Modèle:Base pour infrastructure et unité : Différence entre versions

De Apocalypsis
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Si c'est une unité
 
Si c'est une unité
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Sinon, erreur
 
Sinon, erreur
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Infrastructures requises
 
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Coûts de construction
 
Coûts de construction
 
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<!--
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Entretien
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<!--
 +
Ordres
 +
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 +
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| Options=colspan="2" align="center" bgcolor="#F8F8F8"}}|}}
 +
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|}
 
<noinclude>
 
<noinclude>
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;Utilisation :
 
;Utilisation :
: Ce modèle expose les informations relatives à une infrastructure.
+
: Ce modèle fournit une base pour la construction des modèles d'articles pour infrastructures et unités.
  
 
;Syntaxe :
 
;Syntaxe :
: <code><nowiki>{{</nowiki>Boîte Coûts de construction|Image|Maximum|Défense|Leems|Métaux|Diamants|Energie|Apocium|Habitants|Technologie1|...|Infrastructure1|...}}</code>
+
: <code><nowiki>{{</nowiki>Base pour infrastructure et unité
 +
: |TypeModèle|Observations|Description|Image|Maximum|TypeUnité|Profil|Attaque|Défense|Frêt|Leems|Métaux|Diamants|Energie|Apotium|Habitants|EntretienLeems|EntretienEnergie
 +
: |Ordre1|...Technologie1|...|Infrastructure1|...}}</code>
  
 
;Paramètres :
 
;Paramètres :
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:* '''<tt>Image</tt>''' = le nom de l'image de l'infrastucture, sans l'espace de noms "Image" (facultatif, "Logo Apocalypsis.png" par défaut).
 
:* '''<tt>Image</tt>''' = le nom de l'image de l'infrastucture, sans l'espace de noms "Image" (facultatif, "Logo Apocalypsis.png" par défaut).
 
:* '''<tt>Maximum</tt>''' = le nombre maximal dd'instrasturtcures de ce type par planète (facultatif, champ masqué par défaut).
 
:* '''<tt>Maximum</tt>''' = le nombre maximal dd'instrasturtcures de ce type par planète (facultatif, champ masqué par défaut).
:* '''<tt>Défense</tt>''' = le coefficient défensif, i.e. le bonus défensif pour dix points de facteur défensif de civilisation (facultatif, champ masqué par défaut pour les infrastructures, "?" par défaut pour les unités).
+
:* '''<tt>TypeUnité</tt>''' = désigne le type d'unité. Valeurs acceptées : Civil, civil, Militaire, militaire, Spécial, spécial.
:* '''<tt>Attaque</tt>''' = le coefficient offensif, i.e. le bonus offensif pour dix points de facteur offensif de civilisation (facultatif, , "0" par défaut).
+
:* '''<tt>Profil</tt>''' = désigne le profil auquel appartient cette unité : voire [[Modèle:CodeProfil]] (facultatif, "Tous" par défaut).
 +
:* '''<tt>Attaque</tt>''' = le facteur d'attaque des unités (facultatif, , "?" par défaut).
 +
:* '''<tt>Vitesse</tt>''' = le facteur de vitesse des unités (facultatif, , "?" par défaut).
 +
:* '''<tt>Résistance Ionique</tt>''' = le facteur de résistance ionique de l'unité (facultatif, "?" par défaut).
 +
:* '''<tt>Défense</tt>''' = le facteur de défense des unités (facultatif, , "?" par défaut pour les unités, champ masqué par défaut pour les infrastructures). Pour les bâtiments, voir [[Aide:Créer un article pour une infrastructure]].
 
:* '''<tt>Frêt</tt>''' = la capacité de frêt de l'unité (facultatif, champ masqué par défaut).
 
:* '''<tt>Frêt</tt>''' = la capacité de frêt de l'unité (facultatif, champ masqué par défaut).
 
:* '''<tt>Leems</tt>''' = coût de la construction en leems (facultatif, 0 par défaut).
 
:* '''<tt>Leems</tt>''' = coût de la construction en leems (facultatif, 0 par défaut).
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:* '''<tt>Diamants</tt>''' = coût de la construction en diamants (facultatif, 0 par défaut).
 
:* '''<tt>Diamants</tt>''' = coût de la construction en diamants (facultatif, 0 par défaut).
 
:* '''<tt>Energie</tt>''' = coût de la construction en énergie (facultatif, 0 par défaut).
 
:* '''<tt>Energie</tt>''' = coût de la construction en énergie (facultatif, 0 par défaut).
:* '''<tt>Apocium</tt>''' = coût de la construction en apocium (facultatif, champ masqué par défaut ou si le paramètre est nul).
+
:* '''<tt>Apotium</tt>''' = coût de la construction en apotium (facultatif, champ masqué par défaut ou si le paramètre est nul).
 
:* '''<tt>Habitants</tt>''' = coût de la construction en habitants (facultatif, 0 par défaut).
 
:* '''<tt>Habitants</tt>''' = coût de la construction en habitants (facultatif, 0 par défaut).
:* '''<tt>Technologie1 à 9</tt>''' = technologies requises (facultatif).
+
:* '''<tt>EntretienLeems</tt>''' = frais d'entretien en leems (facultatif, "?" par défaut).
:* '''<tt>Infrastructure1 à 9</tt>''' = infrastructures requis (facultatif).
+
:* '''<tt>EntretienEnergie</tt>''' = frais d'entretien en énergie (facultatif, "?" par défaut).
 +
:* '''<tt>Ordre1 à 5</tt>''' = ordres associés au bâtiment ou à l'unité, déplacements exceptés (facultatif).
 +
:* '''<tt>Technologie1 à 10</tt>''' = technologies requises (facultatif).
 +
:* '''<tt>Infrastructure1 à 5</tt>''' = infrastructures requis (facultatif).
  
 
;Exemples :
 
;Exemples :
: L'exemple suivant est extrait de [[Zone de colonisation]]
+
: * [[Modèle:Infrastructure]]
: <code><nowiki>{{</nowiki>{{Article pour infrastructure
+
: * [[Modèle:Unité]]
:| Image=Zone de colonisation.jpg
 
:| Maximum=10
 
:| Technologie1=<nowiki>[[</nowiki>Urbanisme avancé]]
 
:| Leems=200000
 
:| Métaux=100000
 
:| Diamants=20
 
:| Energie=15000
 
:| Description=(...)
 
:| Observations=(...)}}</code>
 
  
{{EN|Template:Unit and infrastructure common basis}} [[Catégorie:Modèle francophone]]
+
{{EN|Template:Unit and infrastructure common basis}} [[Catégorie:Modèle francophone|Base pour infrastructure et unité]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>
<includeonly>[[Catégorie:Infrastructure]]</includeonly>
 

Version actuelle datée du 17 mars 2018 à 16:58

Présentation
Aucune image disponible
La variable 'TypeModèle' doit avoir la valeur 1 ou 2.


{{{Description}}}


Technologies requises
Aucune
Infrastructures requises
Aucune
Coûts de construction
Leems 0
Métaux 0
Diamants 0
Energie 0
Habitants 0



Utilisation 
Ce modèle fournit une base pour la construction des modèles d'articles pour infrastructures et unités.
Syntaxe 
{{Base pour infrastructure et unité
|TypeModèle|Observations|Description|Image|Maximum|TypeUnité|Profil|Attaque|Défense|Frêt|Leems|Métaux|Diamants|Energie|Apotium|Habitants|EntretienLeems|EntretienEnergie
|Ordre1|...Technologie1|...|Infrastructure1|...}}
Paramètres 
  • TypeModèle = désigne si le modèle s'applique à une infrastructure (1) ou une unité (2).
  • Description = la description de cette infrastructure, telle que donnée dans le jeu.
  • Observations = observations complémentaires sur le fonctionnement de cette infrastructure.
  • Image = le nom de l'image de l'infrastucture, sans l'espace de noms "Image" (facultatif, "Logo Apocalypsis.png" par défaut).
  • Maximum = le nombre maximal dd'instrasturtcures de ce type par planète (facultatif, champ masqué par défaut).
  • TypeUnité = désigne le type d'unité. Valeurs acceptées : Civil, civil, Militaire, militaire, Spécial, spécial.
  • Profil = désigne le profil auquel appartient cette unité : voire Modèle:CodeProfil (facultatif, "Tous" par défaut).
  • Attaque = le facteur d'attaque des unités (facultatif, , "?" par défaut).
  • Vitesse = le facteur de vitesse des unités (facultatif, , "?" par défaut).
  • Résistance Ionique = le facteur de résistance ionique de l'unité (facultatif, "?" par défaut).
  • Défense = le facteur de défense des unités (facultatif, , "?" par défaut pour les unités, champ masqué par défaut pour les infrastructures). Pour les bâtiments, voir Aide:Créer un article pour une infrastructure.
  • Frêt = la capacité de frêt de l'unité (facultatif, champ masqué par défaut).
  • Leems = coût de la construction en leems (facultatif, 0 par défaut).
  • Métaux = coût de la construction en métaux (facultatif, 0 par défaut).
  • Diamants = coût de la construction en diamants (facultatif, 0 par défaut).
  • Energie = coût de la construction en énergie (facultatif, 0 par défaut).
  • Apotium = coût de la construction en apotium (facultatif, champ masqué par défaut ou si le paramètre est nul).
  • Habitants = coût de la construction en habitants (facultatif, 0 par défaut).
  • EntretienLeems = frais d'entretien en leems (facultatif, "?" par défaut).
  • EntretienEnergie = frais d'entretien en énergie (facultatif, "?" par défaut).
  • Ordre1 à 5 = ordres associés au bâtiment ou à l'unité, déplacements exceptés (facultatif).
  • Technologie1 à 10 = technologies requises (facultatif).
  • Infrastructure1 à 5 = infrastructures requis (facultatif).
Exemples 
* Modèle:Infrastructure
* Modèle:Unité
English