Choisir ses bonus : Différence entre versions

De Apocalypsis
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= Comment choisir ses bonus de début de partie ? =
 
= Comment choisir ses bonus de début de partie ? =
  
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Les bonus ne sont pas modifiables une fois le personnage créé, prenez donc bien le temps de lire cet article avant de confirmer la création de votre personnage.
 
Les bonus ne sont pas modifiables une fois le personnage créé, prenez donc bien le temps de lire cet article avant de confirmer la création de votre personnage.
  
{{En travaux| Cet article est en cours de rénovation par Caracole.}}
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== Les différents bonus. ==
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Le premier choix qu'il vous est demandé de faire lors de la création de votre personnage est de choisir 2 bonus (vous pouvez choisir 2 fois le même) parmi les suivants :
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'''La croissance démographique :''' ce bonus augmentera la croissance démographique de votre civilisation, vos planètes se peupleront donc plus vite.
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<br />Ce bonus est jugé inutile par l'ensemble de la communauté des joueurs.
  
== Les différents bonus. ==
 
  
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'''La productivité économique :''' ce bonus augmentera votre productivité économique, la somme des ressources générés par vos mines à chaque cycle sera plus élevée. La productivité n'a toutefois aucun impact sur la somme des leems (monnaie du jeu) récoltés chaque cycle.
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<br />Ce bonus est recommandé aux guildéens ou aux joueurs souhaitant être autonome en ressources.
  
Parmi les deux premiers choix possibles de bonus nous avons :
 
  
'''La croissance démographique :''' ce bonus augmentera votre statistique de civilisation de croissance démographique (nan ? sans blague ?) ce qui implique que vos planètes se peuplerons plus vite. jusqu’à maintenant je n'ai encore rencontré aucun commandant ayant choisis ce bonus, tous le considère comme étant inutile.
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'''la stabilité politique :''' ce bonus augmentera votre stabilité politique, vous serez capable de contrôler un plus grand nombre de planètes.
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<br />Ce bonus est recommandé aux joueurs souhaitant établir de très grand empires.
  
'''La productivité économique :''' ce bonus augmentera votre revenus en Leems quotidiens. (est ce qu'il influence la production de ressources ? je mettrais a jour si oui ou non)
 
  
'''la stabilité politique :''' ce bonus vous permettra de contrôler plus de planètes. sachez qu'il est préférable d'avoir un haut taux de stabilité si vous désirez avoir un grand empire, mais le choix de votre régime politique devrait suffire. de plus le bonheur de vos planètes réduira les besoins de stabilité, je ne le considère donc pas comme un bonus important.
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'''La capacité offensive :''' ce bonus augmentera votre capacité offensive, vos vaisseaux seront plus efficaces aussi bien en combat spatial que lors des invasions.  
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<br />Ce bonus est recommandé aux fédérés ou joueurs souhaitant adopter une attitude très agressive.
  
'''La capacité offensive :''' ce bonus augmentera votre statistique offensive, il est donc conseillé pour les joueurs voulant jouer "agressif"
 
  
'''La capacité défensive :''' ce bonus augmentera votre statistique défensive, conseillé pour les joueurs préférant avoir des planètes "imprenables".
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'''La capacité défensive :''' ce bonus augmentera votre capacité défensive, vos mondes possèderont de meilleures défenses les rendant plus difficiles à envahir.
  
{{Bandeau|sachez maintenant qu'il existe une règle "spéciale" toutes les factions sauf l'organisation renégate, choisissent seulement 2 bonus principaux a 20% de bonus. Les OR quand a eux peuvent en choisir jusqu'a 5 ! mais avec un bonus de 10% seulement. si vous décidez donc de choisir les même bonus vous tomberez avec un +40% ou si vous avez un OR votre spécialité pourra s'élever a +50% !
 
certains joueurs OR préfèrent ce spécialiser et d'autres se diversifier, a vous de voir. je rappelle toute fois que ce profil de civilisation est considéré comme étant "difficile" a prendre en main et on le déconseille fortement aux nouveaux commandants... n’hésitez donc pas a refaire votre choix si vous ne vous sentez pas a la hauteur.}}
 
  
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{{Bandeau|'''Règle spéciale concernant les renégats'''<br />
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Il existe une règle spéciale pour les renégats. Toutes les factions, sauf l'organisation renégate, choisissent 2 bonus de 20% parmi les bonus énumérés ci dessus.
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Les renégats quand à eux peuvent choisir 5 bonus de 10% parmi les bonus énumérés ci dessus.
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Pour plus d'information, référez vous à la section "[[#Le_cas_particulier_du_ren.C3.A9gat|Le cas particulier du renégat]]"}}
  
 
== Histoire et personnalité de votre commandant. ==
 
== Histoire et personnalité de votre commandant. ==
  
Une fois vos bonus choisis on vous demande de choisir la façon dont vous avez pris le pouvoirs. chacun des choix propose un ou des bonus ainsi qu'un ou des malus de statistiques. certains ont même des incompatibilités avec les choix de personnalité.
+
Une fois vos bonus choisis, il vous sera demandé de choisir la manière dont vous êtes arrivé au pouvoir, une qualité et un défaut. Chacun de ses choix appliquent un bonus et/ou malus à vos statistiques. Certains choix ont des incompatibilités avec d'autres.
  
 
  {| class="wikitable alternance centre"
 
  {| class="wikitable alternance centre"
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  ! scope="row" | Bonus
 
  ! scope="row" | Bonus
  | + 10 % stabilité politique <br />+ 10 % défensif || + 20 % offensif || + 20 % offensif<br />+ 5 % défensif || + 15 % stabilité politique<br />- 5 % crime || + 10 % productivité<br />+ 10 % croissance
+
  | +10% stabilité politique <br />+10% capacité défensive || +20% capacité offensive || +20% capacité offensive<br />+5% capacité défensive || +15% stabilité politique<br />-5% crime || +10% productivité économique<br />+10% croissance démographique
 
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  ! scope="row" | Malus
 
  ! scope="row" | Malus
  | - 10 % croissance || - 5 % bonheur<br />+ 5 % crime || - 5 % bonheur<br />+10 % crime || - 10 % offensif || - 10 % offensif
+
  | -10% croissance démographique || -5% bonheur<br />+5% crime et corruption || -5% bonheur<br />+10 % crime et corruption || -10% capacité offensive || -10% capacité offensive
 
  |----
 
  |----
  ! scope="row" | Incompatible avec...
+
  ! scope="row" | Incompatible<br /> avec...
 
  |  || Sage || Absolument loyal || ||
 
  |  || Sage || Absolument loyal || ||
 
  |}
 
  |}
  
 
 
on vous demande ensuite de choisir une qualité qui n'apporte que des bonus a votre personnage.
 
  
 
  {| class="wikitable alternance centre"
 
  {| class="wikitable alternance centre"
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  |----
 
  |----
 
  ! scope="row" | Bonus
 
  ! scope="row" | Bonus
  | + 10 % stabilité politique || + 10 % productivité || + 5 % défense<br />-5 % crime || + 10 % offensif  || + 10 % défense || + 10 % croissance || + 10 % stabilité politique  
+
  | +10% stabilité politique || +10% productivité économique || +5% capacité défensive<br />-5% crime et corruption || +10% capacité offensive|| +10% capacité défensive|| +10% croissance démographique || +10% stabilité politique  
 
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  |----
  ! scope="row" | Incompatible avec...
+
  ! scope="row" | Incompatible<br /> avec...
 
  | Horriblement laid || Bête et superficiel || Superstitieux<br />Prétentieux  || couard || superstitieux || bordélique
 
  | Horriblement laid || Bête et superficiel || Superstitieux<br />Prétentieux  || couard || superstitieux || bordélique
 
  |}
 
  |}
  
 
 
enfin, on vous demande de choisir un défaut, ce choix est obligatoire (he oui) et ne vous apportera que des malus.
 
  
 
{| class="wikitable alternance centre"
 
{| class="wikitable alternance centre"
Ligne 70 : Ligne 74 :
 
  |----
 
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  ! scope="row" | Bonus
 
  ! scope="row" | Bonus
  | - 10 % croissance || - 5 % défensif<br /> + 5 % crime || - 10 % défensif || - 10 % productivité || - 5 % productivité <br /> + 5 % crime || - 10 % stabilité politique || - 10 % offensif
+
  | -10% croissance démographique || -5% capacité défensive<br /> +5% crime et corruption || -10% capacité défensive|| -10% productivité économique || -5% productivité économique<br /> +5% crime et corruption || -10% stabilité politique || -10% capacité offensive
 
  |----
 
  |----
  ! scope="row" | Incompatible avec...
+
  ! scope="row" | Incompatible<br /> avec...
 
  | || Courageux || Sang-froid légendaire || Intelligent || Grand gestionnaire || Séducteur || Sage
 
  | || Courageux || Sang-froid légendaire || Intelligent || Grand gestionnaire || Séducteur || Sage
 
  |}
 
  |}
  
  
{{Bandeau|La plupart des gens choisissent Pingre comme défaut car la croissance démographique est pour eux le moins pénalisant, mais encore une fois libre a vous de faire vos propres choix.}}
+
{{Bandeau|Il est fortement recommandé de choisir '''Pingre''' comme défaut. En effet, la croissance démographique est la moins importante des caractéristiques quelque soit le profil que vous jouez. En conséquent, il aussi fortement déconseillé de choisir '''Grand gestionnaire''' comme bonus.}}
  
 +
= Quelques exemples d'archétypes =
  
 +
{{Bandeau|Vous trouverez ci-dessous un ensemble d'archétypes équilibrés ou spécialisés établis par d'anciens joueurs aguerri. Prenez toutefois garde à ne pas appliquer à la lettre ces choix de bonus/malus sans bien en saisir les implications.<br />'''Ces exemples ne constitue qu'une base de départ cohérente, n'hésitez pas à effectuer des modifications en fonction de votre style de jeu.'''}}
  
= Quelques exemples d'archétypes classiques =
+
== Les archétypes équilibrés ==
  
== Fédéré ==
+
=== Fédéré ===
  
== Alliantiste ==
+
{| class="wikitable alternance centre"
 +
|+ Un fédéré équilibré
 +
|----
 +
! !! scope="col" | Nom !! scope="col" | Effet
 +
|----
 +
! scope="row" | Bonus N°1
 +
|
 +
| +20% capacité offensive
 +
|----
 +
! scope="row" | Bonus N°2
 +
|
 +
| +20% capacité offensive
 +
|----
 +
! scope="row" | Arrivée<br /> au pouvoir
 +
| Héritage dynastique
 +
| +10% stabilité politique<br />+10% capacité défensive<br />-10% croissance démographique
 +
|----
 +
! scope="row" | Qualité
 +
| Intelligent
 +
| +10% productivité économique
 +
|----
 +
! scope="row" | Défaut
 +
| Pingre
 +
| -10% croissance
 +
|----
 +
|}
  
== Guildéen ==
+
Cet archétype est un bon compromis si vous souhaitez jouer un fédéré relativement indépendant d'un membre de la guilde :<br />
 +
- Vous conserver un très bon bonus offensif de 40% indispensable à tout fédéré et bénéficiez d'un bonus de +10% à la capacité défensive.<br />
 +
- Vous disposez d'un bonus de +10% en stabilité vous permettant d'entretenir un empire légèrement plus grand que vos confrères spécialisés dans la capacité offensive.<br />
 +
- Vous disposez d'un bonus de +10% à la productivité économique vous permettant de produire légèrement plus de ressources à chaque cycles.<br />
  
== Renégat ==
+
Vous ne serez toutefois pas le plus grand des guerriers et aurez besoin de plus de vaisseaux lors de vos assauts et invasions.
  
nous allons maintenant aborder les archétypes des différentes civilisations, je vous rappel que vous n'êtes pas obligés de suivre ces exemples, qu'ils ne sont là que pour vous guider et vous aider a comprendre comment certains joueurs jouent a Apo.
 
  
 +
----
  
'''Le fédéré : Guerrier'''
 
  
les membres de la fédérations sont connus pour avoir des statistiques offensives bien supérieurs aux autres factions. il est donc conseillé la plupart du temps de faire ces choix :
+
=== Alliantiste ===
  
+20% capacitée offensive
+
{| class="wikitable alternance centre"
 +
|+ Un alliantiste polyvalent
 +
|----
 +
! !! scope="col" | Nom !! scope="col" | Effet
 +
|----
 +
! scope="row" | Bonus N°1
 +
|
 +
| +20% capacité défensive
 +
|----
 +
! scope="row" | Bonus N°2
 +
|
 +
| +20% productivité économique
 +
|----
 +
! scope="row" | Arrivée<br /> au pouvoir
 +
| Héritage dynastique
 +
| +10% stabilité politique<br />+10% capacité défensive<br />-10% croissance démographique
 +
|----
 +
! scope="row" | Qualité
 +
| Sage
 +
| +5% capacité défensive<br />-5% crime et corruption
 +
|----
 +
! scope="row" | Défaut
 +
| Pingre
 +
| -10% croissance démographique
 +
|----
 +
|}
  
+20% capacitée offensive
+
Cet archétype est un très bon <s>comprom</s>... est très bon. Point.<br />
 +
- Vous disposez de 35% de bonus défensif faisant de vous un tank correct.<br />
 +
- Vous disposez d'un bonus de 10% à la stabilité politique vous permettant de vous étendre.<br />
 +
- Vous disposez d'un bonus de 20% à la productivité économique ainsi qu'un bonus de -5% au crime et à la corruption ce qui devrait vous permettre d'être relativement indépendant économiquement.
  
'''Ascension au pouvoir :'''
+
En cas de guerre, vous ne serez certes pas une forteresse imprenable... mais au fond... êtes vous une cible aussi importante qu'un dangereux fédéré ou un riche guildéen ?
  
Campagne militaire de conquête de la planète
+
'''Note de l'auteur :''' Cette combinaison profil/bonus est, selon moi, la plus polyvalente d'apocalypsis malgré l'absence de bonus en capacité offensive <small>(mais vous êtes alliantiste, vous avez les [[Vaisseau_diplomatique_Kela_(unité)|vaisseaux diplomatiques Kela]])</small><br />
  
'''Qualité :'''
 
  
Courageux
+
----
  
'''Défaut :'''
 
  
Pingre.
+
=== Guildéen ===
  
Ce profil est basé sur l’agressivité, vous ne produisez pas beaucoup de ressources, vous êtes plus faibles en défenses et votre stabilité politique n'est pas très bonne. on conseille donc a ces joueurs de prendre un régime militaire qui permet de palier a ces défauts.
+
{| class="wikitable alternance centre"
 +
|+ Un guildéen productif et étendu
 +
|----
 +
! !! scope="col" | Nom !! scope="col" | Effet
 +
|----
 +
! scope="row" | Bonus N°1
 +
|
 +
| +20% productivité
 +
|----
 +
! scope="row" | Bonus N°2
 +
|
 +
| +20% productivité
 +
|----
 +
! scope="row" | Arrivée<br /> au pouvoir
 +
| Élections libres
 +
| +15% stabilité politique<br />-5% crime et corruption<br />-10% capacité offensive
 +
|----
 +
! scope="row" | Qualité
 +
| Séducteur
 +
| +10% stabilité politique
 +
|----
 +
! scope="row" | Défaut
 +
| Pingre
 +
| -10% croissance démographique
 +
|----
 +
|}
  
 +
Cet archétype est un très bon compromis si vous souhaitez jouer un guildéen productif et possédant aussi un empire vaste.<br />
 +
- Vous disposez d'un bonus très confortable de 40% à votre productivité auquel vient s'ajouter un bonus de -5% au crime et à la corruption qui augmentera encore vos revenus en ressources et leems.<br />
 +
- Vous disposez d'un bonus correct de 25% à votre stabilité politique ce qui pourra vous permettre d'avoir un empire plus étendu que vos concurrents.
  
'''L'alliantiste : Le tank'''
+
Vous ne serez pas le plus productif des commerçant mais pourrez aisément compenser par un empire étendu. Vous serez une quiche, <small>comprenez : encore plus qu'habituellement,</small> dans les manœuvres militaires offensives.<br />
  
les membres de l'alliance sont réputés pour leurs capacités défensives. ils jouent le rôle de tank dans les conflits, les fédérés leurs lègue rapidement les planètes prises pour éviter que c'elles ci soient récupérées par l'ennemis.
+
'''Note de l'auteur :''' Guildéen aguerri, c'est cette configuration que j'utilise, toutefois prenez garde :<br />
 +
Pour "rentabiliser" ce bonus de stabilité politique, il vous faudra réussir à conquérir un certain nombre de mondes ce qui n'est pas toujours des plus facile : la concurrence entre les joueurs pour le contrôle des planètes est forte en début de partie.<br />
 +
Si vous souhaitez jouer un commerçant sans vous soucier de cet aspect, préférez plutôt [[#Guild.C3.A9en_2|l'archétype spécialisé du guildéen]] ou modifiez simplement votre qualité "Séducteur" en "Intelligent" ou "Sage".
  
+20% Capacité défensive
+
== Les archétypes spécialisés ==
  
+20% Capacité défensive
+
{{Bandeau|'''ATTENTION ! Un archétype spécialisé est un archétype qui va exceller dans son domaine mais sera médiocre dans les autres. En choisissant ces archétypes, vous serez dépendant d'autres commandants pour vous assister dans les domaines où vous êtes plus faible.'''}}
  
'''Ascension au pouvoir :'''
+
=== Fédéré ===
  
Héritage dynastique
+
Les membres de la fédération sont connus pour exceller dans le domaine de la guerre grâce, notamment, à leurs kamikazes qui peuvent réaliser une invasion éclair sur une planète en 12h au lieu de 24h pour les autres profils.
 +
Jouer fédéré signifie souvent se retrouver en première ligne lors des guerres et l'emploi de la force brute, vous devez donc maximiser votre coefficient offensif.
 +
{| class="wikitable alternance centre"
 +
|+ Le fédéré où "le barbare"
 +
|----
 +
! !! scope="col" | Nom !! scope="col" | Effet
 +
|----
 +
! scope="row" | Bonus N°1
 +
|
 +
| +20% capacité offensive
 +
|----
 +
! scope="row" | Bonus N°2
 +
|
 +
| +20% capacité offensive
 +
|----
 +
! scope="row" | Arrivée<br /> au pouvoir
 +
| Campagne militaire
 +
| +20% capacité offensive<br />-5% bonheur<br />+5% crime et corruption
 +
|----
 +
! scope="row" | Qualité
 +
| Courageux
 +
| +10% capacité offensive
 +
|----
 +
! scope="row" | Défaut
 +
| Pingre
 +
| -10% croissance démographique
 +
|----
 +
|}
  
'''Qualité :'''
+
'''Dépendance :''' Vous êtes un guerrier très (TRÈS) puissant mais avez une production médiocre. Vous devrez vous allier avec une membre de la guilde qui vous fournira les ressources nécessaires à la construction de vos vaisseaux.
 +
En temps de guerre, il vous faudra aussi vous allier avec un alliantiste "tank" à qui vous donnerez le contrôle de vos conquêtes pour que celle ci ne soient pas reprises par l'ennemi (votre coefficient défensif étant très faible).
  
Sang-froid légendaire
 
  
'''Défaut :'''
+
----
  
Pingre.
 
  
Les membres de l'alliance sont donc utilisés pour la première ligne de défense, leur rôle consiste a transformer les planètes prises en de véritables places fortes indélogeables. de par leurs capacités d'espionnage ils ont aussi un rôle d’éclaireurs avant l'assaut du fédéré.
+
=== Alliantiste ===
attention ! ce profil est assez polyvalent il peut ce suffire a lui même (même si Apo est un jeu d’équipe et d'alliances).
 
  
 +
Les membres de l'alliance sont réputés pour leurs défenses, ils jouent bien souvent le rôle de "tank" dans les conflit : les fédérés prennent les mondes adverses pour les lègues aux Alliantistes pour éviter que celles ci ne soit reprises pas l'ennemi.
  
'''Le guildeen : le soutient.'''
+
{| class="wikitable alternance centre"
 +
|+ L'Alliantiste où "la tortue"
 +
|----
 +
! !! scope="col" | Nom !! scope="col" | Effet
 +
|----
 +
! scope="row" | Bonus N°1
 +
|
 +
| +20% capacité défensive
 +
|----
 +
! scope="row" | Bonus N°2
 +
|
 +
| +20% capacité défensive
 +
|----
 +
! scope="row" | Arrivée<br /> au pouvoir
 +
| Héritage dynastique
 +
| +10% stabilité politique<br />+10% capacité défensive<br />-10% croissance démographique
 +
|----
 +
! scope="row" | Qualité
 +
| Sang-froid légendaire 
 +
| +10% capacité défensive
 +
|----
 +
! scope="row" | Défaut
 +
| Pingre
 +
| -10% croissance démographique
 +
|----
 +
|}
  
Les membres de la guildes sont réputés pour leur productions boostés, ils ont un rôle d'approvisionnement des autres commandants il est très fréquent de voir un duo fédéré guildeen. le guildeen fournissant les ressources nécessaires au fédéré pour pouvoir lever une armée digne de ce nom en un temps record. par contre prenez garde ! ils ont de mauvaises statistiques défensives et offensives. vous pouvez palier a ce malus défensif grâce a un choix de régime ou a la "bunkerisation" de vos planètes.
+
'''Dépendance :''' Vos planètes sont de véritables forteresse mais encore faut il pouvoir en conquérir... heureusement pour vous, vous êtes gâtés : vous disposez à votre départ d'un bonheur plus élevé que les autres profils, rendant vos ralliements diplomatiques plus efficaces et disposerez par la suite de [[Vaisseau_diplomatique_Kela_(unité)|vaisseaux diplomatiques Kela]].
 +
Vous aurez toutefois peut être besoin d'un guildéen pour vous fournir en ressource.
  
+20% productivité économique
 
  
+20% productivité économique
+
----
  
'''Ascension au pouvoir :'''
 
  
Achat de la planète
+
=== Guildéen ===
  
'''Qualité :'''
+
Les membres de la guilde sont des gestionnaires sans pareil et parviennent à tirer le meilleur de leurs ouvriers, augmentant leurs productivité.
  
Intelligent
+
{| class="wikitable alternance centre"
 +
|+ Le Guildéen où "l'armée de petits chinois"
 +
|----
 +
! !! scope="col" | Nom !! scope="col" | Effet
 +
|----
 +
! scope="row" | Bonus N°1
 +
|
 +
| +20% productivité économique
 +
|----
 +
! scope="row" | Bonus N°2
 +
|
 +
| +20% productivité économique
 +
|----
 +
! scope="row" | Arrivée<br /> au pouvoir
 +
| Achat de la planète
 +
| +10% productivité économique<br />+10% croissance démographique<br />-10% capacité offensive
 +
|----
 +
! scope="row" | Qualité
 +
| Intelligent  
 +
| +10% productivité économique
 +
|----
 +
! scope="row" | Défaut
 +
| Pingre
 +
| -10% croissance démographique
 +
|----
 +
|}
  
'''Défaut :'''
+
'''Dépendance :''' Vos coefficients offensifs et défensifs sont très faibles. N'espérez pas réaliser de grandes campagnes de conquêtes militaires, vous ne le pourrez pas. En conséquent, toutes vos conquêtes devront se faire par ralliement diplomatique et/où en vous alliant avec un fédéré et en lui fournissant les ressources nécessaire à votre expansion mutuelle.<br />
 +
En cas de guerre, vous êtes la première cible : vous représentez à la fois une proie facile du fait de vos faibles défenses et le porte-monnaie du fédéré avec qui vous avez fait alliance.
 +
En conséquent, vous devrez construire autant de bunker que possible sur les planètes que vous contrôler pour espérer les conserver.
  
Pingre (voir Prétentieux, puisque son rôle n'est pas d'attaquer)
+
= Le cas particulier du renégat =
 
 
Le guildeen a un rôle de soutient, il fournis les ressources a ses alliés pour combler leurs difficultés de production. de par ses faibles caractéristiques offensives et défensives et son rôle de fournisseur de ressource il est généralement la cible prioritaire des ennemis et il ne participe pas aux combats... c'est votre meilleur ami mais aussi votre point faible.
 
  
 +
{{En travaux| Cet article est en travaux (25/12/13)}}
  
 
'''l'Organisation Renégate : sapeur solitaire.'''
 
'''l'Organisation Renégate : sapeur solitaire.'''
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A venir
 
A venir
 
 
Créateur de l'article : Adrian Saint
 
 
--Adrian Saint  3 juillet 2013 à 11:40 (CEST)
 

Version actuelle datée du 26 décembre 2013 à 21:19

En travaux.png Cet article est en cours de rénovation par Caracole (25/12/13)


Comment choisir ses bonus de début de partie ?

Le choix des "bons" bonus et malus à la création de votre personnage est capital. En effet, ces bonus et malus ont des effets très important et affecteront vos facteurs de civilisation tout au long de la partie.
Les bonus ne sont pas modifiables une fois le personnage créé, prenez donc bien le temps de lire cet article avant de confirmer la création de votre personnage.

Les différents bonus.

Le premier choix qu'il vous est demandé de faire lors de la création de votre personnage est de choisir 2 bonus (vous pouvez choisir 2 fois le même) parmi les suivants :


La croissance démographique : ce bonus augmentera la croissance démographique de votre civilisation, vos planètes se peupleront donc plus vite.
Ce bonus est jugé inutile par l'ensemble de la communauté des joueurs.


La productivité économique : ce bonus augmentera votre productivité économique, la somme des ressources générés par vos mines à chaque cycle sera plus élevée. La productivité n'a toutefois aucun impact sur la somme des leems (monnaie du jeu) récoltés chaque cycle.
Ce bonus est recommandé aux guildéens ou aux joueurs souhaitant être autonome en ressources.


la stabilité politique : ce bonus augmentera votre stabilité politique, vous serez capable de contrôler un plus grand nombre de planètes.
Ce bonus est recommandé aux joueurs souhaitant établir de très grand empires.


La capacité offensive : ce bonus augmentera votre capacité offensive, vos vaisseaux seront plus efficaces aussi bien en combat spatial que lors des invasions.
Ce bonus est recommandé aux fédérés ou joueurs souhaitant adopter une attitude très agressive.


La capacité défensive : ce bonus augmentera votre capacité défensive, vos mondes possèderont de meilleures défenses les rendant plus difficiles à envahir.


Information.png Règle spéciale concernant les renégats

Il existe une règle spéciale pour les renégats. Toutes les factions, sauf l'organisation renégate, choisissent 2 bonus de 20% parmi les bonus énumérés ci dessus. Les renégats quand à eux peuvent choisir 5 bonus de 10% parmi les bonus énumérés ci dessus. Pour plus d'information, référez vous à la section "Le cas particulier du renégat"


Histoire et personnalité de votre commandant.

Une fois vos bonus choisis, il vous sera demandé de choisir la manière dont vous êtes arrivé au pouvoir, une qualité et un défaut. Chacun de ses choix appliquent un bonus et/ou malus à vos statistiques. Certains choix ont des incompatibilités avec d'autres.

Arrivée au pouvoir
Héritage dynastique Campagne militaire Coup d'Etat militaire Élections libres Achat de la planète
Bonus +10% stabilité politique
+10% capacité défensive
+20% capacité offensive +20% capacité offensive
+5% capacité défensive
+15% stabilité politique
-5% crime
+10% productivité économique
+10% croissance démographique
Malus -10% croissance démographique -5% bonheur
+5% crime et corruption
-5% bonheur
+10 % crime et corruption
-10% capacité offensive -10% capacité offensive
Incompatible
avec...
Sage Absolument loyal


Qualité
Séducteur Intelligent Sage Courageux Sang-froid légendaire Grand gestionnaire Absolument loyal
Bonus +10% stabilité politique +10% productivité économique +5% capacité défensive
-5% crime et corruption
+10% capacité offensive +10% capacité défensive +10% croissance démographique +10% stabilité politique
Incompatible
avec...
Horriblement laid Bête et superficiel Superstitieux
Prétentieux
couard superstitieux bordélique


Défaut
Pingre Couard Superstitieux Bête et superficiel Bordélique Horriblement laid Prétentieux
Bonus -10% croissance démographique -5% capacité défensive
+5% crime et corruption
-10% capacité défensive -10% productivité économique -5% productivité économique
+5% crime et corruption
-10% stabilité politique -10% capacité offensive
Incompatible
avec...
Courageux Sang-froid légendaire Intelligent Grand gestionnaire Séducteur Sage


Information.png Il est fortement recommandé de choisir Pingre comme défaut. En effet, la croissance démographique est la moins importante des caractéristiques quelque soit le profil que vous jouez. En conséquent, il aussi fortement déconseillé de choisir Grand gestionnaire comme bonus.


Quelques exemples d'archétypes

Information.png Vous trouverez ci-dessous un ensemble d'archétypes équilibrés ou spécialisés établis par d'anciens joueurs aguerri. Prenez toutefois garde à ne pas appliquer à la lettre ces choix de bonus/malus sans bien en saisir les implications.
Ces exemples ne constitue qu'une base de départ cohérente, n'hésitez pas à effectuer des modifications en fonction de votre style de jeu.


Les archétypes équilibrés

Fédéré

Un fédéré équilibré
Nom Effet
Bonus N°1 +20% capacité offensive
Bonus N°2 +20% capacité offensive
Arrivée
au pouvoir
Héritage dynastique +10% stabilité politique
+10% capacité défensive
-10% croissance démographique
Qualité Intelligent +10% productivité économique
Défaut Pingre -10% croissance

Cet archétype est un bon compromis si vous souhaitez jouer un fédéré relativement indépendant d'un membre de la guilde :
- Vous conserver un très bon bonus offensif de 40% indispensable à tout fédéré et bénéficiez d'un bonus de +10% à la capacité défensive.
- Vous disposez d'un bonus de +10% en stabilité vous permettant d'entretenir un empire légèrement plus grand que vos confrères spécialisés dans la capacité offensive.
- Vous disposez d'un bonus de +10% à la productivité économique vous permettant de produire légèrement plus de ressources à chaque cycles.

Vous ne serez toutefois pas le plus grand des guerriers et aurez besoin de plus de vaisseaux lors de vos assauts et invasions.




Alliantiste

Un alliantiste polyvalent
Nom Effet
Bonus N°1 +20% capacité défensive
Bonus N°2 +20% productivité économique
Arrivée
au pouvoir
Héritage dynastique +10% stabilité politique
+10% capacité défensive
-10% croissance démographique
Qualité Sage +5% capacité défensive
-5% crime et corruption
Défaut Pingre -10% croissance démographique

Cet archétype est un très bon comprom... est très bon. Point.
- Vous disposez de 35% de bonus défensif faisant de vous un tank correct.
- Vous disposez d'un bonus de 10% à la stabilité politique vous permettant de vous étendre.
- Vous disposez d'un bonus de 20% à la productivité économique ainsi qu'un bonus de -5% au crime et à la corruption ce qui devrait vous permettre d'être relativement indépendant économiquement.

En cas de guerre, vous ne serez certes pas une forteresse imprenable... mais au fond... êtes vous une cible aussi importante qu'un dangereux fédéré ou un riche guildéen ?

Note de l'auteur : Cette combinaison profil/bonus est, selon moi, la plus polyvalente d'apocalypsis malgré l'absence de bonus en capacité offensive (mais vous êtes alliantiste, vous avez les vaisseaux diplomatiques Kela)




Guildéen

Un guildéen productif et étendu
Nom Effet
Bonus N°1 +20% productivité
Bonus N°2 +20% productivité
Arrivée
au pouvoir
Élections libres +15% stabilité politique
-5% crime et corruption
-10% capacité offensive
Qualité Séducteur +10% stabilité politique
Défaut Pingre -10% croissance démographique

Cet archétype est un très bon compromis si vous souhaitez jouer un guildéen productif et possédant aussi un empire vaste.
- Vous disposez d'un bonus très confortable de 40% à votre productivité auquel vient s'ajouter un bonus de -5% au crime et à la corruption qui augmentera encore vos revenus en ressources et leems.
- Vous disposez d'un bonus correct de 25% à votre stabilité politique ce qui pourra vous permettre d'avoir un empire plus étendu que vos concurrents.

Vous ne serez pas le plus productif des commerçant mais pourrez aisément compenser par un empire étendu. Vous serez une quiche, comprenez : encore plus qu'habituellement, dans les manœuvres militaires offensives.

Note de l'auteur : Guildéen aguerri, c'est cette configuration que j'utilise, toutefois prenez garde :
Pour "rentabiliser" ce bonus de stabilité politique, il vous faudra réussir à conquérir un certain nombre de mondes ce qui n'est pas toujours des plus facile : la concurrence entre les joueurs pour le contrôle des planètes est forte en début de partie.
Si vous souhaitez jouer un commerçant sans vous soucier de cet aspect, préférez plutôt l'archétype spécialisé du guildéen ou modifiez simplement votre qualité "Séducteur" en "Intelligent" ou "Sage".

Les archétypes spécialisés

Information.png ATTENTION ! Un archétype spécialisé est un archétype qui va exceller dans son domaine mais sera médiocre dans les autres. En choisissant ces archétypes, vous serez dépendant d'autres commandants pour vous assister dans les domaines où vous êtes plus faible.


Fédéré

Les membres de la fédération sont connus pour exceller dans le domaine de la guerre grâce, notamment, à leurs kamikazes qui peuvent réaliser une invasion éclair sur une planète en 12h au lieu de 24h pour les autres profils. Jouer fédéré signifie souvent se retrouver en première ligne lors des guerres et l'emploi de la force brute, vous devez donc maximiser votre coefficient offensif.

Le fédéré où "le barbare"
Nom Effet
Bonus N°1 +20% capacité offensive
Bonus N°2 +20% capacité offensive
Arrivée
au pouvoir
Campagne militaire +20% capacité offensive
-5% bonheur
+5% crime et corruption
Qualité Courageux +10% capacité offensive
Défaut Pingre -10% croissance démographique

Dépendance : Vous êtes un guerrier très (TRÈS) puissant mais avez une production médiocre. Vous devrez vous allier avec une membre de la guilde qui vous fournira les ressources nécessaires à la construction de vos vaisseaux. En temps de guerre, il vous faudra aussi vous allier avec un alliantiste "tank" à qui vous donnerez le contrôle de vos conquêtes pour que celle ci ne soient pas reprises par l'ennemi (votre coefficient défensif étant très faible).




Alliantiste

Les membres de l'alliance sont réputés pour leurs défenses, ils jouent bien souvent le rôle de "tank" dans les conflit : les fédérés prennent les mondes adverses pour les lègues aux Alliantistes pour éviter que celles ci ne soit reprises pas l'ennemi.

L'Alliantiste où "la tortue"
Nom Effet
Bonus N°1 +20% capacité défensive
Bonus N°2 +20% capacité défensive
Arrivée
au pouvoir
Héritage dynastique +10% stabilité politique
+10% capacité défensive
-10% croissance démographique
Qualité Sang-froid légendaire +10% capacité défensive
Défaut Pingre -10% croissance démographique

Dépendance : Vos planètes sont de véritables forteresse mais encore faut il pouvoir en conquérir... heureusement pour vous, vous êtes gâtés : vous disposez à votre départ d'un bonheur plus élevé que les autres profils, rendant vos ralliements diplomatiques plus efficaces et disposerez par la suite de vaisseaux diplomatiques Kela. Vous aurez toutefois peut être besoin d'un guildéen pour vous fournir en ressource.




Guildéen

Les membres de la guilde sont des gestionnaires sans pareil et parviennent à tirer le meilleur de leurs ouvriers, augmentant leurs productivité.

Le Guildéen où "l'armée de petits chinois"
Nom Effet
Bonus N°1 +20% productivité économique
Bonus N°2 +20% productivité économique
Arrivée
au pouvoir
Achat de la planète +10% productivité économique
+10% croissance démographique
-10% capacité offensive
Qualité Intelligent +10% productivité économique
Défaut Pingre -10% croissance démographique

Dépendance : Vos coefficients offensifs et défensifs sont très faibles. N'espérez pas réaliser de grandes campagnes de conquêtes militaires, vous ne le pourrez pas. En conséquent, toutes vos conquêtes devront se faire par ralliement diplomatique et/où en vous alliant avec un fédéré et en lui fournissant les ressources nécessaire à votre expansion mutuelle.
En cas de guerre, vous êtes la première cible : vous représentez à la fois une proie facile du fait de vos faibles défenses et le porte-monnaie du fédéré avec qui vous avez fait alliance. En conséquent, vous devrez construire autant de bunker que possible sur les planètes que vous contrôler pour espérer les conserver.

Le cas particulier du renégat

En travaux.png Cet article est en travaux (25/12/13)


l'Organisation Renégate : sapeur solitaire.

Les membres de l'OR sont plutôt accès sur des actions derrières les lignes ennemis, grâce a leurs hacker drakan ils peuvent devenir un vrai fléau, et leurs frégates corsaires sont la bête noire des guildeen. ils ne prennent généralement pas part aux combats mais certain membres de l'alliances aiment en avoir un a leurs cotés. (voir > Stratégie militaire)

5 choix de bonus a +10% il m'est pour l'instant impossible de vous en dire plus sur ce profil je le mettrai a jour une fois qu'on aura répondu a mes questions le concernant.

Ascension au pouvoir :

A venir

Qualité :

A venir

Défaut :

A venir