Technologies et recherche : Différence entre versions

De Apocalypsis
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
m (Nouvelle page : Cet article traite de la recherche et des technologies en général. Les diverses technologies recensées sur le wiki sont regroupées dans plusieurs catégories, consultez le '''[[A...)
 
 
(124 révisions intermédiaires par 10 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
Cet article traite de la recherche et des technologies en général. Les diverses technologies recensées sur le wiki sont regroupées dans plusieurs catégories, consultez le '''[[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]]''' pour en voir un aperçu.
+
Cet article traite de la recherche et des technologies en général. Les diverses technologies recensées sur le wiki sont regroupées dans plusieurs catégories. Consultez le '''[[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]]''' pour en voir un aperçu.
  
  
Ligne 7 : Ligne 7 :
 
= Typologie =
 
= Typologie =
  
On distinguera les technologies '''génériques''' (également appelées améliorations) des technologies '''fondamentales''' (également appelées uniques).
+
On distinguera les technologies '''Communes''' des technologies '''Innovantes'''.
 +
 
 +
Le coût des technologies dépend de votre profil, et du caractère "innovant" ou "commun" de la technologie :
 +
 
 +
    • Une technologie est "innovante" lorsque moins de 20 % des commandants la maîtrisent dans votre secteur (si celui-ci est fermé) ou dans l'ensemble des secteurs ouverts de votre galaxie (si votre secteur est ouvert). Une technologie innovante est en avance sur son temps. Elle a un coût très élevé (et croissant au fur et à mesure de l'avancement de l'arbre technologique, allant de x1,5 à x50).
 +
 
 +
    • Une technologie est "commune" lorsque plus de 20 % des commandants la maîtrisent dans votre secteur (si celui-ci est fermé) ou dans l'ensemble des secteurs ouverts de votre galaxie (si votre secteur est ouvert). Une technologie commune a un coût normal.
 +
La durée de développement croît en fonction du "palier" de la technologie. Il existe 8 paliers technologiques.
 +
 
 +
Il existe deux types de technologies :
 +
 
 +
    • Technologies uniques : elles donnent directement accès à de nouvelles possibilités. Par exemple : nouvel ordre, nouvelle unité, amélioration du radar ou des moyens de communication.
 +
 
 +
    • Technologies génériques : organisées par "familles" qui se suivent (de 1 à 8), elles correspondent à une amélioration marginale d'un facteur de civilisation (exemple : stabilité politique, productivité globale) ou d'une caractéristique (exemple : productivité énergie, vitesse des unités).
 +
 
  
  
 
=== Technologies militaires ===
 
=== Technologies militaires ===
  
Les technologies militaires regroupent tout ce qui a trait à la conception de nouveaux vaisseaux, de nouveaux bunkers et de nouvelles armes. Les technologies génériques de cette catégorie sont les améliorations de la vitesse, de la défense et de l'armement.
+
Les technologies militaires regroupent tout ce qui a trait à la conception de nouveaux vaisseaux, de nouveaux systèmes défensifs et de nouvelles armes. Les technologies génériques de cette catégorie sont les améliorations de la vitesse, de la défense et de l'armement. L'effet exact de ces améliorations n'est pas connu.
  
  
Ligne 19 : Ligne 33 :
 
Les technologies civiles couvrent des domaines très différents : nouveaux modes de propulsion ([[Hyperfusion (extrasystémique)|Hyperfusion extrasystémique]], [[fusion extrasectorielle]], [[fusion extragalactique]]), communications plus lointaines ([[communication sectorielle]], [[communication galactique]], [[communication intergalactique]]), radars, infrastructures destinées à améliorer la productivité, à coloniser des planètes vierges ou peu peuplées, de nouvelles formes d'échanges commerciaux, etc.
 
Les technologies civiles couvrent des domaines très différents : nouveaux modes de propulsion ([[Hyperfusion (extrasystémique)|Hyperfusion extrasystémique]], [[fusion extrasectorielle]], [[fusion extragalactique]]), communications plus lointaines ([[communication sectorielle]], [[communication galactique]], [[communication intergalactique]]), radars, infrastructures destinées à améliorer la productivité, à coloniser des planètes vierges ou peu peuplées, de nouvelles formes d'échanges commerciaux, etc.
  
Les technologies génériques civiles ont quant à elles trait à l'amélioration de la productivité des diamants, des métaux et de l'énergie.
+
Les technologies génériques civiles ont, quant à elles, trait à l'amélioration de la productivité des diamants, des métaux et de l'énergie. Pour les effets de ces améliorations, consultez l'article [[Production]].
  
  
 
=== Technologies sociales ===
 
=== Technologies sociales ===
  
Les technologies sociales couvrent essentiellement de nouvelles formes de régimes permettant de grandement améliorer l'efficacité de votre système politique et ses indicateurs de civilisation, ainsi que certaines infrastructures permettant d'améliorer votre productivité.
+
Les technologies sociales couvrent essentiellement de nouvelles formes de régimes permettant de grandement améliorer l'efficacité de votre système politique et ses indicateurs de civilisation. Elles débloquent également l'accès à des infrastructures permettant d'améliorer votre productivité.
  
Les technologies génériques sociales couvrent la croissance démographique, le crime et la corruption, la productivité, le bonheur, la stabilité politique, et l'amélioration du prélévement de l'impôt.
+
Les technologies génériques sociales concernent la croissance démographique, le crime et la corruption, la productivité, le bonheur, la stabilité politique et l'amélioration du prélévement de l'impôt.
  
  
Ligne 33 : Ligne 47 :
 
=== Paliers ===
 
=== Paliers ===
  
Comme vous avez pu le voir en consultant le [[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]], les technologies sont réparties sur divers paliers, de plus en plus complexes et coûteux à développer. Pour pouvoir recevoir ou développer une technologie, vous devez avoir atteint le palier correspondant ou un palier supérieur.
+
Comme vous avez pu le voir en consultant le [[Aide:Plan du wiki#Catégories liées aux mécanismes|plan du wiki]], les technologies sont réparties sur divers paliers, de plus en plus complexes et coûteux à développer. Pour pouvoir recevoir ou développer une technologie, vous devez avoir atteint le palier correspondant ou un palier supérieur et disposer des technologies qui forment les pré-requis.
 
 
  
Atteindre un nouveau palier ne requiert pas d'avoir tout découvert au précédent. En fait, vous pouvez un arbre très constellé, en retard dans les domaines de la productivité d'énergie, par exemple, et très avancé dans la production de métaux. En pratique, toutefois, cela est rare.
+
Atteindre un nouveau palier ne requiert pas d'avoir tout découvert du palier précédent. En fait, vous pouvez avoir un arbre très constellé, en retard dans les domaines de la productivité d'énergie, par exemple, et très avancé dans la production de métaux. En pratique, toutefois, cela est rare.
  
En fait, les conditions exactes pour passer au palier suivant sont mal connues. Cela dit, nous savons qu'être au maximum dans un domaine générique (énergie, armement, etc) n'est pas suffisant et, en fait, n'est peut-être pas nécessaire. ''A priori'', il semblerait qu'il faille plutôt avoir quelques domaines génériques proches du maximum du palier actuel.
+
En fait, les conditions exactes pour passer au palier suivant sont désormais connues. Il suffit d'avoir développé 50% des technologies du palier en cours.
 +
Exemple : le Palier 2 compte 23 technologies pouvant être développées. Vous provoquerez le passage au palier suivant lorsque vous aurez développé 12 technologies de palier 2.  
  
  
 
=== Prérequis ===
 
=== Prérequis ===
  
Pour être développées ou échangées, certaines technologies ont des prérequis : d'autres sciences qu'il vous faut posséder. Ainsi, la technologie de la [[fusion extrasectorielle]] requiert non seulement que vous ayiez atteint le quatrième palier mais aussi que vous maîtrisiez [[Hyperfusion (extrasystémique)|l'hyperfusion extrasystémique]] et le [[Radar galactique basique (RGB)|radar galactique basique]].
+
Pour être développées ou échangées, certaines technologies ont des prérequis : d'autres sciences qu'il vous faut posséder. Ainsi, la technologie de la [[fusion extrasectorielle]] requiert non seulement que vous ayez atteint le quatrième palier mais aussi que vous maîtrisiez [[Hyperfusion (extrasystémique)|l'hyperfusion extrasystémique]] et le [[Radar galactique basique (RGB)|radar galactique basique]].
 
 
  
 
=== Recherche de pistes ===
 
=== Recherche de pistes ===
  
 
En premier lieu, il vous faut consacrer une certaine partie de votre budget pour découvrir quelques pistes de recherche. A ce sujet...
 
En premier lieu, il vous faut consacrer une certaine partie de votre budget pour découvrir quelques pistes de recherche. A ce sujet...
* Les pistes trouvées sont plus nombreuses lorsqu'on est en début de palier qu'en fin de palier.
+
* Toutes les pistes d'un palier sont débloquées en début de palier (A condition d'avoir déjà développé les technologies pré-requises pour certaines)
* Seule la proportion du budget allouée (modérée par la productivité et le taux de corruption) sont déterminants pour trouver des pistes. Avoir une seule planète ou un millier d'entre elles ne fait aucune différence (voir [[politique intérieure]]).
+
* Le profil de votre commandant ne fait aucune différence : le seul avantage des alliantistes dans ce domaine est de payer moins cher les coûts de développement.  
* Le profil de votre commandant ne fait aucune différence : le seul avantage des alliantistes dans ce domaine est de payer moins cher les coûts de développement. Mais cela ne concerne pas les pistes de recherche.
+
* Le nombre d'universités que vous possédez affecte la vitesse de recherche de vos technologies.
* Le nombre de laboratoires et d'universités n'affecte pas la recherche de nouvelles pistes ni le nombre de celles-ci.
+
* La vitesse de recherche de vos technologies peut être aussi modulé par les taux d'imposition et de dépenses publiques (voir [[politique intérieure]]). Investir dans la recherche permettra d'augmenter votre vitesse de recherche et réduira ainsi le temps de développement d'une technologie.
* Spécifier une orientation civile, sociale ou militaire ne garantit aucunement que l'on obtiendra celles-ci : la recherche est un processus erratique et vous ne pouvez qu'affecter légèrement les chances de trouver des technologies d'un département plutôt que d'un autre.
+
Exemple : Une technologie commune de palier 2 mets 12h à être acquise si on possède une vitesse de recherche de 1.00. Si la vitesse de recherche est augmenté à 2.00, alors cette technologie sera dévelopé en 6h. A l'inverse, une vitesse de recherche de 0.5 signifiera que la technologie sera développé en 24h.
  
  
En pratique, '''en milieu et en fin de palier, il suffit de consacrer 1% du budget à la recherche pour obtenir deux pistes simultanées'''. En début de palier, en revanche, investir une large part de votre budget vous permettra parfois (selon les paliers) d'obtenir jusqu'à huit ou neuf pistes de recherche simultanées !
+
=== Développement des pistes ===
 +
 
 +
Une fois que vous possédez des pistes, il vous faut investir dans chacune d'entre elles. A ce sujet...
 +
* Vous ne pouvez développer qu'une seule piste à la fois par vous même. Il est cependant possible de se faire transférer une technologie en même temps que le développement d'une par vos universités. Voir plus bas pour la section "Échanges".
  
 +
* Nous répertorions ci-dessous les coûts et durées des développements. La ligne "améliorations" présente les niveaux des technologies civiles et militaires de chaque palier. Les "améliorations" n'ont plus cours depuis la G18, ne pas tenir compte de cette ligne
  
=== Développement des pistes ===
 
  
Une fois que vous possédez des pistes, il vous faut investir dans chacune d'entre elles. A ce sujet...
+
15/10/21 - G18  ATTENTION OBSOLETE!! (En cours de MAJ)
* Le nombre de pistes simutanées d'un même département dans lequel vous pouvez investir dépend du noùmbre de laboratoires de ce département que vous avez construit sur vos planètes. Trois départements militaires permettent de développer autant de pistes militaires simultanément.
 
* Puisque vous obtenez une piste en même temps que votre bilan de fin de cycle vous finirez le développement après le prochain bilan. En pratique, vous perdez donc un cycle à chaque fois. Il est possible pour aller plus vite de décaler l'heure de son cycle (dans ''options > heure de cycle'', une fois par semaine uniquement) pour que celui-ci tombe après la fin de vos développements.
 
* Nous répertorions ci-dessous les coûts et durées des développements.
 
  
  
{| align="center" border="0" style="background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; text-align:center" cellpadding="4" cellspacing="1"
+
{| align="center" border="0" style="background-color:#B0B0B0; margin-bottom:20px; text-align:center;" cellpadding="4" cellspacing="1"
 
! bgcolor="#E0E0E0" align="left" | Palier !! bgcolor="#E0E0E0" width="10%" | 1 !! bgcolor="#E0E0E0" width="10%" | 2 !! bgcolor="#E0E0E0" width="10%" | 3 !! bgcolor="#E0E0E0" width="10%" | 4 !! bgcolor="#E0E0E0" width="10%" | 5 !! bgcolor="#E0E0E0" width="10%" | 6 !! bgcolor="#E0E0E0" width="10%" | 7 !! bgcolor="#E0E0E0" width="10%" | 8
 
! bgcolor="#E0E0E0" align="left" | Palier !! bgcolor="#E0E0E0" width="10%" | 1 !! bgcolor="#E0E0E0" width="10%" | 2 !! bgcolor="#E0E0E0" width="10%" | 3 !! bgcolor="#E0E0E0" width="10%" | 4 !! bgcolor="#E0E0E0" width="10%" | 5 !! bgcolor="#E0E0E0" width="10%" | 6 !! bgcolor="#E0E0E0" width="10%" | 7 !! bgcolor="#E0E0E0" width="10%" | 8
 
|-
 
|-
! bgcolor="#E0E0E0" align="left" | Coût (alliance)
 
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 10.000 £
 
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 50.000 £
 
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 250.000 £
 
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 750.000 £
 
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 3.750.000 £
 
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" colspan="3" rowspan="3" | <big>?</big>
 
 
|-
 
|-
! bgcolor="#E0E0E0" align="left" | Coût (autres)
+
! bgcolor="#E0E0E0" align="left" | Durée
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 50.000 £
+
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" colspan="1" | 3 heures
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 250.000 £
+
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" colspan="1" | 8 heures
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 1.250.000 £
+
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" colspan="1" | 12 heures
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 3.750.000 £
+
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" colspan="1" | 18 heures
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 18.750.000 £
+
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" colspan="1 | 24 heures
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" colspan="1" | 30 heures
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" colspan="1" | 36 heures
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" colspan="1" | 42 heures
 +
|-
 +
! bgcolor="#E0E0E0" align="center" colspan="9" | Coût technologies innovantes
 +
|-
 +
|-
 +
! bgcolor="#E0E0E0" align="left" | Coût (Alliance)
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 50 000 £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 300 000 £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 4,4 Mo £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 40 Mo £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 175 Mo £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 2,25 Ma £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 10 Ma £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 55 Ma £
 +
|-
 +
! bgcolor="#E0E0E0" align="left" | Coût (Guilde)
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 60 000 £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 450 000 £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 4,5 Mo £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 47,25 Mo £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 525 Mo £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 6,75 Ma £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 30 Ma £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 165 Ma £
 +
|-
 +
! bgcolor="#E0E0E0" align="left" | Coût (Renégat)
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 60 000 £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 450 000 £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 4,5 Mo £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 47,25 Mo £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 525 Mo £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 6,75 Ma £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 30 Ma £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 165 Ma £
 +
|-
 +
! bgcolor="#E0E0E0" align="left" | Coût (Fédéré)
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 60 000 £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 450 000 £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 4,5 Mo £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 47,25 Mo £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 525 Mo £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 6,75 Ma £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 30 Ma £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 165 Ma £
 +
|-
 +
! bgcolor="#E0E0E0" align="center" colspan="9" | Coût technologies communes
 
|-
 
|-
 
! bgcolor="#E0E0E0" align="left" | Durée
 
! bgcolor="#E0E0E0" align="left" | Durée
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" colspan="3" | 1 cycle
+
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" colspan="1" | 3 heures
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" colspan="2" | 3 cycles
+
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" colspan="1" | 8 heures
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" colspan="1" | 12 heures
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" colspan="1" | 18 heures
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" colspan="1 | 24 heures
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" colspan="1" | 30 heures
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" colspan="1" | 36 heures
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" colspan="1" | 42 heures
 +
|-
 +
|-
 +
! bgcolor="#E0E0E0" align="left" | Coût (Alliance)
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 40 000 £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 200 000 £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 2.5 Mo £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 20 Mo £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 43.75 Mo £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 500 Mo £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 2 Ma £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 10 Ma £
 +
|-
 +
! bgcolor="#E0E0E0" align="left" | Coût (Guilde)
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 80 000 £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 400 000 £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 5 Mo £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 40 Mo £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 87,5 Mo £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 1 Ma £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 4 Ma £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 20 Ma £
 +
|-
 +
! bgcolor="#E0E0E0" align="left" | Coût (Renégat)
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 80 000 £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 400 000 £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 5 Mo £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 40 Mo £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 131,25 Mo £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 1,5 Ma £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 6 Ma £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 30 Ma £
 +
|-
 +
! bgcolor="#E0E0E0" align="left" | Coût (Fédéré)
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 80 000 £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 400 000 £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 5 Mo £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 40 Mo £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 175 Mo £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 2 Ma £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 8 Ma £
 +
| bgcolor="#F8F8F8" align="center" | 40 Ma £
 
|}
 
|}
 +
''Mo = Millions''<br>
 +
''Ma = Milliards''
 +
 +
=== Transition de palier ===
 +
 +
 +
 +
Afin de pouvoir passer au palier suivant, il faut avoir développé 50% des technologies du palier en cours.
 +
Exemple : le Palier 2 compte 23 technologies pouvant être développées. Vous provoquerez le passage au palier suivant lorsque vous aurez développé 12 technologies de palier 2.
 +
  
 
<br clear="both"/>
 
<br clear="both"/>
=== Echanges ===
+
 
 +
= Échanges =
 
{{Article détaillé|[[Commerce#Transfert de technologie]]}}
 
{{Article détaillé|[[Commerce#Transfert de technologie]]}}
  
Dans Apocalypsis, les échanges sont vitaux pour se maintenir au mieux du développement technologique : seul vous n'arriverez à rien et amasserez un retard considérable. Assurez-vous donc de développer un tissu de partenaires avec lesquels échanger ou auprès desquels acheter vos technologies. Il peut s'agir de membres de votre [[Coalitions|coalition]] ou de simple connaissances.
 
  
Si vous ne trouvez pas de partenaires, vous n'êtes sans doute pas le seul dans ce cas. Peut-être pourriez-vous ouvrir une [[Lieux d'expression|taverne]] dédiée à cela.
+
Dans Apocalypsis, un joueur peut donner une technologie à un autre joueur en échange de leems. Lors de cet échange, la personne donnant la technologie peut choisir de protéger cette dernière contre la contrefaçon. Un commandant possédant une technologie protégée ne pourra pas donner la technologie en question.<br \>
 +
'''N.B:''' Il n'existe actuellement aucun moyen de "dé-protéger" une technologie vous ayant été donné avec la protection contre la contrefaçon. Prenez donc garde à ces échanges, vous pourriez vous trouver dans l'incapacité de transférer ces technologies à vos allies à tout jamais.
  
Enfin, n'oubliez pas que pour acquérir une technologie vous devez maîtriser les prérequis et avoir atteint le palier nécessaire.
+
Un joueur ne peut recevoir que une technologie à la fois.
 +
Un échange dure le double de la durée de recherche (05/02/2026 MAJ)
 +
Pour pouvoir accepter un transfert d'une technologie, vous devez en maitriser tous les prérequis et ne pas être déjà en train d'en recevoir une autre.
  
 +
Si une technologie qui fait partie de vos pistes de recherches est en cours de transfert depuis un autre commandant, vous aurez un message "transfert en cours" à côté de cette technologie dans votre panneau de recherche.
  
 
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]
 
[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]

Version actuelle datée du 7 février 2026 à 09:57

Cet article traite de la recherche et des technologies en général. Les diverses technologies recensées sur le wiki sont regroupées dans plusieurs catégories. Consultez le plan du wiki pour en voir un aperçu.



Typologie

On distinguera les technologies Communes des technologies Innovantes.

Le coût des technologies dépend de votre profil, et du caractère "innovant" ou "commun" de la technologie :

   • Une technologie est "innovante" lorsque moins de 20 % des commandants la maîtrisent dans votre secteur (si celui-ci est fermé) ou dans l'ensemble des secteurs ouverts de votre galaxie (si votre secteur est ouvert). Une technologie innovante est en avance sur son temps. Elle a un coût très élevé (et croissant au fur et à mesure de l'avancement de l'arbre technologique, allant de x1,5 à x50).
   • Une technologie est "commune" lorsque plus de 20 % des commandants la maîtrisent dans votre secteur (si celui-ci est fermé) ou dans l'ensemble des secteurs ouverts de votre galaxie (si votre secteur est ouvert). Une technologie commune a un coût normal.

La durée de développement croît en fonction du "palier" de la technologie. Il existe 8 paliers technologiques.

Il existe deux types de technologies :

   • Technologies uniques : elles donnent directement accès à de nouvelles possibilités. Par exemple : nouvel ordre, nouvelle unité, amélioration du radar ou des moyens de communication.
   • Technologies génériques : organisées par "familles" qui se suivent (de 1 à 8), elles correspondent à une amélioration marginale d'un facteur de civilisation (exemple : stabilité politique, productivité globale) ou d'une caractéristique (exemple : productivité énergie, vitesse des unités).


Technologies militaires

Les technologies militaires regroupent tout ce qui a trait à la conception de nouveaux vaisseaux, de nouveaux systèmes défensifs et de nouvelles armes. Les technologies génériques de cette catégorie sont les améliorations de la vitesse, de la défense et de l'armement. L'effet exact de ces améliorations n'est pas connu.


Technologies civiles

Les technologies civiles couvrent des domaines très différents : nouveaux modes de propulsion (Hyperfusion extrasystémique, fusion extrasectorielle, fusion extragalactique), communications plus lointaines (communication sectorielle, communication galactique, communication intergalactique), radars, infrastructures destinées à améliorer la productivité, à coloniser des planètes vierges ou peu peuplées, de nouvelles formes d'échanges commerciaux, etc.

Les technologies génériques civiles ont, quant à elles, trait à l'amélioration de la productivité des diamants, des métaux et de l'énergie. Pour les effets de ces améliorations, consultez l'article Production.


Technologies sociales

Les technologies sociales couvrent essentiellement de nouvelles formes de régimes permettant de grandement améliorer l'efficacité de votre système politique et ses indicateurs de civilisation. Elles débloquent également l'accès à des infrastructures permettant d'améliorer votre productivité.

Les technologies génériques sociales concernent la croissance démographique, le crime et la corruption, la productivité, le bonheur, la stabilité politique et l'amélioration du prélévement de l'impôt.


Recherche et développement

Paliers

Comme vous avez pu le voir en consultant le plan du wiki, les technologies sont réparties sur divers paliers, de plus en plus complexes et coûteux à développer. Pour pouvoir recevoir ou développer une technologie, vous devez avoir atteint le palier correspondant ou un palier supérieur et disposer des technologies qui forment les pré-requis.

Atteindre un nouveau palier ne requiert pas d'avoir tout découvert du palier précédent. En fait, vous pouvez avoir un arbre très constellé, en retard dans les domaines de la productivité d'énergie, par exemple, et très avancé dans la production de métaux. En pratique, toutefois, cela est rare.

En fait, les conditions exactes pour passer au palier suivant sont désormais connues. Il suffit d'avoir développé 50% des technologies du palier en cours. Exemple : le Palier 2 compte 23 technologies pouvant être développées. Vous provoquerez le passage au palier suivant lorsque vous aurez développé 12 technologies de palier 2.


Prérequis

Pour être développées ou échangées, certaines technologies ont des prérequis : d'autres sciences qu'il vous faut posséder. Ainsi, la technologie de la fusion extrasectorielle requiert non seulement que vous ayez atteint le quatrième palier mais aussi que vous maîtrisiez l'hyperfusion extrasystémique et le radar galactique basique.

Recherche de pistes

En premier lieu, il vous faut consacrer une certaine partie de votre budget pour découvrir quelques pistes de recherche. A ce sujet...

  • Toutes les pistes d'un palier sont débloquées en début de palier (A condition d'avoir déjà développé les technologies pré-requises pour certaines)
  • Le profil de votre commandant ne fait aucune différence : le seul avantage des alliantistes dans ce domaine est de payer moins cher les coûts de développement.
  • Le nombre d'universités que vous possédez affecte la vitesse de recherche de vos technologies.
  • La vitesse de recherche de vos technologies peut être aussi modulé par les taux d'imposition et de dépenses publiques (voir politique intérieure). Investir dans la recherche permettra d'augmenter votre vitesse de recherche et réduira ainsi le temps de développement d'une technologie.

Exemple : Une technologie commune de palier 2 mets 12h à être acquise si on possède une vitesse de recherche de 1.00. Si la vitesse de recherche est augmenté à 2.00, alors cette technologie sera dévelopé en 6h. A l'inverse, une vitesse de recherche de 0.5 signifiera que la technologie sera développé en 24h.


Développement des pistes

Une fois que vous possédez des pistes, il vous faut investir dans chacune d'entre elles. A ce sujet...

  • Vous ne pouvez développer qu'une seule piste à la fois par vous même. Il est cependant possible de se faire transférer une technologie en même temps que le développement d'une par vos universités. Voir plus bas pour la section "Échanges".
  • Nous répertorions ci-dessous les coûts et durées des développements. La ligne "améliorations" présente les niveaux des technologies civiles et militaires de chaque palier. Les "améliorations" n'ont plus cours depuis la G18, ne pas tenir compte de cette ligne


15/10/21 - G18 ATTENTION OBSOLETE!! (En cours de MAJ)


Palier 1 2 3 4 5 6 7 8
Durée 3 heures 8 heures 12 heures 18 heures 24 heures 30 heures 36 heures 42 heures
Coût technologies innovantes
Coût (Alliance) 50 000 £ 300 000 £ 4,4 Mo £ 40 Mo £ 175 Mo £ 2,25 Ma £ 10 Ma £ 55 Ma £
Coût (Guilde) 60 000 £ 450 000 £ 4,5 Mo £ 47,25 Mo £ 525 Mo £ 6,75 Ma £ 30 Ma £ 165 Ma £
Coût (Renégat) 60 000 £ 450 000 £ 4,5 Mo £ 47,25 Mo £ 525 Mo £ 6,75 Ma £ 30 Ma £ 165 Ma £
Coût (Fédéré) 60 000 £ 450 000 £ 4,5 Mo £ 47,25 Mo £ 525 Mo £ 6,75 Ma £ 30 Ma £ 165 Ma £
Coût technologies communes
Durée 3 heures 8 heures 12 heures 18 heures 24 heures 30 heures 36 heures 42 heures
Coût (Alliance) 40 000 £ 200 000 £ 2.5 Mo £ 20 Mo £ 43.75 Mo £ 500 Mo £ 2 Ma £ 10 Ma £
Coût (Guilde) 80 000 £ 400 000 £ 5 Mo £ 40 Mo £ 87,5 Mo £ 1 Ma £ 4 Ma £ 20 Ma £
Coût (Renégat) 80 000 £ 400 000 £ 5 Mo £ 40 Mo £ 131,25 Mo £ 1,5 Ma £ 6 Ma £ 30 Ma £
Coût (Fédéré) 80 000 £ 400 000 £ 5 Mo £ 40 Mo £ 175 Mo £ 2 Ma £ 8 Ma £ 40 Ma £

Mo = Millions
Ma = Milliards

Transition de palier

Afin de pouvoir passer au palier suivant, il faut avoir développé 50% des technologies du palier en cours. Exemple : le Palier 2 compte 23 technologies pouvant être développées. Vous provoquerez le passage au palier suivant lorsque vous aurez développé 12 technologies de palier 2.



Échanges

Loupe.png Article détaillé : Commerce#Transfert de technologie


Dans Apocalypsis, un joueur peut donner une technologie à un autre joueur en échange de leems. Lors de cet échange, la personne donnant la technologie peut choisir de protéger cette dernière contre la contrefaçon. Un commandant possédant une technologie protégée ne pourra pas donner la technologie en question.
N.B: Il n'existe actuellement aucun moyen de "dé-protéger" une technologie vous ayant été donné avec la protection contre la contrefaçon. Prenez donc garde à ces échanges, vous pourriez vous trouver dans l'incapacité de transférer ces technologies à vos allies à tout jamais.

Un joueur ne peut recevoir que une technologie à la fois. Un échange dure le double de la durée de recherche (05/02/2026 MAJ) Pour pouvoir accepter un transfert d'une technologie, vous devez en maitriser tous les prérequis et ne pas être déjà en train d'en recevoir une autre.

Si une technologie qui fait partie de vos pistes de recherches est en cours de transfert depuis un autre commandant, vous aurez un message "transfert en cours" à côté de cette technologie dans votre panneau de recherche.