Indicateurs de civilisation : Différence entre versions

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* Indicateur de civilisation
 
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* Stabilité politique
 
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{{EN|Civilisation indicators}}Les indicateurs de civilisation désignent des indicateurs macroéconomiques qui caractérisent votre civilisation.  
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Ces données sont disponibles sous l'onglet "Civilisation".
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Ils sont calculés à partir de votre [[Profils|profil]], des bonus de votre personnage, de vos [[:Catégorie:Technologie|technologies]] et de vos options de [[Politique intérieure|politique intérieure]].
  
  
 
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= Facteurs de cviilisation =
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= Facteurs de civilisation =
  
== Croissance démographique ==
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=== Croissance démographique ===
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L'indice de croissance démographique représente la vitesse à laquelle augmente votre population lors de chaque cycle. La croissance réelle de chaque planète est proportionnelle à cet indicateur et fonction de sa population : la croissance est maximale quand la population est à dix millions d'habitants et décroît lentement quand on s'éloigne de cet optimum. Avec un indice démographique de 20%, une population de dix million d'habitants croîtra de 20% au prochain cycle.
 
  
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L'indice de croissance démographique représente la vitesse à laquelle augmente votre population lors de chaque cycle. La croissance réelle de chaque planète est proportionnelle à cet indicateur et fonction de sa population. Avec un indice démographique de 20, la croissance démographique naturelle d'une planète peut aller de 0.2% à 20%.
  
L'indice démographique est affecté par les facteurs suivants :
 
* Les bonus de base de votre personnage et de votre [[Profils|profil]].
 
* Le [[Types de gouvernement|type de gouvernement]] choisi.
 
* Le [[Politique intérieure#Système d'imposition|système d'imposition]] choisi.
 
* Les technologies sociales dîtes d'améliorations de croissance démographique.
 
  
 
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=== Productivité économique ===
A droite nous présentons un tableau récapitulant, pour deux indices démographiques différents, le nombre de cycles nécessaires à la croissance de la population en partant d'une population initiale de dix mille habitants.
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{{Article détaillé|[[Production]]}}
 
 
 
 
 
 
== Productivité économique ==
 
  
 
La productivité économique détermine l'efficacité de vos mines, centrales électriques et trésors publiques. La production de chacun de ces bâtiments sera proportionnel à votre facteur de productivité économique.
 
La productivité économique détermine l'efficacité de vos mines, centrales électriques et trésors publiques. La production de chacun de ces bâtiments sera proportionnel à votre facteur de productivité économique.
  
  
La productivité économique est affectée par les facteurs suivants :
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=== Stabilité politique ===
* Les bonus de base de votre personnage et de votre [[Profils|profil]].
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{{Article détaillé|[[Stabilité politique]]}}
* Le [[Types de gouvernement|type de gouvernement]] choisi.
 
* Le [[Politique intérieure#Système d'imposition|système d'imposition]] choisi.
 
* Vos [[Politique intérieure#Education|choix d'éducation]] (budget et politiques).
 
* Certaines [[Politique intérieure#Polices|politiques policières]].
 
  
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La stabilité politique détermine le nombre de planètes que peut posséder votre civilisation sans connaître d'insurrections. Ces deux chiffres ne sont pas égaux et on ignore pour une stabilité politique donnée à combien de planètes cela corespond précisément. Toutefois, certains mécanismes, tel que le bonheur, permettent de contourner cette limite et posséder autant de planètes qu'on le désire.
  
Les technologies sociales dîtes d'améliorations de productivité globale n'améliorent pas cet indice mais elles améliorent la production des mines et des centrales électriques. Les trésors publiques ne sont pas affectés. ''A contrario'', les améliorations dîtes de techniques bureaucratiques améliorent la productivité de ces derniers.
 
  
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=== Capacité offensive ===
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== Stabilité politique ==
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La capacité offensive détermine l'efficacité de vos troupes lorsque vous lancez des opérations offensives. Autrement dit, elle intègre à la fois la pouissance de feu de vos unités et leur blindage lors d'une situation offensive.
  
La stabilité politique détermine le nombre de planètes que peut posséder votre civilisation sans connaître d'[[Insurrections|insurrections]]. Ces deux chiffres ne sont pas proportionnels : quand votre indicateur de stabilité politique augmente, votre limite au nombre de planètes grandit plus doucement.
 
  
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=== Capacité défensive ===
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{{Article détaillé|[[Bases de la stratégie militaire]]}}
  
Ce facteur de civilisation est affecté par les facteurs suivants :
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La capacité défensive détermine l'efficacité de vos troupes pour réagir à des attaques ennemies. Autrement dit, elle intègre à la fois la pouissance de feu de vos unités et leur blindage lors d'une situation offensive.
* Les bonus de base de votre personnage et de votre [[Profils|profil]].
 
* Le [[Types de gouvernement|type de gouvernement]] choisi.
 
* Certaines [[Politique intérieure#Education|politiques d'éducation]].
 
* Certaines [[Politique intérieure#Loisirs culturels|politiques culturelles]].
 
* Certaines [[Politique intérieure#Police|politiques policières]].
 
* Les technologies sociales dîtes d'améliorations de la stabilité politique.
 
  
  
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=== Crime et corruption ===
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{{Article détaillé|[[Crime et corruption]]}}
  
La capacité offensive détermine l'efficacité de vos troupes lorsque vous lancez des opérations offensives.
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Cet indicateur représente la part de votre production (métal, énergie, diamants et impôts) qui est détournée par le crime. En plus de réduire vos gains en ressources, la corruption affecte également l'efficacité de vos [[Politique intérieure#Dépenses publiques|dépenses publiques]]. Un indice de 30 signifie que 30% de vos productions seront détournées par la corruption.
  
  
Ce facteur de civilisation est affecté par les facteurs suivants :
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* Les bonus de base de votre personnage et de votre [[Profils|profil]].
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* Le [[Types de gouvernement|type de gouvernement]] choisi.
 
* Vos [[Politique intérieure#Militaires|choix militaires]] (politique et budget).
 
* La [[Politique intérieure#Police|politique policière]] favorisant une répression politique.
 
* Les technologies militaires dîtes d'améliorations de l'attaque et d'améliorations de la vitesse.
 
  
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Le facteur de bonheur réprésente la vitesse d'évolution du bonheur de chacune de vos planètes.
  
== Capacité défensive ==
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Que représente un indice de 50 ? Cela signifie que le bonheur de vos planètes évoluera à chaque cycle de 5 points, 0.5 points, ou 0.05 points. En effet, le bonheur d'une planète évolue d'autant plus facilement que son peuple est mécontent. inversement, sur une planète dont le peuple est extatique, il sera très difficile de faire progresser davantage la satisfaction.
  
La capacité défensive détermine l'efficacité de vos troupes pour réagir à des attaques ennemies.
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= Bonheur moyen =
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Le bonheur représente la moyenne du bonheur de chacune de vos planètes. Cette moyenne est calculée en tenant compte de la population planétaire. C'est à dire que les planètes fortement peuplées pèseront plus que celles qui sont moins peuplées.
  
Ce facteur de civilisation est affecté par les facteurs suivants :
 
* Les bonus de base de votre personnage et de votre [[Profils|profil]].
 
* Le [[Types de gouvernement|type de gouvernement]] choisi.
 
* Vos [[Politique intérieure#Militaires|choix militaires]] (politique et budget).
 
* Les technologies militaires dîtes d'améliorations de l'attaque et d'améliorations de la vitesse.
 
  
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Votre bonheur moyen intervient lors des [[Ralliement diplomatique|ralliements diplomatiques]] en augmentant vos chances de réussite, ainsi que lors des [[Types de gouvernement#Changement de régime|changements de régime]] en raccourcissant la période de troubles. Par ailleurs, lorsque votre civilisation connaît des risques d'[[Insurrections|insurrections]], le bonheur de chaque planète détermine la gravité des troubles et, éventuellement, les chances d'insurrection.
  
== Crime et corruption ==
 
  
Cet indicateur représente la part de votre production (métal, énergie, diamants et impôts) qui est détournée par le crime. En plus de réduire vos gains en ressources, la corruption affecte donc également l'efficacité de vos [[Politique intérieure#Dépenses publiques|dépenses publiques]].
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= Taux d'imposition moyen =
 
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{{Article détaillé|[[Politique intérieure#Taux d'imposition]]}}
 
 
Ce facteur de civilisation est affecté par les facteurs suivants :
 
* Les bonus de base de votre personnage et de votre [[Profils|profil]].
 
* Le [[Types de gouvernement|type de gouvernement]] choisi.
 
* Le [[Politique intérieure#Système d'imposition|système d'imposition]] choisi.
 
* La [[Politique intérieure#Education|politique d'éducation]] favorisant la reproduction sociale.
 
* Vos [[Politique intérieure#Police|choix policiers]] (politique et budget).
 
* Les technologies sociales dîtes de production des forces de l'ordre.
 
* Le nombre de planètes en votre possession (voir note ci-dessous).
 
  
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Le taux d'imposition moyen est calculé en tenant compte de la population. Autrement dit, une planète peu peuplée comptera beaucoup moins dans cette moyenne qu'une planète fortement peuplée.
  
Il est établi que la corruption augmente avec le nombre de planètes possédées, au point qu'à partir d'une certaine taille il devient contre-productif pour une nation de continuer à s'étendre. Pourtant, les concepteurs du jeu ont nié tout lien direct entre les deux phénomènes. A ce jour il n'y a pas d'explication connue.
+
Par ailleurs, ce taux affecte l'indice de bonheur de votre population : l'optimum est atteint pour 50.1% d'imposition et va en diminuant quand on s'en écarte. Enfin, en plus de cela, pour chaque planète l'écart entre le taux d'imposition moyen et le taux local affecte l'évolution du bonheur de la planète.
  
  
== Facteur de bonheur ==
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= Nombre de planètes et population =
  
Le facteur de bonheur réprésente la vitesse d'évolution du bonheur de chacune de vos planètes. Il peut être positif ou négatif. Par ailleurs, plus le peuple d'une planète est satisfait, plus son bonheur évoluera lentement. Réciproquement, plus ce peuple est mécontent, moins la grogne se propagera rapidement. Une planète dont le bonheur est modéré verra celui-ci croître à chaque cycle d'une valeur égale à celle du facteur de bonheur.
+
Plus votre empire compte de planètes, plus le crime et le corruption augmentent en son sein. Par ailleurs, il est plus facile pour un [[Profils#Organisation renégate|renégat]] de [[Hacking et piratage#Infiltration et détournement|détourner]] de l'argent des caisses d'un grand empire.
 
 
 
 
Ce facteur de civilisation est affecté par les facteurs suivants :
 
* Les bonus de base de votre personnage et de votre [[Profils|profil]].
 
* Le [[Politique intérieure#Taux d'imposition|taux d'imposition]] fixé.
 
* Le [[Politique intérieure#Taux de dépenses publiques|taux de dépenses publiques]] fixé.
 
* Le [[Types de gouvernement|type de gouvernement]] choisi.
 
* Vos [[Politique intérieure#Police|choix culturels]] (politique et budget).
 
* Les [[Politique intérieure#Police|politiques policières]] favorisant la répression politique et la contre-propagande.
 
* Les technologies sociales dîtes d'améliorations de la satisfaction globale.
 
 
 
 
 
= Bonheur moyen =
 
 
 
Le bonheur représente la moyenne du bonheur de chacune de vos planètes. Cette moyenne est calculée en tenant compte de la population planétaire. C'est à dire que les planètes fortement peuplées pèseront plus que celles qui sont moins peuplées.
 
 
 
 
 
Votre bonheur moyen intervient lors des [[Ralliement diplomatique|ralliements diplomatiques]] en augmentant vos chances de réussite, ainsi que lors des [[Types de gouvernement#Changement de régime|changements de régime]] en raccourcissant la période de troubles. Par ailleurs, lorsque votre civilisation connaît des risques d'[[Insurrections|insurrections]], le bonheur de chaque planète détermine la gravité des troubles et, éventuellement, les chances d'insurrection.
 
 
 
 
 
= Taux d'imposition moyen =
 
  
Cet indicateur est détaillé dans la [[Politique intérieure#Taux d'imposition|politique intérieure]].
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En revanche, la population totale n'influe actuellement sur aucune paramètre.
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[[Catégorie:Article sur les mécanismes]]

Version actuelle datée du 3 février 2008 à 19:06

English

Les indicateurs de civilisation désignent des indicateurs macroéconomiques qui caractérisent votre civilisation. Ces données sont disponibles sous l'onglet "Civilisation".

Ils sont calculés à partir de votre profil, des bonus de votre personnage, de vos technologies et de vos options de politique intérieure.


Facteurs de civilisation

Croissance démographique

Loupe.png Article détaillé : Population et croissance démographique

L'indice de croissance démographique représente la vitesse à laquelle augmente votre population lors de chaque cycle. La croissance réelle de chaque planète est proportionnelle à cet indicateur et fonction de sa population. Avec un indice démographique de 20, la croissance démographique naturelle d'une planète peut aller de 0.2% à 20%.


Productivité économique

Loupe.png Article détaillé : Production

La productivité économique détermine l'efficacité de vos mines, centrales électriques et trésors publiques. La production de chacun de ces bâtiments sera proportionnel à votre facteur de productivité économique.


Stabilité politique

Loupe.png Article détaillé : Stabilité politique

La stabilité politique détermine le nombre de planètes que peut posséder votre civilisation sans connaître d'insurrections. Ces deux chiffres ne sont pas égaux et on ignore pour une stabilité politique donnée à combien de planètes cela corespond précisément. Toutefois, certains mécanismes, tel que le bonheur, permettent de contourner cette limite et posséder autant de planètes qu'on le désire.


Capacité offensive

Loupe.png Article détaillé : Bases de la stratégie militaire

La capacité offensive détermine l'efficacité de vos troupes lorsque vous lancez des opérations offensives. Autrement dit, elle intègre à la fois la pouissance de feu de vos unités et leur blindage lors d'une situation offensive.


Capacité défensive

Loupe.png Article détaillé : Bases de la stratégie militaire

La capacité défensive détermine l'efficacité de vos troupes pour réagir à des attaques ennemies. Autrement dit, elle intègre à la fois la pouissance de feu de vos unités et leur blindage lors d'une situation offensive.


Crime et corruption

Loupe.png Article détaillé : Crime et corruption

Cet indicateur représente la part de votre production (métal, énergie, diamants et impôts) qui est détournée par le crime. En plus de réduire vos gains en ressources, la corruption affecte également l'efficacité de vos dépenses publiques. Un indice de 30 signifie que 30% de vos productions seront détournées par la corruption.


Facteur de bonheur

Loupe.png Article détaillé : Bonheur

Le facteur de bonheur réprésente la vitesse d'évolution du bonheur de chacune de vos planètes.

Que représente un indice de 50 ? Cela signifie que le bonheur de vos planètes évoluera à chaque cycle de 5 points, 0.5 points, ou 0.05 points. En effet, le bonheur d'une planète évolue d'autant plus facilement que son peuple est mécontent. inversement, sur une planète dont le peuple est extatique, il sera très difficile de faire progresser davantage la satisfaction.

Bonheur moyen

Loupe.png Article détaillé : Bonheur

Le bonheur représente la moyenne du bonheur de chacune de vos planètes. Cette moyenne est calculée en tenant compte de la population planétaire. C'est à dire que les planètes fortement peuplées pèseront plus que celles qui sont moins peuplées.


Votre bonheur moyen intervient lors des ralliements diplomatiques en augmentant vos chances de réussite, ainsi que lors des changements de régime en raccourcissant la période de troubles. Par ailleurs, lorsque votre civilisation connaît des risques d'insurrections, le bonheur de chaque planète détermine la gravité des troubles et, éventuellement, les chances d'insurrection.


Taux d'imposition moyen

Loupe.png Article détaillé : Politique intérieure#Taux d'imposition

Le taux d'imposition moyen est calculé en tenant compte de la population. Autrement dit, une planète peu peuplée comptera beaucoup moins dans cette moyenne qu'une planète fortement peuplée.

Par ailleurs, ce taux affecte l'indice de bonheur de votre population : l'optimum est atteint pour 50.1% d'imposition et va en diminuant quand on s'en écarte. Enfin, en plus de cela, pour chaque planète l'écart entre le taux d'imposition moyen et le taux local affecte l'évolution du bonheur de la planète.


Nombre de planètes et population

Plus votre empire compte de planètes, plus le crime et le corruption augmentent en son sein. Par ailleurs, il est plus facile pour un renégat de détourner de l'argent des caisses d'un grand empire.

En revanche, la population totale n'influe actuellement sur aucune paramètre.