et se donne un temps pour réfléchir. Mais, quatre jours plus tard, le 31 octobre, il confirme sa décision et pose à Hellzmaster un utlimatum. Mais, dans le même temps, Lask a tenté de reprendre de force cette contrebande. Le Rajas, de son côté, prend comme motif un message de Laks l'ayant accusé d'être aux bottes de Katradhan pour lui déclarer une guerre le 5 novembre.<br />
<br />
<br />
<br />
===== La guerre =====<br />
<br />
[[Image:Lask.jpg|thumb|left|Blason du commandant [[Commandant:Lask|Lask]].]]<br />
Début novembre, les hostilités vont donc définitivement reprendre. D'abord, les apolystes vont mettre en place la cellule numéro 2, composée de plusieurs d'entre eux, chargée de combattre le Rajas pour officiellement obtenir restitution de la contrebande. <br />
<br />
D'un côté, on trouve le V Rajas, soutenu par la majorité des natifs du secteur VI ainsi que ses alliés de la Fondation et principalement Hellzmaster. D'autre par, on compte Lask, Zorg, ainsi que la cellule apolyste. Avalon choisit officiellement de ne pas s'en mêler et, discrètement, avertit le Rajas des intentions apolystes pour nuire à ces derniers.<br />
<br />
Maglré quelques défaites initiales, le vent va tourner en faveur du Rajas. Il va certes y perdre toutes ses possessions en-dehors du secteur VI mais va s'accrocher à ce dernier, renommant la planète de Contrebande ''Résistance'' le 9 novembre, affichant sa volonté de combattre. Pendant ce temps, les apolystes choissent de s'en prendre à certains de ses alliés, comme Hellzmaster qui, le 26 novembre, dénoncera plusieurs invasions sur ses planètes.<br />
<br />
Le choix du V Rajas paye car, dans le secteur VI, il parvient à faire le vide. Pourtant, certains le contestent et, le 22 novembre, on apprend l'assassinat du Rajas et l'arrivée au pouvoir d'un de ses prêtres, un non Rajas ! Plus qu'une révolution de palais, c'est donc une révolution tout court. Malderash trouvait le Rajas trop faible, pas assez vindicatif. <br />
<br />
Sous son commandement, la guerre est donc renforcée et le vide est fait dans le secteur VI, d'où les apolystes sont chassés. Ceux-ci, ayant obtenu beaucoup de terres dans les autres secteurs et en pleine crise interne ne pousuivra pas davantage le combat. Bientôt, Lask se suicide, abandonnant la partie. Fin novembre, la guerre touche à sa fin et Malderash occupe à lui seul la presque totalité du secteur, offrant même quelques planètes à ses alliés, principalement les natifs. Beaucoup, toutefois, se suicideront eux aussi sous le règne à venir.<br style="clear:both"/><br />
<br />
===== Le règne de Malderash =====<br />
<br />
Malderash, à la tête de la quasi-totalité du secteur VI, institue le royaume Malder. Ne seront tolérés en son sein que les vassaux du royaume, auxquels sont distribués des tites, et quelques comptoires étrangers. <br />
<br />
Le trafic est limité, les contrebandes taxées (sauf lors des foires, tous les sept cycles), les flottes de plus de mille vaisseaux prohibées sauf exception et à condition de payer un droit de passage, les planètes nommées, "fief de...", "comptoir de...", "baronnie de...", etc. Nombre d'édits suiveront.<br />
<br />
= Le mandat de Lauaki (10 décembre au 13 janvier 307 ETU) =<br />
<br />
Le mandat de Lauaki durera en réalité plus longtemps mais les événements qui se dérouleront après le 14 janvier sont connus comme ceux de la Guerre des Contrebandes.<br />
<br />
=== Le cas Stanislas Kraegor ===<br />
<br />
[[Image:Stanislas Kraegor.jpg|thumb|right|[[Commandant:Stanislas Kraegor|Stanislas Kraegor]] esquissant un sourire.]]<br />
<br style="clear:both"/><br />
<br />
=== Les indépendantistes du secteur 7 ===<br />
<br />
=== Bras de fer avec le Conseil Constitutionel ===<br />
<br />
=== Conclusion ===<br />
<br />
= La Guerre des Contrebandes (14 janvier à ...) =</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Chroniques_d%27Eveil&diff=3097Chroniques d'Eveil2008-02-23T12:43:48Z<p>Bob Brache : /* La guerre */</p>
<hr />
<div>{{En travaux|Je bosse, je bosse...}}[[Catégorie:Article historique]][[Catégorie:Galaxie Eveil]]<br />
Après l'[[Apocalypse]], après que tous les systèmes furent détruits, que les brasiers des guerres civiles se furent éteints, que les anciens empire se furent dispersés, vint le temps de la reconstruction.<br />
<br />
L'essentiel des chefs d'antan était morts. Certains peuples se réunifiaient sur leurs planètes et, ailleurs, au sein d'antiques vaisseaux que l'Apocalypse avaient surpris en plein voyage, à des années-lumières de chez eux, les équipages avaient remis en fonction de modestes propulseurs et se dirigeaient vers de nouvelles terres pour y rebâtir une civlisation.<br />
<br />
Peu à peu, ces mondes réapprirent les techniques pré-apocalyptiques et, bientôt, commncèrent à communiquer, à s'étendre, à recoloniser. Et, bientôt, leurs ondes portèrent assez loin pour atteindre le secteur 0, où ils découvrirent que certains pouvoirs avaient survécu.<br />
<br />
<br />
= Le règne de Katradhan (Septembre à Octobre 307 ETU) =<br />
<br />
=== Premiers contacts (24 au 26 septembre) ===<br />
[[Image:Katradhan.jpg|thumb|right|[[Commandant:Katradhan|Katradhan]], chef du [[Coalition:Renouveau Renégat|Renouveau Renégat]], détenteur de l'Assemblée Galactique après l'Apocalypse.]]<br />
<br />
Les premières images qui parvinrent de l'Assemblée provint d'une certain [[Commandant:Katradhan|Katradhan]] et était intitulé [[Intervention:Eveil - Ordre, Discipline, Respect|Eveil : Ordre, Discipline, Respect]]. Katradhan y arborrait le symbôle de l'Organisation Renégate sur son torse et se tenait devant plusieurs rangées de soldats avec, en fond, de nombreux généraux. L'ensemble de la scène était surmontée d'une immense plaque gravée sur laquelle on pouvait lire : "Ordre, Discipline, Respect". Peu nombreux furent ceux à capter en direct ce message mais il demeure comme le premier contact entre les nouveaux peuples et le pouvoir en place.<br />
<br />
Il y invitait tous les commandants à se présenter à l'Assemblée en vue d'un recensement et interpellait le premier d'entre eux ([[Commandant:Eraldur|Erladur]]) à prendre la parole alors qu'il s'était tu jusqu'à présent. Le ton était railleur et méprisant (accusant ls nouveaux venus de demeurer à un "âge de pierre technologique", se demendant si le silence observé était signe de prudence ou de lâcheté, etc).<br />
<br />
<br />
[[Image:Renouveau Renégat.jpg|thumb|left|Emblême du [[Coalition:Renouveau Renégat|Renouveau Renégat]], parti de [[Commandant:Katradhan|Katradhan]], dont la devise était Ordre, Discipline, Respect]]<br />
===== Premières contestations =====<br />
Par ailleurs, ce message avait été accompagné d'une annonce de la mise en place d'une taxe de 1% sur les échanges de la contrebande. Taxe qui, quelques heures plus tard, passa à 2% sour la menace de "risques terroristes", selon le Renouveau Renégat. <br />
<br />
Sur ce point, le RR ne se trompait pas : dans les heures qui suivirent, deux tentatives d'invasion furent opérées sur les centres de contrebande. Pour autant, les taxes n'en suscitèrent pas moins plusieurs réactions hostiles et des voix s'élevèrent pour s'opposer, telle celle du [[Commandant:Aristippe|commandant Aristippe]] qui adressa une rebuffade à son interlocuteur. <br />
<br />
Katradhan décida de fixer d'emblée les règles du jeu et fit donc son apparition en personne pour rappeler à Artisippe qu'il détenait la capitale et l'Assemblée, ce qui lui permettait de bannir de ce lieu tout importun à ses yeux. Il exigea de fait des excuses sous forme d'un ultimatum avec menace de bannissement. Aristippe refusa de se soumettre mais rappela poliment et sur un ton moins vif qu'il avait su conserver les formes vis-à-vis du gouvernement en place. Son audace plut à Katradhan qui le pardonna. <br />
<br />
<br />
Quoique la tension ait finalement été dissipée, il subsista comme un malaise, l'idée que ce règne serait placé sous le sceau d'un ordre strict et d'un certain mépris envers les nouveaux arrivants. Nous le verrons, cette vue de la situation était incomplète.<br />
<br style="clear:both"/><br />
<br />
<br />
=== Mise en place du pouvoir (26 septembre au 10 octobre) ===<br />
<br />
Nombreux furent les commandants à se présenter dans les jours à venir et ce fut l'occasion pour Katradhan de recruter ses premiers lieutenants grâce auxquels il asseoirait son emprise. En effet, Katradhan lui-même n'intervint jamais une seule fois, demeurant isolé dans le secteur 0 alors innaccessible. Jamais il n'en sortit, laissant ses mieutenants faire régner l'ordre.<br />
<br />
<br />
===== Les lieutenants de Katradhan =====<br />
[[Image:Merlin.jpg|thumb|right|200px|[[Commandant:Merlin|Merlin]], conseiller de Katradhan, prohète voyant en Katradhan l'homme susceptible d'éviter à l'humanité le Ragnarok, cataclysme de la fin des temps.]]<br />
Ce recrutement fut donc l'une de ses premières tâches et, a posteriori, on peut dire que nombre d'opportunistes en profitèrent. Certains furent sans doute sincères mais beaucoup n'y voyaient qu'un moyen de gagner un peu de pouvoir. On vit aussi de dessiner une opposition dans le même temps, quoique timide et sous la menace de bannissement de l'Assemblée.<br />
<br />
Parmi les premières fidèles, on compta les commandants [[Commandant:Merlin|Merlin]] et [[Commandant:Pendragon|Uther Pendragon]]. Le premier se fit le porte-parole et conseiller de Katradhan. Le second, son bras armé, et celui qui lui demeura fidèle jusqu'à la fin, quand tous les autres l'abandonneraient. Puis, on compte les commandants <br />
[[Commandant:Aïlin|Aïlin]], [[Commandant:Rivain Laplace|Rivain Laplace]], [[Commandant:La lignée de L'Eld|La lignée de L'Eld]], [[Commandant:Gregorio Greco|Gregorio Greco]], [[Commandant:Le V Rajas|Le V Rajas]] et [[Commandant:Pioupiou|Pioupiou]]. Ceux-ci furent donc nommés comme représentants du RR et récompensés par la garde d'un des centres de contrebande et la perception des taxes sur celle-ci. <br />
<br />
Il est intéressant de noter que Merlin, Pendragon et La lignée de l'Eld appartenaient tous trois à [[Coalition:Avalon|Avalon]], une très discrète coalition ne faisant aucune publicité et qui, à l'époque, ne comptait que cinq membres. Cela constituait pour eux une belle manoeuvre que d'en mettre quatre au gouvernement. En revanche, parmi la plus importante faction de l'époque, les [[Coalition:Les Apolystes|Apolystes]], seuls Pioupiou et Rivain Laplace étaient au gouvernement. Notons que presque tous les lieutenants de Katradhan demeurèrent par la suite des acteurs majeurs d'Eveil.<br />
<br />
Qui plus est, un autre commandant devait par la suite assister Katradhan, dans des circonstances étonnantes. En effet, on apprit bientôt que le commandant [[Commandant:Arkas|Arkas]] avait tenté un coup d'éclat contre l'une des contrebandes (quoique d'autres versions affirment qu'il aurait été manipulé pour ensuite être vendu à Katradhan, certains s'asurant ses bonnes grâces par ces moyens). Cet acte provoqua le courroux de Katradhan et son bannisssement de l'Assemblée. En conséquence, il fut assassiné par des révolutionnaires et son remplaçant put rentrer dans les bonnes grâces gouvernementales pour finir représentant du RR.<br />
<br />
<br />
[[Image:Sorcier.jpg|thumb|left|150px|[[Commandant:Sorcier|Sorcier]], fondateur du [[Parti Indépendantiste Galactique|Parti Indépendantiste Galactique (PIG)]]]]<br />
===== Consultation sur les institutions =====<br />
<br />
Parallèlement, Katradhan lança une consultation sur les institutions d'Eveil ([[Intervention:Le rôle des institutions Galactiques|Le rôle des institutions Galactiques]]), en vue de constituer un conseil consultatif, chargé de lui présenter les "doléances" des commandants. Il précisa clairement qu'il conserverait le pouvoir absolu, tout en se défendant d'être une tyrannie mais simplement désireux d'asseoir l'ordre dans la galaxie. Merlin fut chargé de présider cette commission.<br />
<br />
Cette consultation fut un demi-succès. En effet, elle permit de s'entendre sur un principe fédéral avec l'élection d'un représentant par chaque secteur. Après quelques jours, Merlin décida de faire procéder à des élections, bien qu'aucune constitution n'ait été promulgué. En rédiger une serait en effet l'un de ses rôles.<br />
<br />
En même temps, elle fut aussi l'occasion pour certains de dénoncer cette parodie de consultation et le pouvoir de Katradhan : une opposition commaçait à se dessiner, flirtant avec la patience de Katradhan avec, en fer de lance, [[Commandant:Anne Bonny|Anne Bonny]] et le commandant [[Commandant:Sorcier|Sorcier]], ce dernier créant même le [[Parti Indépendantiste Galactique|Parti Indépendantiste Galactique (PIG)]], destiné à fédérer les opposants à Katradhan.<br />
<br />
===== L'assise du pouvoir =====<br />
<br />
En matière d'assise du pouvoir, Katradhan put s'assurer un succès en intervenant pour secourir [[Commandant:Lero Stratos|Lero Stratos]], agressé par [[Commandant:Davian Thule|Davian Thule]]. Aucune action militaire ne fut nécessaire, la seule pression diplomatique suffisant à mettre fin aux hostilités. Mais le Renouveau Renégat en récoltat cependant une certains respectabilité.<br />
<br />
Il sut aussi asseoir son autorité, que ce soit avec l'affaire de l'Arkas ou celle de George Benchika, qui avait affirmé publiquement avoir conquis la Capitale, ce qui était un mensonge. Ce dernier fut expulsé de l'Assemblée Galactique mais, comme avec l'Arkas, les répercussions militaires furent somme toute très minces. <br />
<br />
En effet, c'est un des paradoxes de cette période : sous des dehors très durs et agressifs, Katradhan fit parfois preuve d'une curieuse molesse. Est-ce à dire que Katradhan était finalement plus tolérant qu'il ne l'affirmait ? A voir... La thèse la plus communément répandue est que celui-ci était surtout accaparé ailleurs, à d'autres plans. En effet, Eveil était loin d'être sa première préoccupation et il avait de tout autres projets.<br />
<br style="clear:both"/><br />
<br />
<br />
=== L'ambition de Katradhan (1<sup>er</sup> au 10 octobre) ===<br />
<br />
Alors que les discussions s'achevaient, Katradhan se décida, le 1<sup>er</sup> octobre, à révéler ses ambitions dans une allocution intitulée [[Intervention:Histoire, Programme et Organisation du RR|Histoire, programme et organisation du RR]]. <br />
<br />
<br />
[[Image:Galya.jpg|thumb|right|[[Commandant:Galya|Galya]], représentant des [[Héritiers de l'Histoire]] dans la galaxie [[Espoir]] et adversaire de Katradhan.]]<br />
Pour lui, Eveil n'était qu'un objectif secondaire, un moyen de combatrre les ennemis de toujours de l'[[Organisation Renégate]] (dont il entendant incarner le renouveau), à savoir les [[Héritiers de l'Histoire]]. Il déclara aux commandants stupéfaits que l'[[Apocalypse]] n'aurait pas été le fait de [[Dieu]] mais des Héritiers de l'Histoire ! Dans le même temps, on le sait aujourd'hui, en Espoir, [[Galya]], représentante des Héritiers affirmait au contraire que cette apocalypse était le fait du Renouveau Renégat. A ce jour, rien ne permet d'infirmer l'une ou l'autre de ces thèses. En revanche, la haine que se vouaient les deux organisations, de par leur passé commun, semblait tisser ses méandres deux siècles plus tard pour éclater en un conflit intergalactique.<br />
<br />
Dans le même temps, il y présentait son programme : non pas une dictature mais une "stabilité éclairée". Dans le même temps, il y annonçait qu'un choix serait bientôt à faire. Les détails suivirent une dizaine de jours plus tard.<br />
<br />
<br />
Peu de temps après donc, le 10 octobre, Katradhan révéla aux natifs d'Eveil l'existence de cette autre galaxie, Espoir, et de [[Galya]]. Il affirmait que celle-ci, sous le couvert de la démocratie, stimulait en réalité les dissenssions internes pour mieux manipuler Espoir. Alors, il offrit à chacun le choix de ''l'affiliation''.<br />
<br />
Celle-ci consistait à payer un impôt de 1% des revenus, en échange d'une protection de Renouveau Renégat contre les Héritiers de l'Histoire qui, disait-il, ne tarderaient pas à venir en Eveil armés de mauvaises intentions.<br />
<br />
Les réactions furent des plus mitigées. Quoique l'on observât de nombreux ralliements, beaucoup n'étaient que très pragmatiques, motivés par la faiblesse de l'impot à payer. En revanche, l'opposition se fit plus forte que jamais, nombre de commandants accusant Katradhan de vouloir nous monter contre Espoir, de vouloir susciter une guerre. Mais certains, aussi croyaient fermement à cette guerre et à l'intention proche d'Espoir d'en découdre evc Eveil. Pourtant, au sein de ce concert, on peut voir le début de la chute de l'influence de Katradhan.<br />
<br />
<br />
=== La chute (10 au 25 octobre) ===<br />
<br />
En effet, petit à petit l'influence de Katradhan commença à diminuer. D'abord, il était peu présent, laissant ses lieutenants agir en son nom. Ensuite, il avait suscité beaucoup de méfiabce en donnant l'impression de vouloir entraîner Eveil dans une croisade personnelle. Enfin, ayant tout résolu par les mots alors que la puissance des natifs grandissait rapidement, certains commencèrent à relativiser sa force réelle et rêver d'insurrection.<br />
<br />
<br />
[[Image:Les Apolystes.jpg|thumb|left|[[Coalition:Les Apolystes|Les Apolystes]], le plus important groupe à l'époque des faits, décida de se désolidariser de Katradhan et se déclara capable de rivalier avec lui si nécessaire.]]<br />
===== Le manifeste des Apolystes =====<br />
<br />
La première des réactions qui traduisit vraiment cette perte d'influence fut celle des [[Coalition:Les Apolystes|apolystes]], revendiquant au cours d'une allocution ([[Intervention:Non, le choix n'est pas binaire !|Non, le choix n'est pas binaire !]]) une puissance égale à celle de Katradhan, tout en refusant l'affiliation pour ses 25 membres. La Apolystes avaient en effet massivement recruté au cours des jours précédents et comptaient maintenant de nombreux effectifs dont quelques uns des plus puissants des empires de l'époque. Ils étaient clairement devenus la puissance dominante, quand bien même une croissance si rapide ne peut empêcher que quelques espions s'incrustent dans les rangs, y compris parmi ceux dont on l'attendrait le moins.<br />
<br />
===== Rejet de l'autoritarisme =====<br />
<br />
Dans le même temps, des rumeurs de bannissements de plus en plus nombreux commencèrent à se répandre, visant des membres du PIG (les commandantes [[Commandant:Lenalee|Lenalee]], [[Commandant:Anne Bonny|Anne Bonny]], ainsi que son fondateur, [[Commandant:Sorcier|Sorcier]]). En fait, seules Lenalle et Anne Bonny avaient véritablement été exclus, sur les conseils de Grégorio Greco qui souhaitait faire chuter Katradhan pour prendre sa place. En revanche, le bannissement de Sorcier semble avoir été factice et inventé par le PIG pour renforcer la propagande. En tout cas, cela affecta assez Katradhan pour qu'il se sente contraint à démentir avoir censuré ses opposants ([[Intervention:L'exclusion n'a pas eu lieu !|L'exclusion n'a pas eu lieu !]]).<br />
<br />
<br />
===== Contacts avec Galya =====<br />
<br />
Mais le pire était à venir : le 18 octobre, alors même que les élections sectorielles battaient leur plein ici et là, Galya débarqua en Eveil, dépêchant quelques vaisseaux diplomatiques dans chaque secteur et prenant contact avec plusieurs des représentants galactiques : Avalon, les Apolystes, le PIG, etc. Elle lance un appel à la résistance, diffusé par les tavernes, pour mettre en garde Eveil contre Katradhan, témoigner de sa bonne foi et, surtout, financer les mouvements opposés à Katradhan. <br />
<br />
Somme toute, ce financement était bien maigre mais l'effet diplomatique fut désastreux pour Katradhan et les réactions et pamphlets commencèrent à se multiplier à l'Assemblée. Le gouvernement eut beau réagir, affirmer qu'il ne lâcherait pas Eveil ([[Intervention:Appel à la défense|Appel à la défense]]) mais il ne put empêcher le mouvement qui s'était soulevé. Les plus irréductibles suppôts du gouvernement ne tardèrent pas à se désister, jusqu'à Merlin qui, à son tour, fit volte-face, après deux jours d'agitation ([[Intervention:La fin de partie de l'enchanteur|La fin de partie de l'enchanteur]]). <br />
<br />
<br />
===== Passation de pouvoir =====<br />
<br />
Dans tout ce chaos, un seul homme, pourtant lui aussi membre d'Avalon, conserva le cap, [[Commandant:Pendragon|Uther Pendragon]], qui prononça le 21 octobre une allocution cinglante ([[Intervention:Quand les rats quittent le navire|Quand les rats quittent le navire]])). S'agissait-il d'une manoeuvre d'[[Coalition:Avalon|Avalon]] ou d'une intiative personnelle ? Quoiqu'il en soit, cela leur profita.<br />
<br />
Car Katradhan avait bel et bien décidé d'abandonner Eveil, quoiqu'il ait pu en dire. En effet, alors que Pendragon parlait, le Renouveau Renégat traversait l'espace intersidéral et menait bataille aux troupes de Galya, contre laquelle il remporta une victoire sans appel. Sa vengeance assouvie, il vendit la capitale d'Espoir aux plus offrants, pour deux milliards de leems, avant de repartir vers une autre galaxie. A ce jour, nous ignorons où il est allé mais, avant de partir, il envoya un dernier message à Pendragon ([[Intervention:Katradhan - Dernière allocution|Katradhan : Dernière allocution]]). <br />
<br />
Dans ce message, Katradhan confiait la capitale à Uther Pendragon qui, avec force modestie, accepta cette lourde tâche pour la confier à son fils, Arthur Pendragon ([[Intervention:Balle neuve|Balle Neuve]]). Celui-ci promit des réformes et, pendant ce temps, commença à placer ses alliés d'Avalon à ses côtés, préfigurant l'enjeu de la période à venir...<br />
<br />
<br />
Au final, l'auteur voudrait conclure en citant les mots de son propre personnage, [[Commandant:Giuseppe della Mano|Giuseppe della Mano]], dont une des interventions de l'époque reflète particulièrement l'ambiance cynique de cette fin de règne : [[Intervention:Centres de contrebande|Centres de contrebande]].<br />
<br />
<br />
= L'intérim de Pendragon (Novembre et Décembre 307 ETU) =<br />
<br />
Au cours de cette période, de nombreux événements se sont déroulés simultanément. Qioiqu'ils ne soient pas réellement indépendants, nous produirons des récits ditincts afin de clarifier la lecture. <br />
<br />
Cette période fut très importante dans l'histoire d'Eveil car elle constitue une ère de changements après le règne de Katradhan : chacun comprend que le temps est venu de jouer ses billes, pour le meilleur et pour le pire.<br />
<br />
<br />
=== Situation au sortir du règne de Katradhan ===<br />
<br />
[[Image:Eruld.jpg|thumb|right|Emblême du commandant [[Commandant:Eruld|Eruld]], fondateur des [[Coalition:Les Apolystes|Apolystes]]]]<br />
Au début de l'intérim d'Arthur Pendragon, les principales forces en présences sont les suivantes :<br />
* [[Coalition:Les Apolystes|Les Apolystes]] sont la princpale force en présence avec plus de 25 membres, dont certains extrêmement puissants, tels que [[Commandant:Yersin|Yersin]], [[Commandant:Eruld|Eruld]], [[Commandant:Stanislas Kraegor|Stanislas Kraegor]], [[Commandant:Tiz|Tiz]], [[Commandant:Pioupiou|Pioupiou]], [[Commandant:Siklaris Tahl|Siklaris Tahl]], etc. Ils vont être les premiers à découvrir la fusion extrasectoriel et à coloniser le secteur 0, grâce à un puissant réseau de recherche mis en place par Yersin.<br />
* [[Coalition:Avalon|Avalon]] est à l'époque presque inconnue et la plupart de leurs membres sont en discrédit car ils ont été les principaux soutiens de Katradhan. Toutefois, ils se retrouvent désormais maîtres des institutions galactiques grâce à la Capitale et disposent donc de marges de manoeuvre. Par ailleurs, leur faible nombre les met à l'abri de tentatives d'espionnage sans trop céder en puissance. Pendragon lui-même, [[Commandant:Lauaki|Lauaki]] et [[Commandant:La lignée de l'Eld|La lignée de l'Eld]] sont d'une force plus que respectable et les deux derniers vont par ailleurs prendre une importance politique de plus en plus importante.<br />
* Le [[Parti Indépendatiste Galactique|Parti Indépendatiste Galactique]] perd sa raison d'être avec la disparition de Katradhan et va rapidement disparaître en dépit de quelques tentatives pour le restaurer.<br />
* Enfin, plusieurs coalitions mineures existent : [[Coalition:La Fondation|La Fondation]] est la principale, tandis que [[Coalition:Chimère|Chimère]] va bientôt naître dans le secteur 3.<br />
<br />
<br />
Mais les choses vont rapidement évoluer...<br style="clear:both"/><br />
<br />
<br />
=== Le déclin des Apolystes (novembre) ===<br />
<br />
Bien que représentant la plus puissante force à l'issue du règne de Katradhan, les apolystes souffrent de nombreux problèmes internes : les cadres de cette coalition ([[Commandant:Eruld|Eruld]], [[Commandant:Tiz|Tiz]], [[Commandant:Stanislas Kraegor|Stanislas Kraegor]]) recrutent en masse de nombreux commandants, sujet sur lequel ils connaissent de nombreux désaccords. Bientôt, ils possèderont 40 membres et sont donc certains d'être infiltrés. Qui plus est, cela se répercute sur leurs recrues.<br />
<br />
De fait, des politiques discriminatoires sont mises en place, certains priés de passer à la caisse pour bénéficier de l'aide technologique qui était supposée être gratuite, les informations ne sont pas partagées, etc. Ensuite, cette base n'est guère consultée, et pour cause : les pilliers de la coalition ne sont pas des démocrates dans l'âme contrairement à nombre de leurs ouailles. Cette base est donc inexploitable pour servir les visées apolystes, quelles qu'elles soient.<br />
<br />
Ensuite, l'ensemble est devenu ingérable : les cadres ont perdu leur pouvoir faute d'avoir su s'imposer au début. Eruld ne parvient pas à rétablir l'ordre dans sa coalition et, quelque peu dépité par cet échec et le fait qu'Avalon récolte la capitale en ayant seulement su s'attirer les bonnes grâces de Katradhan, va se désintéresser peu à peu de sa création et même de son propre empire.<br />
<br />
<br />
===== Des expansionnismes mis en cause =====<br />
<br />
Pourtant, au cours des semaines à venir, les Apolystes vont gagner en confiance, trop sans doute, et se sentir peu à peu intouchables. Plusieurs de leurs membres, très puissants, vont être impliqués dans des conflits de plus en plus nombreux, suscitant beaucoup de critiques. <br />
<br />
D'abord relayées de façon individuelle au sein des tavernes ou de la salle des plaintes de l'Assemblée, celles-ci gagnent en puissance lorsque [[Commandant:Gregorio Greco|Gregorio Greco]] ouvre le débat à l'Assemblée ([[Intervention:Les Apolystes passent à l'action]]), le 10 novembre. Le concert de protestations fuse et nombreux sont ceux à rapporter menaces, attaques, infractions à la règle du premier arrivé, premier servi, etc.<br />
<br />
Evidemment, nombre de ces plaintes sont hypocrites : certains ont ouvert le feu les premiers (même s'il est vrai que les apolystes se montrent très susceptibles face à la moindre sonde perdue, quand bien même celle-ci serait placée sur une orbite étrangère), d'autres ont piraté leurs comptes (la fortune de leurs membres suscitant bien sûr des convoitises) mais l'effet global est des plus nuisibles. En revanche, on compte bel et bien parmi le lot des opérations d'expansion territoriale réalisées aux dépens d'autres commandants.<br />
<br />
Par ailleurs, le secteur VI, où les apolystes se ligueront contre le V Rajas, seront aussi l'occasion pour leurs adversaires d'affirmer qu'ils manipulent le gouvernement. En effet, les apolystes en soutenant l'action de Pendragon (sans doute pour récupérer les possessions du Rajas), qui n'est guère populaire, prêteront le flanc à de telles accusations. Enfin, ce sera un conflit de plus dans une longue série.<br />
<br />
<br />
[[Image:Pendragon.jpg|thumb|left|[[Commandant:Pendragon|Pendragon]], fondateur d'[[Coalition:Avalon|Avalon]]]]<br />
===== L'organisation du front anti-apolyste =====<br />
Initalement, les apolystes conservent leur union et les plus modérés ou pacifiques demandent à ne pas être jugés sur l'attitude de quelques uns. Somme toute, moins d'un quart des apolystes sont en effet pointés du doigt mais ce sont les plus influents. Sauf que, sous peu, les choses dégénèrent les apolystes vont devenir les mauvais garcçons de service, ceux que l'on désigne volontiers du doigt. Leur puissance démesurée fait peur et beaucoup représentent leurs adversaires en héros luttant contre la tyrannie. C'est parfaitement hypocrite mais cela fonctionne très habilement. Et certains, notamment parmi les membres d'Avalon, n'hésitent pas à sasiir ces discours pour critiquer discrètement mais de façon fort opportune les apolystes, et jeter un peu d'huile sur le feu.<br />
<br />
Et, pendant ce temps, des manoeuvres se déroulent en sous-main : en premier lieu, deux jours après le concert des plaintes, une rumeur est lancée par des membres d'Avalon, affirmant que les apolystes s'apprêtent à lancer de nombreuses offensives contre plusieurs cibles, que les vaisseaux sont psitionnés et prêts à l'emploi. Comme chaque système compte au moins un apolyste à son point d'entrée, ne serait-ce que pour des besoins de renseignements, la paranoïa ne tarde pas à sévir. Dans le même temps, l'escalade continue entre les apolystes et certains commandants, jusqu'à en gagner d'autres. C'est ainsi que le 24 novembre, [[Commandant:Rivain Laplace|Rivain Laplace]] leur déclare une guerre ouverte, en dépit de sa faible puissance.<br />
<br />
Mais ce n'est pas tout : peu de jours après le concert des plaintes, un front anti-apolyste, la Confrérie, est créé et animé en secret par [[Commandant:Gregorio Greco]]. Ce dernier est très actif et cherche à recruter de l'aide. Trop ouvertement sans doute, la manoeuvre ne tardant pas à être découverte et le lieu de réunion de ces partisans capturé par les apolystes, ses archives mis au jour le 26 novembre ([[Intervention:Guerre ouverte]]). Dans le même temps, [[Commandant:Merlin|Merlin]] (membre d'Avalon) lance une intiative similaire avec un front anti-apolyste. <br />
<br />
Enfin, en interne, certains agitent les apolystes réticents devant ces opérations. Et cela fonctionne puisque bientôt, Pioupiou (aujourd'hui membre d'Avalon), quitte les apolystes et crée la Ligue Millénisienne rassemblant six commandants contre eux, entraînant avec lui d'autres membres des apolystes.<br />
<br />
===== Les guerres du secteur 3 =====<br />
<br />
[[Image:Thyrius.jpg|thumb|right|[[Commandant:Thyrius|Thyrius]], élu du secteur 3]]<br />
Un nouvel élément déterminant va se jouer sous peu, entre le 15 et le 25 novembre. En effet, [[Commandant:Dieu le Fils|Dieu le Fils]] va à ce moment se lancer dans une phase d'expansion territoriale sur le dos des petites nations du secteur 3 mais aussi contre celles d'Avalon. La réponse ne se fait pas tarder et elle est militaire. Mais Dieu le Fils leur offre alors une publicité à peine croyable en venant à l'Assemblée revendiquer ses conquêtes et se présentant comme l'homme résistant seul à Avalon, rôle peu crédible s'il en est ([[Intervention:Je suis contre!|Je suis contre!]]). Pourtant, Avalon ne réplique pas.<br />
<br />
Cinq jours plus tard, le 20 novembre, c'est Yersin qui vient à l'Assemblée se présenter cette fois en défenseur des opprimés contre Dieu le Fils, voulant prifter de l'occasion pour redorer son blason. Mais [[Commandant:Thyrius|Thyrius]], élu officiel du secteur 3, a tôt fait de le rembarrer lui rappelant que, lui aussi, en son temps, a infligé de nombreuses pertes aux jeunes nations du secteur 3. Cette fois-ci, Avalon saisit la balle au bond...<br />
<br />
Mieux : trois jours après, le 23 novembre, [[Commandant:La Lignée de l'Eld|la Lignée de l'Eld]], présente à l'Assemblée une allocution intitulée [[Intervention:Les Anges du secteur 3 d'Eveil|Les Anges du secteur 3]] où elle somme publiquement les Apolystes de resituter les planètes conquises en secteur 3 et insinue que ceux-ci, loin de mener la guerre à Dieu le Fils, en seraient en fait les commanditaires, se bornant à lui racheter ses planètes. Lauaki, candidat à l'élection présidentielle, va de son côté rappeler qu'Avalon a permis la resitution de nombreuses planètes capturées aux natifs du secteur 3. Et voici que Dieu le Fils va confirmer avoir reçu de l'argent des apolystes (sans toutefois reconnaître qu'ils soient ses commandaitaires).<br />
<br />
Thyrius, l'élu du secteur 3, aura eu beau jeu de son côté de chercher à se démarquer des luttes d'influence, le fait est que l'épisode aura encore une fois tourné au scandale contre les apolystes, tout en offrant une véritable tribune à ces mystérieux Anges du Secteur 3 dont, bientôt, Uther Pendragon va murmurer le nom : Avalon.<br />
<br />
<br />
Au passage, le secteur 3 fut le premier et seul terrain d'opposition concret à cette époque entre les Apolystes et Avalon, plus précisément entre Pendragon d'une part et, d'autre part, Yersin soutenu par les finances de Stanislas Kraegor. Aucune des deux parties n'eut cependant envie d'en découdre ailleurs et le conflit ne se généralisa pas. Toutefois, les mêmes belligérants reproduiront plus tard ce conflit pour d'autres raisons.<br />
<br />
<br />
===== Dieu le Fils et le secteur III =====<br />
<br />
Au final, les apolystes perdront presque tous leurs membres, même les pilliers devant quitter la coalition, jusqu'à leur candidat aux élections qui doit les quitter en plein campagne électorale. Le 4 décembre, la veille des résultats des élections qui donneront une large victoire anticipée à [[Commandant:Lauaki|Lauaki]], représentant d'Avalon, [[Commandant:Eruld|Eruld]] annonce son départ ([[Intervention:Eruld est mort, vive Eruld|Eruld est mort, vive Eruld]]) des apolystes et sa mise en retraite, non sans afficher un certain mépris pour nombre de ses anciens collègues. Cet acte sonne en quelque sorte le glas des apolystes qui ne mourront pas et sauront même renaître plus tard sous la volonté de [[Commandant:Johndoeww|Johndoeww]] mais ne seront jamais plus que l'ombre de ce qu'ils furent, une gigantesque coalition d'envergure galactique.<br />
<br />
''A contrario'' Avalon a, au cours du mois de novembre, largement oeuvré pour la défaite des apolystes et en sort clairement vainqueur malgré une position d'outsider au début. Ils n'ont pas à proprement parler provoqué la chute des apolystes mais ils ont su tirer partie des erreurs de ceux-ci pour les mener à leur chute et sans avoir recours à la force militaire.<br />
<br />
Pourtant le nom d'Avalon demeure encore presque inconnu, et sans doute cela les a t-il aidé (des actions en apparence individuelles suscitent moins de méfiance que celle d'une organisation). C'est le 30 novembre seulement que leur existence sera révélée au grand jour par la diffusion d'un récit sur cette organisation ([[Intervention:La levée des brumes|La levée des brumes]]) dont on a tout lieu de croire qu'elle fut orchestrée par les dirigeants d'Avalon eux-mêmes. Par la suite, Avalon ne va avoir de cesse de s'imposer comme la nouvelle force dominante, position qui sera confortée par les élections à venir.<br />
<br />
=== L'avénement de la démocratie (début novembre) ===<br />
<br />
Dès la chute de l'influence de Katradhan on commença à débatte de ce qui devait suivre. Pour Arthur Pendragon, à qui son père avait confié la capitale et qu'il tenait lui-même de Katradhan, les choses étaient claire : Eveil n'était "pas prête pour s'autogérer". Avant de poursuivre, faisons un bilan des institutions en place : <br />
* Dix gouverneurs ont été nommés par Katradhan et seront à peu près conservés par Pendragon. Trois appartenaient à Avalon,un autre les a rejoints, un dernier est sympathisant quoique officiellement dans une autre coalition.<br />
* Les élections pour les représentants sectoriels tardent à se mettre en place et très peu ont été élus. <br />
<br />
<br />
Pendragon propose de conserver ces institutions, avec quelques légère modifications :<br />
* Le conseil des élus pourra détrôner un des gouverneurs nommés par Pendragon en cas de "faute grave".<br />
* Ce même conseil pourra décider des bannissements à l'Assemblée.<br />
* Enfin, ce conseil des élus est renommé "Conseil Constitutionnel" mais ne semble pourtant pas avoir pour charge de rédiger une constitution. Ce qu'il fera tout de même sur son initiative.<br />
* Le conseil des gouverneurs (nommés par Pendragon) est nommé Table Ronde. Son rôle est... de "gérer" les contrebandes.<br />
* Pendragon s'adjoindra un analyste financier ([[Commandant:Stanislas Kraegor|Stanislas Kraegor]]) et un coordinateur sectoriel ([[Commandant:Rivain Laplace|Rivain Laplace]]).<br />
<br />
<br />
[[Image:Anne Bonny.jpg|thumb|left|[[Commandant:Anne Bonny|Anne Bonny]], représentante élue du secteur 2, mère de la constitution]]<br />
===== Génèse de la constitution =====<br />
En somme, il conserve pour l'essentiel la même organisation dictatorielle que Katradhan. Mais cela ne va pas sans de nombreuses contestations et à l'époque les seuls à soutenir Pendragon sont les avaloniens. Sauf que le nom d'Avalon est encore très minoritairement connu et que ces réactions semblent donc spontanées et indivudelles. <br />
<br />
Toutefois, la pression est trop forte et rapidement Avalon va devoir changer de stratégie notamment lorsque [[Commandant:Anne Bonny|Anne Bonny]], élue sectorielle, met le 7 novembre sur la place publique le projet de constitution qu'elle tente de faire adopter par le Conseil Constitutionnel ([[Intervention:La constitution dont Tiz ne veut pas|La constitution dont Tiz ne veut pas]]). Constitution que Merlin et La Lignée de l'Eld, gouverneurs et membres d'Avalon vont soutenir. S'agit-il d'une décision concertée d'Avalon ou d'une volonté d'infléchir la position de Pendragon ?<br />
<br />
Toujours est-il qu'après cela le Conseil Constitutionel va rapidement l'adopter et, une semaine après qu'Anne Bonny l'a présentée à l'Assemblée, celle-ci se voit proposer d'approuver ou non cette constitution, par Pendragon lui-même. Bien que le texte soit mal ficelé, laissant de nombreuses zones d'ombres qui susciteront plusieurs controverses lors du premier scrutin présidentiel, elle est adopté par 49 voix contre 11 en moins de 24 heures (un délai étrangement court) !<br />
<br />
<br />
Arthur Pendragon se voit donc contraint de proclamer cette constitution le lendemain, le 15 novembre. Cela n'enchante guère son père qui, à son retour, adressera une rebuffade publique à son fils. Toutefois, il honorera la parole de clan Pendragon et le jour même on voit fleurir les première candidatures, en pleine guerre froide entre Avalon et les Apolystes.<br style="clear:both"/><br />
<br />
=== L'élection de Lauaki et la montée d'Avalon (mi-novembre à mi-décembre) ===<br />
<br />
Très rapidement (du 17 au 27 novembre), un débat est organisé par [[Commandant:Rivain Laplace|Rivain Laplace]], devenu membre d'Avalon. Quoique de nombreux candidats se soient présentés au départ, nombre d'entre eux vont se désister, soit pour éviter une défaite cuisante, soit pour laisser la place au représentant d'Avalon contre celui des Apolystes (c'est le cas de [[Commandant:Gregorio Greco|Gregorio Greco]] et [[Commandant:Anne Bonny|Anne Bonny]]). Au final, seul trois candidars demeureront : [[Commandant:Lauaki|Lauaki]], [[Commandant:Siklaris Tahl|Siklaris Tahl]], [[Commandant:Dark Night|Dark Night]]. <br />
<br />
<br />
===== Les candidats =====<br />
[[Image:Lauaki.jpg|thumb|right|[[Commandant:Lauaki|Lauaki]], premier Président d'Eveil]]<br />
<br />
Le premier, Lauaki, est le représentant d'Avalon, le seul de ses membres qui n'ait pas collaboré avec [[Commandant:Katradhan|Katradhan]]. Il présente le moins interventioniste des trois programmes (création d'un tribunal, d'une force de sécurité, libre criculation dans les systèmes 0) et sera aussi le seul à reconnaître, après les questions aux candidats, envisager la mise en place d'une taxe (2% sur les échanges de contrebande). Sa principale qualité est... de n'avoir pas de défauts évident, contrairement aux autres.<br />
<br />
Le second, Siklaris Tahl, est avant tout membre des Apolystes. Et, en pleine chasse aux sorcières contre cette coalition, il va subir nombre de récriminations, si bien qu'il quittera ce groupe en pleine campagne, arguant trop de divergences personnelles entre lui et les Apolystes. Toutefois, beaucoup crieront au coup monté et. Par ailleurs, il présentait un programme très étatiste : création d'une banque de prêt aux commandants situés sous un seuil de pauvreté à définir, d'un tribunal, d'une armée, de représentants de profils, de bourse technologique, etc).<br />
<br />
Le troisième et dernier, Dark Night, est l'outsider : atteint d'une élocution difficile, souffrant d'un grave nombre de crédibilité, il soumet par ailleurs un programme simpliste. Celui-ci reprend caricatural toutes les mesures de Siklaris Tahl, assaisonnées d'un soupçon de populisme (toutes les lois seront votées par référendum, etc).<br />
<br />
<br />
===== Premier tour =====<br />
<br />
Bien qu'Avalon aura tenté (avant de se faire connaître publiquement), via Rivain Laplace, de manipuler l'ordre de passage des candidats en plaçant Lauaki en dernier, les différents intervenants, via leur question, et les candidats via de nouvelles interventions, ruineront cet effort. Qu'importe, il y aura d'autres malversations et controverses.<br />
<br />
Le scrutin est donc mis en place, le premier tour débutant après la révélation de l'existence d'Avalon, le 2 décembre, et durant trois cycles. Celui-ci commence avec un discours officiel de Pendragon qui saisira l'occasion pour encourager à voyter Lauaki, ce qui ne manquera pas de soulever quelques contestations. Par ailleurs, [[Commandant:Dieu le Fils|Dieu le Fils]] protestera devant l'absence de reconnaissance des votes blancs. Les résultats donneront une courte majorité absolue à Lauaki :<br />
* Lauaki : 45 voix sur 89<br />
* Siklaris Tahl : 28 voix<br />
* Dark Night : 16 voix<br />
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===== Second tour =====<br />
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Mais la constitution, si elle stipule bien que le scrutin est à deux tours, ommet d'en préciser les modalités ! Ainsi, obtenir la majorité absolue ne dispense pas d'un second tour. Pire ! Il n'est même pas dit que seuls les deux candidats ayant obtenu les meilleurs scores doivent être présents au second tour. Lauaki, en plein milieu de son discours d'investiture([[Intervention:L'éveil du Maori|L'éveil du Maori]]) se voit donc interpellé sur ces points et, face au tollé général et à la demande de Siklaris tahl, un second tour est organisé, avec exactement les mêmes candidats, sans que l'on sache ce qu'il conviendra de faire si les résultats devaient être divergents. Fort heureusement, aucune crise institutionelle ne survient et Lauaki s'en trouvera encore renforcé. <br />
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Ce nouveau tour démarre le 7 décembre et dure cette fois aussi trois cycles. Cette fois-ci, Pendragon n'aura pas à promouvoir Lauaki puisque c'est ce dernier qui prononce en personne le discours officiel donnant le coup de feu du second tour. Manière de dire qu'ils est déjà le nouveau possesseur de la capitale. Voici les résultats :<br />
* Lauaki : 49 voix sur 79<br />
* Siklaris Tahl : 23 voix<br />
* Dark Night : 5 voix<br />
* 2 votes blancs<br />
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Lauaki est donc nommé, le 10 décembre, premier Président d'Eveil, sonnant le règne d'Avalon.<br />
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=== L'instauration du Royaume Malder (octobre à novembre) ===<br />
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C'est durant l'intérim de Pendragon que se déroulèrent l'essentiel des événements qui conduisirent Malderash à déstituer le [[Commandant:Le V Rajas|V Rajas]] pour instaurer ce que nous connaissons actuellement comme le Royaume Malder et qui recouvre l'ensemble du secteur VI.<br />
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Initalement, les premières briques du royaume furent posées sous Katradhan, alors que le V Rajas avait été nommé lieutenant de Katradhan, à qui il avait confié Efficacité, centre de contrebande du secteur VI. Initialement absent de ce secteur (il est originaire du secteur 2), le V Rajas en profita pour s'y implanter massivement, alors qu'à cette époque personne ne possédait encore la fusion extrasectorielle. Cela suscita plusieurs plaintes des natifs du secteur.<br />
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Rapidement, le ton monte entre Le V Rajas d'une part et, d'autre part, [[Commandant:Lask|Lask]], [[Commandant:Zorg|Zorg]] et leur coalition, le [[Coalition:Protectorat Valerian|Protectorat Valerian]]. Le lieu de la diplomatie officielle du secteur 6 devient le théâtre de nombreuses tensions et on assiste bientôt aux premières escarmouches. Celles-ci se terminent rapidement mais Lask prend contact avec les [[Coalition:Les Apolystes|apolystes]] en espérant faire basculer le jeu. Pendant ce temps, le V Rajas poursuit sa colonisation et conquiert près de la moitié du secteur.<br />
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===== Passes diplomatiques =====<br />
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[[Image:Le V Rajas.jpg|thumb|right|[[Commandant:Le V Rajas|Le V Rajas]], dans son costume d'apparat.]]<br />
Tout change lorsque [[Commandant:Pendragon|Pendragon]] arrive à la tête des institutions galactiques. Dès le début il annonce en effet son intention de remplacer quelques uns des administrateurs de contrebande et de n'y placer que des natifs des secteurs concernés. Partant de là, un ballet diplomatique va se produire dont les positions sont les suivantes : <br />
* D'abord, Lask joue sur le fait que le V Rajas a été un des suppôts de Katradhan pour le discréditer, jouant la carte Pendragon. Evidemment, le V Rajas rappelle que Pendragon n'est que le successeur nommé par Katradhan et que rien ne change réellement.<br />
* A propos des possessions du secteur, le V Rajas accuse Lask de se servir des apolystes contre lui, tolérant que ceux-ci colonisent le secteur tout en visant à l'expulser, lui. Lask rétorque qu'à sa demande les apolystes ont gelé la colonisation.<br />
* Sur la contrebande, le V Rajas accuse publiquement, le 23 octobre, le Protectorat Valerian de viser l'hégémonie sur le secteur VI mais aussi de vouloir le chasser du secteur une fois qu'il aurait rendu la contrebande. A cela, Lask rétorque le 26 octobre qu'il ne souhaite que le retour de la contrebande à l'un des natifs y compris, si le V Rajas le désire, [[Commandant:Hellzmaster|Hellzmaster]] qui est l'un des alliés du Rajas au sein de la [[Coalition:La Fondation|Fondation]] et natif du secteur 6.<br />
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Le V Rajas saisit la perche et cède donc la contrebande à Helklzmaster. Mais, le 27 octobre, Lask revient sur ses paroles et affirme que Hellzmaster n'étant pas gouverneur il ne peut garder la contrebande et doit lui remettre en mains propres. En effet, [[Commandant:Stanislas Kraegor]], qui vient d'être nommé responsable du commerce et des contrebandes, confirme la nomination de Lask à ce poste et, avec toute la subtilité qui le caractérise, somme Hellzmaster de faire le choix suivant : ''"En réalité le choix est le suivant: soit je cède la planète sans coup férir et sans geindre comme un gamin à l'AG et on oubliera peut-être que j'ai été un vilain garnement, soit je me la fais prendre par la force et, en représailles, je me fais également amputer des trois quarts de mon empire et de la totalité de mes alliés."''<br />
<br />
Le même jour, les flottes de Pendragon débarquent en secteur VI. Toutefois, le gouvernement semble reculer après avoir mieux pris connaissance du dossier. En effet, le 27 octobre Stanislas Kraegor déclare avoir été un peu vite en besogne et se donne un temps pour réfléchir. Mais, quatre jours plus tard, le 31 octobre, il confirme sa décision et pose à Hellzmaster un utlimatum. Mais, dans le même temps, Lask a tenté de reprendre de force cette contrebande. Le Rajas, de son côté, prend comme motif un message de Laks l'ayant accusé d'être aux bottes de Katradhan pour lui déclarer une guerre le 5 novembre.<br />
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===== La guerre =====<br />
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[[Image:Lask.jpg|thumb|left|Blason du commandant [[Commandant:Lask|Lask]].]]<br />
Début novembre, les hostilités vont donc définitivement reprendre. D'abord, les apolystes vont mettre en place la cellule numéro 2, composée de plusieurs d'entre eux, chargée de combattre le Rajas pour officiellement obtenir restitution de la contrebande. <br />
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D'un côté, on trouve le V Rajas, soutenu par la majorité des natifs du secteur VI ainsi que ses alliés de la Fondation et principalement Hellzmaster. D'autre par, on compte Lask, Zorg, ainsi que la cellule apolyste. Avalon choisit officiellement de ne pas s'en mêler et, discrètement, avertit le Rajas des intentions apolystes pour nuire à ces derniers.<br />
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Maglré quelques défaites initiales, le vent va tourner en faveur du Rajas. Il va certes y perdre toutes ses possessions en-dehors du secteur VI mais va s'accrocher à ce dernier, renommant la planète de Contrebande ''Résistance'' le 9 novembre, affichant sa volonté de combattre. Pendant ce temps, les apolystes choissent de s'en prendre à certains de ses alliés, comme Hellzmaster qui, le 26 novembre, dénoncera plusieurs invasions sur ses planètes.<br />
<br />
Le choix du V Rajas paye car, dans le secteur VI, il parvient à faire le vide. Pourtant, certains le contestent et, le 22 novembre, on apprend l'assassinat du Rajas et l'arrivée au pouvoir d'un de ses prêtres, un non Rajas ! Plus qu'une révolution de palais, c'est donc une révolution tout court. Malderash trouvait le Rajas trop faible, pas assez vindicatif. <br />
<br />
Sous son commandement, la guerre est donc renforcée et le vide est fait dans le secteur VI, d'où les apolystes sont chassés. Ceux-ci, ayant obtenu beaucoup de terres dans les autres secteurs et en pleine crise interne ne pousuivra pas davantage le combat. Bientôt, Lask se suicide, abandonnant la partie. Fin novembre, la guerre touche à sa fin et Malderash occupe à lui seul la presque totalité du secteur, offrant même quelques planètes à ses alliés, principalement les natifs. Beaucoup, toutefois, se suicideront eux aussi sous le règne à venir.<br style="clear:both"/><br />
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===== Le règne de Malderash =====<br />
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Malderash, à la tête de la quasi-totalité du secteur VI, institue le royaume Malder. Ne seront tolérés en son sein que les vassaux du royaume, auxquels sont distribués des tites, et quelques comptoires étrangers. <br />
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Le trafic est limité, les contrebandes taxées (sauf lors des foires, tous les sept cycles), les flottes de plus de mille vaisseaux prohibées sauf exception et à condition de payer un droit de passage, les planètes nommées, "fief de...", "comptoir de...", "baronnie de...", etc. Nombre d'édits suiveront.<br />
<br />
= Le mandat de Lauaki (10 décembre au 13 janvier 307 ETU) =<br />
<br />
Le mandat de Lauaki durera en réalité plus longtemps mais les événements qui se dérouleront après le 14 janvier sont connus comme ceux de la Guerre des Contrebandes.<br />
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=== Le cas Stanislas Kraegor ===<br />
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=== Les indépendantistes du secteur 7 ===<br />
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=== Bras de fer avec le Conseil Constitutionel ===<br />
<br />
=== Conclusion ===<br />
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= La Guerre des Contrebandes (14 janvier à ...) =</div>Bob Brachehttps://histoire.apocalypsis.org/index.php?title=Fichier:Lask.jpg&diff=3096Fichier:Lask.jpg2008-02-23T12:42:58Z<p>Bob Brache : {{Source}}
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