Modèle:Infrastructure : Différence entre versions

De Apocalypsis
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m (Préparation à la mise en commun du modèle entre unités et infrastructures)
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Sinon, erreur
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;Paramètres :
 
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:* '''<tt>TypeModèle</tt>''' = désigne si le modèle s'applique à une infrastructure (1) ou une unité (2).
 
:* '''<tt>Description</tt>''' = la description de cette infrastructure, telle que donnée dans le jeu.
 
:* '''<tt>Description</tt>''' = la description de cette infrastructure, telle que donnée dans le jeu.
 
:* '''<tt>Observations</tt>''' = observations complémentaires sur le fonctionnement de cette infrastructure.
 
:* '''<tt>Observations</tt>''' = observations complémentaires sur le fonctionnement de cette infrastructure.
 
:* '''<tt>Image</tt>''' = le nom de l'image de l'infrastucture, sans l'espace de noms "Image" (facultatif, "Logo Apocalypsis.png" par défaut).
 
:* '''<tt>Image</tt>''' = le nom de l'image de l'infrastucture, sans l'espace de noms "Image" (facultatif, "Logo Apocalypsis.png" par défaut).
 
:* '''<tt>Maximum</tt>''' = le nombre maximal dd'instrasturtcures de ce type par planète (facultatif, champ masqué par défaut).
 
:* '''<tt>Maximum</tt>''' = le nombre maximal dd'instrasturtcures de ce type par planète (facultatif, champ masqué par défaut).
:* '''<tt>Défense</tt>''' = le coefficient défensif, i.e. le bonus défense pour dix points de facteur défensif, du bâtiment (facultatif, champ masqué par défaut).
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:* '''<tt>Défense</tt>''' = le coefficient défensif, i.e. le bonus défensif pour dix points de facteur défensif de civilisation (facultatif, champ masqué par défaut pour les infrastructures, "?" par défaut pour les unités).
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:* '''<tt>Attaque</tt>''' = le coefficient offensif, i.e. le bonus offensif pour dix points de facteur offensif de civilisation (facultatif, , "0" par défaut).
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:* '''<tt>Frêt</tt>''' = la capacité de frêt de l'unité (facultatif, champ masqué par défaut).
 
:* '''<tt>Leems</tt>''' = coût de la construction en leems (facultatif, 0 par défaut).
 
:* '''<tt>Leems</tt>''' = coût de la construction en leems (facultatif, 0 par défaut).
 
:* '''<tt>Métaux</tt>''' = coût de la construction en métaux (facultatif, 0 par défaut).
 
:* '''<tt>Métaux</tt>''' = coût de la construction en métaux (facultatif, 0 par défaut).

Version du 31 octobre 2007 à 10:59

Présentation
Aucune image disponible
{{{1}}}


{{{Description}}}


Technologies requises
Aucune
Infrastructures requises
Aucune
Coûts de construction
Leems 0
Métaux 0
Diamants 0
Energie 0
Habitants 0



Utilisation 
Ce modèle expose les informations relatives à une infrastructure.
Syntaxe 
{{Boîte Coûts de construction|Image|Maximum|Défense|Leems|Métaux|Diamants|Energie|Apocium|Habitants|Technologie1|...|Infrastructure1|...}}
Paramètres 
  • TypeModèle = désigne si le modèle s'applique à une infrastructure (1) ou une unité (2).
  • Description = la description de cette infrastructure, telle que donnée dans le jeu.
  • Observations = observations complémentaires sur le fonctionnement de cette infrastructure.
  • Image = le nom de l'image de l'infrastucture, sans l'espace de noms "Image" (facultatif, "Logo Apocalypsis.png" par défaut).
  • Maximum = le nombre maximal dd'instrasturtcures de ce type par planète (facultatif, champ masqué par défaut).
  • Défense = le coefficient défensif, i.e. le bonus défensif pour dix points de facteur défensif de civilisation (facultatif, champ masqué par défaut pour les infrastructures, "?" par défaut pour les unités).
  • Attaque = le coefficient offensif, i.e. le bonus offensif pour dix points de facteur offensif de civilisation (facultatif, , "0" par défaut).
  • Frêt = la capacité de frêt de l'unité (facultatif, champ masqué par défaut).
  • Leems = coût de la construction en leems (facultatif, 0 par défaut).
  • Métaux = coût de la construction en métaux (facultatif, 0 par défaut).
  • Diamants = coût de la construction en diamants (facultatif, 0 par défaut).
  • Energie = coût de la construction en énergie (facultatif, 0 par défaut).
  • Apocium = coût de la construction en apocium (facultatif, champ masqué par défaut ou si le paramètre est nul).
  • Habitants = coût de la construction en habitants (facultatif, 0 par défaut).
  • Technologie1 à 9 = technologies requises (facultatif).
  • Infrastructure1 à 9 = infrastructures requis (facultatif).
Exemples 
L'exemple suivant est extrait de Zone de colonisation
{{{{Article pour infrastructure
| Image=Zone de colonisation.jpg
| Maximum=10
| Technologie1=[[Urbanisme avancé]]
| Leems=200000
| Métaux=100000
| Diamants=20
| Energie=15000
| Description=(...)
| Observations=(...)}}
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