Coalition:H Commissariat SIII : Différence entre versions

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1. Chaque membre du Haut Commissariat devra accepter de transférer gratuitement ses technologies vers les autres membres en ayant besoin à qui il réservera la primauté de ces transferts. Il ne devra pas les vendre ou les protéger contre la contrefaçon. En cas de découverte scientifique totalement nouvelle (non possédée par un autre commandant de la coalition et du quatrième pallier minimum), une contrepartie proportionnelle au coût de la recherche sera consentie. Une subvention pourra être allouée à un commandant se spécialisant dans la recherche(Alliance ou Guilde) et gérant la distribution à tous les commandants de la coalition de ses résultats.
 
1. Chaque membre du Haut Commissariat devra accepter de transférer gratuitement ses technologies vers les autres membres en ayant besoin à qui il réservera la primauté de ces transferts. Il ne devra pas les vendre ou les protéger contre la contrefaçon. En cas de découverte scientifique totalement nouvelle (non possédée par un autre commandant de la coalition et du quatrième pallier minimum), une contrepartie proportionnelle au coût de la recherche sera consentie. Une subvention pourra être allouée à un commandant se spécialisant dans la recherche(Alliance ou Guilde) et gérant la distribution à tous les commandants de la coalition de ses résultats.
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Conçu au départ comme le regroupement d'une multitude de petits commandants natifs du troisième secteur d'[[Eternité]], cette coalition a petit à petit vu le nombre de ses membres diminuer tandis que sa puissance augmentait.
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La planète [[Rubis de la Gorgone]], mythique autant que mystérieuse.

Version actuelle datée du 18 juin 2008 à 10:42

Image
H Commissariat SIII.JPG
Origine Eternité
Membres illustres
Eva (fondatrice)
Mr Zaarux (fondateur)
Jenarth
Sremmanit
Ka'Zer
Sorekya
ffvu
Konji


Constitution

le Haut Commissariat S-III est une organisation politique, diplomatique et commerciale ayant pour but d'intégrer tous les commandants du Troisième secteur dans une union forte. Lieu de débat, les décisions collégiales de ces membres doivent être absolument respectées en cas de problèmes. Les règles suivantes s'appliquent dans tous les cas :

1. Chaque membre du Haut Commissariat devra accepter de transférer gratuitement ses technologies vers les autres membres en ayant besoin à qui il réservera la primauté de ces transferts. Il ne devra pas les vendre ou les protéger contre la contrefaçon. En cas de découverte scientifique totalement nouvelle (non possédée par un autre commandant de la coalition et du quatrième pallier minimum), une contrepartie proportionnelle au coût de la recherche sera consentie. Une subvention pourra être allouée à un commandant se spécialisant dans la recherche(Alliance ou Guilde) et gérant la distribution à tous les commandants de la coalition de ses résultats.

2. Chaque membre devra assistance à ses pairs en cas de conflit avec un non membre. En cas de conflit entre deux membres, un débat interne, avec un vote si nécessaire, tranchera, idem en cas d'agression de la part d'un membre. En cas de refus d'un membre d'appliquer une décision collégiale de la coalition, celui-ci se verra dans l'obligation de quitter la coalition. Une subvention pourra être allouée à un commandant (Fédération ou un commandant en ayant les moyens) qui utiliserait ses vaisseaux (par exemple kamikases/croiseurs) pour protéger les autres membres de la coalition.

3. Les membres de la coalition considèrent les systèmes impairs comme appartenant de droit à leurs natifs. Un commandant non natif d'un système impair ne pourra y acquérir une planète qu'en l'achetant, il ne pourra pas y effectuer de ralliements diplomatiques et encore moins d'invasion tant qu'il restera dans la galaxie un natif du système (sauf en cas de guerre justifiée avec ledit commandant bien sûr). Les systèmes impairs du secteur 3 permettent le développement des natifs du secteur 3 : n'importe quel commandant peut y acquérir une planète mais la coalition s'engage à subventionner le rachat de planètes aux commandants originaires d'autres secteurs et à les redistribuer aux commandants les moins puissants de la coalition. La coalition adoptera une politique diplomatique et commerciale visant à faciliter la vente et l'achat de planètes.

4. Le représentant du Haut Commissariat au sénat devra faire un compte-rendu des points les plus importants débattus et s'engagera à respecter la volonté de la majorité des membres.

5. Le Haut Commissariat considère comme un casus belli : l'invasion d'une planète possédé par le Haut Commissariat ou un de ses membres, le ralliement diplomatique de ces mêmes planètes, le pillage ou le détournement de fonds pour des valeurs dépassant deux millions de Leems.


Autres informations sur le Haut Commissariat

Histoire du Haut Commissariat

Conçu au départ comme le regroupement d'une multitude de petits commandants natifs du Troisième secteur d'Eternité, cette coalition a vu petit à petit le nombre de ses membres diminuer tandis que sa puissance augmentait.

Bien que certains points de sa constitution n'aient jamais réellement été mis en application, l'objectif principal de la coalition (le contrôle politique du secteur) est en passe d'être atteint malgré des différents avec Orinis et certain de ses membres (notamment Trevize qui disparut dans des circonstances encore aujourd'hui obscures). En outre, plusieurs des membres de cette coalition dispose désormais de possessions non négligeables dans d'autres secteurs.

On a cru un moment que la tourmente de la guerre allait saisir le Troisième secteur, Orinis et le Haut commissariat se retrouvant de nouveau face à face. Néanmoins, la conquête surprise du secteur 9 par les commandants Amalricus et O2 ainsi que la révélation du projet de l'Alliance Aevum modifia la donne, incitant Orinis et le Haut Commissariat à rechercher la voie de la négociation.

Finalement, l'arrivée du Maestro et les plus récents évènements ont amené les membres du Haut Commissariat à rechercher de nouvelles alliances et de nouvelles formes d'organisation.

Capitale

La planète Rubis de la Gorgone, mythique autant que mystérieuse.